Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Subject 13, прохождение
Julia-10
сообщение 13.2.2016, 21:48  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Показать то что скрыто?:
Справа на экране находятся три иконки. Верхняя иконка («пауза») – выход в меню; средняя иконка («вопросительный знак») – подсказка по ближайшей цели и условия задачи для головоломок; нижняя иконка («плеер») – бонусы-записи.
Существует только автосохранение в выбранный в начале игры профиль. Игра сама выбирает контрольные точки сохранения.
Зажатой ЛКМ вы можете двигать предметы и, нажимая на активные предметы, выбирать для них действие.
Зажатой ПКМ вы поворачиваете голову или предметы в инвентаре. Также можно вертеть ящики или шкафы, заглядывать за них и т.д.
В игре спрятаны бонусы – желтые диктофоны с записями. Если вы играете через Стим и хотите получить достижение, необходимо собрать все записи; в противном случае это не обязательно.


Глава первая

Показать то что скрыто?:
В начале игры предлагается обучение, которое будет проводить ваш виртуальный помощник. Сидя в кресле, повернитесь направо с помощью ПКМ и нажмите на кнопку на кресле. С потолка опустится клавиатура. Приблизьте монитор около левой руки, зажав ЛКМ и выбрав в появившемся меню значок «лупа». Подвиньте ползунок под монитором. Вы увидите две фотографии с кодами. Наберите на клавиатуре любой из кодов и выберите, как будет выглядеть ваш персонаж. Выходите в компьютерный зал.
Пройдите к табуретке на переднем плане экрана, приблизьте лежащее на ней письмо и вытащите карту. В инвентаре с помощью ПКМ переверните карту и заберите приклеенный ключ. Справа от табуретки лежит желтый диктофон. Дотроньтесь до него и получите 1-ю бонусную запись. 2-я бонусная запись – активная точка справа от бежевого дисплея (надо нажимать чуть правее желтого диктофона).



Приблизьте дверь в дальнем углу зала. Приблизьте замок и откройте его найденным ключом, покрутив мышкой против часовой стрелки. Перед вами – первая головоломка: обратные «крестики-нолики». Нужно нажать на шесть кнопок так, чтобы не получить прямую линию ни по диагонали, ни по вертикали, ни по горизонтали.

Решение:

Мысленно представьте любую диагональ и нажмите на шесть кнопок, не являющиеся частью этой диагонали.



Выходите в следующий зал.


Глава вторая

Показать то что скрыто?:
Пройдите на центральную платформу, зажмите ЛКМ и, двигая мышкой, отодвиньте в стороны два железных рельса. Из-под пола поднимется желтый сейф. Его нужно покрутить и обнаружить на задней части красную кнопку. Кнопка защищена прозрачной крышкой, сдвиньте ее вниз. Нажмите на кнопку. Поверните сейф и заберите маховик. Автоматически вы получите 3-ю бонусную запись (диктофон здесь не виден).
Выйдите из приближения. Справа в глубине экрана вы видите две железных двери, примените маховик на правую из них.
Покрутите маховик против часовой стрелки и откройте дверцы. Нажмите на кнопку, чтобы активировать четыре полки с разноцветными краями. Подвиньте полки так, чтобы их края совпадали с цветными полосками на сейфе.



Откроется нижний ящик, где стоит книга. Рассмотрите ее в инвентаре: нужен код для замка. Поверните книгу так, чтобы смотреть на страницы, и отодвиньте угол корешка.



Поверните книгу корешком к вам и рассмотрите символ в открывшемся окошке: он похож на 13.



Переверните книгу задней обложкой и найдите активную точку. Отодвиньте угол корешка и рассмотрите второй символ, похожий на перевернутую «Е».



Приблизьте замок книги. Покрутите тумблеры так, чтобы установить найденные символы над красными защелками. Затем нажмите на красную треугольную защелку и потяните ее вниз. Если она не двигается, попробуйте изменить порядок символов на тумблерах (например, у меня перевернутая «Е» была на левом тумблере, а «13» - на правом). Отодвиньте обложку.
Надпись на верхней странице - интерактивная. Переверните число «100» вверх ногами. Откроется корешок книги. Поверните книгу корешком: вы увидите два ряда цифр. Задача – найти два числа, которые в сумме составят 100, и подвинуть на них железные рамки. Числа такие: 38 и 62.
Поверните книгу. Наконец, она открыта. Заберите желтый диктофон с 4-й бонусной записью и торцевой ключ. Выходите на общий план.
Слева на экране стоит железный сундук. Сначала покрутите сундук так, чтобы заглянуть за него. Вы найдете 5-ю бонусную запись (желтый диктофон).
Поднимите центральную часть замка, зажатой ЛКМ опустите центральную черную крышку. Вы увидите второй замок. Задача – собрать одинаковые плитки по три в ряд по вертикали или по горизонтали. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет. Плитки двигаются как пятнашки, правильно собранные плитки подсвечиваются.
В итоге, откроется верхняя крышка, и вы обнаружите полусферу. Раздвиньте ее створки и вытащите рычаг. Покрутите его в инвентаре и поправьте повернутые в сторону штырьки.
Выходите на общий план. Приблизьте левую железную дверь с крышкой с желтой стрелкой. Примените торцевой ключ на два верхних болта и открутите их против часовой стрелки. Подвиньте крышку с желтой стрелкой. Затем вставьте рычаг в замок и откройте дверь. Идите в следующий зал и понаблюдайте за женщиной-призраком.
В зале по левой стене находится три решетчатых двери, на левой двери - замок-слайдер.
Передвиньте синюю плитку так, чтобы наложить на шестиугольник в левом нижнем углу головоломки. Задача простейшая, т.к. плитки двигаются как по горизонтали, так и по вертикали.

Решение:



4 вниз, 2 вниз, 1 вправо, 3 вверх, 4 влево.

В этот замок нужно вставить магнитную карточку. Выходите на общий план и осмотрите механизм справа от лестницы. Ваш персонаж скажет, что «это похоже на систему охлаждения». Покрутите механизм и заберите диктофон с 6-й бонусной записью.



Поднимитесь по лестнице в спальню. Приблизьте умывальник и возьмите желтый диктофон с 7-й бонусной записью. Приблизьте трубу и поверните вентиль, чтобы подать воду. Выходите на общий план.
Откройте железный шкаф между кроватями. Покрутите его так, чтобы в одном из внутренних ящиков обнаружить желтый диктофон с 8-й бонусной записью. Во втором внутреннем ящике под куском металлической конструкции спрятана магнитная карточка. Крутите шкаф так, чтобы видеть верхнюю крышку. На ней лежит каска. Забрав ее, вы автоматически получите 9-ю бонусную запись.
Подойдите к умывальнику, нажмите на кнопку, чтобы заполнить его водой. Примените каску на умывальник.
Спуститесь к двери с замком-слайдером, откройте его карточкой. Заберите пожарную лестницу, а заодно и диктофон с 10-й бонусной записью. В инвентаре открутите торцевым ключом гайку, скрепляющую лестницу, и раздвиньте ее.
Около правой решетчатой двери есть активная точка, нажав на которую, ваш герой подскажет, что «наверху что-то есть». Примените лестницу на эту активную точку.
Вы обнаружите зеленый ящик с еще одним замком-слайдером. Замок аналогичный первому: нужно наложить синюю плитку на шестиугольник.

Решение:

4 влево, 2 вниз, 3 вниз, 1 вправо, 4 вверх, 2 влево, 3 влево, 1 вниз.



В ящике вы найдете артефакт. Здесь же лежит 11-я бонусная запись, обнаружить которую вы можете, нажав «глазом» на внутренность ящика. Выходите из приближения.
Подойдите к системе охлаждения. Потяните на себя крышку (под пробиркой, слева от красной кнопки) и налейте воду из каски. Откроется третий замок-слайдер. Плиток в замке больше, но головоломка по-прежнему решается за минуту.

Вот одно из решений:

7 влево, 9 влево, 8 вправо, 5 вниз и вправо, 4 вправо, 7 вправо, 9 вправо, 1 вниз, 2 влево, 4 влево и вверх, 7 влево и вверх, 5 влево и вверх.



Из открывшегося ящика достаньте второй артефакт. В инвентаре соедините артефакты в одно целое. Вернитесь в предыдущий зал.
Слева на экране осталась неоткрытой большая полукруглая дверь. Приблизьте ее и вставьте артефакт в углубление под красной лампой. Дверь откроется, идите дальше.
Слева между кабелей найдите желтый диктофон с 12-й бонусной записью.



На балконе вы увидите женщину. Поговорите с ней: это Софи, любимая женщина вашего персонажа, которая погибла несколько лет назад. В процессе разговора она растворится в воздухе.
Пора вернуться к делу. Перед вами – пять датчиков. Необходимо сделать так, чтобы стрелка на каждом датчике указывала на максимальное значение.

Решение:

Нажмите на ползунки под датчиками 2, 3, 4 и 5.

Откроется следующая мини-игра: здесь необходимо зажечь все кнопки. Это еще одна из стандартных головоломок - «принцип инверсии» (если нажать на зажженную кнопку, она погаснет, и наоборот). Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.
Когда справитесь, включится лазер. Еще раз приблизьте головоломку и нажмите на правый угол экрана. Вы заглянете под стол, где спрятана призма. Заберите ее, автоматически вы найдете 13-ю бонусную запись.
Выходите из приближения. Вставьте призму в механизм на переднем плане экрана. Затем проведите луч лазера через три отражающие линзы так, чтобы он попал на призму. Стойки, на которых висят линзы, можно поворачивать и по вертикали, и по горизонтали. Также двигаются и сами линзы.

Решение:



Осветится механизм в центре зала. Открутите торцевым ключом гайку на левой панели и откройте ее. Выяснится, что это кинопроектор. Внутри лежит диктофон с 14-й бонусной записью.
Вам нужно крутить три шестеренки, чтобы составить шестигранник без неправильных наложений света и тени. Левая шестеренка поворачивает все части узора, средняя шестеренка – среднюю и внутреннюю часть узора, правая – внутреннюю часть узора. Сначала выставьте узор, поворачивая левую шестеренку, затем подкручивайте среднюю и правую. Пробуйте, и в итоге откроется внешняя дверь. Шестигранник точно такой, как эмблема игры.



Ваш виртуальный помощник объяснит, что нужно посетить храм на улице, который построили местные аборигены.


Глава третья

Показать то что скрыто?:

Как только вы выйдете на улицу и пойдете по тропинке вверх экрана, встретитесь с медведем.
15-я бонусная запись (диктофон) лежит на переднем плане экрана около камня.
Посмотрите на строительный мусор слева на экране. Среди обломков ящика найдите пустую банку с застрявшей крышкой, среди обломков лодки – ключ. Здесь есть еще одна активная точка, нажав на которую, вы обнаружите гриб чагу.
В инвентаре переверните банку. Нажмите на ее края (ваш персонаж должен заметить, что «теперь всё в порядке»). Переверните банку еще раз и открутите крышку, делая вращательные движения против часовой стрелки.
Выходите из приближения и приблизьте яркое растение около стены. Оно состоит из нескольких больших и маленьких кувшинов. Нужно найти правильный порядок нажатия на кувшины, чтобы затем открыть самый большой красный кувшин. Найдите первые два кувшина, которые не закроются после того, как вы на них нажмете, затем найдите третий кувшин и т.д. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.
Когда справитесь, наполните банку жидкостью из кувшина.
Идите направо от растения. Вы обнаружите колючие заросли. Поверните голову налево, отодвиньте камень и достаньте из-под него диск. В инвентаре совместите надписи на кругах диска, чтобы получить последовательность цветов: индиго, оранжевый, желтый, фиолетовый. Переверните диск и запомните последовательность цветов радуги. Определите, что оранжевый цвет идет вторым по счету, желтый – третьим, индиго – шестым и фиолетовый – седьмым. Значит, словесный код можно перевести в буквенный так: 6-2-3-7.
Вернитесь на предыдущую локацию и приблизьте скалу около строительного мусора. Вы достанете из расщелины чемоданчик с косметикой с кодовым замком на крышке. Откройте его кодом 6-2-3-7. Затем потяните за замок и за верхнюю крышку. Загляните внутрь: вам предлагается решить еще одну головоломку-слайдер.
Нужно передвинуть квадратный синий блок направо так, чтобы круглый элемент вошел в углубление замка.

Решение:



5 направо, 8 влево и вверх, 7 направо и вверх, 6 направо, 2 вниз, 8 налево и вниз,
1 направо, 4 вверх, 2 влево, 8 вниз на одну позицию и влево на одну позицию,
6 влево, 5 вниз, 7 вниз, 8 направо, вверх и направо, 7 вверх и налево,
8 налево, 5 вверх, 6 направо, 7 вниз и налево, 6 влево, 5 вниз, 8 направо, 6 вверх,
5 влево, 8 вниз и налево, 3 вниз, 6 направо и вниз, 1 направо, 4 направо,
2 вверх, 7 влево, 5 влево, 8 влево и вверх, 3 влево, 6 вниз, 1 вниз, 4 направо,
5 вверх, 8 вверх, 3 вверх, 6 влево, 1 влево, 4 вниз.



Достаньте из чемоданчика флакон духов. Выходите на общий план.
Поверните голову так, чтобы видеть дерево слева от лодки, приблизьте дерево и снимите с него гриб чагу. В инвентаре примените на гриб банку. Двигайте банку над грибом так, чтобы на него попал луч света. Гриб должен загореться.
Идите направо от растения, где вы нашли заросли. Примените горящую чагу на заросли, затем подвиньте экран чуть правее и снимите с деревца плоды перца чили.
В инвентаре приподнимите пульверизатор духов и положите во флакон перец. Идите по тропинке к медведю. Ваш персонаж опрыскает его духами и пойдет дальше.
Вы окажетесь в трудовом лагере. На площади стоит три дома. Левый дом заперт, в центральном нет света, дверь правого дома открыта. Идите туда.
Переверните квадратную рамку около ящика (справа на экране) и заберите медный провод. Поверните голову налево и достаньте из-под ящика диктофон с 16-й бонусной записью. Приблизьте алтарь в левом верхнем углу экрана.
Совместите символы на девяти дисках.

Решение:



С верхней полки алтаря возьмите огарок свечи. Автоматически вы получите 17-ю бонусную запись.
Выходите на улицу и нажмите на активную точку внизу экрана. Это старая лодка, приблизив которую, вы найдете коробку и 18-ю бонусную запись. В инвентаре смажьте молнию на коробке огарком свечи и достаньте нож.
Вернитесь на общий план. Подвиньте экран направо. Вы увидите пристань и за ней в кустах - активную точку. Нажмите на эту точку: вы найдете столб из поворачивающихся дисков. Крутите диски, начиная с нижнего, и совмещайте узор. Учтите, что не все линии должны совпадать.

Решение:



Верхняя половина столба приподнимется. Заберите фонарик и 19-ю бонусную запись.
Выходите на общий план и вернитесь в темный средний дом. В инвентаре включите фонарик: теперь комната осветится. Здесь стоит сундук, а слева от него – орган.
Нужно переставить органные трубки так, чтобы они были одной высоты. Нажимайте на трубки, и они будут перемещаться в свободный слот.

Решение:



Откроется нижнее отделение, где лежит диктофон с 20-й бонусной записью. Справа у органа есть колесо. Крутите его до тех, пока не откроется потайное левое отделение. Достаньте из него блокнот и логический ключ-код. Рассмотрите ключ-код в инвентаре, затем приблизьте замок сундука.
Вы должны подвинуть диски на замке и сделать зеркальное отображение ключа-кода. Выставьте выемки так: средняя по размеру – на северо-запад, большая – на северо-восток, маленькая – на юг.



Достаньте удочку. Выходите из дома и исследуйте крыльцо перед левым запертым домом.
Поверните голову направо и отодвиньте в сторону две железных бочки. Достаньте красный контейнер. Откройте его найденным ключом и достаньте пробку и пергамент из бутылки и жестяную банку. Банку нужно открыть, а пергамент – прочитать. Похоже, вам придется соорудить компас.
В инвентаре скомбинируйте нож и жестяную банку: теперь вы сможете вытащить заевшее лезвие. Разрежьте тесемки на блокноте и просмотрите записи о местной системе счисления.
Еще раз приблизьте рыбацкую лодку и посмотрите на сеть слева от нее. Достаньте из сети иголку. Идите на пирс, где стоит ведро. Поверните голову направо и заберите диктофон с 21-й бонусной записью.
В инвентаре поверните фонарик задней стороной к вам, отодвиньте крышку и достаньте батарейку. Скомбинируйте торцевой ключ и медный провод, затем добавьте батарейку и игру. Вы получите намагниченную иглу. Скомбинируйте ее с кусочком пробки, который нужно отрезать от целой пробки. Бросьте компас в ведро. Достаньте удочку и примените на воду. Крутите рукоятку на удочке и вытащите якорь. Якорь надо забрать, пока он висит на удочке.



Когда справитесь, появится Софи. После разговора идите по тропинке в горы между центральным и правым домами. Опустите голову и подберите диктофон с 22-й бонусной записью. Затем примените якорь на оборвавшийся мост над пропастью. После короткого разговора с виртуальным помощником отправляйтесь на другую сторону ущелья.


Глава четвертая

Показать то что скрыто?:
Оказавшись перед храмом, приблизьте скульптурную композицию из трех обезьян. Покрутите ее вокруг оси и заберите 23-ю бонусную запись. Идите к двери храма и опустите крышку замка.
Это очередные пятнашки, в которых нужно собрать группы по 4 одинаковых плитки. Лучше выставлять плитки по столбцам, например, так:



Откроется потайное отделение. Заберите стеклянный глаз. Автоматически вы получите 23-ю бонусную запись. Поверните голову направо от этого замка и подберите диктофон с 24-й записью.
Выходите на общий план. У левой стены есть саркофаг; вставьте в углубление найденный глаз и проведите появившимся кубиком по голубой кривой. Крышка приподнимется, заберите золотую ручку. Автоматически вы получите 25-ю запись. Заберите глаз с собой.
Теперь пора решать головоломку с обезьянами.
По локации разбросаны желтые таблички с изображением глаза, уха и рта. Вам нужно их найти, активировать с помощью стеклянного глаза и записать появившиеся цифры. Затем цифры нужно перевести из 20-ричной в обычную систему счисления и сложить.
Таблички с изображением глаза находятся здесь:
на общем плане справа (записано число 121: вверху 6 х 20 + внизу 1), на самом саркофаге справа (число 64: 3 х 20 + 4), на стене за вазой на саркофаге (число 132: 6 х 20 + 12), на лестнице над головоломкой, где вы нашли стеклянный глаз (число 32: 20 + 12);
121 + 64 + 132 + 32 = 349.
Таблички с изображением уха находятся здесь:
на лестнице, где вы нашли 24-ю запись (число 15), и на стене за саркофагом (число 23: 20 + 3);
15 + 23 = 38.
Таблички с изображением рта находятся здесь:
на стене за саркофагом (число 95: 4 х 20 + 15), на постаменте скульптурной группы обезьян (число 21: 20 + 1), на лестнице (число 27: 20 + 7);
95 + 21 + 27 = 143.
Теперь нужно перевести эти три числа назад в 20-ричную систему счисления. 349 будет выглядеть как 340 + 9 (20 х 17 + 9), 38 - как 20 + 18 (20 х 1 = 18), 143 – как 140 + 3 (20 х 7 + 3).
Приблизьте скульптурную композицию и откройте в инвентаре найденную золотую ручку. Обратите внимание, что на ней двигаются два диска со стрелками, а на основании нижнего диска есть отметки 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 и 18 (в 20-ричной системе счисления). Верхний более темный диск отмеряет 20-ки, нижний более светлый диск – единицы.
Установите на ручке число 349 и вставьте ее в живот обезьяны с закрытыми глазами:



Если всё правильно, ручка встанет на свое место, и ее можно будет крутить. Поверните ручку – статуя приподнимется.
Аналогично, установите число 38 и вставьте ручку в живот обезьяны с закрытыми ушами:



Для последней статуи подвиньте диски так:



Откроется дверь в храм, и появится Софи. После разговора с ней идите внутрь. Справа на экране между проводов спрятан диктофон с последней 26-й записью.



Приблизьте конструкцию в центре зала. Вам нужно найти три цветных квадрата и нажать на них в правильном порядке. Сначала найдите и нажмите на активную точку на постаменте, чтобы конструкция приподнялась. Покрутите конструкцию. Затем нажмите на розовый, желтый и зеленый квадраты на разных гранях. Вы должны получить закрытый куб с углублением в крышке. Вставьте в него стеклянный глаз.
Куб обтянет прозрачной цилиндрической сеткой. Нажмите на любой квадрат и долго играйте в «сапера».
На синих квадратах есть точки, указывающие, сколько мин находится поблизости (по диагонали, вертикали или горизонтали). Если вы нажмете на мину, она будет отмечена красным цветом до тех пор, пока вы не закончите эту мини-игру. При взрыве нужно вытащить и обратно вставить стеклянный глаз в слот в центре куба.
Некоторые области сетки исчезают при нажатии на них – этого лучше избегать, т.к. там тоже есть мины. Необходимо проверить все без исключения квадраты. Можно помогать себе, помечая мины зажатой ЛКМ, – тогда вы не взорветесь, а мина будет отмечена зеленым цветом. Зеленые квадраты, как и красные, остаются гореть при следующей попытке. Все мины нужно пометить. Важно не выходить из головоломки и не начинать ее снова, т.к. она генерируется случайным образом.
Для тех, кто не справился, вот сейв, который нужно положить в папку
Имя диска/Пользователи/Имя пользователя/AppData/LocalLow/Microids. Играть в профиле 3.

Сейв «После сапера»

После разговора с вашим виртуальным помощником войдите в круг света и посмотрите финальный ролик.

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _________________.zip ( 9.63 килобайт ) Кол-во скачиваний: 13
Список файлов
 


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 13.2.2016, 21:48  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 1:52