Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Sherlock Holmes: The Devil's Daughter / Шерлок Холмс: Дочь дьявола, прохождение
Julia-10
сообщение 29.3.2018, 21:13  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2205
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 51

Из: Москва


Спасибо сказали: 6954 раза




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения,
известного в Интернете как Julia-10



Интерфейс:

Показать то что скрыто?:
Перед игрой загляните во вкладку «Как играть» и разберитесь с многочисленными клавишами (подсказку можно вызвать из игры, нажав на "F1").
У вас есть дневник с заданиями, выводами и картой (вызывается "Tab"). Активные точки на экране – желтые круги с точкой и двойные желтые скобки, осмотренные активные точки – зеленые круги с точкой.
Переключение вида с первого лица на третье лицо – "R".
Переключение с шага на бег – «Caps Lock».
Передвижение – "WASD". Бежать - «Shift».
Переключение с персонажа на персонаж – "Q".
Вам нужно научиться использовать воображение Холмса "F", талант "T" и дедукцию "B".
В игре существуют только автосохранения (то есть, если вы решите закончить играть, нажмите на "Главное меню", а при новом запуске нажмите "Продолжить"). Есть ещё кнопка "Загрузить" – некие сохранения внутри главы на усмотрение разработчиков.
Вы можете выбрать один из двух режимов сложности. Я играла на «нормальном» режиме, чтобы была возможность пропускать аркадные вставки или мини-игры.
Достижения зарабатываются автоматически, если не пропускать мини-игры и выполнять все задания.


1. Дело «Исповедь жертвы».

Показать то что скрыто?:
К изнывающему от безделья Холмсу приходит посетитель: мальчик по имени Том Херст. Сначала составьте портрет персонажа, нажав на его иконку под выбором реплик.
Используя клавиши «A» и «D», нажимайте мышкой на двойные желтые скобки. В некоторых случаях вы должны сделать выбор. Должен получиться такой портрет:
- недавно плакал (указать на глаза);
- бледная кожа (указать на подбородок);
- Тому 8 лет (указать на медальон);
- заботливые родители (указать на заплатку на пиджаке);
- умеет читать (указать на карту Лондона в кармане);
- порок развития (указать на левую руку).
Затем подтвердите выбор, нажав на «W». Если вы всё сделали правильно, иконка станет зеленой. В противном случае она останется желтой, но это ни на что не повлияет.
Поговорите с мальчиком. В некоторых случаях вы можете сделать дополнительные выводы, нажав на клавишу «Q», когда она появится на экране (тоже ни на что не влияет). Том расскажет, что отец пропал три недели назад, и попросит его разыскать.
Получив адрес мальчика, можете зайти в комнату Холмса (справа от камина) и переодеться в подходящую одежду. Подсказки – на экране. Затем можете прогуляться по улице до кэба или, нажав на «Tab», выбрать карту и мгновенно переместиться в Уайтчепел.

1) Осмотрите жилище Херста.

Пройдя под аркой, шагайте направо и поверните на Дорсет-стрит. Дом номер 12 находится на правой стороне. Открыв дверь, поднимитесь на второй этаж. Войдите в левую комнату, где на кровати сидит Том. Здесь нужно осмотреть следующие предметы:
- на столе около камина фотографию матери и счета за квартиру;
- на плите кастрюлю, рядом – продукты;
- стеллаж с книгами;
- у двери ящик с инструментами и ведро, в которое капает вода с протекающей крыши;
- влезьте на лестницу и выясните, что здесь темно.
На столе около сидящего Тома приблизьте книжку Конан Дойла (вот как Том нашел адрес Холмса) и возьмите подсвечник. Влезьте на лестницу и осмотрите сумку, в которой лежит письмо. Пройдите к двери. Экран потемнеет, в правом верхнем углу появится буква «Т». Включится талант Холмса: на экране будут появляться подсказки, а искомый предмет заблестит.
Осмотрите пальто отца и достаньте листовку паба «Старый Табард».
Переверните листовку и осмотрите следы клея на обратной стороне. Холмс положит листовку в карман.

2) Соберите сведения об особенной работе.

Поговорите с Томом о листовке (если он не хочет разговаривать на эту тему, значит, вы что-то не доделали в предыдущем задании). Выходите на улицу и поверните налево. На углу должен появиться мальчик - разносчик газет. Автоматически Холмс поздоровается (разносчика зовут Уиггинс) и скажет, что ему скоро понадобится помощь. Заверните за угол и идите в паб.
Сядьте за столик у двери и попробуйте подслушать разговор посетителей. Это аркадная вставка, которую можно пропустить (если не хотите пропускать, удерживайте два круга обеими руками в центральных кругах, пока не услышите разговор). При пропуске этой мини-игры вы всё равно получите нужную информацию.
Затем пройдите вглубь паба и прислонитесь к столбу. Подслушайте разговоры с соседних столиков. Вы выясните, что нужно искать человека с бакенбардами, который не пьет алкоголь.
Сядьте на высокий стул у стойки и составьте портрет сидящего персонажа: нужно осмотреть его лицо и стакан (в стакан налито пиво). Холмс сделает вывод, что это не тот человек. Обойдите стойку и сядьте на высокий стул рядом с человеком у окна. Аналогично составьте портрет персонажа и поймете, что это тот, кого вы ищете. Нажмите на незнакомца и следите за ним. Как советуют, нажмите на клавишу «Q» и быстро перемотайте минуты ожидания. Незнакомец уйдет, сорвав листовку со стены. Подберите листовку и выходите на улицу. Холмс даст задание Уиггинсу: проследить за незнакомцем. Играем за Уиггинса.
Незнакомца нельзя терять из виду. Вы должны прятаться за укрытиями и выглядывать из-за угла, когда над незнакомцем появляется восклицательный знак (в это время он оборачивается); при виде сверху незнакомец отмечается стрелкой; если он идет за стеной, вы видите синий силуэт. В некоторых случаях придется искать другой путь. Подсказки – на экране.
Следуйте за незнакомцем, пока не наткнетесь на полицейских. Заверните налево во двор и бегом проскочите через квартал.



Аналогично идите до второго препятствия – банды мальчишек. Здесь нужно развернуться, войти в открытую дверь и влезть в камин. Почувствуйте себя трубочистом: когда на экране появится щетка, не теряйте времени и нажимайте на активные точки, чтобы убрать сажу. Затем вы сможете продолжать лезть вверх, но запас воздуха в легких Уиггинса (указан на экране) будет уменьшаться. Трижды почистите трубу и вылезайте на крышу.





Здесь нужно идти направо по мосткам к зданию на противоположной стороне улицы. За углом к стене прислонена доска, дотроньтесь до нее и перейдите на другую сторону. Взберитесь на треугольную крышу и спуститесь к узкой доске. Это – очередная аркадная вставка, которую можно пропустить (мой Уиггинс падал семь раз, прежде чем прошел по доске).



Далее идите по мосткам, сверните налево на черепичную крышу, перейдите по ней другую сторону, где увидите кран с крюком. Нажмите на крюк и спуститесь на землю.



Следуйте за незнакомцем. Когда Уиггинс скажет, что «здесь негде спрятаться и нужно пройти через двор», развернитесь и пройдите между забором и стеной. В первом дворе подтянитесь и перелезьте через забор, во втором дворе – пройдите через дыру, в третьем – выходите через дыру на улицу.
Преследуйте незнакомца, пока тот не войдет в дом. Уиггинс увидит знакомого чистильщика и попросит его заменить. Незнакомец сразу подойдет чистить сапог (почему-то только один). Если вы справитесь с заданием, получите монетку, если нет, – эта мини-игра ни на что не повлияет. Предметы нужно по очереди брать и водить ими по сапогу. Сначала возьмите большую желтую тряпку, затем маленькую щетку, которую нужно окунуть в ваксу, потом большую щетку и, наконец, маленькую белую тряпку.



Идите дальше. Путь преградят собаки. Как и раньше, сверните во двор и бегом проскочите через квартал. Вы увидите кэб. Нужно быстро нажимать ЛКМ, чтобы прыгнуть на запятки кэба.

*Вы получите достижение «По следу».

Незнакомец войдет в ворота, а вы найдите обвалившуюся стену (слева от ворот, обвал наверху) и перелезьте во двор. Нужно заглянуть в окно слева от двери и осмотреть двух человек и мешки с едой. Затем пройдите к задней части дома и загляните в правое окно. Вы должны осмотреть герб на стене и документы на столе. Уиггинс решит, что всё сделал. Идите к пролому в стене и лезьте на улицу.

3) Изучите рисунок Уиггинса.

Управление перейдет к Холмсу. Возьмите со стола рисунок герба и идите к камину. Слева от камина – стеллаж с архивом. Вам нужна закладка «Знаки и символы» и далее – «Английские гербы». Вы выясните адрес лорда Марша.
Холмс встретит вернувшуюся из пансиона дочь.

4) Нанесите визит лорду Маршу.

К лорду Холмс возьмет с собой Ватсона. После того, как вы войдете в дом, составьте портрет Марша:
- плохо себя чувствует (указать на глаза);
- состоятельный (указать на перстень);
- болен (указать на плед на ногах лорда);
- сильное болеутоляющее (указать на таблетки на столе);
- личный помощник лорда (указать на ежедневник);
- член охотничьего клуба (указать на герб на жилете врача);
- врач (указать на стетоскоп).
Марш и его личный врач Фишер расскажут о программе особенной подготовки для бедняков. Фишер ходит в злачные районы Лондона и вербует бедняков.
Затем осмотрите стол и все предметы на нем: фотографию членов охотничьего клуба, газеты и бумаги. Включите талант Холмса и найдите список бедняков, в котором нужно подчеркнуть уже знакомое имя Джона Строубриджа (нужно нажать на имя). Холмс заберет его с собой.
На экране появится значок дедукции. Улик пока мало, к дедукции можно вернуться позже. При желании можете осмотреть тюки с едой и лекарствами. Выходите наружу, отправляйтесь к Тому Херсту и спросите об особенной работе отца. Мальчик покажет коробку с вещами.

5) Осмотрите коробку, найденную Томом.

Достаньте армейский жетон и ключ. Осмотрите масло и шомпол для ружья. Холмс решит разыскать это ружье. Включите талант Холмса. Развернитесь к камину и осмотрите ведро, в котором лежит тряпка. Переверните тряпку и нажмите на пятна машинного масла. Холмс понюхает тряпку и пойдет домой за собакой.

6) Возьмите пса и вернитесь в дом Херста. Выясните, где Джон Херст мог спрятать ружье.

На Бейкер-стрит подойдите к стеллажу слева от камина и найдите в закладке «Значки и медали» ваш жетон. Выясните, что он – снайперский. Затем заберите Тоби и вернитесь к Тому.
Играем за Тоби.
Тоби медленно ходит; если вам надоест, заставьте его бежать, нажав на «Shift». Следуйте голубому туману (так нарисован запах). Вам нужно спуститься по лестнице, выйти через заднюю дверь во двор и на улицу. Затем поверните направо и, не заходя во двор, идите до запертой на решетку арки. Войдите в калитку. Пройдите к двери подвала и нажмите на активную точку. Тоби лаем привлечет внимание Холмса.



*Вы получите достижение «Логово отшельника».

В подвале идите направо, заверните за угол и загляните в замочную скважину дальней левой двери. Вы увидите фотографию Тома. Используйте отмычку 2 два раза (инструкции – на экране).
Осмотрите стол Херста. Прочитайте прощальное письмо к сыну и газету. Возьмите список Херста и сравните со списком Марша (он автоматически появится на экране). Подчеркивайте имя в левом списке, листайте правый список и подчеркивайте то же имя. Выяснится, что бедняки из команды «S» пропали так же, как и Джон Строубридж.
Повернитесь к стене и осмотрите карту леса. Затем пройдите к левой стене и прочитайте два письма. Осмотрите коробку с патронами, покрутите ее и загляните внутрь. Нажмите на крепление на стене. Включится воображение Холмса, и он сделает вывод, что здесь висело ружье Херста.
Пора заняться дедукцией. Если вы сделаете неправильный вывод, в дальнейшем он будет подкрашен красным цветом, и его всегда можно заменить на правильный.
Скомбинируйте «Особенная работа Херста» и «Программа специальной подготовки». Сделайте вывод: «Есть связь».
Скомбинируйте «Список бедняков» и «Исчезновение», вывод - «Исчезновение».
Скомбинируйте «Ранение» и «Скауты Ловата», вывод - «Настоящий Ловат».
Скомбинируйте «Особенная работа Херста» и «Прощальное письмо», вывод - «Последний шанс / Возврата нет». Я выбрала «Последний шанс».
Скомбинируйте «Особенная работа» и «Подготовка», вывод - «Насилие».
Скомбинируйте «Список бедняков» и «Статья в газете», вывод - «Заинтересован / Информация». Я выбрала «Информация».
Скомбинируйте «Список бедняков» и «Отказ», вывод - «Пробраться в дом Марша». Вы получите новое задание. Перемещайтесь в дом Марша.

7) Проберитесь в дом Марша и выясните о программе специальной подготовки.

К прячущемуся в кустах Холмсу присоединится Ватсон, который решил обследовать Марша. Ватсон будет проводить отвлекающие маневры, пока Холмс ищет улики.
Обойдите дом и откройте отмычками заднюю дверь. Мне пригодились отмычки 1 и 3 (очевидно, есть другие варианты).
Играем за Ватсона.
Как только вы сможете действовать, сбросьте на пол светлую вазу слева от Ватсона. Холмс проникнет в кабинет Марша.
Здесь нужно найти три письма, перекладывая верхние книжки и папки на столе. Затем осмотрите фото на каминной полке. Обратите внимание на темный угол около окна за стопкой книг. Включите талант Холмса и найдите сейф.
В это время Фишер пойдет в кабинет. Сразу спрячьтесь в темном углу. Когда врач уйдет, можете осмотреть сейф.
Поворачивая диски, смотрите на амплитуду ломаной красной линии. Остановитесь, когда увидите всплеск. Не знаю, можно ли крутить диски в одном направлении, - я крутила первый диск влево до 10, второй диск – вправо до 22 и третий диск – влево до 14.
Достаньте из сейфа два письма и фрагмент карты. Маршу назначена встреча в лесу около дуба Гранстон. Выходите из кабинета.
Играем за Ватсона.
Когда Марш отвлечется, стащите его носовой платок.
Автоматически вы переместитесь на Бейкер-стрит. Ватсон сразу позовет вас анализировать носовой платок Марша (эту мини-игру тоже можно пропустить на «нормальном» уровне сложности).
Сначала придется разглядывать платок под лупой, изменяя фокус. Вы должны прийти к выводу, что на платке – слюна с кровью. Затем возьмите пинцет и заберите на стеклышко образец слюны. Возьмите пипетку и по очереди капните на стеклышко все растворы из разноцветных колб. Положите стеклышко под микроскоп и, двигая экран, найдите красные палочки. Нажав на них, вы выясните, что Марш болен туберкулезом.
Пройдите к архиву справа от камина. Здесь расположены энциклопедии. Найдите «Ботанику» - «Сотню легендарных дубов». Вы прочитаете о дубе Гранстон. Пройдите к карте около входной двери. Холмс наложит фрагмент карты на большую карту. Двигайте экран и ищите совпадение.



Займитесь дедукцией.
Скомбинируйте «Заядлый охотник» и «Клуб «Квотермейн», вывод – «Охотники».
Скомбинируйте «Карта» и «Приглашение», вывод – «Встреча».
Автоматически появятся еще два вывода и новое задание: отправиться в лес.



8-) Узнайте, что происходит в лесу.

Холмс ранен и убегает от охотника. Расстояние до охотника – вверху экрана. Траектория полета пули нарисована красной линией. Вам нужно постоянно прятаться за укрытия и не дать себя убить.
Холмс быстро выдыхается, поэтому дайте ему отдохнуть, убегая от охотника на большое расстояние (энергия Холмса – внизу экрана). Кое-где попадаются капканы, старайтесь не угодить в них ногой (как освободиться из капкана, указано на экране). Если охотник убьет Холмса, игра продолжится с последнего автосейва.
Сначала бегите вперед. Когда на экране появится значок таланта, выберите путь вперед (за валун).



Продолжайте бежать, пока на экране во второй раз не появится значок таланта. Выберите правый путь - редкие кусты. Холмс свалится с обрыва.



Вы обнаружите труп бедняка. Быстро осмотрите его шейный платок и тело.
Дальше бегите налево, спрячьтесь за поваленным деревом. Выберите запах болота (налево).



Включите талант Холмса и, сидя за укрытием, посмотрите на два пути через болото. Здесь легко утонуть, поэтому около каждого укрытия включайте талант.
Выберите правый путь. Доберитесь до дерева и идите вперед до большого камня.



Затем идите вперед и спрячьтесь за двумя пеньками.



Дальше идите от укрытия к укрытию. Хижина на болоте должна оставаться справа.



Перед вами будет развилка – лежащая на боку лодка. Вы должны пойти налево к большому дереву.



Повернитесь направо. Вы увидите дорогу к берегу.
Немного пробежав вперед, вы автоматически перейдете пропасть по поваленному дереву. Холмс обнаружит второй труп. Осмотрите дырку от пули на лбу и монограмму на носовом платке (его нужно покрутить) – это лорд Харрингтон. Бегите вперед до хижины.

*Вы получите достижение «Под прицелом».

Пройдите к столу, осмотрите фото охотников и возьмите бинт. Холмс услышит голоса. Не теряя времени, развернитесь и спрячьтесь в стенном шкафу.
В хижине появятся лорд Марш и Джон Херст. Сидя в шкафу, Холмс займется дедукцией.
Скомбинируйте «Тело бедняка» и «Тело лорда Харрингтона», вывод – «Мертвецы». Автоматически появится выбор – «Охота лордов / Мистер Херст охотится».
Правильный выбор – «Охота лордов».
Скомбинируйте «Месть» и «Посягательство», вывод – «Личные мотивы» / «Месть».
Правильный выбор – «Месть». Вы получите окончательный вывод:
«Марш охотится на людей».



Затем на экране появится «Моральный выбор» - оправдать или обвинить Марша. Я выбрала «Обвинить Марша». Начнется ролик, затем Херст вытащит нож и приставит к горлу Марша. Вы можете нажать на Марша, на Херста или ничего не делать. Холмс предложит отдать Марша под суд.
Вы увидите итоги главы и можете проверить правильность выбора, нажав на «Проверить решение». Если решение зеленого цвета, расследование было верным.



Можно переиграть финал, обвинив Джона Херста. Для этого нужно выбрать «Мистер Херст охотится» и «Личные мотивы». Окончательный вывод:
«Мистер Херст – психопат».



Дальше вы делаете «Моральный выбор» (оправдать или обвинить Херста) и выбираете, убьет Херст Марша или нет.

*За раскрытое дело вы получите достижение «Охотник становится жертвой».


2. Дело «Этюд в зеленых тонах».

Показать то что скрыто?:
Холмс приглашает Ватсона на турнир по лоун боулз. Переоденьте Холмса в спортивный костюм, можете надеть на него соломенную шляпу-канотье.
Прежде чем уходить из дома, прочитайте записку от доктора Фишера, приколотую на шкаф справа от двери, – вы нашли первый «Отголосок».

1) Примите участие в финале турнира по лоун боулз.

Взгляните на статую Текуна Умана. Можете осмотреть главный приз – календарь майя, который стоит на столе с кубками. Начните игру, обратившись к распорядителю или нажав на разноцветные шары на поле.
Холмс первым бросит белый шар. Затем по очереди с соперником вы будете бросать свои шары как можно ближе к белому. Важно найти угол и силу удара; можно потренироваться, нажимая на «Esc» и выходя из этой мини-игры. Всего три раунда, для победы достаточно два раза выиграть.

*За победу вы получите достижение «Чемпион по лоун боулз».

В любом случае, распорядитель пригласит вас на следующий день посетить церемонию награждения.

2) Посетите церемонию награждения.

Дома вы обнаружите дочь в компании соседки мисс де Бувье. Составьте портрет персонажа:
- оккультный символ (указать на ожерелье);
- встречается с осужденным (указать на браслет);
- не замужем (указать на палец);
- попытка суицида (указать на левое запястье).
Откажитесь от предложения мисс де Бувье давать уроки дочери.
На следующее утро загляните в архив (справа от двери комнаты Холмса) и откройте вкладку «Энциклопедии». Выберите «Историю» - «Цивилизацию майя в Центральной Америке» и прочитайте о календаре, который выиграли. Отправляйтесь в клуб.
Вас встретит Лестрейд с сообщением об убийстве Захарии Грейстока.

3) Осмотрите место преступления и допросите свидетелей.

Подойдите к пьедесталу статуи и посмотрите на землю. Включится талант Холмса. Осмотрите следы металла на камне, осколки пьедестала и кусок крепления статуи.
Осмотрите пьедестал: сломанное крепление, следы металла на камне и поврежденную поверхность. Поговорите с Лестрейдом о пропавшей статуе.
Пройдите к трупу и осмотрите копье в груди, часы (их нужно покрутить и найти царапины, затем открыть и посмотреть на циферблат), валяющиеся документы, бумажник (его нужно открыть и выяснить, что деньги не пропали), а также сухие листья слева от трупа. Холмс решит, что убийца принес листья с собой, чтобы в темноте услышать шаги Грейстока.
Пройдите к распорядителю (его зовут сэр Чарльз). Составьте его портрет:
- низкое качество (указать на булавку на галстуке);
- социально активен (указать на листовку в кармане);
- политически активен (указать на вышитый символ на пиджаке);
- бывший военный (указать на запонку);
- женат (указать на обручальное кольцо).
Сэр Чарльз скажет, что видел убегающую статую. Внутрь клуба он вас не пустит.
Вернитесь к Лестрейду и идите по левой дорожке. Сначала включите талант Холмса. Осмотрите царапины на камне.
Затем включится воображение, и придется воссоздать реконструкцию событий.
Вы видите несколько силуэтов. К ним нужно подойти в правильной последовательности и активировать, а затем нажать на «Q» и посмотреть серию.
Последовательность такая:
- Захария наступает на листья;
- статуя бросает копье;
- Захария падает от удара;
- сэр Чарльз выглядывает из клуба;
- статуя спрыгивает с пьедестала и убегает.

Поговорите с Лестрейдом. Он разрешит осмотреть труп в Скотланд-Ярде. На карте появится новая локация.

4) Осмотрите тело и вещи Грейстока в Скотланд-Ярде.

Холмс отправится туда вместе с Ватсоном. Идите налево в коридор и откройте дальнюю правую дверь. Это морг. Осмотрите труп: заплывший глаз, рану от копья, два шва. Переверните труп и осмотрите рану и старые шрамы.
Выходите в коридор и откройте соседнюю с моргом дверь. Это комната, в которой лежат вещи убитого. Осмотрите часы, копье, карандаш, бумажник и документы. Затем осмотрите календарь майя, перевернув его и зарисовав символы.
Пользуясь словарем (справа на экране), расшифруйте символы с левого листка. Из двух или трех вариантов выберите правильный. Должно получиться так:



Идите к Лестрейду в дверь напротив морга и попросите ордер на обыск. Составьте портрет инспектора:
- недостаток сна (указать на красные глаза);
- вино (указать на красное пятно на воротнике);
- похмелье (указать на стакан);
- чистил оружие (указать на пистолет);
- письмо (указать на письмо);
- духи (указать на женский платок).
Холмс сделает недвусмысленный намек и получит ордер на обыск.

5) Обыщите гостиную клуба.

Вернитесь в клуб и получите ключ у сэра Чарльза. Вход в гостиную – наверху на балконе. Я осматривала гостиную по часовой стрелке.
Сначала просмотрите три фото на столе, прочитайте два письма и еще два письма достаньте из задвинутых верхних ящиков стола. Вы выясните, что сэр Чарльз имеет большие долги и продает артефакты. Развернитесь и осмотрите на стене фото трех приятелей (около портрета королевы Виктории). Нажмите на каждого персонажа и на подпись наверху: фото было сделано в Гватемале. Включите талант Холмса.
Осмотрите пустое место справа от трех приятелей.
Холмс решит сделать анализ фото и заберет его с собой.
Идите направо и осмотрите ящики с артефактами. Возьмите кусок золота, покрутите и выясните, что он из Гватемалы, а его край неровно обрезан. Затем посмотрите на наклейку на ящике справа: это вещи Грейстока.
Пройдите к глобусу и покрутите его. Вы найдете два недостающих квадрата. Затем осмотрите витрины с коллекциями членов клуба. Холмс заметит, что витрины заполнены вещами умерших членов клуба.
Поговорите с сэром Чарльзом и отправляйтесь на Бейкер-стрит. Капните на фото растворителем и потрите мягкой тряпкой. Вы увидите четвертого человека. Подойдет Ватсон и предложит свою помощь.
Вернитесь в клуб, спросите о фото сэра Чарльза. Он объяснит, что это давно умерший Альбейт. Третий человек на фото (кроме него и Грейстока) – Марли, который создал статую.

6) Соберите сведения о Марли.

Пройдите к пьедесталу и познакомьтесь с Марли. Он назначит встречу в своем офисе.
На карте нажмите на «Граб-стрит».
Холмс окажется в рабочем районе. Читайте таблички улиц. Сейчас вы находитесь на Китон-стрит, идите вперед под арку. Можете спросить двух рабочих, где находится Граб-стрит, и они укажут, что нужно идти дальше. Никуда не сворачивая, идите по Поссум-стрит, пройдите под арку. Вы окажетесь на Крэнни-стрит. Идите мимо человека с колокольчиком - вот и Граб-стрит.
Нужный вам дом под номером 8 находится на правой стороне. Откройте дверь и войдите в огромный цех. Это плавильня. Подойдите к рабочему и спросите, где Марли. Тот укажет на офис.
По направлению к офису осмотрите ящик с изображением бога Текуна Умана и, открыв его, осмотрите металлическую руку и будильник (их нужно повертеть, чтобы Холмс прокомментировал). Осмотрите царапины на полу и около офиса – еще царапины. Постучите в дверь. Появится Марли.
Составьте портрет персонажа:
- неряшлив (указать на грязный воротник);
- защитные амулеты (указать на амулеты на груди);
- часто опирается о стол (указать на налокотники);
- запах масла (грязная правая рука);
- работает с мелкими предметами (указать на очки);
- сложная работа (указать на забинтованный палец).
Поговорив с Марли, Холмс решит обыскать его офис ночью. Возвращайтесь на Бейкер-стрит.
Вы услышите звуки пианино. Войдет Ватсон и подберет письмо для Элис де Бувье.
Вскройте и прочитайте письмо. Для этого нужно пройти к лабораторному столу, зажечь горелку и поставить чайник. Подержите письмо над паром и вскройте ножом. В письме некто пишет о том, что Элис не случайно поселилась рядом с Холмсом. Заклейте письмо, опустив кисточку в баночку с клеем. Появится новое задание.

7) Поговорите с Элис на балконе.

Идите в комнату Холмса и выходите на балкон. Элис знает, что дочь Холмса – ему не родная, и начнет угрожать. Вернитесь в гостиную. Ватсон заявит, что знает человека с фотографии, и предложит съездить в клинику тропических болезней.

8-) Посетите клинику тропических болезней.

Переоденьте Холмса в медицинский халат и отправляйтесь в клинику. У администратора выясните, где найти нужного пациента. Идите по коридору и войдите в отсек к человеку на инвалидной коляске. Это Альбейт.
Создайте портрет персонажа:
- пострадавший глаз (указать на глаз);
- следы от цепей (указать на красноту на шее);
- следы от цепей (указать на красноту на запястье);
- опиумный притон (указать на желтый палец);
- оживленный рынок (указать на дырку в сапоге);
- калека (указать на культю руки).
Как только вы начнете спрашивать Альбейта об экспедиции, тот закатит истерику, и его отвезут к врачу. Пользуясь случаем, осмотрите стол, где лежат письмо и спички. Посмотрите на процедурный лист на стене и достаньте из кармана пиджака билет в цирк. Выяснится, что Альбейт сбежал, и Холмс решит его разыскать. Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

9) Найдите дом Альбейта на карте и сходите к нему.

Подойдите к карте и подвиньте мышку направо. На карте будет выделен квадрат. Нужно найти улицу Брук-стрит (Brook street). Отправляйтесь в гости.
Постучите в дверь. Вы услышите крики о помощи. Рядом стоит статуя с топором, вытащите топор и разрубите дверь. Как только Холмс ввалится внутрь, вы увидите летящее копье. Быстро нажмите на красный круг, чтобы Ватсон толкнул Холмса на пол.
Сидя за укрытием, включите талант Холмса.
Подберите топор. Подвиньтесь направо и осмотрите стол и шнур на стене, одновременно прячась от копий.
Передайте управление Ватсону, нажав на «Q». Прицельтесь и четыре раза метко выстрелите по стрелку на возвышении (иначе Холмс будет убит копьем).
Когда справитесь, управление опять перейдет к Холмсу. Двигайте стол к шнуру и перерубите шнур топором. Возвышение закроют занавески. Попробуйте открыть дверь у лестницы – заперто. Поднимайтесь по лестнице. Увидев катящуюся голову, быстро уклонитесь от нее, нажав на «D».

*Вы получите достижение «Спиной к стене».

Поднимитесь в комнату и осмотрите синюю ширму. Осмотрите канат и дыру в потолке – вот как убежал преступник. Затем подойдите к саркофагу у стены и откройте его. В саркофаге спрятался Альбейт. Попросите у него ключ от комнаты.
Откройте комнату. Осмотрите содержимое сундука: внутри лежит шкатулка, в которой надо найти два письма и медальон с фотографиями жены и сына Альбейта. Одно из писем любопытное – вольная рабу. Пройдите к шкафу и включите талант Холмса.
Отодвиньте заднюю стенку и достаньте макет пирамиды.
Покрутите макет и найдите дату изготовления модели. Осмотрите маленькую кровать и вернитесь к Альбейту.
Откройте экран дедукции.
Скомбинируйте «Факты о преступлении» и «Календарь майя», вывод - «Сомнительные показания / Бегущая статуя». Выберите «Сомнительные показания».
Скомбинируйте «Сэр Чарльз был один» и «Визит Грейстока», вывод – «Подготовлен».
Скомбинируйте «Коллекция клуба» и «Долги клуба», вывод – «Другие коллекции» / Долги клуба». Сделайте вывод «Другие коллекции».
Скомбинируйте «Экспедиция» и «Календарь майя», появится двойной вывод – «Интерпретация / Проклятие реально». Выберите «Интерпретация».
Последует двойной выбор «Возможность / Не знал». Выберите «Не знал».
Скомбинируйте «Нападающий в доме Альбейта» и «Физическая способность», вывод – «Атаки».
Скомбинируйте «Модель Альбейта» и «Видения Альбейта», вывод – «Модель храма».
Скомбинируйте «Версия Альбейта» и «Не вошли», вывод – «Показания».
Скомбинируйте «Видения Альбейта» и «Версия», вывод – «Ложь Альбейта».
Автоматически появится задание «Отыскать правду о храме».
Скомбинируйте «Побег через окно» и «Сын Альбейта», вывод – «Малый рост».
Появится двойной вывод «Сын невиновен / Малорослый подозреваемый», правильный вывод - «Малорослый подозреваемый».



10) Проникните в кабинет Марли ночью с Ватсоном.

Откройте дверь с помощью отмычки 3 (нужно выбрать отмычку, нажать на «W», еще раз выбрать отмычку, нажать на «S»). Пройдите к двери офиса Марли и попробуйте ее открыть: заперто. Осмотрите балкон офиса – он открыт, и Холмс должен туда залезть. Можно включить талант, чтобы посмотреть, какие механизмы вы будете использовать. Играть придется, переключаясь с одного на другого персонажа с помощью «Q».
На левой стене между печами и дверью офиса установлено три рычага. В центре зала установлена стрелка, с помощью которой вы можете двигать тяжелый груз по рельсам. На противоположной стороне зала есть еще один рычаг.
Подойдите к левому рычагу и передвиньте решетку направо.



Идите к противоположной стене, нажмите на рычаг и передвиньте решетку направо. Влезьте по решетке на балки второго этажа и идите по ним, пока не упретесь в клетку.





Переключитесь на Ватсона. Пройдите к среднему рычагу (около ящика с изображением Текуна Умана) и уберите с дороги Холмса клетку, опустив ее на тюк.



Пройдите к правому рычагу и подвиньте направо колокол с цепью.



Переключитесь на Холмса. Пройдите по балке, влезьте по лестнице на балку третьего этажа и спуститесь по лестнице на площадку второго этажа. Пройдите вперед. Холмс должен перепрыгнуть через клетку, которая стоит на тюке.



Переключитесь на Ватсона. Подойдите к левому рычагу и отодвиньте решетку налево.
Теперь нужно передвинуть тюк с клеткой к статуе лошади, чтобы Холмс смог пройти дальше. Толкайте тюк, нажимая на «W», до круга и воспользуйтесь стрелкой. Передвиньте тюк по рельсам буквой «П».
Переключитесь на Холмса. Перепрыгните по крыше клетки на голову лошади и по балке выйдите на исходную позицию.



Сначала нужно пройти по балке, удерживая равновесие (полагаю, вы этому уже научились). Затем нужно уцепиться за цепь колокола и раскачиваться. Когда амплитуда будет достаточной, на экране на мгновение появится какая-нибудь буква (A, E, D). Если успеете на нее нажать, то уцепитесь за перила.

*Вы получите достижение «Искусство механики».

Откройте дверь Ватсону. Осмотрите пирамиду, саркофаг с замочной скважиной и стол, на котором стоит футляр с формой ножа.

11) Изготовьте нож майя, чтобы открыть пирамиду в кабинете Марли.

Спуститесь к печи и нажмите на нее. На экране будет показана последовательность кнопок, на которые нужно нажимать. Вставьте нож в замочную скважину в саркофаге.

12) Узнайте правду о храме.

Пирамида откроется. Идите в тайную комнату. Осмотрите изображение глобуса на стене и статую Текуна Умана. Еще раз нажмите на статую. Вы увидите механизм, который необходимо собрать и запустить.
Слева от области со штырьками лежит три больших шестеренки, справа – одна средняя шестеренка, два подшипника и три маленьких шестеренки. Также есть цепь.
Последовательность такова (один из вариантов):
- на верхний левый штырек наденьте большую шестеренку;
- на нижний левый штырек наденьте среднюю шестеренку;
- на правый верхний штырек наденьте большую шестеренку и маленькую шестеренку;
- на правый нижний штырек наденьте подшипник и маленькую шестеренку;
- соедините цепью маленькую шестеренку на верхнем правом штырьке и маленькую шестеренку на нижнем правом штырьке;



- на правый верхний штырек наденьте большую шестеренку;
- на нижний правый штырек наденьте маленькую шестеренку.
Мне один подшипник не пригодился.
Статуя метнет копье в сторону шкафа. Пройдите к шкафу и включите талант.
Найдите ключ от сейфа.
Развернитесь и пройдите к сейфу. Откройте его (сначала ключом, затем поверните большой вентиль и нажмите на ручку). Заберите письмо, часть глобуса и статуэтку. Часть глобуса и статуэтку нужно покрутить и осмотреть сзади.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Наступит утро. Пора ехать в клуб.
Поднимитесь в гостиную клуба и вставьте в глобус часть и статуэтку. Шерлок Холмс представит себя в пирамиде.
Пройдя по длинному коридору, вы окажетесь в зале с полом из плиток. Дверь закроется. Если задрать голову, вы увидите десять изображений. Когда вы пойдете через зал и наступите на первую попавшуюся плитку, Холмс умрет от яда. Поэтому понятно, что идти можно только по безопасным плиткам с одним из десяти изображений.
Путь такой (нужно перебраться в противоположный коридор, боковые комнаты – тупики):

вперед, влево, 2 раза вправо, 2 раза влево,
3 раза вперед (т.е., смотря на выход), 3 раза вправо,
2 раза назад (т.е., смотря на запертую дверь), 3 раза вправо,
3 раза назад, 2 раза вправо, 5 раз вперед,
3 раза влево, 2 раза вперед, 2 раза влево, вперед.

Идите по освещенному коридору до следующего зала. Дверь опять закроется.
Пройдите на вращающийся мост с шестью колоннами. На каждой колонне нарисован угол, на который поворачивается мост. В стенах вы видите дверь с тремя пластинами и три ниши с вентилями, которые отодвигают пластины на двери. Над каждой нишей нарисован угол. Нужно найти последовательность вращения моста, чтобы добраться до трех ниш и до двери. Колонны я пронумеровала слева направо.

Один из вариантов: вентиль на колонне 4 (первая ниша), вентиль в нише, вентиль на колонне 6 (вторая ниша), вентиль в нише, колонна 5 и колонна 4 (третья ниша), вентиль в нише, колонна 2 (выход).

Идите по проходу и влезьте по камням на этаж выше. Когда выйдете из коридора, за вами покатится огромный валун. Он катается в обоих направлениях, поэтому прячьтесь в нишах и пережидайте, когда валун покатится мимо вас в обратном направлении. Наконец, вы найдете следующий коридор (за Холмсом закроется решетка). Пройдите налево и поднимитесь по лестнице.
Вы попадете в синий зал с обваливающимися под ногами плитками. Ходить придется кругами, также будет мешать быстро движущаяся стена с шипами. Когда дойдете до половины зала, держитесь левее и идите вдоль левой стены (у правой стены и в центре плитки постоянно обваливаются).
Вытерев пот со лба, Холмс пойдет дальше. Опять влезьте по корням деревьев на этаж выше. Теперь вы попадете в зал со статуями и падающими сверху каменными блоками. Вам нужно проходить мимо улыбающихся статуй и избегать статуй в красных головных уборах, т.к. они выпускают яд. Через этот зал необходимо бежать, т.к. каменные блоки могут раздавить раздумывающего Холмса.

Сначала бегите налево, направо, налево, направо на улыбающуюся статую. Затем повернитесь направо и бегите до противоположной стены. Бегите до первого поворота налево и далее вперед до противоположной стены. Бегите вдоль стены до выхода.

Холмс опять вытрет пот со лба. Сверните налево и поднимитесь по лестнице, в следующем коридоре опять сверните налево. Вы выйдете на дырявый подвесной мост.
Холмсу почему-то понадобится бежать, а гнилые доски начнут рушиться. Придется ювелирно управлять вашим персонажем. Удобней бежать по мосту под углом (нажимая одновременно то «WA», то «WD»). После очередного сдавленного крика Холмса всё получится.
Наконец, вы выйдете к пирамиде. Поднимитесь по ступеням и осмотрите статуэтку на пьедестале и каменный календарь. Вокруг статуэтки расположено десять ниш с цифрами, за решеткой – сокровище Текуна Умана. Если перевести цифры майя в арабские, слева направо ниши пронумерованы так: 1, 7, 3, 9, 6, 2, 8, 4, 10, 5. (Пояснение: «точка» – это «единица», «черточка» - «пять»).

В порядке от 1 до 10 нажмите на кнопки в нишах.

Холмс увидит призраков-археологов. Один из них украдет статуэтку, двое кинутся за ним, а последний сунет руку в не ту нишу.

*За преодоление полосы препятствий вы получите достижение «Фантасмагорическое путешествие».

Холмс вернется в клуб. Пора подвести итоги и раскрыть дело.

13) Расследуйте убийство Грейстока.

Откройте экран дедукции.
Скомбинируйте «Работа Марли» и «Факты о преступлении», появится двойной вывод – «Автоматон / Не автоматон». Выберите «Не автоматон».
Появится следующий вывод «Сила».
Скомбинируйте «Суеверие» и «Календарь майя», появится двойной вывод «Избранный / Страх». Выберите «Страх».
Скомбинируйте «Альбейт остался позади» и «Болезнь Альбейта», вы получите двойной вывод «Озлобленность / Не ищет мести». Выберите «Озлобленность». Окончательный вывод – «Альбейт виновен». Сделайте моральный выбор – обвинить или оправдать Альбейта.



Если вы выбрали Альбейта, Холмс и Ватсон придут к нему домой. Поговорив с Альбейтом, снимите шляпу с его компаньона.
Также можно прийти к другим выводам. Обвинение Марли выглядит так:



Обвинение сэра Чарльза – так:



Наконец, вы можете решить, что проклятие существует.



*За раскрытое дело вы получите достижение «Голем пробудился».


3. Дело «Бесчестье».

Показать то что скрыто?:
В квартиру Холмса заселится американский актер Орсон Уайлд. Создайте его портрет:
- следует моде (указать на шарф);
- гордится Америкой (указать на брошь);
- британский табак (указать на табак в кармане);
- сапоги на заказ (указать на имя на сапоге);
- самовлюблен (указать на зеркальце).

1) Соберите больше сведений об Орсоне Уайлде.

Не забудьте проверить шкаф у двери – там висит второй «Отголосок». Войдите в бывшую комнату Ватсона и осмотрите чемоданчик с гримом. Осмотрите тюбик грима, покрутите кисточку и откройте банку с пудрой. Холмс выйдет в коридор и увидит, что Уайлд что-то взорвал на лабораторном столе.

2) Раскройте дело Мэри Сазерленд.

В гостиную войдет новый персонаж – Мэри Сазерленд. Она расскажет о пропавшем женихе. Создайте ее портрет:
- часто носит очки (указать на переносицу);
- богатая (указать на брошь);
- помолвлена (указать на кольцо);
- не обратила внимания (указать на разную обувь).
Посмотрите на объявление в газету и письмо, которые принесла Мэри. Письмо нужно изучить, включив талант.
Сделайте вывод о бумаге, чернилах, затем водите мышкой по строчкам и отметьте две цитаты, выделенные синим цветом. Посмотрите на подпись.
Появится лупа. Наведите ее на букву «К» и сделайте вывод, что пишущая машинка имеет дефект.
Далее вам предложат изучить письмо от отчима. Включите талант.
Сделайте вывод о бумаге, чернилах, ищите в письме цитаты, выделенные синим цветом. Посмотрите на подпись.
Появится лупа. Наведите ее на букву «К» и сделайте вывод, что пишущая машинка имеет дефект.
Сравните оба письма. Проверьте буквы «К», «М» и «Ф». Холмс определит, что оба письма напечатаны на одной машинке.
Пришло время дедукции.
Скомбинируйте «Письмо отца» и «Письмо Энджела», вывод – «Одна машинка / Разные машинки». Я выбрала «Одна машинка».
Скомбинируйте «Следы» и «Разная обувь», вывод – «Плохое зрение».
Скомбинируйте «Доходы Мэри» и «Держать дома», вывод – «Выгода / Забота». Я выбрала «Выгоду».
Скомбинируйте «Скрытный характер» и «Поездки по работе», вывод «Странное поведение / Застенчивость». Я выбрала «Странное поведение».
Скомбинируйте «Держать дома» и «Поездки по работе», вывод – «Возможность».
Появится двойной вывод: «Лжец / Поездки».
Выбрав «Лжец», вы обвините отчима Мэри.



Выбрав «Поездки», вы получите вывод «Хосмер Энджел – жулик».



Если вы в двойных выводах поменяете выводы, оставив «Поездки», получите результат «Хосмер Энджел бросил Мэри».



Сделайте моральный выбор. Так или иначе, он ни на что не влияет.

*Вы получите достижение «Дела семейные».

Наступит ночь. Холмс выйдет в гостиную и увидит бомбу. Нажмите на бомбу, затем колесиком мышки выберите действие «Осмотреть». Холмс увидит внутри провода. Выберите действие «Отодвинуть в сторону». Вы вытащите часовой механизм с 11 проводами.
Вариантов обезвреживания несколько; я сначала резала кусачками снизу вверх правые провода, а затем – левые. Наконец, я обрезала верхние провода.



*Вы получите достижение «Неожиданное внимание».

Войдет Уиггинс и скажет, что видел человека, который бросил что-то в окно. Он принес куртку незнакомца.

3) Осмотрите вещи нападавшего.

Осмотрите нож (его нужно покрутить и найти инициалы) и блокнот. Первый лист сожжет Орсон Уайлд, прочитайте песню на втором листе. Пройдите к архиву, загляните во вкладку «Энциклопедии» и найдите информацию о таверне «Зеленый дракон».
Наступит следующее утро. Идите в гостиную и поговорите с дочерью: вместе с Элис она идет в зоопарк. Холмс решит осмотреть квартиру соседки. Перелезьте на балкон квартиры Элис.

4) Осмотрите квартиру Элис.

Сначала нужно открыть балконную дверь. Вам придется действовать двумя отмычками. Вставьте отмычку 3, подвиньте ее вперед, затем вставьте отмычку 1. Выберите действие «Принять». Вставьте отмычку 4, подвиньте ее вперед, затем вставьте отмычку 3. Откройте дверь.
Сразу повернитесь к круглому столику. Посмотрите на подарок для дочери (книжечку нужно покрутить). Возьмите голубой пузырек, снимите крышку. Понюхайте и попробуйте содержимое – это снотворное. Также на столике стоит валерьянка.
Проверьте кровать, посмотрите на швейную машинку и прочитайте письмо. Пройдите к коробке с тремя замками-лабиринтами, которая стоит на стуле около стены. Вам нужно покрутить замки так:



Внутри лежит три письма и ключ. Заберите звуковой цилиндр № 821 слева от коробки. Выходите в соседнюю комнату и осмотрите стол слева. Вы увидите фотографию матери Элис, книжку по спиритизму и два документа (билет с настоящей фамилией Элис и письмо об аренде квартиры). Спуститесь на первый этаж и откройте правую дверь.
Холмс ахнет: здесь страшновато. Пройдите к столу справа и осмотрите фото отца Элис (Гамильтона) и фото предка Холмса (Верне). Откройте правый ящик стола и прочитайте газету. Слева от фото Гамильтона стоит еще один звуковой цилиндр, а над фотографией – проигрыватель. Прослушайте оба цилиндра: оказывается, Элис пытается вызывать мертвых.
Вернитесь тем же путем в гостиную Холмса и просмотрите газеты за 1880-й год. Прочитайте о смерти Гамильтона.

5) Переоденьте Холмса в бандита и идите в таверну «Зеленый дракон».

У Холмса есть специальный костюм, который так и называется «Бандит». Затем наденьте на него бороду и какой-нибудь картуз. Отправляйтесь в таверну.
Она находится за воротами на пристани. Поднявшись по лестнице, откройте дверь. Придется действовать уже известным способом. Важно подслушать разговор двух посетителей, которые сидят в углу около пианиста: один из них скажет, что покушение на Холмса провалилось, а затем покажет пропуск и войдет во внутреннюю комнату за стойкой. Можете подслушать и другие разговоры, прислонясь к столбу или к камину. Сядьте на правый стул около бармена и подслушайте разговор о человеке с заячьей губой. Выйдите в соседнюю комнату и через окошко подслушайте еще один разговор. Человек с пропуском решит выйти покурить, идите следом.
Холмс встанет за спиной человека, на экране появятся подсказки. Вытащите из кармана кошелек, покрутите его и достаньте пропуск – игральную карту. Затем аккуратно положите кошелек в карман. Предъявите карту бармену и идите в дверь за стойкой.
Вы увидите человека с заячьей губой. Поговорите с вышибалой, который укажет путь в игровую комнату (дверь слева). Человек с заячьей губой пойдет в другую сторону.
Войдите в игровую комнату и попробуйте выйти через противоположную дверь – вышибала не пустит. Посмотрите в окно. Появится новое задание.

6) Отвлеките людей и выберитесь наружу через охраняемую дверь.

Посмотрите на одного человека за столом рядом с окном. Осмотрите шляпу и нож. Пройдите к столу с игроками и включите талант. Осмотрите шулера, у которого есть зеркальце, тайная кнопка и веревка, пропущенная через рукава. Холмс решит перерезать веревку.
Включите воображение Холмса и создайте последовательность действий:
- отвлечь внимание, сбросив шляпу на пол;
- взять нож;
- перерезать веревку;
- драка начинается;
- охранник уходит.
Посмотрите серию и выходите наружу.

*Вы получите достижение «Карты на стол».

Сначала придется пройти по доске. Затем спуститесь на пристань и поднимитесь на площадку с двумя кранами. Вам нужно, используя стрелы кранов, запрыгнуть на крышу левого флигеля. Поверните оба крана стрелами во двор. Поднимитесь на балкон правого флигеля и прыгните на первый кран. Раскачиваясь, перепрыгните на второй кран, а с него – на крышу левого флигеля. Влезьте в окно.
Осмотрите с помощью таланта потайное отделение стола и достаньте счет и ключ. Посмотрите на дымящуюся сигарету. На правом столе осмотрите колоду карт и приспособление шулера. Пройдите через комнату, включите талант и осмотрите трещину в шкафе и царапины на стене. Отодвиньте светильник и вставьте ключ в замочную скважину. Пройдите в тайную комнату и спуститесь по лестнице.
Осмотрите стол с награбленным и чемодан, который принес человек с заячьей губой. Из кармашка на внутренней стороне крышки достаньте фото (нужно посмотреть на обе стороны фото) и счет из ломбарда (нужно прочитать адрес ломбарда).
Посмотрите через зарешеченное окошко: в таверну войдет Орсон Уайлд, которого придется срочно спасать. Для этого бегите через дверь, коридор и спуститесь в таверну (иконка Уайлда в левом верхнем углу экрана будет наполняться красным цветом; если вы не успеете добежать, его убьют).
Теперь придется быстро поворачивать колесико мышки, чтобы выбрать правильное действие. Порядок такой:
- оттолкнуть в сторону табуретку;
- взять бутылку;
- скинуть шляпу с бандита;
- толкнуть бандита в сторону;
- бросить шляпу в бармена;
- стукнуть по столбу около входной двери.

*Вы получите достижение «Драка в таверне».

Вернувшись домой, Холмс поговорит с Элис де Бувье.

7) Найдите дом, где живет человек с заячьей губой.

Поднимитесь в гостиную и проверьте архив газет за 1892-й год. Прочитайте о Джеке Коуле и его брате. Идите по адресу Ламбет-стрит. Посмотрите на фотографию, пройдите вперед до дома с синей дверью и фонарем.



Поднимитесь на второй этаж. Дверь откроет женщина, создайте ее портрет:
- плохое зрение (указать на очки);
- библия (указать на библию);
- икона (указать на картину);
- протестантка (указать на крест).
Женщина приходится матерью человеку с заячьей губой (которого зовут Иеремия) и не станет разговаривать с Холмсом.

8-) Попросите Лестрейда задержать Джека Коула.

Вернитесь на Бейкер-стрит, верните Холмсу нормальный вид и отправляйтесь в Скотланд-Ярд. Поговорите с Лестрейдом.

9) Допросите Джека Коула и осмотрите его вещи.

Выйдите в коридор, откройте соседнюю дверь, где находится камера, и вызовите Коула на допрос, нажав на него. Составьте портрет:
- много дерется (указать на рубцы);
- дорогая вещь (указать на цепь);
- бандитская татуировка (указать на татуировку);
- самовлюблен (указать на кольцо);
- занятия боксом (указать на левую руку).
После разговора не забудьте пройти в комнату, куда складывают вещественные доказательства. Осмотрите кастет и портсигар.

10) Замаскируйтесь, чтобы завоевать доверие матери Иеремии и проникнуть в ее дом.

Переоденьте Холмса в костюм священника, для верности можете надеть на него очки и котелок. Выходите на улицу и подойдите к мальчику-газетчику. Возьмите у него три газеты. Уиггинс стоит рядом. Поговорив с ним, отправляйтесь на Ламбет-стрит.
Уиггинс уже ждет, но входная дверь заперта. Подберите камень у ног Холмса и забросьте в открытое окно (нужно достаточно долго держать силу удара, чтобы туда попасть). Дверь откроется.
После разговора с Маргарет Торн Холмс начнет изгонять демонов. Нажимайте на книжный шкаф, камин, кастрюли, оконную раму и дверь комнаты Иеремии. Придется быстро нажимать на клавиши «WSAD».

*Вы получите достижение «Экзорцист 2.5».

11) Найдите способ остаться одному.

Набожная женщина поверит Холмсу и не будет препятствовать осмотру комнаты сына. Вы должны обратить внимание на открытый чемодан, соленоид на столе, фото сестры и чертеж бомбы. Загляните в урну и достаньте обрывки письма. Собрать обрывки в единое целое не представляется сложным. После этого Холмс распрощается с Маргарет. Отправьте его на Бейкер-стрит. Прочитайте газету за 1888-й год.

12) Попросите Лестрейда арестовать Перси Флеминга.

Лестрейд арестует этого человека.

13) Допросите Перси Флеминга и осмотрите его вещи.

Уже известным способом вызовите на допрос Флеминга. Составьте его портрет:
- бандитская стычка (указать на шрам);
- модник (указать на платок);
- дорогая и вычурная одежда (указать на пуговицы);
- татуировка тюрьмы Вестгейт (указать на татуировку);
- хвастун (указать на кольца на правой руке).
После допроса еще раз вызовите Коула на допрос, а затем идите осматривать вещи Флеминга. Возьмите с собой зашифрованный блокнот, покрутите монету и трость. Возвращайтесь на Бейкер-стрит. Подойдите к архивам и откройте блокнот. Включите воображение.
Просто перелистывайте страницы до тех пор, пока не увидите нормальный текст. Подчеркните имя Иеремии Торна.
Холмс подойдет к окну и увидит похищение Орсона Уайлда. Он бросится в погоню.

14) Найдите Орсона Уайлда.

Вы окажетесь перед запертыми воротами аббатства. Чтобы достигнуть цели, придется прятаться от бандитов между надгробиями.
Сначала прокрадитесь к стене. Включите талант, чтобы посмотреть маршрут патрулирования первого бандита (он ходит по часовой стрелке). Нужно не торопясь идти следом и, пройдя мимо большой статуи с крыльями, спрятаться за вторую статую у реки.



Здесь ходит второй бандит. Сидя за статуей, дождитесь, когда он пойдет в другую сторону, и переберитесь за соседнее надгробье у реки. Когда бандит пойдет в обратную сторону, спрячьтесь у большой стены.



Посмотрите, как ходит третий бандит. Нужно попасть в крайнюю правую точку его маршрута (указано на скриншоте) и спрятаться за стеной.



Для этого дождитесь, когда бандит пойдет налево, бегите в охраняемый им двор и спрячьтесь за статуей.



Затем с помощью таланта посмотрите маршрут четвертого бандита. Вам нужно попасть к реке. Дождитесь, когда бандит пойдет налево, оббегите стену и спуститесь к реке.
Перейдите реку по дереву и идите к карете во дворе. Осмотрите царапины, кровь и разбитое стекло. Пройдите мимо левой стены аббатства. Вам предстоят вторые прятки.
Дождитесь, пока первый бандит пойдет от вас в другую сторону, и спрячьтесь за ящиком у левой стены. Затем перебегите на другую сторону коридора.



Здесь растет плющ, влезьте по нему наверх, пройдите направо и слезьте по второму плющу.



Дождитесь, когда бандит пойдет в другую сторону, и перебегите на другую сторону коридора (где горит костер). Дождитесь, когда бандит пойдет от вас в другую сторону, и перебегите на другую сторону коридора к надгробию. Вы увидите кованую дверь, до которой нужно добраться, но рядом с ней стоит бандит.



Выберите удобный момент, оббегите надгробие слева и переберитесь на другую сторону коридора. Справа висит гонг, а чуть дальше – красная лестница. Стукните в гонг, залезьте на лестницу и по мосткам бегите к двери.



Бандиты больше не опасны, выходите наружу. Вы увидите Орсона Уайлда, убивающего Иеремию.
Холмс вернется в Скотланд-Ярд.

*Вы получите достижение «Агент 221б».

15) Найдите того, кто устроил покушение на вашу жизнь.

Поговорите с Уайлдом. Пора заняться дедукцией.
Скомбинируйте «Лабораторный стол» и «Улика уничтожена», выберите вывод «Намеренно / Случайность». Я выбрала «Случайность».
Скомбинируйте «Журналисты» и «Маскировка», вывод – «Актер / Одержимость». Я выбрала «Актер».
Скомбинируйте «Владелец таверны» и «Визит», вывод – «Посетитель».
Скомбинируйте «Неожиданность» и «Таверна», вывод – «Засада / Помощь». Я выбрала «Помощь».
Появится следующий вывод «Всего лишь актер».
Скомбинируйте «Ранение» и «Обвинение», вывод – «Мотив Коула».
Скомбинируйте «Смерть Иеремии» и «Орсон и Иеремия», получится двойной вывод «Убийство / Испуг». Я выбрала «Испуг».
Скомбинируйте «Орсон и Иеремия» и «Показания», двойной вывод – «Правда / Ложь». Я выбрала «Правду».
Скомбинируйте «Заключенный» и «Проблемы с деньгами», вывод – «Мотив Флеминга».
Скомбинируйте «Составляющие» и «Самодельная бомба», вывод – «Изготовитель бомбы».
Скомбинируйте «Нападающий» и «Визит», вывод – «Один человек».
Последует двойной вывод «Попытка / Украденные вещи». Я выбрала «Украденные вещи».
Скомбинируйте «Долги» и «Угрозы», получите двойной вывод «Контроль / Деньги». Выбрав «Контроль», вы получите окончательный вывод «Перси Флеминг виновен».
Это правильный выбор.



Можно всё свалить на Орсона Уайлда:



Или на Коула:



*За раскрытое дело вы получите достижение «Карты, деньги, два детектива».


4. Дело «Цепная реакция».

Показать то что скрыто?:
На улице произойдет ДТП, и вам придется спасать людей на улице.
Играем за Ватсона.

1) Спасите всех, кого сможете.

Осмотрите тело лежащего человека и его лицо. Ватсон сделает вывод, что человека можно спасти. Сыграйте в мини-игру (в прошлый раз таким же образом вы выковывали нож майя).

*За спасение человека вы получите достижение «Дышите легко».

Управление перейдет к Холмсу. На экране появятся три иконки: зеленая аптечка, красный крест и надгробный крест. Зеленая аптечка означает, что вы помогли пострадавшему, красный крест – количество нуждающихся в помощи, надгробье – человек умер. На спасение дается некоторое количество времени, спасать всех необязательно. Действуйте по обстоятельствам, в некоторых случаях зовите на помощь Ватсона с помощью «Q».
Над каждым пострадавшим висит красный крест в белом круге. Белый круг испаряется - это означает, что человек умирает. Нужно в первую очередь спасать тех, у кого силы на исходе. Около каждого пострадавшего нужно найти активные точки, чтобы Холмс и Ватсон сделали выводы и нашли предмет для спасения.
Холмс должен:
- в первую очередь вбежать в здание и вытащить человека из огня, облив себя водой из ведра;
- оттолкнуть человека от падающей балки;
- разрубить топором дверь кэба и вытащить человека;
- перепилить подмостки, зажавшие человека с лошадью;
- рычагом поднять кэб и вытащить из-под него человека.
Ватсон должен:
- наложить бандаж на ушибленную ногу;
- вправить плечо;
- дать нашатырь лежащему в отдалении персонажу.

2) Узнайте причину происшествия.

Найдите констебля и пообщайтесь с ним.

3) Определите участников происшествия.

Вы должны восстановить события. На экране появится карта происшествия. Сначала нужно найти предметы и людей, которые участвовали в аварии, затем отметить их на карте в правильном порядке. Нажмите «Esc» и выйдите из режима просмотра карты. Обойдите площадь и укажите на следующее:
- порванная веревка с флажками;
- рядом с горящим магазином поваленный на бок кэб, мертвый водитель;
- голова лошади, обмотанная флажками, еще одна веревка с флажками и огонь в магазине;
- рядом с ним – кэб, влетевший в подмостки;
- разрушенные подмостки;
- третий кэб, горящий около магазина;
- на противоположной стороне улицы – кэб с непострадавшим кучером;
- дальше – повозка с тыквами и кучер с вправленным плечом;
- между кэбом и повозкой с тыквами – поваленные шкафы;
- металлический кэб с мертвым кучером, стоящий в луже под током;
- фонарь в луже, в котором нужно открыть отделение с батарейками, вытащить их клещами и избавиться от короткого замыкания;
- перевернутый кэб рядом с подмостками;
- осмотрите подмостки. Включите воображение и создайте последовательность:
тыква, балка, рычаг, противовес, платформа.
Откройте карту происшествия. У вас есть возможность переключаться между прошлым и настоящим. Переключитесь на прошлое и пометьте элементы так:
- металлический кэб остановился в луже;
- повозка с тыквами врезалась в металлический кэб и проехала дальше, из повозки выпали тыквы;
- подмостки, тыква попала на подмостки и сработала в качестве ядра, конструкция метнула топор в веревку с флажками;
- флажки упали на тротуар;
- поваленный на бок кэб с мертвым водителем около горящего магазина;
- соседний кэб, влетевший в подмостки;
- разрушенные подмостки;
- перевернутый кэб рядом с подмостками;
- окна горящего магазина;
- горящий около магазина кэб;
- кэб с непострадавшим кучером рядом с горящим кэбом;
- поваленные шкафы;
- фонарь в луже.



Посмотрите серию. Холмс сделает вывод, что внезапная остановка металлического кэба спровоцировала аварию, но фонарь упал позже. В момент аварии короткого замыкания еще не было.

*Вы получите достижение «Эффект домино».

4) Определите причину остановки металлического кэба.

Пройдите к металлическому кэбу. Можете осмотреть открытый кран и колесо. Затем создайте портрет погибшего кучера:
- татуировка в виде собаки (указать на татуировку на шее);
- электрический ожог (указать на ладонь);
- вонючая грязь (указать на обувь);
- револьвер (указать на оружие на поясе).
Загляните в фургон и создайте портрет погибшего пассажира:
- татуировка в виде собаки (указать на татуировку на шее);
- электрический ожог (указать на ладонь);
- лакрица (указать на пятна на пальто);
- вонючая грязь (указать на обувь);
- «Раско» (указать на татуировку на другой руке).
В деревянном ящике осмотрите бутылку с растворителем и тряпку. Осмотрите гидравлический молот у ног погибшего. Осмотрите сам кэб снаружи с помощью таланта Холмса: вы увидите закрашенную надпись. Заберите растворитель и отмойте надпись. Тереть придется достаточно долго, но в какой-то момент иконка мышки со стрелками исчезнет, и вы сможете прочитать надпись.
Еще раз загляните в кэб и найдите грязь на полу и пневматический молот. Теперь вы сможете использовать талант и найти в луже проводку.

5) Найдите место засады.

Идите по проводу на второй этаж дома в дальнюю комнату. Откройте замок. Вариантов множество, я дважды использовала отмычку 2/4.
На столе вы обнаружите источник тока, который нужно включить.
Левая лампа включается 1-м и 3-м рычагом, затем нажмите на верхний рычаг.
Правая лампа включается 2-м,3-м, 4-м рычагом, затем нажмите на верхний рычаг.
Не забудьте отодвинуть штору и удостовериться, что отсюда хорошо видно улицу. Прочитайте газету на столе.

6) Поговорите с констеблем.

7) Вычислите, кто является подозреваемым на площади.

Нужно найти пять подозреваемых и отметить на карте. Включите талант. Это два кучера, рабочий и два человека, стоящих около домов. Кучера не виноваты, трех человек нужно отметить в качестве подозреваемых.



8-) Поделитесь своим выводом с констеблем, арестовавшим рабочего.

Попросите констебля арестовать подозреваемых. Перемещайтесь в Скотланд-Ярд.

9) Опросите возможных подозреваемых.

Холмса встретит полисмен и доложит, что один из подозреваемых по фамилии Батчер сбежал. Вызовите на допрос рабочего Фоулера. Создайте портрет персонажа:
- член банды (указать на татуировку на шее);
- верующий (указать на крест);
- работает руками (указать на мозоли);
- курильщик (указать на ногти);
- ранена нога (указать на шину).
После допроса вызовите второго подозреваемого. Его зовут Гаррет. Создайте портрет персонажа:
- болен (указать на нездоровое лицо);
- анархист (указать на значок);
- бедняк (указать на рваный рукав);
- силикоз (указать на черную мокроту на рукаве);
- работает с электричеством (указать на электрический ожог на пальце).

10) Осмотрите вещи жертв и подозреваемых.

Затем идите в комнату с вещественными доказательствами. По очереди осмотрите лотки с вещами Батчера (Холмс выяснит его адрес), Фоулера, Гаррета и погибших. Вы соберете массу писем и найдете электропровод. Еще раз допросите Гаррета.
Отправляйтесь в госпиталь «Ормонд».

11) Найдите подозреваемого, умудрившегося сбежать из Скотланд-Ярда.

Осмотрите рисунки на столе и детскую лошадку. Пройдите в конец зала, прочитайте историю болезни на спинке кровати. На столе осмотрите фото с траурной лентой (его нужно покрутить) и прочитайте приглашение из другого госпиталя.
Поговорите с Батчером, который сидит рядом с больной дочерью. Создайте его портрет:
- железнодорожный служащий (указать на эмблему на жилете);
- был состоятельным (указать на пуговицы на жилете);
- женат (указать на кольцо);
- начищенные туфли;
- подарок дочери (указать на детский браслет).

12) Узнайте, откуда ехал технический кэб; возможно, это место где-то рядом.

Вернитесь на место происшествия и пройдите мимо металлического кэба и невредимого кэба дальше к оцеплению. Появится значок таланта. Осмотрите бочки, грязь и столбик с краской. Холмс сделает вывод, что столкновение произошло здесь. Откройте взломанную дверь магазина.

13) Осмотрите магазин «Бочки и ведра».

Прочитайте газету на столе, осмотрите грязь на полу и идите открывать внутреннюю дверь. Сначала используйте отмычки 2/4 и 2, затем отмычки 3/4 и 3.
В следующей комнате посмотрите на грязь на полу и включите талант.
Отодвинув коврик, вы найдете спуск в канализацию.

14) Исследуйте канализацию.

Сначала идите налево, перейдите через ручей и дальше налево – в единственный проход. Вы выйдете в зал, где стоит механизм, регулирующий высоту воды. Опустите ручку механизма на 0 и слейте воду (нужно нажать на ручку и на «Esc»). Поверните вентиль и поднимите решетку. Осмотрите гидравлический молот, который раньше видели в металлическом кэбе. Спуститесь по лестнице.
Вы увидите конструкцию с трубами, отодвиньте ее до упора на противоположный конец зала. Вернитесь к механизму и налейте воду на 1/2. Перейдите по конструкции на другую сторону.
В очередной раз придется перейти по длинной трубе на другую сторону. Здесь стоит второй механизм. Опустите ручку механизма на 0. Справа на стене расположен рычаг, который двигает лестницу вдоль противоположной стены, подвиньте ее до упора налево. Спуститесь по лестнице и подвиньте до упора конструкцию с трубами. Вернитесь к механизму и налейте воду на 1/2. Во второй раз пройдите по длинной трубе на другую сторону.
Спуститесь по лестнице и перепрыгните по конструкции с трубами к передвижной лестнице. Поднимитесь к вентилю. Опустите решетку и шагайте в зал.
На столе нужно рассмотреть все порошки, затем идите в пролом. Вы окажетесь в депозитарии банка.

*Вы получите достижение «Перекачка».

Осмотрите взломанные банковские ячейки и с бочки возьмите карту. На ней что-то отмечено красным крестом.

15) Найдите место, отмеченное красным крестом.

Идите вперед по крышам конструкций, поверните направо и налево. Спуститесь по небольшому пандусу и пройдите к деревянной двери слева.



Выбейте дверь. Пройдите к ручью, повернитесь направо и осмотрите освещенное фонарем место. Вы должны осмотреть деньги, найти окурок и выяснить его марку, пустую коробку из-под лакрицы, металлические обручи и бочки. Холмс решит вернуться в Скотланд-Ярд.

16) Раскройте убийство на площади.

Пора подвести итоги и заняться дедукцией.
Скомбинируйте «Смерть от тока» и «Электрик», двойной вывод – «Сложная ловушка / Ловушка Батчера». Я выбрала «Ловушка Батчера».
Скомбинируйте «Должник банка» и «Ограбление банка», вывод – «Ограблен банк».
Скомбинируйте «Работа мистера Фоулера» и «Смерть от тока», двойной вывод – «Не специалист / Работа Фоулера». Я выбрала «Не специалист».
Скомбинируйте «Должник банка» и «Анархист», вывод – «Идеология анархистов». Появится двойной вывод «Простой анархист / Анархисты и бандиты». Я выбрала «Простой анархист».
Скомбинируйте «Возрождение» и «Трудная жизнь», вывод – «Преступник в прошлом».
Скомбинируйте «Подработка мистера Гаррета» и «Смерть от тока», двойной вывод «Недостаточно знаний / Достаточно знаний». Я выбрала «Недостаточно знаний».
Скомбинируйте «Электрик» и «Ограбление банка», вывод – «Работник подземки».
Скомбинируйте «Дочь серьезно больна» и «Проблемы на работе», вывод «Проблемы Батчера». Появится двойной вывод «Любовь Батчера / Безысходность». Я выбрала «Безысходность».
Скомбинируйте «Ограбление банка» и «Татуировка», вывод – «Банда Раско». Появится двойной вывод «Новая жизнь Фоулера / Преступник навсегда». Я выбрала «Новая жизнь Фоулера».
Скомбинируйте «Ограбление» и «Смерть от тока», вывод – «Зловещий план». Появится окончательный вывод «Мистер Батчер – убийца». Это правильный вывод.



Также вы можете обвинить Гаррета:



Или Фоулера:



*За раскрытое дело вы получите достижение «Беда пришла».


5. Дело «Горячечный бред».

Показать то что скрыто?:
Холмс вернется домой и выяснит, что дочь исчезла. Прежде чем идти в ее комнату, можете отколоть от шкафа еще два письма-отголоска.
В комнате осмотрите ручку на кровати (пропал дневник), стол (пропал саквояж) и шкаф (пропала одежда). Откройте дверь в гостиную. Вы попадете на кладбище. Бегите к склепу и взломайте дверь топором. Вы попадете в странную комнату Элис, появится Ватсон. Дайте пощечину Элис.

1) Обыщите комнату Элис.

Осмотрите Элис:
- сердитое (указать на выражение лица);
- траурный наряд (указать на черную вуаль);
- была на станции Хайгейт (указать на билет);
- мел (указать на белые следы на юбке).
Затем осмотрите круг на полу. Включите воображение.
Укажите на спиритическую доску, фонограф, портрет Гамильтона, гримуар и свечи.
Откройте экран дедукции.
Скомбинируйте «Вещи для спиритического сеанса» и «Портрет Гамильтона», вывод – «Спиритический сеанс».
Скомбинируйте «Билет» и «Траурный наряд», вывод – «Визит на кладбище».
Появится задание «Посетить фамильный склеп».

2) Посетите фамильный склеп.

Выйдя из комнаты, вы сразу попадете в склеп. Найдите и прочитайте восемь надписей на полу. Они сложатся в осмысленную фразу-путеводитель. Найдите саквояж Кейт, посмотрите на ее дневник. Пройдите к портрету Гамильтона, нажмите на нее, а заодно и на книгу под портретом и свечи. Откройте соседнюю дверь: а вот и сам Гамильтон.
Прочитайте газету перед мумией, нажмите на труп. Осмотрите сундук: вас заинтересует название «Мадам Судьба», карта и лампа. Осмотрите кровать. Выходите из склепа и идите налево на старое кладбище.

3) Найдите склеп, упомянутый Элис.

Вам нужно найти четыре склепа, упомянутых в послании (его можно посмотреть, нажав на «E»). Ходите по дорогам и читайте всплывающие надписи перед склепами. Если склеп – тот, который нужен, отметьте его.
Выберите склеп Генри Энтони Эванса («сраженного пулей» - застреленного на дуэли), Уильяма Фицкларенса («растоптанного ногами» - убитого слоном), Уильяма Шоу («роющего землю гиганта» - археолога ростом 7 футов), и, поднявшись по лестнице, найдите склеп Арчибальда Ирвина («ученика дорог» - картографа). Включите воображение Холмса.
Вы увидите склеп на пересечении найденных четырех склепов.



Войдя внутрь, вы поймете, что это склеп Мориарти. Прочитайте надпись на саркофаге. Посмотрите на стол: на нем лежит книга, записи, фото и металлическая звезда (ее пока нельзя взять). Развернитесь и посмотрите на ленту на полу и стихи Кейт. Холмс решит вернуться на Бейкер-стрит.

4) Вернитесь к Элис.

Как только вы подойдете к двери, она захлопнется.

5) Найдите выход из склепа.

Пройдите к левой стене и осмотрите металлический рисунок созвездия. Возьмите со стола звезду. Вам нужно повторить рисунок созвездия, втыкая звезду в отверстия и не отрывая руки. Это распространенная мини-игра, начинайте сверху и по очереди обводите треугольники.
Результат:



*За воспроизведение рисунка вы получите достижение «Так говорят звезды».

Под саркофагом откроется проход. Идите на улицу.

6) Найдите Кейт.

К Холмсу присоединится Ватсон, и они побегут на пристань, где увидят горящий пароход «Мадам Судьба». Прыгайте в лодку. На борту сразу поднимитесь по лестнице и выбейте дверь в салон. Внизу в огне стоит Элис и уговаривает Кейт спрыгнуть.
Действовать придется быстро: когда на экране появляется какая-то активная точка или буква, незамедлительно жмите на них. Вам предстоит длинный разговор с Кейт. Я записывала правильные реплики, но здесь всё просто: обращайтесь только к Кейт и не разговаривайте с Элис. Последней репликой должна стать «Мы же семья».
Посмотрите финальный ролик.

*Вы получите достижение «Величайшее испытание».
*Вы получите достижение «Мадам Судьба».
*Вы получите достижение «Занавес поднят».
*За все собранные достижения вы получите достижение «Жизнь детектива».
Что такое торрент? Что такое трекер ? ВНИМАНИЕ: торрент доступен ТОЛЬКО для игр размером БОЛЬШЕ 250мб
Как скачать?  Как сделать скриншот?  Что такое RAR и ZIP ?  Что такое образ диска ?  Что такое файлообменники?



Спасибо сказали:

Репутация: 607

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 29.3.2018, 21:13  
Сообщение #






 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 16.11.2018, 6:17