Уровень 1 - Человеческий Город Аркс, Дворец, Застава, Таверна
1: Городской вход 2: Аркс - город людей 3: Сторожевая комната: на стене: 2 металлические щиты, 2 двуруких меча, 2 двуруких топора, сундук (открыть с отмычкой): продовольствие, вино 4: Лавка ювелира Тафиока 4bis: Комната ювелира (ключ у ювелира): сундук (открыть с отмычкой): лицензия, драгоценности, золото 5: Товары Марии и спальня (ключ у Марии): руны Аам, Ни, Вита, Раа; в спальне под вазой любовное письмо от L. 6: Собор 7: Спальня: веревка, продовольствие, вода 7bis: Спальня: золото, вода, ожерелье, продовольствие, книга для поиска Шани 8: Спальня Алисии (или открываются, или ключ у Алисии): серебряное кольцо, золотой кубок 8bis: Заброшенный дом 9: Кузница 9bis: Комната кузнеца Мигеля (ключ у кузнеца): сундук: продовольствие, кинжал, кожаная броня 10: Банк Гари: сундуки: золото 11: Офис банка (открыть с ключом Гари) 12: Спальня Энойла 12bis: Ключ у старой женщини: сундук: ступка и пестик, продовольствие 13: Зал замка Arx 14: Комната оружия (ключ у Карло): различная броня и оружие 15: Тюрьма 16: Область поставки воздуха 17: Кухня: продовольствие 18: Кладовка: продовольствие, книга повара гномов 19: Лаборатория Фельнора: аппарат для дистилляции, ступка и пестик, книга о создании микстуры, Руны: Цетриус, Таар, Йок, Мега, Виста, Вита; сундук: ингредиенты 20: Библиотека: Чинкаш: руны Мега, Спациум; много книг 21: Обсерватория: сундук (открыть с отмычкой): проклятое кольцо, лечебный свиток, свиток маны, микстура невидимости 22: Комната совета 23: Комната слуг 24: Главная комната короля 25: Спальня Фелнора, открыть с ключом у Фелнора 27: Спальня Фалана Орбипланакса (получите ключ у Фелнора): сундук (открыть с ключом из склепа - уровень 4, комната 34): Руна Фольгора, кольцо невидимости, свиток лечения яда, пустая фляга; сейф: (код 2-4- , фалановский дневник 28: Спальня (открыть с отмычкой): найденый ключ открывает сундук: 2 свитка 29: Спальня (открыть с отмычкой): свиток шаровой молнии, ключ под подушкой на стуле открывает сундук: двурукий меч, набор инструментов 30: Спальня короля, открыть с ключом у Короля Ланшира 32: Телепорт 33: Спальня игрока: продовольствие, рюкзак 34: Комната охраны: шлем, кинжал, вода, факел 35: Пещеры 36: Доступ к склепу 37: Выход из Arxа (открывается с ключом у Короля Ланшира); используйте телекинез, чтобы получить свиток шаровой молнии и кольцо Daarka на скале выше пути к таверне 38: Сторожевая: золото, молоток, ступка и пестик, мука 39: Таможенный мост 40: Поиск сокровища: Заглянуть под камни 41: Таверна "Желтый Тюльпан", барменша Тиззи, одноглазый Эноилл, 42: Таможня гнома 43: Апартаменты Гари (открывается с ключом Гари): ступка и пестик, книга, кинжал, кольцо Интуиция, металлический щит, жизненная микстура, кольцо Проклятия, изумруд, яд 46: Сторожевое общежитие: продовольствие, вода, золото под подушкой 47: труп: кольцо регенерации 48: Камень Амикар 49: Ортьерн (дает свидетельство торговца ): сундук (дневник, золото, вино), оружие, броня; сундук (открыть с отмычкой): сабля, меч, 2 короткие мечи 50: Пустой дом: Свиток невидимости, вода 51: Дом сумасшедшего мужчины: кирка, факел, веревка 52: Разрушенный Телепорт: кольцо магии 53: Разрушенный проход 54: За пределами церкви: свиток развеяния магии, кусок древесины
Ссылки на карту выглядят примерно так: (этаж 2, 3). Это означает, что место, о котором идет речь, находится на карте 2-го уровня и отмечено там цифрой 3.
ПОБЕГ Вы приходите в себя в грязной камере. В камере пусто, всего пара поганок. Рядом — говорливый сосед, который убеждает вас, что где-то “должен быть выход”. Выход и впрямь есть: если у решетки слева вынуть шатающийся нижний камень, то получится раздвинуть прутья. Сразу же придется управиться с гоблином: в качестве оружия сойдет самая обычная берцовая кость. Теперь подойдите к камере соседа и рычагом откройте ее. Сосед представляется: “Культар, путешественник”. В знак благодарности он дарит вам имя Ам Шегар, что на каком-то там языке означает “Безымянный”. Дальше разбиваете люк (оружием, в боевом режиме) и ступаете в него (этаж 2, 2), попадая при этом на (этаж 3, 1).
Тут есть еда, пара костей, кое-какие травки. На скелете, кроме костей, находятся первые руны! Теперь доступно заклятие возгорания. Ваша задача — починить подъемник (этаж 3, 12). Добираетесь до комнаты с ним. В ней есть две плиты, на одной свалены камни. Убираете их с плиты, а на другую, наоборот, хотя бы один кладете: открывается потайная дверь. За этой дверью (этаж 3, 11) находите веревку и применяете ее к подъемнику (механизм подъемника спрятан за подсвеченной панелью в стене. Двойной щелчок на веревке, потом на подъемнике). Теперь на лифте (он включается рычагом рядом с механизмом) можно подняться вверх. Тут подворачивается еще один гоблин, покрепче предыдущего, но Культар вам поможет. С трупа берется палка, и с ее помощью чинится рычаг, открывающий выход вверх (палка вставляется в паз в стене). Гоблинская тюрма и придется сражаться с гоблинами. В одной камере (этаж 2, 6) сидит гоблин Польсиус. Выпущенный, он обещает помочь и удирает прочь, сказав, что искать его надо в трактире. Теперь идем на север, где в отдельной комнатке (этаж 2, 13) дрыхнет гоблин. Тут можно взять много всего полезного, но наиболее актуальны ключ от двери (этаж 2, 14) и бумага — неподписанное разрешение на выход из гоблинского царства. Теперь открываем дверь (этаж 2, 14). Попадаем в большую пещеру (этаж 2, 16). Тут (этаж 2, 17) живет добродушный тролль Грю. Он говорит, что скучно без друзей (единственный друг — Бурвака), а настоящий друг — это тот, кто подарит ему книжку на день рождения. Возвращаемся опять к покойному почтальону (этаж 2, 13), и рядом с ним, на севере, находим лестницу на первый этаж. Оказываемся в точке (этаж 1, 42).
ДОНЕСЕНИЕ Длинный коридор выводит к вратам форта (этаж 1, 39). Здесь лежит кое-какое оружие, щиты... Подымаемся по лестнице наверх — и обнаруживаем израненного капитана заставы Ортьерна (этаж 1, 38). Он домогается, чтобы мы доставили в город Arx, его письмо о нападении загадочных илсидов. Вы пройдете через гоблинские тоннели, если возьмете у него свидетельство торговца самоцветами. Навестите еще таверну “Желтый тюльпан” (этаж 1, 41). Тут Польсиус подпишет вам разрешение на выход. Теперь мы должны свернуть в ответвление от главного гоблинского коридора (этаж 2, 10) и преодолеть проходную (этаж 2, 12). Лестница проведет на третий этаж (этаж 3, 18). Окрестност заселены пауками. Перебив ползучих тварей, через мост добираемся до шахт (этаж 3, 36), где на юге есть выход (этаж 3, 35) наверх, на второй этаж. Преодолев длинную пещеру, набитого всякой мелкой нечистью, достигаем лестницы наверх (этаж 2, 38), к людям!
ТРОЛЛИНАЯ ЗАБАСТОВКА Мы вышли в (этаж 1, 1). Шагайте в комнату стражи (этаж 1, 3). Начальник стражи Карло укажет вам местонахождение короля Ланшира (этаж 1, 24). Ланшир вам очень признателен. Заваленный ход могут расчистить тролли; надо отправить просьбу королю троллей Погу. Можно снарядиться как полагается. Оружие и броня продается в (этаж 1, 9), руны и свитки заклинаний — (этаж 1, 5), украшения — (этаж 1, 4). Возвращайтесь тем же путем, что пришли, на третий этаж. С письмом короля вас пропустят в лагерь рудокопов к властелину троллей, Погу (этаж 3, 37). По дороге разживитесь киркой: кое-где в стенах можно наломать себе золота или драгоценностей, и даже пробить стенку. У троллей украли идола, и пока его не вернут, никто никуда не пойдет. По поводу идола надсмотрщик - гоблин направляет вас в гоблинский город (этаж 3, 30). Можно еще навестить тролля Бурваку, друга Грю, (этаж 3, 46). Он сообщит, что Грю в качестве подарка более всего оценит книжку с картинками. Идол, видимо, на складе, но туда (этаж 3, 28) не пускают. К королю гоблинов (этаж 3, 20) тоже не пропустят. Если заглянуть в спальню владыки (этаж 3, 21), то найдем записку, в которой аптекарь предупреждает короля, чтобы тот не вздумал пить вино, а также код от королевского сейфа, 5-5-9-9. Король очень любит пирожные потому на кухне (этаж 2, 25) подливаем вина в тесто. Король, отведав их, мчится в спальню на горшок, и мы можем убедить его, что идола надо вернуть Погу. После чего вы получаете право обследовать все в городе для поиска идола. Немедленно в тронном зале вскрываем королевский сейф при помощи кода! Рычаг открывает вход в сокровищницу короля (этаж 3, 22). В комнате Атока (этаж 3, 26bis) под подушкой забираем ключ от сундука на складе (этаж 3, 28). Там нас настигает Аток, и приходится биться. Возвратим идола Погу. Пог пошлет команду расчищать проход, а мы возвращаемся к его Величеству.
НОВАЯ ЗАДАЧА Теперь нас допускают на совет у короля Ланшира. Его советники - алхимик Фельнор и женщина-змея Чинкаш. Вам поручается расследование убийства астронома Фалана Орбипланакса. Вы становитесь постоянным служащим с личной комнатой (этаж 1, 33) во дворце. В первую очередь поговорим в библиотеке (этаж 1, 20) с Чинкаш. В лаборатории (этаж 1, 19) — навестите Фельнора. Он даст ключ от комнаты Фалана и письмо с зашифрованным кодом от сейфа. Позаимствуйте у Фельнора руны и реагенты (в лаборатории удобно составлять зелья). На обратном пути Чинкаш даст вам книжку с картинками для тролля Грю. В комнате Фалана (этаж 1, 27) сейф в стене за ковром. В сейфе лежит дневник Фалана, которого несем королю.В тайной комнате (этаж 1, 22) снова собрался совет, и за убийство арестован стражник Эрцог. Навестите Эрцога в темнице (этаж 1, 15). Он скажит пароль для храма Акбаа (этаж 1, 41), который находится под таверной “Желтый тюльпан”. Выходим из замка. Чинкаш рассказывает, как включить телепортаторы. На городской площади узнаем, что Мария потеряла дочку Шани. В открытом доме (этаж 1, 7) валяется книга, где рассказывается о некоем ритуале человеческих жертвоприношений Акбаа. Включим телепортаторы. Заодно навестим Грю и подарим книжку. Он вручает нам амулет, увидев который, ни один тролль не тронет нас.
ПЕРВАЯ АТАКА НА МЕТЕОР Спускаемся к шахтам троллей и проходим по мостику к лестнице (этаж 3, 34) на 4-й этаж. Включаем телепортатор (этаж 4, 3). Дверь в (этаж 4, вскрываем или выламываем. Здесь начинается охота за сокровищем. В (этаж 4, 10) стоит Змеиная Колонна, о которой мы узнали из книжки. Спрячьтесь за ней (к западу от колонны) (этаж 4, 52) — и увидите жрецов Акбаа, за которыми можно проследить до алтаря (этаж 4, 7). Там найдете несчастную девочку, и, если поспешите, успеете ее спасти. Если нет — придется вам драться не только со жрецами, но и с вызванным за счет похищенной души демоном. Убейте жрецов и девочка убежит к маме... Настала пора воспользоваться паролем от Эрцога и навестить жрецов на дому. Вход — под “Желтым тюльпаном” (этаж 1, 41). Наша задача — собрать пять штук метеора. Первый обнаруживается в (этаж 2, 36), еще один — в центральном зале (этаж 2, 29)у жреца. Еще найдем записку - код от сейфа (1-1-3) и ключ. Воспользуемся ключом в комнате (этаж 2, 31), а заодно подберем и заклинание, позволяющее развеять силовое поле (этаж 2, 32). В комнате (этаж 1, 33) у жреца имеется сердце голема и пояснение, что оно — ключ к системе безопасности храма. Идем к главному метеору. В молитвенном зале (этаж 1, 25) слепой жрец Игук (свои глаза он пожертвовал Акбаа) готов рассказать нам кое-что. Переключатели на стенах этого зала открывают два тайных прохода. В (этаж 2, 35) квартирует лич и очередной метеор в его кладовой. А в (этаж 2, 34) имеется голем. Разберемся с “системой безопасности”. Для этого последуем в (этаж 2, 26а), развеяв поле на входе соответствующим заклинанием или свитком. Тут големы, один из них — без сердца, в которого вы вложите сердце и тем самым заставите себя слушаться.. Надо нажать плиту в (этаж 2, 26b). Откроется комната (этаж 2, 26), где надо надавить на рычаг. В (этаж 2, 28) надо ввести найденный код 1-1-3. Третий рычаг в (этаж 2, 27). Закройте дверь, не то вторая не откроется. Можем проследовать к метеору (этаж 2, 37). Тут Исербиус, главный жрец Акбаа, приносит в жертву некую даму. Он призывает демона и убегает. Остается только убить демона, освободить женщину и уничтожить метеор... Но метеор не сдается. Придется идти к королю и Фельнору.
ВТОРАЯ АТАКА НА МЕТЕОР А между тем илсиды снова напали на форт, на этот раз не оставив выживших. Исербиус, он же Суиберис (их имена, как нетрудно заметить — анаграммы) бежал. Надо найти Древний И Могущественный Артефакт — Крагоз и Зогарк, его одолжили людям сестры Эдерней (полузмеи). Зогарк с тех пор вернулся к полузмеям, а вот Крагоз украли повстанцы. На берегу подземного озера (этаж 4, 14) сидит девушка, которую вы спасли от Исербиуса. Расскажите ей, что ищете Крагоз и она предложит следовать за ней. Очнетесь вы в лагере бунтовщиков (этаж 4, 19). Дамочка оказывается их вождем. Она за Крагоз (этаж 4, 29) в обмен хочет Щит Старшего (Shield of the Elder). Хранится он в склепе (этаж 6, 12). Спускаемся вниз. Тут живет куча гоблинов и троллей: если вы подружились с Грю, то тролли увидят амулет и не тронут. В пещере (этаж 5, 24) обитают торговцы-близнецы. Купите у них (кроме рун) побольше осиновых кольев. Неподалеку проживают два гоблинских клана, народ Земли и народ Воды (этаж 5, 31, и этаж 5, 32). Если хотите, помогите гоблинам, за что получите “награду”. Теперь идем в Арк, к Карло, за ключом от склепа. Запаситесь всем, чем можете. Вход в могильник — на городской площади (этаж 1, 36). В усыпальнице Фалана Орбипланакса (этаж 4, 34) найдете ключ от его сундука (который в комнате Фалана, в замке) и рычаг, который пропустит нас в (этаж 4, 43). Починив там (обычным методом) рычаг, попадем в (этаж 4, 31), где бегает... куроман лорд Инут. В гробнице (этаж 4, 39) ключ, которым надо открыть (этаж 4, 32) и повернуть меч в руке статуи рыцаря чтобы попасть в следующий этаж кладбища. На пятом этаже нежить надо зафиксировать в мертвом положении посредством кола. Ловушки (огненные значки на карте) надо деактивировать, положив на них камень. В (этаж 5, 36) лежит тело некоего Азраэля, при нем — дневник и записка: 1-3-1. Это — порядок, в котором надо тянуть за рычаги в гробнице (этаж 5, . При этом открывается путь в (этаж 5, 9). В гробнице (этаж 5, 6) откройте выход во владения троллей. Теперь надо придавить нажимные плиты в (этаж 5, 13) — и отправляться дальше вниз. Выходим в большой зал (этаж 6, 2). В каждом саркофаге добыча, охраняемая мумией. Саркофаг Е открывается рычагом в комнате (этаж 6, 12). Обратите внимание на камни с высеченными на них знаками; такие же знаки на полу в (этаж 6, 10). В этой комнате вас поприветствует привидение, сторожащее Щит Старшего. Оно требует решить загадки. Первая загадка достаточно очевидна, надо всего лишь расставить знаки в соответствии с их расположением в предыдущем зале. Во второй — надо повернуть символы на колоннах, чтобы они соответствовали внутренним знакам. После этого можно открывать (этаж 6, 12) и (этаж 6, 11), забирать щит и руну. На выходе вас атакует лич. У него имеется руна Мортис. Теперь можно обменять щит на Крагоз и отправляться к сестрам Эдерней за Зогарком. Забирайте Крагоз (этаж 4, 29). Полузмеи водятся на шестом этаже. Вход — в (этаж 6, 34). Надо поговорить с главой Сестер, матерью Залнаш. Она требует пройти испытание в Храме Иллюзий... В (этаж 6, 27) узнаем, что слабость змеи — там, где меч встречает скипетр. В следующей комнате стреляем в эту точку — и открывается сундук в (этаж 6, 27), а в нем — золотая змейка. Читаем на рычаги в (этаж 6, 17) заклятие Развеяние иллюзий и обнаруживаем единственный правильный. В зале (этаж 6, 19) надо решить загадку. Сперва лучше пометить комнаты по краям, положив в них что-нибудь, а потом при помощи шара выяснить, какой рычаг когда нажимать. Появляется еще одна золотая змейка — и вход в (этаж 6, 20). Дальше, победив привидение, потяните рычаг и проходите сквозь стену в (этаж 6, 23). Чтобы преодолеть телепортатор, надо в середине коридора (этаж 6, 24) развернуться и пойти обратно. Тогда вы попадаете в (этаж 6, 25), где должны положить змейку (обязательно первую, ту, что получили, выстрелив в змею) в чашу — и забрать Зогарк. Вас атакуют две змеи-хранительницы. Возвращаясь, не проходите мимо тела полузмеи (этаж 6, 41), держащей записку о заговоре против Залнаш. Там речь идет о хрустальных пещерах (2 этаж); остается только прибыть на место встречи. В пещерах (этаж 2, 38) спасаем Залнаш. Храм Акбаа набит илсидами. Но мы можем зайти через гоблинскую тюрьму. Рубаем метеор — и не забываем взять с собой оставшийся порошок Колтк.
АБСОЛЮТНОЕ ОРУЖИЕ Город Арк тоже полон илсидов! Король Ланшир — в темнице. В тюрьме вас ждет засада, но тут вас спасет Культар. Вас выведит через канализацию и илсиды оставляют людей в покое. Возвращаемся в замок. Фельнор предлагает выковать абсолютное оружие, которым только и можно сразить Исербиуса, в чьем теле воплотится Акбаа. Для этого надо приобрести руководство по изготовлению такого оружия. Секретом владеют сестры Эдерней. Библиотекарша Силлаш (этаж 6, 15) выдаст вам книгу. Залнаш дополнит информацию. Можно обменять Крагоз и Зогарк у Алии (этаж 4, 19) на Щит Старшего. Он пригодится больше. Нам надо спускаться на нижние этажи. Путь нам пока известен всего один — через склеп. В (этаж 6, 9) развеиваем силовое поле, преграждающее путь к следующему уровню склепа. Вот мы и на седьмом этаже. В лабиринте (этаж 7, 10) долго и упорно переключаем рычаги. Наконец, попадаем в большой зал со статуей (этаж 7, 5). Достаем ключ и еще один предмет из гробницы в (этаж 7, : эту светящуюся штуковину надо будет установить на 6-м этаже (этаж 6, 3). В гробнице (этаж 7, 9) привидение требует от нас найти и обличить перед королем своего убийцу. Об убийце известно только, что он — одноглазый. Одноглазый Эноилль сидит в “Желтом тюльпане”. Обвинять бесполезно, лучше его напоить, забрать выпавший ключ и найти в его доме (этаж 1, 12) письмо от Карло и прочие доказательства. Наконец могила самого Покселлиса (этаж 8, 6). Для этого надо вскрыть периферийные могилы двух капитанов и двух генералов — и вставить найденные штуковины в колонны вокруг могилы. Внутри находим шлем короля, позволяющий видеть все, что скрыто иллюзией. Надев шлем стали видны стрелки, которые показывают, как отсюда можно выйти и ворота, преграждающие выход, открываются. Надобно найти другую лестницу с 6-го этажа (этаж 6, 41). Дальше в пути встретится немало крысюков, а у самой цели — здоровенный червь. Переходим в 8 этаж (этаж 8, . Входим в (этаж 8, 13): тут нас атакует чешуйчатая, шипастая тварь. Забить ее не получится и магия тут не работает вовсе.. Бежим к (этаж 8, 24), по платформам пересекаем лаву — и в (этаж 8, 27) обыскиваем тело покойного гнома. Имеем: ключ, камень силы — и мясо гнома. Теперь ключом открываем (этаж 8, 28), но тут нас атакует тварь, и надо бегом мчаться к плавильне (этаж 8, 15). Вставляем в агрегат камень силы и лезем по лестнице. А теперь — кидаем мясо гнома под машину, и, как только тварь на него накинется, дергаем рычаг. Не теряя времени, бежим в (этаж 8, 16), забираем тут дневник, ключ из ящика комода — и дергаем рычаг. Возвращаемся в плавильню — рычаг открывает провал с лавой. Перепрыгиваем и идем к (этаж 8, 14)... но тут зверь. Бежим назад, перепрыгиваем лаву... Теперь уже спокойно обыскиваем гномовик. В спальне (этаж 8, 18) имеются два ключа, камень силы и форма для сабли. Мифрил мы отыщем в (этаж 8, 26). Перетаскиваем к ближайшей машине и активируем ее камнем силы. Руда перемещается в плавильню. Там дробим камень на куски. Включаем машину в кузне (этаж 8, 23), вставляем две порции мифрила и одну порошка Колтк, на выходе имеем мифрильный слиток. У другой машины вставим форму под левый пресс, мифрил загружаем сверху. Дергаем рычаг — супермеч готов. Теперь клинок надобно заговорить. А для этого надо яйцо дракона. Дракон на втором этаже (этаж 2, 20) и добраться туда можно только лишь по воздуху. Чтобы попасть в пещеру дракона, нужно проплавить себе огненными чарами путь через лед (этаж 2, 19). Если вы читали книгу о расах, то можно договориться с драконом — достаточно принести ровно столько (4815) золотых монет сколько у него чешуек. Наговор прочитать должна сама Залнаш. Но за это надо выдать местонахождении повстанцев.
ПОСЛЕДНИЙ БОЙ... Идем к (этаж 4, 45). Развейте силовое поле — и входите. У жреца (этаж 4, 13) найдете метеор. Спускаемся на пятый этаж. Все двери заперты, ключи — у жрецов. В обиталище Исербиуса (этаж 5, 20) вставляем свечку в правый череп на алтаре. В кровати теперь можно найти ключ, который откроет сундук — а там пятый метеор. Расставляем пять метеоров по местам в (этаж 5, 21) — открывается проход к (этаж 5, 22). Исербиус уже начал призывать Акбаа, так что вам придется сражаться со злобным богом и призванными им демонами... И вот победа... Арк спасен и миссия выполнена. Страж принудительно возвращается на Ноден. Вот и все...
РУНЫ Каждая руна имеет некое собственное значение, и так можно, по идее, вычислить заклинания. Руна, нарисованная в обратном порядке, как правило, если существует, то делает нечто противоположное оригиналу. Заклинание рунами можно подготовить - при заклинании нажать "Shift" и оно появится на экране также как заклинание из свитка. Есть несколько основных мест, где продаются или добываются руны. Это: — магазин Марии, в городе Арк; — у советницы короля Ланшира, полузмеи по имени сестра Чинкаш; — у торговцев-близнецов; — лаборатория при королевском дворе.
Аам — руна создания. Вы найдете ее с самого начала (3, 48), кроме того, она продается в магазине Марии в городе Арк (1, 5) и в (2, 11). Ни — руна разрушения. Она подобна Аам, но рисуется справа налево. Ее тоже можно купить у Марии (1, 5). Мега — руна улучшения. Ее дает Чинкаш (1, 20). Есть и в лаборатории (1, 19). Йок — руна огня — добывается в самом начале (3, 48), вместе с Аам, но может быть взята у той же Чинкаш (1, 20) и в (2, 46). Таар — стрела — в лаборатории (1, 19) и в (2, 11). Каом — защита — в комнате с големом на 2-м этаже (2, 34), а также на галерее у сестер Эдерней (6-й этаж) (6, 31) и в (2, 40). Вита — жизнь — в магазине Марии (1, 5) и в лаборатории (1, 19) и в (3, 41). Виста — зрение — в лаборатории (1, 19). Стрегум — магия — у близнецов (5, 24); кроме них, есть только в комнате одного из жрецов в храме Акбаа (2, 31). Морте — смерть — в склепе на 6-м этаже (6, 10). Для этого надо в гробнице на юго-востоке этажа нажать кнопку и открыть потайной проход. Козум — предмет — в комнате с големом, вместе с руной Каом (2, 34) и в (2, 40). Комуникатум — связь — в пещерах на 2-м этаже (2, 19), у входа в логово ледяного дракона. Мовис — движение — у близнецов (5, 24). Темпус — время — можно получить только после того, как вы добудете Щит Древних, у лича (6, 1-2). Фольгора — буря — вы найдете в спальне Фалана Орбипланакса (1, 27), чью смерть станете расследовать и в (6, 37). Спациум — пространство — у Чинкаш (1, 20) и в (2, 15). Тера — земля — у близнецов (5, 24). Цетриус — яд — в лаборатории (1, 19). Раа — слабость — у Марии (1, 5). Фридд — мороз — во дворце короля гоблинов (3, 55), откуда она достается только при помощи заклинания телекинеза.
ЗАКЛИНАНИЯ Чары делятся на уровни; для магии 1-го уровня надо получить 10 единиц в магии, для 2-го — 20, и так далее. У многих заклинаний есть длительность; они могут продолжаться и дальше, но тратится еще столько же маны, сколько ушло на активацию.
1 уровень Возгорание (Ignite). Зажигает то, что способно гореть — факелы, дрова и т. д., все, какие есть, поблизости от вас. Стоит 2 ед. маны. Руны: Аам, Йок. Гашение (Douse). Обратное заклинание. Стоит 2 ед. маны. Руны: Ни, Йок. Волшебное зрение (Magic Sight). Дает свободно видеть в темноте (это лучше, чем факел, поскольку не привлекает к вам внимания). Но стоит целых 3 ед. маны в 10 секунд. Руны: Мега, Виста. Волшебная стрела (Magic Missile). Наносит врагу 1-4 хита за каждый ваш уровень. Стоит по 1 за уровень. Руны: Аам, Таар. Включение портала (Activate Portal). Это заклятие включает действие телепортационных комнат. Ему учит Чинкаш. Стоит 2 маны, руны: Мега, Спациум.
2 уровень Лечение (Heal). Исцеляет 1-4 хита за уровень, лечит и самого мага, и окружающих. Цена — 2 за уровень. Руны: Мега, Вита. Поражение (Harm). Обратное заклинание (на врага): снимает хиты понемногу. Цена — 4. Руны: Раа, Вита. Защита (Armor). Повышает защиту на 1 за уровень. Цена — 4. Руны: Мега, Каом. Снижение защиты (Lower Armor). Обратное заклятие (на врага, естественно). Цена — 4, руны: Раа, Каом. Обнаружение ловушек (Detect Trap). Цена — 5. Руны: Морте, Козум, Виста.
3 уровень Огненный шар (Fireball). 1-6 хитов за уровень, стоит 3 на уровень. Руны: Аам, Йок, Таар. Ледяная стрела (Ice Projectile). Аналогично. Руны: Аам, Фридд, Таар. Создание пищи (Create Food). Снимает чувство голода. Цена — 5. Руны: Аам, Козум, Вита. Скорость (Speed). Ускоряет передвижение. Стоит 20. Руны: Мега, Мовис. Развеяние иллюзий (Dispel Illusion). Обнаруживает фальш-стены. Стоит 7. Руны: Ни, Стрегум, Вита.
4 уровень Благословение (Bless). +1 на (уровень +1) ко всем характеристикам. Цена — 5. Руны: Мега, Стрегум, Вита. Проклятие (Curse). Обратное заклинание, на противника. Цена — 5. Руны: Раа, Стрегум, Вита. Развеяние поля (Dispel Field). Развеивает магическое поле. Стоит 7. Руны: Ни, Спациум. Телекинез (Telekinesis). Позволяет что-нибудь включить или подобрать на расстоянии. Цена — 9. Руны: Спациум, Комуникатум. Защита от холода (Protection from Cold). Защищает от холода. Цена — 10. Руны: Фридд, Каом. Защита от огня (Protection from Fire). Защищает от огня. Цена — 10. Руны: Йок, Каом.
5 уровень Ловушка (Rune of Guarding). Те, кто приближаются, получают 10 единиц повреждений. Цена — 10 единиц маны. Руны: Аам, Морте, Козум. Левитация (Levitate). Полет... Цена — 10. Руны: Мега, Спациум, Мовис. Лечение от яда (Cure Poison). Устраняет яд (1 заряд на уровень). Стоит 10. Руны: Ни, Спациум. Ядовитая стрела (Poison Projectile). Ставит по 1 заряду яда на уровень. Стоит 2 * уровень. Руны: Аам, Цетриус, Таар. Изгнание нежити (Repel Undead). Обращает нежить в бегство. Цена — 9. Руны: Морте, Каом.
6 уровень Сотворение нежити (Raise Dead). Призывает на помощь скелет. Нельзя призвать двух сразу. Стоит 12 ед. маны. Руны: Аам, Морте, Вита. Создание волшебного поля (Create Field). Создает энергетическое поле. Стоит 12 ед. маны. Руны: Аам, Каом, Спациум. Паралич (Paralyze). Обездвиживает цель (1 с на уровень). Цена — 3 ед. маны на уровень. Руны: Ни, Мовис. Замедление (Slow Down). Замедляет цель. Стоит 12 маны. Руны: Раа, Мовис. Обезвреживание ловушки (Disarm Trap). Уничтожает ловушку. Стоит 15 маны, руны: Ни, Морте, Козум.
7 уровень Летящий глаз (Flying Eye). Наблюдательное устройство, позволяющее посмотреть за угол, за дверь и т.д. Цена — 16. Руны: Виста, Мовис. Огненное поле (Fire Field). Наносит по 20 пунктов повреждений в секунду. Цена — 14. Руны: Аам, Йок, Спациум. Ледяное поле (Ice Field). Наносит по 20 пунктов повреждений в секунду. Цена — 14. Руны: Аам, Фридд, Спациум. Удар молнии (Lightning Strike). Снимает 3-12 хитов на уровень. Стоит 6 на уровень. Руны: Аам, Фольгора, Таар. Смятение (Confuse). Враг начинает вести себя хаотически и бессмысленно. Длительность зависит от интеллекта и уровня его и мага. Цена — 3 на уровень. Руны: Раа, Виста.
8 уровень Невидимость (Invisibility). Вы становитесь полностью невидимы. Цена — 30 единиц маны. Руны: Ни, Виста. Исторжение маны (Mana Drain). Снимает 1-4 маны в секунду. Цена — 10. Руны: Стрегум, Мовис. Исторжение жизни (Life Drain). Передает хиты от цели к вам. Цена — 20. Руны: Вита, Мовис. Хаос (Chaos). Снимает по 3-24 хита со всех монстров в пределах досягаемости. Стоит 30. Руны: Мега, Аам, Йок. Наговор (Enchant Object). Придает объекту постоянный магический эффект. Стоит 35. Руны: Мега, Стрегум, Козум.
9 уровень Призыв существа (Summon Creature). Призывает существо (в зависимости от интеллекта мага). Стоит 20 ед. маны. Руны: Аам, Вита, Тера. Отрицание магии (Negate Magic). В радиусе действия не может действовать никакая магия. Стоит 20 ед. маны. Руны: Ни, Стрегум, Спациум. Испепеление (Incinerate). 5-20 хитов с цели на протяжении некоторого времени. Цена — 100. Руны: Аам, Мега, Йок. Массовый паралич (Mass Paralyze). Парализует всех в радиусе действия, на 1 с * уровень. Стоит (3 * уровень * количество целей) маны. Руны: Мега, Ни, Мовис.
10 уровень Управление демоном (Control Demon). Управляет демоном. Стоит 40 ед. маны. Руны: Мовис, Комуникатум. Остановка времени (Freeze Time). Для всех, кроме мага, время останавливается. Цена — 60 ед. маны. Руны: Ни, Темпус. Массовое испепеление (Mass Incinerate). 5-20 хитов со всех врагов вокруг на протяжении некоторого времени. Цена — 200. Руны: Мега, Аам, Мега, Йок. Массовый удар молнии (Mass Lightning Strike). 4-24 * уровень хитов со всех врагов вокруг. Цена — 8 * уровень. Руны: Мега, Аам, Таар, Фольгора.
СЕКРЕТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ (непроверено) Красная точка в рисунках указывает, где начать рисунок руны.
Чит Бога : Этот чит продвигает ваши характеристики до уровеня 10, предоставляет огромные премии к вашим навыкам и свойствам, размещает все руны в вашей книге, и оберегает от повреждения или потери манны. Другими словами, вы станете непобедимым. Чтобы активизировать этот чит, используйте руны "М, X" или "M, A, X"
Проход Через Стены: Этот чит позволяет вам пройти через препятствия и препятствует вам упасть. Это может быть полезно в случае, когда NPC блокирует ваш путь и отказывается шевельнуться. Чтобы использовать этот чит, используйте руну Stairs трижды, или чтобы выключить эго.
Гигантский Меч Лорда Инута: Появляется очень мощный гигантский меч в вашем инвентаре. Используйте руны "P, O, М", чтобы активизировать этот чит.
Mariana: Все, что это, кажется, делает - показывают сообщение "Mariana"! а затем размещается портрет женщины в углу экрана. Используйте руны "М, R" или "M, A, R"
Быстрое Движение: Этот чит увеличит вашу скорость движения от тяжелой походки к опасному бегу. Вы не сможете выключить это. Используйте руны "R, F" или "R, A, F" чтобы активизировать этот чит.
Открытие карты: Это заклинание впишет карту полного уровня, который вы в настоящий момент исследуете в вашем журнале. Очень полезно для расположения скрытых прохождений. Используйте руны "S, O, S".
Метод Искажений: Этот чит раздувает головы к смешному размеру. Используйте руны снова, чтобы вернуться к нормальному состоянию. Используйте руны "S, D, S, D", чтобы активизировать этот чит.
Стиль Преисподней: Так как Arx - RPG, непосредственно вдохновенный классическими сериями Преисподней Ultima, этот чит сократит графическое качество игры, чтобы симулировать взгляд тех игр. Те, кто играл игры Преисподней будет ценить ностальгический эффект. Используйте руны U и W в последовательность "U, U, W" или "U, W"