Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
История благодарностей участнику Akselenz. Спасибо сказали: 43
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14.7.2017, 17:45 Хранители Летописей: Сад мечтаний
Выкидывает на рабочий стол при нажатии "играть".
ЖЕМЧУЖИНКA
22.2.2015, 15:11 Темные притчи 8: Русалочка и пурпурный прилив Коллекционное издание
Уважаемый Mirex! Во-первых огромное спасибо за релиз - как всегда на высоте ))
Если вот в этом месте применить сначала флакон то лейка потом не применяется, цветок становится неактивным и игру пройти невозможно. Я перепроходила. Там надо обязательно сначала лейку применить, а потом флакон. И это проблема не у меня одной.
Показать то что скрыто?:

Дело в том что в гайде описан именно такой порядок - сначала флакон а потом вода.
Показать то что скрыто?:


Мб это как-то оговорить в шапке и поправить гайд?
Спасибо!
Oly
5.1.2015, 12:05 Clover Tale: The Magic Valley (рус)
Сначала обрадовалась - люблю яркие игры тем более когда все в одном. Скачала - какое же разочарование! Разработчики додумались до такого тупизма как ограничить количество ходов. И поэтому ты вынужден сидеть на одном уровне до позеленения. Что, нельзя было сделать как в том же Монтесуме - прошел, но не на золото, но ПРОШЕЛ. А потом вернулся - и доиграл на золото если хочешь...
Короче - отстой, играть не буду
kotenok, vlasta, DEN1QWE, olga2458
13.10.2012, 22:03 Проклятие Майя. Корабль духов. Коллекционное издание
Подскакжите пожалуйста, что делать в комнате с последним идолом - идолом смерти? Той, куда запирает дух. Выйти нельзя. Понятно, что нужно повернуть зеркала, в прохождении указано на какие кнопки щелкать - но от верхнего зеркала луча нет вообще. Это глюк? Нажимаю помощ - указывает на среднее зеркало. Что я не сделала?


Профиль удалила, игру перепрошла - луч появился, дальше - без проблем. Прошла всю. Остался открытым только один вопрос: подсказкой не пользовалась вообще, но награду за все сцены поиска без подсказки не получила: пишет что без подскзок пройдено всего 17 сцен.
Oly
1.4.2012, 14:58 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Ninamag, Oly
1.4.2012, 13:10 Сага о вампире 3. Начало
domov, sviristeika, Oly, Летняя
17.2.2012, 8:46 Midnight Mysteries 4: Haunted Houdini. Deluxe (русская версия)
Mirex, спасибо огромное за помощ!
Перекачала вчера игру, УСТАНОВИЛА и переиграла. Сцена поиска в последней главе была на месте. Игра с глюком НЕ устанавливалась (просто архив с депозита).
aeternity
16.2.2012, 16:34 Midnight Mysteries 4: Haunted Houdini. Deluxe (русская версия)
Цитата(Mirex @ 16.2.2012, 14:01) *
Ну почему никто не хочет с этой проблемой скинуть свою профильную папку с сэйвом- тогда можно протестировать- и возможно определить причину- я же попросил это сделать- и написал как.
А так получается гадание на кофейной гуще- может вы просто что то упустили- все бывает.


Мои извинения... blink.gif
Так ВОТ же девушка вроде на ЗАЛИЛ выложила сейв... По крайней мере я его оттуда скачала.
Свой сейв на народ залила...

ТЫК

Заранее спасибо!!
aeternity
16.2.2012, 12:23 Midnight Mysteries 4: Haunted Houdini. Deluxe (русская версия)
Господа, помогите пожалуйста - доиграть хочется. В чем проблема отсутствия этой области поиска?
aeternity
13.5.2011, 11:00 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
sviristeika, Ninamag, sevan777, Oly, Tysja
2.5.2011, 6:38 Shiver: Vanishing Hitchhiker Collectors Edition (русская версия)
Игра очень понравилась, прошла на одном дыхании, спасибо за труд переводчикам!
Вопрос: качала НЕ Collectors Edition (русскую). Работает игра нормально - но при любом выходе (корректном или нет) комп выдает синий экран смерти. Подобным же пакостным образом до этого вела себя только одна игра - Легенды 4. Но там еще всю игру сопровождал мерзкий зуммер, который выносил моск. Здесь зуммер тоже появляется - но недолго и в одной сцене. Никто не подскажет - отчего это и как с этим справиться?
MrTracker
8.4.2011, 9:19 Кельтские сказания. Холмы Сид
lea-lea, благодарю!
Вообще надо сказать игра так себе.... Красивая графика - но нелогично построен геймплей, ИМХО.
lea-lea
10.2.2011, 10:05 Baldur's Gate - BiG World Project(RUS)
Сборка

BiG World Project v.9.5.2
Год выпуска: 2001/2010
Жанр: RPG
Разработчик: Bioware/Leonardo Watson
Издательство: SubZero400
Платформа: Windows
Системные требования: Intel Pentium II 233 МГц, ОЗУ 32 Мб (64 Мб для игры по сети), ~10 Гб свободного дискового пространства
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский

Описание: Cерия «Врата Балдура» – это культовая ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms, на севере континента Фаерун. Сюжет игры тесно связан с книжной трилогией «Аватары», описывающей события, известные как Смутные Времена. Тройка сильнейших темных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Бог Убийства Баал предвидел такой финал, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым среди прочих они не выделяются, однако в их жилах течет кровь мертвого бога, и это наследие может позволить одному из них взойти на трон отца. Главный герой игры является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другие, желающие уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы стать единственным наследником божественного трона. Ваша первостепенная задача – выжить, будучи постоянным объектом атак убийц, и возможно, самому посягнуть на трон отца.
Данная сборка включает в себя обе части игры Baldur's Gate с аддонами плюс множество модов, расширяющих и без того немалый игровой мир. И все это на единой карте! Она рассчитана на тех, кому уже кажется пресным прохождение оригинала несметное количество раз. В отличие от небезызвестного Мегапака от Orlangur'а, игра в этом релизе имеет гораздо меньшую забагованность и несбалансированность, так как создана на основе BiG World Project от Leonardo Watson - старого и поныне активно развивающегося проекта, в котором принимают участие множество представителей от самых разных модостроительных сообществ, с использованием более новых версий модов.
Доп. информация: Сборка произведена на основе руководства BiG World Project от Leonardo Watson версии 9.5.

Внимание! МЕТРАЖ!
РАЗМЕР: 7.04 GB


Скрытый текст

SmileGin
13.1.2011, 15:09 Mystery Legends: Sleepy Hollow
Цитата(астрея @ 12.1.2011, 20:26) *
Извините, наверное уже поздно просить, но все же, обновите плиз ссылки..

ТУРБОБИТ
lea-lea, Lavins, anela, Бабулечка, астрея
8.11.2010, 11:39 Totem Tribe Gold
Цитата(Afri @ 6.11.2010, 23:05) *
на острове обезьян не могу найти 5 последних светлячков. всех собрал и осталось еще 5. никуда дальше продвинуться не могу, потому что темноту надо убирать светляками. одной обезьяне дал банан и все. может это какой-то глюк в игре?

также на острове светлячка не получается найти 12 кленовый лист.

кто-нибудь сталкивался с подобным?

Если Вы имеете в виду остров Лианы,то на главном острове находятся 15 светлячков.
На побережье на юго-востоке стоит большое одинокое дерево. Кликните на него несколько раз. Оно упадет, пройдите на второй остров, где соберете оставшихся светлячков. Там же находится сундук, в нем хвост статуи. Идите назад к основному острову и выпустите светлячков в Джунгли.
23.9.2010, 11:34 Totem Tribe
Цитата(Nvtret @ 22.9.2010, 22:38) *
Никак не могу правильно решить головоломку с 3-мя шарами, т.е. верно сложить белый, красный, желтый друг на друга. Мне нужна подробная инструкция, в каком порядке на что нажимать. Устала от бесплодных попыток, очень прошу о помощи. Все остальные головоломки решила, а тут...Заранее благодарна.




Нажимай их в соответствии с обведенным цветом: красный, желтый, красный, синий, красный, синий, красный, желтый и синий.
15.9.2010, 8:56 Племя Тотема
Habana, nudnik - по поводу "не могу найти предмет" объяснялось в соседних темах уже много-много раз.

Показать то что скрыто?:
1) Если вы не можете найти какой-либо предмет или не смогли собрать все драгоценности для уровня Луны. Зайдите на диск, куда вы установили игру и далее:
C:\Program files\Totem Tribe\data\texture\game\item
Далее выберете нужную вам картинку, например ракушку, откройте ее в любой программе рисовалке, например Paint, пометьте пространство вокруг ракушки красным цветом, сохраните файл.

Habana, u4enik
10.9.2010, 8:46 Племя Тотема Золотое издание
Germina3, об этом уже много писали.

Показать то что скрыто?:
1) Если вы не можете найти какой-либо предмет или не смогли собрать все драгоценности для уровня Луны. Зайдите на диск, куда вы установили игру и далее:
C:\Program files\Totem Tribe\data\texture\game\item
Далее выберете нужную вам картинку, например ракушку, откройте ее в любой программе рисовалке, например Paint, пометьте пространство вокруг ракушки красным цветом, сохраните файл.


Большинство бананов довольно легко найти, но если не хватит одного, посмотрите в джунглях, где светлячки – он скрыт деревом в основании горы справа.
25.6.2010, 12:47 Прохождение игры "Azada"
Глава 7
Показать то что скрыто?:
The Private Eye (в кабинете)

- с пола подбираем клубок ниток
- заглядываем в корзинку, берем мышку
- берем кирку у стены, лупу со стола
- с телефонной трубки откручиваем диск
- с окна берем кусок скотча
- к мышке применяем диск от телефона, нитки и кусок скотча
- запускаем мышку в норку, забираем ключ
- ключом открываем ящик шкафчика
- лупой рассматриваем фото, на нем будет отмечено место на полу
- киркой разбиваем кафельную плитку в указанном месте
- берем свиток

In The Library (в библиотеке)

- берем бревно
- берем рычаг с перекладины внизу стола
- берем ремень с перекладины под потолком
- берем трафарет с полки слева и зажигалку со стола
- ремень применяем на колеса машины справа
- открываем дверь печки, кладем туда полено и разжигаем его зажигалкой
- трафарет вставляем в прорезь правой машины, рычаг туда же, но в прорезь правее
- дергаем рычаг. На мониторе появится надпись, состоящая из двух латинских букв (например, A/J)
- на полках слева выбираем книги под этими буквами. В нашем случае это книги под буквами A и J. В каждой книге будет написано число - это часть координаты. У нас под А -152 (не забываем про минусы, если они есть), а под J будет число 8N (N - север, S - юг)
- на карте выбираем именно эти координаты. Выглядеть они будут примерно так: -152,8N (т.е. через запятую)
- забираем свиток

Глава 8
Показать то что скрыто?:
The Device (в комнате с "аквариумом")

- смотрим на схему, запоминаем символы
- в машину справа вводим эти символы
- слева стоит машина в виде аквариума, на его дне лежит кристалл, наша задача - его достать. Внизу мы видим кнопки. Если смотреть слева-направо, то 1 кнопка - направо, 2 - вниз, 3 - налево, 4 - вверх, 5 - захватить, 6 - отпустить. Зеленая кнопка - подтвердить набор команд, красная - стереть все команды. В зависимости от того, где лежит кристалл, жмем на кнопки так, чтобы дотянуться до него, захватить, а затем провести налево и опустить в ящичек.
- открываем ящик левого автомата и берем кристалл
- кристалл ставим в правую машину
- берем свиток

The Tomb (саркофаг)

- берем с пола череп и указатель
- указатель вставляем в замок саркофага
- над статуей справа смотрим на символы
- у саркофага справа есть песочные часы
- вводим символы. Если между символами знак песочных часов, это значит, что нужно подождать столько времени (следим за песочными часами на саркофаге), сколько его знаков
- берем череп
- кладем оба черепа на чаши возле двери склепа
- берем свиток

Глава 9
Показать то что скрыто?:
Alchemy (алхимическая лаборатория)

- берем со стола кулон
- с пола берем 2 палочки
- кладем 2 палочки под машину слева, дергаем рычаг. Получим длинную палочку
- берем кулон и водим им по стене над столом. В том месте, где кулон засверкает смотрим поближе и заметим еще одну длинную палочку. Берем ее
- срываем со стены плакат
- вставляем под щиток обе палочки и двигаем их так, чтобы загорелись зеленые лампочки
- берем свиток

Balancing Act (уравновешиваем колонны)

- берем божка с колонны
- кладем божка на весы справа, забираем его
- берем камни с пола у колонны справа
- кладем божка на левую колонну
- на правую колонну кладем камни (комбинация камней каждый раз разная, поэтому действуем методом подбора, как правило нужно 2-3 камня). Тогда дверь сзади должна открыться
- смотрим на подсказку на стене за дверью
- слева есть замок, под ним написан код. С помощью подсказки расшифровываем код и открываем замок
- берем свиток

Глава 10
Показать то что скрыто?:
Birthday Party (День Рождения)

- берем палку справа
- с камина забираем хвост
- с пола подбираем сдувшийся воздушный шар
- со стола берем дротики
- хвост крепим к плакату лошади. На нем появится часть кода
- шарик надуваем с помощью баллона слева. На нем появится еще одна часть кода
- в камине лежит еще одна часть кода
- палкой бьем по коробочке с хлопушками над камином. Из нее вывалится 4-я часть кода
- теперь открываем все найденные части кода и составляем из букв слово AB RACA DAB RA. Под этими частями написаны цифры. Запоминаем их в том порядке, в каком должны быть части слова
- смотрим на дартс на стене
- дротики бросаем в цифры по порядку, в каком идут найденные части слова
- забираем свиток

Clockwork (комната с часами)

- со стола берем 2 колокольчика и спицу
- с батареи берем ключ
- ключом открываем шкатулку. Получим подсказку: порядок, в котором нужно заводить часы. Soldier - часы с солдатом, слева на столе. Wake up - будильник на столе. Cuckoo - часы с кукушкой на стене
- на часах с солдатиком выставляем время как на всех часах в комнате. Большой колокольчик вешаем на крючок к часам
- в инвентаре вешаем колокольчик на ниточке на спицу
- применяем колокольчик на спице на часы с кукушкой
- смотрим на будильник и запоминаем время в маленьком циферблате
- в том порядке, в каком указано в записке в шкатулке, выставляем время, увиденное в маленьком циферблате будильника. На часах с кукушкой ставим другое время 12.00. Например, у нас порядок 1-Soldier, 2-Cuckoo, 3-Wake up, 4-cuckoo. Это значит, что мы ставим время сперва на часах с солдатиком, затем на часах с кукушкой ставим 12.00, затем на будильнике, затем на часах с кукушкой снова ставим 12.00.
- берем свиток

Финальное задание
Показать то что скрыто?:
- со стола берем склянки с жидкостями (красная, синяя и желтая)
- с камина берем чашу для смешиваний
- на ближнем столе лежит записка, где написано "2 красных, 1 зеленый"
- мешаем в чаше синюю и желтую жидкости
- на записку капаем 2 раза из красного флакона, затем из чаши

ГОЛОВОЛОМКИ
Показать то что скрыто?:
The Pyramid

Здесь нужно собрать картинку из частей. Менять можно только соседние части

Chemicals

Здесь нужно найти правильный порядок цветов чернил. Всего может быть 4 цвета. Пипеткой берем из каждого цвета и пробуем на бумагу. Справа на бумаге появится результат наших экспериментов: в левой колонке цвет, в правой колонке либо галочка - это значит, что такой цвет присутствует и в нужной последовательности, либо кружочек - это значит, что такой цвет есть, но не в нужном порядке, красный крестик - цвета нет. Затем нужные цвета комбинируем так, чтобы они шли в правильной последовательности. Тогда на листке бумаги проявится числовой код. Этот код нужно ввести в замок справа

Butterflies

Здесь нужно искать пары одинаковых бабочек

The Colors

В этой головоломке нужно запомнить последовательность, с которой нажимаются цветные кнопки и затем повторить ее

Sliders

Игра в пятнашки, задача - вывести более светлую дощечку, передвигая остальные

The Stamps

Нужно открыть пары одинаковых марок

Connect Three

Всем известная игра "собери тройку". Кликаем по 3 одинаковым фишкам, они исчезают, а фон сзади них меняется на темный. Задача - сделать фон всего игрового поля темным. Собирать фишки можно по диагонали

The Torn-up Image

Здесь нужно собрать картинку из кусочков

The Runes

Нужно найти 3 руны с правильной закономерностью. Пример правильной закономерности дается в начале головоломки слева, пример неправильной - справа. Правильно - это, например, 3 стрелки одинакового цвета, или 1, 2 и 3 стрелки и т.д. На поле нужно находить по 3 таких фишки. Если на поле не останется больше фишек, из которых можно составить цепочку, нажимаем "Refill" внизу, и поле обновится. Искать надо, пока не найдутся все цепочки

Building Blocks

Нужно составить из блоков конструкцию, как это показано на картинке в углу справа. Слева - та же картинка только в виде схемы. Тактика такая - убираем "лишний" кубик и ставим его туда, где его не хватает

The Robot

Нужно направить робота так, чтобы он собрал все батарейки на игровом поле. Робот движется все время прямо, но если на его пути поставить стрелку, то он повернет в том направлении, куда укажет стрелка. Несколько кликов на стрелке - и она поменяет направление. Нельзя ставить стрелки слишком рано, иначе они исчезнут, и робот врежется в стену

The Maze

Здесь необходимо найти выход из лабиринта к бриллианту. Нужно нажимать на символы в том направлении, в котором, как нам кажется, нужно идти

Squares

Здесь необходимо расставить палочки так, чтобы противник не имел возможности "закрыть" квадрат, т.е. поставил последнюю палку в квадрате. Нам же, наоборот, нужно при каждой возможности закрывать квадраты. Игроки ходят по очереди. Наши квадраты синие, квадраты противника - оранжевые. Выигрывает тот, кто закроет больше квадратов. Тактика такая: сначала ставим палки так, чтобы закрыть их квадратом было нельзя, при этом следим за соперником. Как правило, в конце, когда все поле будет в палочках, а возможных ходов, при которых нельзя будет закрыть квадрат, не останется начинаем действовать: если противник так ставит палку, что у нас появляется возможность закрыть квадрат - тут же пользуемся такой возможностью. Если же у нас больше нет вариантов, то ставим палку так, чтобы противник закрыл как можно меньше квадратов.

Symbols

Вариант известной игры Судоку, только вместо цифр - символы. Правила те же: символы не должны повторяться ни по горизонтали, ни по вертикали ни в своем квадрате

Sequences

Здесь нужно понять логику, с которой подобраны символы и поставить свой символ в соответствии с этой логикой. Символы переставляются с помощью колеса: кнопки внизу двигают его влево и вправо, кнопка с галочкой подтверждает выбор.

Puzzle By Numbers

Справа на дощечке написано, какое число нужно получить. На левом поле цифры и знаки сложения и вычитания. Из цифр и знаков на левом поле нужно составить искомое число.
1 уровень: цепочка состоит из 3-х символов. Например, нам нужно найти цифру 8. Ищем цифры на левом поле, из которых может получиться это число и составляем из них цепочку. Примеры: 8 = 9 - 1 или 8 = 3 + 5 или 8 = 2 + 6 и т.д.
2 и последующие уровни: цепочка состоит из 5-ти символов, из знаков только знак вычитания. Например, нужно найти число 3. 3 = 9 - 3 - 3 или 3 = 8 - 2 - 3 или 3 = 6 - 1 - 2 и т.д.

Final Approach

Здесь нужно с помощью кнопок внизу провести шарик к выходу - лунке. При этом шарик не должен скатиться за борт. Шарик проводим с помощью препятствий на игровом поле. Последовательно проводя шарик от препятствия к препятствию, проводим его к лунке

Round And Round

В этой головоломке необходимо сделать так, чтобы все цветные кубики оказались на своих местах - в клетках такого же цвета. Добиться этого можно перемещая по полю курсор, если кубик попадает в поле действия курсора, то при клике он начинает перемещаться по часовой стрелке. Таким образом перемещаем все кубики.

The Towers

Головоломка "ханойская башня". Нужно перебросить кольца с левого штырька на правый
Перебрасывать можно только по одному кольцу со штырька, и только меньшее - на большее. Нумеруем штырьки слева-направо 1, 2, 3. Таким образом, 1-2 означает, что с первого штырька мы перебросили кольцо на 2-е. 3-1 - с 3-го штырька перебросили на первое и т.д.

1). 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3

2). 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3

3). 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 3-1, 2-3, 2-1, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 3-2, 1-2, 3-1, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3

Pipes

Головоломка с трубопроводом: необходимо соединить участки труб так, чтобы вода попала из пункта А в пункт Б и сделать так, чтобы вода никуда не выливалась.
Matchsticks

Головоломка со спичками

1. Drag matches so as to form only 4 squares. You need to move at least 3 matches. (Переместить 3 спички так, чтобы получилось 4 квадрата)

2. Drag matches so as to form only 3 triangles. You need to move at least 2 matches. (Переместить 2 спички так, чтобы получилось 3 треугольника)

3. Drag matches so that the fish faces right, not left. You need to move at least 3 matches. (Переместить 3 спички так, чтобы "рыба" смотрела не налево, а направо)

4. Drag matches so as to form 6 triangles. You need to move at least 4 matches. (Переместить 4 спички так, чтобы получилось 6 треугольников)

5. Drag matches so as to form 4 triangles. You need to move at least 3 matches. (Переместить 3 спички так, чтобы получилось 4 треугольника)

6. Drag matches so as to form only 3 squares. You need to move at least 3 matches. (Переместить 3 спички так, чтобы получилось 3 квадрата)


Pawns

Здесь нужно перепрыгивать через одну фишку так, чтобы на поле осталось 4, 3 или 2 фишек. Перепрыгивать можно по диагонали

The Shapes

Из блоков слева нужно составить картинку справа. Блоки вращаются. Если блок поставлен верно - он меняет свой цвет на зеленый


Mayllis(С)
MargoForever, Oly
25.6.2010, 12:26 Прохождение игры "Azada"


Прохождение игры "Azada"

Кабинет - это наша "рабочая зона". После того, как 9 страниц главы из книги будут открыты, нужно решить небольшой паззл в правом верхнем углу: либо сложить картинку из кусочков, которые можно поворачивать, либо вращая диски и составляя из них изображение. В конце каждой главы мы будем читать письмо, в котором в виде рисунка будет указано, в каком месте искать "магию". Нужно всегда внимательно запоминать эти места и открывать их. А после можно будет исследовать новые 9 страниц из книги.
Если при решении головоломки возникла трудность, ее можно пропустить. В углу есть маленький сундучок с 4-мя фиолетовыми сферами. Сферы появляются по мере прохождения игры и означают количество головоломок, которые можно пропустить, нажав на сферу.

Глава 1
Показать то что скрыто?:
At the Desk (у доски)

- берем коробок со стола слева от статуэтки
- смотрим в мусорном ведре и берем спичку
- зажигаем спичку о коробок
- зажженной спичкой поджигаем листок бумаги под столом. На нем проявится время. Запоминаем его
- смотрим поближе на часы. Выставляем стрелки на то время, которое указано на листоке
- открываем книгу с нижней полки и берем ключ
- ключом открываем сейф и берем оттуда свиток

The Bathroom (ванная комната)

- крутим вентиль трубы до тех пор, пока не открутим ручку
- берем часть трубы
- заглядываем в ванную, берем там заколку
- с помощью заколки взламываем дверцу под ванной
- вставляем кусок трубы в трубопровод под ванной и крепим туда вентиль
- дергаем вентиль, и на зеркале появится код
- смотрим поближе на сундук под раковиной и вводим полученный код с зеркала
- берем свиток

The Living Room (комната с выключенным светом)

- открываем коробку на второй полке и берем кусок желтого скотча
- берем фонарик на третьей полке и молоток из красной коробки
- фонариком светим по левой комнате, находим выключатель и включаем свет
- молотком разбиваем вазу в левой комнате, берем ключ
- ключом открываем дверцы тумбочки, берем батарейки
- молотком приподнимаем дощечки пола
- склеиваем скотчем провода
- батарейки вставляем в пульт на кресле
- включаем телевизор
- берем свиток

Глава 2
Показать то что скрыто?:
The Kitchen (кухня)

- берем газовую горелку со стола
- открываем ящик стола и берем баллон
- в кастрюле на плите берем ручку
- баллон вставляем в горелку
- открываем холодильник и растапливаем горелкой дверцу морозильной камеры
- открываем коробку, запоминаем число, которое там будет написано
- смотрим на радио на полке и прикручиваем к нему ручку
- крутим ручку радио до нужной частоты
- берем свиток

The Science Lab (в лаборатории)

- открываем ящик стола, берем скрепку
- берем мел у доски
- открываем левую дверцу шкафа и берем отвертку
- с помощью отвертки и скрепки чиним компьютер
- мелом пишем на доске, на ней проявятся цифры
- вводим полученные цифры в компьютер
- вводим полученное число в замок на двери шкафа
- берем оттуда окуляр
- окуляр вставляем в микроскоп, смотрим в него
- и забираем свиток

Глава 3
Показать то что скрыто?:
In The Attic (на чердаке)

- с коробки берем зажигалку
- открываем механизм справа, в нем стоит свечка
- свечку зажигаем зажигалкой
- смотрим поближе на ящик у стены
- поджигаем зажигалкой веревки
- достаем из ящика схему и окуляр
- окуляр и схему ставим в проектор справа
- выдвигаем кирпичи из стены, как показывает проектор
- забираем свиток

The Toy Store (в игрушечном магазине)

- берем со стола желтый водяной пистолет и нож для бумаги
- водяным пистолетом прыскаем на окно. Появятся цифры
- ввести эти цифры в замок шкафчика
- из коробки достаем рельсы
- верхнюю коробку разрезаем ножом и достаем оттуда паровозик
- на подоконнике с железной дорогой кладем рельсы и паровозик
- жмем на кнопку, паровозик привезет нам ключ
- берем ключ и открываем им кассу
- берем свиток

Глава 4
Показать то что скрыто?:
The Boat (На судне)

- с приборной доски берем кружку и подзорную трубу
- кофе из чашки выливаем в решетку справа на полу. Получаем код
- открываем панель внизу приборной доски и вводим полученный код
- смотрим в сейфе, получаем листок с надписью на азбуке Морзе
- на приборе слева вводим полученный код
- справа на локаторе получим координаты
- смотрим поближе на штурвал, дергаем рычаг справа и крутим штурвал
- применяем на появившееся судно подзорную трубу

Voodoo

- с полки берем 3 банки
- с пола возле метлы подбираем монетку
- с игольницы на полке берем булавки
- со стола берем листок
- монетку вставляем в прорезь хрустального шара. Появится порядок ингредиентов, которые нужно бросать в котел
- в этом порядке кидаем в котел ингредиенты, а затем лист бумаги. На листе проявятся точки на кукле вуду
- на стене находим плакат с куклой вуду
- втыкаем булавки на кукле в те точки, которые показаны на рисунке
- слева открываем решетку и берем свиток

Глава 5
Показать то что скрыто?:
Eye Check (в кабинете окулиста)

- со стола берем красный файлик и линзу
- в ящике стола берем скотч и ножницы
- ножницами в инвентаре отрезаем кусочек скотча
- кусок скотча приклеиваем к красному файлику
- красный файлик крепим на плакат с разноцветными точками. Получим код
- линзу применяем на машину справа и вводим полученный код
- дергаем рычаг машины и забираем линзу назад
- линзу наводим на плакат с размытыми цифрами и водим по нему, через линзу можно будет увидеть цифры
- слева на полке убираем книги под теми номерами, которые увидели через линзу
- под полкой открываем тайник и забираем свиток

In The Garden (в саду)

- берем лопату у гномика
- берем садовые ножницы и лейку
- смотрим поближе на сапоги за гномиком, отлепляем жвачку
- садовыми ножницами отрезаем цепь с двери
- дверь открываем и берем с верхней полки семена
- жвачкой залепляем дырку в лейке
- в лейку набираем воды из под крана
- с помощью лопаты выкапываем лунки у большого камня
- высыпаем семена в лунку и поливаем водой из лейки
- камень отодвинется, берем свиток

Глава 6
Показать то что скрыто?:
The Laundromat (стиральные машины)

- смотрим в угол между машинами, берем конверт
- смотрим в правой машинке, берем мелочь
- с полки слева берем бумажку
- мелочь опускаем в прорезь на панели справа. Жмем на кнопку, берем красное мыло
- снова опускаем монетку в прорезь, жмем кнопку, забираем синее мыло
- в машинку слева кладем конверт и красное мыло
- кидаем монетку в прорезь над этой машинкой, получим красный конверт
- теперь в машинку кладем бумажку и синее мыло
- снова опускаем монетку, достаем синюю бумажку
- на панель с цветными фигурками (справа) применяем красный конверт и синюю бумажку
- забираем свиток

The Basement (подвал)

- берем с пола изоленту
- смотрим поближе на столик с ванночками, берем прищепку с веревки
- изолентой заклеиваем трубу, из которой хлещет вода
- на желтом механизме жмем на рычаг. Вода уйдет
- берем с пола бутылку, а со ступенек штопор
- штопором открываем бутылку
- выливаем вино в ванночку на столе
- над ящиком откручиваем вентиль, ящик при этом приподнимется
- включаем красный свет при помощи выключателя на стене
- вытаскиваем снимок из под ящика
- снимок опускаем в левую ванночку, затем в среднюю, потом в правую
- вешаем снимок на веревку с помощью прищепки
- забираем свиток
MargoForever, Oly
25.6.2010, 10:45 Прохождение игры "Azada. Ancient Magic"
V The World of Oz
Показать то что скрыто?:
1. Дороти
- перевернуть 2 стр.
2. У сарая
- взять масленку
- взять магнит
- взять доску у дерева
- взять топор с пня
- взять доску у сарая
- перейти назад
3. Железный дровосек
- применить масленку на дровосека
- головоломка: нужно провести дровосека к туфелькам через карту




- вернуться на 1 стр.
4. Отдать Дороти туфельки и карту

The Witch

1. У домиков
- взять лопату для хлеба
- перейти на след. стр.
2. В доме ведьмы
- получим мешочек
- взять ведро
- перейти на след. стр.
3. У ворот
- открыть ворота
- головоломка: поймать цыпленка
- в мешок положить цыпленка
- перейти на 1 стр.
4. У домиков
- набрать из колодца воды
- перейти на след. стр.
5. В доме ведьмы
- положить цыпленка в котел
- добавить воду
- нажать на меха
- пока ведьма отсутствует, быстро взять ключ с крючка и открыть книгу на столе, взять карту, хлеб со стола и кость
- перевернуть на 1 стр.
6. У домиков
- кость отдать мальчику в клетке
- набрать в ведро воды из колодца
- вернуться в дом
7. Дом ведьмы
- налить воду в котел, нажать на мехи
- перейти на 1 стр.
8. У домиков
- открыть дверцы печи
- положить в печь хлеб
- лопаткой задвинуть хлеб в печь
- лопаткой запихнуть ведьму в печь
- ключом открыть замок клетки
- перейти на посл. стр.
9. У озера
- хлебными крошками приманить лебедя
- карту отдать девочке

The Detective

1. Шерлок Холмс
- перейти на след. стр.
2. Кабинет
- открыть ящик стола, взять ручку
- в чемодане взять отпечаток пальца
- перейти на след. стр.
3. Кухня
- подобрать следы
- взять молоточек для колки льда у раковины
- след обуви применить на ботинок инженера
- отпечатки пальца применить на руку инженера
- взять гаечный ключ
- перейти на 1 стр.
4. Шерлок Холмс
- отдать Шерлоку отпечаток ботинка и пальца
- перейти на посл. стр.
5. Стол
- смотрим на листок справа
- решаем головоломку: криптограмма
"PACKAGE ON ICE RETRIEVE AT PORT"
- взять почтовый контейнер из трубы
- посмотреть листочек на столе справа
- ручкой поставить галочку напротив 1-й надписи
- с помощью гаечного ключа открутить трубу в верхнем левом углу
- перейти в кабинет
6. Кабинет
- трубу поставить на место
- дернуть рычаг
- письмо в инвентаре положить в контейнер
- контейнер с письмом положить в пневматическую трубу
- перейти в локацию "кухня"
7. Кухня
- расколоть лед молотком
- взять ожерелье
- перейти на 1 стр.
8. Шерлок
- ожерелье отдать Холмсу
- перейти в кабинет
9. Кабинет
- ключом открыть ящик шкафчика
- взять карту
- вернуться к Шерлоку
10. Шерлок Холмс
- отдать карту Шерлоку

The Gold Rush

1. У шерифа
- перейти на посл. стр.
2. Шахта
- в тот момент, когда золотоискатель выложит кирку из рук, быстро схватить ее
- перейти на 2-ю стр.
3. У камеры
-посмотреть на ящик с ключами на стене слева
- киркой сломать замок
- взять связку ключей
- ключами открыть камеру
- взять динамит
- перейти на след. стр.
4. У сейфа
- динамитом взорвать сейф
- взять из сейфа ключ и карту
- ключом открыть ящик стола, посмотреть, что в нем
- взять листок
- перейти на посл. стр.
5. В шахте
- отдать листок золотоискателю
- сыграть в игру: нужно зажав левую кнопку мыши в точности повторить расположение гирек как на правой чаше. Получим золото
- перейти на первую стр.
6. У шерифа
- отдать шерифу все золото и карту

The Traveler

1. Путешественник
- посмотреть на код. замок у клетки
- перейти на след. стр.
2. У стола
- посмотреть кубик на столе: нужно соединить квадратики с точками
- взять карту
- выдернуть шнур из розетки под столом
- посмотреть на листок в вентиляторе. Запомнить код 29062
- перейти на след. стр.
3. Кабинет
- взять со стола сферу
- решаем на доске головоломку: внизу и справа суммы по вертикали и горизонтали соответственно. Белая цифра - сумма, которая должна быть, а красная или зеленая - сумма в данный момент. Нужно добиться того, чтобы и по горизонтали, и по вертикали все суммы были правильными, т.е. зелеными. Для этого нужно убирать лишние цифры. Сперва смотрим, где должна быть сумма меньше всего, например, 3. Если по горизонтали или вертикали стоит цифра больше, например 4 или 6, то смело ее убираем. Т.о. образом удаляем ненужные цифры дальше.
- посмотреть в ящике тумбочки
- взять рычаг
- перейти на 1 стр.
4. У путешественника
- посмотреть поближе кодовый замок, ввести код, который увидели на листке в вентиляторе
- посмотреть на механизм
- вставить рычаг в нишу
- сферу поставить наверх
- карту отдать путешественнику


VI The Strange Case

Показать то что скрыто?:
1. Др. Джекил
- взять оранжевый пузырек
- посмотреть на механизм на столе
- отдать пузырек химику
- перейти на след. стр.
2. Аптека
- взять фомку
- посмотреть деревянный ящик
- открыть ящик фомкой
- взять зеленый пузырек
- посмотреть ящик стола
- перейти на след. стр.
3. Отель
- взять ручку из стакана
- перейти на 1 стр.
4. Химик №1
- дать оранжевый пузырек монстру
- ручку применить на листки на столе
- держа левую кнопку мыши обвести подпись. Получим рецепт
- перейти на след. стр.
5. Аптека/сарай
- рецепт отдать фармацевту
- перейти на след. стр.
6. Отель
- посмотреть листок на прикроватном столике
- ручкой поставить галочку в первом квадрате
- снова посмотреть на листок и поставить галочку в нижнем квадрате
- перейти на 1 стр.
7. Др. Джекил
- дать оранжевое зелье Доктору Джекилу
- перейти в отель
8. Отель
- отдать клерку оба листка с заказом
- перейти на 1 стр.
9. Др. Джекил
- дать доктору оранжевое зелье
- перейти в отель
10. Отель
- посмотреть поднос на кровати и взять соль
- посмотреть пиджак на вешалке и взять ключ
- перейти на 1 стр.
11. Др. Джекил
- дать доктору зелье
- перейти на след. стр.
12. Аптека/сарай
- ключом открыть ящик стола. Взять карту
- перейти на 1 стр.
13. Др. Джекил
- посмотреть механизм на столе
- добавить зеленое зелье, корешки, которые дали в аптеке и соль
- головоломка: нужно мышью "нарисовать" фигурки, чтобы из них образовалось нечто вроде углубления, в которое стекается каждая капля по отдельности. Капли при этом не должны биться о стены и дно, иначе они пропадают. Получим в итоге зелье
- отдать зелье и карту доктору

The Voyage

1. У воздушного шара
- взять с корзины 3 мешочка
- взять с земли колокольчик
- посмотреть на механизм в шаре
- перейти на 3-ю стр.
2. У дома
- посмотреть на верхний правый угол двери
- повесить колокольчик и позвонить
- пока дверь открывают, нужно быстро перевернуть стр. назад
3. В доме
- взять часы со стола
- посмотреть головоломку у окна: нужно сбить все воздушные шары. Проще начинать с верхних, стараясь сбивать аккуратно все ряды. За это дадут 2 монеты
- перейти в след. локацию
4. У дома
- дать газетчику монету. Получим газету
- дать ему еще одну монету, тогда он уйдет
- взять карту
- позвонить в дверь и быстро перейти в дом
5. В доме
- быстро поджечь газету в камине
- перейти на 1 стр.
6. Воздушный шар
- посмотреть на горелку воздушного шара
- поджечь горелку горящей газетой
- отдать путешественнику часы и карту

The Invisible Man

1. Человек-невидимка
- посмотреть записки на столе
- взять хлеб со стола
- перейти на 3-ю стр.
2. У таверны
- постучаться в дверь и быстро перейти на пред. стр.
3. В таверне
- быстро взять со стола соль и яйцо, с барной стойки - мясорубку и карту
- перейти на след. стр.
- прокрутить хлеб в мясорубке. Получим крошки
- крошки положить в кормушку для птиц
- подобрать перо в самом низу экрана, на тропинке
- перейти на след. стр.
4. Комната
- посмотреть на клетку на столе: решить головоломку. Нужно поворачивая круг продвигать шарик по лабиринту в центр. Двигать нужно медленно и аккуратно
- взять из клетки зелье
- взять нож с кресла
- перейти на след. стр.
5. У таверны
- ножом срезать кору с дерева
- перейти на 1 стр.
6. Человек-невидимка
- в инвентаре добавить в зелье яйцо, соль, перо и кору
- отдать зелье человеку-невидимке

The Baron

1. Барон Мюнхгаузен
- посмотреть на бочку
- посмотреть на сундук
- перейти в след. локацию
2. Луна
- решить головоломку с шестеренками в лазере (поставить шестеренки так, чтобы шестеренки со стрелками крутились в заданном направлении)
- взять слуховую трубку с головы
- перейти на след. стр.
3. Вулкан
- взять с пола рамку зеркала
- перейти на 1 стр.
4. У Барона
- посмотреть сундук поближе
- вставить в отверстие ручку
- крутить левую и правую ручки, пока не услышим "клик"
- взять портрет
- в инвентаре вставить портрет в рамку от зеркала
- перейти на посл. стр.
5. Вулкан
- в тот момент, когда Вулкан отвернется, чтобы посмотреть на карту, подменить его зеркало портретом в рамке
- в момент, когда Вулкан будет смотреть на наш портрет в раме, взять у него карту
- перейти на 1 стр.
6. Барон
- посмотреть на бочку в воде
- вставить в отверстие зеркало
- повернуть зеркало так, чтобы от него отражался свет
- перейти на след. стр.
7. Луна
- нажать на лазер
- перейти на 1 стр.
8. Барон
- отдать барону карту

The Legend

1. Алхимическая лаборатория
- почитать книгу на столе
- взять сосуд со стола (рядом с весами)
- взять призму со шкафчика
- взять дрова у печки
- дрова подкинуть под котелок на столе
- перейти на след. стр.
2. Магическое озеро
- в сосуд налить воды из озера
- перейти на след. стр.
3. У связанного Мерлина
- взять кинжал
- призму положить на столик
- перейти на 1 стр.
4. Комната Мерлина
- добавить в котел воды из сосуда
- перейти на след. стр.
5. Магическое озеро
- наполнить сосуд водой
- кинжалом срезать цветы слева
- перейти на 1 стр.
6. Комната Мерлина
- добавить цветы в котел
- головоломка: нужно перелить из всех сосудов в один, соединяя трубы. Получим зелье
- перейти на посл. стр.
7. Мерлин
- зелье отдать Мерлину
- взять посох
- перейти на 2 стр.
8. Маг. озеро
- посох отдать Мерлину на другом конце обрыва
- взять меч из руки в озере
- меч и карту отдать Артуру


VII The Genie

Показать то что скрыто?:
1. В холле
- перейти на 3 стр.
2. В котельной
- взять молоток
- взять гаечный ключ
- перейти на след. стр.
3. У холодильника
- взять масляное полотенце
- гаечным ключом подкрутить механизм слева
- головоломка: соединить трубы так, чтобы во всех отверстиях загорелось синее пламя
- вернуться в котельную
4. Котельная
- масляное полотенце поджечь в огне
- перейти на 1 стр.
5. В холле
- зажженное полотенце применить на Genie
- быстро посмотреть за лестницей справа, взять кусок карты
- повторить процедуру и таким образом взять: компас со столика справа, коробку наверху лестницы
- перейти на 2-ю стр.
6. Лабиринт
- компас прикрепить к правому нижнему углу
- пройти лабиринт, чтобы найти найти 2-й кусок
- перейти на посл. стр.
7. У холодильника
- открыть дверь холодильника
- положить коробку на полку
- молотком открыть замок сундука
- заглянуть в коробку, взять 3-й кусок карты
- перейти на 1 стр.
8. В холле
- карту Азады применить на Genie


Mayllis(С)
Tefnut., Vikora
25.6.2010, 10:30 Прохождение игры "Azada. Ancient Magic"


Прохождение игры "Azada. Ancient Magic"

Головоломки в игре также, как и в предыдущей части генерируются случайно, поэтому решение большинства из них приведено в качестве примера. Каждая новая книга из полки - мини-квест, как только все они будут выполнены, на верхнем этаже станет активна головоломка, которую необходимо решить, чтобы получить новую порцию книг. Ее решение будет приведено в прохождении также один раз, т.к. они все однотипны и опять же генерируются случайно.
Итак, начнем:

1. Берем медальон со стола
2. Берем книгу с полки

I The FairyTale

Показать то что скрыто?:
1. Башня с принцессой
- разговариваем с принцессой
- переворачиваем страницу
2. Лабиринт

- перевернуть страницу
3. Домик
- поговорить с волком
- нажать на стену, она "упадет"
- положить дрова в камин
- посмотреть на пирожок на столе
- посмотреть на ключик на столе
- перевернуть страницу
4. Окно, шкаф и свечи
- ставни поставить на окно
- взять горящую свечку
- перейти назад
5. Домик
- горящей свечкой зажечь камин
- взять пирожок с кровати
- взять ключ со стола
- взять лестницу у дома
- перевернуть
6. Окно, шкаф и свечи
- пирожное отдать волку
- ключом открыть ящик буфета
- взять из шкафа карту
- вернуться на страницу с принцессой
7. Башня с принцессой
- лестницу приставить к башне
- забрать ставни с окна
- перейти на последнюю страницу
8. Окно, буфет и свечи
- ставни поставить на окно
- открыть их
- взять лестницу
- вернуться на стр. с принцессой
9. Башня с принцессой
- приставить 2-ю лестницу к окну
- отдать карту принцессе

После решения головоломок в книге выходим в холл и поднимаемся по лестнице. Здесь предстоит решение головоломки (генерируется случайным образом), затем возвращаемся вниз и вытаскиваем следующую книгу


II The Castaway

Показать то что скрыто?:
1. Робинзон Крузо
- говорим с Робинзоном
- перевернуть стр.
2. Лес
- взять платок с ветки
- перевернуть стр.
3. Змеи
- взять лопату у ящика
- взять удочку у дерева слева
- перевернуть стр.
4. У дерева с попугаями
- взять мачете у дерева
- взять камень
- вернуться в лес
5. Лес
- с помощью мачете отрубить ветку
- взять ее
- вернуться на страницу со змеями
6. Змеи
- лопатой выкопать в земле кристалл
- перейти на стр. с Робинзоном
7. Робинзон Крузо
- удочкой выловить бутылку из моря
- в инвентаре камнем разбить бутылку, затем платок привязать к лопате, и вставить палку. Получим лопату
- кристалл вставить в машину
- решаем головоломку

- карту отдать Робинозну

The Gost

1. Гостиная с привидениями
- взять подушку у сундука
- взять книги под диваном
- перейти на след. страницу
2. Комната художника
- взять очки со стола
- взять доску внизу
- взять кисточку со стола
- решить головоломку на столе. Забрать листок
- перейти на след. страницу
3. Кабинет
- взять статую
- взять яйцо
- решить головоломку на секретере

- посмотреть в ящике
- взять карту и ожерелье
- вернуться на 1 стр.
5. Гостиная
- подушку положить на диван
- книги - на полку
- дверь закрыть
- статую поставить на подставку
- ожерелье - на статую слева
- яйцо - на шкаф
- рисунок - в раму
- доску - на стену
- карандаш - в стакан в шкафу
- очки - на шкаф

- карту отдать привидению

Идем к машине. Жмем на экран. Нужно найти символы на картах, применяя линзы. Водим по карте и кликаем на символ, если таковой появится. Далее решаем головоломку: нужно расставить символы так, чтобы были соблюдены условия слева


Затем находим на картах символ с помощью желтой линзы
Возвращаемся к книгам


III The Secret Garden

Показать то что скрыто?:
1. В спальне
- взять одежду у стула
- одернуть занавески
- перевернуть стр.
2. У дома
- взять лейку
- взять семена с земли
- перевернуть стр.
3. У водокачки
- взять совок из песка
- взять садовые ножницы у колонки
- лейку повесить на колонку
- набрать воды
- вернуться на пред. стр.
4. У дома
- посмотреть в окно
- применить свисток на птичку
- совком выкопать землю
- взять ключ
- садовыми ножницами обрезать плющ на двери
- ключом открыть дверь
- перейти через 2 страницы
5. Тайный сад
- совок применить на траву
- взять веточку
- посмотреть на птичку на заборе
- применить веточку на птицу на дереве
- посадить семена в землю на правой клумбе
- лейкой полить клумбу: головоломка "сапер"
- сорвать красное яблоко с деревца слева
- вернуться на 1-ю стр.
6. Спальня
- дать Колину одежду и яблоко
- снять тряпку с картины, посмотреть за ней
- взять карту
- пойти на стр. с Тайным садом
7. Тайный сад
- отдать Колину карту

The Timeline

1. Путешественник
- взять герб
- перевернуть стр.
2. У замка
- герб повесить над воротами
- посмотреть поближе на валун перед воротами: головоломка. Поднимая и опуская "клетки" продвинуть шар в лунку
- посмотреть на человека за воротами
- взять кувшин вина
- перевернуть стр.
3. У пещеры
- взять лопату
- взять голову божества (в виде головы птицы)
- перейти на 1 стр.
4. Путешественник
- раскопать лопатой землю
- в яму положить бутылку вина
- лопатой засыпать яму
- вернуться в пещеру
5. Пещера
- раскопать яму лопатой
- достать бутылку вина
- перейти на 2 стр.
6. Египетская комната
- посмотреть на стену под статуей
- применить туда вино
- голову божества применить к статуе
- посмотреть на голову поближе
- с помощью вина зажечь оба глаза
- взять карту у Сфинкса
- перейти на 1 стр.

The Vampire

1. У замка
- взять фомку у ворот
- сбить ей доски с окна слева
- перейти на след. стр.
2. Кухня:
- взять платок у плиты
- взять крышку у кастрюль
- в инвентаре платок применить на крышку
- крышкой накрыть кастрюлю на плите
- взять нож с верхней полки
- решить головоломку на шкафчике слева (домино)
- взять чеснок
- перейти на след. стр.
3. Вампир
- применить на вампира чеснок
- открыть занавеску
- посмотреть на часы на камине
- переставить время на день (пока в окне не появится свет)
- сова применить на вампира чеснок
- взять ключ со стола
- посмотреть книгу на столе
- разрезать ножом веревки
- перейти на первую стр.
4. У замка
- ключом открыть ворота
- карту отдать Harker


IV The Descent

Показать то что скрыто?:
1. Кабинет
- взять спички с левого столика
- вытащить из книги листок
- взять лупу со стола
- с полок взять 2 книги
- взять удочку
- взять зеркало с кучи книг справа
- решить загадку с камнями на полке: нужно найти 2 одинаковых камня. За это дадут криптекс
- с помощью лупы прочитать листок под полом
- нужно расшифровать послание. Для этого на правой странице нужно в правильном порядке выставить вещи из инвентаря

получим листок
- листок отдать профессору
- перевернуть стр.
2. Горы
- взять веревку
- взять порох
- взять кирку
- киркой отколоть кусок скалы справа
- взять наживку
- перевернуть стр.
3. Подземное озеро
- в инвентаре наживку насадить на крючок удочки
- удочку закинуть в озеро, где плавает рыба
- киркой разломать дерево слева
- веревку применить на бревна
- перейти на след. стр.
4. Возле пещеры
- отдать динозавру рыбу
- порох положить в углубление у камней
- поджечь порох спичками
- сделать снимок фотоаппаратом. Получим карточку
- карту отдать профессору

The Dive

1. Капитан Немо
- перейти на след. стр.
2. Наутилус
- взять уголь с нижней картинки
- отодвинуть деревянный ящик
- взять под ним гаечный ключ
- гаечным ключом открутить вентиль на решетке слева на нижней картинке
- взять карту
- открыть решетку печки
- вынуть из нее мокрый уголь
- положить в печь сухой уголь
- посмотреть на механизм слева: головоломка "сапер"
- посмотреть панель под печью
- дернуть рычаг
3. Под водой
- собрать 3 жемчужины с раковин (поймать момент, когда раковина откроется)
- взять диск с левой картины
- перейти к капитану Немо
4. Капитан Немо
- посмотреть граммофон
- вставить пластинку (4132)
- подождать, пока в илюминаторе не появится акула с шестеренкой в зубах и схватить ее
- перейти на посл. стр.
5. Под водой
- шестеренку вставить в нишу на плите
- нажать на изображения в порядке 4132
- посмотреть медальон на плите
- вставить в него жемчужину
- перейти на 1-ю стр.
6. Капитан Немо
- медальон отдать капитану
- карту отдать капитану

The Treasure

1. Палуба
- взять пушечное ядро рядом с пушкой
- ядро затолкнуть в пушку
- перейти на след. стр.
2. Трюм и мачта
- взять флаг
- флаг повесить на мачту
- посмотреть на столик поближе и взять 2 спички
- зажечь обе спички о свечу
- перейти на 1 стр.
3. Палуба
- взять ключ с руки пирата
- перейти на след. стр.
4. Трюм и мачта
- посмотреть сундучок и открыть его ключом
- взять монеты
- перейти на 1 стр.
5. Палуба
- отдать монеты попугаю
- посмотреть в бочку и взять порох
- порох применить на пушку
- зажечь пушку спичкой
- прицелиться на валуны и выстрелить
- перейти на посл. стр.
6. Пещера
- спичкой зажечь фонарь на камне
- посмотреть книгу на камне
- взять 2 карты
- взять лопату справа
- перейти на пред. стр.
- карту сокровищ отдать пирату
- лопатой выкопать сундук в месте, отмеченном крестиком
- посмотреть на сундук: головоломка. Нужно выбирать четырехугольники кристаллов так, чтобы углы были из кристаллов одного цвета. Очистить все поле
- отдать карту пирату

The Headless Horweman

1. Всадник без головы
- взять фомку
- перейти на след. стр.
2. У склепа
- взять лопату
- посмотреть символы на надгробиях и замок на двери
- фомкой открыть дверь склепа
- посмотреть на стену склепа
- ввести символы с надгробий в том же порядке



- взять карту из руки скелета
- перейти на 1-ю стр.
3. Всадник без головы
- лопатой вытащить значок луны с левого надгробия
- перейти на 3-ю стр.
4. Склеп
- вставить знак луны в отверстие гроба
- решить головоломку: нужно зажав левую кнопку мыши "создавать" луну как можно крупнее, при этом следить, чтобы огненные шары не касались ее в это время
- посмотреть в гроб
- взять череп
- вернуться на 1-ю стр.
5. Всадник без головы
- голову и карту отдать всаднику
Tefnut., Vikora

RSS Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 12:58