Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> ASA: A Space Adventure, прохождение
Julia-10
сообщение 4.7.2016, 11:35  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Меню вызывается Esc или нажатием на иконку «Inv.» в правом верхнем углу экрана. Вы увидите свой инвентарь, дневник («M.a.i.d. Memory») и меню сохранений («Options Menu»). Под сохранения предусмотрено три слота.
У вас есть виртуальный помощник, который дает подсказки при осмотре активных предметов.
Красная стрелка указывает направление движения. Двойной голубой пульсирующий кружок с точкой – активные точки на экране. Если опустить мышку вниз экрана, на некоторых локациях можно развернуться на 180 градусов или покрутиться вокруг своей оси («Pan»).

Часть 1. Космический корабль Ковчег

Показать то что скрыто?:
1. Телепорт. Открываем входной замок

После ролика посмотрите под ноги и выясните, что в полу есть углубление под куб. Поднимите голову и осмотрите стеклянные ниши у правой стены. Вы найдете неработающий телепорт, слева от которого лежит небольшой красный предмет. Это карта памяти с частью дневника.
Подберите карту и просмотрите записи января 2011 года. Их сделал космонавт по имени Филипп Форте, который попал сюда тем же способом, как и вы.

…Он пишет о цивилизации, создавшей Ковчег, и называет ее «Антерран». Форте рассказывает о маленьких кубиках («игральных костях»), с помощью которых можно телепортироваться…

На полке справа лежит листок с подсказкой (ее с собой забрать нельзя). Повернитесь налево. Вы увидите закрывающуюся дверь и убегающего человека с кубиком.
Пройдите к двери и приблизьте магнитный замок. Угол листка со стрелкой отклеился. Переверните листок и зарисуйте код двери. Выйдите из приближения и развернитесь на 180 градусов. Приблизьте стену ближайшей ниши – вы увидите еще одну подсказку-граффити.
Теперь нужно собрать три подсказки в одно целое и расшифровать код двери.
Отправной точкой служит подсказка-граффити, где нарисованы перечеркнутые квадраты. В верхней строке рядом с таким квадратом и английской «L» есть надпись: «Только одна неделя…». Ваш виртуальный помощник при нажатии на стену даст подсказку: «Перечеркнутый крест – это 5». Значит, «L» - это 2.
Далее рассмотрите подсказку на листке из ниши с неработающим телепортом. Несложно догадаться, что правая часть равенств - не что иное, как цифры от 1 до 5 (по количеству сторон квадрата). Теперь вы можете перевести код двери в арабские цифры: 4, 7, 8, 1, 4.
Этого недостаточно, т.к. на замке двери – буквенный код. Еще раз посмотрите на листок и определите по левым частям равенств, как в буквенном коде записаны цифры 1 и 4. Предположите, что остальные символы – это цифры 6, 7, 8 и 9.



Решение:

Идите к двери и наберите код 4, 7, 8, 1, 4.



Методом исключения определите, что «Ф» - это 0 в буквенном коде. Теперь вам известно, как записываются все цифры.
Дверь откроется.
Идите в следующий зал. Отсюда можно пройти в шесть разных локаций, две из которых пока закрыты. Для лучшего понимания сюжета начните с Оранжереи (локация с зеленым растением, желтый проход).

2. Оранжерея. Ищем автоматический переводчик

В Оранжерее есть четыре помещения (ориентируйтесь по табличкам над входом): с цветком, с птицей, с деревом и с ягодой.
Сначала идите в комнату «с птицей». Слева стоит бочка с микрофоном и дощечкой, на которую нужно что-то положить. За стеклом вы видите скворечники. Нажмите на кормушку с красными ягодами (вверху на переднем плане экрана). За ягодой прилетит птица.
Отправляйтесь в комнату «с ягодой» и сорвите с правого дерева ягоду.
Исследуйте комнату «с деревом», где стоит сейф. Обратите внимание на желтый кабель на полу. Приблизьте сейф, возьмите штекер и вставьте в разъем. Выйдите из приближения и откройте вентиляционную решетку справа от сейфа. Внутри лежит листок с подсказкой: чтобы открыть сейф, нужно заставить спеть птицу. Птица не выносит жары.



Выйдите из приближения и вытащите открытку из-под цветочного горшка на сейфе. Унести ее с собой нельзя, поэтому зарисуйте некие координаты на обратной стороне открытки.
Можете зайти в комнату «с птицей» и попробовать ее угостить, положив ягоду на дощечку с микрофоном. Птица не станет клевать ягоду, т.к. ей слишком жарко.
Вернитесь в основное помещение «с цветком». Слева у входа стоит установка климат-контроля, от которой в комнату с деревом тянется желтый кабель. На установке есть три тумблера и зеленая кнопка. Нужно поэкспериментировать и выяснить, что левый тумблер переключает подачу воды/кондиционер. Правый тумблер работает на нагревание/охлаждение, зеленая кнопка запускает установку климат-контроля.
Средний тумблер имеет четыре положения и переключается между комнатами.

Решение:

Установите на левом тумблере «Солнце», на правом тумблере 0 (охлаждение) и «методом тыка» определите, что средний тумблер нужно установить в положение 3. Не забудьте нажать на зеленую кнопку и идите угощать птицу. Если все правильно, сейф откроется.

Заберите из сейфа карту памяти с автоматическим переводчиком и вторую карту памяти с записями февраля 2011 года.

…Цивилизация Антерран использовала кубы для записи информации. Форте нашел компьютеры, которые защищены паролем.
Ковчег самостоятельно приземлился на соседнюю планету Кеплер, и космонавт познакомился со стариком, который дал ему воду и растения для оранжереи. Форте поэкспериментировал с кондиционером и что-то испортил, поэтому в оранжерее теперь слишком тепло и влажно…

Вернитесь в центральный зал зайдите в локацию «комната управления» (красный проход).

3. Комната Управления. Включаем свет

В основном помещении темно. Если пройти левее за большой экран, вы попадете в освещенную комнату с грифельной доской. На столе лежит мобильник, в нем – карта памяти с записями марта 2011 года.

…Форте пишет, что меньше скучает по семье. Он нашел аппарат с цветными линзами и сделал радужные очки. Космонавту приснилась планета: пустынный остров посреди бирюзового океана.
Ковчег посетил гуманоид, который украл один из кубов-телепортов. Форте заблокировал аэрозамок на Ковчеге, чтобы защититься от вторжения…

Посмотрите на доску:

Красный = 1
Зеленый = 2
Синий = 3
Желтый = 3
Красный + синий + зеленый = 6.

Сначала необходимо выяснить, какие числа соответствуют пурпурному и бирюзовому цвету.
Пурпурный – это сочетание красного и синего цветов, значит, ему соответствует число 4 (1 + 3 = 4). Бирюзовый – это сочетание синего и зеленого цветов, значит, ему соответствует число 5 (3 + 2 = 5).
Теперь нужно посчитать, какому числу соответствует сочетание «желтый + пурпурный + бирюзовый».
3 + 4 + 5 = 12.
На доске указано: сочетание «желтый + пурпурный + бирюзовый» +1 включает свет. Значит, это 13.
Повернитесь направо и посмотрите на плакат над столом. Нажмите на изображение ладони: ваш виртуальный помощник подскажет, что нужно на что-то нажать шесть раз, чтобы включить свет.
На этом плакате в правом верхнем углу висит стикер с подсказкой, что нужно делать для включения света:
«1 - Выясните, как включить свет.
2 – Спуститесь в кубическую комнату и дотроньтесь до стен, которые вы выбрали.
3 – Принимайте во внимание цвет стен, а не цвет ладоней.
4 – Подождите пару секунд перед следующим касанием.»
Повернитесь налево и посмотрите на шкаф с кнопками «0» и «1». На правой стороне шкафа – темный дисплей. Несложно догадаться, что в шкафу стоит генератор.
Сведите подсказки в единое целое и включите свет.

Решение:

Спуститесь в кубическую комнату (она под вашими ногами). Шесть раз дотроньтесь до стен, чтобы в сумме цветов получилось 13. На цвет ладоней не обращайте внимание.
Я делала так: 2 раза синяя стена, 2 раза красная стена, желтая стена, зеленая стена
(3 + 3 + 1 + 1 + 3 + 2 = 13). Поднимитесь и посмотрите на шкаф с генератором: на нем зажглось 13 полосок. Нажмите на кнопку «1». Зажжется свет.

Прежде чем уйти, запишите данные с еще одной подсказки, которая лежит на столе слева от мобильника. Вам указывают логин пользователя для компьютера в серверной. Имя и пароль второго компьютера «будут перед вашими глазами».



4. Комната Управления. Подключаем клавиатуру

Выходите в основное помещение. Пройдите в компьютерный зал (справа от большого экрана). Слева от большого плаката на противоположной стене стоит первый интересующий вас компьютер (на дисплее изображен Филипп Форте). Нажмите на дисплей и запишите логин и пароль, указанные на его комбинезоне. Нажмите на скафандр на дисплее и прочитайте подсказку, как вводить логин и пароль. Выйдите из приближения и выясните, что здесь нет клавиатуры. Слева на кубе с выемкой стоит некое устройство, в которое нужно вставить карту памяти с автоматическим переводчиком.
Второй компьютер стоит у входа (с зеленым экраном), но на дисплее - слова на пока непонятном для вас языке. Если нажать на дисплей, вы увидите несколько папок.
Вернитесь в основное помещение. Слева от большого экрана есть еще одна комната – серверная. Здесь стоит компьютер с синим шаром на дисплее. Зайдите за компьютер, развернитесь и прочитайте подсказку со стикера с логином и паролем компьютера. Это второй интересующий вас компьютер с логином «platon». К сожалению, клавиатура компьютера – на непонятном языке.
Если смотреть на дисплей компьютера, слева между серверами на полу лежит обычная клавиатура.



Вернитесь в компьютерный зал и положите клавиатуру на стол с компьютером Форте. Приблизьте провода. У вас имеется желтый, оранжевый, голубой, светло-зеленый и черный провода. Нужно подобрать им пару из проводов справа на экране, а затем нажать на кнопку «Скрутить» вверху экрана. В очередной раз необходимо собрать подсказки в единое целое.
Рассуждения следующие:
Первая подсказка находится в «зеленом» компьютере. Если нажать на папку «Фотоаппарат», вы увидите такой рисунок:



Вторая подсказка находится в том же компьютере в папке «Конверт». Это изображения пяти устройств, найдите среди них клавиатуру.



Черный провод в первой подсказке – это «0», на второй подсказке «0» отмечен зеленым цветом. Значит, нужно соединить черный и зеленый провода.
Голубой провод в первой подсказке – это «1», на второй подсказке «1» отмечен красным цветом. Значит, нужно соединить голубой и красный провода.
Желтый и светло-зеленый провода в первой подсказке – это «вход» и «выход». На второй подсказке их цвет не указан.
Последний, оранжевый, провод в первой подсказке отмечен символом «земля». На второй подсказке он синего цвета. Значит, нужно соединить оранжевый и синий провода.
Методом исключения провода для «входа» и «выхода» остаются белого цвета.
Подводя итог, должен получиться такой результат:



Вернувшись к проводам, вы обнаружите новую проблему: они меняются между собой только в определенном порядке. Зеленый провод меняется с одним из белых, красный – с зеленым, синий – с красным, один белый провод – с синим, второй белый провод – с другим белым.

Решение:

Нажмите на зеленый, красный, синий, нижний белый, синий, нижний белый, верхний белый провода. Нажмите на кнопку «Скрутить».

5. Комната Управления. Разблокируем аэрозамок Ковчега

Выходите из приближения. Нажмите на скафандр на дисплее. В правом нижнем углу экрана появится иконка клавиатуры. На реальной клавиатуре ничего печатать не нужно, необходимо в правильном порядке нажать кнопки на нарисованной клавиатуре.

Решение:

- P
- .
- FORTE
- «Пробел»
- CSE
- 2011
- «Enter»



Мои поздравления – вы отличный хакер. В текстовом документе «personal» указан список команд, которые вы можете ввести в данный компьютер. При нажатии на папку «command» на вашей клавиатуре должны появиться дополнительные надписи на пустых кнопках, а клавиатура должна стать активной. Указан формат ввода команд:
имя пользователя<команда.
Обязательно сохраните игру и не выходите из компьютера Форте, пока не откроете аэрозамок. Команды нужно набирать так же, как вы вводили логин и пароль, после ввода не забывайте нажимать «Enter».

Решение:

1) P.FORTE<folder
Вы увидите список папок.
2) P.FORTE<folder<personal
Попробуйте зайти в папку «personal», но компьютер не даст доступ.
3) P.FORTE<force
Эта команда позволяет запускать команды, которые ранее были недоступны.
4) P.FORTE<force<folder<personal
Еще раз загляните в эту папку. Вы обнаружите скрытый пароль 21012011.
5) P.FORTE<folder<private
Компьютер требует пароль.
6) P.FORTE<folder<private*21012011
Вы увидите код для открытия аэрозамка.
7) P.FORTE<secure
Выяснится, что все двери закрыты. Чтобы отменить команду, необходимо добавить (-1).
boss.gif P.FORTE<secure*(-1)
Компьютер не даст доступ.
9) P.FORTE<force<secure*(-1)
Компьютер требует дополнительные параметры.
10) P.FORTE<force<secure*(-1)*Airlock*0.0*P*en*e.d
Компьютер пишет об ошибке.
11) P.FORTE<clear*yes
Почистите память компьютера.
12) P.FORTE<force<secure*(-1)*Airlock*0.0*P*en*e.d
Теперь замок откроется.
Прежде чем уходить, выясните пароль от второго компьютера в серверной.
13) P.FORTE<password
Вы увидите формат ввода для возврата пароля.
14) P.FORTE<password*serverpc*platon
Результат – пароль «cubeisearth».

6. Мост. Летим на планету Кеплер

Идите в серый проход. Аэрозамок открыт, и вы можете выйти из Ковчега и попробовать шагнуть в космос. В этом случае кислород закончится, и игра тоже. Ваш виртуальный помощник вернет игру на шаг ранее (когда вы стоите на Ковчеге).
Пройдите левее большого экрана и с пола поднимите карту памяти. На ней записан дневник Форте за апрель 2011 года.

…Космонавт посетил новую планету, которую назвал своим именем. Координаты планеты – xyz: ? - ? – 1.0.
Затем он вернулся на планету Кеплер (координаты xyz: 4.2 – 2.3 – 6.1) и попросил помощи у местных жителей в строительстве дома на Форте. Солнечные панели для дома Форте забрал со спутника Кобальт-5. Последняя запись демонстрирует перевод с языка жителей Кеплер на английский…

Подойдите к большой сетке посередине зала. Это навигатор, на котором нужно отметить координаты планеты Кеплер. На самой сетке есть круглая кнопка, которая двигается туда, куда вы укажете мышкой. Сетка состоит из квадратов 5 на 5. Спасибо Leo, который предположил, что местная система счисления – пятеричная. Значит, каждый шаг добавляет к предыдущему значению 0.1 (0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 1.1, 1.2 и т.д.).
Координаты x и y устанавливайте на сетке, двигая кнопку, координату z – двигайте рычажок на шкале под сеткой. Нажмите на прямоугольную кнопку в правом верхнем углу сетки. Если все правильно, Ковчег полетит на планету Кеплер.





Теперь можно открыть аэрозамок и выйти наружу.


Часть 2. Планета Кеплер

Показать то что скрыто?:
7. Осматриваем окрестности

Идите вперед, никуда не сворачивая. Вы попадете в ловушку. Чтобы выбраться, повернитесь направо и задерите голову. В прутьях клетки есть активная точка.



Заберите пистолет. Опустите голову, найдите рычаг на правой скале и выстрелите в него.
Со звоном вывалившись из ловушки, приблизьте камень справа от дороги. Вы увидите подсказку:



Выйдите из приближения и повернитесь направо. Пройдите к пальмам. На стволах деревьев закреплены четыре рычага, ваша задача – повернуть их горизонтально (согласно подсказке). После этого вы сможете пройти по дороге, минуя ловушку.
Когда вы пройдете между двух домов, можно отправиться налево, направо или прямо. Сначала поверните налево и спуститесь по лестнице. Пробуйте открыть двери всех домов. Вы обнаружите дом, в котором на столе стоят перевернутые табуретки.



Залезьте на двухъярусную кровать, повернитесь направо и заберите медный провод.



Вы можете отдохнуть практически на каждой кровати (в тех домах, где открыты двери). Курсор в данном случае принимает форму разноцветного шара.
Затем спуститесь на самый нижний уровень деревни и пройдите вдоль горы к озеру. Посмотрите на упавший в озеро лиловый шар с цифрой 5.
Поднимитесь по лестницам и исследуйте правую часть деревни. Спуститесь на нижний уровень и подойдите к полукруглой арке в скале. Развернитесь, чтобы видеть такую локацию:



В правом доме на левой стене висит головоломка. Это замок, который открывает шкаф.

Решение:

Если вы читали дневник Филиппа Форте, то помните, что местную девушку звали Никки. Верхняя табличка на головоломке закреплена. Если мысленно к ней приставить зеркало, то вы прочитаете «PHILIPPE». Подберите второе имя («NICCI»), в остальных полях поставьте «+», «=» и сердечко. Если все верно, шкаф откроется, когда вы до него дотронетесь.



Внутри находится портрет парочки, карта памяти с записями за май 2011 года и очередная подсказка.

… Форте познакомился со старейшиной по имени Рагим и узнал, что предки кеплерианцев торговали с антерранцами. Давным-давно антерранцы предупредили местных жителей, что в случае опасности нужно прятаться в здешних пещерах. Никки (внучка Рагима) однажды отвела Форте в шахты и рассказала о процессе изготовления куба-телепорта. Форте сделал куб и вернулся на Ковчег, пытаясь устоять перед любовью Никки…

Выходите на улицу, пройдите к полукруглой арке и развернитесь. Поверните два раза налево (слева на экране вы должны увидеть птичью клетку). Загляните в дом и из камина достаньте щипцы.
Выходите на улицу и идите в полукруглую арку в скале. Это шахты. Пройдите по залу, поднимитесь по лестнице и сядьте в вагонетку. Повернитесь налево и нажмите на кнопку. Вагонетка привезет вас в царство лавы.

8. Открываем дверь рудника

Пройдите по мосткам несколько шагов и рассмотрите на левой стене некое устройство. Нажав на кнопку, прослушайте и запомните шесть звуков. Идите дальше.
Вы увидите темную пещеру, в глубине которой стоит тотем. Чтобы до него добраться, нужно пройти по определенным кнопкам на полу. Несложно сообразить, что наступать на кнопки нужно в том же порядке, как и в звуковой подсказке.

Решение:

Левая плитка в 1-м ряду, правая плитка во 2-м ряду, левая плитка в 3-м ряду, средняя плитка в 4-м ряду, правая плитка в 5-м ряду. Затем нужно повернуться направо и нажать на освещенную плитку под потолком.

Пройдите к тотему и обойдите его сзади. Вы увидите бинокль, под которым три кнопки – белая, красная и зеленая. Если нажать на белую кнопку, вы воспользуетесь обычным биноклем. Если нажать на красную или зеленую кнопку, вы увидите тайные символы. Зарисуйте зеленые символы (не забывая поворачивать угол зрения). Их шесть.
Выйдите из приближения и подойдите к решетке шахты. Повернитесь налево и приблизьте стол с красно-зеленым замком. Ваша задача – изменить цвет кнопок так, чтобы изобразить все увиденные ранее зеленые символы. Некоторые кнопки закреплены (с белым ободком), и их цвет менять нельзя. Одна группа зеленых символов (четыре кнопки по вертикали) уже закреплена, ищите место для размещения еще пяти групп. Группы символов не должны пересекаться.

Решение:



Нажмите на кнопку около решетки шахты и идите внутрь.

9. Делаем кубик-телепорт

Заберите кусок руды и сядьте в вагонетку. Вернитесь к входу в шахту. Когда вы пойдете на выход, поверните направо и войдите в темный проход. Пройдя несколько шагов, вы попадете в мастерскую.
Подойдите к печи, откройте крышку и положите внутрь кусок руды. Закройте крышку и приблизьте блок управления печью. Здесь пригодится подсказка Никки и записи Форте (май 2011 года).



Форте пишет, что руду нужно нагревать до 800 градусов в течение 10 секунд, а затем охладить до -20 градусов. Никки нарисовала блок управления печью. Вы можете установить три датчика: верхний отвечает за время, левый – за температуру охлаждения, правый – за температуру нагревания. Одно деление на верхнем датчике равно 1 секунде, 1 деление на левом датчике соответствует -5 градусам, 1 деление на правом датчике дает температуру 160 градусов.

Решение:

10 раз нажмите на верхний дисплей (чтобы отмерить 10 секунд), 4 раза нажмите на треугольную кнопку под левым дисплеем (чтобы отмерить -20 градусов), 5 раз нажмите на треугольную кнопку под правым дисплеем (чтобы отмерить 800 градусов).



Выйдите из приближения. На блоке управления внизу под треугольными кнопками есть еще две кнопки. Сначала нажмите на правую кнопку и начните нагревать руду. Когда белые палочки на верхнем делении закончатся, нажмите на левую кнопку. Окошко печи заиндевеет, затем откроется, и вы заберете полуфабрикат.
Дальше Форте пишет о шлифовке полуфабриката. Слева от печи стоит шлифовальный станок. Приблизьте крышку станка и открутите болты щипцами. Положите внутрь полуфабрикат, выйдите из приближения и нажмите на кнопку на постаменте рядом с колесом шлифовального станка. Заберите кубик.
Наконец, Форте пишет о гальванизации куба. Справа от печи стоит ванночка. Положите в нее кубик и присоедините к нему медный провод.
Больше здесь пока делать нечего, отправляйтесь на улицу и идите в любой дом спать. На следующее утро сходите за готовым кубиком и вернитесь на Ковчег.


Часть 3. Планета Форте

Показать то что скрыто?:
10. Летим на новую планету

Идите на локацию «Мост» и выставите координаты планеты Форте. Пригодится подсказка из Оранжереи (обратная сторона открытки под горшком на сейфе).



Здесь указаны первые две координаты: x = 6.3, y = 8.2.
Третья координата z была указана в записях Форте и равна 1.0.
Установите координаты:





Не забудьте нажать на прямоугольную кнопку на верхней сетке. Если все правильно, Ковчег полетит на планету Форте.
Затем идите на локацию «Телепорт» (серо-зеленый проход), где начиналась игра. Посмотрите под ноги и вставьте в углубление кубик. Ваш персонаж телепортируется.

11. Ищем дом Форте

Оказавшись на платформе перед подвесной дорогой, развернитесь и по лестнице спуститесь к морю. Развернитесь, шагните вверх по лестнице и повернитесь направо. В скалах вы найдете шкив.



Заберите его, спуститесь на дощатую платформу и поднимитесь по лестнице. Справа на экране – активная точка, на которую нужно применить шкив.
Автоматически вы пролетите над морем на другой остров. Спуститесь к лодке. Посмотрите на скалы слева и справа от лужицы, в которой плавает лодка: это подсказки. Запишите последовательность цветов сначала с правой, затем с левой скалы. Сядьте в лодку и плывите по клеткам, следуя последовательности.

Решение:

Красная, белая, белая, зеленая, желтая, белая, фиолетовая, желтая, красная, зеленая, зеленая, красная, красная, желтая.



На другом берегу, на скале нарисован желтый крест. Поднимитесь к трем телескопам, загляните в каждый и найдите такой крест. Щелкните по крестам – телескопы будут настроены. В воздухе появится полусфера. Вернитесь к дощатой платформе и поднимитесь по лестнице в полусферу.
Пройдите направо к двери. Она закрыта на своеобразный замок: развертку куба.
Нажмите на развертку. Сначала вам покажут правильное решение, затем будет нужно выбрать из трех вариантов правильный. В случае неудачи придется начинать заново.

Решение (рисунки):

Средний, нижний, средний, верхний, нижний.

Войдите внутрь. Посмотрите на подсказку на столе под изображением куба (книга открывается на развороте 2-3 страниц, что-то спрятано в книге на развороте 14-15 страниц):



Повернитесь направо и приблизьте книжную полку. Щелкните по средней книге на полке. Она раскроется, но все ее страницы совершенно белые. Согласно подсказке, книга открывается на развороте 2-3. Пролистайте ее до разворота 14-15. Найдите активную точку в верхнем левом углу страницы 15 и достаньте ключ.



Пройдите левее в ванную и со стола заберите карту памяти с записями июня-сентября 2011 года.

…Форте указывает координаты Терры (3.2-4.4-2.4) и поясняет, что каждый куб – это огромная база данных, хранящая знания многих цивилизаций. Ковчег – это компьютер, в одной из его комнат спрятана башня из множества кубов. Форте назвал ее Монолитом. Долгое взаимодействие с кубом или Монолитом опасно, т.к. человек чувствует себя подопытным безвольным кроликом. Чтобы не сойти с ума, Форте разрушил созданный куб…

Больше здесь делать нечего. Выходите на улицу, спуститесь к лодке и загляните под дощатую платформу. На столбе есть металлическая кнопка, нажав на которую, вы вызовете фуникулер. Поднимитесь к нему и возвращайтесь на первый остров. На платформе есть активная точка, приложите к ней кубик-телепорт. Возвращайтесь на Ковчег.


Часть 4. Тайна Ковчега

Показать то что скрыто?:
12. Секретная комната. Разгадываем первый код

Идите в белый проход, над которым висит табличка с ключом. Когда вы откроете дверь, проход осветится фиолетовым цветом. Вы войдете в спальню Форте. Здесь есть на что посмотреть.
Сначала откройте ящик комода около кровати и прочитайте подсказку: «Первый код – тест на компьютере, второй код – три насекомых в оранжерее». Рядом лежит коробочка с образцами насекомых.
Слева у кровати стоит тумбочка с фотографией жены и сына Форте. Переверните фотографию и запомните имена. Обратите внимание на подсказку: какой-то ключ спрятан в доме Форте на острове.



Справа на столе среди коробок с компьютерными играми найдите карту памяти с записями октября 2011 года.

…Среди записей в Монолите Форте нашел одну интересную цитату. Некто пишет о войне, начавшейся среди антерранцев. Созданные кубы свели их с ума немыслимым количеством содержавшейся информации. Автор предостерегает прочитавших эту запись об опасности кубов и катастрофе на Терре, но Форте ему не верит…

Если стоять перед скафандром и повернуть налево или направо, вы попадете в полукруглый коридор. В нем висит два кодовых замка и иллюминатор, за которым видно красную кнопку.
Пора искать первый код. Посмотрите фильм Lazy Balls на одном из компьютеров. Затем приблизьте компьютер с изображением голубой планеты. На экране будут появляться вопросы, ваша задача – выбрать правильный ответ из предложенных.

Решение:

1) Philippe (как зовут Форте - из дневника)
2) Terra (с какой планеты Форте - из дневника)
3) 21/01/2011 (когда Форте прибыл на Ковчег - из дневника)
4) Yan (как зовут сына Форте - надпись на фотографии)
5) Laure (кто не любит Никки – жена Форте, надпись на фотографии)
6) Medrano (второе имя друга Форте - из дневника)
7) A book (какой объект вы не нашли в сейфе в оранжерее)
boss.gif Secure*(-1) (какая команда открывает аэрозамок)
9) Send an e-mail (какую команду вы не можете ввести в компьютере Форте в комнате управления)
10) Mon Village est Magique (какие постеры вы видели в комнате управления)
11) Sivas (из дневника - как называют себя кеплерианцы)
12) Tall (из дневника - как перевести на английский символы на экране)
13) ЩФ (каков результат сложения символов на экране – 24 + 16 = 40)
14) 14 (вы знаете номер этого вопроса?)
15) A “spiral” snake (каких животных вы не видели в фильме Lazy Balls)
16) Left-handed (отличительная особенность антерранцев – они были левшами, т.к. мышь лежит слева от любого компьютера)
17) Falling stars (что вы можете увидеть в ночном небе на планете Форте – нужно лечь спать в доме Форте и увидеть падающие звезды)
18) A melted ore (если нагреть руду выше 800 градусов, она расплавится)
19) It was not said yet (пока вы не знаете, где находится Форте)
20) A coconut (чего не было на Ковчеге, на планете Форте и на планете Кеплер)

После этого вы получите случайно сгенерированный пятизначный код.

13. Оранжерея. Разгадываем второй код

Двух насекомых найти просто: в помещении «с птицей» нужно повернуться направо и рассмотреть вблизи резные шары. В одном из них барахтается зеленый жук.



В помещении «с ягодой» на левом дереве сидит желтый жук.



В помещении «с деревом», если развернуться от сейфа к выходу, активно левое дерево, но на нем ничего нет. Здесь нужно сообразить, что необходимо изменить установки климат-контроля. Вернитесь к установке. Первый тумблер переведите в положение «Вода», правый тумблер – в положение 1. «Методом тыка» поставьте средний тумблер в положение 2. Нажмите на зеленую кнопку. Вы должны увидеть выливающуюся из турбин воду и появившиеся мириады светлячков (если вы подали воду в другую комнату, светлячков не будет). Вернитесь в комнату «с деревом», развернитесь у сейфа и рассмотрите левое дерево. Вы увидите светлячка.



Отправляйтесь в Секретную комнату и откройте коробочку с образцами насекомых. Жуки имеют номера 5, 13, 34. Второй код – 51334.

14. Открываем дверь в Секретной комнате

Войдите в полукруглый коридор и наберите на первом замке выигранный в тесте код, а на втором замке – 51334. Иллюминатор исчезнет, станет доступна красная кнопка. Необходимо сходить за ключом (согласно подсказке на фотографии жены и сына Форте).
Телепортируйтесь на планету Форте и идите в дом. Щелкните в самом центре кубического узора на полу и заберите серебряный ключ. Вернитесь на Ковчег. Используйте ключ и нажмите на красную кнопку. Вы разблокируете проход черного цвета под табличкой со знаком радиации. Табличка объясняет, что здесь находится комната Техобслуживания. Как только вы войдете внутрь, появится враг с пистолетом. За его спиной вы видите ажурную полусферу. Возвращайтесь в комнату Управления.

15. Комната Управления. Запускаем компьютер в серверной

Здесь стоит вторая ажурная полусфера. Чтобы ее открыть, понадобится войти в компьютер в серверной (где вы нашли клавиатуру). Логин и пароль вам известны: «platon» и «cubeisearth». Нажмите на дисплей компьютера (появятся записи на антерранском), затем еще раз нажмите на дисплей и на белое поле для ввода пароля. Ваш виртуальный помощник посоветует посмотреть вниз; так и делайте.
Вы увидите клавиатуру: данные нужно ввести на антерранском языке. Если вы откроете последнюю страницу дневника Форте за апрель, то увидите перевод логина и пароля на антерранский.



Осталось аккуратно ввести логин и пароль. После ввода логина нажмите «пробел», после ввода пароля – стрелку «Enter».

Решение:



Компьютер запустится, на экране – очередная надпись на антерранском языке. Нажмите на иконку клавиатуры под надписью и нажмите на «1». Полусфера в комнате управления откроется, идите туда и сядьте на диван.

16. Комната Управления. Пытаемся поймать врага

Справа на подлокотнике дивана – панель управления. Нажмите на «1». Вы включите экраны камер слежения. Нажмите на кнопку с четырьмя стрелками, чтобы вывести на экраны какую-нибудь камеру. Нажмите на кнопку с одной стрелкой (вправо или влево) и ищите локацию, где на таком же диване сидит ваш враг. Когда его обнаружите, нажмите на кнопку с полусферой. Так вы поймаете врага в ловушку.
Прежде чем отсюда уходить, обязательно рассмотрите вблизи металлический ящик около выхода.



Загляните внутрь. Здесь стоит скульптура с запиской «Геометрический план Монолита по представлению антерранцев». Скульптура выглядит так: черный монолит стоит на желтой полусфере, он спрятан под белым стеклом. Белый стеклянный куб стоит в железном ящике, который спрятан под зеленым стеклом. Зеленый стеклянный куб стоит во втором железном ящике.



Вернитесь в комнату Техобслуживания. Враг опять исчез, но вы можете осмотреть зал. За полусферой находится запертая белая дверь, слева и справа от нее – четыре ниши с цилиндрическими дверцами. Нажав на дверцы, вы обнаружите некие устройства с цифрами от 1 до 4 и кнопками, меняющими цвет устройства. Устройства похожи на шар, который вы нашли на планете Кеплер. Пора вернуться туда и поискать другие шары.

17. Планета Кеплер. Ищем разноцветные шары

Вернитесь на мост и настройте навигатор (4.2 – 2.3 – 6.1). Прилетев на планету Кеплер, выходить на улицу не нужно. Первый шар (красный) вы увидите через окно на Мосту. Второй шар (зеленый) нужно искать на локации Телепорт. Пройдите через коридор на выход, через стекло вы увидите этот шар. Четвертый шар (синий) виден через стеклянную крышу Оранжереи. Третий шар вы не найдете, но вы знаете цвет пятого шара – лиловый. Вернитесь в комнату Техобслуживания, откройте любой цилиндр и выясните, что у вас есть возможность поменять цвет на синий/зеленый/красный/лиловый/белый. Методом исключения выясняется, что цвет третьего шара – белый.

Решение:

Установите цвета на цилиндрах так:
Первый – красный, второй – зеленый, третий – белый, четвертый – синий.

Откройте белую дверь за полусферой, нажмите на кнопку «вниз». Вы увидите табличку с координатами спутника Кобальт-5 в зеркальном отражении (x = 8.4, y = 1.1, z = 7.3).
Развернитесь и нажмите на активную точку на стене. Вы открыли дверь к Монолиту.


Часть 5. Монолит

Показать то что скрыто?:
18. Открываем металлический шкаф

Идите по мосту вперед и перед Монолитом повернитесь направо. Вы должны увидеть поднятую секцию моста. Затем развернитесь и еще раз повернитесь направо. Секция моста опустится, идите туда. В конце лестницы в воде вы обнаружите куб, дотроньтесь до него. Начнется ролик – Монолит поднимется из-под воды.
Поднимитесь по лестнице и выясните, что путь назад закрыт. На месте двери лифта появился шкаф. Идите к нему.
Шкаф состоит из 12 глазков по два в шесть рядов. Задача – воспроизвести скульптуру, которую вы недавно рассматривали в комнате Управления. Логика следующая: скульптура – это матрешка, меньшая деталь спрятана внутри большей по размеру.

Решение:

В левом ряду сверху вниз установите детали скульптуры от меньшей к большей (изображения меняются нажатием на активные точки слева или справа от глазка):
монолит, желтую полусферу, белое стекло, повернутый железный ящик, зеленое стекло, второй железный ящик.



В правом ряду сверху вниз установите изображения по такому же принципу «от меньшего к большему»: первое изображение (картинка с Монолитом) неизменно, комната с Монолитом, центральный зал Ковчега, Ковчег, галактика, вселенная.



Дерните за дверцу шкафа. Он откроется, но внутри нет процессора. Рядом висит записка Форте, что процессор спрятан на спутнике Кобальт-5.
Развернитесь, пройдите к Монолиту и повернитесь налево. Найдите лестницу, по которой можно подняться к потолку. Уберите мешающие лопасти и лезьте в туннель. Вы вернетесь на Мост.

19. Летим на спутник Кобальт-5

Выставите на навигаторе координаты спутника (x = 8.4, y = 1.1, z = 7.3).





Выходите через шлюз и идите на борт спутника. Заберите со стола разноцветный процессор. Рядом лежит книга, которую ваш виртуальный помощник назовет кроссвордом. По стенам спутника развешаны записки с разными числами, кроссворд нужно составить из них. Весь кроссворд разгадывать необязательно, т.к. в нем выделены разноцветными цветами только четыре числа.

Решение:



Вернитесь на Ковчег и спуститесь к Монолиту. Туннель между Монолитом и Мостом находится под потолком справа от дверей шлюза.



20. Финал. Ваш выбор

Вставьте процессор в шкаф и установите правильные значения, нажимая на цифры около каждого цветного сектора. Затем дерните за рычаг над процессором. Если все правильно, из зала уйдет вода.



Сходите за кубом, до которого вы чуть раньше дотрагивались, и заберите с собой.
Вылезайте через туннель на Мост и идите в проход к центральной комнате. Нажмите на Монолит и после ролика заберите карту памяти с записями ноября-декабря 2011 года.

…Форте сошел с ума. Он проспал более 40 лет, и это он – враг, который мешал вам на протяжении всей игры…

На экране появятся вопросы (альтернативные концовки). Если вы нашли все карты памяти, их будет пять; если не все – только четыре. Выберите пятый вариант ответа (возврат на Терру), затем примените куб на Монолит. На экране появится вопрос: «Вы хотите вернуться домой?». Щелкните мышкой. Вы увидите фотографии Терры, затем покрутитесь вокруг своей оси и найдите Ковчег. Нажав на него, вы автоматически увидите сетку навигатора. Координаты Терры: x = 3.3, y = 4.4. Выставите их и посмотрите финальный ролик.



Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 4.7.2016, 11:35  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 11:32