Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Barrow Hill: The Dark Path, прохождение
Julia-10
сообщение 7.10.2016, 8:18  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2220
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 52

Из: Москва


Спасибо сказали: 7021 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Всплывающее меню – в верхнем левом углу экрана.
Всплывающий инвентарь – внизу экрана.
Активные точки – курсор принимает форму стрелки.
Применение предметов – курсор принимает форму инструментов.
Приближение предметов – курсор принимает форму лупы.
ПКМ (правой кнопкой мыши) можно рассматривать предметы в инвентаре.
В «настройках» подключаются субтитры.
Можно ускорять монологи с мобильника, щелкая ЛКМ.

1. Завязка

Показать то что скрыто?:
Прошло десять лет с момента вашего первого визита в Бэрроу Хилл. На календаре 22 сентября 2016 года, день осеннего равноденствия.
Ответьте на звонок Миа (нужно нажать на мобильник в инвентаре ПКМ). Она назовет вас журналистом (номер телефона Миа получила от Эммы Харри), который приехал разобраться, что происходит в Бэрроу Хилл.
Подойдите к поминальному столу. Возьмите спички и зажгите красную свечу (можете полюбоваться на фотографию Джонатана Боакса). Обратите внимание на неумелый рисунок с надписью «Когда мой брат пропал». Сбоку записан код «q306».
Вернитесь на дорогу, шагните вперед и пройдите к телефонной будке. Рядом висит стенд с описанием местности. Из кармашка достаньте карту. Вернитесь к машине и идите вдоль стены дома. Пролезьте через дыру в заборе и сразу поверните налево: запомните, что здесь стоит трансформаторная будка. Нужен ключ.
Шагните вперед. Ответьте на звонок Миа. На бегу она сообщит, что хочет выяснить, куда пропал ее брат. Повернитесь налево: вы увидите запертую дверь.
Продолжайте идти вдоль стены, повернитесь налево и перелезьте через забор (это единственный способ попасть во внутренний двор). Пройдите по изогнутой налево стрелке и откройте синюю дверь. Это заброшенный офис. Возьмите со стола ключ от трансформаторной будки. Выходите во двор и проверьте соседнюю дверь: заперто.
Ответьте на звонок Миа, которая со своими друзьями Олли и Гасом попала в ловушку. Она бежит мимо старого трактора к ферме, и ее что-то преследует.
Выходите из двора. Повернитесь налево и идите в пещеру, около которой стоит горящая бочка. Как следует из прибитой на стене таблички, пещера называется «Quoit» (каменная структура, созданная более 6000 лет назад для захоронений и похоронных ритуалов).
Ответьте на звонок ведущей местной радиостанции Эммы Харри (фиолетовый мобильник Миа валяется на полу перед алтарем из камней). Затем ПКМ изучите содержимое мобильника, особенно блокнот. Сюжет станет понятней: команда из трех искателей приключений (Миа, Олли и Гас) решила провести ритуал «The Dark Path».
Приблизьте коробку справа на экране и просмотрите фильм на планшете. Снимите кепку с рюкзака и достаньте влажные салфетки.
Приблизьте компьютер. На нем висит стикер с подсказкой для пароля: «Событие, с которого все началось». На экране компьютера – вторая подсказка для пароля: он должен состоять из букв и цифр. Код вы уже видели, когда рассматривали поминальный стол, а также он написан на карте. Это Q306 (буква должна быть заглавной).
В компьютере интерес представляют следующие закладки:
- Интернет/рекомендованные сайты/сайт о биодобавках «Purine Balance»;
- письма, из которых вы узнаете о ведьме Бейбин и археологе, нашедшей ее могилу;
- программа для создания видеофильма.
Для выхода из компьютера нажмите на «Sleep».
Слева от компьютера среди красных свечей лежит книга «The Dark Path». Внимательно просмотрите все страницы, затем заберите зеленый фонарик, который освещает книгу.
Выйдите из приближения. Если посмотреть чуть выше компьютера, через дыру в стене вы увидите камеру наблюдения.
Пройдите к алтарю из камней. Подберите бейджик Миа, из круга заберите камешки.
Выходите из пещеры, повернитесь налево и идите в лес, включив фонарик. Два шага вперед, направо, один шаг вперед, вниз по лестнице, по изогнутой стрелке налево (вы выйдете к телефонной будке), вниз на дорогу, направо, вперед (вы выйдете к машине). Уже знакомым путем идите вдоль стены к трансформаторной будке и откройте ее.
Вам нужно слева направо соединить три провода – красный, зеленый и синий. Используются не все соединения.

Решение:



Вернитесь во внутренний двор и войдите в синюю дверь офиса.
В открытом ящике стола отодвиньте бумажки и найдите коробку карандашей. Прослушайте на автоответчике сообщение 10-летней давности (некая Мэгги потеряла ключ от гаража где-то в офисе; ключ выпал из кармана, и она советует проверить кресло босса). Выйдите из приближения. Слева от дисплея появилась активная точка, нажав на которую, вы получите ключ от гаража.
Выходите во двор. Около сломанного велосипеда есть еще одна активная точка. Из коробки вытащите глиняные кружки и найдите рогатку.
Откройте гараж. Придется прослушать сообщение по радио, в котором старая леди рассказывает о ведьме Бейбин, которая жила в этих местах во времена Бронзового века. Слева на рабочем столе лежит отвертка. Пройдите мимо машины к противоположной стене, где горит зеленая лампочка. Отодвиньте листья и отверткой открутите болты на щитке.
Вам нужно установить напряжение 240 В.

Решение:

Верхний левый переключатель, второй сверху левый переключатель, нижний левый переключатель, второй снизу правый переключатель.



Загорятся кнопки рядом с табличкой «Power». Поднимите машину, нажав на кнопку «вверх» и загляните в смотровую яму. В ней лежат ключи от машины.
Повернитесь направо и у трубы заберите лом. Еще раз приблизьте рабочий стол и соорудите удочку с магнитом.



Вытащите ключи из ямы, двигая удочкой и резко нажимая ЛКМ, когда нужно подцепить ключи. Опустите машину и откройте багажник. Заберите археологическую лопатку и внимательно прочитайте две книги и дневник археолога. Вы узнаете, что в 1965 году археолог ограбила могилу Бейбин и выпустила ее дух, который материализовался на старой ферме. Рассмотрите свиток с изображением скелета.
Прежде чем уйти, повернитесь к стене, на которой висят различные диаграммы, и отодвиньте их в сторону. Под ними вы обнаружите инструкцию, как собрать вилку для розетки.
Когда вы пойдете через лес, позвонит друг Миа Олли. Он объяснит, что потерял очки где-то на локации «Пикник» и ничего не видит. Сейчас Олли застрял в одной из комнат мотеля и просит вывести его наружу с помощью камер наблюдения. Также Олли заявит, что «они сделали пожелания».
Вернитесь в офис и приблизьте дисплей. Для того чтобы связаться с конторой, которая осуществляет видеонаблюдение, вытащите красный листок из-под дисплея. На нем написан код ВН2673. Если посмотреть на кнопки мобильного телефона, ВН – это 24, значит, код выглядит как 242673. Найдите на листке код ошибки, который указан на дисплее, – 475 («no signal/access»).



Позвоните в контору и наберите оба кода. На дисплее появятся изображения.
Найдите камеру 5, на которой вы увидите Олли. Вам нужно провести его в гараж, нажимая на стрелки на экране. Это чрезвычайно легкое задание (во двор, через двор, в дыру в заборе, во вторую дыру в заборе, через туалет во внутренний двор). Затем вы увидите на экране уже две фигуры. Нажмите на стрелку «вверх», и Олли пойдет к гаражу.



Послышатся крики; идите искать Олли.
Далеко он не ушел – сидит во дворе. Заберите его бейджик и обратите внимание на символ на лбу. Сквозь частокол вы увидите Гаса, который хочет позвонить в полицию.
Возвращайтесь к телефонной будке. На лестнице позвонит Гас и, задав кучу бессмысленных вопросов, даст три задания:
- нужно найти старую ферму, на которой творится что-то странное. Он оставил там камеру слежения;
- нужно найти проложенный по лесу оранжевый кабель, который приведет к трансмиттеру. Инструкции по работе с трансмиттером лежат в телефонной будке;
- Гас записал на сим-карты то, что с ними произошло. Нужно загрузить сим-карты в компьютер, расставить в правильном порядке и просмотреть видеофильм.
Откройте телефонную будку и достаньте инструкцию.


2. Развитие сюжета

Показать то что скрыто?:
Вернитесь к машине и идите вдоль стены. Пролезьте через дыру в заборе, шагните вперед и повернитесь налево. Взломайте дверь ломом.
Попав на кухню, прослушайте очередную порцию информации о Бейбин. Откройте крышку холодильника, затем включите свет слева от входной двери.



Откройте холодильник и вытащите сим-карту. Около двери в соседнюю комнату стоит передвижной столик, отодвиньте кувшин (он разобьется) и заберите вилку для розетки.
Пройдите в соседнюю комнату. Откройте ящик кассы и достаньте предохранитель. Пройдите в кафе. Приблизьте столик со свечами.
На экране появится цветок из листьев с сердцевиной-каштаном. Вокруг цветка стоит пять свечей. Чтобы добыть содержимое каштана, нужно зажечь свечи в определенном порядке.
Первая подсказка лежит там же на столе («душа – вода – огонь – воздух – земля»):



Откройте книгу «The Dark Path» на закладке с пентаграммой и прочитайте, какой цвет какому символу соответствует:
- душа фиолетовая,
- вода зеленая,
- огонь красный,
- воздух голубой,
- земля желтая.
На пентаграмме нарисовано расположение цветов.



Каштан раскроется, внутри лежит вторая сим-карта.



Повернитесь направо. Из меню на соседнем столике вытащите третью сим-карту. Откройте дверь в соседнюю комнату. С передвижного столика возьмите четвертую сим-карту.
Здесь устроен импровизированный алтарь. Заберите деревянное колесо с текстом. ПКМ откройте его в инвентаре и прокрутите стрелками, чтобы прочитать инструкцию: «Вам необходимо найти пересохший источник и подать воду. Также необходимо подпалить колесо, чтобы увидеть подсказку».
С соседнего стола заберите рунные камни и вернитесь на кухню. Слева от холодильника стоит микроволновка без вилки. Поднесите вилку к оборванному проводу. Подсказку, как соединить провода, вы видели на стене гаража.



У вас есть коричневый, синий и желто-зеленый кабель.
Вставьте синий кабель в левое гнездо (варианты: синий или черный), желто-зеленый – в верхнее гнездо (варианты: желто-зеленый или зеленый), коричневый – в правое гнездо (варианты: коричневый или красный). Рядом вставьте найденный предохранитель. Выйдите из приближения. Если всё правильно, микроволновка пискнет.



Положите в нее колесо и включите. Заберите колесо с выжженными символами.



Выходите из двора. Перед вами стоит пирамидка. Нужно по очереди снять камни и найти пятую сим-карту.



Загляните в пещеру. Приблизьте одежду и из ближайшей кроссовки достаньте шестую сим-карту.
Отправляйтесь в лес. Пройдите два шага вперед. Вы увидите два дорожных знака. Нужно повернуть налево по изогнутой стрелке (знак «Сужение дороги»), затем на локации со знаком «Опасный поворот» идти вперед. Вдалеке вы увидите три пирамиды, на переднем плане – трухлявое дерево с отпечатком ладони. Рядом с ним растет дерево с дуплом, в дупле лежит седьмая сим-карта.



По дороге вам пару раз позвонит Эмма, нагнетая обстановку. На некоторых локациях в тени деревьев вы увидите дух Бейбин. Когда вы выйдете на поляну с тремя каменными пирамидами, позвонит Эмма и попросит помощи: нужно спасти Олли, Гаса и Миа.
Осмотрите «камни желаний», которые выбрали для себя участники этой истории. В книге «The Dark Path» написано, что делать: чтобы желание исполнилось, в день осеннего равноденствия нужно положить на камень послание. Чтобы желание исполнилось, вместо вас должен пострадать кто-то другой.



Камни легко идентифицировать: на левом лежит вывеска радиостанции и молитва об огромном количестве радиослушателей. Это камень Эммы.
Правый камень принадлежит Гасу, у которого больна мать (лежит официальное письмо из госпиталя).
На среднем камне лежит признание в любви. Методом исключения, это камень Олли.
Отправляйтесь искать последнюю сим-карту. От пещеры идите два раза вперед, направо, вперед и повернитесь налево. На земле вы увидите оранжевый кабель. Спуститесь по лестнице. Вы увидите трактор. Повернитесь направо.
Деревья преградят путь. Повернитесь направо и осмотрите большую скалу со знаками. Вы увидите три подсвеченные руны. Вернитесь в пещеру и пройдите к кругу из камней. Положите в круг руны, которые видели на скале.



Вам покажут пять рисунков, запомните музыку. Вернитесь к скале и нажмите на знаки так, чтобы воспроизвести музыку.



Деревья расступятся. Идите дальше и у входной двери фермы найдите пирамидку. Снимите камни и достаньте последнюю сим-карту.
Рекомендую не лезть в открытое окно, т.к. вас отбросит к «камням желаний».
Вернитесь в пещеру, приблизьте компьютер и нажмите на вкладку видеофильма.
Войдите в редактирование, нажав на «Edit Project». Нажав на верхнюю кнопку, загрузите сим-карты в компьютер, с помощью «Play» просмотрите фильм.

Правильный порядок:

Горящая листовка, велосипед, рисование символа, листовка в почтовом ящике, стук в дверь, Миа рисует круг, Миа открывает книгу, Миа становится одержимой.

Просмотрев фильм, нажмите на среднюю кнопку. На экране должна появиться надпись «Внимание!», и вы получите дополнительный фрагмент (глаза Миа). Еще раз просмотрите весь фильм.
Выходите на улицу. Позвонит Гас, на которого нападает Миа. Дойдите до телефонной будки и заберите его бейджик. Запомните символ на лбу. Можете наведаться на ферму и влезть в открытое окно, чтобы полюбоваться на Миа.
Пора искать трансмиттер Гаса. Для этого вернитесь к пещере, пройдите два шага вперед, направо, вперед и перед лестницей направо. Здесь стоит дорожный знак «Два туриста». Оранжевый кабель тянется в кусты, приблизьте их. Достаньте трансмиттер.
Внимательно прочитайте инструкцию Гаса. Он считает, что дух – это изображение, передаваемое с монитора в Северном Гемпшире.
Передвиньте рычаги так:





Рычаги перестанут быть активными.
Можете достать мобильник и просмотреть видео, которое ранее было недоступно (аналогичное видео показывает компьютер в пещере при нажатии на иконку «Камера» на рабочем столе). Идите на ферму и влезьте в окно. Зажгите свечи и осмотрите камеру, на экране которой то и дело появляется дух.
На полу нарисован круг с пентаграммой. Приблизьте его и откройте лежащую рядом книгу «The Dark Path». Миа оставила в ней свои комментарии. Вы обнаружите вырванную страницу, которой не было в книге из пещеры. Теперь вы знаете, как отменить желание.
Повернитесь налево и войдите в соседнюю комнату. Из камина вытащите обрывки карты и сложите в единое целое. Пора навестить Эмму.



Для этого вернитесь к машине. Вы услышите, как Миа нападает на Эмму. Стоя спиной к машине, шагните вперед по дороге и повернитесь направо. Перед вами – ранее неактивная тропа на болото.
Проходя по мосткам, не забудьте развернуться, подобрать доску, по которой вы только что прошли, и положить ее перед собой. Откройте вагончик и полюбуйтесь на заколдованную Эмму.


3. Кульминация

Показать то что скрыто?:
Логично предположить, что для прекращения ритуала нужно отменить желания. Откройте книгу «The Dark Path» и соберите в единое целое информацию со всех страниц. На «камни желаний» нужно положить:
- деревянное изображение («effigy»), указывающее на отличительную черту характера человека;
- личный предмет;
- фотографию.
Две фотографии у вас есть. Выйдите из вагончика и подойдите к креслу на причале. На нем лежит газета, оторвите правый верхний кончик страницы. Вы получите фото Эммы.



Вернитесь к Эмме и снимите с ее шеи медальон (личную вещь). Отправляйтесь в лес за очками Олли и личной вещью Гаса.
Когда вы пройдете мимо телефонной будки, перед лестницей сверните налево. Вы выйдете к сетчатому забору. На заборе висит щиток. Открутите болты отверткой и достаньте плеер. По изогнутой направо стрелке пройдите к забору во внутренний двор и встаньте спиной к пещере.
Пройдите два шага вперед. Вы увидите два дорожных знака. Взгляните на карту: чтобы попасть к «Пикнику», нужно повернуть налево по изогнутой стрелке (знак «Сужение дороги»), затем опять налево (знак «Опасный поворот»). Вы обнаружите еще два дорожных знака, нужно пройти между ними. Вы увидите лестницу, спускайтесь. В заржавевшем гриле лежат очки Олли.
Вернитесь в гараж. Пройдите мимо машины к воротам и отодвиньте рифленый лист. Посмотрите через дыру: во дворе лежит масленка. Подцепите ее удочкой и вернитесь на локацию «Пикник». Смажьте гриль и достаньте очки.
Осмотрите деревянный стол, столешница которого заросла мхом. Лопаткой снимите мох и, проанализировав вырезанный рисунок, выясните, что Олли влюблен в Миа.
Теперь нужно найти алтарь, на котором вы будете создавать деревянные изображения. Для этого проще опять вернуться к пещере и все время идти вперед.
Алтарь – это деревянный пень. Счистите с него мох и откройте книгу на закладке с изображениями. Два символа вы видели на лбу Олли и Гаса. Эмме подходит символ «Оратор», Миа – символ могущества. Создайте изображения, соединяя между собой точки на пне.



Вернитесь к «камням желаний».
Положите на камень Эммы знак «Оратор», медальон с Винси и фотографию.
На средний камень положите очки, бейджик Олли и его знак.
На правый камень положите плеер, бейджик Гаса и его знак. Все камни должны засветиться.
Когда вы пойдете назад к пещере, по очереди позвонят трое освобожденных и скажут, что будут прятаться до приезда полиции. Олли добавит, что оставил подарок.
Теперь необходимо найти пять металлических предметов, прийти на ферму и расположить предметы по углам пентаграммы в порядке от более сильного металла к слабому (как написано в книге на ферме).
Предметы должны быть из золота, меди, алюминия, жести, свинца и железа. У вас уже есть коробка карандашей – они сделаны из свинца. Чтобы найти медный предмет, подойдите к пещере и задерите голову. Вы увидите флюгер. Вытащите рогатку. Курсор превратится в прицел. Четыре раза выстрелите в сердцевину флюгера и вытащите его из травы.
Сходите к трактору перед дорогой на ферму, приблизьте активную точку и заберите железную подкову. Когда вы пойдете назад, позвонит Эмма и попросит спасти Миа.
Вернитесь на радиостанцию. Из мусорной урны около двери вагончика вытащите жестяную банку.
Зайдите в вагончик, повернитесь направо и с кровати заберите удочку.
Открыв карту, вы обнаружите, что не обследована единственная локация – «Источник друидов». Путь к источнику такой: от пещеры два раза вперед, по изогнутой стрелке влево, по изогнутой стрелке влево, вправо мимо дорожного знака «Опасность». Вы увидите забор с бело-красной тряпкой, идите туда.
Источник превратился в болото с мусором. Щелкните по мусору и уберите его. Повернитесь направо. Здесь висит табличка, с которой нужно стереть влажными салфетками лишние надписи. На табличке написано, что в источнике можно найти различные драгоценные предметы.
Развернитесь и пройдите к источнику. Приблизьте его и найдите пирамидку. Снимите по очереди камни, достаньте фиолетовую подвеску и прочитайте стихотворение.
Выйдите из приближения, достаньте подвеску и водите ей перед источником. Подвеска послужит металлоискателем. Где наиболее сильный звук, нужно нажать на землю. Вы найдете ключ от источника. Залезьте на крышу источника и вставьте ключ в замок. Замок состоит из трех колец. Подсказкой служит поджаренное в микроволновке колесо.
Правильно выставив кольца, вы услышите журчание воды.

Вот так:



Закиньте удочку в источник. С энного раза вы должны выловить золотой кувшин.



Вернитесь на ферму и приблизьте пентаграмму на полу.

Решение:

Золотой кувшин, флюгер, жестяная банка, свинцовые карандаши, подкова.





Отодвиньте в сторону сломанные куски пентаграммы и раскопайте землю. Вы найдете Бейбин.
Отправляйтесь в гараж и достаньте из багажника машины дневник археолога. В него вложен листок под названием «Grave Goods». Это список даров для Бейбин. Необходимо найти:
- маленький нож;
- контейнер для еды;
- чаша, наполненная горячей водой с ферментами;
- ювелирное украшение времен Бронзового века.
Внимательно прочитайте абзац, посвященный чаше с ферментами.



Идите в пещеру, приблизьте компьютер и откройте закладку «Интернет/рекомендованные сайты/сайт о биодобавках «Purine Balance». Нажмите на «Sensations». На экране появится чашка и шесть разноцветных пакетиков. По очереди опускайте каждый пакетик в чашку и запоминайте вкус. Желто-коричневый пакетик дает вкус «restore», зелено-фиолетовый – вкус «invigorate».
Пройдите во внутренний двор и заберите подарок Олли – пакет с ожерельем.
Загляните в телефонную будку и заберите подарок Гаса – многофункциональный нож.
Наконец, вернитесь в вагончик Эммы. По правой стене стоит музыкальный центр, на нем - фотография. Отодвиньте ее и заберите быстрорастворимую лапшу. Повернитесь направо к мини-кухне. Поставьте лапшу на стол и налейте в нее воду. Отодвиньте предметы со средней полки и достаньте красную кружку. Налейте в нее воду и щелкните по стоящей рядом коробке с биодобавками. Насыпьте в кружку содержимое верхнего пакета (желто-коричневого) и второго снизу пакета (зелено-фиолетового). Жидкость в кружке должна стать розовой.
Вернитесь на ферму. Вы должны расставить дары согласно свитку, который видели в багажнике машины.





Появится дух Бейбин, молящий о помощи. Примените на него оставшееся деревянное изображение effigy.
Настанет утро; поднимите лежащую Миа и на руках вынесите на улицу через окно.
Посмотрите финальный ролик.


Спасибо сказали:

Репутация: 626

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 7.10.2016, 8:18  
Сообщение #






 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 17.9.2019, 3:16