Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> RoonSehv: NeTerra, прохождение
Julia-10
сообщение 31.1.2016, 14:09  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Esc – выход в меню.
WASD – передвижение.
Курсор представляет собой двойной кружок. На активных предметах он становится белым.
Под сохранения предусмотрено только 3 сейва.
Инвентаря нет.

В начале игры предстоит пройти обучение. Сначала нужно повернуться вокруг своей оси и найти на экране каменную плиту, которая отмечена черным кругом с точкой. Ждите, пока точка увеличится и заполнит весь круг. Затем с помощью WASD идите вперед до конструкции с флажком. Здесь стоит некий механизм. ЛКМ дотроньтесь до него, затем выйдите из приближения ПКМ.
Повернитесь направо и идите по тропинке из каменных плит к колоннам. Спрыгните с моста.

1. Включаем свет. Головоломка с бочками

Показать то что скрыто?:
Идите между скал и колонн. Осмотрите гигантскую голову с четырьмя разноцветными дисками, каждый из которых состоит из четырех секторов. Диски можно поворачивать. На щеках головы есть подсказка: нарисованные глаза. Подсчитав их количество, выясните, что синему цвету соответствует 1, зеленому – 2, красному – 3 и желтому – 4. Также на щеках есть вторая подсказка - четыре темных пятна. Они указывают на расположение секторов на дисках.
Поверните синий диск сектором с 1 точкой к ближайшему пятну, зеленый диск – сектором с 2 точками к своему пятну, красный диск – сектором с 3 точками к ближайшему пятну и желтый диск – сектором с 4 точками к своему пятну.
Если всё правильно, голова откроет рот. Достаньте письмо от Ri’Jane к сестрам, в котором идет речь о возрасте «вашего предка» и работоспособном генераторе.



Идите по тропинке. Загляните в темную пещеру, по которой течет вода (что-то мешает пройти дальше). Выходите на улицу. Слева от входа в пещеру вы обнаружите красный люк. Откройте его, нажав на ручку на крышке. Спуститесь в подвал.
Идите по темному коридору до двери, поверните направо и идите дальше. Еще раз поверните направо и идите на свет. Вы увидите чуть различимую лестницу. Поднимитесь по ней, шагните вперед и нажмите на рычаг механизма.
Включив свет, вы окажетесь в генераторной. Здесь стоят еще два механизма и на стенах висят чертежи-подсказки. За стеклом вы видите пять деревянных бочек. Запустите левый механизм, нажав на оба рычага. Нажмите на рычаг правого механизма с пятью ползунками и запомните их начальную позицию: 3 – 5 – 1 – 4 - 2. Если через стекло понаблюдать за деревянными бочками, вы увидите, что они переворачиваются в том же порядке (слева направо). Над этим механизмом висит подсказка с графиком и подписью «Я считаю, что достиг баланса в передаче энергии». Спуститесь по лестнице и нажмите на дверной замок. Дверь поднимется, и вы войдете в помещение с бочками.
Около каждой из них есть вентиль. Используя подсказку, необходимо крутить вентили так, чтобы ползунки механизма образовали лесенку. Тогда стрелки манометров будут показывать максимальное значение, бочки – постоянно работать, а шестерня около помещения с бочками закрутится.
Крутите левый вентиль – 4 раза (первый ползунок поднимется на значение 1), второй слева – 3 раза (второй ползунок поднимется на значение 2), средний – 3 раза (и т.п.), четвертый – не трогайте, правый – 3 раза.



Выходите на улицу и идите в пещеру. Теперь она освещена. Нажмите на рычаг и поднимите решетку.


2. Строим мост. Головоломка с «возрастом предка»

Показать то что скрыто?:
Следующая задача – перейти через реку. Справа у стены стоит ящик с двумя наборами каменных кнопок. На левых кнопках нарисованы цифры в системе Д’ни, на правых – обычные арабские. Нажмите на верхнюю левую кнопку на левом наборе и включите лампу. Если сопоставить арабские цифры и уже знакомые цифры Д’ни (с колонн или с механизма с ползунками), можно сообразить, что наборы – зеркальные. Теперь вы можете зарисовать изображения всех цифр Д’ни от 0 до 9.
Памятуя о письме, в котором было указано определить «возраст вашего предка», выходите на улицу. Перейдите озерцо и в траве найдите могильную плиту со стертыми цифрами «*537-180*». На плите указано имя Ri’Jame.



Понятно, что первая цифра должна быть 1, последнюю цифру нужно подобрать. Возраст предка колеблется от 263 до 272 лет, правильный ответ – 269, последняя цифра равна 6.
Нажмите на левом наборе 269, затем переведите рычажок направо и нажмите на втором наборе 269 и правую верхнюю кнопку.



Если всё правильно, поднимется мост.


3. Комната Амелии. Головоломка с картинами

Показать то что скрыто?:
На другой стороне реки лучше сохранить игру. Спуститесь по лестнице, повернитесь направо и у стены заберите палку с зелеными светлячками. Учитывайте, что светлячки горят недолго, и вы можете остаться в полной темноте.
Пещера состоит из двух параллельных коридоров, в каждом коридоре есть по несколько комнат. Также из каждого коридора можно спуститься по лестнице в огромную пещеру.
Кроме того, в коридорах есть ответвления. Прогуляйтесь со светящейся палкой по обоим коридорам и тщательно осмотрите стены и ответвления. Вернитесь к входу.
Идите налево до поворота, затем направо до поворота и вперед. Найдите белую дверь с цветком, за которой находится мастерская художника.
Вам нужно найти четыре картины, нарисованные ребенком, и повесить на коричневую стену рядом с бассейном (всего в мастерской спрятано семь картин, но понадобятся только «детские»). Первая картина спрятана за входной дверью (на ней нарисована башня). В закоулке под темной лестницей стоит вторая картина (на ней нарисован мост). К стене за светлой лестницей прислонена картина «Девочка перед пещерой», на стене за мольбертом висит четвертая картина «Колесо».
Картину нужно снять с гвоздя и нести перед собой. ПКМ – бросить картину. Если картины развешаны правильно, они перестанут двигаться, и послышится щелчок. Никакой логики в порядке развешивания нет, головоломка решается подбором.
Повернитесь налево и возьмите коричневый дневник из каменного тайника у бассейна. Чтобы перевернуть страницу, нажмите ЛКМ. Выйти из приближения или закрыть дневник – ПКМ.
Прочитайте, что художницу звали Амелия, у нее было две сестры – Флора и Лея - и младший брат Ри’Джейн. Однажды семья совершила путешествие в другой мир под названием Roon Sehv. Местные жители подарили юной художнице волшебные краски, с помощью которых можно нарисовать живые картины.
Дальше речь идет о том, что дети полюбили играть в прятки в большой пещере. Чтобы перекрыть в нее доступ, отец во всех коридорах и комнатах установил панели с красными и зелеными лампочками. Дети выяснили, что для того чтобы разблокировать доступ в пещеру, нужно одновременно включить на панелях только зеленые лампочки, набрав код.
Флора постоянно меняла коды, а маленький Ри’Джейн не мог их запомнить. Чтобы помочь брату, Амелия использовала свои волшебные краски. Последняя запись в дневнике: «Сегодня я скучаю. Флора заболела и не хочет играть. Я одна поднимусь к водопаду. Когда я смогу вернуться обратно?».


4. Кабинет Ri’Jame. Головоломка с колоннами

Показать то что скрыто?:
Подойдите вплотную к картинам, присмотритесь и запишите цифры Д’ни, которые на них нарисованы: 13482657 (по часовой стрелке). Обратите внимание на центр четырех картин – на каждой картине нарисованы маленькие точки. Соедините точки с цифрами Д’ни и с центром картины. У вас получится восемь лучей - это порядок расположения цифр на круге.



Выходите в коридор, найдите палку со светлячками, развернитесь и пройдите в темное углубление. Вы обнаружите колесо из трех дисков в окружении восьми ламп. Сюда нужно будет ввести коды для каждой цифры с картин и зажечь все лампы. Лампы расположены по кругу так же, как вы рисовали линии на картинах; соответственно, для того чтобы включить верхнюю лампу, нужно найти код для цифры 1, для следующей лампы по часовой стрелке нужен код для цифры 3 и т.д.
Выходите на улицу и идите записывать цифры с колонн, мимо которых недавно проходили. Не забудьте проверить валяющиеся в песке колонны под обрушившимся мостом. На каждой колонне стоит цифра Д’ни, под ней – обычная арабская. На других сторонах колонн тоже указаны обычные арабские цифры – это и есть коды для ламп. Некоторые арабские цифры отсутствуют, их нужно подобрать. У вас должно получиться так (из игры непонятно, с какой стороны начинать):
- набор для 1 – или 551, или 155;
- набор для 3 – или 5*3, или 3*5;
- набор для 4 – или 26*, или *62;
- набор для 8 – или 286, или 682;
- набор для 2 – или 873, или 378;
- набор для 6 – 727;
- набор для 5 – или 431, или 134;
- набор для 7 – или 6*8, или 8*6.
Вернитесь в пещеру к колесу. Зажгите палку со светлячками и проверьте первый набор. Когда загорится первая лампа, палку зажигать необязательно, т.к. вы уже будете видеть колесо. После каждого набора не забывайте нажимать кнопку в центре колеса.
Итак,
- для 1 подходит 551 (сверху вниз), установите диски так, чтобы цифры стояли вертикально;
- для 3 подходит 345, но лампа 3 находится справа от лампы 1, поэтому диски двигайте так, чтобы 345 стояли вертикально по отношению к лампе 3;
- для 4 подходит 462, так же ставьте диски по отношению к лампе 4;
- для 8 подходит 286;
- для 2 – 873;
- для 6 – 727;
- для 5 – 134;
- для 7 – 618.
Колесо закрутится, все лампы погаснут. Сходите за светящейся палкой и вернитесь к комнате Амелии. На противоположной стене вы видите бронированную дверь с рычагом, нажмите на него и войдите в кабинет Ri’Jame. Откройте средний ящик комода у правой стены и достаньте музыкальный ключ. Прочитайте дневник.
Его писал «предок», скончавшийся в 1806 году и похороненный около пещеры. Он рассказывал о своей семье и о создании Roon Sehv.
Пройдите в закоулок с кроватью и включите настольную лампу. На стене вы увидите какие-то разноцветные значки. Шагните в угол между кроватью и подоконником и нажмите на кнопку.



Сверху на картинку с разноцветными значками опустится звездная карта.
Пройдите к книжному шкафу и нажмите на кнопку справа от него. Информации пока не хватает. Выходите из кабинета и пройдите в комнату на другом конце этого же коридора.


5. Комната Флоры. Головоломка с органом

Показать то что скрыто?:
Флора любила музыку, и по всей ее комнате расставлены различные инструменты. Подойдите слева к органу и вставьте музыкальный ключ. Орган сыграет мелодию, клавиши окрасятся в разные цвета радуги.
Справа на стене висит большое панно с узором, который нужно восстановить с помощью рычагов справа от органа.
Делайте так:
1 рычаг не трогайте, 2 рычаг опустите 2 раза, 3 рычаг опустите 5 раз, 4 рычаг опустите 1 раз, 5 рычаг опустите 4 раза. Если вы ошиблись, поднять рычаги можно ПКМ.



Цвета на панно совпадают с цветами клавиш органа. Запишите их (белые промежутки принимать во внимание не нужно):
красный, красный, желтый, фиолетовый, оранжевый, синий, оранжевый, оранжевый, зеленый.
Сыграйте эту мелодию на органе. Откроется тайная лестница. Поднимитесь по ней и идите по длинному туннелю до лифта. Чтобы подняться на лифте, нажмите на коричневую кнопку слева. На балконе развернитесь и рассмотрите рисунок на диване. Затем осмотрите спинку дивана и найдите рисунок созвездия среди нот. Это созвездие вы видели в кабинете Ri’Jame.



Чтобы спуститься, нажмите на левую коричневую кнопку на перилах балкона.


6. Открываем тайный проход. Головоломка с зелеными лампочками

Показать то что скрыто?:
Бегая по пещере, вы видели на стенах коридоров и в комнатах панели из красных лампочек. На некоторых панелях есть кнопка, нажав на которую, вы зажжете одну из зеленых лампочек. Таких панелей четыре: у входа в пещеру (где лестница), в кабинете и две в ответвлениях обоих коридоров. Чтобы не запутаться, выключите все панели, если вы по дороге из любопытства нажимали на какие-нибудь кнопки. Вернитесь в кабинет и еще раз посмотрите на звездную карту.
Найдите то же созвездие, как на балконе, и обратите внимание на расположение звезд. Если присмотреться, панели из красных лампочек повторяют рисунок этого созвездия, а звезды указывают на лампочки, которые должны загореться (правая лампочка в верхнем ряду, средняя и правая лампочки в среднем ряду, левая и правая лампочки в нижнем ряду).



Пора пройтись по комнатам и коридорам и зажечь те панели, на которые указывает подсказка. Две панели в коридорах включают среднюю и правую лампочку в среднем ряду. Панель с кнопкой наверху лестницы у входа трогать не нужно.
Идите в комнату Леи: она находится в правом коридоре у лестницы в большую пещеру. Чтобы попасть в ее комнату, нажмите на ближайший канделябр на левой стене. Отодвинется преграждающая проход ширма, войдите внутрь и пройдите в ванную комнату. Здесь висит панель с лампочками, на которой нет кнопки. Нажмите на левую часть панели, чтобы выдвинуть заднюю крышку. На ней 16 красных лампочек. Подойдите вплотную и присмотритесь: некоторые лампочки медленно поворачиваются (помните фразу из дневника Амелии о волшебных живых красках?). Ваша задача – зажечь зеленым цветом только движущиеся («живые») лампочки. Учитывайте, что нажимая на какую-нибудь лампочку, вы зажигаете и соседние.



Затем задвиньте заднюю крышку на место. Если всё правильно, на панели зажжется левая лампочка в нижнем ряду.
В комнату на противоположном конце коридора (какой-то склад с насосом) идти не нужно, хотя в ней висит аналогичная панель с задней крышкой. Эта панель зажигает левую лампочку в верхнем ряду, а она не должна гореть.
Идите в комнату Амелии. В закоулке около темной лестницы висит третья панель с задней крышкой. Вы зажжете правую лампочку в нижнем ряду.



Панель в комнате Флоры висит у входа. Вы зажжете правую лампочку в верхнем ряду.



Вернитесь в кабинет Ri’Jame. Нажмите на кнопку на панели рядом с кроватью. Если вы правильно зажгли лампочки, кнопка загорится зеленым цветом. Вода в фонтане вытечет, а вы откроете тайный проход вниз. Идите туда.



Головокружительный спуск по винтовой лестнице, и вы на побережье. Чтобы попасть на башню посередине пещеры, необходимо вернуться в кабинет, выйти в коридор и по лестнице спуститься в большую пещеру. Вы выйдете на балкон, откуда видно башню. Посмотрите вниз: вам нужно построить мост между островками. Поверните S-образный рычаг на балконе 3 раза (если вы забыли нажать на кнопку около книжного шкафа в кабинете, он не будет двигаться). Вернитесь на побережье и по мосту поднимитесь на башню.


7. Два купола. Головоломка со светильниками

Показать то что скрыто?:
Вы увидите стеклянный купол, справа от которого в пяти ящиках лежат шарики разных цветов. Задача простая – вам нужно пройтись по всем помещениям пещеры и подсчитать количество разноцветных светильников.
В комнате Флоры висит один желтый светильник и один фиолетовый светильник на балконе.
В комнате Леи висит два фиолетовых, один голубой и один красный светильник.
В комнате Амелии висит два голубых, один красный, один желтый и один фиолетовый светильник.
На складе висит один красный, один зеленый и один фиолетовый светильник. Один голубой светильник упал на кучу песка и не горит.
Итого, вы должны насчитать 1 зеленый, 2 желтых, 3 красных, 4 голубых и 5 фиолетовых светильников. Возвращайтесь на башню в большой пещере.
Разложите шарики по возрастанию – зеленый, желтый, красный, голубой и фиолетовый.



Дерните за рычаг слева от стеклянного купола. Он закрутится, откроется большой купол. Идите внутрь и дерните за рычаг на перилах. Нажмите на сферу на постаменте. Всё вокруг станет красным. Еще раз нажмите на рычаг на перилах. Выходите из купола.
Вы окажетесь в темно-красном зале. На столе лежит еще один дневник, в котором создатель этого мира пишет о крушении своих надежд. В зале множество дверей, найдите дверь с ручкой, которую можно открыть. Попытайтесь выйти наружу. Вы получите палкой по голове.
Пойдут титры, просмотрите их. Вы опять окажетесь на балконе Флоры. Можете взглянуть на изменившийся рисунок на диване, затем нажмите на правую коричневую кнопку на перилах балкона и посмотрите, что произойдет.


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 31.1.2016, 14:09  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 23:36