Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Интересы - квесты, книги и гонять по ТТК ночью на скорости 120
Личная информация
Julia-10
Знаток дела
50 лет
Женский
Москва
Дата рождения: 20 Фев 1967
Спасибо сказали: 6825 раз
Интересы
Геймер
Другая информация
Меня зовут: Нет данных
Статистика трекера
Скачал(а): 531.53 гб
Отдал(а): 343.61 гб
Скорость отдачи: 0 KiB/s
Скорость скачки: 1269 KiB/s
Статистика
Регистрация: 22.4.2009
Просмотров профиля: 62488*
Последнее посещение: 16.12.2017, 19:25
Часовой пояс: 17.12.2017, 10:59
2194 сообщений (0.69 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Julia-10

Модераторы

Репутация: 577 (Изменять репутацию можно только в темах)

Темы
Сообщения
Торренты
Награды
Комментарии
Друзья
Содержимое
13 ноя 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Esc – выход в меню.
Передвижение – WASD.
Shift + W – бежать.
Пробел + W – прыгнуть.
ПКМ – прицелиться.
Сохранение происходит автоматически в один слот.
Инвентарь отсутствует; найденный предмет вы несете перед собой до тех пор, пока не используете.
В настройках игры лучше установить автопрыжок, т.к. придется много прыгать (и падать).

*Если вы настроите графику игры на Ultra, получите достижение «A Keen Eye».

Все уровни в игре построены одинаково. Нужно найти четыре части медальона, которые спрятаны в коричневых сундуках, и бросить их в вихри перед дверями с изображением медальона. В сундуках с синими полосками лежат предметы, необходимые для прохождения уровня.
Отдельное и необязательное квестовое задание: поиск рун (что подчас намного интересней, чем основной сценарий). С помощью рун в конце игры вы откроете дверь за спиной каменного стража в Zeneth и сможете ознакомиться с бонусным контентом.
Если в процессе игры вы выйдете в меню и выберете «Progress», то увидите, какие предметы и сколько рун вы должны найти.
Повсюду вам будут встречаться каменные чаши с парящими в воздухе красными шариками. При приближении шарик превратится в подсказку или философское высказывание.

1. Пролог. Zeneth
Показать то что скрыто?:
После выбора профиля идите в открытую дверь. Пройдя краткое обучение, вы окажетесь в круглой пещере с бассейном. Встаньте на светящийся круг с изображением профиля. Перед вами активируется вихрь. Вытащите из него медальон с изображением профиля и бросьте в бассейн. Выслушайте каменного стража.

*Автоматически вы получите достижение «Voices in the Water».

Осмотритесь: бассейн окружают четыре круглых двери. Пройдите к фиолетовой двери и встаньте на светящийся круг. За дверью вы найдете пульт с синей квадратной кнопкой. Нажмите на кнопку. Витражная дверь, запирающая проход на следующую локацию, разобьется. Идите внутрь и подождите, пока под вами не появится круг-портал.



2. Iztali Point. Умение управлять временем суток.
Показать то что скрыто?:
Оказавшись на тропическом острове, вы увидите перед собой чашу с парящей табличкой. На ней стихами записана история персонажа. Всего их 17.

*За все найденные таблички на этом уровне вы получите достижение «Island Poet».

Прочитайте вторую табличку и пультом поднимите каменный мост. Пройдите к двум тумбам, над которыми парят призраки кокосов (когда вы видите такую тумбу, рассматривайте призрак предмета, который нужно сюда положить). Кокосы валяются рядом, подберите их и подвесьте над тумбами.
Рядом материализуется коричневый сундук. Достаньте первую четверть медальона и пройдите к двери с вихрем. Бросьте первую четверть в вихрь. Дверь поднимется, идите в следующий двор.
Прочитайте третью табличку и пройдите к пульту управления мостом. Мост состоит из секций с изображением солнца и полумесяца. Это означает, что одни секции вы можете повернуть только днем, а другие – только ночью. Поверните секцию с солнцем и пройдите на следующий остров.
Прочитайте четвертую табличку. За ней стоит тумба с призраком ананаса. Идите вдоль берега направо и дотроньтесь до двери с солнцем. Во внутреннем дворе найдите ананас и подвесьте над тумбой на берегу. Откроется следующая дверь.
Прочитайте пятую табличку и поднимитесь по лестнице. Здесь стоит тумба с призраком полумесяца, а выше – полосатый сундук. Достаньте полумесяц и подвесьте над тумбой. Внизу материализуется круг, встав в который, вы смените время суток. Установите «ночь».

*За смену времени суток вы получите достижение «Sky Shifter».

- Первая руна

Ее можно взять только ночью. Вернитесь на предыдущую локацию с мостом. Перейдите через мост к пульту и поверните секцию с полумесяцем. Из-под воды поднимутся ступеньки с полумесяцем. Прыгайте по ним к руне.



*За сбор всех рун в конце игры вы получите достижение «Rune Hunter».

Вернитесь во двор и дотроньтесь до двери с полумесяцем. Пройдите по мосту. Прочитайте шестую табличку и спуститесь на берег. Нужно построить еще один мост.
Рядом вы видите пульт и круг «день/ночь». Сначала переключитесь на «день» и поверните левую лекцию, чтобы пройти на остров с седьмой табличкой. Затем займитесь мостом. «Днем» нажмите на кнопку пульта 2 раза, переключите время суток. «Ночью» нажмите на кнопку 3 раза.



На следующем острове пройдите налево от двери с вихрем. На лестнице стоит чаша с восьмой табличкой, выше – кострище. Зажгите костер и, подобрав валяющийся кокос, подожгите его. Также можно поджигать другие фрукты.

*За использование кокоса в качестве факела вы получите достижение «The Beacons are Lit».

Спуститесь к заросшей изгороди и сожгите кокосом колючки. Изгородь упадет, идите на берег. Поверните голову налево и вверх: на скале стоит второй коричневый сундук. Подожгите кокос и идите к кострищу около идолов. Когда вы зажжете костер, его обступят идолы, а из-под воды вырастут ступеньки с символом огня. Не забудьте прочитать девятую табличку и прыгайте к коричневому сундуку.

- Вторая руна

Вернитесь на берег. Подожгите кокос и еще раз перепрыгните на висячий мост. Сожгите колючки на втором висячем мосту и спрыгните на уступ с пультом управления. Под вами находятся две секции моста. Поверните секцию с солнцем. Спрыгните на берег, встаньте в круг «день/ночь» и установите «ночь». По поднявшимся ступенькам вернитесь на противоположный берег. Еще раз пройдите по висячим мостам к пульту и поверните вторую секцию моста (с полумесяцем). Спрыгните на берег и дойдите до двери с полумесяцем. Открыв ее, вы найдете вторую руну.



Пройдите через дверь с вихрем. Десятая табличка находится справа от входа, на берегу – круг «день/ночь» и тумба с призраком статуэтки. Лучше сначала установить «день», т.к. в темноте мало что видно.
Чтобы перебраться на противоположный берег, нужно зажечь десять факелов. Кострище находится у входа на локацию. Под водой находятся ступеньки, для их активации нужно поджечь факелы на берегу (их пять). Шестой факел трудно найти: зайдите за костер и поднимитесь по каменной полуразрушенной лестнице. Факел стоит на небольшой площадке прямо над костром.
Затем установите «ночь» и перепрыгните к полосатому сундуку, около которого стоит седьмой факел. Из сундука достаньте каменную статуэтку.



Отнесите ее к чаше с призраком статуэтки. На скале появится второй круг «день/ночь». Установите на первом круге «ночь» и перепрыгните ко второму кругу, держа перед собой горящий кокос. Вы обнаружите восьмой факел, рядом на мелководье – девятый. Подожгите их и установите на втором круге «день». Теперь вы сможете добраться до десятого факела, который находится чуть выше площадки с кругом.



Выбросите кокос и переберитесь на противоположный берег. Здесь придется пройти через водопад (который погасит кокос, если вы его до сих пор несете).

- Третья руна

Идите по руслу реки на берег к третьей руне.



Вернитесь на поляну. Прочитайте одиннадцатую табличку и идите по каменному мосту к четырем тумбам, окружающим чашу с двенадцатой табличкой. В табличке указана подсказка: нужно собрать палку, камень, кокос и ракушку. Найдите эти предметы и подвесьте над тумбами. Автоматически загорятся все факелы и костры. Чуть дальше вы видите пятую тумбу с призраком каменного наконечника.
Подожгите кокос и идите через мост к изгороди. Сожгите колючки и пройдите на берег.
Вы увидите круг «день/ночь» и пульт управления мостом. Установите «ночь» и нажмите на кнопку пульта 3 раза. Затем установите «день» и нажмите на кнопку 2 раза. Идите ко второму пульту управления. Стоя на мосту, нажмите на кнопку второго пульта. Мост повернется вместе с вами.



За кругом «день/ночь» стоит полосатый сундук. Достаньте из него каменный наконечник. Прочитайте тринадцатую табличку и установите «ночь». Идите направо, где из-под воды появились ступеньки. Перепрыгните на перешеек с четырьмя статуями-рыбами, за которыми в пещере спрятан коричневый сундук. Чуть дальше расположена третья дверь с вихрем.
Как гласит подсказка на ближайшей чаше с шариком, «рыбы хотят есть». Ракушки и камни не годятся, у меня рыбы ели кокосы.
Сначала отнесите каменный наконечник к двери с вихрем и бросьте на песок так, чтобы его легко можно было найти. Затем вернитесь к рыбам. Сорвите с пальмы кокосы и бросьте в открытые рты рыб (прицелиться – ПКМ, курсор превращается в мишень). Если вы попадете, рыба закроет рот, а из-под воды вырастет ступенька. Накормив рыб, заберите третью часть медальона и отнесите к двери.

- Четвертая руна

Подожгите кокос о любой факел и зажгите им два факела около двери с вихрем. Из-под воды появятся ступеньки. Подберите каменный наконечник и перепрыгните по платформам на островок с пятью тумбами. Подвесьте наконечник над тумбой и заберите руну.





*За это действие вы получите достижение «That’s Not a Knife».

Поднимитесь на локацию с ущельем. Найдите четырнадцатую табличку справа от круга «день/ночь». Лучше установить «день», чтобы разобраться с присутствующими механизмами.
Ущелье состоит из пяти островов. Для удобства я их пронумеровала так: остров, на котором вы сейчас находитесь, имеет номер 1 и дальше по часовой стрелке. Руна находится на острове 4, а дверь с вихрем – на острове 5.



Около круга «день/ночь» стоят два прибора со стрелками: один с полумесяцем, другой – с солнцем. Чуть ниже находится пульт управления и еще один прибор с полумесяцем. Не трогая приборов, нажмите на кнопку пульта. Из ущелья поднимутся две гигантские стрелки. Поднимитесь к кругу «день/ночь» и нажмите на кнопки обоих верхних приборов. Над приборами загорится свет.
Это означает, что стрелки в одинаковое время суток будут поворачиваться под одним и тем же углом до тех пор, пока вы не выберете другой прибор. Т.е., если днем вы активируете ночной прибор и установите «ночь», стрелки изменят свое положение. Если днем вы активируете дневной прибор, придется поменять «ночь» - «день», чтобы в дневное время суток стрелки изменили свое положение.
Чтобы открыть дверь с вихрем на острове 5, нужно активировать восемь приборов. Один дневной и два ночных прибора стоят на острове 1, один ночной и один дневной – на острове 2, один ночной и один дневной – на острове 3 и один дневной – на острове 5.
Установите «ночь». Если стрелки сразу не развернутся на 180 градусов, меняйте день на ночь, сходя с круга и входя на него.

- Пятая руна

Перейдите на другую сторону ущелья на остров 3. Здесь вы найдете два прибора, второй круг «день/ночь» и чашу с пятнадцатой табличкой. Ниже в водопаде вы видите секцию моста. Установите «день». Стрелки должны указать на остров 2. Идите туда.
Здесь есть третий круг «день-ночь», стоит ночной прибор, а дневной прибор спрятан в пещере у воды. Включите дневной прибор. Встаньте на круг и смените «ночь» - «день». Теперь стрелки должны показать острый угол между островом 2 и секцией моста.



Пройдите по стрелкам и спрыгните на мост. В пещере за водопадом спрятан пульт управления мостом. Поверните секцию моста.
Вернитесь на остров 3 и включите ночной прибор. Установите «ночь». Перейдите на остров 1, спуститесь к ночному прибору около пульта управления и включите его. Вернитесь на остров 3, перейдите по мосту на остров 2 и смените «ночь» - «день» - «ночь». Стрелки укажут на остров 4 с пятой руной.



Осталось открыть дверь с вихрем. Включите ночной прибор на острове 2. Перейдите по мосту на остров 3 и включите дневной прибор. Установите «день». Стрелки укажут на остров 5. Идите туда.



Здесь стоит дневной прибор, но последняя четверть медальона спрятана за дверью с полумесяцем. Включите дневной прибор и вернитесь на остров 2. Смените «день» - «ночь» - «день» и через мост и остров 3 вернитесь на остров 1. Установите «ночь» и идите на остров 5.
Откройте дверь с полумесяцем и достаньте из коричневого сундука последнюю четверть медальона. По дороге прочитайте шестнадцатую табличку.

- Шестая руна

Откройте последнюю дверь и идите на берег моря. Пройдите к статуе девушки на берегу и прочитайте последнюю табличку. Автоматически вы получите шестую руну.



Пройдите по берегу до круга-портала. Уровень закончен, вы вернетесь в Zeneth. Из вихря заберите фиолетовый медальон черепашки и бросьте в бассейн. Выслушайте стража и тем же способом, как в прошлый раз, откройте соседнюю от Iztali Point круглую дверь.




3. Nahele Rain. Умение управлять осадками.
Показать то что скрыто?:
В этот раз придется побродить по джунглям Центральной Америки. Практически сразу вы наткнетесь на первую табличку. Их всего 19.

*За все найденные таблички на этом уровне вы получите достижение «Forest Poet».

Пройдите под арку, поднимитесь по ступенькам и подожгите шишку. Обратите внимание на стену огня в здании напротив. Пройдите налево и сожгите колючки перед проходом во второй двор. Войдите внутрь.
Прочитайте вторую табличку. Не лишним будет также прочитать подсказку на чаше с шариком: «Не стоит лезть в огонь». Повернитесь налево и пройдите к другой арке. Здесь расположен лифт. Чтобы его активировать, нужно встать на платформу и чем-нибудь бросить в разрисованную пластину.
Зайдите левее лифта в узкий проход между скалой и стеной. Вы увидите висящий в воздухе золотой банан.

*Достижение «Ohh Banana!»: возьмите банан и, так как он больше нигде не пригодится, сразу бросьте. Достижение дается за то, что вы нашли и дотронулись до банана.



Поднимитесь на лифте. Здесь стоит круг «день/ночь». Установите «ночь», спрыгните во двор и пройдите к лифту около соседнего здания. Не забудьте прочитать третью табличку. Поднимитесь к двери с полумесяцем.
Открыв ее, вы окажетесь на локации с блоками и клетками на полу. Один блок – с символом солнца, другой – с символом полумесяца. Две клетки на полу имеют такой же рисунок. Понятно, что блоки нужно передвинуть на эти клетки. Похоже, что авторы XING обожают игру «сокобан», поэтому блоки разрешается только толкать, а не тянуть.
В углу вы видите круг «день/ночь», рядом с ним – четвертую табличку, рядом с блоками – тумбу с призраком колотушки. Наверху стоит полосатый сундук. Проход на следующую локацию преграждает стена огня.
Меняя время суток, передвиньте блоки на клетки. Сундук опустится, достаньте из него колотушку и подвесьте над тумбой. На полу материализуется круг с каплями. Теперь вы можете управлять осадками. Встаньте в круг. Польет дождь и погасит огонь.

*Автоматически вы получите достижение «Storm Bringer».

- Первая руна

Можно взять только в дождь. Идите в самый первый двор: дождь погасил огонь и здесь.



Вернитесь на крышу здания в соседнем дворе. По дороге вы найдете пятую табличку. Идите налево и через коридор выходите в третий двор.
В углу вы увидите круг «день/ночь», чашу с шестой табличкой и два блока с солнцем. Третий блок с солнцем стоит на крыше здания. Один из этих блоков нужно переместить в соседний двор, где есть круг «осадки», бассейн и дверь с вихрем.
Установите «день». Поднимитесь на лифте на крышу и столкните блок вниз (дорога одна, поэтому здесь сложностей не возникает). Он упадет в яму и станет частью пола. Второй блок сбросьте в яму рядом с первым. Подожгите какой-нибудь предмет, уберите колючки с третьего блока и двигайте его в соседний двор.

- Вторая руна

Ее можно увидеть с крыши, с которой вы толкали третий блок. Из двора с бассейном пройдите налево под арку из лиан, прыгайте по кувшинкам (или идите по поваленному дереву) к пирамиде с руной.



Отключите «дождь». Бассейн опустеет, подвиньте третий блок на клетку с солнцем.
Пройдите через двор. Вы увидите в соседнем дворе блок с полумесяцем. Рядом с вами стоит статуя головастика. Бросьте в его открытый рот какой-нибудь фрукт. Головастик превратится в жабу, из-под воды появится ступенька.



*За это действие вы получите достижение «Ribbit».

Перепрыгнув через платформу, прочитайте седьмую табличку и пройдите по поваленному дереву. Прочитайте восьмую табличку.

- Третья руна

Накормите второго головастика и перепрыгните по кувшинкам к стене огня. Бросьте чем-нибудь в разрисованную пластину и поднимите ступеньку к соседнему зданию. Там стоит круг «осадки». Перепрыгните к кругу и установите «дождь». Стена огня исчезнет, идите за руной.



Отключите «дождь». Подберите какой-нибудь фрукт и подожгите. Вернитесь по кувшинкам на предыдущий остров с кругом «день/ночь». Установите «ночь». Пройдите к двум жаровням, зажгите их и по камням залезьте к третьей жаровне. Из-под воды поднимутся ступеньки. Не выбрасывайте горящий факел.
Блок с полумесяцем стоит за потоком воды. Бросьте факел так, чтобы его не залила вода, и пройдите к блоку. Не забудьте прочитать девятую и десятую табличку. Рядом с блоком вы обнаружите пульт управления, который подает воду то на одну стену здания, то на другую. Ваш факел сейчас лежит между стенами. Нажмите на кнопку и подайте воду на внешнюю стену. Перенесите факел к блоку и зажгите еще две жаровни. Поднимется дорога из плиток, по которой вы передвинете блок во двор с дверью.
Когда справитесь, материализуется второй коричневый сундук с частью медальона. Откройте дверь с вихрем и установите «дождь». Бассейн наполнится, прыгайте по кувшинкам и блокам на другую сторону двора.
Прочитайте одиннадцатую и двенадцатую табличку. В здании стоит круг «осадки», внизу во дворе – круг «день/ночь». Отключите «дождь». Спуститесь во двор и установите «день». Здесь стоят два блока с солнцем. Подвиньте блоки в левый угол двора так, чтобы между ними была одна клетка. Установите «ночь» и перепрыгните по блокам к двери с полумесяцем.
Откройте ее: внутри находится лифт. Чуть правее двери лежат фрукты в корзине, а левее – решетка с тумбой. Теперь нужно найти розу.
Поднимитесь на крышу: вы увидите полосатый сундук. По перекрытиям и лестницам доберитесь до сундука, заберите розу и вернитесь к тумбе. Откройте проход в следующий двор.
Здесь находится вторая дверь с вихрем. Сначала перейдите на другую сторону реки. Для этого нужно использовать барабан, светящийся шар и пульт управления.
На другой стороне реки вы видите столб и два барабана с символами. Пульт управления опускает статуи перед барабанами. На столбе указан порядок, в котором вы должны ударить по барабанам: в синий, два раза в оранжевый, в синий.
Направьте ваш барабан в сторону синего барабана (его можно подвинуть рукой) и пультом опустите статую перед синим барабаном. Возьмите светящийся шар, прицельтесь в ваш барабан и бросьте шар. Верхняя кнопка на столбе загорится, ваш барабан автоматически повернется. Опустите статую перед оранжевым барабаном и бросьте шар. Направьте ваш барабан на оранжевый барабан и еще раз бросьте шар. Опустите статую перед синим барабаном и бросьте шар.



Перейдите на другую сторону реки по поднявшимся из-под воды ступенькам. Прочитайте тринадцатую табличку и по кувшинкам перепрыгните на следующий остров. Выяснится, что стоящий здесь барабан опутан колючками. Рядом стоит жаровня, которую нужно поджечь.
Два круга «осадки» стоят на противоположных берегах друг напротив друга. Сначала отключите «дождь», спрыгните на кувшинки и вернитесь на другой берег. Подожгите шишку о жаровню и бросьте ее в рядом стоящий барабан. Шишка перелетит на противоположный берег и подожжет жаровню. Переберитесь на другой берег, включив «дождь», а затем отключите «дождь» и сожгите колючки на барабане.
Чтобы зажечь символы на втором столбе, вы будете использовать три барабана. Ваш барабан перебрасывает светящийся шар на барабаны на противоположном берегу. Подойдите к краю обрыва и посмотрите вниз: вы увидите еще два барабана. Их можно использовать только в сухую погоду.
Решение следующее:
Отключите «дождь», если он у вас идет. Бросьте светящийся шар в ваш барабан – вы обязательно зажжете зеленый символ на столбе.
Наклонитесь над обрывом и бросьте шар в фиолетовый барабан. Шар должен зажечь фиолетовый символ и по очереди попасть два раза подряд в барабан с желтым символом и во второй фиолетовый барабан. Если у вас не получается, значит, поворачивающийся желтый барабан на кувшинке стоит не под тем углом. Пробуйте эту последовательность до тех пор, пока не зажгутся пять верхних символов на столбе.
Затем включите «дождь» и бросьте шар в ваш барабан. Вы попадете в барабан с синим символом.
Отключите «дождь», наклонитесь над обрывом и бросьте шар в оранжевый барабан.
Столб опустится, из-под воды появится коричневый сундук со второй четвертью медальона.



Пройдя через дверь, спуститесь в ущелье за четырнадцатой табличкой. Затем перепрыгните на кувшинку с «осадками» и налейте в ущелье воду.

- Четвертая руна

Прыгайте по кувшинкам, набрав воду в ущелье.



Далее перепрыгните на другую сторону ущелья. Прочитав пятнадцатую табличку, встаньте на круг «осадки» и отключите «дождь», если он у вас идет. Рядом находится круг «день/ночь». Можете сменить время суток (лучше поставить «день», т.к. следующая локация запутанная).
Перейдите через висячий мост. Управляя множеством барабанов, вам предстоит опустить два столба.

- Левый столб:

Пройдите направо к лифту, на котором стоит фиолетовый барабан. Не поднимая барабан, бросьте в него шар. Рядом висит оранжевый барабан.



Бросьте в него шар, а затем идите налево к поворачивающемуся желтому барабану. Этот барабан должен быть повернут в сторону фиолетового барабана на другом берегу.
Бросив в него шар, вы зажжете на столбе оставшиеся символы.



- Правый столб:

В центре стоит неподвижный желтый барабан. Три раза бросьте в него шар, чтобы на столбе загорелись три верхних символа: синий, зеленый и синий (если не получается, пробуйте до тех пор, пока не добьетесь результата). Когда все символы загорятся, бросьте в него шар в четвертый раз. Теперь на столбе загорятся желтый, оранжевый и синий символы.



Затем поднимите лифт и бросьте шар в фиолетовый барабан. На столбе загорятся фиолетовый и зеленый символы.
Пройдите по каменному языку к коричневому сундуку с третьей четвертью медальона. В глубине локации вы видите дверь. Не забудьте поднять из-под воды ступеньки и, прыгая по ним и по кувшинкам, откройте дверь. Прочитайте шестнадцатую табличку, а за дверью – семнадцатую.
Вы окажетесь на локации с тремя бассейнами, двумя кругами «осадки» и кругом «день/ночь» на полу центрального бассейна. Сначала сделайте задание в правом бассейне, где на крыше стоит полосатый сундук.
Установите «день», если у вас сейчас ночь. Спуститесь в правый бассейн и подвиньте блок с изображением солнца на клетку между кувшинками.



Установите «дождь» и налейте воду в бассейн. Перепрыгните ко второму блоку и сбросьте его в воду. Отключите «дождь». Подвиньте блоки так, чтобы закрыть ближнюю и дальнюю трубу. Подберите шишку, встаньте на лифт и бросьте шишку в рядом стоящий барабан. Вы подниметесь на крышу. Заберите из полосатого сундука золотой слиток. Спуститесь к центральному бассейну и бросьте слиток так, чтобы легко было найти. В центральном бассейне также перекройте блоками обе трубы (ближнюю и дальнюю). Установите «дождь» и со слитком в руке перепрыгните по кувшинке в левый бассейн. Он должен быть пустым (можно подсмотреть сквозь окно). Подвесьте слиток над тумбой.

- Пятая руна

Идите в правый бассейн и перекройте среднюю и дальнюю трубу. В центральном бассейне установите «ночь» и «дождь». Теперь два бассейна будут заполнены, а левый – нет. Передвиньте блок с полумесяцем на клетку между лестницей и руной.



Чтобы получить последнюю четверть медальона, нужно заполнить левый и правый бассейны. Для этого установите «день» и в правом бассейне перекройте блоками ближнюю и дальнюю трубу. В левом бассейне блок уже отодвинут к лестнице. Установите «ночь» и «дождь». Материализуется последний сундук.
Отключите «дождь» и идите открывать дверь с вихрем. За ней окажется восемнадцатая табличка и лифт.



- Шестая руна

Идите в беседку, где вы прочитаете последнюю табличку и получите шестую руну.



Действуйте по прежней схеме (бросьте в бассейн синий медальон лягушки) и откройте дверь в третий мир.




4. Hyaku Lake. Умение управлять холодом.
Показать то что скрыто?:
Теперь вы будете исследовать Японию. Прочитав первое письмо (их всего 22), спуститесь по лестнице и идите в левый дом.

*За все прочитанные письма на этом уровне вы получите достижение «Mountain Poet».

На террасе стоит тумба с призраком собачьего ошейника. Войдите в первую комнату. На подоконнике лежат кочаны капусты.

*Чтобы получить достижение «Not My Cabbages!», поднимите и бросьте капусту, которая больше нигде не понадобится.

Побродите по дому и найдите второе письмо. Третье письмо находится на улице рядом с кругом «день/ночь». Установите «ночь», вернитесь в дом и откройте двери с символом полумесяца. Вы найдете четвертое письмо и полосатый сундук с собачьим ошейником. Отнесите его к тумбе. На острове материализуется круг «снежинка».
Найдите выход из дома к водяному колесу. Не забудьте прочитать пятое письмо. Нажмите на кнопку пульта и запустите лопасти в озере. Прыгайте на лопасть, а с нее – на остров с кругом. Прочитайте шестое письмо. Встаньте на круг: вода превратится в лед.

*Автоматически вы получите достижение «Snow Caller».

Идите по замерзшему озеру налево, где вы обнаружите блок со снежинкой и седьмое письмо.

Внимание! По льду блок летит до упора по всем клеткам ряда, а не передвигается на соседнюю клетку, как было раньше. В игре не сохраняется положение блока, если он стоит на льду, и при следующем запуске игры или смене времен года блок примет первоначальное положение.

Пробейте блоком замерзший водопад и выходите на локацию с коричневым сундуком и дверью с вихрем. Здесь стоит второй блок с полумесяцем. Вернитесь в дом и установите «ночь». Передвиньте блоки так:



Затем пройдите к соседнему дому и дальше - под лестницу. Вы выйдете на мостик и пройдете мимо водопада к блокам, по которым перепрыгнете к сундуку.



Открыв дверь с вихрем, прочитайте восьмое письмо и идите к кругу «осадки».

- Первая руна

Она находится за стеной огня в предыдущем дворе. У вас должна быть «зима» и «дождь». По льду пробегитесь за руной.



Вернитесь к путешествию. Вам нужно попасть к двери с полумесяцем на противоположной стороне озера. Сначала установите «дождь» и «зиму», если у вас другая погода. Осмотритесь: круг «осадки» находится на этой стороне озера, круг «снежинка» - под водой, круг «день/ночь» - на другой стороне.
По льдинам и мосту перейдите на другой берег и поднимитесь в гору. Рядом с кругом «день/ночь» стоит пульт управления. Установите «день» и нажмите на кнопку пульта. Секция моста повернется. Еще раз установите «ночь» и идите по правому обрыву, обходя озеро. Спрыгните на противоположный берег (можно на лестницу) и отключите «дождь». Вода в озере спадет, из-под воды появится круг «снежинка». Прыгайте по льдинам и мосту к пульту на другой стороне озера. Нажмите на пульт: вы активируете висячий мост. Вернитесь на берег и отключите «зиму». Льдины растают, водопад тоже. Теперь у вас есть второй способ перебраться на другую сторону – по висячему мосту.
На другом берегу идите в гору по потокам воды до двери с полумесяцем.

- Вторая руна

Находится за дверью с полумесяцем. Справа от лестницы есть проход на утес с руной.



Слева от лестницы стоит пульт управления. Нажмите на него и активируйте висячий мост. Перейдите на другую сторону и прочитайте девятое письмо. Встаньте на круг «день/ночь» (у вас должен быть «день»), вернитесь на противоположную сторону. Поднимитесь по лестнице, прочитайте десятое письмо и спуститесь к водопаду. Здесь стоит портал, прыгайте в него. Любой портал работает только летом (т.к. зимой в нем замерзает вода) и днем (ночью на портале нарисовано «солнце»).
Вы окажетесь на центральной площади. Здесь находится огромное множество кругов, блоков и пультов управления. Прочитайте одиннадцатое письмо, развернитесь и прочитайте подсказку в чаше: «Нужно собрать пять фигурок животных».
Идите вдоль бассейна, прочитайте двенадцатое письмо около кругов «день/ночь» и «снежинка». Откройте полосатый сундук и достаньте фигурку барана. Поднимитесь на балкон с шестью тумбами и подвесьте барана над какой-нибудь тумбой. Заберите из второго полосатого сундука фигурку журавля и подвесьте над другой тумбой. Посмотрите на мозаику на стене и запомните порядок следования животных, но пока непонятно, с какого из них нужно начинать. Прочитайте тринадцатое письмо.
Спуститесь к бассейну, установите «зиму» и идите налево. Перепрыгните по льдинам через ручей и поднимитесь на площадку с блоками. Прочитайте четырнадцатое письмо.
На этом острове, кроме двери с вихрем, есть три блока, круг «день/ночь», «снежинка», гонг и светящийся шар. Блоки нужно выстроить ступенькой. У вас должна быть «зима» (иначе растает лед под блоками).
На поле с блоками выросли ледяные сосульки; их разбивает удар в гонг (например, бросить в гонг светящимся шаром). Один из блоков так или иначе сразу встанет на место, и его нельзя будет сдвинуть. Двумя другими блоками нужно манипулировать, «ведя их рядом», т.е. толкать первый блок вплотную ко второму, затем по клеткам толкать второй блок к «спине» первого. Сложней всего поставить блок на среднюю клетку. Вот как должны быть расположены блоки:



Затем блок 1 двигайте к блоку 2 (он встанет на среднюю клетку) и поставьте на место блок 2.
Установите «лето». Материализуется сундук со второй четвертью медальона. Поднимите дверь и из полосатого сундука заберите фигурку слона. Идите направо и найдите портал, возвращающий на балкон с животными.
Когда слон займет свое место, идите направо от балкона, где есть еще один портал, круг «снежинка», «день/ночь» и пульт управления мостом. Сначала установите «зиму», чтобы увидеть, где появятся льдины. Затем выстройте мост.



Добравшись до второго пульта на острове, активируйте висячий мост и из полосатого сундука достаньте фигурку кабана. Когда и он займет свое место, прыгайте в новый портал.
Вы окажетесь на острове, где стоит здание с гонгом, светящимся шаром и кругом «снежинка». Здесь есть два портала: если пойти налево, портал перебросит вас на другой остров; если сделать задание и пройти по висячему мосту, – на балкон с фигурками животных.
Не забудьте прочитать четырнадцатое письмо. Сначала пройдите в здание, через вертикальный поток воды и нажмите на кнопку пульта. Вы опустите боковую стену. Затем встаньте на круг «снежинка». Естественно, вся вода замерзнет.
Возьмите светящийся шар. Выйдите из здания, поверните налево и по льдинам перепрыгните в здание. Пройдите по второму этажу и замерзшему водопаду. Встаньте около арки (не на водопад, а на пол) и бросьте шар в гонг. Лед треснет, вы можете пройти через арку.
Здесь стоит полосатый сундук с фигуркой обезьяны и есть еще один пульт. Нажмите на кнопку пульта и поднимите лестницу. Прочитайте пятнадцатое письмо.

- Третья руна

Нужно опять заморозить воду. Смените сезоны «зима» - «лето» - «зима» и вернитесь на второй этаж здания по лестнице (а не через здание). Прыгайте по замерзшим потокам воды на внешней стене здания и запрыгните на верхушку гонга. Пройдите по ней и прыгайте в нишу с руной.



Отнесите на место фигурку обезьяны, вернитесь на этот остров и прыгайте в портал.
Прочитайте шестнадцатое письмо и поднимитесь по лестнице к пагоде.

- Четвертая руна

Когда вы дойдете до подножия второй лестницы, пройдите налево по мостику и спрыгните на землю. Идите вдоль стены. Чтобы добыть руну, придется в буквальном смысле продираться сквозь заросли бамбука.



Вернитесь к подножию пагоды, установите «ночь» и дотроньтесь до двери. Внутри вы найдете двор с семнадцатым письмом, четыре пьедестала с пультом и третью дверь с вихрем.
По бокам лежат колоды карт с изображениями животных. Чтобы открыть дверь, необходимо угадать правильный порядок карт. На самой двери вы будете видеть правильное расположение карт. Зеленая галочка – карта лежит на «своем месте», желтая галочка – карта лежит не на «своем месте», красный крестик – такой карты нет. «Свое место» не указано, поэтому левая верхняя зеленая галочка не означает, что левую карту вы положили туда, куда нужно. Придется действовать методом подбора и исключения, количество попыток не ограничено. После каждого расклада нажимайте на кнопку пульта. Головоломка генерируется случайным образом, вот пример решения:



За дверью вас ждет восемнадцатое письмо и полосатый сундук с фигуркой тигра. Откройте противоположную дверь и прочитайте девятнадцатое письмо. Вернитесь на центральную локацию и подвесьте над тумбой последнюю фигурку.
Прочитайте подсказку в чаше около мозаики: «Обезьяна всегда любит быть первой». Теперь вы знаете порядок расстановки фигурок (слева направо):
обезьяна, тигр, кабан, слон, баран, журавль.
Нажмите на кнопку перед тумбами. Заиграет музыка, из центрального бассейна выльется вода.



Идите к бассейну. Пульт управления в правом нижнем углу заведует лифтом, внизу есть второй такой же. Как обычно в конце уровня, здесь огромное количество предметов, поэтому лучше установить «день».
Спуститесь в бассейн и прочитайте двадцатое письмо. На поле есть стена огня, три блока со снежинкой, постамент с коричневым сундуком, высокий постамент с руной, в дальнем углу - высокий постамент с пультом управления и три лестницы, одна из которых ведет к кругу «осадки».

Внимание! На момент написания прохождения авторы игры бесконечно ее патчили. На этой локации при повторной загрузке игры на поле постоянно вырастали невидимые сосульки, которые можно было разглядеть только сверху с лифта и при повторном запуске игры. Поэтому по возможности пройдите эту локацию без промежуточных сейвов.

Установите «зиму». Сначала нужно подвинуть два блока к лестнице у дальней стены, чтобы по ним перепрыгнуть к пульту управления. На пути блоков находятся сосульки (летом отсюда поднимаются пузырьки воды). Как вы помните, сосульки разбиваются ударом в гонг. Нужно взять факел (поджечь в стене огня какой-нибудь фрукт) и зажечь обе жаровни перед постаментом с сундуком. Поднимется гонг, ударьте в него валяющимся рядом фруктом. Подвиньте блоки к пульту управления так, чтобы между ними оставалась одна клетка. Нажмите на пульт и поднимите лестницу к кругу «осадки».
Установите «дождь» и «лето». Затем установите «зиму». Появятся ледяные дорожки и опять вырастут сосульки.
Помеченные клетки, на которые нужно передвинуть блоки, удобней рассматривать с лифта.



Отключите «дождь», чтобы у вас не погас факел. Разбейте гонгом сосульки и передвиньте один блок к одиночному блоку около лестницы. Поставьте оба блока рядом на обычные клетки (не на лед). Установите «лето» - блоки не сдвинутся (если блоки стояли на льду, они займут первоначальное положение). Установите «зиму», «дождь», «лето» и «зиму». У вас опять появятся ледяные дорожки и сосульки.
Около лифта есть сосулька, передвиньте туда блок 1. Блок 2 передвиньте следом и поставьте в тупик.



Отправьте блок 1 назад на обычную клетку, а блок 2 выдвиньте на ледяную дорожку. Осталось поставить блок 1 на помеченную клетку. Ступенька к сундуку готова.



- Пятая руна

У вас должна быть «зима». Блок 2 передвиньте в центр к сосульке, блок 3 также придвиньте к сосульке.



Отключите «дождь», если он у вас еще идет. Разбейте сосульки и придвиньте блок 2 вплотную к блоку 3. Затем сдвиньте налево блок 2 и отправьте блок 3 к противоположной стене.



Сдвиньте блок 2 на одну клетку и подвиньте к нему блок 3.



Осталось поставить на место сначала блок 3, а затем блок 2. С лестницы прыгните сначала к коричневому сундуку, а затем за пятой руной.



Заберите из сундука последнюю четверть медальона и поднимитесь на площадь. Установите «ночь», по льдинам прыгайте к двери с полумесяцем. Когда будете дотрагиваться до двери, постарайтесь не утопить медальон (как сделала я).

- Шестая руна

За последней дверью возьмите из полосатого сундука бумажного журавлика и бросьте в озеро. Появятся льдины. Перебирайтесь на островок, прочитайте двадцать первое письмо, затем по висячему мосту идите к последнему письму и шестой руне.



Найдите портал. Действуйте обычным образом (бросьте красный медальон собачки в бассейн и идите к последней круглой двери).




5. Desert of Naar. Умение управлять ветром.
Показать то что скрыто?:
После мороза – в жару: теперь вам предлагают бродить по пустыне. Как обычно, вы сразу наткнетесь на чашу со свитком (их всего 21).

*За все прочитанные свитки на этом уровне вы получите достижение «Desert Poet».

Идите налево через мост. Пультом включите вентилятор и перелетите на левую скалу. Прочитайте второй свиток и установите «ночь». Перелетите на правую скалу. Здесь стоит блок с полумесяцем и статуя бегемота с флюгером. Подвиньте блок так, чтобы закрыть пасть бегемоту (он дует так сильно, что пройти сквозь сильный поток воздуха невозможно). Идите через мост.
Прочитайте третий свиток и пройдите мимо двери с вихрем. Подберите и подожгите кокос, зажгите два жаровни. Материализуется висячий мост, идите по нему на площадку с тремя пультами управления. Установите «день».
Спрыгните с обрыва и нажмите на кнопку пульта, который активирует круглые платформы, сильно напоминающие грязные ватные диски. По ним вы перепрыгнете к двери с солнцем. Поднимитесь в потоке воздуха к трем пультам управления. Нажмите на средний пульт, чтобы включить остальные. Вы активируете три круглые платформы за дверью со знаком солнца (на дальнем плане). С помощью трех пультов нужно выровнять эти платформы.
Нажмите на средний и на правый пульт.



- Первая руна

Она находится на противоположном берегу ущелья. Возьмите кокос и прыгните на первую круглую платформу. Наклонитесь и бросьте кокос в пульт управления под вами. Платформа поднимет вас к верхнему утесу, на котором стоит пульт управления и круг «осадки». Пульт управления включит вентилятор внизу, дождь зальет ущелье. Спрыгните к руне и идите по понтонному мосту.



Вернитесь к круглым платформам и сначала отключите «дождь», поднявшись на утес в потоке воздуха. Затем перепрыгните к двери с солнцем. Открыв ее, поднимитесь в потоке воздуха к трем платформам и перепрыгните на другую сторону ущелья. Здесь стоит коричневый сундук с первой четвертью медальона. Вернитесь той же дорогой к двери с вихрем (нужно зажечь жаровни в сухую погоду, чтобы заново активировать висячий мост).
За дверью вы найдете четвертый свиток. Поднимитесь на скалу в потоке воздуха и достаньте из полосатого сундука жезл. Спуститесь к тумбе с призраком жезла. Когда вы подвесите жезл над тумбой, материализуется круг «ветер». Встаньте на него и посмотрите в сторону запертой двери. Ветер подует в этом направлении, дверь распахнется.

*Автоматически вы получите достижение «Wind Turner».

Откройте дверь в соседний двор. Для этого нажмите на кнопку пульта и включите вентилятор внизу на обрыве. Встаньте на круг «ветер» лицом ко второй двери. Первая дверь закроется; спрыгните на обрыв и пройдите до включенного вентилятора. В потоке воздуха поднимитесь во двор. Вторая дверь должна быть открыта.
Вы попадете в полуразрушенную крепость. Не забудьте на входе прочитать пятый свиток. Во дворе стоит бегемот с флюгером, есть блок с солнцем, круг «ветер» и голубая перегородка. За голубой перегородкой спрятана вторая руна, но пока достать ее не удастся. Передвиньте блок на себя и откройте пасть бегемота. Установите «ветер», встав лицом к стене (нужно ориентироваться на флюгер на бегемоте: чтобы активировать бегемота, нужно встать на круг «ветер» и повернуться лицом к флюгеру). Голубая перегородка повернется и откроет проход в следующий двор. Задвиньте блоком пасть бегемота. Идите в следующий двор.
Авторы игры придумали своеобразный лабиринт. Здесь стоят три бегемота, есть круг «ветер» и голубая перегородка с блоком с солнцем. Второй блок с солнцем стоит около бегемота и круга «день/ночь», рядом - калитка в заборе. Вот начальное положение (дует бегемот рядом с калиткой):



Передвиньте оба блока (чтобы освободить голубую перегородку и закрыть пасть бегемоту). Теперь можно протиснуться мимо перегородки в следующий двор. Если у вас началась буря, и перегородку сдуло так, что через нее невозможно пройти, задействуйте бегемота около решетки (он выдует перегородку назад) и опять поменяйте направление ветра (например, активируйте бегемота около калитки).
В следующем дворе стоит чаша с шестым свитком и есть круг «ветер». Голубые перегородки охраняют четыре бегемота. Сначала активируйте первого левого бегемота. Перегородка повернется так, как надо, но вы не сможете пройти сквозь ветер. Поэтому смените направление ветра так, чтобы он дул на открывшийся проход.



Во внутреннем дворе поверните направо. Здесь стоит пульт, открывающий калитку. Пройдите через нее, установите «ночь» и вернитесь во внутренний двор. Закройте блоком пасть второго правого бегемота. Выйдите наружу к кругу «ветер» и активируйте второго левого бегемота (во внутреннем дворе). Он повернет вторую перегородку. Если у вас закрылась первая перегородка, еще раз активируйте первого левого бегемота, а затем направьте ветер на открывшийся проход. Пройдите по ступенькам дальше в ущелье.



- Вторая руна

Поднимитесь в потоке воздуха и пройдите по трем мостам. Когда окажетесь на уступе над двором с руной, спрыгните к ней. Вы сможете вернуться, запустив два вентилятора и еще раз пройдя по трем мостам.



В ущелье вы найдете седьмой и восьмой свиток, а затем выйдете во двор со второй дверью с вихрем.

- Третья руна

Меняя время суток, установите имеющиеся во дворе блоки буквой «Г». Один из блоков с полумесяцем опутан колючками. Кокосы валяются рядом, жаровня стоит на скале с вентилятором.



Затем выстройте блоки к балкону с пультом управления (через одну клетку).
На уступе есть вентиляторы, круг «ветер», на башнях – две свернутых вертушки. Встаньте на круг «ветер» так, чтобы вертушки медленно закрутились. Перепрыгните к верхнему пульту управления (он запустит первую вертушку), а затем по блокам – ко второму пульту (запустится вторая вертушка). Откроется дверь в стене.



Выходите наружу и пройдите по поваленной колонне. Посмотрите на тумбу (сюда нужно будет положить лампу), пройдите по второй колонне дальше в ущелье. Вы найдете пещеру с девятым свитком и полосатым сундуком. Заберите лампу, проделайте обычные манипуляции с тумбой и сундуком и откройте вторую дверь с вихрем.
Пройдите по левому берегу ущелья, поднимитесь по лестнице и найдите круг «осадки». Установите «дождь», вернитесь к поднявшемуся понтонному мосту и перейдите на другой берег. Откройте полосатый сундук и заберите статуэтку орла. Тумба для орла спрятана за углом разрушенного здания, она находится рядом со вторым кругом «осадки». Положив орла на тумбу, отключите «дождь». Из-под воды появится вентилятор. Поднимитесь в потоке воздуха на уступ с дверью с солнцем и кругом «день/ночь». Откройте несколько дверей пультом или направлением ветра. Вы выйдете во двор с дверью с вихрем и множеством механизмов. Прочитайте десятый свиток.
В воздухе висят секции моста с солнцем и полумесяцем, за перегородками стоят пульты, везде вы видите барабаны, голубые ступеньки, бегемотов и светящиеся шары. Наверху – круги «день/ночь» и «ветер».
Найти третью четверть медальона достаточно просто, если построить путь из секций моста. Справа от входа (если стоять к нему спиной) за решеткой стоит пульт, который поднимает / опускает стойку с первым светящимся шаром и первую круглую платформу. Рядом стоит барабан. Слева от входа за решеткой стоит пульт, который поднимает / опускает вторую секцию моста с солнцем. Нажмите на кнопку этого пульта. В потоке воздуха поднимитесь на первую секцию моста, перейдите на первую круглую платформу и возьмите светящийся шар. Бросьте его в барабан (если вы уже попробовали что-то сделать и до светящегося шара не достать, нужно спуститься и рукой нажать на пульт; также можно бросать в барабан кокос). Вы подниметесь до уровня второй секции моста.



Перейдите на балкон к кругу «ветер». Встаньте на круг лицом к секции с полумесяцем. Поднимутся левые голубые ступеньки, идите на противоположную сторону двора. Здесь есть два пульта: первый поднимает вторую круглую платформу и стойку со вторым светящимся шаром. Второй пульт поднимает барабан. Можете нажать на эти пульты. Перейдите на другую сторону и спуститесь по лестнице.



Нажмите на кнопку пульта и опустите решетки в здании. Возьмите из сундука третью четверть медальона и отнесите к двери с вихрем.

- Четвертая руна

Теперь нужно построить путь наверх. Вернитесь на балкон с «ветром» и встаньте боком ко всей конструкции. Теперь у вас поднимутся правые голубые ступеньки. Идите к кругу «день/ночь» и разверните дневные секции моста. Пройдите на противоположную сторону двора по голубым ступенькам и нажмите на два пульта. Вы поднимете еще один барабан и третью секцию моста с солнцем. Затем идите по правой повернутой секции моста на другую сторону двора и нажмите на пульт, который опустит решетку перед соседним пультом.



Спрыгните во двор, поднимитесь к кругу «день/ночь» и установите «ночь». Поверните ночные секции моста, чтобы добраться до второй круглой платформы.



Встаньте на вторую круглую платформу, возьмите светящийся шар и бросьте в барабан, который стоит под балконом с кругом «ветер».
Вы подниметесь к третьей секции моста. Возьмите светящийся шар, пройдите по третьей секции моста и встаньте на третью круглую платформу. Бросьте шар в установленный рядом барабан. Наконец, вас поднимет на уступ с вентилятором. Поднимитесь еще выше и найдите руну.



Прыгайте во двор и идите к новым приключениям. Вы окажетесь на берегу реки с двумя мостами. Идите по правому мосту и прочитайте одиннадцатый свиток.
Войдите во дворец. Смените время суток, если у вас до сих пор ночь. Затем встаньте на круг «ветер» и откройте входную дверь. Прочитав двенадцатый свиток, поднимите дверь с солнцем и войдите в холл. Здесь есть четвертая дверь с вихрем, четыре змеи, круг «ветер» и справа - пульт. Нажмите на кнопку пульта: левая нижняя змея задышит. Около двери с вихрем стоит чаша с тринадцатым свитком.
Встаньте на круг «ветер» и повернитесь к правой двери. Возьмите горящий шар и прожгите малиновый занавес, за которым окажется вентилятор и поток воды. Вернитесь в холл и идите в левую дверь за поток воды. Вы найдете четырнадцатый свиток, а слева от двери – пятнадцатый.
Трехэтажная башня оборудована кругами «ветер» и «снежинка», на каждом этаже есть по голубой ступеньке и по бегемоту. Наверху стоит блок со снежинкой, который нужно сбросить вниз, и пульт управления, до которого нужно добраться.
Сначала встаньте на круг «ветер» и активируйте нижнего бегемота (нужно смотреть на его флюгер). Он поднимет нижнюю ступеньку. Встаньте на круг «снежинка» и заморозьте ступеньку. Измените направление ветра, повернувшись спиной к лестнице. Идите по лестнице и на вентиляторе поднимитесь ко второму бегемоту. Он удерживает вторую ступеньку. Поднимитесь на третий этаж и сбросьте блок.
Спуститесь на первый этаж, разморозьте ступеньки («лето»). Блоком перекройте пасть нижнего бегемота. У вас по-прежнему дует бегемот со второго этажа, еще раз установите «зиму». Примерзнет средняя ступенька. Поменяйте направление ветра, чтобы подул нижний бегемот. Пройдите, прячась за блоком, к лестнице и отодвиньте блок от пасти нижнего бегемота. Он поднимет нижнюю ступеньку. Поднимитесь на два этажа. Верхний бегемот дует в том же направлении, что и нижний, поэтом вы сможете пройти к пульту управления.



Пульт активирует верхнюю левую змею в холле. Спуститесь, отключите «зиму» и откройте дверь в холл. Идите исследовать противоположную часть дворца.
Поднимитесь в потоке воздуха. Пройдите через поток воды и прочитайте шестнадцатый свиток. Не вставая в круг «ветер» около статуи кошки, спуститесь по левой лестнице.
В лабиринте комнат с закрытыми дверями и потоками воды есть несколько кругов «ветер», круг «снежинка» и чаша с горящим шаром.
Через поток воды войдите в открытую дверь к чаше с горящим шаром. Возьмите его и пройдите в следующую открытую комнату с кругом «ветер». Повернитесь налево и откройте дверь. Перед собой вы увидите бассейн, справа за потоком воды – вентилятор. Посмотрите внимательно на бассейн: его левую сторону ограждает малиновый занавес. Бросьте в него горящий шар и сожгите занавес.



Поднимитесь в потоке воздуха на второй этаж. Вы увидите водопад, второй малиновый занавес и круг «снежинка». Заморозьте водопад и пройдите по нему направо, где в нише стоит полосатый сундук с золотым украшением. Заберите украшение, спуститесь в лабиринт к кругу «ветер». Не наступая на него, аккуратно пройдите мимо и выйдите в коридор. Вы найдете тумбу с призраком украшения. Подвесьте украшение над тумбой и опустите решетку во внутренний двор.
В этом дворе есть еще один круг «ветер». Нажмите на кнопку пульта управления – в холле начнет дышать верхняя правая змея.
Теперь нужно сжечь второй малиновый занавес. Вернитесь к горящему шару, заберите его и идите направо к кругу «ветер». Повернитесь направо и откройте дверь в коридор. Вернитесь во внутренний двор и повернитесь на круге «ветер» направо (лицом к пульту). Тем самым, вы откроете дверь с кругом «снежинка» рядом с коридором.
Встаньте на «снежинку» и заморозьте потоки воды. Вернитесь во внутренний двор и встаньте на круг «ветер» лицом к двери.
Обойдите весь этаж с шаром (теперь можно пройти по льду бассейна) и найдите вентилятор, который поднимет вас ко второму занавесу. Сожгите занавес и нажмите на кнопку спрятанного за ним пульта. Вы запустите еще один вентилятор. Вернитесь к кругу «снежинка» и установите «лето».
Спрыгните на первый этаж, обойдите его и найдите запущенный вентилятор рядом с кругом «ветер» по левой лестнице от входа. Поднимитесь в потоке воздуха, пройдите через поток воды и прочитайте семнадцатый свиток. Нажмите на кнопку пульта и оживите последнюю змею. Пройдите в сад и прочитайте восемнадцатый свиток.

- Пятая руна

Когда вдоволь погуляете по саду и решите вернуться, спрыгните вниз, а не поворачивайте направо под поток воды. Вы окажетесь во внутреннем коридоре дворца. Поверните направо и идите по каменному лабиринту, методично проверяя все закоулки. Лабиринт не очень большой, в самом центре находится комнатка с руной.



Затем выбирайтесь наружу, ориентируясь по стенам (когда видите не сплошную стену, а решетку, через которую просвечивают горы, вы идете в правильном направлении). Добравшись до пульта управления, нажмите на кнопку и откройте дверь. В потоке воздуха выберитесь из тупика и, пройдя через поток воды, спрыгните вниз (можно прямо на фиолетовую стеклянную крышу). Выходите в холл, наступив на круг «ветер» рядом со статуей кошки. На ваших глазах материализуется коричневый сундук, заберите часть медальона и откройте дверь с вихрем.
В тронном зале прочитайте девятнадцатый свиток. Поднимитесь к трону, который опустится, и обойдите его. В коридоре прочитайте двадцатый свиток и выходите на улицу.

- Шестая руна

На берегу прочитайте последнее письмо и заберите шестую руну.



Когда вы вернетесь в Zeneth и бросите в бассейн оранжевый медальон орла, не спешите открывать коричневый сундук, который дал страж. Идите в сад за спиной стража. Это бонусный уровень, где можно найти две последние руны.




6. Бонусный уровень. Zeneth
Показать то что скрыто?:
Первая руна висит рядом с входом, вторая спрятана на высокой скале. Чтобы добраться до второй руны, пройдите в дальнюю правую часть сада (вторые ворота, история Ибикуса, локация с поваленными колоннами) и найдите портал.





В саду вы соберете много достижений. Нужно открывать дверь в маленький дворик, подходить к табличке с именем и нажимать на пузырь над табличкой.
Вы переместитесь в историю персонажа. Идите мимо тумб с табличками, не пропуская ни одной, до полосатого сундука с предметом. Достав его и подвесив над тумбой, вы активируете круг возврата в Zeneth и получите достижение.
*«Nine Lives» - клубок, история Катерины
*«Passing the Torch» - факел, история Серафины
*«The Man, The Myth, The Legend» - меч, история Роланда
*«Mirror Mirror» - зеркало, история Кассии
*«The Quill is Mightier» - перо, история Ибикуса
*«A Bitter Pill» - кинжал, история Кеоны
*«A River Flows, a Frog Jumps» - динозавр, история Оррин
*«Savvy?» - треуголка, история Захары
Проверьте, всё ли вы доделали, и идите открывать сундук стража. Внутри окажется ключ-солнце. Выходите из Zeneth на белую локацию с двумя дверями и откройте противоположную дверь. Когда вы встанете в портал, обратной дороги не будет.

*Автоматически вы получите последнее достижение «Key to the End».


7. The Steps of Akasha.

Показать то что скрыто?:
Когда за вами закроется дверь, идите через мост. Поверните направо, пройдите по камням к каменной арке и залезьте на нее. Наверху вы найдете пульт с фиолетовой черепашкой (переключает все имеющиеся круги на «день/ночь»; чтобы сменить время суток, кроме нажатия на кнопку на таком пульте, нужно встать на сам круг).



Нажмите на кнопку и спуститесь по камням к кругу. Установите «день», нажмите на кнопку пульта, который повернет секцию моста с солнцем. Перейдите на другую сторону водоема и в потоке воздуха поднимитесь на следующий ярус. Пройдите по висячему мосту и поднимитесь еще выше.
Здесь есть круг, пульт управления мостом и второй пульт с фиолетовой черепашкой. Нажмите на пульт управления мостом и поверните секцию с солнцем. Смените время суток и отрегулируйте секцию с полумесяцем, нажав на кнопку пульта 3 раза. Идите выше, где вы обнаружите еще один круг. За водопадом стоит пульт управления мостом, нажмите на него и поверните секцию с полумесяцем. Идите на балкон к третьему кругу и пульту с красной собачкой (переключает все имеющиеся круги на смену времен года). Внизу стоят два блока – с солнцем и полумесяцем. Их нужно поставить на определенные клетки и создать ступеньки для дальнейшего путешествия.
Нажмите на пульт с красной кнопкой. Все круги «день/ночь» превратятся в круг со «снежинкой». Установите «зиму» и прыгайте на поле с блоками. Поле замерзнет и превратится в расчерченный каток. Первый блок ставится так (ставьте его на обычную клетку, а не бросайте на льду, иначе при смене времени года блок вернется на первоначальную позицию):



Теперь нужно изменить время суток, но пульт с фиолетовой черепашкой стоит внизу, а мост с полумесяцем повернут. Установите «лето» и разморозьте водопад. Нажмите на пульт за водопадом 3 раза и поверните секцию с полумесяцем на первом мосту так, чтобы по ней можно было пройти. Спуститесь к пульту с фиолетовой черепашкой и смените все круги на «день/ночь».
Установите «день» и вернитесь к пульту с красной собачкой (т.к. вы только что поставили блок с полумесяцем на правильную клетку, поворачивать второй мост с полумесяцем уже не нужно, используйте блок в качестве ступеньки и прыгайте на него).
Еще раз переключите круги на «снежинку». Теперь у вас должна быть «зима» и «день». Второй блок двигайте так (он должен упереться в камень):



Установите «ночь» пультом с фиолетовой черепашкой и вытащите блок с полумесяцем «из укрытия». Передвиньте его к блоку с солнцем, затем налево. Вы упретесь в камень. Передвиньте блок с полумесяцем налево, и он уедет туда, куда нужно. Подвиньте его на обычную клетку (дальше толкать мешает сосулька).
Затем установите «день» и по уже известной траектории подвиньте блок с солнцем на клетку, откуда вы только что вытащили блок с полумесяцем.



Установите «ночь» и вернитесь к пульту с красной собачкой. Переключите круги на «снежинку» и установите «лето». Сосулька на пути блока с полумесяцем растает, толкайте блок с полумесяцем на место. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните по двум блокам.
Поднимитесь в потоке воздуха на следующий ярус. Перейдите по висячему мосту на другую сторону ущелья.
Здесь стоит пульт с тремя кнопками – фиолетовой черепашкой («день/ночь»), синей лягушкой («осадки») и красной собачкой («зима/лето»). Проверьте, какая кнопка у вас активна, и переключите пульт, нажав на фиолетовую кнопку. Чуть дальше вы найдете единственный круг, а за стеной – пульт управления мостом.
Нажмите «ночью» на пульт 2 раза. Переключитесь на «день» и нажмите на пульт 1 раз. Переключите пульт на «осадки» и установите «дождь». Сразу переключите пульт на «снежинку» и установите «зиму». Идите к пульту управления мостом. Вы увидите, что некоторые секции моста замерзли. Нажмите на кнопку пульта 1 раз (у вас должен быть «день»).



Мост готов. Сначала уберите «зиму», а затем «дождь». Идите по мосту и прыгайте в портал.
Перейдя по висячему мосту, вы увидите двухэтажную конструкцию с множеством элементов. Вы найдете пульт с оранжевым орлом (переключает все круги на ветер), а рядом с ним - пульт управления вентилятором. Нажмите на обе кнопки (если вы свалитесь вниз, то попадете на локацию с предыдущей головоломкой и сможете в потоке воздуха вернуться, избежав похода по мосту и через портал). Поднимитесь еще выше. На крыше стоят два блока с солнцем и полумесяцем, в полу есть лифты (клетки с нарисованной пружиной) и слайдеры (клетки со змейкой, позволяющие блокам скользить). Понятно, что блоки нужно спустить с крыши.
Кроме того, на нижнем уровне вы обнаружите четырех бегемотов, две голубые ступеньки и одну перегородку, круг рядом с пультом с оранжевой и фиолетовой кнопкой. Площадку окружают лестницы. Вам нужно открыть калитку с помощью пульта на противоположном уступе и самому добраться до калитки.



Установите «ночь», в потоке воздуха поднимитесь на крышу и сбросьте на нижний уровень блок с полумесяцем. По клеткам подвиньте его до лифта и в потоке воздуха поднимитесь на крышу. Толкайте блок до слайдера и дальше – до второго лифта. Спрыгните за блоком, толкайте блок по клеткам и закройте пасть рядом стоящего бегемота.
Установите «день», поднимитесь на крышу и толкайте блок с солнцем до лифта в центре крыши. Спрыгните следом и подвиньте блок на одну клетку. Одна из ступенек готова.
Посмотрите, в каком направлении у бегемотов крутятся флюгеры (у левого и правого – в одну сторону, у среднего – в противоположную). Нажав на оранжевую кнопку на пульте, замените «день/ночь» на «ветер». Встаньте на круг спиной к пульту и активируйте среднего бегемота. Он повернет голубую перегородку. Затем встаньте на круг, смотря на флюгер левого бегемота. Левый и правый бегемоты поднимут голубые ступеньки. Идите к пульту управления калиткой.



Теперь нужно самому добраться до калитки. Для этого, не трогая настроек бегемотов и времени суток, спуститесь к блоку с солнцем и подвиньте блок на лифт, на котором вы его только что опускали. Поднимитесь на крышу и толкайте блок туда, где его нашли (на край крыши). Последняя клетка на крыше – тоже лифт, поставьте на него блок. Затем спуститесь следом и толкайте блок по слайдеру и клеткам до упора. Поднимитесь к блоку с полумесяцем и пройдите между ним и бегемотом. Перепрыгните к калитке.



Поднявшись по лестнице, вы попадете на последнюю локацию игры (во время написания авторы игры постоянно ее патчили). Задача – выстроить ступеньки к зданию в центре двора.
Локация состоит из двух дворов – внешнего (где вы сейчас находитесь) и внутреннего. В углу рядом с кругом находится пульт управления с фиолетовой черепашкой. Переключите круги на «день/ночь». На локации находится множество слайдеров, лифтов и вентиляторов, которыми вы будете заниматься позже. Также здесь стоят два блока со снежинкой и на стене - один блок с солнцем.
Толкайте любой блок со снежинкой к блоку с солнцем. Поднимитесь в потоке воздуха на стену и, используя блок со снежинкой как ступеньку, столкните блок с солнцем во двор. Отодвиньте блок со снежинкой в центр двора, блок с солнцем подвиньте на лифт и переправьте через стену.
Переправьтесь сами и толкайте блок по слайдерам до упора на обычную клетку (если вы оставите его на слайдере, блок при смене времени суток может вернуться на прежнее место на стену).



Поднимитесь на балкон. Встав на круг, установите «ночь». Рядом с блоком с солнцем поднимется столб с символом полумесяца. Переберитесь в соседнее здание, где стоит пульт с синей лягушкой. Нажмите на кнопку и установите «дождь». Поднимется понтонный мост к соседнему постаменту, идите туда.
Подойдите к пульту управления с красной собачкой и установите «зиму». Обратите внимание на установленный здесь барабан.
По замерзшему водопаду перейдите в соседний дворик (в сухое время года здесь стена огня, и пройти невозможно). Запомните, что здесь стоит гонг. Повернув голову направо, вы обнаружите на крыше здания блок со снежинкой, который нужно опустить и переправить во внешний двор. За зданием вы разглядите барабан в колючках.



Во дворике есть два пульта управления, клетки и слайдеры. Нажмите на оба пульта: первый опустит решетку, за которой стоит блок с полумесяцем, второй активирует вентилятор во внешнем дворе. Рядом со вторым пультом стоит еще один круг. Сверху можете осмотреть внешний двор: вы увидите столбы с полумесяцем и внутри левого здания – еще один пульт управления.
Вернитесь во внутренний двор. Погуляв по катку, за решеткой на противоположной стене вы обнаружите чашу с горящим шаром.



Встаньте на круг здания с блоком, нажмите на синюю кнопку и переключите все круги на «осадки». Встаньте на круг и избавьтесь от дождя. Т.к. на улице зима, понтонные мосты примерзли и никуда не провалятся.
Перейдите по понтонному мосту к постаменту с красной собачкой, нажмите на кнопку и переключите все круги на «снежинку». Дважды встаньте на круг: сначала, установив «лето», вы выльете воду из двора, затем, установив «зиму», вы получите каток. Спрыгните во двор: вы обнаружите полезные вентиляторы. Идите под балкон с «колючим» барабаном и возьмите горящий шар. Поднимитесь на постамент и бросьте шар в барабан. Шар перелетит ко второму барабану, колючки сгорят.
Теперь задание сложнее: горящим шаром нужно ударить в гонг, чтобы разрушить лед на крыше здания с блоком. Здесь нельзя делать промежуточных сейвов, обрадовавшись (как я), что вы, наконец, попали в гонг.
Возьмите шар, обойдите весь двор и встаньте на ступеньки лестницы. Гонг вы будете видеть с неудобного положения, прицеливаться нужно в центр гонга. Возможно, придется проделать несколько попыток, но после удачного броска гонг закачается.



Вернитесь за горящим шаром, поднимитесь на постамент и бросьте шар в барабан. Это придется проделать три раза: сначала вы пробьете лед, затем сожжете малиновый занавес и, наконец, сбросите блок. Толкайте блок на лифт, затем по дорожке и слайдерам - во внешний двор.
Рядом, как вы помните, стоит пульт с фиолетовой черепашкой. Переключите все круги на «день/ночь» и установите «день». Блок с солнцем у вас сейчас используется в качестве ступеньки. По слайдерам и лифтам перевезите его назад во внешний двор и спустите на лифте. Теперь этот блок нужно переместить на балкон с блоком с полумесяцем. Для этого понадобится помощь любого блока со снежинкой.
Важно! Слайдер во внешнем дворе активируется только тогда, когда по нему проедет блок (т.е., нужна клетка, с которой блок можно толкнуть на слайдер).
Поэтому сначала толкайте блок со снежинкой к блоку с солнцем, проехав по клетке-слайдеру, а затем отодвиньте блок со снежинкой в сторону и по слайдеру переместите блок с солнцем к нужному лифту. Этот блок со снежинкой больше нельзя будет использовать, т.к. нет клетки, с которой его можно толкнуть.



Когда блок с солнцем займет свое место, опустится черный куб рядом с блоком с полумесяцем, который блокировал его путь. Установите «ночь» и опустите блок с полумесяцем на его клетку во внешнем дворе (между кругом и постаментом). Особой сложности эта задача не составляет, помогайте себе любым блоком со снежинкой.
Далее вы должны добраться до пульта управления в левом здании внешнего двора. Как вы видели, ночью в этом дворе поднимаются столбы. Чтобы залезть внутрь строения, к ним нужно добавить два блока со снежинкой. Подвинуть блоки тоже несложно, как обычно, оставляйте между элементами одну клетку.



Нажав на этот пульт, вы поднимете еще один столб.
Установите «день». Около здания в центре двора вырастут три столба, около балкона, с которого вы начнете прыгать, поднимется еще один столб. В вашем распоряжении – два блока со снежинкой.
Начальное положение и траектория блока 1 (по кругу):



Затем задвиньте блок 1 к стене и двигайте по тому же кругу блок 2:



Оставьте блок 2 на месте около столба, а блок 1 придвиньте к столбу с солнцем. Теперь можно прыгать, сделав большой прыжок с блока на блок.



Поднимитесь по лестнице и встаньте в портал.


8. Эпилог
Показать то что скрыто?:
Вас перенесет на безжизненную планету среди галактик. Идите вперед и встаньте в светящийся круг. Выслушайте стража и идите по радужной дороге. Откроется дверь, и вы можете погулять по волшебному саду с памятниками авторам игры. Если будете гулять достаточно долго, наступит ночь, и в вашу честь запустят фейерверк. Найдите полянку с четырьмя персонажами и пройдите мимо них по висячему мосту к последнему памятнику. Здесь стоит пульт возврата в главное меню. К сожалению, эта волшебная игра закончена.


Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:
Esc – выход в меню.
Инвентаря нет, собранные предметы применяются автоматически.
Ctrl+W – присесть.
Shift+W – бежать.
Пробел+W– прыгнуть.
F – активировать символ.
M – вызвать карту.
Правая кнопка мыши (ПКМ) – использовать фонарь. Уровень его зарядки указан в правом нижнем углу экрана.
В игре можно пораниться или умереть. В этом случае в левом нижнем углу экрана появляется индикатор здоровья.
В игре разработана система подсказок для различных действий и предусмотрены автосохранения в опасных местах (после смерти загружается последний автосейв). Под ваши сейвы выделено только пять ячеек.

1. Awaking From A Memory (Пробуждение из небытия)
Показать то что скрыто?:
Очнувшись в темной пещере, поднимитесь из капсулы и подойдите к круглой платформе. Заберите фонарь. Обратите внимание на светящуюся дорожку на полу и пройдите по ней до каменной тумбы.
Такие тумбы вы будете встречать постоянно. Они активируются с помощью фонаря, но действуют по-разному: есть проекторы, проводники и излучатели.
В проектор достаточно вставить фонарь.
От проводника по земле отходят дорожки. В тумбу нужно вставить фонарь, зажать ЛКМ и провести в сторону светящегося камня на столбе.



Посмотрите ролик. Появится еще одна светящаяся дорожка, пройдите по ней до второй тумбы. Это тумба-проводник. Активируйте ее. Появится третья светящаяся дорожка, и откроются двери на улицу.
Ваш фонарь истратил почти всю энергию, поэтому его нужно зарядить. Делается это двумя способами: с помощью желтых светящихся бутылочек или с помощью больших емкостей с краном. Бутылочка дает небольшое количество энергии, из емкости вы полностью заполните фонарь. Емкости встречаются реже, поэтому подбирайте бутылочки. Заглядывайте в развалины домов или пещеры, ищите в траве или под водой. «Про запас» собирать бутылочки не нужно. Описывать расположение бутылочек я не буду, т.к. их хорошо видно.
Вот как выглядит емкость:



Спуститесь по широкой лестнице. Поверните налево в развалины и найдите бутылочку на столе рядом с лестницей. Зарядите фонарь и спуститесь на площадь с пеликанами.
Пролезьте в развалины слева. Здесь стоит тумба, активируйте ее. Дорожка протянется в соседнее помещение. Туда можно пролезть, только присев. Активируйте вторую тумбу. Откроется люк с символом «Молот». Спускайтесь.
Пройдите по воде вдоль стены и за углом найдите лестницу. Поднимитесь на балкон. Активируйте тумбу, которая стоит у стены среди зарослей. За углом на площадке балкона вы обнаружите запертую дверь, которая открывается с помощью второй тумбы. К ней ведут две входящие и одна выходящая дорожка (т.е. чтобы открыть дверь, нужно активировать три тумбы). На балконе найдите еще одну лестницу, спуститесь на площадку с третьей тумбой. Активируйте все тумбы и откройте дверь.
Попав в новую локацию, пройдите вперед к лифту. Чтобы встать на платформу, ее нужно немного опустить, зажимая ЛКМ трос лифта. Затем прыгните на платформу и тяните трос зажатой ЛКМ.
Если вы поднялись на один уровень, идите вдоль стены налево. Вы увидите высокую каменную лестницу, по которой нужно подняться. Наверху на пюпитре стоит часть карты.
(Второй вариант – подняться на лифте сразу на два уровня к карте.) Карту можно рассмотреть ближе, покрутив колесико мышки.
Вы начали свой путь из храма в левом верхнем углу экрана. Нужно попасть к символу «Молот». Ваше расположение отмечено красным кружком.



Спуститесь по лестнице и идите дальше по дороге мимо развалин. Вы окажетесь около двери, запертой на замок-символ. На столе лежит светящийся осколок, подберите его. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Молот».



Для этого нужно подойти к двери, нажать F и колесиком мыши выбрать символ, который дополнит нарисованную на двери часть символа. Совместите ваш символ с частью символа на двери, и она откроется.


2. They Left A Long Time Ago (Они ушли давным-давно)
Показать то что скрыто?:
В пещере стоит проектор. Из ролика вы выясните, что здоровье восстанавливается с помощью целебных розовых ягод. Выходите из пещеры. Можно сразу провести эксперимент, наступив на лаву – экран по краям покраснеет. Рядом на тропинке стоит кадка с золотым ободком. ПКМ вытащив фонарь, вырастите целебные ягоды. Запомните, как они выглядят.
Идите по тропинке до болота. Вы увидите пирамиду среди поля лавы. Это печь с крышкой. Как можно быстрей пробегите через лаву до рычага и покрутите его, опуская крышку. Лава исчезнет, вырастет трава. Рядом с пирамидой стоит емкость для фонаря, и растут целебные ягоды. (Тушить все попадающиеся по дороге печи необязательно).
По мосткам дойдите до переправы. Прыгните на плот и переберитесь на другую сторону реки, зажав трос ЛКМ. Как можно аккуратней перейдите с плота на мостки.
Пару слов о плавании: если вы попали в воду, жмите W, чтобы не нахлебаться воды или не утонуть. С поднятой над водой головой вы сможете спокойно плыть и искать удобное место на берегу.
Теперь придется полазать по лестницам и деревьям. Забравшись по двум лестницам с зажатой ЛКМ и W, отвяжите мостик и перейдите на другое дерево. Поднимитесь по лестнице и войдите в дом. Поднимитесь по внутренней лестнице на второй этаж и выйдите на балкон. Заберитесь по внешней лестнице, пройдите через дом на балкон и выйдите к переправе.
Дернув за рычаг, вы переправите платформу с другой стороны пропасти. Нужно дернуть за рычаг и аккуратно прыгнуть на платформу, не упав (иначе – смерть и загрузка последнего автосейва, в котором при нажатии на рычаг может исчезнуть платформа). Прыгать с платформы нужно также аккуратно, т.к. она качается.
Войдите в дом, пройдите через него наружу и поднимитесь в соседний дом. Пройдите по длинному веревочному мосту на третье дерево.
Поднимитесь в дом, выйдите наружу и идите налево и вниз по лестнице в следующий дом. Внутри стоит сундук, который пытается открыть призрак. Заберите рычаг и вернитесь в первый дом. Вставьте рычаг в крепление на столбе и откройте люк. Аккуратно спрыгните в него. Спускайтесь к переправе. По дороге вы увидите еще один дом, в котором у входа лежит второй рычаг. Забрав его, спуститесь к поднятому мосту и с помощью рычага опустите его.
(Второй вариант: если свалиться в воду после первой переправы (как я) и не утонуть, течение вынесет вас к столбам, которые торчат из воды около поднятого моста. Можно выбраться на берег, найти рычаг и опустить мост без беготни по деревьям.)
Во второй раз переплывите реку. Поднимитесь по лестнице и идите по мосту. Наступит вечер. Вы увидите, что мост разобран; достаньте фонарь и вырастите лозу.
Спуститесь в темный парк. Когда будете идти по тропе, включите фонарь. Вы увидите, что в некоторые камни вмонтированы светильники. Зажгите какой-нибудь светильник, и весь лес осветится.



Найдите дверь с тумбой. Активируйте ее и пройдите во двор. Здесь стоит проектор, посмотрите третий ролик. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице. Вы увидите проходящего через стену призрака. Подойдите к этой стене и ЛКМ разрушьте ее. В маленьком дворике у стены растет лоза. Вырастите ее и перелезьте через стену.
В центре площади стоит круглая беседка с витражной крышей. Походите вдоль стен и рассмотрите фрески с подсказками (роды – это восходящее солнце, смерть – закат, свадьба – солнце в зените). Запомните, что здесь есть две кадки с целебными ягодами.
В беседке крутится колесо, вокруг которого установлены три стойки под диаскопы (сейчас стоит только один диаскоп). На стены беседки проецируются изображения от диаскопа и колеса. Верхние изображения не меняются. Диаскоп изменяет нижние изображения на стенах, колесо - средние.
Вокруг беседки вырыты два бассейна с четырьмя входами. Спуститесь к обрыву и найдите в мелководье второй диаскоп.



За третьим диаскопом придется нырять в бассейн (если вы сразу пошли нырять, диаскопа на мелководье может не быть, а нырять придется в оба бассейна). В бассейне около обрыва лежит диаскоп с меньшим количеством изображений, поэтому, если у вас уже найден второй диаскоп на мелководье, он не пригодится.
Если вы забрали второй диаскоп, ныряйте в бассейн около стены (в любой вход). Как только вы найдете диаскоп, то начнете задыхаться. Плывите с ускорением и как можно быстрей поднимите голову над водой. Когда выйдете из бассейна, съешьте целебных ягод.
Установите диаскопы на стойки.

Решение:
На стене с восходом: в центре должен быть младенец, внизу – росток цветка.
На стене с луной: в центре должен быть лежащий старик, внизу – увядший цветок.
На стене с солнцем в зените: в центре должен быть мужчина, внизу – распустившийся цветок.

Поправьте изображения, нажимая на диаскопы, а затем остановите колесо. Если всё правильно, вы откроете дверь в следующую локацию.
Вот так нужно выставить:







Войдите в темный двор. В глубине вы видите алтарь с голубым артефактом. Заберите артефакт. От алтаря протянется дорожка к тумбе перед дверью. Пока ее еще рано открывать; идите вглубь двора и найдите яму. Прыгните в нее, вырастите лозу и спуститесь на два уровня вниз. Вы увидите призрака, а рядом с его скелетом – второй светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Солнце».



Поднимитесь во двор, активируйте тумбу перед дверью, а саму дверь откройте символом «Солнце». Поднимитесь по лестнице к храму, поверните направо и войдите в боковой проход. Вы исследовали первую часть карты.

3. A Long Walk (Долгая прогулка)
Показать то что скрыто?:
Вы войдете в храм, который является гигантским кладбищем. Справа – запертая дверь. Идите налево мимо капсул до монумента. Пройдите через площадку с алтарем к круглому постаменту, охраняемому скелетом. Положите на него найденный голубой артефакт (это половина «Солнца»). Развернитесь и на площадке из тайника заберите третий светящийся осколок.



Теперь вы умеете открывать двери с символом «Колесо». Пробегите через храм к двери: она открыта. Вставьте фонарь в проектор и посмотрите четвертый ролик. После этого откроется наружная дверь. Выходите.
Спустившись по лестнице, активируйте две стоящие около дверей тумбы. Зарядите фонарь из емкости, которая установлена около лестницы. Спуститесь ниже и активируйте еще две тумбы перед дверями. Одну из дверей вы можете открыть, т.к. на ней изображено «Колесо» (если смотреть, стоя спиной к двери храма, это правая нижняя дверь). Эти двери значительно сокращают путь по огромной долине, которую вы начинаете исследовать.
Идите по туннелю и дальше через полуоткрытую дверь. Вы увидите мостик из поваленного дерева, с которого легко можно упасть. Перейдите по мостику на другую сторону и спуститесь к пюпитру с картой. Она не очень подробная, т.к. не указаны некоторые двери.
Вы находитесь здесь:



Внизу в долине вы видите второй монумент, как в храме. Идите к нему и на ящике найдите четвертый светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Лист».



На парапете стоит устройство с символом песочных часов. Дотроньтесь до рычага на устройстве, и вы сможете установить любое время суток.
Сначала лучше выставить день (если у вас сейчас ночь). Затем я рекомендую вернуться на центральную площадь и открыть дверь с символом «Лист». Она находится напротив двери с «Колесом». Вы сразу попадете через туннель на локацию с витражной дверью.



Поднимитесь к двери. Чтобы ее открыть, нужно исследовать всю долину и собрать 18 недостающих осколков. Понятно, что последовательность сбора роли не играет. Для удобства советую зажигать свет около найденных осколков. Найдите для себя какие-нибудь ориентиры (пюпитр для карты, перекинутые через реку бревна, тачки с золотыми слитками и т.п.).

Внимание!
В долине две области – опасная и безопасная. Север и северо-восток безопасны, на остальной территории вас будет преследовать колдун. Это вся территория вокруг монумента, включая центральную площадь, лес, болото и берег реки.





От колдуна можно убежать, но не всегда это возможно (например, если вы находитесь на краю обрыва или на плоту над пропастью).
Признаки его появления:
- если неподалеку вы видите движущийся темный объект или движущееся облако дыма, это колдун;
- если экран станет серым и заиграет мрачная музыка, колдун где-то рядом и начинает вас преследовать.
Если не успеете убежать, он появится перед вами и отбросит к монументу, забрав здоровье (осколки не пропадают). Появляется он с завидной периодичностью (примерно раз в 10 минут). Я видела его силуэт около ступеней монумента и около развалин за центральной площадью, он постоянно караулит на берегу реки.
Частично можно защитить себя, зажигая камни в чаше на алтаре монумента, но это придется делать каждые сутки. Тогда вокруг монумента зажгутся синие столбы, и колдун не сможет через них пройти. Толк от этого небольшой, т.к. все осколки находятся далеко от монумента.
Я нашла один способ на время избавиться от колдуна. Около развалин слева от центральной площади есть дверь с символом «Лист». Лучше прятаться за ней. Нужно выглянуть из-за двери и приманить колдуна, чтобы он вас заметил, а затем отступить назад. Черное облако начнет биться об открытую дверь, но не сможет проникнуть в проем. Когда ядовитый дым рассеется, можно выходить из-за двери и быстро исследовать территорию.



Вот локации, на которых спрятаны осколки:



А это - дверь, которую вы собираете:



Ниже - описание всех осколков в том порядке, как их нашла я.

- Осколок 3:

Стоя спиной к витражной двери, нужно спуститься в лес и пойти направо. Дойдите до пограничного столба и поверните направо. Здесь стоит второй пограничный столб. Направляйтесь к скалам, ориентир – яркая бутылочка в траве.



Вы найдете восемь погасших светильников и рамку на скале. Под рамкой в тайнике спрятан осколок. Задача – зажечь все светильники.
Мысленно пронумеруйте светильники по часовой стрелке, начиная со светильника напротив рамки, от 1 до 8. Встаньте в центр. Светильник гаснет, когда зажигается соседний (принцип инверсии). Светильники меняют положение включен/выключен по три штуки (когда вы нажимаете на средний светильник, меняют положение и соседние светильники).



Решение: 1, 5, 7, 6, 8, 3, 4, 2.

Рамка осветится, откроется тайник. Заберите осколок 3.

- Осколок 5:

От витражной двери спуститесь на площадку к открытой двери и идите направо вдоль скал. Пройдите мимо зеленого сундука с бутылочкой и дальше через туннель в скале. Вы увидите развалины. Прыгайте. При желании можете вырастить растущую под стеной лозу.



Осколок 5 лежит за полуразрушенной перегородкой на столе рядом со скелетом.
Затем спуститесь по лестнице и активируйте две тумбы. Откройте дверь с символом «Колесо». Вы окажетесь у реки.

- Осколок 11:

Он находится в туннеле около открытой двери «Колесо». Нужно прыгнуть в воду и заплыть в туннель. Здесь стоит сундук с осколком 11.





- Осколок 14:

Он спрятан в пещере под водопадом. Попасть туда можно тремя способами. Первый способ: если идти от витражной двери по нижней дороге мимо двери с «Колесом», вы найдете лестницу рядом с развалинами, в которых находится эта дверь. Поднимитесь и войдите под арку. Зайдите за стену с фреской в следующую комнату и выйдите наружу. Идите вдоль стены направо до водопада. Пройдите сквозь него, и вы увидите пещеру с осколком.
Второй способ: пройдите по лестнице со стороны реки через дверь с «Колесом», войдите в развалину, где вы активировали тумбу. Зайдите за стену с фреской и далее см. выше.
Третий способ: поднимитесь в гору к возвышению с пюпитром и, когда увидите пограничный столб, поверните направо. Вы увидите перекинутое через реку бревно. Перейдите на другую сторону и найдите пещеру.





- Осколок 8:

У подножия лестницы к витражной двери вы видите пирамиду. Погасите печь и откройте дверь с символом «Молот». Войдите в туннель, два раза вырастите лозу и поверните налево. Рядом со скелетом валяется осколок 8.



- Осколок 15:

Стоя спиной к монументу, идите направо. Вы увидите арку и болото, чуть в глубине – пограничный столб и дорогу вверх на скалу. Вам нужно вскарабкаться на скалу и на обрыве у водопада найти сундук с осколком.





Безопасная часть сбора осколков закончилась. Начинаются прятки с колдуном.

- Осколок 9:

Когда вы идете мимо погасшей пирамиды, перед собой видите большой камень, слева - широкую лестницу, а правее него – болото. Спускайтесь по лестнице, идите мимо поля лавы. Перед вами появятся развалины с лестницей. Поднимитесь (на стене вы увидите фреску «Шесть человек в остроконечных шапках стоят за столами в форме песочных часов») и пройдите в дальний угол двора, где растет лоза. Вырастите ее, залезьте на крышу и найдите скелет. В его руке – осколок.





- Осколок 6:

Если спуститься к погашенной пирамиде и пойти по левой лестнице мимо развалины с лестницей, вы обнаружите дверь с тумбой. Откройте ее символом «Лист». Перейдите через мост и идите осматривать огромную развалину перед вами. Ее нужно обойти с другой стороны и пролезть под низкую арку. Смотрите под ноги и среди каменных обломков ищите зеленый осколок.







- Осколок 1:

На крыше этой развалины лежит еще один осколок. Задача – влезть наверх. Найдите полуразрушенную стену и используйте ее в качестве ступенек. Прыгайте по ступенькам и влезьте наверх. Идите в боковую комнату. Там сидят два скелета, на столе рядом с одним из них – осколок.





- Осколок 13:

Идите за дверь с «Листом» и двигайтесь налево к высоким аркам. Вся земля перекопана глубокими канавами, из которых не так просто вылезти.
Вы наткнетесь на бочки с водой. Рядом висит рамка с тайником. Задача – перелить в самую большую бочку необходимое количество воды (4 единицы).
Поднимитесь на платформу перед бочками. Здесь стоит пульт управления. Вставляйте фонарь в слот бочки, из которой вы хотите вылить воду, и двигайте в направлении бочки, в которую вы наливаете воду. Вокруг каждого слота горят лампочки, обозначающие количество воды (5, 3 и 8 единиц в большой бочке).

Решение: 8 – 3, 3 – 5, 8 – 3, 3 – 5, 5 – 8, 3 – 5, 8 – 3.

От бочек протянется светящаяся дорожка к рамке. Откроется тайник с осколком.





- Осколок 12:

Идите к двери с «Листом». Напротив нее стоит высокая развалина (слева обычно появляется колдун). Обойдите ее и найдите у стены лозу. Залезьте на второй этаж и за полуразрушенной перегородкой найдите сундук.





- Осколок 18:

Лежит на столе на центральной площади.



- Осколок 2:

Этот осколок нужно брать ночью или на рассвете/закате. Идите к двери с «Листом». Напротив нее в лесу выкопан пруд. На центральном островке установлен алтарь, рядом с ним – рамка. Задача – ныряя в пруд, собрать десять белых шариков и положить на алтарь. Он засветится, под рамкой откроется тайник с осколком.





- Осколок 10:

Этот осколок нужно брать ночью. Обязательно должна быть высокая луна.
Если пройти мимо пруда, вы увидите круг камней. В центре круга установлен алтарь. Нужно посмотреть в траве справа от него и найти голубой шар. Когда луна взойдет из-за деревьев, и ее свет упадет на алтарь, нужно на него положить шар. В противном случае шар скатится в траву.





- Осколок 17:

В южной части долины стоят пять колонн с рамкой, в тайнике – очередной осколок. Нужно поворачивать верхнюю часть колонн до тех пор, пока они не засветятся.





- Осколок 16:

Находится в развалившемся доме. Дом стоит в самой чаще леса по дороге от пяти колонн к монументу. Осколок лежит в сундуке. Ищите две каменных лестницы, дом стоит на дороге между ними.





- Осколок 4:

Нужно направиться в лес слева от монумента. Пройдя по лесу, вы найдете еще одну пирамиду. Затушив печь, идите дальше к берегу реки. В лодке вы найдете осколок.



- Осколок 7:

И, наконец, самый сложный осколок. Колдун нападает постоянно.
Находится на другом берегу реки. Нужно пройти левее лодки и найти толстое дерево с веревочной лестницей. Залезьте по лестнице на площадку, откройте сундук и заберите рычаг. Слезьте с дерева, вставьте рычаг в механизм и вызовите платформу. Переправьтесь на другой берег и войдите в первый дом на пристани. На столе лежит осколок. Тем же путем переправьтесь назад. Если колдун застал вас на плоту на обратной дороге (уже с осколком), прыгайте на землю, а не ждите, когда он столкнет вас в воду (иначе - смерть и загрузка последнего автосейва).







Наконец, вы откроете витражную дверь. Заберите голубой фонарь.
Спуститесь к подножию лестницы, войдите в дверь с «Молотом» и идите через туннель. Вы окажетесь над огромной площадью с вентилями и канавами. Идите вперед и найдите лифт (он освещен двумя светильниками). Поднимитесь на скалу, активируйте тумбу и откройте люк с «Молотом». Спуститесь в пещеру и пройдите по мосту на центральную площадку. Посмотрите пятый ролик о том, как после смерти из людей начал выделяться ядовитый дым. Возвращайтесь по мосту. Он обрушится, и вы упадете в воду.
Найдите освещенную пещеру и плывите к ней. Пройдите пещеру до упора и выбейте заглушку, быстро дергая зажатой ЛКМ из стороны в сторону. Хлынет вода, вас вынесет в центральную пещеру. Найдите вторую освещенную пещеру и также выбейте заглушку. Затем найдите заевшую шестерню и выбейте блокирующую деревяшку (также зажатой ЛКМ из стороны в сторону). Поднимется дверь, вас вынесет наружу.
Оказавшись в бассейне, выбирайтесь на сушу и осмотрите огромную площадь с канавами. В ее центре на высоком алтаре лежит голубой артефакт. Задача – пустить воду в центр площади, проведя ее по канавам с помощью вентилей от бассейна, из которого вы только что выбрались.
Спуститесь на площадь и найдите гирю для весов (она лежит между двумя потоками воды у стены под фреской). Отнесите ее на весы (на рисунке отмечены «единицей»). Рядом стоит кран с заглушкой. Заглушки имеют угол в 180 градусов.
Проще идти от обратного – от весов к источнику воды, т.к. около источника воды несколько вариантов решения, а около весов – только один. Некоторые вентили стоят на платформах.
Вот путь (задействовано 19 вентилей):



Прыгайте в воду и заберите второй артефакт. Это половина «Колеса».
Автоматически вы окажетесь на алтаре в храме. Отнесите артефакт, как раньше, на круглый постамент. На площадке с алтарем откроется второй тайник. Заберите пятый светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Песочные часы».



Спуститесь во двор, откройте дверь с этим символом (на верхней площадке справа). Пройдя по туннелю, вы окажетесь в долине напротив монумента. Еще раз переправьтесь через реку (рычаг нужно сначала опустить, а затем поднять) и идите исследовать новую территорию (запад карты).
Спуститесь в дом на пристани. Обнаружив лодку, залезьте в нее и щелкните ЛКМ. Лодка поплывет. Управляйте стрелками и, не забывая втягивать голову в плечи, плывите по узкому ущелью. Лодка плохо управляема, но привезет вас к причалу. Выпрыгните из лодки и поднимитесь по лестнице. (Второй вариант: можно плыть без лодки.)
Дверь закроется. Вставьте фонарь в проектор и посмотрите шестой ролик о том, как от волшебного отвара начинают умирать люди. Откроется противоположная дверь.
На мосту лежит светящийся камень, который нужно подобрать. Войдите в большой зал. Слева от входа - винтовая лестница, ведущая в подземелье, где стоит емкость для фонаря. Подземелье заполнено ядовитым дымом, и туда лучше не спускаться.
Рядом стоит тумба, активируйте ее и посмотрите на светящийся потолок. На потолке указаны плитки пола, на которые можно наступать (иначе вы провалитесь в подземелье). В зале есть две арки, около каждой из них висит по три чаши. На противоположной стороне зала – лестница, ведущая в зал с артефактом.
Вес светящихся камней регулирует высоту блоков, висящих над пропастью между арками и противоположными сторонами пещеры. Подберите второй камень под ближайшими чашами. Еще два камня лежат в средней чаше, заберите их.
Для правой арки разложите камни так: в левую чашу – один камень, в среднюю чашу – ничего, в правую чашу – два камня. Должно получиться так:



Затем постройте дорогу на полу. Если не уверены, куда нужно наступать, смотрите на потолок. Вы должны прийти к центру каменной лестницы на противоположной стороне зала.

Решение:
Начать нужно со второй справа плитки. 2 плитки вперед, 1 направо, 2 налево, 4 налево, 1 налево, 2 направо, 3 направо, 2 налево, 2 налево, 2 направо, 5 направо, 5 направо, 1 направо, 2 налево, 1 налево, 1 направо, 2 налево, 3 налево, 1 направо.



Вернитесь к правой арке и перепрыгните по блокам на другую сторону пропасти. Я постоянно падала, поэтому дам совет: прежде чем прыгнуть, посмотрите под ноги; прыгайте «затяжным прыжком» («Пробел», «Shift» и долго держите «W»).
На противоположной стороне найдите один камень в ящике у стены прямо по курсу и еще два камня – справа у лестницы. Затем пройдите налево. Вы найдете две чаши, которые управляют блоками для зала с артефактом.
Положите и в левую, и в правую чашу по одному камню (второй камень уже лежит в правой чаше). Два камня останутся в запасе. Идите в противоположный конец пещеры и найдите лестницу. Она сломана в конце, поэтому прыгайте с нее с разбега «затяжным прыжком».
Во второй раз пройдите по мосту. Заберите камни из чаш около правой арки, т.к. они сейчас пригодятся. Пройдите к левой арке. В левой чаше лежит два камня, их трогать не нужно. Положите в среднюю чашу один камень и в правую чашу – один камень.
Прыгайте по блокам во второй раз. Найдите на противоположной стороне две чаши и положите в правую из них два камня (в левой чаше уже лежит один камень). Блоки для зала с артефактом выстроятся в лестницу.



Найдите лестницу-выход и спрыгните с нее «затяжным прыжком», т.к. она тоже сломана.
В третий раз пройдите по залу и перепрыгните в зал с артефактом. Справа найдите лестницу и дерните за рычаг. Выдвинется лестница. Поднимитесь к алтарю с артефактом. Вы нашли половину «Молота».
Оказавшись в храме, положите артефакт на постамент. Откроется третий тайник с пятым светящимся осколком. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Копье».



Выходите из храма и откройте последнюю дверь (верхнюю левую). Пройдя по туннелю, вы покинете долину. На экране появится предупреждение: «Вы проходите точку невозврата. Продолжить?». Т.к. вы здесь всё закончили, выберите левое предложение.

4. The Wasted Wades (Потерянные долины)
Показать то что скрыто?:
Теперь фонарь сам медленно восстанавливается, и ваше здоровье тоже. Можно не собирать бутылочки и целебные ягоды.
Спуститесь к реке и найдите лодку. Довольно долго плывите до моста на сваях. Вылезайте на берег и вырастите две лозы.
Наверху вы увидите огромные камни. Самый правый из них можно подвинуть. Сбросьте его в воду и разрушьте мост - теперь проходу лодки ничто не мешает.
Вернитесь в лодку и продолжайте путешествие. Один раз на берегу вы увидите колдуна, но он не будет нападать.



В итоге, переплыв огромный водоем, выходите на берег, где горит красный факел.
Колдун не дремлет и при встрече будет отбрасывать вас именно сюда – к факелу. В тумане он хорошо заметен (красное сияние), поэтому есть возможность спрятаться в каком-нибудь доме.
На этой локации нужно найти четыре камня и перенести в другое место. На карте отмечено расположение камней, есть запасной пятый. Болото не очень большое, ходите по мосткам и ищите камни. Они лежат в чашах и окружены голубыми огнями.



Собрав камни, вернитесь к красному факелу. Неподалеку от него найдите широкие мостки с фонарями. Они ведут к голубым тотемным столбам (таким же, как вокруг монумента в долине). Пройдите между столбами на площадку, где стоит тумба. Активируйте тумбу. Светящаяся дорожка протянется к двери в глубине локации, но дорогу преградит ядовитый дым.
Слева от мостков вы видите подставки с чашами. Кладите в них камни и зажигайте. Дым будет рассеиваться. Так вы дойдете до двери, где стоит вторая тумба. Активируйте ее и войдите внутрь.

5. High Above And Down Below (Над высотой и под глубиной)
Показать то что скрыто?:
Пройдите вперед, вставьте фонарь в проектор и посмотрите седьмой ролик. Пройдя дальше, вы увидите тумбу с цветком, напротив нее – зеркало и запертую дверь в следующий двор. Вставьте фонарь в тумбу. Это излучатель; из тумбы появится луч света и упадет на зеркало. Подойдите к зеркалу и направьте его на зеленый лист рядом с калиткой.



В центре следующего двора стоит цветок с поднятыми лепестками. Внутри лежит артефакт. Сейчас взять его не получится, сначала нужно открыть калитку в левый двор.
На противоположном конце двора стоит тумба с цветком. Вставив фонарь в тумбу, вы направите луч света на ближайшее зеркало.
Зеркала бывают двух видов: те, которые можно повернуть (с одиночной ножкой, на которой есть стрелка), и статичные (на двух ножках). Форма зеркала роли не играет – она может быть квадратной, круглой или в форме листа. Зеркала-листы открывают калитки и двери. Когда луч попадает на зеркало, вы слышите щелчок. Для управления зеркалом нужно зайти с обратной стороны – тогда появится значок «рука».
В этом дворе калитка открывается так:



Пройдите к левой стене, вырастите лозу и влезьте на каменный карниз. Идите налево и заберите рычаг. Спуститесь во двор, вернитесь к тумбе-излучателю и вставьте рычаг в сложенную лестницу. Поднимитесь к лифту, на лифте - наверх, затем - по лестнице наверх в висячий сад.
Здесь друг напротив друга стоит множество зеркал. Излучатель с цветком стоит рядом с вами, задача – провести луч света по диагонали в дальний угол двора на лист-передатчик. Все зеркала необязательно использовать, вот решение:



Спуститесь к переправе и аккуратно переберитесь к оранжерее (здесь прыгать на платформу очень неудобно, за падение – смерть и автосейв). Отвяжите поднятый мостик и идите налево.
Излучатель подал свет на круглую синюю линзу. Направьте ее в подвал на стоящее внизу зеркало (их там два, вам нужно ближайшее).



Прыгайте в подвал. Зеркало, на которое вы только что направили свет, двухстороннее. Ведите луч так, зеркало 5 направьте на синее зеркало наверху:



Поднявшись по лестнице к синему зеркалу, направьте его на двухстороннее зеркало в оранжерее. Затем ведите луч направо, по диагонали, на зеркало-лист, влево, на лист рядом (откроется дверь). Луч от двухстороннего зеркала упадет на неподвижное зеркало около двери. Через открытую дверь свет упадет на синее зеркало снаружи. Идите туда и поправьте синее зеркало так, чтобы оно осветило лист-передатчик.



Переправьтесь на плоту к последней оранжерее. Поднимитесь по лестнице.
Свет подан на излучатель. Направьте его на зеркало напротив, а с него – на зеркало-лист. Затем – на синее круглое зеркало и дальше на зеркала у лестницы.





Спуститесь в дом. Делайте так:



Откроется дверь. Поправьте зеркала в доме так, чтобы вывести луч наружу.



И, наконец, направьте луч на лист-передатчик.



Внизу откроется цветок с артефактом.
Лестница во двор находится в доме. Отвяжите мостик и идите за артефактом.
В очередной раз вы окажетесь в храме. Положив половину «Листа» на постамент, вы откроете последний тайник с седьмым осколком. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Череп».
Эта дверь находится справа от алтаря. Откройте ее и идите во владения колдуна.



Сначала идите вперед, по желанию зажигая светильники. Когда упретесь в стену с фреской, поверните направо. Пройдите пару залов и поверните налево. Вы должны увидеть свет от проектора. Посмотрите восьмой ролик. Затем в арочном проеме появится колдун, идите за ним.
Вы окажетесь в зале с двумя саркофагами. На правом лежит колдун и держит последний артефакт. Ложитесь на левый саркофаг. Черная сущность колдуна выйдет из тела и поведет вас за собой. Встаньте с саркофага и идите по булыжникам, по дороге разглядывая фрески. Вы доберетесь до проектора. Посмотрите девятый ролик об убийстве колдуна. Вас перенесет в зал с саркофагами. Возьмите у колдуна последний артефакт (половину «Копья»).
Очнувшись на алтаре в храме, положите на постамент последний артефакт. Откроется огромная круглая дверь. Идите в гробницу убийцы колдуна. Его капсула стоит на возвышении, обойдите ее и пройдите к тумбе перед двумя дверями. Вы добрались до финала – здесь предстоит сделать выбор, какую дверь открыть.

- Финал с левой дверью:

Пройдите по коридору в зал с тремя большими кольцами. Поднимитесь по лестнице. Здесь установлено три вентиля. Средний вентиль поворачивает внешнее кольцо, левый – среднее кольцо, правый – внутреннее кольцо. Соберите рисунок (если вы правильно повернули кольцо, оно засветится).
Посмотрите финальный ролик.

- Финал с правой дверью:

Пройдите по коридору на улицу. Долго идите вдоль скал, а затем к морю. Зайдите в хижину и сядьте в лодку. Плывите на закат.
Посмотрите финальный ролик.


9 июля 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Видеопрохождение

Интерфейс:
Esc – выход в меню.
Инвентарь находится вверху экрана (надо подвести мышку к верхней части экрана и дернуть за появившуюся петельку). В инвентаре, кроме собранных предметов, вы обнаружите карту (иконка «компас») и собранные листья.
Активные точки подсвечиваются. Правильно решенные головоломки отмечаются перезвоном колокольчика.
Если вам нужна помощь, выберите этот пункт в меню. На экране появится три круга – два в верхнем левом углу экрана и один в центре. Нужно скомбинировать цвет секторов двух верхних кругов и заполнить круг в центре. Комбинируйте цвета так:
черный сектор на первом круге + черный сектор на том же месте на втором круге = черный сектор в центральном круге, белый + белый = белый, черный + белый = серый.
Подсказка доступна для той локации, на которой вы в данный момент находитесь.



1. В поисках портала

Показать то что скрыто?:
*Нажмите на любое глазастое существо на дереве и получите достижение «Расстроенные древоплодни».

Возьмите у глазастого существа первую подсказку-палитру. Обратите внимание на камень справа на экране. Это телепорт. Когда чуть позже вы откроете портал, с помощью таких камней можно мгновенно переместиться к порталу.

*За три перемещения вы получите достижение «Путешественник».

Откройте инвентарь.

*Нажмите на лупу в инвентаре и получите достижение «Детектив».

Подберите первый лист и идите под арку. Вы увидите большую статую и головоломку на стене (слева от закрытой решетки).
Если вы хотите заработать три достижения, на каждой локации нужно доставать лупу и водить ей по экрану. Обитателей этого мира видно только через лупу.
Перед статуей найдите первого обитателя – порхающую девочку.



Приблизьте голову статуи и поднимите верхнюю часть черепа. Внутри расположено пять переключателей. Внимательно посмотрите на подсказку.
Наверху нарисован переключатель в горизонтальном положении, под ним слева отмечены точки 1, 2 и 4. Под переключателем отмечена точка 3, справа от переключателя – точка 5. Это означает, что в черепе вы должны подвинуть налево переключатели 1, 2 и 4 и направо – переключатель 5. Переключатель 3 трогать не нужно.
Опустится решетка в глубине сада, идите туда.
На этой локации жужжат стрекозы, и стоит домик с полицейской лентой. Второй лист лежит справа от домика на ветках дерева (плохо виден). Снимите полицейскую ленту и войдите внутрь домика. Подберите знак и осмотрите головоломку на стене: для того, чтобы она заработала, нужно собрать три разноцветных капли. Выходите из домика и идите направо.
На сочный цветок смотрит статуя в цилиндре. Выдвиньте статую и с ее основания снимите третий лист. Поймайте на лету красную каплю с цветка. Отнесите каплю в домик и нажмите ей на красный резервуар в головоломке.

*За это вы получите достижение «Владыка вод».

Вернитесь на предыдущую локацию и спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в подземелье. Посмотрите через лупу на второго обитателя в красном шарфе.



Приблизьте резную решетку на левой скале. Здесь нужно убрать все прутья.
Если пронумеровать кнопки на решетке от 1 до 7 сверху вниз, решение такое:
1, 5, 2, 7, 3, 6, 4.
Заберите четвертый лист и палитру с подсказкой.
Дерните за рычаг и вызовите лифт. Войдите внутрь, подберите пятый лист и дерните за рычаг. Приехав вниз, дерните за рычаг и отправьте лифт вверх. Под лифтом вы обнаружите шестой лист.
Идите направо. Здесь стоит освещенная светлячками голова.
В левом верхнем углу локации лежит седьмой лист. Найдите третьего обитателя в оливковом костюме.



Приблизьте светящуюся голову. Вы увидите приборную доску с пятью кнопками. Чтобы ее включить, нужно нажать на коричневый орнамент под кнопками и решить головоломку.
Две пластинки закреплены, остальные поменяйте местами.



*За решение этой головоломки вы получите достижение «Инженер».

Посмотрите на палитру-подсказку и отметьте символы:



Светлячки полетят на соседнюю локацию, идите следом. Теперь осветится темный угол с головоломкой.
Нужно разложить недостающие плитки так, чтобы в каждом наборе не было повторяющихся плиток.



*За решение этой головоломки вы получите достижение «Подземелье открыто».

Вы увидите портал. К нему слева прилип восьмой лист. Положите найденный знак на место.

*За открытие портала вы получите достижение «Исследователь».


2. Фантастический город

Показать то что скрыто?:
В ритуальном зале находится пять разноцветных постаментов. Подберите фиолетовое семечко. Через лупу рассмотрите четвертого обитателя – треугольное существо с усиками.
Приблизьте зеленую нишу и посмотрите на пятого обитателя – прыгающего пингвина. Девятый лист застрял в орнаменте над зеленым постаментом.





*За пять найденных обитателей вы получите достижение «Студент».

Положите семечко в чашку рядом с фиолетовым постаментом. Заберите палитру с подсказкой и второй знак.
Выйдите в портал и положите знак на место.
Войдите в следующую ветку. Здесь сидит шестой обитатель – сова.



Десятый лист лежит прямо посередине локации – левее скульптур и колеса.
Приблизьте скалу с очередным замком. Он состоит из четырех кнопок вверху и десяти кнопок внизу.
Нажмите на кнопки согласно подсказке:
верхняя, нижняя 2 раза, верхняя, нижняя 2 раза.
В кнопках появятся символы. Нужно, нажимая на кнопки нижнего ряда, составить из них символы верхнего ряда. Составляйте символы, начиная с левого. При ошибке придется начинать заново.
Первая итерация:



Вторая итерация:



Третья итерация:



Колесо отодвинется, идите дальше на локацию с городом.
Заберите зеленое семечко с крыши левее скульптуры. Вернитесь в ритуальный зал, положите зеленое семечко в чашку и получите палитру с подсказкой.
Вернитесь на локацию со статуей, у которой открывается череп. Приблизьте головоломку на стене. Рассмотрите подсказку: на ней указаны символы и направление вращения центрального диска. Нужно в правильном порядке указать стрелкой центрального диска на символы из подсказки.
Начальное положение – стрелка вверху. Крутите диск так:
до 1 по часовой стрелке, до 2 по часовой стрелке, до 3 против часовой стрелки,
до 4 по часовой стрелке, до 5 против часовой стрелки, до 6 по часовой стрелке.



Откроется тайник. Заберите одиннадцатый лист, третий знак и палитру-подсказку.
Вернитесь на локацию с городом. На подсказке нарисованы горящие окна домов. Зажгите их:



Войдите в открывшуюся дверь. Под картиной лежит двенадцатый лист. Здесь живет седьмой обитатель – стручок на ножках.



В какие цвета раскрашивать картину, пока непонятно. Вернитесь к порталу, положите найденный знак на место и откройте третью ветку.


3. Лабиринт Толстосума

Показать то что скрыто?:
Вы обнаружите лабиринт, над которым стоит красная птица и держит в клюве веревку.
Лабиринт расположен на платформе, в которую вмонтирована панель управления. Приблизьте ее. Здесь в верхнем левом углу лежит тринадцатый лист.
С помощью кнопок постройте путь из нижнего конца лабиринта до кружков вверху лабиринта. Цвет кнопок меняется при нажатии на них. Самая верхняя кнопка – подтверждение. Вы можете пройти по четырем дорогам.
Сначала пройдите лабиринт сверху вниз:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная.
Перед воротами стоит Толстосум и что-то требует. Четырнадцатый лист прилип к верхней части ворот.
Вернитесь в начало лабиринта. Пройдите на левую локацию:
синяя кнопка, красная, синяя.
Здесь под стеклянным колпаком лежат листья салата для Толстосума, но чтобы их забрать, нужно знать код. На этой локации живут восьмые обитатели – прыгающие черные колпаки.



Пройдите на среднюю локацию:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя, красная 2 раза.
Вы придете к красному столбу с замочной скважиной.
Посетите правую локацию:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя, красная, синяя 2 раза.
На этой локации в левом нижнем углу лежит пятнадцатый лист, а также бегает девятый обитатель – квадратик с сачком.



Нажмите на кнопку на столбе. Сбросьте крышку ящика и соберите ключ. Детали поворачиваются щелчком мышки.



Вернитесь на среднюю локацию и откройте столб. Он повернется. Выйдите из приближения: оказывается, вы повернули красную птицу, которая держит веревку. Конец веревки сейчас лежит на правой локации. Идите туда и заберите веревку.
Выйдите из лабиринта и идите налево на локацию с руками. Под отдельно стоящей правой рукой лежит шестнадцатый лист.
Приблизьте табличку с головоломкой.
Нужно расположить пластинки так, чтобы получились узоры, как вверху на образце.



На пластинках появится лупа, зарисуйте символы (это повернутые набок цифры 3 – 1 – 6 – 8 – 2 – 4). Теперь вы знаете код для левой локации в лабиринте.
Выйдите из приближения и примените веревку на перегородившую проход корову.
Пройдя под аркой, вы очутитесь в темном поле со скалой. Наведите лупу на скалу и посмотрите на десятого обитателя – птицу-скелет. Семнадцатый лист лежит перед скалой между серыми камнями.

*За десять найденных обитателей вы получите достижение «Зануда».



Идите налево. Поймайте на лету синюю каплю со статуи. Приблизьте табличку с ладонями и зарисуйте положение пальцев. В левом нижнем углу под табличкой лежит восемнадцатый лист.
Вернитесь на локацию с руками и посмотрите, как растопырены пальцы на каждой руке. Идите к табличке и, нажимая на ладони, так же растопырьте пальцы.

*За решение этой головоломки вы получите достижение «Мастер на все руки».

Посмотрите на табличку через лупу: здесь шагает одиннадцатый обитатель – глаз в мохнатой шапке.



Нажмите на кнопку на столбе. Откроется ниша в скале.
Поменяйте местами пять видов шайб. Активны только нижние шайбы. Задание довольно нудное, вот результат:



В награду вы получите красное семечко.
Пора кормить Толстосума. Вернитесь на левую локацию лабиринта (синяя кнопка, красная, синяя) и введите код в замок так, как вы видели на разноцветных пластинках (3 – 1 – 6 – 8 – 2 – 4). Заберите листья салата и отодвиньте подушечку, на которой они лежали. Здесь спрятан девятнадцатый лист.
Отправляйтесь к Толстосуму (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Накормите его.

*Вы получите достижение «Повар».

Толстосум откроет ворота и убежит направо. За воротами стоит камень-телепорт, и живут двенадцатые обитатели – червяки с усиками.



Нажмите на большую нишу в стене. Откроется тайник с головоломкой.
Нужно повернуть три диска так, чтобы открыть все красные и синие семечки.



Наградой будет двадцатый лист.
Выйдите из приближения и нажмите на малиновую дверь в глубине локации. Вы увидите юрту. Пока здесь нечего делать.
Вернитесь к воротам и пройдите направо. Здесь перед забором стоит Толстосум.
Задача – провести его через лабиринт дверей к синей двери.

Отправьте его в дверь 1. Когда он выйдет из двери 2, отправьте его назад через дверь 2. Он выйдет из двери 3, отправьте его в соседнюю слева дверь.
Он появится из двери 4, отправьте его назад через дверь 4.
Он выйдет из двери 5, отправьте его в синюю дверь.



Толстосум войдет внутрь и уснет.

*Вы заработаете достижение «Счастье Толстосума».

На стене висит табличка с носами разной формы, но пока непонятно, что с ними делать.


4. Зал с колоннами

Показать то что скрыто?:
Посетите ритуальный зал. С красного постамента заберите двадцать первый лист и палитру с разноцветной подсказкой.
Идите на локацию «Город», войдите в открытую дверь и раскрасьте картину.



Дерните за петельку и включите свет на следующей локации. Вы окажетесь в узком зале с колоннами. Между каждой парой колонн есть локация.
Нажмите на левую колонну. Вы увидите некий оранжевый прибор с кнопками. Внизу под ним – мышиная норка, в которой лежит двадцать второй лист.
Передвигайтесь по часовой стрелке (направо). На следующей локации нажмите на кнопку на столбе. Под нишей в глубине экрана зажжется третья из четырех зеленых лампочек (так вот для чего вы на разных локациях нажимали на такие кнопки!).
Третья локация пока ничем не примечательна, а на четвертой живет тринадцатый обитатель – синий инопланетянин.



Нажмите на шторку в оранжевой стене и решите головоломку.
Это своеобразный кроссворд-судоку. Нужно просчитать варианты и по горизонтали, и по вертикали. Чтобы ввести число, нажимайте на кружок мышкой необходимое количество раз. На кнопки, где в числе 0, нажимать не нужно.



*За решение этого судоку вы получите достижение «Калькулятор».

Оранжевая стена поднимется. За ней лежит двадцать третий лист и стоит четвертый столб с кнопкой. Нажав на кнопку, вернитесь на две локации левее и посмотрите на нишу в глубине экрана.
Здесь появилась картина, к которой прилип двадцать четвертый лист.
Продолжайте осмотр. Правее локации с числами вы найдете потухший квадратный экран, а на самой последней локации – ворота.
К ним нужно подвести ток от четырех проводов. На самих воротах есть по четыре темных кнопки с каждой стороны, а на локации с квадратным экраном нарисованы символы около каждого провода.
Левую половину ворот заполнить просто, т.к. распутывать провода нужно, начиная с предыдущей локации:
вверху обозначение красного цвета, дальше – малинового, затем – желтого и внизу – голубого.
Правую половину придется распутывать, начиная с локации с квадратным экраном и двигаясь налево (против часовой стрелки). В итоге, должно получиться так (сверху вниз):
малиновый, голубой, красный, желтый.
Между воротами появится ток.
Кроме того, здесь живет четырнадцатый обитатель – слон, а к верхней части ворот слева прилип двадцать пятый лист (плохо виден).



Вернитесь на локацию с квадратным экраном. Он загорелся. Для того чтобы правильно расставить символы, придется вернуться на локацию с оранжевым прибором с кнопками. Справа от него на колонне нарисован узор; нужно сообразить, что этот узор - непрерывный.



Вернитесь на локацию с квадратным экраном. Верхняя строка символов не передвигается, остальные строки можно двигать по горизонтали. Проще начать со второго столбца, т.к. этот узор вы только что видели на колонне. Не отвлекайтесь на цвет плиток.



Идите к оранжевому прибору. Слева от него нарисована вторая подсказка. Нужно посмотреть на цвет каждой плитки на квадратном экране и перекрасить кнопки на приборе согласно подсказке. Например, если плитка голубая, а на подсказке она должна быть желтой, нажимайте на кнопку на приборе до тех пор, пока она не станет желтой.



Откроется стена. За ней стоит камень-телепорт, а с трубы капает желтая жидкость. Поймайте каплю на лету и заберите желтое семечко.


5. За последними листьями

Показать то что скрыто?:
Отправляйтесь в ритуальный зал. Взамен на семечко вы получите двадцать шестой лист и палитру с подсказкой. На подсказке нарисованы носы в спальне Толстосума; идите туда (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Измените форму носов так:



Получите двадцать седьмой лист.
Имея три разноцветных капли, вернитесь на локацию с домиком и положите капли в верхнюю левую часть схемы. Соберите схему, соединив все линии и кнопки.



Стена отодвинется в сторону (ее можно подвинуть назад, нажав на кнопку со стрелкой). Вы увидите следующую головоломку.
Здесь нужно посмотреть на кнопки и их расположение согласно входящим проводам на предыдущей схеме, а затем повернуть кнопки относительно соединениям на этой схеме.
Например, если взять кнопку с черно-белыми зубами, то на первой схеме провод подходит к ней справа. На второй схеме провод к ней тоже подходит справа, поэтому эту кнопку поворачивать не нужно. Если взять кнопку с двумя линиями (одной длинной, другой короткой), то на первой схеме провод подходит сверху так, что длинная линия находится слева от короткой. На второй схеме нужно мысленно перевернуть схему, чтобы провод тоже был сверху, и повернуть кнопку так, чтобы длинная линия опять находилась под проводом и слева от короткой.
Когда справитесь, стена отодвинется. Появится третья головоломка: нужно, нажимая на квадраты, изобразить бежевый квадрат с первой схемы.



Войдите в пещеру и нажмите на прозрачный пульт управления. Найдите различия в двух рисунках. Заберите палитру с подсказкой и двадцать восьмой лист.



Также на этой локации живут пятнадцатые обитатели – клоуны-близнецы.



*За пятнадцать найденных обитателей вы получите достижение «Профессор».

Идите на локацию с юртой (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Двадцать девятый лист застрял в решетке над дверью.
Вытащите из инвентаря палитру. Поверните круги с символами на двери согласно подсказке.
Например, найдите на подсказке круг с «проводом» из трех белых квадратов. Посмотрите на расположение линий на круге относительно трех белых квадратов: одна линия упирается в «провод», две других под 180 градусов относительно первой. Затем поверните круг на двери с «проводом» из трех белых квадратов так, чтобы одна линия упиралась в «провод», а две других были под 180 градусов относительно первой.



Войдите внутрь и приблизьте глаз на стене. Снимите с него шестнадцать кружков. Вам нужно пройти по всем локациям, найти изображения с кружков и приложить к изображению на экране. Если изображения совпадут, взамен вы получите кружок с черно-белым уникальным символом. На помощь придет карта:



Кружок 1 – украшение-цилиндр на статуе, вокруг которой летают стрекозы (локация 3).
Кружок 2 – гриб на проеме двери дома (локация 4).
Кружок 3 – голова статуи в цилиндре (локация 5).
Кружок 4 – голова статуи с открывающимся черепом (локация 2).
Кружок 5 – дыра в стволе дерева древоплодней (локация 1).
Кружок 6 – правая локация лабиринта, рисунок на стене слева от ключа (локация 10).
Кружок 7 – рыжая голова статуи над спальней Толстосума, крупный план (локация 15).
Кружок 8 – ветка дерева над головой Толстосума в его спальне (локация 16).
Кружок 9 – конструкция на локации со скалой, внутри которой вы собирали шайбы (локация 12).
Кружок 10 – крупный план лабиринта (локация 10).
Кружок 11 – голова статуи с синей каплей и табличкой с руками (локация 13).
Кружок 12 – ящерица на стене (локация 17).
Кружок 13 – ворота с током, левая половина проводов (локация 27).
Кружок 14 – барельеф с разноцветной картиной в руках (локация 22).
Кружок 15 – голова статуи с месяцем на крупном плане города (локация 21).
Кружок 16 – граффити на колонне (локация 25).

Вернитесь на локацию за юртой. Приблизьте голову статуи и нажмите на кнопку на шее. Вы увидите, что кружки на голове состоят из черно-белых секторов. Раскрасьте кружки согласно найденным подсказкам (нажмите на уникальный символ вверху экрана, найдите кружок на голове с таким же символом и раскрасьте его так, как на подсказке).



Заберите голубое семечко. Вернитесь в ритуальный зал и получите тридцатый лист.
Осталось отнести листья древоплодням.

*За игру в «один присест» без сохранений вы получите достижение «Сапоги-скороходы».

*За игру без использования подсказки вы заработаете достижение «Гений».



3 июля 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Видеопрохождение

Интерфейс:
Esc – выход в меню.
Инвентарь находится вверху экрана (надо подвести мышку к верхней части экрана и дернуть за появившуюся петельку). В инвентаре, кроме собранных предметов, вы обнаружите карту (иконка «компас») и собранные листья.
Активные точки подсвечиваются. Правильно решенные головоломки отмечаются перезвоном колокольчика.
Если вам нужна помощь, выберите этот пункт в меню. На экране появится три круга – два в верхнем левом углу экрана и один в центре. Нужно скомбинировать цвет секторов двух верхних кругов и заполнить круг в центре. Комбинируйте цвета так:
черный сектор на первом круге + черный сектор на том же месте на втором круге = черный сектор в центральном круге, белый + белый = белый, черный + белый = серый.
Подсказка доступна для той локации, на которой вы в данный момент находитесь.



Ветка первая

Показать то что скрыто?:
После вступительного ролика нажмите на любое глазастое существо на дереве.

* Вы получите достижение «Расстроенные древоплодни».

Обратите внимание на камень справа от дерева. Это телепорт. Когда вы чуть позже дойдете до портала, камень станет активным, и при нажатии на него вы переместитесь к порталу.

*За три перемещения вы получите достижение «Путешественник».

Подберите первый лист в вашу коллекцию и идите налево.
С корабля на дальнем плане экрана возьмите крюк. Войдите в башню и дерните за петельку. Теперь в инвентаре появится карта, на которой указаны локации с несобранными листьями.
Идите налево. Нажмите на зеленую треугольную голову, которая закрывает дыру в левой стене, и заберите ее в инвентарь. Загляните в дыру. Заберите фиолетовое семечко и второй лист.
Нажимая на треугольники на двери, соберите следующее изображение:



Пройдите налево. Вы окажетесь в пещере. В верхнем левом углу (над граффити) заберите третий лист. На стене висит надпись на непонятном языке, на полу валяются косточки. Нажмите на них и соберите изображение. Косточки нужно поворачивать, щелкая по ним мышкой. Правильно установленные косточки «прилипают» к фоновому рисунку. Вот как должно получиться:



Заберите косточки и вставьте в стену. Из-под стены выползет лупа.

* Вы получите достижение «Детектив».

Используйте лупу, чтобы рассмотреть надпись на непонятном языке. Вы увидите портрет обитателей этого мира. Если вы хотите заработать три достижения, на каждой локации нужно доставать лупу и водить ей по экрану. Обитателей видно только через лупу.
Вернитесь на предыдущую локацию.
Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице. В пещерке сидит зубастый зверь и что-то охраняет. Нужно, нажимая на зверя, исхитриться и вытащить это «нечто» без помощи крюка. Вы станете обладателем палитры с подсказкой.

*За это вы получите достижение «Гроза чудовищ».

Лезьте по лестнице на следующую локацию. Приблизьте часы на домике и запомните время (10:25). Подденьте крюком крышку люка и спуститесь внутрь.
Слева от лестницы на дальнем плане (примерно посередине экрана) спрятался четвертый лист. Примените лупу и найдите прячущегося за деревом первого обитателя: это слон.



Приблизьте дупло на дереве. Поставьте на место зубья.



Загорится зеленая лампочка, появится лупа. Проведите ей по зубьям и запомните последовательность кругов:
черный, прозрачный, белый, прозрачный, черный, белый.
Спуститесь по лестнице на следующую локацию. Пятый лист лежит на цветке с лицом. Рассмотрите локацию через лупу. Здесь бегает второй обитатель: квадратик с сачком.



Заткните зеленой треугольной головой дыру в стене. Опустится лестница, лезьте по ней.
Эта локация – с деревом в шляпе, пропустившим ветки в дыры в скале. Приблизьте скалу. Нужно повернуть плитки с загогулинами и собрать рисунок.



Если всё правильно, рисунок подсветится. Дерево в шляпе отдаст разноцветную палитру-подсказку.
Идите направо. Под женской головой порхает третий обитатель - девочка.



Поднимитесь на женскую голову. Шестой лист лежит в правом верхнем углу локации.
На голове есть запертая дверца и шесть кнопок. Нужно совместить подсказку с палитры с подсказкой из дупла с зубьями. На первой подсказке указан порядок нажатия на кнопки, а на второй – цвет кнопок.



Дверца откроется, заберите светящийся знак. Выйдите из приближения и подойдите к скале. Положите светящийся знак на такой же знак на скале.

*Вы получите достижение «Исследователь» за открытие портала.


Ветка вторая

Показать то что скрыто?:
Идите внутрь. В песчаной пещере стоит два мольберта. К картине прилип седьмой лист. Ко второму мольберту приколот лист с цифрами. Чуть дальше - постамент с отпечатком ступни. Также здесь сидит четвертый обитатель – сова.



На следующей локации в решетке на правой стене застрял восьмой лист. Слева – вторая решетка, замком к которой является некое изображение. В углу подпрыгивает пятый обитатель – пингвин.



*За пять найденных обитателей вы получите достижение «Студент».

Когда вы пройдете по камням в третью пещеру, то обнаружите часы. Нужно ввести время 10:25 (как в домике наверху). Откроется дверца. Внутри лежит девятый лист и второй светящийся знак.

*Вы получите достижение «Часовых дел мастер».

Вернитесь к порталу и поставьте на место найденный знак. Идите в ритуальный зал.
Под решеткой в центре зала лежит десятый лист. Достаньте лупу и рассмотрите шестого обитателя: это стручок на ножках.



Приблизьте зеленую нишу и достаньте лупу. Вы найдете седьмых обитателей – пару червяков с усиками.



В нишах стоит пять разноцветных постаментов, справа от каждого – чашка под семечко. Т.к. вы нашли фиолетовое семечко, положите его в чашку рядом с фиолетовым постаментом. Заберите красные осколки и вернитесь во вторую песчаную пещеру.
Приложите осколки к замку около левой решетки и соберите изображение. В отличие от предыдущей головоломки с косточками, осколки не «прилипают», но если их неправильно поставить, возвращаются на место.
Вот как нужно сделать:



Решетка опустится, идите дальше. Обратите внимание на кнопки на стене.
На полу пещеры лежит броненосец. Когда вы до него дотронетесь, он отодвинется и откроет шкатулку с символами.

*Нужно три раза дотронуться до броненосца, чтобы получить достижение «Ловец броненосцев».

В шкатулке надо нанизать на нитку символы в порядке, указанном под ниткой.
Вот результат (указан порядок нанизывания символов):



Заберите из прорези шкатулки одиннадцатый лист.
Идите направо. Двенадцатый лист лежит в правом нижнем углу экрана, над воротами сидят восьмые обитатели – клоуны-близнецы.



На стене висит еще один след ступни. Нажмите на ступню и пройдите в первую пещеру. Приблизьте постамент и нажмите на ступню. Появятся следы; вам нужно запомнить последовательность символов.



Затем вернитесь на локацию с броненосцем и нажмите на кнопки в той же последовательности. На монорельсе приедет палитра с подсказкой.
Идите направо. Ворота в следующую пещеру закрыты на замок с четырьмя цифрами. Нужно посмотреть на мигание света над воротами и посчитать вспышки. Начало последовательности – быстрое мигание. Последовательность такая:
5 – 8 – 1 – 3.
Введите ее в замок, начиная с нижней кнопки и наверх против часовой стрелки (подсказка – лист с цифрами в первой пещере).



Войдите в пещеру и в правом нижнем углу подберите зеленое семечко. На этой локации тоже есть камень-телепорт. Осмотрите светящуюся статую, над которой висят разноцветные предметы. Решать эту головоломку еще рано.
Вернитесь в ритуальный зал и положите в чашку зеленое семечко. Получите тринадцатый лист и третий светящийся знак.
В портале откройте новый проход.


Ветка третья

Показать то что скрыто?:
На сваях расположен город Яйцеград. Присмотритесь, и вы увидите три коричневые двери. Если подвести к такой двери мышку, на ней появится лицо. Задача – открыть двери, щелкая лица по носу до тех пор, пока они не улыбнутся.

Последовательность такая:

левая дверь (вы получите бумагу с зеленой галочкой),
средняя дверь (надо отдать бумагу и получить ее назад), лицо улыбнется,
левая дверь (надо отдать бумагу и получить назад), лицо улыбнется,
средняя дверь (надо отдать бумагу и получить назад), лицо улыбнется,
правая дверь (надо отдать бумагу и получить назад), лицо улыбнется,
левая дверь (надо отдать бумагу), лицо улыбнется.

Справа от двери откроется окошко. Надо нажать на символ в окошке, и вы откроете дверь.

*За три открытые двери вы получите достижение «Водить за нос».

За левой дверью лежит весло, под ним – четырнадцатый лист. Через лупу вы увидите девятого обитателя – треугольное существо с усиками.



Щелкните по носу лицо на средней двери. Лицо выдаст табличку с множеством закорючек. Ваша задача – запастить терпением и отметить мышкой пары одинаковых закорючек. Найденные пары исчезают.
За дверью стоит мольберт, на который нужно что-то поставить.
Чтобы открыть правую дверь, нужно переставить обрезки и собрать изображение:



За дверью вы найдете пятнадцатый лист. Подберите красное семечко для ритуального зала. Нажмите на рычаг: откроется четвертая дверь на острове, до которого вы доплывете на плоту. Выйдите из приближения, положите весло на плот и щелкните по нему.
На острове вы попадете в коридор с 14 иллюминаторами в стенах. В одном из них по левой стене лежит шестнадцатый лист.
Если посмотреть во все иллюминаторы, вы увидите парные символы (один на левой стене, второй – на правой). Один символ не поворачивается, это образец (зеленый символ на черном фоне). Вам нужно найти такой же символ на противоположной стене (черный символ на зеленом фоне) и повернуть его в то же положение, как и образец.



Дверь откроется. Идите в следующий коридор. Не забудьте посмотреть через лупу. Здесь бродит десятый обитатель – синий худой инопланетянин.



*За нахождение десяти обитателей вы получите достижение «Зануда».

Замок на двери отличается: это два шестиугольника. Повторите в зеркальном отражении рисунок с левого шестиугольника.



В следующем коридоре вы обнаружите камень-телепорт, открыв который, найдете семнадцатый лист и очередной светящийся знак.
Вернитесь в портал, зайдите в ритуальный зал и положите в чашку красное семечко. Вы получите восемнадцатый лист и очередную палитру с подсказкой.
В портале откройте последний проход.


Ветка четвертая

Показать то что скрыто?:
Посмотрите на локацию через лупу. По парапету ходит одиннадцатый обитатель в оливковом костюме.



Для того чтобы открыть двери, понадобится подсказка с синей палитры.
Под каждым символом друг на друге лежат четыре геометрические фигуры. Нужно записать их порядок, начиная с верхней и дальше вглубь, а затем ввести слева направо в замки справа от каждой двери.



Левая дверь ведет дальше, за второй дверью нет ничего интересного. За третьей дверью вы найдете девятнадцатый лист, а за правой дверью – желтое семечко.
Вернитесь в ритуальный зал и, положив на место желтое семечко, получите палитру для мольберта за средней дверью в Яйцеграде. Идите туда.
Поставьте палитру на место. В стене откроется окошко. Двигайте мышкой ветки и ищите символы, которые будут отмечаться на палитре. Заберите палитру с собой и вернитесь в портал с четырьмя дверями. Нажмите на левую дверь.
Вы попадете в зал с масками. Справа у стены подберите двадцатый лист.
У вас есть палитра с подсказкой для решения этой головоломки.
Подвиньте маски на ту же высоту, как на подсказке. Справа откроется дверь.



*За это действие вы получите достижение «Маскарад».

На следующей локации путь преграждает вода в бассейне. На полу перед бассейном – плитки с линиями.
Задача – закольцевать линии. Обратите внимание, что одна плитка не поворачивается, а все другие можно крутить мышкой.
Переставьте плитки так:



*За осушение бассейна вы получите достижение «Очищение».

Заберите двадцать первый лист и нажмите на бассейн.
Вы попадете на локацию с разноцветными юртами. Здесь живут двенадцатые обитатели – черные колпаки.



Дерево в шляпе вам дало палитру с подсказкой, которая пригодится именно здесь.
Сначала нужно заменить цвет шторок на юртах согласно первой половине подсказки (от самой высокой до самой низкой; учитывать высоту нужно вместе с линзой на крыше): желтый, красный, голубой, синий, зеленый, фиолетовый.
Затем нужно соединить линзы юрт согласно второй половине подсказки:
зеленый, голубой, серый, желтый, красный, фиолетовый, синий.



Из-под земли вырастет рука с очередной палитрой.
Идите направо. Вы окажетесь у подножия лестницы. Кроме странной птицы, здесь стоит постамент с книгой. Двадцать второй лист спрятан среди лапок постамента (плохо виден). Посмотрите через лупу на тринадцатого обитателя – птицу-скелет.



Приблизьте книгу. Под ней лежит восемь кружков с орнаментом. По очереди доставайте каждый кружок, прикладывайте к книге и ищите такой же орнамент. В случае правильного наложения кружок исчезает.
Например,



Откроется тайник, из которого вы достанете дверную ручку. Поднимитесь по лестнице, приложите к двери ручку и откройте дверь.

*В этом месте игры вы получите достижение «В погоне за облаками».

Вы найдете подсказку для самой последней локации второй ветки. Войдите внутрь, нажмите на камень-телепорт и получите двадцать третий лист.
Переместитесь к порталу. Пройдите по песчаным пещерам до самой последней.
Приблизьте светящуюся статую и положите найденную подсказку на палитру.
Соотнесите символы с подсказки с символами под разноцветными амулетами, а затем перевесьте амулеты.



Заберите двадцать четвертый лист.
Вернитесь туда, откуда только что ушли. Наведите на локацию лупу и рассмотрите четырнадцатого обитателя в красном шарфе.



Приблизьте дерево, на котором висит очередная головоломка. Найдите на самом дереве двадцать пятый лист (плохо виден, ближе к корням).
Рассмотрите темно-коричневую палитру с подсказкой и мысленно распутайте ветки. Запомните расположение символов и расположение веток, выходящих из центра. Воспроизведите решение:



Сердцевина откроется, заберите золотой лист. Приблизьте дверь под головой (под деревом) и, вставив золотой лист в центр, соберите изображение:



Войдите внутрь. Нажмите на золотую решетку и пройдите к красной стене. Двадцать шестой лист висит на кактусе.
Чтобы открыть дверь в стене, нужно вернуться в начало ветки и посмотреть, в какую сторону открываются четыре двери на локации с динамиком.
Посмотрите на символ на каждой двери, запишите направление, а затем воспроизведите его, поворачивая элемент замка с таким же символом. Заостренная сторона элемента указывает на направление.



Идите внутрь. По площади шагает пятнадцатый обитатель – глаз в мохнатой шапке.



*За пятнадцать найденных обитателей вы получите достижение «Профессор».

В правом нижнем углу экрана вы видите пещеру с розовыми зубами. Надо отодвинуть зубы и достать двадцать седьмой лист.
Правильный порядок (слева направо):
6, 3, 2, 7, 4, 1, 5.
Затем приблизьте дверь на доме и примените на нее палитру с последней подсказкой.
Поверните круги на двери в то же положение, как на подсказке.
На двери есть три разноцветных квадрата над кругами и три незаполненных квадрата под кругами. На подсказке есть три разноцветных квадрата над кругами и таблица смешивания цветов.
Задача – закрасить квадраты под каждым кругом согласно квадратам на подсказке. Т.е., нужно добавить такой цвет в квадрат под кругом, чтобы в сумме квадрат над кругом и квадрат под кругом дал цвет квадрата над кругом на подсказке.
Например,
круг с вертикальной чертой. На двери верхний символ черный, на подсказке – серый. Посмотрите на таблицу смешивания цветов на подсказке: черный + белый = серый.
Значит, верхний квадрат под кругом нужно раскрасить в белый цвет.
Средний квадрат: на двери он белый, на подсказке – серый. Серый + белый = черный, значит, средний квадрат должен быть черным.
Нижний квадрат: на двери он белый, на подсказке – черный. Белый + черный = серый, значит, нижний квадрат должен быть серым.

Решение:



За дверью лежит двадцать восьмой лист.
Вы окажетесь на самой последней локации. Двадцать девятый лист лежит на постаменте статуи (плохо виден). Сначала приблизьте головоломку слева от статуи и отметьте пары символов, которые нарисованы над головоломкой. Проще начать с одинаковых символов.
Когда справитесь, на экране появится глаз, к которому прикреплены шестнадцать кружков с частями изображений. Кружки надо снять (они появятся вверху экрана).
Вам придется пройти по всем локациям, найти изображение с кружка и наложить его на экран. Если оба изображения совпадут, в кружке появится черно-белое изображение, а под кружком – уникальный символ.
На помощь придет карта с номерами локаций.



Кружок 1 – желтая статуя с закрытыми глазами, изо рта которой льется вода (локация 6).
Кружок 2 – дерево в шляпе (локация 9).
Кружок 3 – курящая гора (локация 1).
Кружок 4 – череп около цветка с человеческим лицом (локация 8.).
Кружок 5 – голова светящейся статуи с амулетами (локация 16).
Кружок 6 – голова броненосца (локация 14).
Кружок 7 – губы красной физиономии, где надо выставить время 10:25 (локация 13).
Кружок 8 – картина в первой песчаной пещере (локация 12).
Кружок 9 – крупный план Яйцеграда; верхушка среднего яйца, прямо над плотом (локация 17).
Кружок 10 – голова на ножке в первой комнате коридора на острове (локация 19).
Кружок 11 – рычаг за правой дверью в Яйцеграде (локация 17).
Кружок 12 – красный постамент в ритуальном зале (локация 11).
Кружок 13 – одна из ступенек лестницы (локация 27).
Кружок 14 – граффити над четырьмя дверями (локация 22).
Кружок 15 – голова правой статуи у бассейна (локация 24).
Кружок 16 – голова статуи над дверью, где был золотой лист (локация 29).

Опять пройдите через все локации к самой последней и нажмите на голову статуи.
Вы увидите кружки с уникальными символами, а когда нажмете на кнопку на шее статуи, черно-белые изображения.
Согласно найденным подсказкам, правильно раскрасьте все кружки на статуе. Вытягивайте какой-нибудь верхний кружок, нажимайте на кнопку на шее и изменяйте цвет секторов кружка с таким же символом.



Откроется тайник, в котором лежит синее семечко. Идите в ритуальный зал и положите его в чашку. Заберите тридцатый лист.
Теперь нужно отнести все листья на самую первую локацию и посмотреть финальный ролик.

*За игру «в один присест» без сохранений вы получите достижение «Сапоги-скороходы».

*За игру без использования подсказки вы получите достижение «Гений».



24 апр 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


В игре существует автосохранение после завершенных эпизодов и текущее сохранение (на экране отмечается как «Далее»). Активные точки отмечаются вспышкой.
Инвентарь находится в сумке Люми; чтобы им воспользоваться, нужно нажать на Люми. Применение предметов из инвентаря – нужно потянуть за предмет и перетащить на место, где вы хотите его использовать.
Разговаривайте с персонажами, пока те не начнут повторяться. Персонажи дают подсказки по сюжету.

Внимание! Все решения головоломок можно найти в книге Люми. Ответы находятся на страницах, номера которых зашифрованы на первой странице книги. Например, для решения головоломки с правильной расстановкой шестерней в доме Мэра вы должны найти страницу под номером «(количество шестерней х 10) + 90». Пересчитав шестерни (их 9), вычислите номер: 9 х 10 + 90 = 180. Найдите эту страницу: на ней готовое решение.

В прологе нажмите на «Вход» и познакомьтесь с Люми и Дедушкой. Нажмите на Дедушку и выясните, что он хочет чаю. Спуститесь по лестнице и приблизьте стол с чаем. Возьмите пакетик и бросьте в кружку. Дедушка исчезнет. Нажмите на кружок со словами «Что это было?» и поднимитесь по лестнице. Возьмите книгу, откройте сумку Люми и посмотрите на книгу. Выйдите из приближения и идите на улицу.

1. Лестница

Показать то что скрыто?:
Вы окажетесь у подножия разрушенной лестницы. Подберите палочку около ступеньки, нажмите на сумку Люми и потяните из нее палочку. Стукните палочкой по колокольчику справа от крюка. Люми прыгнет на ящик, зацепится за крюк и поднимется к воротам города.


2. Ворота

Показать то что скрыто?:
В будке сидит недовольный Привратник, у которого сразу сломается телевизор. Спрыгните с крюка и спуститесь к двери во двор. Приблизьте замок и нажмите на кнопки в следующем порядке:



Идите во двор. Войдите в кухню под башней и с дерева сорвите лимоны. С полки достаньте книгу о лимонах и заберите схему. Выйдите на улицу, нажмите на щиток и приложите схему к штырькам.
Как известно, лимоны проводят электричество. Вытащите лимоны и примените на схему. Каждый лимон должен быть продырявлен в двух местах. Вешайте лимоны так, чтобы один штырек был с «плюсом», а второй – с «минусом». Лимоны можно вращать.



Всё заработает, Люми заберет оставшийся лимон.
Выходите на улицу. Нажмите на ворота города, но они ржавые. Люми решит найти другой способ попасть внутрь.
Поднимитесь на второй этаж башни с кухней и дальше - на крышу между башнями. Перелезьте к крюку, на котором поднималась Люми, возьмите его и повесьте на телевизионную антенну. Справа от окна Привратника есть рычаг на стене. Нажмите на него – веревка с крюком натянется. Лезьте на крышу к антенне и нажмите на крюк. Праща сработает, и Люми перелетит на крышу эстрады на городской площади.


3. Рынок

Показать то что скрыто?:
Сначала появится кот, а затем две кумушки откроют окна своих домов и посоветуют поймать кота. Так и делайте. Кот приведет вас на чердак, где сидит Мэр. Она пояснит, что нужно собрать лестницу, а затем починить эстраду.
Спуститесь по лестнице справа от чердака. Здесь стоит механизм, рядом валяются шестеренки. Повесьте их на штырьки так, чтобы шкала механизма полностью заполнилась.



Через чердак выйдите на улицу и нажмите на разноцветный ящик на стене. Внутри находятся регуляторы, поворачивающие эстраду. Воспроизведите рисунок с подсказки.



Если всё правильно, поднимется лестница. Идите по ней в следующий двор.


4. Фотограф

Показать то что скрыто?:
Вы увидите два дома с фотокамерами. Войти можно в левый дом, щелкнув по красной кнопке около круглой двери-люка. Здесь живет Фотограф. Пообщайтесь с ним: Фотограф пытается найти злоумышленника, который разбросал все фотографии. Можете заглянуть в стоящий на полке альбом с видами города. Затем идите налево в фотолабораторию.
На правой стене висит рычаг с розовой рукояткой: с его помощью вы получите негативы фотокамеры на входной двери. На задней стене висит механизм, включающий красный свет. Слева висит раковина для смешивания реактивов, приблизьте ее. Приклейте этикетки на банки так:



На самой раковине нарисована подсказка, какие банки вам нужны: третья и четвертая слева. Залейте реактивы, затем приблизьте механизм включения красного света.

Решение:

Нажмите на кнопку A три раза, поверните верхний регулятор направо, нажмите на кнопки B и C, поверните верхний регулятор налево, нажмите на кнопку C три раза.

Дерните три раза за рычаг с розовой рукояткой и заберите три негатива. По очереди окуните их в раковину: вы увидите Люми, Фотографа и Дедушку. Покажите фотографию Дедушки Фотографу: он опознает злоумышленника. Выходите на улицу и идите к соседнему дому. Покажите фотографию Дедушки фотокамере. Дверь откроется. Идите направо и лезьте по лестнице.


5. Кран

Показать то что скрыто?:
На следующей локации лезьте по лестницам и нажимайте на каждое окно. Везде есть жители, пытающиеся решить свои проблемы. Дедушку они не видели.
Залезьте по самой длинной лестнице в кабину крана. Люми обнаружит, что опять нет электричества. Дерните за рычаг: из крана вывалится веревка. Вылезайте из крана, спуститесь к окну-ларьку и залезьте по лестнице на крышу, где стоит Крановщик. Пообщайтесь с ним. Крановщику нужно помочь, закрыв прозрачным куполом огромную дыру. Крановщик называет ее Колодцем света. Повисните на веревке: веса Люми явно недостаточно.
Спуститесь к окну-ларьку и поговорите с Булочником. У него переучет: нужно найти булочку, лежащую не на своем месте. Вы получите листок с разноцветными булочками. Найдите неправильную булочку, нажмите на нее, а затем на «галочку».
Головоломка решается просто: посмотрите на верхнюю строку и четвертую сверху строку – они идентичны. Такая же строка и вторая снизу (все начинаются с зеленой булочки).
Третья сверху и третья снизу строки также идентичны (начинаются с черной булочки). Вторая сверху и нижняя строка идентичны (начинаются с синей булочки), а в четвертой сверху строке перепутана черная и оранжевая булочка. Нужно нажать на оранжевую булочку.



Если всё верно, Булочник согласится помочь Люми и угостит ее булочкой. Булочник поднимется на крышу.
Спуститесь по лестницам к нижнему красному круглому окну и поговорите с человеком, который хочет булочку. Он закроет окно; достаньте из инвентаря булочку и примените на окно. Второй помощник пойдет на крышу.
Затем нажмите на окно фиолетового домика, стоящего на крыше большого желтого дома. Выглянет девочка и объяснит, что страдает от грохота. Поговорите с ее соседом из большого желтого дома: он хочет открыть банку, но у него нет открывашки. Поговорите с девочкой: у нее есть открывашка, но сосед снизу вечно всё теряет. Девочка хочет, чтобы он пообещал вернуть открывашку. Еще раз пообщайтесь с соседом снизу: тот даст слово. В третий раз поговорите с девочкой и заберите открывашку. Примените ее на окно соседа снизу. Наконец, все персонажи поднимутся на крышу.



Залезьте в кабину крана. На экране вы видите различные положения рычага (вправо и вниз, вверх, влево и вниз и т.д.). Рычаг передвигает купол. Нужно по очереди нажать на всех персонажей, чтобы они повисли на веревке, а затем быстро нажимать на точки на схеме, чтобы за ограниченное время успеть передвинуть рычаг. Задача – накрыть куполом яму. Это несложно: сначала несколько раз быстро нажимайте на «направо» и на «вниз», а когда купол приблизится к яме, на «направо и вниз» и «налево».
Когда вы справитесь, Крановщик решит отдохнуть и заснет. Отправьте Люми на крышу, пройдите мимо Крановщика и откройте зеленый люк справа от купола.


6. Колодец

Показать то что скрыто?:
Люми спустится в подвал. Рядом лежат пять зеркал, слева от Люми – трос. Прицепите его на девочку.
Вам нужно повесить все зеркала так, чтобы осветить четыре комнаты.

Если пронумеровать зеркала слева направо от 1 до 5, правильное положение такое:



Спуститесь в левый нижний угол локации и нажмите на кодовый замок. В каждой комнате на стене висит подсказка, как нажимать на кнопки (кнопки темного цвета). Последовательность нажатия (по комнатам) - слева направо и сверху вниз.


7. Парк

Показать то что скрыто?:
Здесь в игре – баг (вылет на рабочий стол). Лечение - нужно пройти весь эпизод без сохранений.
Пройдите к дому с красной дверью. На ней висит замок с орнаментом-цветком и тремя разноцветными треугольниками. Выйдите из приближения, спуститесь правее и посмотрите на колесо с таким же орнаментом и веревками с разнообразной одеждой. Запомните расположение белого и синего треугольников (я, как ни старалась, не смогла увидеть красного треугольника). Вернитесь к двери,
установите треугольники так же, как и на колесе (положение красного треугольника я подобрала).



Дверь откроется, идите внутрь. На стене висит розовый рычаг и сломанный голубой рычаг. Розовый рычаг отвечает за подачу электричества, сломанный голубой – за подачу воды. Нажмите на розовый рычаг, сядьте на велосипед. Люми покрутит педалями и даст электроэнергию на колесо. Выходите наружу: колесо крутится, справа от него работает душ.
Спуститесь левее колеса на локацию с домом-гнездом. Поговорите с его обитателем. Это Муж, поссорившийся с Женой. Жена хочет, чтобы он исполнил ее любимую мелодию на гитаре, а Муж не может выйти из дома. Он сдал в стирку последние зеленые трусы, которые стираются на колесе, и их не присылают обратно.
На переднем плане перед входом в дом-гнездо стоит шезлонг, к которому прислонен гаечный ключ. Возьмите его с собой; обратите внимание на стоящую рядом гитару. Пройдите к веревке, по которой спускалась Люми, и нажмите на очертания дома на дальнем плане. Дом приблизится, девочка поговорит с Женой. Затем поднимитесь к колесу (надо нажимать на веревку, чтобы Люми карабкалась вверх). Идите в дом с красной дверью и повесьте гаечный ключ на место голубого рычага. Подача воды прекратится.
Когда вы выйдете на улицу, увидите крутящееся колесо, а в самом центре – зеленые трусы. Люми должна встать слева от колеса и может на него прыгнуть, когда какая-нибудь спица подсветится кружком. Нужно ухватиться за спицу, когда она будет над головой Люми, повиснуть и нажимать на узлы веревки, двигаясь к зеленым трусам в центре колеса. Нажимать на узлы нужно быстро, иначе Люми спрыгнет на землю со словами «Мне нужно это делать быстрей».



Затем спуститесь на нижний уровень и перетащите трусы из инвентаря на дом-гнездо. Выйдет Муж с гитарой, Люми сядет рядом. Сначала он покажет шесть отрывков песни, вы должны повторить мелодию. Затем нужно будет правильно сыграть всю мелодию (если ошибетесь, придется начинать сначала).
На гитаре шесть струн. Пронумеровав их снизу вверх от 1 до 6, решение такое:

4–4-3-4-1
2-2-3-3-4
5-5-6-6-4
3-3-4-4-1
4-4-3-4-1-1-1
2-2-3-3-4-1-4



Муж предложит Люми что-нибудь еще сыграть. Не тратьте времени и выходите из приближения. Идите к дому Жены и постучитесь в дверь. Довольная Жена пропустит Люми дальше.


8. Велогонка

Показать то что скрыто?:
Вы увидите Велосипедиста. Он проколол шину и разрешит Люми покататься, если она заклеит дыры. У вас есть три пластыря, которые нужно расположить на шине так:



Затем нажмите на кружок внизу экрана и накачайте шину. Прежде чем ехать, поднимитесь по лестнице на крышу дома и поднимите красную деталь рельса, по которому катается велосипед (иначе вы будете кататься по кругу). Посадите Люми на велосипед. Когда будете проезжать по красной детали, девочку подкинет. Быстро нажмите на активную точку вверху экрана. Она ухватится за веревочную лестницу и поднимется на следующую локацию.



9. Капитан

Показать то что скрыто?:
Поднимитесь по двум лестницам. Обратите внимание на чайку на крыше розового дома. Поговорите с Моряком около насоса. Он объяснит, что нужно разбудить Капитана, который лежит на палубе. Для этого придется выполнить три условия. Нажмите на Капитана и посмотрите на подсказки.
Первое условие – необходимо включить насос, который охраняет Моряк. Идите направо на лестницу и дальше – к большой цистерне с водой. Приблизьте насос. Повернув диски так, чтобы у вас получились правильные уравнения, дерните за розовый рычаг.



Вернитесь к Моряку. На Капитана льет из душа, но вода несоленая.
Спуститесь по лестнице к розовому дому. Вы познакомитесь с Владельцем барбекю. Нужно зайти ему за спину и, когда тот повернет голову налево (следите по его глазам), стащить пакет с солью. Высыпьте соль в цистерну. Теперь вода соленая, но Капитан по-прежнему спит.
Вторая подсказка - чайка на мачте.
Спуститесь по двум лестницам к дому желтого цвета. Нажмите на большой мешок с картошкой, который подвешен на кране. Вы поедете вниз и увидите ларек «Рыба с картошкой». Поговорите с Продавцом, который посетует, что у него нет картошки. Поднимитесь к желтому дому, прыгните на лестницу, а затем направо на платформу с билетной кассой. Идите внутрь и из цветочного горшка справа на экране заберите садовую лопатку. Вернитесь на лестницу и с нее спрыгните налево к дому желтого цвета. Залезьте на крышу, где разбит небольшой огород.
На экране появится листок с подсказкой. Вам нужно найти четыре картофелины, нажав на квадраты на поле. Нажимать на правильный квадрат нужно до тех пор, пока вы не увидите картошку. Вот где она находится:



Вернитесь к Продавцу. Нажмите на окно ларька и сообщите, что картошку вы уже собрали. Продавец даст Люми готовую рыбу с картошкой. Вернитесь к Моряку, поднимитесь на палубу к спящему Капитану и положите на мачту готовую рыбу с картошкой. Чайка взлетит на мачту.
Осталось создать качку. На палубе есть красный люк, лезьте вниз. Поговорите с Офицером, который стоит около рычага и держит карту. Предложите свою помощь.
Вам необходимо переставить кусочки с линиями так, чтобы они были непрерывными сверху вниз.



Поднимитесь на палубу и дотроньтесь до якоря. Капитан проснется и начнет смотреть в подзорную трубу, затем прикажет опустить якорь. Появится красная стрелка «вниз» на следующую локацию.


10. Сад в небе

Показать то что скрыто?:
Вы увидите несколько стеклянных шаров, в которые можно влезть, и человека с сачком. Можете с ним поговорить: это Биолог, который ловит диоксид углерода. Пройдите мимо него налево к синему щитку. Вам необходимо соединить трубы.
Нажимая на стрелки внизу, вы будете менять трубу, номер трубы написан на основании. Выберите трубы 6, 8, 1, 3, 11. Люми скажет, что «подвод диоксида углерода восстановлен».
Выйдите из приближения и поднимитесь по левой лестнице в шар, где в кустах обнаружите второго Биолога. Слева стоит механизм с рыбками, монеткой и тремя кнопками. Задача – загнать монетку на белый кружок.

Решение: средняя кнопка, верхняя, нижняя, 3 раза верхняя.

Затем спуститесь по лестнице и поднимитесь по другой лестнице в соседний шар. Нажмите на панель управления на левой стене. Бросьте монетку, а затем полностью «утопите» четыре кнопки. Начальное положение – 4-я кнопка утоплена, 2-я находится в среднем положении, 1-я и 3-я кнопки выдвинуты. Нажатие на какую-либо кнопку влияет на положение двух соседних.

Решение:

4, 1, 2, 3, 3, 4, 4, 3, 4, 1, 2, 3, 2, 1.

Наградой будет сдутый воздушный шар.
Лезьте на крышу, примените шар на баллон и перелетите на следующую локацию.


11. Город

Показать то что скрыто?:
Сначала войдите в темный проем позади Люми. Вы попадете в библиотеку. В стеллажах стоят указатели с буквами латинского алфавита, нажмите на букву «М». Люми достанет книгу, в которой лежит азбука Морзе. Выходите на улицу и идите налево.
Поднимитесь по двум лестницам на крышу, где закреплена веревка с флажками. Нажмите на веревку. Когда вы будете съезжать, справа появится активная точка. Быстро жмите на нее и перепрыгивайте на соседнюю крышу.



Идите правее, ухватитесь за лестницу и лезьте выше. Вы обнаружите телескоп. Посмотрите в него (вы увидите Мальчика с биноклем), затем поднимайтесь еще выше.



Добравшись до мельницы, лезьте по лопасти и войдите в дверь.
Внутри осмотрите сломанный телеграф и снимите с него вешалку. Рядом есть запертая дверца, нужен ключ. Поднимитесь на еще один этаж, откройте ящик стола и достаньте ключ. Спуститесь к дверце, откройте ее и осмотрите чертеж мельницы, которая служит передатчиком сигналов. Вернитесь на предыдущую локацию.
Посмотрите на плакат над столом: «Нужна помощь? Наберите СОС!». Затем приблизьте плакат на задней стене. На нем – подсказка: свет становится ярче, когда линзы установлены горизонтально. Вы видите восемь линз-треугольников (по четыре в каждой группе). Начните поворачивать третью по счету линзу в любой группе. Начнут поворачиваться соседние линзы. Подкручивайте линзы парами и установите их так:



Нажмите на телеграф на столе. Если свет установлен правильно, Люми об этом скажет. Вы увидите азбуку Морзе, справа – два рычага. Левый рычаг включает/выключает передачу символов, правый рычаг переключает точку на тире. Вам нужно напечатать «SOS». «S» – это три точки, «O» – три тире.

Порядок действий:

Правый рычаг вверх, левый рычаг вверх, дождитесь трех точек на экране. Быстро опустите левый рычаг, чтобы не напечатать лишние символы. На экране появится «S».
Правый рычаг внизу, левый рычаг вверх, дождитесь трех тире. Быстро опустите левый рычаг. На экране появится «O».
Еще раз передайте «S».

Выйдите из приближения. В этой комнате стоит второй телескоп, загляните в него. Вы увидите Мальчика с табличкой «Что тебе нужно?». Люми нужна веревка («ROPE»).
Придется быстро выжимать рычаги телеграфа, чтобы правильно ввести символы.

Порядок действий:

«R» – правый рычаг вверх, левый рычаг вверх (точка), правый рычаг вниз (тире), правый рычаг вверх (точка), левый рычаг вниз.
«O» - правый рычаг вниз, левый рычаг вверх (три тире), левый рычаг вниз.
«P» - правый рычаг вверх, левый рычаг вверх (точка), правый рычаг вниз (два тире), правый рычаг вверх (точка), левый рычаг вниз.
«E» - левый рычаг вверх и вниз (точка).

Затем Люми посмотрит в телескоп. Мальчик выстрелит ракетой с веревкой. Выходите наружу. Вы увидите третий телескоп. Загляните в него (это рынок), затем покрутите кольцо со стрелками, и Люми увидит стоящего на лестнице Дедушку.
Зацепитесь вешалкой за веревку. Люми спустится к Мальчику и выяснит, что Дедушка застрял на крыше электростанции. К Дедушке можно пройти по почтовым трубам.


12. Закусочная

Показать то что скрыто?:
Идите направо к вагончику закусочной. Внутри сидит печальный Почтальон, который не может рассортировать письма и хочет выпить. Согласитесь помочь. Для этого вам сначала придется выиграть специальный жетон в игровом автомате. Автомат не работает, т.к. нет электричества.
Выходите на улицу и залезьте на крышу к солнечной батарее. Нужно, перетаскивая детали с листка, полностью заполнить батарею. На ней есть контуры деталей.

Решение:



Идите в закусочную и приблизьте игровой автомат. В первый раз расставьте фишки и нажмите на рычаг «Pull»:



А во второй раз так:



Обменяйте жетон на письма. Идите на улицу и поднимитесь к почтовым ящикам с трубами. Нажмите на сумку Люми, выберите письма и нажмите на верхнее письмо.

Решение:

Нужно соединить точки по возрастанию их номеров и расшифровать адрес. Внизу экрана – печатная машинка. Выбирайте буквы, крутя колесико с буквами, и печатайте адрес. Каждую букву надо подтверждать, нажимая на круглую кнопку. Первый адрес – «32 New St». Затем нажмите на прозрачный значок письма, и оно будет отправлено.
Во втором письме нужно перевести нотную запись в буквы. Адрес – «Eight Piano Garden Square».



В третьем письме нужно проводить мышкой по линиям и записывать попадающиеся по порядку буквы. Начало – 2, конец – «Т». Адрес – «24 Lightwell St».
В четвертом письме нужно выписать названия химических элементов согласно коду вверху письма. Получится «One Spinner House».

Затем еще раз поговорите с Мальчиком, который вспомнит, что дальше нужно идти во вращающийся дом. Нажмите на почтовые ящики. Люми выберет нужную трубу и спустится.


13. Вращающийся дом

Показать то что скрыто?:
Автоматически Люми заговорит со Стариком с газетой, который владеет вращающимся домом. Он объяснит, что нужно зафиксировать шкаф, чтобы открыть желтый ящик с ключом от задней двери.
Идите направо. Вы увидите общий план дома с красными вертушками, с помощью которых будете поворачивать дом.

Решение:

Нажмите на вертушку 1. Дом повернется, спуститесь по желтой лестнице и нажмите на вертушку 2 в левом нижнем углу (рядом со Стариком).
Спуститесь по синему столбу и идите налево. Нажмите на вертушку 3. Поднимитесь на крышу в красный дом с закрытой дверью и возьмите молоток.
Спуститесь к вертушке 3 и еще раз поверните дом.
Идите направо и нажмите на вертушку 4. Вы окажетесь рядом со Стариком.
Идите по нижнему этажу направо и нажмите на вертушку 5 в правом нижнем углу дома. По двум лестницам поднимитесь на чердак и из ящика 6 заберите гвозди.
Спуститесь на один этаж и нажмите на вертушку 7 (рядом с перевернутым граммофоном). Поднимитесь по лестнице на этаж и спуститесь по синему столбу.
Идите налево к Старику и нажмите на вертушку 2 рядом с ним.
Спуститесь по синему столбу в желтую комнату. Над ней должна быть комната со шкафом. Через потолок прибейте шкаф к полу, применив молоток на шкаф.
Нажмите на вертушку 4. По желтой лестнице поднимитесь в комнату со шкафом, идите налево и из желтого ящика 8 достаньте ключ. Идите направо, поднимитесь по красной лестнице к синей двери 9. Открыв ее ключом, вы попадете на следующую локацию.



14. Двигающийся город

Показать то что скрыто?:
Влезьте по блестящей трубе на крышу желтого дома, перепрыгните на красную лестницу синего дома. Пройдите по крыше направо и залезьте по второй красной лестнице к щитку.



Во второй раз расставьте шестеренки.



Дома начнут двигаться. Прыгайте по ним и вернитесь в начальную точку к красной двери. Теперь нужно залезть в окно оранжевого дома.



Внутри стоит шкафчик, в котором лежит ключ. Забрав его, вернитесь в начальную точку и откройте щиток около красной двери.
Нужно соединить разъемы, проанализировав и составив пары. Если вы делаете это правильно, около разъемов зажигаются лампочки. Например, пара – это числа 6 и 7; другая пара – это треугольник и квадрат с тремя точками внутри. Где-то нужно посчитать количество точек в символе, где-то – сложить количество граней фигур. И т.д.

Вот решение:



Затем нажмите на кнопку слева от схемы. Дома перестанут двигаться. Идите направо и вниз. Люми влезет в люк.


15. Турбина

Показать то что скрыто?:
Лезьте по трубе и нажмите на кнопку. Лопасти турбины провернутся и остановятся. Лезьте по лопасти в левую комнату, на которую указывает стрелка с цифрой 1.
На столе лежит брошюра о птицах с дарственной надписью «Mary». Повернитесь к стене с допотопным компьютером, для которого требуются перфокарты. Возьмите листок с переводом букв, цифр и символов в двоичный код. Зарисуйте, как выглядит «Mary». Первая часть буквы записана в столбце, вторая часть – в строке, сами буквы стоят на пересечении. Затем возьмите перфокарту и указывайте мышкой на те клеточки, в которых должна стоять «1». Не щелкая мышкой (иначе проделаете лишнюю дырочку в перфокарте), укажите на слот компьютера.



Компьютер спросит, какую программу запускать. Вам нужна программа под номером 2. Возьмите вторую перфокарту и напечатайте «2».



Выходите наружу. В туннеле появится еще пара лопастей турбины. Лезьте вверх и идите в правую комнату. Здесь стоит аппарат с бобинами.
Нужно выбрать правильные бобины и натянуть пленку так, чтобы включить третий ряд лопастей турбины.



Выходите наружу и заберитесь в верхнюю левую комнату. Нужно починить проектор, соединив между собой микросхемы.
Соедините A-A и B-B. Нажимайте на расстояние между микросхемами, чтобы поставить клемму. Слева повесьте лимон, который давно завалялся в сумке Люми.



Затем посмотрите фильм и запишите код 4-9-4-6-3.
Выходите наружу, идите в верхнюю комнату и наберите код.
Вы окажетесь на крыше электростанции. Лезьте через люк к оранжевой трубе и по лестницам к Дедушке.


Просмотры


13 Sep 2017 - 17:23


28 Aug 2017 - 11:24


12 Aug 2017 - 23:14
Olf


11 Jul 2017 - 23:07


1 May 2017 - 13:39


27 Mar 2017 - 10:44


28 Feb 2017 - 23:22


20 Feb 2017 - 21:50


20 Feb 2017 - 14:16


20 Feb 2017 - 13:54

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Julia-10.

Друзья

1 сообщений
2.3.2017, 19:08
Просмотр всех друзей
RSS Текстовая версия Сейчас: 17.12.2017, 10:59