Уровень первый
Идите по дороге, которую обстреливал пулемет. Голос Элохима объяснит, что вам нужно искать некие сигилы (сигил – комбинация символов или геометрических фигур, обладающая магической силой). Дойдите до следующего двора, прочитайте второй QR-код.
В этом дворе находится множество дверей и решеток. Чтобы открыть центральную дверь, нужно собрать предметы в соседних дворах. Осмотрите замок на центральных воротах, чтобы понять, какие сигилы вам нужны. Около каждого двора стоит табличка с рисунком сигила (желтого, зеленого или красного цвета). Когда вы сделаете задание, сигил на табличке будет перечеркнут. Начните обход двора справа налево.
1) «Дверной глазок». Табличка с перевернутой желтой «Т».
Во дворе вы увидите два шара и два деактиватора. Один деактиватор необходимо поставить перед бойницей в стене и направить на второй деактиватор. Идите за вторым деактиватором (теперь вы можете его забрать, т.к. синее силовое поле заблокировано первым деактиватором). Выгляните из-за угла и деактивируйте какой-нибудь шар. Вернитесь к бойнице и вторым деактиватором заблокируйте второй шар. Вот как выглядит результат:
Затем идите мимо шаров и возьмите желтый сигил. Элохим заметит, что этот сигил не нужен для того, чтобы открыть дверь в храм, но послужит в будущем. Сигил появится в верхнем левом углу экрана. Выходите в центральный двор и идите в следующую арку, помеченную зеленой табличкой.
2) «Только мы вдвоем». Табличка с повернутой зеленой «L».
В первом дворе вы увидите две решетки и арку, где стоит зеленая табличка. Идите под арку. Вы увидите деактиватор и силовое поле. Пройдите мимо силового поля налево между стенами и найдите второй деактиватор. Принесите его и откройте силовое поле. Заберите первый деактиватор и пройдите с ним ко второму силовому полю, за которым висит зеленый сигил под пулеметом. Стоя между силовыми полями, направьте первый деактиватор на второй, заберите первый деактиватор и откройте второе силовое поле. Заберите второй деактиватор и заблокируйте пулемет. Возьмите зеленый сигил.
Чтобы выйти, переставляйте деактиваторы и открывайте силовые поля.
- Звезда №1:
Внимание! Звезды нужны для того, чтобы играть третий финал.
Во дворе «Только мы вдвоем» спрятана первая звезда. Чтобы ее добыть, вернитесь в начало уровня, где проходило обучение. Когда вы подойдете к пулемету, проскользните мимо него налево к стене, на которой увидите желтую лестницу. Не забудьте найти на одной из стен третий QR-код. Перелезьте через стену. Заберите первый деактиватор и направьте на шар. Идите за вторым деактиватором в нишу около пулемета и тоже направьте его на шар. Первым деактиватором заблокируйте пулемет и заберите второй деактиватор, когда шар будет двигаться от вас в другом направлении. С активатором в руке быстро проскочите мимо забора, где двигается шар, чтобы он вас не убил. Вернитесь во двор «Только мы вдвоем».
Откройте правую решетку от арки с перечеркнутой зеленой табличкой. Для этого идите вдоль стены в кусты и найдите рычаг. Дерните за него.
С деактиватором в руке идите в развалины, найдите силовое поле. Заберите звезду. Вынесите деактиватор в центральный двор.
* Вы получите достижение «Сигилов недостаточно».
Теперь нужно исследовать левую сторону центрального двора.
3) «Недосягаемый переключатель». Табличка с зеленым зигзагом.
Здесь все просто. Найдите деактиватор и направьте на пулемет. Пройдите мимо пулемета налево на лестницу и нажмите на рычаг. Теперь пулемет отключен, и деактиватор не нужен. Заберите его, идите направо мимо пулемета и уничтожьте шар. Заберите сигил в виде зигзага.
4) «Численное превосходство». Табличка с повернутой зеленой «L».
Во дворе есть пулемет, шар и силовое поле. Найдите деактиватор, подойдите под пулемет и с этой точки деактивируйте силовое поле, когда к нему подлетает шар. Шар вылетит наружу, а силовое поле пока открыто. Быстро деактивируйте пулемет, пока шар снаружи, и бегите за сигилом.
Этих сигилов достаточно, чтобы открыть центральную дверь. У вас осталась одна необследованная фиолетовая арка, идите туда.
5) «По проторенной дорожке». Табличка с повернутой зеленой «L».
На локации летают два шара. Присутствует один деактиватор и два силовых поля. Спрячьтесь за угол и подожгите, когда ближайший шар начнет двигаться в обратном от вас направлении. Быстро бегите за забор направо и возьмите деактиватор. Пропустите шар в другом направлении, чтобы он вас не задел, и перебегите через дорогу. Спрячьтесь за угол и направьте деактиватор на силовое поле, о которое бьется второй шар. Вам нужно открыть силовое поле в тот момент, когда шар к нему приблизится, и сразу закрыть шар за силовым полем.
Не забывая о первом шаре, с деактиватором в руке бегите к силовому полю, за которым спрятан сигил. На обратном пути уничтожьте второй шар.
Вернитесь во двор к центральной двери. Соберите квадрат, поворачивая сигилы.
Прочитайте два QR-кода на левой стене. Идите вперед и активируйте терминал (если терминал готов к работе, на экране – изображение глаза, и он пищит). Прочитайте все файлы и запустите помощника библиотеки Милтона.
Внимание! Для получения всех достижений в игре лучше не читать сообщения в терминалах, пока не соберете сигилы в храмах A, B и C. Затем вернитесь на второй уровень храма A и начинайте чтение информации в терминалах, последовательно переходя из уровня в уровень. От ваших разговоров с помощником библиотеки Милтоном будет зависеть получение достижений. Если вы с ним постоянно соглашаетесь, верите и вступаете в обсуждения, вы получите достижение «Иметь дело с обманщиком». Другие взаимоисключающие достижения получить сложней. Достижение вы получите на шестом уровне храма C. Местонахождение терминалов (в том числе, скрытых) указано в прохождении.
Затем пройдите через фиолетовую арку в следующий двор. Здесь тоже есть две фиолетовые арки.
6) «Толкая спящего льва». Табличка с зеленой горизонтальной чертой.
В этом дворе висит шар под деактиватором и силовое поле под пулеметом. Обойдите пулемет сзади и найдите второй деактиватор. Этим деактиватором издалека заблокируйте шар. Возьмите первый деактиватор, обойдите стену с пулеметом и откройте силовое поле. Вернитесь ко второму деактиватору, быстро заберите его и бегите за угол. Направьте деактиватор на пулемет (шар будет отпущен, но он не сильно мешает). Заберите сигил и выходите во двор.
7) «Трио бомбастикус». Табличка с желтой «L».
За противоположной фиолетовой аркой вы увидите три шара, бьющихся о силовые поля. Деактиватор стоит в дальнем углу двора слева. Заберите его, отойдите подальше и спрячьтесь за развалинами. Нужно по очереди открыть силовые поля и выпустить шары налево.
Затем идите к силовому полю, за которым спрятан сигил, и откройте его.
Все сигилы на этом уровне собраны. Выходите во двор, поднимитесь на небольшую платформу и встаньте в круг света.
* Вы получите достижение «Помещения в его храме».
Вы окажетесь в темном храме с множеством дверей, на которых написаны цифры. Если развернуться, вы увидите, что вышли из двери с номером 1. Походите по храму и осмотрите терминалы, чтобы понять, какие сигилы в будущем будете собирать (их здесь два). На другой стороне зала есть решетка с замком, рядом с которой стоит доска с результатами. Уровень первый выполнен полностью (все сигилы перечеркнуты крестиками). Теперь можно перемещаться между уровнями, заходя в любые двери с цифрами.
* Если вы запутались и хотите загрузить какую-нибудь из контрольных точек, которую уже прошли, выберите в главном меню «Загрузить резервную копию». Вы получите достижение «Последняя стабильная версия».
Уровень второй
Пройдите к терминалу и прочитайте все файлы. Запустите ПБМ (помощника библиотеки Милтона) и попросите запустить средство неполадок ПБМ. Попробуйте несколько паролей для входа в систему (из предложенных на экране), но они не подойдут. Создайте новую учетную запись администратора. Для этого нужно ответить на четыре вопроса. Ответы такие:
4, символы, разумное животное, предложу половину воды.
На терминале будет написано, что вторую половину вопросов вы получите позже. Прочитайте файлы, которые хранятся в этом терминале.
Затем идите вперед, где в воздухе висит синее письмо. Оно называется Капсула времени №1. Прослушайте сообщение (их всего 22). Осмотрите стену слева от туннеля и прочитайте QR-код. Пройдите по туннелю под трибуной на побережье, идите налево и найдите развалины (колонны без крыши) со вторым терминалом. Здесь же на стене есть пустой QR-код. Прочитайте все файлы.
Затем идите вдоль берега довольно долго, пока не наткнетесь вот на это здание, где нужно на стене прочитать два QR-кода.
Теперь пора вернуться в центральный двор и выполнить задания по поиску сигилов.
1) «Безумные сторожа». Табличка с зеленой «L».
Деактиваторы в этом дворе находятся за шарами. Сначала бегите в ближайший двор, спрячьтесь за углом и пропустите шар налево. Бегите к деактиватору и вместе с ним спрячьтесь за угол, чтобы шар вас не достал. Когда он пойдет в другую сторону, бегите за ним и спрячьтесь за другой угол. Пропустите шар направо, выходите на основную дорогу между заборами и поверните налево. Здесь находится второй шар, а за ним – деактиватор. Чтобы шар не мешался, заблокируйте его и идите ко второму деактиватору. Возьмите его и с другой стороны заблокируйте шар.
Встаньте левее и вторым деактиватором откройте силовое поле, о которое бьется третий шар. Нужно стоять так, чтобы шар своими лучами вас не достал (например, в кусты).
Когда шар пойдет от вас в обратном направлении, бегите между заборами, забрав первый деактиватор, которым удерживали второй шар. Переждите, пока шары не пойдут от вас в обратном направлении, и бегите в левый коридор, где есть еще одно силовое поле. Откройте его и заберите сигил. Выход откроется рядом.
* Достижение «Обнаружена чрезвычайная выносливость» - за несколько попыток и достаточно длительное время решить головоломку. Элохим будет уговаривать вас бросить головоломку после некоего количества времени, продолжайте ее решать.
* Достижение «Знай свои границы» - если вы долго решаете головоломку, и Элохим говорит, что ее можно пройти позже, сразу выходите из двора с головоломкой.
- Звезда №2:
Нужно вернуться во двор, где вы решали головоломку «Безумные сторожа». Как прежде, добудьте первый деактиватор за шаром и заблокируйте второй шар. Слева появится проход (раньше там была стена).
Идите сначала налево между стенами и найдите ключи. Затем между стенами ищите проход, где есть лестница. Перелезьте через стену и вернитесь в центральный двор. Встаньте спиной к центральной площадке с терминалом и идите вперед.
Вы увидите решетку с замком, куда подойдет ваш ключ. Найдите деактиватор внутри двора. Выходите в центральный двор. Вам нужно пройти вот сюда, сквозь кусты. Внутри за силовым полем спрятана звезда.
2) «Зал с окнами». Табличка с зеленым зигзагом.
Здесь есть один деактиватор за фиолетовой аркой (через которую его нельзя пронести) и еще один деактиватор между стенами. Идите к первому деактиватору, направьте его через правую бойницу на силовое поле. Выходите ко второму деактиватору, заберите его с собой, войдите во второй двор и поставьте деактиватор внутри двора, направив на то же самое силовое поле. Вернитесь к первому деактиватору, направьте его через левую бойницу на дальнее силовое поле, за которым висит сигил. Вернитесь во двор со вторым деактиватором, направьте его на боковое силовое поле. Заберите сигил.
3) «Самоубийственная миссия». Табличка с желтой «L».
Найдите в углу двора деактиватор. Заблокируйте пулемет, направленный на силовое поле. Затем подойдите к силовому полю и нажмите на красную кнопку. Вернитесь к деактиватору (лучше стоять слева от пулемета) и откройте силовое поле. Из-за него вылетит шар, пулемет его уничтожит. Заберите сигил.
Отправляйтесь на центральную площадку, встаньте в круг света и вернитесь в храм. Можете пройти к двери с зеленым замком (т.к. все детали для него уже собраны). Откройте замок. Внутри окажется лифт, но подниматься пока рано.
Уровень третий
Опять оживет терминал. Милтон спросит: «Скажи-ка, ты всегда делаешь так, как говорят?». Отвечайте так:
- нет ответа;
- ты меня проверяешь;
- я не сомневаюсь, что главный здесь Элохим;
- не очень-то полезно.
Прочитайте новые сообщения. Терминал опять оживет и предложит вторую часть вопросов.
Ответьте на вторую часть вопросов:
согласен, согласен, согласен, не согласен, не согласен, согласен, согласен.
- Звезда №3:
Обратите внимание на колонну с «пустым» QR- кодом рядом с терминалом. На самом деле, здесь зашифрована информация для получения звезды.
Подойдите вплотную к колонне и сделайте скриншот.
Затем загрузите на смартфон программу для считывания QR-кодов (QR Droid Code Scanner), запустите ее и сканируйте скриншот. У вас получится текст:
«The eagle has landed 32 39 36 39 2f 30 37 2f 32 30 20 32 30 3a 31 38 Now is the time of tranquility, and I shall rest and observe the Earth.
-- Uriel4»
Дальше нужно в Интернете найти Hex – редактор (например, http://foxtools.ru/Hex) , вставить в поле для перевода все цифры, наверху нажать на «декодировать», «как текст», «текст» (эти поля должны быть белого цвета) и нажать на «Отправить». Получится результат:
2 9 6 9 / 0 7 / 2 0 2 0 : 1 8
Это дата и время приземления некоего Уриэля на Землю.
Спуститесь с центральной площадки. Вы находитесь посередине бассейна, вокруг которого стоят колонны с римскими цифрами. Найдите колонны с цифрами 7 и 20 и нажмите кнопки на колоннах. Вода выльется из бассейна, и откроется лестница в подвал. Спуститесь и заберите звезду.
Теперь можно приступить к выполнению заданий уровня.
1) «Припрятано на потом». Табличка с зеленым зигзагом.
Идите налево. Вы увидите шар под деактиватором. Идите дальше, перед собой вы увидите запертую на ключ решетку и летающий шар. Пропустите шар, чтобы он полетел от вас, и забегите во двор, который охраняет шар. Найдите ключи. Аккуратно вернитесь к решетке, откройте ее и заберите второй деактиватор. Вернитесь к первому шару под деактиватором. Отойдите подальше и направьте на шар второй деактиватор, затем заберите первый деактиватор и вернитесь во двор, где нашли ключи. Посмотрите направо в следующий двор. На дальней стене висит два пулемета и летает шар. Деактивируйте любой пулемет. Вернитесь за вторым деактиватором, разблокируйте первый шар и бегите во двор, где нашли ключи. Деактивируйте второй пулемет. Прячьтесь от третьего шара (который летает под пулеметами) и бегите вдоль стены к проходу, за который спрятан сигил.
2) «По рукам и ногам». Табличка с желтой перевернутой «Т».
Уровень очень простой. На нем есть три пулемета, три деактиватора и шар. Возьмите первый деактиватор и заблокируйте первый пулемет. Пройдите вглубь двора и заберите второй деактиватор, который направлен на пулемет. Отнесите его подальше и заблокируйте шар. Вернитесь за третьим деактиватором, который блокирует шар. Заберите его и отнесите за угол. Затем сначала разблокируйте шар, а затем пулемет. Шар подлетит под пулемет и взорвется. Возьмите любой деактиватор, откройте силовое поле. Вернитесь за вторым деактиватором и заблокируйте второй пулемет. Затем третьим деактиватором заблокируйте третий пулемет. Идите за сигилом. Откроется проход.
- Звезда №4:
Рядом вы увидите звезду за силовым полем. Вернитесь за первым деактиватором и заберите звезду.
3) «Нарастающая проблема». Табличка с красной «L».
Идите под фиолетовую арку. Слева на стене вы увидите небольшую нишу, в которой стоит миска с кисточкой. Нажмите на стену ниши. Вы изобразите свой QR-код (со своим именем учетной записи). Вы спросите совета в своем сообщении. В ответ под вашим кодом появится второй: это ответ Элохима. «Пока вы не найдете всех посланников и места их успокоения, помогать вам никто не будет». Не забудьте прочитать рядом еще один QR-код.
Приступайте к решению головоломки. Здесь есть четыре силовых поля, три шара и пулемет. По двору летает мешающийся шар. Поднимитесь по лестнице, возьмите деактиватор и заприте шар за первым силовым полем (надеюсь, этому вы уже научились). С деактиватором в руке идите дальше. Перед собой вы увидите невысокую стенку, слева – второе силовое поле. Поставьте деактиватор как можно ближе к этой стенке и откройте силовое поле. Войдите в следующий двор, поднимитесь по правой лестнице и сверху дотянитесь до деактиватора. Спуститесь во двор.
Не поднимаясь по левой лестнице, идите в следующий двор, где ключи под третьим силовым полем охраняют два шара. Шары летают в противоположных направлениях, поэтому взять ключи несложно. Затем поднимитесь по левой лестнице, откройте ключами решетку, но не входите.
Вернитесь к запертому шару, выпустите его и, идя за ним, откройте второе силовое поле. Затем через бойницу откройте третье силовое поле, где висит пулемет. Шар влетит внутрь, пулемет его разрушит.
Еще раз откройте второе силовое поле, поднимитесь по правой лестнице и сверху подберите деактиватор. Поднимитесь по левой лестнице, откройте четвертое силовое поле и заберите сигил.
Откроется проход. Можете прыгнуть вниз и в нише прочитать ответ на ваш QR-код («Ты здесь все закончил»). В любом уровне с красными сигилами есть такая ниша, где вы можете спросить совета.
4) «Запер меня, проглотил ключ». Табличка с желтой перевернутой «Т».
Сначала найдите в одном из закоулков по правой стене первый деактиватор. Откройте первое силовое поле и идите налево. Найдите ключи, вернитесь к открытому силовому полю и откройте решетку. Пронесите через нее первый деактиватор. Идите во двор, где висит пулемет. Деактивируйте его и заберите второй деактиватор. Рядом есть второе силовое поле. Откройте его деактиватором, внесите внутрь двора второй деактиватор (разблокировав первый пулемет) и направьте на это же поле.
Заберите первый деактиватор и уничтожьте второй пулемет. Заберите второй деактиватор и откройте силовое поле перед сигилом. Перелезьте через стену по лестнице.
Все сигилы на этом уровне собраны. Вернитесь на центральную площадку, а затем вернитесь в храм. Найдите терминал, куда подходят желтые сигилы, и соберите квадрат. Колонна и терминал уйдут в пол, а вы разблокируете коннекторы.
Уровень четвертый
Теперь вы окажетесь на какой-то возвышенности. Опять активировался терминал: поздравляю, вам создали учетную запись пользователя. Можете просмотреть файлы, касающиеся учетной записи, сделайте запрос Милтону, касающийся прав администратора. Прочитайте новые файлы в терминале и идите в гору. Когда увидите указатели, сверните налево и найдите стену с фреской. На ней есть QR-код. Затем идите по мощеной дороге до конца и прочитайте Капсулу времени №2 в виде синего шара. Пока я бродила между развалинами, что-то произошло: Элохим взорвал ненужного робота (как выяснилось).
1) «Двигай дальше». Табличка с желтым зигзагом.
Войдите во двор. Вы увидите силовое поле, рядом с ним – синюю звезду. Идите налево и найдите два коннектора (желтые приборы на треножнике, похожие на деактиваторы, только с отражателем света). Они стоят около синего лазера. Задача – провести свет от лазера к звезде. Для этого несите первый коннектор до угла развалин. Наведите коннектор на лазер и щелкните мышкой «Соединить». Второй коннектор несите к другой стороне развалин. Сначала наведите его на звезду, затем на первый коннектор, а потом поставьте на землю. Силовое поле откроется. Заберите сигил. Важно: лучи коннекторов не проходят через железные заборы, стены и прочите препятствия.
* Вы получите достижение «Установить соединения».
2) «Расширение». Табличка с желтой перевернутой «Т».
Совершенно простой уровень. Сигил находится за силовым полем, рядом с которым находится синяя звезда. Пунктирной линией отмечен незадействованный отражатель на крыше. Вам нужно взять коннектор, соединить в одну цепочку все звезды, лазер и отражатель. Силовое поле откроется, идите за сигилом.
3) «Не скрещивай лучи». Табличка с желтым зигзагом.
Во дворе стоит два коннектора, есть два лазера и две звезды. Очевидно, силовое поле откроется, если луч от красного лазера вы направите на красную звезду, а луч от синего лазера – на синюю. Дело осложняется тем, что лучи разного цвета нельзя скрещивать.
Поэтому возьмите первый коннектор и отойдите в левый угол двора, чтобы видеть и синий лазер, и синюю звезду. Соедините их. Затем обойдите развалину, идите к красному лазеру и вторым коннектором соедините его с красной звездой. Заберите сигил.
4) «Прежде всего». Табличка с желтой перевернутой «Т».
Во дворе есть два коннектора, две звезды и развалина посередине. Также существует полезная лестница «в никуда», по которой нужно подняться и поймать коннектором синий лазер и синюю звезду. Затем спуститесь, возьмите второй коннектор и недалеко от входа во двор поставьте его, соединяя красный лазер и звезду. Лучи не будут пересекаться, т.к. находятся на разной высоте.
Когда выйдете из этой головоломки, не забудьте прочитать QR-код на стене противоположной развалины.
- Звезда №5:
Вернитесь во двор «Двигай дальше». Здесь спрятана звезда за левой стеной, в углу за кустами и силовым полем. Подойдите к синей звезде, рядом с которой брали сигил, и посмотрите направо вверх. Вы увидите отражатель на обелиске. Можете принести какой-нибудь коннектор и соединить его с этим отражателем, чтобы издалека видеть, куда вам вести свет.
Затем идите в головоломку «Прежде всего». Возьмите какой-нибудь коннектор, поднимитесь по лестнице и соедините красный лазер с хорошо видным отражателем.
Вернитесь во двор «Двигай дальше». Отодвиньте коннектор, которым отмечали обелиск, к дальней стене в кусты. Красный луч протянется сюда. Возьмите второй коннектор и соедините с первым коннектором и красной звездой.
Вернитесь в храм. Пройдите ко второму терминалу (туда, где разблокировали коннекторы) и соберите квадрат. Колонна и терминал уйдут в пол. Теперь вам доступен новый элемент – куб.
Уровень пятый
Вы попадете в сильный дождь. Милтон предлагает создать запись администратора. Соглашайтесь. Удалите запись пользователя и создайте запись администратора. У Милтона что-то пойдет не так. Прочитайте три файла на терминале. Спуститесь с площадки. Слева на стене висит очередной QR-код, а с другой стороны стены вы обнаружите Капсулу времени №3 в виде свитка.
Чуть дальше стоит стена, под которой что-то блестит. Вы обнаружите ведро с краской. Подберите его и нарисуйте на стене свой QR-код (выбрав из предложенных на экране).
* За это действие вы получите достижение «Оставь свой след».
Пора выполнять задания этого уровня.
1) «Дело для двух кубов». Табличка с зеленой горизонтальной чертой.
Не забудьте прочитать семь QR-кодов, оставленных другими игроками на стене рядом с силовым полем. Идите во двор слева. Здесь стоит два куба. Возьмите первый куб и идите к силовому полю. Поставьте куб на красную платформу перед силовым полем. Сходите за вторым кубом, прыгните на первый куб и идите в следующий двор.
Здесь летают два шара, а на правой стене написаны два QR-кода. Вам нужно поставить куб на пути правого шара (если стоять рядом с кубом, шар достанет вас своими лучами и убьет), поэтому отойдите подальше. Прочитайте QR-коды, выждите момент, когда левый шар полетит от вас в другую сторону. Схватите куб и по траектории левого шара бегите через двор. Здесь вы увидите невысокую стенку, подставьте под нее куб и заберите сигил.
* Вы получите достижение «Не куб».
Не забудьте осмотреть стены и прочитать еще два QR-кода.
- Звезда №6:
Обратите внимание, что рядом спрятана звезда за силовым полем и забором.
По лестнице перелезьте через стену. Задерите голову и внимательно смотрите на левую стену. Вы увидите желтый кабель.
Зайдите справа от входной фиолетовой арки и в кустах найдите рычаг. Дернув за него, вы опустите стену. Идите внутрь. Пройдите мимо силового поля и найдите коннектор. Вынесите его к входной арке. Посмотрите через арку: на другой стороне вы увидите красную точку. Соедините коннектор с этой точкой и направьте на красную звезду рядом с силовым полем. Заберите звезду.
2) «Один маленький зуммер». Табличка с зеленой перевернутой «Т».
Очень простой уровень. Перед сигилом летает бомба, в одном из дворов стоит коннектор, в другом – куб. Нужно поставить куб на пути бомбы, а затем соединить лазер и красную звезду.
3) «Ты же знаешь, что нельзя скрещивать лучи». Табличка с желтым зигзагом.
Еще один простой уровень. Во дворе стоит два коннектора. Возьмите один из них и соедините красный лазер и звезду. Идите за силовое поле за красной звездой и заберите куб. Поставьте его рядом с развалиной в центре, возьмите второй коннектор и, соединив синий лазер и синюю звезду, поставьте коннектор на куб.
4) «За забор». Табличка с зеленой перевернутой «Т».
Найдите куб с коннектором и перенесите за забор, сквозь который видно синюю звезду и силовое поле. Соедините лазер и звезду и поставьте коннектор на куб. Заберите сигил.
5) «Дружеская перестрелка». Табличка с красным зигзагом.
Очередной несложный уровень. Во дворе есть три пулемета, куб, свободно летающий шар, два силовых поля и шар за силовым полем. Сначала откройте правое силовое поле и выпустите запертый шар. Средний пулемет и шар взорвутся. Затем отключите правый пулемет и быстро сбегайте за кубом. Уберите деактиватор с правого пулемета: он взорвется и взорвет второй шар. Деактивируйте левый пулемет. Поставьте куб на платформу перед левым силовым полем и заберите сигил.
- Звезда №7:
Поставьте куб перед правым силовым полем, войдите во двор и в закоулке найдите звезду. Не забудьте прочитать на одной из стен очередной QR-код.
Все задания уровня выполнены. Вернитесь в храм.
Уровень шестой
Прочитайте сообщения в терминале. Развернитесь и на стене найдите QR-код. Пройдите насквозь через весь двор и на стене найдите еще четыре кода.
1) «Живое минное поле». Табличка с зеленым зигзагом.
Войдя во двор, вы обнаружите шар, два силовых поля и ключи. Проскочите мимо первого шара налево в проход за силовым полем. Пока второй шар будет думать, убивать вас или нет, пробегите налево и заберите деактиватор. Вернитесь к началу головоломки. Когда первый шар подлетит к левому силовому полю, откройте его и заприте шар. С деактиватором идите во двор, который охранял первый шар. Открыв силовое поле, заберите ключи и прихватите деактиватор. Откройте решетку и идите во двор с первым пулеметом. Деактивируйте его, пройдите направо и найдите рычаг. Отключите пулемет, заберите деактиватор и идите ко второму пулемету. Деактивируйте его и заберите сигил. Идите дальше – откроется проход на выход.
2) «Далекая дверь». Табличка с красной «L».
Уровень запутанный и с множеством предметов. Когда вы войдете внутрь, идите налево. Вы увидите красный лазер. Идите мимо него и в боковом дворе найдите первый коннектор. Откройте им первое силовое поле рядом с лазером. Идите дальше и найдите деактиватор. С его помощью откройте второе силовое поле, пройдите дальше и достаньте куб. Войдите во двор с бомбой (открыв третье силовое поле деактиватором) и поставьте куб так, чтобы бомба двигалась у левой стены и не перекрывала бойницы. Заберите второй коннектор и вынесите из двора. Вернитесь к началу головоломки. Принесите к первому силовому полю деактиватор и поставьте внутри двора, направив на первое силовое поле. Первый коннектор (который удерживал это силовое поле) нужно забрать, пройти правее к бойнице и соединить лазер и звезду на третьем силовом поле.
Пройдите сквозь все дворы. Вторым коннектором откройте четвертое силовое поле, соединив с первым коннектором.
Сходите за деактиватором и заберите его. Первое силовое поле закроется, но оно уже не понадобится. Идите через четвертое силовое поле налево и откройте пятое силовое поле. Заберите сигил. Рядом откроется проход.
3) «Бихроматическое поле». Табличка с красным зигзагом.
Пройдите направо к синему лазеру и возьмите коннектор. Соедините его с лазером и поставьте в угол к кустам. Пройдите к синей звезде, возьмите второй коннектор. Соедините его со звездой и первым коннектором.
Откроется левое силовое поле. Идите туда и возьмите третий коннектор. Соедините его с красным лазером и двумя красными звездами. Откроется правое силовое поле. Вернитесь к первому коннектору. «Отцепите» его от второго коннектора и соедините с лазером, синей звездой через закрытое силовое поле и со вторым коннектором. Найдите такую точку, чтобы лучи не попадали в развалину.
Заберите второй коннектор (который светит на синюю звезду) и пройдите вглубь двора. Встаньте на платформу и откройте третье силовое поле. Заберите сигил.
4) «Обман». Табличка с красной «L».
Пройдите мимо запертого сигила и в нише найдите первый коннектор. Вернитесь во двор, где есть красный лазер и красная звезда, поднимитесь по лестнице и соедините лазер и звезду. Откройте первое силовое поле. В следующем дворе на лестнице стоит второй коннектор. Заберите его, спуститесь с лестницы и соедините первый коннектор и вторую звезду в этом дворе. Откроется второе силовое поле. Идите дальше. Около синего лазера возьмите третий коннектор и соедините со вторым коннектором и красной звездой в этом дворе. В следующей нише слева вы найдете четвертый коннектор. Отнесите его ко второму коннектору и соедините с синим лазером. Заберите третий коннектор и принесите во двор, где на лестнице стоит первый коннектор. Соедините его с синей звездой у сигила и четвертым коннектором. Заберите сигил.
Все сигилы на этом уровне собраны. Вернитесь к порталу. Активируется терминал. Это опять Милтон с сообщением «И снова здравствуй». Он хочет, чтобы вы опять ответили на вопросы анкеты. Отвечайте так:
- испортить анкету;
- я хочу получить доступ к сети;
- какой-то безумный эксперимент?
- я знаю, что я существую;
- Я живу. Я чувствую. Я осознаю.
Вернитесь в центральный двор и идите к стене, на которой ранее прочитали четыре QR-кода. Пройдите левее. Здесь вы обнаружите второй терминал. Прочитайте все файлы. Пора искать звезду на этом уровне.
- Звезда №8:
Идите вдоль стены, где вы нашли второй терминал, и ищите куб. Когда найдете, выходите в центральный двор и идите по правой стороне вдоль стены. Между лестницами к двум головоломкам вы найдете невысокую поперечную стенку.
Подставьте под нее куб, влезьте на стенку и затащите куб за собой. Поставьте его перед собой, влезьте на него, и вы окажетесь на высокой стене. Перед вами парит звезда. Когда вы ее возьмете, в углу найдите третий терминал и прочитайте два файла. Выбираться из этого двора нужно по лестнице.
Уровень седьмой
Как обычно, просмотрите три файла на компьютере. На левой стене прочитайте QR-код, справа прослушайте Капсулу времени №4 в виде домика. Спуститесь по лестнице, развернитесь и прочитайте еще один QR-код.
1) «Заперт изнутри». Табличка с зеленой «L».
Около этой фиолетовой арки слева на стене есть три QR-кода.
Внутри вы найдете первый коннектор. Соедините красный лазер и красную звезду, идите через силовое поле. Найдите второй коннектор. Соедините его с первым и со следующей красной звездой. Идите дальше. Найдите третий коннектор, соедините второй коннектор и красную звезду. Вы найдете четвертый коннектор. Вынесите его из двора и заберите третий коннектор. Теперь у вас есть два свободных коннектора.
В соседнем дворе соедините синий лазер и синюю звезду. Пройдите дальше, четвертым коннектором опять соедините синюю звезду и третий коннектор.
Вернитесь ко второму коннектору, перенесите в последний открытый двор и соедините красный лазер и звезду. Теперь первый коннектор уже не нужен, берите его и идите к сигилу. Соедините первый и второй коннекторы и звезду. Откроется проход наружу.
2) «Застрял внутри». Табличка с зеленой перевернутой «Т».
Не забудьте прочитать очередной QR-код слева от головоломки и идите внутрь.
Здесь задача обратная: коннектор стоит внутри двора за открытым силовым полем. Его нужно вытащить с помощью второго коннектора. Для этого встаньте под острым углом рядом с открытым силовым полем и соедините лазер и внешнюю синюю звезду. После этого можно вытащить первый коннектор.
Силовое поле закроется, но оно больше вам не нужно. Поставьте коннекторы так, чтобы их лучи образовали прямые углы от лазера до звезды с сигилом.
3) «Два противных мелких зуммера». Табличка с красной «L».
Уровень несложный. Слева у входа в нише найдите первый коннектор. У входа находится красный лазер, по полю летают две бомбы и постоянно перекрывают красную звезду с силовым полем. Возьмите коннектор, идите направо и найдите точку, из которой одновременно можно достать и лазер, и красную звезду. Теперь силовое поле будет то открываться, то закрываться, когда его пересекает бомба. Идите через это силовое поле и заберите в нише куб. Здесь же стоит второй коннектор (пусть пока стоит). Вынесите куб к первому коннектору. Перенесите куб к входу на поле с бомбами, первый коннектор соедините с красной звездой и лазером и поставьте на куб. Перейдите через поле, подождите, пока откроется силовое поле, и соедините второй коннектор со второй красной звездой и первым коннектором. Заберите сигил.
- Звезда №9:
Вернитесь в головоломку «Заперт изнутри». Вам придется ее еще раз пройти, чтобы добыть два свободных коннектора (бывших красных) и подсоединить к синим (или проходить сначала «Два противных мелких зуммера», а затем «Заперт изнутри»). Эти коннекторы должны быть направлены на фиолетовую арку-выход. Затем вернитесь в «Два противных мелких зуммера». Эта головоломка находится напротив «Заперт изнутри», и вы должны видеть свет от синих коннекторов через фиолетовую арку. Вытащите из этой головоломки оба коннектора и соедините с синими коннекторами второй головоломки. Звезда находится у входа в первом проходе слева.
Между головоломкой «Два противных мелких зуммера» и «Маленькие окна» есть проход к морю. Идите налево, пока под скалой не обнаружите терминал с «синим экраном смерти».
4) «Маленькие окна». Табличка с красной перевернутой «Т».
В этом задании у входа на правой стене висит QR-код, не забудьте прочитать. Идите налево: вы увидите коннектор, соединенный с лазером и красной звездой. С этой же точки, где стоит коннектор, загляните в бойницу. Вы увидите чуть правее еще одну красную звезду. Соедините коннектором лазер и обе звезды. Идите в открывшееся силовое поле. Внутри есть синий лазер и два коннектора.
Вынесите оба коннектора. Возьмите красный коннектор, который держит открытыми оба силовых поля, и несите назад к самой стене. Поймайте в него лазер. Второй коннектор соедините с первым и красной звездой, чтобы открыть силовое поле с синим лазером. Третий коннектор нужно соединить с синим лазером и синей звездой, ставьте его внутри красных лучей. Откроется силовое поле, а за ним – еще одна красная звезда. Первым красным коннектором соедините лазер, дальнюю красную звезду и второй коннектор. Второй красный коннектор соедините с ближней красной звездой (которая закрывает синий лазер) и первым коннектором. Синий коннектор не трогайте. Сходите за сигилом.
5) «Окна в лабиринт». Табличка с красным квадратом.
Найдите первый коннектор (слева от красного лазера) и соедините с красным лазером и красной звездой около ниши с подсказкой. Откройте первое силовое поле, идите внутрь. Найдите второй коннектор, подойдите к левой бойнице и соедините с первым коннектором и красной звездой. Заберите деактиватор. Вынесите его ко второму коннектору. Переставьте второй коннектор, отойдя назад к правой бойнице. Соедините его с первым коннектором и дальней красной звездой.
Возьмите деактиватор и идите к открывшемуся силовому полю. По пути встретится еще одно силовое поле, откройте его деактиватором. Вынесите третий коннектор и принесите к остальным двум. Поставьте деактиватор внутри первого силового поля и направьте на ворота. Первый коннектор поставьте ближе к лазеру и направьте через правую бойницу около лазера. Закройте за собой первое силовое поле, убрав деактиватор. Два свободных коннектора должны стоять внутри двора. Идите ко второму силовому полю и опять откройте его деактиватором. Сходите за вторым коннектором и поставьте его рядом с бойницей, соединив с первым коннектором. Третий коннектор поставьте внутри двора и соедините со вторым коннектором и красной звездой, которую сейчас блокирует деактиватор.
Вынесите деактиватор из двора и направьте на то же поле, но только снаружи. Заберите третий коннектор и вынесите наружу. Заберите деактиватор.
Второй коннектор направьте на первый коннектор и на красную звезду. Третий коннектор внесите внутрь двора и соедините со вторым коннектором и второй красной звездой.
Деактиватором откройте последнее силовое поле и заберите сигил.
Пора вернуться в храм. Т.к. замок к лифту уже открыт, поднимайтесь на лифте.
* Вы получите достижение «В неизвестность».
Не пройдите мимо терминала и прочитайте два файла. На улице стоят еще три здания: храм B, храм C и великая башня. На великой башне висит QR-код. Идите в храм В. Прочитайте файлы с терминала, стоящего слева от двери. Соберите замок.
Спуститесь на лифте.
* Вы получите достижение «Храм смерти».