Системные требования Pentium 200 32 Мб Direct3D 6 Рекомендуемые требования Pentium II 350 64 Мб Direct3D 6 Это вам, как никак, никакой не Нид фор Спид, тут не надо высчитывать, на какой передаче пройти вон тот широкий поворот. В жизни маленьких машинок все намного проще и ездят они по тем местам, что мы иногда (или регулярно) посещаем. Ну, за исключением улиц того самого американского захолустья, где у обочин припаркованы дорогие большущие авто, старшие братья наших малышей, а через дорогу произвольно скачет страшный оранжевый мяч какого-нибудь озверелого баскетболиста. А? Маленький пример, а сколько впечатлений. И после каждой поездки их становится все больше и больше. Головокружительные заносы на скользком полу супермаркета, сумасшедшие скорости в узких коридорах мрачного музея или юморные приключения в родном "Детском мире", где запросто можно разрушить башню из игрушечных кубиков или сыграть элементарную мелодию на маленьком пианино... Любая прогулка доставляет массу удовольствия, и никакой проигрыш не в состоянии испортить настроение. Секрет прост: разработчики с такой любовью рисовали эти треки, будто они вытаскивали их из своего счастливого детства. По ним интересно ЕЗДИТЬ (не гоняться на время!) даже в одиночку, любуясь местными красотами и развлекаясь прыжками по всевозможным трамплинам. При виде из кабины в самом деле чувствуешь себя маленьким и ничтожным, до такого совершенства дизайнеры довели ощущение гигантизма окружающего мира (чего стоит один только Toytanic, громадный корабль, изобилующий коварными поворотами, смертельным в плане потери времени бассейном и прочими ловушками для махоньких гонщиков). А уж если посмотреть риплей... когда камера приближается к машине, особенно спереди, отчетливо видно, что авто ничуть не отличается от какого-нибудь навороченного хромированного "Бимера" из последней NFS. Да, полигонов маловато, но как реалистично! Какие отблески, отсветы и просто впечатляющие зализанные формы у великолепного "Спринтера". Я готов всю жизнь ездить на велосипеде...