Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
> The Talos Principle / Принцип Талоса, прохождение
Julia-10
сообщение 12.9.2015, 16:25  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Показать то что скрыто?:
Esc – выход в меню.
WASD – передвижение. Можно крутить головой, двигая мышкой по коврику.
Бежать – зажать левый Shift вместе с клавишей направления.
В настройках игры вы можете переключить вид от первого лица на вид от третьего лица.
Игра сохраняется в определенных точках. Если вы умрете, игра продолжится с последней контрольной точки. Игра создает резервные точки после взятия каждого сигила (см. ниже), и если вы запутались, можете из главного меню загрузить нужное сохранение. Существует только 10 слотов под последние сохранения.
Начать головоломку сначала – зажать «Х».
Собранные сигилы отображаются в верхнем левом углу экрана, найденные ключи – внизу экрана, активные инструменты (деактиватор, коннектор, куб и т.д.) – в левом нижнем углу экрана.
Tab – дневник с записями, которые вы нашли.
Пасхальные яйца в прохождении не описываются.
Существует три финала игры. В первом финале достаточно пройти все уровни трех храмов (т.е., решить все головоломки). Во втором финале вы можете забраться на башню (нужно решить все головоломки и пройти «Башню»). В третьем финале вам будут нужны все золотые звезды (нужно пройти все головоломки, уровень «Посланники» и «Башню»).


Обучение

Показать то что скрыто?:
Игра начинается с того, что вы появляетесь из небытия под голос Элохима. Он предлагает найти храм.
Идите вперед. Вы увидите перед собой фиолетовую арку. Через нее можно пройти, но нельзя ничего пронести. Пройдите внутрь и прочитайте QR-код на правой стене. Перед вами – синее силовое поле, через которое нельзя пройти, но можно чем-то открыть. Поверните голову налево и обратите внимание на желтый прибор на треножнике. Это – деактиватор, с помощью которого вы будете проходить через силовые поля. Возьмите деактиватор, идите к силовому полю и примените на него прибор. Пройдите через следующую фиолетовую арку.
Повернув налево, вы увидите летающий шар и пулемет на крыше здания. И шар, и пулемет стреляют на ограниченное расстояние. Шар стреляет очередями. Если вплотную подойти к шару или пулемету, он вас убьет. Поэтому идите направо, найдите деактиватор и примените на шар (нужно не бросать деактиватор на шар, а деактивировать его). Пройдите мимо шара в нишу слева, возьмите второй деактиватор и нейтрализуйте пулемет. Обучение окончено.



* Вы получите достижение «Логический контроль… ОК».


Храм A

Показать то что скрыто?:
Уровень первый

Идите по дороге, которую обстреливал пулемет. Голос Элохима объяснит, что вам нужно искать некие сигилы (сигил – комбинация символов или геометрических фигур, обладающая магической силой). Дойдите до следующего двора, прочитайте второй QR-код.
В этом дворе находится множество дверей и решеток. Чтобы открыть центральную дверь, нужно собрать предметы в соседних дворах. Осмотрите замок на центральных воротах, чтобы понять, какие сигилы вам нужны. Около каждого двора стоит табличка с рисунком сигила (желтого, зеленого или красного цвета). Когда вы сделаете задание, сигил на табличке будет перечеркнут. Начните обход двора справа налево.

1) «Дверной глазок». Табличка с перевернутой желтой «Т».

Во дворе вы увидите два шара и два деактиватора. Один деактиватор необходимо поставить перед бойницей в стене и направить на второй деактиватор. Идите за вторым деактиватором (теперь вы можете его забрать, т.к. синее силовое поле заблокировано первым деактиватором). Выгляните из-за угла и деактивируйте какой-нибудь шар. Вернитесь к бойнице и вторым деактиватором заблокируйте второй шар. Вот как выглядит результат:



Затем идите мимо шаров и возьмите желтый сигил. Элохим заметит, что этот сигил не нужен для того, чтобы открыть дверь в храм, но послужит в будущем. Сигил появится в верхнем левом углу экрана. Выходите в центральный двор и идите в следующую арку, помеченную зеленой табличкой.

2) «Только мы вдвоем». Табличка с повернутой зеленой «L».

В первом дворе вы увидите две решетки и арку, где стоит зеленая табличка. Идите под арку. Вы увидите деактиватор и силовое поле. Пройдите мимо силового поля налево между стенами и найдите второй деактиватор. Принесите его и откройте силовое поле. Заберите первый деактиватор и пройдите с ним ко второму силовому полю, за которым висит зеленый сигил под пулеметом. Стоя между силовыми полями, направьте первый деактиватор на второй, заберите первый деактиватор и откройте второе силовое поле. Заберите второй деактиватор и заблокируйте пулемет. Возьмите зеленый сигил.
Чтобы выйти, переставляйте деактиваторы и открывайте силовые поля.

- Звезда №1:

Внимание! Звезды нужны для того, чтобы играть третий финал.
Во дворе «Только мы вдвоем» спрятана первая звезда. Чтобы ее добыть, вернитесь в начало уровня, где проходило обучение. Когда вы подойдете к пулемету, проскользните мимо него налево к стене, на которой увидите желтую лестницу. Не забудьте найти на одной из стен третий QR-код. Перелезьте через стену. Заберите первый деактиватор и направьте на шар. Идите за вторым деактиватором в нишу около пулемета и тоже направьте его на шар. Первым деактиватором заблокируйте пулемет и заберите второй деактиватор, когда шар будет двигаться от вас в другом направлении. С активатором в руке быстро проскочите мимо забора, где двигается шар, чтобы он вас не убил. Вернитесь во двор «Только мы вдвоем».
Откройте правую решетку от арки с перечеркнутой зеленой табличкой. Для этого идите вдоль стены в кусты и найдите рычаг. Дерните за него.
С деактиватором в руке идите в развалины, найдите силовое поле. Заберите звезду. Вынесите деактиватор в центральный двор.

* Вы получите достижение «Сигилов недостаточно».

Теперь нужно исследовать левую сторону центрального двора.

3) «Недосягаемый переключатель». Табличка с зеленым зигзагом.

Здесь все просто. Найдите деактиватор и направьте на пулемет. Пройдите мимо пулемета налево на лестницу и нажмите на рычаг. Теперь пулемет отключен, и деактиватор не нужен. Заберите его, идите направо мимо пулемета и уничтожьте шар. Заберите сигил в виде зигзага.

4) «Численное превосходство». Табличка с повернутой зеленой «L».

Во дворе есть пулемет, шар и силовое поле. Найдите деактиватор, подойдите под пулемет и с этой точки деактивируйте силовое поле, когда к нему подлетает шар. Шар вылетит наружу, а силовое поле пока открыто. Быстро деактивируйте пулемет, пока шар снаружи, и бегите за сигилом.



Этих сигилов достаточно, чтобы открыть центральную дверь. У вас осталась одна необследованная фиолетовая арка, идите туда.

5) «По проторенной дорожке». Табличка с повернутой зеленой «L».

На локации летают два шара. Присутствует один деактиватор и два силовых поля. Спрячьтесь за угол и подожгите, когда ближайший шар начнет двигаться в обратном от вас направлении. Быстро бегите за забор направо и возьмите деактиватор. Пропустите шар в другом направлении, чтобы он вас не задел, и перебегите через дорогу. Спрячьтесь за угол и направьте деактиватор на силовое поле, о которое бьется второй шар. Вам нужно открыть силовое поле в тот момент, когда шар к нему приблизится, и сразу закрыть шар за силовым полем.
Не забывая о первом шаре, с деактиватором в руке бегите к силовому полю, за которым спрятан сигил. На обратном пути уничтожьте второй шар.

Вернитесь во двор к центральной двери. Соберите квадрат, поворачивая сигилы.



Прочитайте два QR-кода на левой стене. Идите вперед и активируйте терминал (если терминал готов к работе, на экране – изображение глаза, и он пищит). Прочитайте все файлы и запустите помощника библиотеки Милтона.

Внимание! Для получения всех достижений в игре лучше не читать сообщения в терминалах, пока не соберете сигилы в храмах A, B и C. Затем вернитесь на второй уровень храма A и начинайте чтение информации в терминалах, последовательно переходя из уровня в уровень. От ваших разговоров с помощником библиотеки Милтоном будет зависеть получение достижений. Если вы с ним постоянно соглашаетесь, верите и вступаете в обсуждения, вы получите достижение «Иметь дело с обманщиком». Другие взаимоисключающие достижения получить сложней. Достижение вы получите на шестом уровне храма C. Местонахождение терминалов (в том числе, скрытых) указано в прохождении.

Затем пройдите через фиолетовую арку в следующий двор. Здесь тоже есть две фиолетовые арки.

6) «Толкая спящего льва». Табличка с зеленой горизонтальной чертой.

В этом дворе висит шар под деактиватором и силовое поле под пулеметом. Обойдите пулемет сзади и найдите второй деактиватор. Этим деактиватором издалека заблокируйте шар. Возьмите первый деактиватор, обойдите стену с пулеметом и откройте силовое поле. Вернитесь ко второму деактиватору, быстро заберите его и бегите за угол. Направьте деактиватор на пулемет (шар будет отпущен, но он не сильно мешает). Заберите сигил и выходите во двор.

7) «Трио бомбастикус». Табличка с желтой «L».

За противоположной фиолетовой аркой вы увидите три шара, бьющихся о силовые поля. Деактиватор стоит в дальнем углу двора слева. Заберите его, отойдите подальше и спрячьтесь за развалинами. Нужно по очереди открыть силовые поля и выпустить шары налево.
Затем идите к силовому полю, за которым спрятан сигил, и откройте его.
Все сигилы на этом уровне собраны. Выходите во двор, поднимитесь на небольшую платформу и встаньте в круг света.

* Вы получите достижение «Помещения в его храме».

Вы окажетесь в темном храме с множеством дверей, на которых написаны цифры. Если развернуться, вы увидите, что вышли из двери с номером 1. Походите по храму и осмотрите терминалы, чтобы понять, какие сигилы в будущем будете собирать (их здесь два). На другой стороне зала есть решетка с замком, рядом с которой стоит доска с результатами. Уровень первый выполнен полностью (все сигилы перечеркнуты крестиками). Теперь можно перемещаться между уровнями, заходя в любые двери с цифрами.

* Если вы запутались и хотите загрузить какую-нибудь из контрольных точек, которую уже прошли, выберите в главном меню «Загрузить резервную копию». Вы получите достижение «Последняя стабильная версия».

Уровень второй

Пройдите к терминалу и прочитайте все файлы. Запустите ПБМ (помощника библиотеки Милтона) и попросите запустить средство неполадок ПБМ. Попробуйте несколько паролей для входа в систему (из предложенных на экране), но они не подойдут. Создайте новую учетную запись администратора. Для этого нужно ответить на четыре вопроса. Ответы такие:
4, символы, разумное животное, предложу половину воды.
На терминале будет написано, что вторую половину вопросов вы получите позже. Прочитайте файлы, которые хранятся в этом терминале.
Затем идите вперед, где в воздухе висит синее письмо. Оно называется Капсула времени №1. Прослушайте сообщение (их всего 22). Осмотрите стену слева от туннеля и прочитайте QR-код. Пройдите по туннелю под трибуной на побережье, идите налево и найдите развалины (колонны без крыши) со вторым терминалом. Здесь же на стене есть пустой QR-код. Прочитайте все файлы.



Затем идите вдоль берега довольно долго, пока не наткнетесь вот на это здание, где нужно на стене прочитать два QR-кода.



Теперь пора вернуться в центральный двор и выполнить задания по поиску сигилов.

1) «Безумные сторожа». Табличка с зеленой «L».

Деактиваторы в этом дворе находятся за шарами. Сначала бегите в ближайший двор, спрячьтесь за углом и пропустите шар налево. Бегите к деактиватору и вместе с ним спрячьтесь за угол, чтобы шар вас не достал. Когда он пойдет в другую сторону, бегите за ним и спрячьтесь за другой угол. Пропустите шар направо, выходите на основную дорогу между заборами и поверните налево. Здесь находится второй шар, а за ним – деактиватор. Чтобы шар не мешался, заблокируйте его и идите ко второму деактиватору. Возьмите его и с другой стороны заблокируйте шар.



Встаньте левее и вторым деактиватором откройте силовое поле, о которое бьется третий шар. Нужно стоять так, чтобы шар своими лучами вас не достал (например, в кусты).
Когда шар пойдет от вас в обратном направлении, бегите между заборами, забрав первый деактиватор, которым удерживали второй шар. Переждите, пока шары не пойдут от вас в обратном направлении, и бегите в левый коридор, где есть еще одно силовое поле. Откройте его и заберите сигил. Выход откроется рядом.

* Достижение «Обнаружена чрезвычайная выносливость» - за несколько попыток и достаточно длительное время решить головоломку. Элохим будет уговаривать вас бросить головоломку после некоего количества времени, продолжайте ее решать.

* Достижение «Знай свои границы» - если вы долго решаете головоломку, и Элохим говорит, что ее можно пройти позже, сразу выходите из двора с головоломкой.

- Звезда №2:

Нужно вернуться во двор, где вы решали головоломку «Безумные сторожа». Как прежде, добудьте первый деактиватор за шаром и заблокируйте второй шар. Слева появится проход (раньше там была стена).



Идите сначала налево между стенами и найдите ключи. Затем между стенами ищите проход, где есть лестница. Перелезьте через стену и вернитесь в центральный двор. Встаньте спиной к центральной площадке с терминалом и идите вперед.



Вы увидите решетку с замком, куда подойдет ваш ключ. Найдите деактиватор внутри двора. Выходите в центральный двор. Вам нужно пройти вот сюда, сквозь кусты. Внутри за силовым полем спрятана звезда.



2) «Зал с окнами». Табличка с зеленым зигзагом.

Здесь есть один деактиватор за фиолетовой аркой (через которую его нельзя пронести) и еще один деактиватор между стенами. Идите к первому деактиватору, направьте его через правую бойницу на силовое поле. Выходите ко второму деактиватору, заберите его с собой, войдите во второй двор и поставьте деактиватор внутри двора, направив на то же самое силовое поле. Вернитесь к первому деактиватору, направьте его через левую бойницу на дальнее силовое поле, за которым висит сигил. Вернитесь во двор со вторым деактиватором, направьте его на боковое силовое поле. Заберите сигил.

3) «Самоубийственная миссия». Табличка с желтой «L».

Найдите в углу двора деактиватор. Заблокируйте пулемет, направленный на силовое поле. Затем подойдите к силовому полю и нажмите на красную кнопку. Вернитесь к деактиватору (лучше стоять слева от пулемета) и откройте силовое поле. Из-за него вылетит шар, пулемет его уничтожит. Заберите сигил.

Отправляйтесь на центральную площадку, встаньте в круг света и вернитесь в храм. Можете пройти к двери с зеленым замком (т.к. все детали для него уже собраны). Откройте замок. Внутри окажется лифт, но подниматься пока рано.

Уровень третий

Опять оживет терминал. Милтон спросит: «Скажи-ка, ты всегда делаешь так, как говорят?». Отвечайте так:
- нет ответа;
- ты меня проверяешь;
- я не сомневаюсь, что главный здесь Элохим;
- не очень-то полезно.
Прочитайте новые сообщения. Терминал опять оживет и предложит вторую часть вопросов.
Ответьте на вторую часть вопросов:
согласен, согласен, согласен, не согласен, не согласен, согласен, согласен.

- Звезда №3:

Обратите внимание на колонну с «пустым» QR- кодом рядом с терминалом. На самом деле, здесь зашифрована информация для получения звезды.
Подойдите вплотную к колонне и сделайте скриншот.
Затем загрузите на смартфон программу для считывания QR-кодов (QR Droid Code Scanner), запустите ее и сканируйте скриншот. У вас получится текст:
«The eagle has landed 32 39 36 39 2f 30 37 2f 32 30 20 32 30 3a 31 38 Now is the time of tranquility, and I shall rest and observe the Earth.
-- Uriel4»
Дальше нужно в Интернете найти Hex – редактор (например, http://foxtools.ru/Hex) , вставить в поле для перевода все цифры, наверху нажать на «декодировать», «как текст», «текст» (эти поля должны быть белого цвета) и нажать на «Отправить». Получится результат:
2 9 6 9 / 0 7 / 2 0 2 0 : 1 8
Это дата и время приземления некоего Уриэля на Землю.
Спуститесь с центральной площадки. Вы находитесь посередине бассейна, вокруг которого стоят колонны с римскими цифрами. Найдите колонны с цифрами 7 и 20 и нажмите кнопки на колоннах. Вода выльется из бассейна, и откроется лестница в подвал. Спуститесь и заберите звезду.
Теперь можно приступить к выполнению заданий уровня.

1) «Припрятано на потом». Табличка с зеленым зигзагом.

Идите налево. Вы увидите шар под деактиватором. Идите дальше, перед собой вы увидите запертую на ключ решетку и летающий шар. Пропустите шар, чтобы он полетел от вас, и забегите во двор, который охраняет шар. Найдите ключи. Аккуратно вернитесь к решетке, откройте ее и заберите второй деактиватор. Вернитесь к первому шару под деактиватором. Отойдите подальше и направьте на шар второй деактиватор, затем заберите первый деактиватор и вернитесь во двор, где нашли ключи. Посмотрите направо в следующий двор. На дальней стене висит два пулемета и летает шар. Деактивируйте любой пулемет. Вернитесь за вторым деактиватором, разблокируйте первый шар и бегите во двор, где нашли ключи. Деактивируйте второй пулемет. Прячьтесь от третьего шара (который летает под пулеметами) и бегите вдоль стены к проходу, за который спрятан сигил.

2) «По рукам и ногам». Табличка с желтой перевернутой «Т».

Уровень очень простой. На нем есть три пулемета, три деактиватора и шар. Возьмите первый деактиватор и заблокируйте первый пулемет. Пройдите вглубь двора и заберите второй деактиватор, который направлен на пулемет. Отнесите его подальше и заблокируйте шар. Вернитесь за третьим деактиватором, который блокирует шар. Заберите его и отнесите за угол. Затем сначала разблокируйте шар, а затем пулемет. Шар подлетит под пулемет и взорвется. Возьмите любой деактиватор, откройте силовое поле. Вернитесь за вторым деактиватором и заблокируйте второй пулемет. Затем третьим деактиватором заблокируйте третий пулемет. Идите за сигилом. Откроется проход.

- Звезда №4:

Рядом вы увидите звезду за силовым полем. Вернитесь за первым деактиватором и заберите звезду.

3) «Нарастающая проблема». Табличка с красной «L».

Идите под фиолетовую арку. Слева на стене вы увидите небольшую нишу, в которой стоит миска с кисточкой. Нажмите на стену ниши. Вы изобразите свой QR-код (со своим именем учетной записи). Вы спросите совета в своем сообщении. В ответ под вашим кодом появится второй: это ответ Элохима. «Пока вы не найдете всех посланников и места их успокоения, помогать вам никто не будет». Не забудьте прочитать рядом еще один QR-код.
Приступайте к решению головоломки. Здесь есть четыре силовых поля, три шара и пулемет. По двору летает мешающийся шар. Поднимитесь по лестнице, возьмите деактиватор и заприте шар за первым силовым полем (надеюсь, этому вы уже научились). С деактиватором в руке идите дальше. Перед собой вы увидите невысокую стенку, слева – второе силовое поле. Поставьте деактиватор как можно ближе к этой стенке и откройте силовое поле. Войдите в следующий двор, поднимитесь по правой лестнице и сверху дотянитесь до деактиватора. Спуститесь во двор.



Не поднимаясь по левой лестнице, идите в следующий двор, где ключи под третьим силовым полем охраняют два шара. Шары летают в противоположных направлениях, поэтому взять ключи несложно. Затем поднимитесь по левой лестнице, откройте ключами решетку, но не входите.
Вернитесь к запертому шару, выпустите его и, идя за ним, откройте второе силовое поле. Затем через бойницу откройте третье силовое поле, где висит пулемет. Шар влетит внутрь, пулемет его разрушит.



Еще раз откройте второе силовое поле, поднимитесь по правой лестнице и сверху подберите деактиватор. Поднимитесь по левой лестнице, откройте четвертое силовое поле и заберите сигил.
Откроется проход. Можете прыгнуть вниз и в нише прочитать ответ на ваш QR-код («Ты здесь все закончил»). В любом уровне с красными сигилами есть такая ниша, где вы можете спросить совета.

4) «Запер меня, проглотил ключ». Табличка с желтой перевернутой «Т».

Сначала найдите в одном из закоулков по правой стене первый деактиватор. Откройте первое силовое поле и идите налево. Найдите ключи, вернитесь к открытому силовому полю и откройте решетку. Пронесите через нее первый деактиватор. Идите во двор, где висит пулемет. Деактивируйте его и заберите второй деактиватор. Рядом есть второе силовое поле. Откройте его деактиватором, внесите внутрь двора второй деактиватор (разблокировав первый пулемет) и направьте на это же поле.
Заберите первый деактиватор и уничтожьте второй пулемет. Заберите второй деактиватор и откройте силовое поле перед сигилом. Перелезьте через стену по лестнице.

Все сигилы на этом уровне собраны. Вернитесь на центральную площадку, а затем вернитесь в храм. Найдите терминал, куда подходят желтые сигилы, и соберите квадрат. Колонна и терминал уйдут в пол, а вы разблокируете коннекторы.

Уровень четвертый

Теперь вы окажетесь на какой-то возвышенности. Опять активировался терминал: поздравляю, вам создали учетную запись пользователя. Можете просмотреть файлы, касающиеся учетной записи, сделайте запрос Милтону, касающийся прав администратора. Прочитайте новые файлы в терминале и идите в гору. Когда увидите указатели, сверните налево и найдите стену с фреской. На ней есть QR-код. Затем идите по мощеной дороге до конца и прочитайте Капсулу времени №2 в виде синего шара. Пока я бродила между развалинами, что-то произошло: Элохим взорвал ненужного робота (как выяснилось).

1) «Двигай дальше». Табличка с желтым зигзагом.

Войдите во двор. Вы увидите силовое поле, рядом с ним – синюю звезду. Идите налево и найдите два коннектора (желтые приборы на треножнике, похожие на деактиваторы, только с отражателем света). Они стоят около синего лазера. Задача – провести свет от лазера к звезде. Для этого несите первый коннектор до угла развалин. Наведите коннектор на лазер и щелкните мышкой «Соединить». Второй коннектор несите к другой стороне развалин. Сначала наведите его на звезду, затем на первый коннектор, а потом поставьте на землю. Силовое поле откроется. Заберите сигил. Важно: лучи коннекторов не проходят через железные заборы, стены и прочите препятствия.



* Вы получите достижение «Установить соединения».

2) «Расширение». Табличка с желтой перевернутой «Т».

Совершенно простой уровень. Сигил находится за силовым полем, рядом с которым находится синяя звезда. Пунктирной линией отмечен незадействованный отражатель на крыше. Вам нужно взять коннектор, соединить в одну цепочку все звезды, лазер и отражатель. Силовое поле откроется, идите за сигилом.



3) «Не скрещивай лучи». Табличка с желтым зигзагом.

Во дворе стоит два коннектора, есть два лазера и две звезды. Очевидно, силовое поле откроется, если луч от красного лазера вы направите на красную звезду, а луч от синего лазера – на синюю. Дело осложняется тем, что лучи разного цвета нельзя скрещивать.
Поэтому возьмите первый коннектор и отойдите в левый угол двора, чтобы видеть и синий лазер, и синюю звезду. Соедините их. Затем обойдите развалину, идите к красному лазеру и вторым коннектором соедините его с красной звездой. Заберите сигил.

4) «Прежде всего». Табличка с желтой перевернутой «Т».

Во дворе есть два коннектора, две звезды и развалина посередине. Также существует полезная лестница «в никуда», по которой нужно подняться и поймать коннектором синий лазер и синюю звезду. Затем спуститесь, возьмите второй коннектор и недалеко от входа во двор поставьте его, соединяя красный лазер и звезду. Лучи не будут пересекаться, т.к. находятся на разной высоте.



Когда выйдете из этой головоломки, не забудьте прочитать QR-код на стене противоположной развалины.

- Звезда №5:

Вернитесь во двор «Двигай дальше». Здесь спрятана звезда за левой стеной, в углу за кустами и силовым полем. Подойдите к синей звезде, рядом с которой брали сигил, и посмотрите направо вверх. Вы увидите отражатель на обелиске. Можете принести какой-нибудь коннектор и соединить его с этим отражателем, чтобы издалека видеть, куда вам вести свет.



Затем идите в головоломку «Прежде всего». Возьмите какой-нибудь коннектор, поднимитесь по лестнице и соедините красный лазер с хорошо видным отражателем.



Вернитесь во двор «Двигай дальше». Отодвиньте коннектор, которым отмечали обелиск, к дальней стене в кусты. Красный луч протянется сюда. Возьмите второй коннектор и соедините с первым коннектором и красной звездой.



Вернитесь в храм. Пройдите ко второму терминалу (туда, где разблокировали коннекторы) и соберите квадрат. Колонна и терминал уйдут в пол. Теперь вам доступен новый элемент – куб.

Уровень пятый

Вы попадете в сильный дождь. Милтон предлагает создать запись администратора. Соглашайтесь. Удалите запись пользователя и создайте запись администратора. У Милтона что-то пойдет не так. Прочитайте три файла на терминале. Спуститесь с площадки. Слева на стене висит очередной QR-код, а с другой стороны стены вы обнаружите Капсулу времени №3 в виде свитка.
Чуть дальше стоит стена, под которой что-то блестит. Вы обнаружите ведро с краской. Подберите его и нарисуйте на стене свой QR-код (выбрав из предложенных на экране).

* За это действие вы получите достижение «Оставь свой след».

Пора выполнять задания этого уровня.

1) «Дело для двух кубов». Табличка с зеленой горизонтальной чертой.

Не забудьте прочитать семь QR-кодов, оставленных другими игроками на стене рядом с силовым полем. Идите во двор слева. Здесь стоит два куба. Возьмите первый куб и идите к силовому полю. Поставьте куб на красную платформу перед силовым полем. Сходите за вторым кубом, прыгните на первый куб и идите в следующий двор.
Здесь летают два шара, а на правой стене написаны два QR-кода. Вам нужно поставить куб на пути правого шара (если стоять рядом с кубом, шар достанет вас своими лучами и убьет), поэтому отойдите подальше. Прочитайте QR-коды, выждите момент, когда левый шар полетит от вас в другую сторону. Схватите куб и по траектории левого шара бегите через двор. Здесь вы увидите невысокую стенку, подставьте под нее куб и заберите сигил.

* Вы получите достижение «Не куб».

Не забудьте осмотреть стены и прочитать еще два QR-кода.

- Звезда №6:

Обратите внимание, что рядом спрятана звезда за силовым полем и забором.
По лестнице перелезьте через стену. Задерите голову и внимательно смотрите на левую стену. Вы увидите желтый кабель.



Зайдите справа от входной фиолетовой арки и в кустах найдите рычаг. Дернув за него, вы опустите стену. Идите внутрь. Пройдите мимо силового поля и найдите коннектор. Вынесите его к входной арке. Посмотрите через арку: на другой стороне вы увидите красную точку. Соедините коннектор с этой точкой и направьте на красную звезду рядом с силовым полем. Заберите звезду.



2) «Один маленький зуммер». Табличка с зеленой перевернутой «Т».

Очень простой уровень. Перед сигилом летает бомба, в одном из дворов стоит коннектор, в другом – куб. Нужно поставить куб на пути бомбы, а затем соединить лазер и красную звезду.

3) «Ты же знаешь, что нельзя скрещивать лучи». Табличка с желтым зигзагом.

Еще один простой уровень. Во дворе стоит два коннектора. Возьмите один из них и соедините красный лазер и звезду. Идите за силовое поле за красной звездой и заберите куб. Поставьте его рядом с развалиной в центре, возьмите второй коннектор и, соединив синий лазер и синюю звезду, поставьте коннектор на куб.

4) «За забор». Табличка с зеленой перевернутой «Т».

Найдите куб с коннектором и перенесите за забор, сквозь который видно синюю звезду и силовое поле. Соедините лазер и звезду и поставьте коннектор на куб. Заберите сигил.

5) «Дружеская перестрелка». Табличка с красным зигзагом.

Очередной несложный уровень. Во дворе есть три пулемета, куб, свободно летающий шар, два силовых поля и шар за силовым полем. Сначала откройте правое силовое поле и выпустите запертый шар. Средний пулемет и шар взорвутся. Затем отключите правый пулемет и быстро сбегайте за кубом. Уберите деактиватор с правого пулемета: он взорвется и взорвет второй шар. Деактивируйте левый пулемет. Поставьте куб на платформу перед левым силовым полем и заберите сигил.

- Звезда №7:

Поставьте куб перед правым силовым полем, войдите во двор и в закоулке найдите звезду. Не забудьте прочитать на одной из стен очередной QR-код.
Все задания уровня выполнены. Вернитесь в храм.

Уровень шестой

Прочитайте сообщения в терминале. Развернитесь и на стене найдите QR-код. Пройдите насквозь через весь двор и на стене найдите еще четыре кода.

1) «Живое минное поле». Табличка с зеленым зигзагом.

Войдя во двор, вы обнаружите шар, два силовых поля и ключи. Проскочите мимо первого шара налево в проход за силовым полем. Пока второй шар будет думать, убивать вас или нет, пробегите налево и заберите деактиватор. Вернитесь к началу головоломки. Когда первый шар подлетит к левому силовому полю, откройте его и заприте шар. С деактиватором идите во двор, который охранял первый шар. Открыв силовое поле, заберите ключи и прихватите деактиватор. Откройте решетку и идите во двор с первым пулеметом. Деактивируйте его, пройдите направо и найдите рычаг. Отключите пулемет, заберите деактиватор и идите ко второму пулемету. Деактивируйте его и заберите сигил. Идите дальше – откроется проход на выход.

2) «Далекая дверь». Табличка с красной «L».

Уровень запутанный и с множеством предметов. Когда вы войдете внутрь, идите налево. Вы увидите красный лазер. Идите мимо него и в боковом дворе найдите первый коннектор. Откройте им первое силовое поле рядом с лазером. Идите дальше и найдите деактиватор. С его помощью откройте второе силовое поле, пройдите дальше и достаньте куб. Войдите во двор с бомбой (открыв третье силовое поле деактиватором) и поставьте куб так, чтобы бомба двигалась у левой стены и не перекрывала бойницы. Заберите второй коннектор и вынесите из двора. Вернитесь к началу головоломки. Принесите к первому силовому полю деактиватор и поставьте внутри двора, направив на первое силовое поле. Первый коннектор (который удерживал это силовое поле) нужно забрать, пройти правее к бойнице и соединить лазер и звезду на третьем силовом поле.



Пройдите сквозь все дворы. Вторым коннектором откройте четвертое силовое поле, соединив с первым коннектором.



Сходите за деактиватором и заберите его. Первое силовое поле закроется, но оно уже не понадобится. Идите через четвертое силовое поле налево и откройте пятое силовое поле. Заберите сигил. Рядом откроется проход.

3) «Бихроматическое поле». Табличка с красным зигзагом.

Пройдите направо к синему лазеру и возьмите коннектор. Соедините его с лазером и поставьте в угол к кустам. Пройдите к синей звезде, возьмите второй коннектор. Соедините его со звездой и первым коннектором.
Откроется левое силовое поле. Идите туда и возьмите третий коннектор. Соедините его с красным лазером и двумя красными звездами. Откроется правое силовое поле. Вернитесь к первому коннектору. «Отцепите» его от второго коннектора и соедините с лазером, синей звездой через закрытое силовое поле и со вторым коннектором. Найдите такую точку, чтобы лучи не попадали в развалину.



Заберите второй коннектор (который светит на синюю звезду) и пройдите вглубь двора. Встаньте на платформу и откройте третье силовое поле. Заберите сигил.

4) «Обман». Табличка с красной «L».

Пройдите мимо запертого сигила и в нише найдите первый коннектор. Вернитесь во двор, где есть красный лазер и красная звезда, поднимитесь по лестнице и соедините лазер и звезду. Откройте первое силовое поле. В следующем дворе на лестнице стоит второй коннектор. Заберите его, спуститесь с лестницы и соедините первый коннектор и вторую звезду в этом дворе. Откроется второе силовое поле. Идите дальше. Около синего лазера возьмите третий коннектор и соедините со вторым коннектором и красной звездой в этом дворе. В следующей нише слева вы найдете четвертый коннектор. Отнесите его ко второму коннектору и соедините с синим лазером. Заберите третий коннектор и принесите во двор, где на лестнице стоит первый коннектор. Соедините его с синей звездой у сигила и четвертым коннектором. Заберите сигил.



Все сигилы на этом уровне собраны. Вернитесь к порталу. Активируется терминал. Это опять Милтон с сообщением «И снова здравствуй». Он хочет, чтобы вы опять ответили на вопросы анкеты. Отвечайте так:
- испортить анкету;
- я хочу получить доступ к сети;
- какой-то безумный эксперимент?
- я знаю, что я существую;
- Я живу. Я чувствую. Я осознаю.

Вернитесь в центральный двор и идите к стене, на которой ранее прочитали четыре QR-кода. Пройдите левее. Здесь вы обнаружите второй терминал. Прочитайте все файлы. Пора искать звезду на этом уровне.

- Звезда №8:

Идите вдоль стены, где вы нашли второй терминал, и ищите куб. Когда найдете, выходите в центральный двор и идите по правой стороне вдоль стены. Между лестницами к двум головоломкам вы найдете невысокую поперечную стенку.



Подставьте под нее куб, влезьте на стенку и затащите куб за собой. Поставьте его перед собой, влезьте на него, и вы окажетесь на высокой стене. Перед вами парит звезда. Когда вы ее возьмете, в углу найдите третий терминал и прочитайте два файла. Выбираться из этого двора нужно по лестнице.

Уровень седьмой

Как обычно, просмотрите три файла на компьютере. На левой стене прочитайте QR-код, справа прослушайте Капсулу времени №4 в виде домика. Спуститесь по лестнице, развернитесь и прочитайте еще один QR-код.

1) «Заперт изнутри». Табличка с зеленой «L».

Около этой фиолетовой арки слева на стене есть три QR-кода.
Внутри вы найдете первый коннектор. Соедините красный лазер и красную звезду, идите через силовое поле. Найдите второй коннектор. Соедините его с первым и со следующей красной звездой. Идите дальше. Найдите третий коннектор, соедините второй коннектор и красную звезду. Вы найдете четвертый коннектор. Вынесите его из двора и заберите третий коннектор. Теперь у вас есть два свободных коннектора.
В соседнем дворе соедините синий лазер и синюю звезду. Пройдите дальше, четвертым коннектором опять соедините синюю звезду и третий коннектор.
Вернитесь ко второму коннектору, перенесите в последний открытый двор и соедините красный лазер и звезду. Теперь первый коннектор уже не нужен, берите его и идите к сигилу. Соедините первый и второй коннекторы и звезду. Откроется проход наружу.

2) «Застрял внутри». Табличка с зеленой перевернутой «Т».

Не забудьте прочитать очередной QR-код слева от головоломки и идите внутрь.
Здесь задача обратная: коннектор стоит внутри двора за открытым силовым полем. Его нужно вытащить с помощью второго коннектора. Для этого встаньте под острым углом рядом с открытым силовым полем и соедините лазер и внешнюю синюю звезду. После этого можно вытащить первый коннектор.



Силовое поле закроется, но оно больше вам не нужно. Поставьте коннекторы так, чтобы их лучи образовали прямые углы от лазера до звезды с сигилом.

3) «Два противных мелких зуммера». Табличка с красной «L».

Уровень несложный. Слева у входа в нише найдите первый коннектор. У входа находится красный лазер, по полю летают две бомбы и постоянно перекрывают красную звезду с силовым полем. Возьмите коннектор, идите направо и найдите точку, из которой одновременно можно достать и лазер, и красную звезду. Теперь силовое поле будет то открываться, то закрываться, когда его пересекает бомба. Идите через это силовое поле и заберите в нише куб. Здесь же стоит второй коннектор (пусть пока стоит). Вынесите куб к первому коннектору. Перенесите куб к входу на поле с бомбами, первый коннектор соедините с красной звездой и лазером и поставьте на куб. Перейдите через поле, подождите, пока откроется силовое поле, и соедините второй коннектор со второй красной звездой и первым коннектором. Заберите сигил.



- Звезда №9:

Вернитесь в головоломку «Заперт изнутри». Вам придется ее еще раз пройти, чтобы добыть два свободных коннектора (бывших красных) и подсоединить к синим (или проходить сначала «Два противных мелких зуммера», а затем «Заперт изнутри»). Эти коннекторы должны быть направлены на фиолетовую арку-выход. Затем вернитесь в «Два противных мелких зуммера». Эта головоломка находится напротив «Заперт изнутри», и вы должны видеть свет от синих коннекторов через фиолетовую арку. Вытащите из этой головоломки оба коннектора и соедините с синими коннекторами второй головоломки. Звезда находится у входа в первом проходе слева.

Между головоломкой «Два противных мелких зуммера» и «Маленькие окна» есть проход к морю. Идите налево, пока под скалой не обнаружите терминал с «синим экраном смерти».

4) «Маленькие окна». Табличка с красной перевернутой «Т».

В этом задании у входа на правой стене висит QR-код, не забудьте прочитать. Идите налево: вы увидите коннектор, соединенный с лазером и красной звездой. С этой же точки, где стоит коннектор, загляните в бойницу. Вы увидите чуть правее еще одну красную звезду. Соедините коннектором лазер и обе звезды. Идите в открывшееся силовое поле. Внутри есть синий лазер и два коннектора.



Вынесите оба коннектора. Возьмите красный коннектор, который держит открытыми оба силовых поля, и несите назад к самой стене. Поймайте в него лазер. Второй коннектор соедините с первым и красной звездой, чтобы открыть силовое поле с синим лазером. Третий коннектор нужно соединить с синим лазером и синей звездой, ставьте его внутри красных лучей. Откроется силовое поле, а за ним – еще одна красная звезда. Первым красным коннектором соедините лазер, дальнюю красную звезду и второй коннектор. Второй красный коннектор соедините с ближней красной звездой (которая закрывает синий лазер) и первым коннектором. Синий коннектор не трогайте. Сходите за сигилом.



5) «Окна в лабиринт». Табличка с красным квадратом.

Найдите первый коннектор (слева от красного лазера) и соедините с красным лазером и красной звездой около ниши с подсказкой. Откройте первое силовое поле, идите внутрь. Найдите второй коннектор, подойдите к левой бойнице и соедините с первым коннектором и красной звездой. Заберите деактиватор. Вынесите его ко второму коннектору. Переставьте второй коннектор, отойдя назад к правой бойнице. Соедините его с первым коннектором и дальней красной звездой.



Возьмите деактиватор и идите к открывшемуся силовому полю. По пути встретится еще одно силовое поле, откройте его деактиватором. Вынесите третий коннектор и принесите к остальным двум. Поставьте деактиватор внутри первого силового поля и направьте на ворота. Первый коннектор поставьте ближе к лазеру и направьте через правую бойницу около лазера. Закройте за собой первое силовое поле, убрав деактиватор. Два свободных коннектора должны стоять внутри двора. Идите ко второму силовому полю и опять откройте его деактиватором. Сходите за вторым коннектором и поставьте его рядом с бойницей, соединив с первым коннектором. Третий коннектор поставьте внутри двора и соедините со вторым коннектором и красной звездой, которую сейчас блокирует деактиватор.



Вынесите деактиватор из двора и направьте на то же поле, но только снаружи. Заберите третий коннектор и вынесите наружу. Заберите деактиватор.
Второй коннектор направьте на первый коннектор и на красную звезду. Третий коннектор внесите внутрь двора и соедините со вторым коннектором и второй красной звездой.



Деактиватором откройте последнее силовое поле и заберите сигил.
Пора вернуться в храм. Т.к. замок к лифту уже открыт, поднимайтесь на лифте.

* Вы получите достижение «В неизвестность».

Не пройдите мимо терминала и прочитайте два файла. На улице стоят еще три здания: храм B, храм C и великая башня. На великой башне висит QR-код. Идите в храм В. Прочитайте файлы с терминала, стоящего слева от двери. Соберите замок.
Спуститесь на лифте.

* Вы получите достижение «Храм смерти».


Храм B

Показать то что скрыто?:
Храм построен по тому же принципу: два терминала с инструментами, для которых нужно собрать сигилы, и семь уровней.

Уровень первый

Прочитайте все файлы в терминале. Идите к бассейну.

1) «Кое-что о звездах». Табличка с желтым зигзагом.

По двору летают две бомбы. С одной стороны двора есть лазер, с другой – сигил за силовым полем. Поставьте коннектор так, чтобы он ловил лазер и синюю звезду около ближайшей к вам бомбы. Встаньте перед силовым полем, улучите момент и заберите сигил.

- Звезда №10:

Здесь есть звезда за силовым полем с красной звездой, но красного лазера нет. Поэтому подготовьтесь: поставьте коннектор перед выходом и направьте на красную звезду. Выходите во двор, пересеките его насквозь и идите в противоположную головоломку «Окно сквозь дверь».
Здесь есть красный лазер и коннектор. Направьте красный луч через входные ворота и вернитесь в «Кое-что о звездах». Заберите звезду.

2) «Окно сквозь дверь». Табличка с желтой «L».

Слева у лестницы к фиолетовой арке поблескивает ведро с краской. Можете оставить свой QR-код, выбрав из имеющихся на экране. Прочитайте второй QR-код справа от лестницы.
Один коннектор вы уже нашли, второй стоит в нише за медленно летающей бомбой. Чтобы добыть третий коннектор за силовым полем, проведите с помощью коннекторов луч к красной звезде, за полем которой он стоит. Не забудьте прочитать QR-код. Бомба будет периодически пересекать луч, но времени достаточно, чтобы вынести коннектор наружу. В этой локации есть второе силовое поле, которое не открывается обычной установкой коннекторов по углам двора.
Когда вы вынесете третий коннектор наружу, соедините его через бойницу и силовое поле с первым коннектором, подвинув первый коннектор так, чтобы с другой стороны двора через бойницу был виден третий коннектор.



Теперь можно забрать второй коннектор. Откройте с его помощью второе силовое поле. Влезьте по лестнице за сигилом.

Под лестницей, ведущей к оставшимся трем головоломкам, есть еще один QR-код.

3) «Третье колесо». Табличка с желтым зигзагом.

Во дворе вы найдете два коннектора, два лазера (синий за силовым полем) и третий коннектор за силовым полем. Нужно отойти максимально далеко к стене и соединить красный лазер и красную звезду. Затем вынесите во двор третий коннектор и соедините им синий лазер и синюю звезду (эти лучи должны быть внутри красных и не пересекаться). Оставшийся коннектор поставьте на красную платформу, откройте последнее силовое поле и заберите сигил.

4) «Дорога смерти». Табличка с желтой перевернутой «Т».

Около арки в эту головоломку слева висит еще один QR-код.
Во дворе деактивируйте шар. Затем аккуратно заберите куб и отнесите к лестнице. Поставьте куб рядом с лестницей, на него установите деактиватор. Влезьте наверх и подберите деактиватор. Пройдите по галерее, спуститесь по второй лестнице и откройте силовое поле.

5) «Через забор». Табличка с желтой перевернутой «Т».

Легкий уровень. Во дворе есть два куба. Один из кубов нужно поставить перед забором с деактиватором, второй – взять в руки и перепрыгнуть с ним через забор. Заберите деактиватор, перепрыгните через забор по кубам и откройте силовое поле.

Вернитесь к бассейну и сверху лестницы посмотрите налево: вы обнаружите терминал. Чтобы до него добраться, нужно подняться по лестнице к головоломке «Кое-что о звездах» и аккуратно прыгнуть с парапета.
В терминале вас ждут вопросы электронного помощника. Он скажет: «Снова здравствуй». Отвечайте так:
- дерево является живым;
- лягушка имеет сознание;
- я разумен;
- да;
- сознание – это значит понимание того, что я есть;
- сознание находится вне законов физики.
Прочитайте все файлы. Идите в храм. Найдите терминал, для которого вы собрали все сигилы, и разблокируйте вентилятор.

Уровень второй

Как обычно, прочитайте три файла в компьютере. Найдите слева от лестницы Капсулу времени №5 в виде песочных часов, а на одной из стен – QR-код.

1) «Полет на Луну». Табличка с желтым зигзагом.

У вас появился новый инструмент – вентилятор. Его можно вынимать из пазов или отключать. Во дворе есть красный лазер, красная звезда за забором, коннектор, вентилятор и два куба. Сначала возьмите куб и поставьте на вентилятор. Затем возьмите коннектор и отойдите к стене так, чтобы соединить лазер и красную звезду. Поставьте коннектор на куб на вентиляторе. Поставьте второй куб на красную платформу. Первый куб поднимется и откроет силовое поле.

* Вы получите достижение «Приподнят».

2) «Гробница». Табличка с желтым зигзагом.

Достаточно простой уровень. Найдите деактиватор и откройте первое силовое поле. Найдите коннектор, соедините красную звезду с лазером и откройте второе поле. Найдите второй коннектор, вернитесь к первому силовому полю и соедините его с лазером и красной звездой, чтобы забрать с собой деактиватор. Идите вглубь гробницы и деактиватором откройте третье силовое поле. Заберите сигил, откроется проход.

- Звезда №11:

Вынесите к входу оба коннектора и деактиватор. Для этого нужно идти в обратном направлении, отключая коннекторы и подпирая силовые поля деактиватором с внешней стороны. Когда придете к входу, возьмите деактиватор и пройдите в темный проход за левой статуей (если смотреть на фиолетовую арку изнутри). Вы найдете силовое поле, откройте его. Слева вы увидите второе силовое поле с красной звездой и звезду. Принесите оба коннектора. Первый коннектор соедините с красной звездой и поставьте в угол, второй коннектор вынесите на балкон гробницы и соедините с первым. Теперь вы можете издалека видеть луч света. Спуститесь во двор. На одной из стел найдите очередной QR-код.
Идите в головоломку «Полет на Луну». Возьмите коннектор, поставьте куб на вентилятор и влезьте на куб, держа коннектор. Найдите слева на экране коннектор, который стоит на балконе «Гробницы», и соедините его с коннектором. Также ваш коннектор соедините с лазером. Слезьте с куба и поставьте на него ваш коннектор. Поставьте на платформу второй куб. Идите за звездой.



3) «Человек на Луне». Табличка с желтой перевернутой «Т».

У вас есть куб и два вентилятора. У стены стоят две желтые плиты. Прикрепите к одной из них вентилятор и поставьте на плиту куб. Сами встаньте на красную платформу – куб улетит через забор. Положите второй вентилятор на красную платформу, сами встаньте на желтую плиту – теперь вы улетите через забор. Подберите куб и поставьте на красную платформу. Выход – по лестнице.
Когда выйдете во двор, найдите в темном углу слева ведро с краской. Можете оставить свое послание. Еще один QR-код висит на стене рядом с последней головоломкой этого уровня.

4) «Возвышенность». Табличка с красной «L».

У вас имеются два деактиватора во дворе перед фиолетовой аркой и еще один – за фиолетовой аркой внутри лабиринта. Поставьте первый деактиватор на левую сторону балкона и откройте силовое поле, за которым спрятаны ключи. Второй деактиватор поставьте на левое силовое поле около центральной лестницы лабиринта. Сходите за ключами.



Вернитесь к левому деактиватору и откройте дальнее силовое поле, которое находится за полем с ключами. Идите в лабиринт, откройте ключами дверь и прочитайте три QR-кода. Здесь тоже есть силовое поле, за которым летают шары. Вернитесь на лестницу и переставьте правый деактиватор, чтобы открыть правое силовое поле.



Сходите на лестницу посередине лабиринта, заберите третий деактиватор и идите в открывшееся силовое поле. Вы увидите бойницу. Задача – на время остановить один из шаров, чтобы они не летали синхронно. Поставьте третий деактиватор на силовое поле, которое удерживает левый деактиватор.
Вернитесь на лестницу во внешнем дворе. Правым деактиватором заблокируйте какой-нибудь из правых шаров, чтобы они не летали синхронно. Левым деактиватором откройте левое силовое поле около центральной лестницы лабиринта. Переставьте правый деактиватор на самое правое силовое поле, за которым находится сигил. Пора идти в лабиринт.
Когда дойдете до третьего деактиватора, деактивируйте изнутри то силовое поле, через которое только что прошли.
Вернитесь на лестницу, переставьте левый деактиватор на дальнее левое силовое поле. Идите в лабиринт и заберите третий деактиватор. Силовое поле за вами закроется, но нужно открыть еще одно поле в коридоре с шарами.
Не забудьте прочитать три QR-кода около силового поля – и вперед, петляя, как заяц. Выход откроется в коридоре с шарами.

Когда вы вернетесь в главный двор, активируется терминал. Милтон скажет: «Вот о чем я размышлял, когда ты был на побегушках».
Отвечайте на вопросы так:
- правильно;
- сознание таинственно по своей природе;
- я отрекаюсь от физики.

Уровень третий

Как обычно, прочитав три файла на терминале, идите к стене, на которой висит пять QR-кодов.

1) «Свист!». Табличка с красной перевернутой «Т».

Не забудьте прочитать два QR-кода на левой стене храма, затем идите во двор.
Для решения головоломки понадобится два куба и три вентилятора. Идите вдоль забора мимо ниши с подсказкой. Один куб стоит под каменной конструкцией, за ней на стене есть паз под вентилятор. Снимите какой-нибудь вентилятор и вставьте в этот паз. Куб выдует во двор. Второй куб лежит во дворе. Заберите с собой этот вентилятор и вынесите во двор. Еще раз сделайте круг и снимите второй вентилятор с правой стены. Вставьте вентилятор в правое гнездо на земле и положите на него куб – он перекроет красный луч, и вы сможете достать третий вентилятор из-под красной звезды.
Для того чтобы перекрыть синий луч, положите вентилятор в левое гнездо на земле. Развесьте вентиляторы: около синего лазера и на стене около ниши с подсказками. Поставьте два куба друг на друга перед вентилятором. Прыгните на вентилятор, а затем на кубы. Вы перекроете синий луч. Дальше очень быстро спрыгивайте и подставляйте спину вентилятору около лазера: он сдует вас к следующему вентилятору, а тот – к вентилятору около сигила. Пара секунд – и вентилятор около сигила опять заработает, поэтому действуйте быстро.



2) «Сдувшийся». Табличка с желтой перевернутой «L».

На красной платформе стоит коннектор. Заберите его и соедините синий лазер и синюю звезду напротив. Встаньте на красную платформу. Сверху упадет куб. Подберите его и поставьте на красную платформу. Соедините коннектор со второй синей звездой и заберите сигил.

- Звезда №12:

Здесь есть звезда, но для нее нужен красный свет. Идите в головоломку «Свист!». Поставьте два куба рядом с синим лазером и прыгните на них с вентилятора. Затем с кубов прыгните на стену. Подберите верхний куб и идите по балкону.



Вы найдете красную платформу, положите на нее куб. В воздух поднимется коннектор. Вернитесь в головоломку «Сдувшийся». Возьмите коннектор и соедините коннектор из «Свиста» с красной звездой. Заберите звезду.

3) «Полет на Солнце». Табличка с желтой перевернутой «Т».

Во дворе лежит два куба. Первый куб поставьте на желтую плиту с вентилятором, сами встаньте на красную платформу. Куб улетит через забор. Вернитесь во двор по лестнице. Аналогично поступите со вторым кубом. Затем один из кубов поставьте на желтую плиту с вентилятором, встаньте на красную платформу и перебросьте куб через следующий забор. Наконец, поставьте куб на красную платформу, а сами встаньте на желтую плиту. Вы окажетесь вместе с кубом около силового поля. Поставьте куб на красную платформу и заберите сигил.

4) «Орлиное гнездо». Табличка с красной «L».

Уровень очень простой. Во дворе есть два куба, центральная часть двора огорожена забором. С помощью вентилятора, который стоит у дальней стены, нужно перекинуть кубы в центральную часть двора. Для этого берите куб в руки, прыгайте на вентилятор и в прыжке бросайте куб (если не бросите, перелетите вместе с ним через весь двор). Перекинув кубы, по лестнице влезьте к кубам. Поставьте кубы напротив узкого прохода, в котором работает вентилятор. Залезьте на кубы (тем самым, вы перекроете синий луч). На пару секунд вентилятор перестанет работать. Спрыгивайте с кубов и бегите направо, где висит красный сигил.

Все головоломки открыты. Осталось побродить по центральному двору и найти терминал с двумя файлами. Вернувшись в храм, найдите терминал, для которого все сигилы уже собраны.

Уровень четвертый

Прочитав файлы в терминале, загляните за левую стену. Здесь есть ведро с краской, и вы можете написать свое послание.

1) «Заверни за угол». Табличка с красной «L».

Во дворе стоит коннектор, на стене висит прибор, создающий вашего двойника. Здесь же есть лазер и QR-код.
Включите запись на приборе. Возьмите коннектор, соедините с лазером и поставьте посередине двора. Отключите запись, схватите коннектор и бегите во второй двор, где есть звезда. Ваш двойник повторит действия. Пока виртуальный коннектор не растворился в воздухе, его нужно соединить с реальным и направить на звезду. Тяните время, когда делаете запись, чтобы при работе с двойником у вас хватило секунд на соединение виртуального и реального коннекторов со звездой.

* Вы получите достижение «Посмотреть на двойника».

2) «Самоучитель». Табличка с зеленой перевернутой «L».

Не забудьте прочитать очередной QR-код около фиолетовой арки.
Включите запись, встаньте на красную платформу и постойте несколько секунд. Выключите запись и идите к силовому полю. Когда двойник встанет на красную платформу, идите во внутренний двор и дерните за рычаг. Первое силовое поле будет заблокировано. Включите запись и встаньте на вторую красную платформу. Постойте несколько секунд, выключите запись и бегите ко второму силовому полю. Когда двойник его откроет, идите за сигилом.

3) «Двойная пластина». Табличка с зеленой перевернутой «Т».

Очень легкий уровень. На земле есть две красных платформы. Нажмите на «Запись» и по очереди на несколько секунд постойте на каждой. Выключите запись. Двойник откроет для вас оба силовых поля, за которыми спрятан сигил.

Когда вы выйдете из фиолетовой арки и пойдете к сфинксу, обернитесь: вы увидите QR-код, выше на левой стене лестницы – второй, а за Капсулой времени №6 в виде чернильницы – третий. Вернитесь к головоломке, мимо которой прошли.

4) «Резервный источник питания». Табличка с красной перевернутой «Т».

Уровень сложный. Сначала вам нужно добыть куб. Включите запись и встаньте на левую красную платформу. Постойте несколько секунд, затем запустите воспроизведение. Пока двойник стоит на платформе, вытащите куб.
Затем включите запись и подставьте куб под стену, откуда бьет один из синих лучей. Стоять нужно долго. Включите воспроизведение. Пока двойник стоит на кубе, вам нужно влезть на свой куб и перекрыть синий луч. Затем быстро спрыгните и бегом отнесите куб на красную платформу, чтобы открыть силовое поле. Практически сразу заработает вентилятор и сдует куб с платформы. Прыгать на куб необязательно, т.к. вы можете оказаться в ловушке, и придется переигрывать. Лучше куб оббежать. Сигил находится справа от вентилятора.

5) «Правильный угол». Табличка с красной перевернутой «Т».

Во дворе летает бомба, которая перекрывает лучи. Возьмите коннектор и соедините красный лазер и звезду, чтобы вытащить куб. Затем поставьте куб на безопасном расстоянии от бомбы, соедините коннектором красный лазер и звезду и поставьте коннектор на куб. Идите в следующий двор, где стоит коннектор и летают две бомбы. Второй коннектор нужно ставить под острым углом, иначе силовое поле не открывается. Не забудьте прочитать два QR-кода на левой стене.



- Звезда №13:

Когда вы возьмете сигил, в одном из закоулков найдите плиту с кубом. Заберите куб с собой. Выходите во двор и идите к одиночной бомбе. Кубом зажмите ее в правом углу, второй куб поставьте на бомбу. Прихватите с собой коннектор, чтобы второй раз не бегать. Прыгните на куб на бомбе, затем на забор. Вы увидите звезду во дворике и вентилятор.



Забирайте звезду, прыгайте на вентилятор. Он сдует вас на центральную площадь.

- Звезда №14:

Нужно очень точно навести коннектор на вершину пирамиды, чтобы на экране появилась надпись «Соединить». Затем на груди сфинкса найдите активную точку. Откроется потайная дверь.



6) «Кубик в полете». Табличка с красной «L».

Сигил находится сразу слева за решеткой, но добираться до него придется долго. Первым коннектором соедините синий лазер и сразу две синие звезды, чтобы открыть два силовых поля. Найдите второй коннектор, зайдите в правый двор и поставьте его на красную платформу. Отнесите его к левому силовому полю и соедините с первым коннектором. Второй коннектор заберите с собой и идите к первому коннектору. Соедините второй коннектор с первым и синей звездой. Сверху упадет шар.
Принесите куб и два коннектора в правый двор. Коннектор поставьте на красную платформу, куб – на неработающий вентилятор. Вторым коннектором соедините красный лазер, красную звезду и поставьте на куб. Выходите из этого двора и заберите первый коннектор. Заработает вентилятор и поднимет куб в воздух. Идите в левый двор и соедините коннектором коннектор на кубе и красную звезду. Заберите сигил.

После решения этих головоломок вернитесь в центральный двор к терминалу. Опять появится Милтон с фразой «А, ты вернулся. Хорошо». Отвечайте так:
- я не понимаю, как это касается меня.
Затем вы должны скачать профиль пользователя. Милтон продолжит спрашивать. Отвечайте так:
- я стараюсь делать то, что хочет Бог;
- несомненно, мне придется.
Милтон обновит ваш профиль, и вы станете администратором. Спросите его:
- ты где?
- сомневаюсь. Можешь рассказать мне что-нибудь еще?
Милтона начнет глючить, и он отключится.

Уровень пятый

Вы окажетесь на берегу Нила. Сразу развернитесь и за порталом прочитайте три QR-кода. В терминале – очередные три файла. Идите в центр уровня, где стоит обелиск.QR-код есть на самом обелиске. Если перейти через мост и пойти правее, вы обнаружите терминал у воды с четырьмя файлами. Неподалеку находится полузатопленные стены, на них тоже есть QR-код.

1) «Слегка приподнятый сигил». Табличка с зеленой перевернутой «L».

Сначала вытащите куб, поставив коннектор на красную платформу. Поставьте куб на неработающий вентилятор. Соедините коннектором лазер и синюю звезду, чтобы достать второй коннектор. Второй коннектор направьте на звезду рядом с вентилятором, первый коннектор и лазер и поставьте на куб. Вентилятор заработает и поднимет куб с коннектором в воздух. Поднимитесь по лестнице с первым коннектором в руке и соедините его со вторым коннектором и звездой около сигила.



2) «Я, снова Я и два наших деактиватора». Табличка с красной «L».

Включите запись и поставьте деактиватор на красную платформу. Немного постойте, затем выключите запись. Воспроизведите запись. Когда силовое поле откроется, внесите деактиватор во двор и направьте изнутри на силовое поле. Включите запись, войдите во двор, деактиватором заблокируйте пулемет и идите ко второй красной платформе. Немного постойте на ней. Вернитесь к первому силовому полю и изнутри направьте на него деактиватор. Выключите запись и поставьте на воспроизведение. Двойник отключит пулемет и встанет на вторую красную платформу. С деактиватором в руке идите в следующий двор, отключите второй пулемет и найдите сигил. Откроется выход.

3) «Четыре камеры для полета». Табличка с красным зигзагом.

В этой головоломке на стене справа у входа висит три QR-кода. Коннектор, красный лазер и звезда здесь не понадобятся.
Возьмите куб и положите на вентилятор во второй слева комнате. Встаньте на красную платформу перед силовым полем. Куб сдует в крайнюю правую комнату. Выходите в основной коридор, перелезьте по лестнице в крайнюю правую комнату. Поставьте куб на красную платформу и заберите деактиватор. Переставьте куб на вторую красную платформу и с деактиватором выходите в основной коридор. Идите во вторую слева комнату и издалека деактивируйте силовое поле, за которым висит сигил. Перелезьте по лестнице в этот двор и заберите сигил.

Когда вы выйдете из этой головоломки, посмотрите направо. Здесь стоит ведро с краской, и можно оставить свое послание.

4) «За железным занавесом». Табличка с красным зигзагом.

Во дворе находится три силовых поля, красный лазер и синяя звезда (за ней сигил). Откройте коннектором правое силовое поле, поставив его на красную платформу, и вынесите куб. Соедините коннектором красный лазер и красную звезду и поставьте коннектор на среднюю красную платформу. Откроется силовое поле, и заработает вентилятор. Возьмите куб в руки и прыгните на вентилятор. Вас сдует на балкон. Спуститесь по лестнице и поставьте оба куба на красные платформы, а на один из кубов – коннектор. Здесь пришлось переключиться на вид от третьего лица, чтобы увидеть точку, где можно достать до коннектора.



Вынесите коннектор в основной двор. Поставьте его на правую платформу и через силовое поле соедините с красной звездой и красным лазером. Второй коннектор внесите в правый двор, поставьте на красную платформу изнутри и соедините с красным лазером и красной звездой. Откроется силовое поле с синим лазером, где стоит куб. Поставьте куб на красную платформу под красным лазером. Теперь первый коннектор не нужен (который стоит снаружи двора), заберите его. На куб поставьте коннектор, соединенный с красным лазером и красной звездой. Второй коннектор соедините с синим лазером, через силовое поле с синей звездой и поставьте на красную платформу. Идите за сигилом.



5) «Аллея нажимных пластин». Табличка с красной горизонтальной чертой.

Очередная головоломка, из которой нет выхода, и приходится переигрывать. Снимите коннектор с правой платформы. Включите запись, встаньте на правую платформу секунд на 30. Затем верните коннектор на платформу, вытащите вентилятор и идите к открытому левому полю. Положите на вторую красную платформу вентилятор – откроется силовое поле. Сходите за коннектором и поставьте его на следующую красную пластину. На последнюю красную пластину встаньте сами секунд на 30. Затем идите в основной двор, забрав с собой коннектор и вентилятор. Выключите запись.
Включите воспроизведение. Пока двойник стоит на правой платформе, быстро занесите во двор вентилятор, на него поставьте куб. Сбегайте за коннектором, соедините его с лазером и двумя синими звездами на противоположных стенах.



Пока двойник расставляет виртуальные предметы на левых красных платформах, бегите за ним. За последним силовым полем в закоулке – сигил. Выход – по лестнице.

- Звезда №15:

Звезда висит над центральным обелиском. Сначала идите в головоломку «Слегка приподнятый сигил» и достаньте куб и два коннектора. Отправляйтесь к вентилятору, положите на него куб и рядом поставьте коннектор. Вторым коннектором соедините лазер и синюю звезду над вентилятором. Быстро схватите второй коннектор и прыгайте на куб. С куба нужно прыгнуть на правую стену и соединить синий лазер и синюю звезду на центральном обелиске.



Затем идите в головоломку «За железным занавесом». Откройте коннектором правое силовое поле и вынесите куб. Откройте среднее силовое поле и поставьте на вентилятор куб. Коннектором запустите вентилятор, соединив красный лазер и красную звезду и поставив коннектор на красную платформу. Куб взлетит. Перекройте собой красный луч света – куб опустится. Быстро запрыгните на куб. Вы окажетесь в воздухе. Прыгните на стену и посмотрите вниз: вы обнаружите небольшую комнатку с двумя вентиляторами. Прыгайте туда, заберите неработающий вентилятор и наступите на работающий. Вас вынесет за пределы головоломки. Идите к обелиску, вставьте в паз вентилятор и насладитесь чудесным видом.

Вернитесь к терминалу у воды и пообщайтесь с Милтоном. Он скажет: «Внимание! Администратор, подключение к сети восстановлено. Ты вернулся?» Отвечайте так:
- да, эти терминалы разговаривают с тобой?
- что ты еще думаешь?
- я уже ни во что не верю;
- что же это?
Милтон сообщит, вы копаетесь в его терминале, и отключится.

Уровень шестой

Как обычно, прочитав файлы в терминале, просмотрите многочисленные QR-коды на стенах (я насчитала пять или шесть в двух залах). Во втором зале поблескивает ведро с краской, можете что-нибудь написать.

1) «Только окна и двери». Табличка с желтой перевернутой «Т».

Уровень несложный. За силовыми полями нужно найти четыре коннектора, соединить между собой и довести до красной звезды с сигилом. Первый коннектор соедините с лазером, вторым коннектором и красной звездой справа. Второй коннектор соедините с красной звездой за углом.
Когда откроется силовое поле, идите с третьим коннектором за бойницу и поставьте его туда. Четвертый коннектор поставьте рядом с красной звездой с сигилом и соедините с третьим коннектором.



2) «Перекрестная задачка». Табличка с желтой «L».

Походите по силовым полям, сначала открыв поле с красным лазером и красной звездой, затем красные звезды, и найдите три коннектора. Вынесите коннекторы в основной двор. Первый красный коннектор трогать не нужно. Остальные коннекторы соедините так: синий лазер – луч параллельно красному лучу, но ближе к выходу, второй коннектор поставьте за левую развалину и соедините с первым, третий коннектор соедините со вторым и синей звездой (т.е. обойдите конструкцию с красным лазером).



3) «Египетская аркада». Табличка с красной горизонтальной чертой.

Уровень сложный. В одном из закоулков найдите деактиватор. По коридору медленно двигаются два шара. Нужно дождаться, когда к правому краю забора подплывет ближний к вам шар, и деактивировать его. Затем пропустите дальний от вас шар направо и бегите в коридор за вторым деактиватором. Возвращайтесь вдоль правой стенки, чтобы вас не убили.
Следующая задача – пронести два деактиватора за силовое поле, где плавает шар. Смотрите через силовое поле: когда шар пойдет от вас в обратном направлении, быстро откройте силовое поле. Схватите второй деактиватор, бегите во двор и направьте его на силовое поле, но с другой стороны. Выбегайте из этого коридора и прячьтесь за угол. Когда шар выплывет наружу, берите первый деактиватор и бегите внутрь. Вторым деактиватором закройте силовое поле.
Дальше двумя деактиваторами добудьте ключи. Выберитесь из этого коридора тем же способом (сначала открыв силовое поле и вынеся второй деактиватор, которым нужно подпереть силовое поле с другой стороны). Я пряталась в угол и открыла ворота ключами, а затем забрала оба деактиватора и вошла внутрь.
Там есть три пулемета и QR-код. Два пулемета отключаются деактиваторами, под ближайшим пулеметом можно пройти и найти с другой стороны рычаг. Сигил ваш.

Когда вы вернетесь к порталу, опять оживет терминал. Спрашивайте так:
- что произошло?
- ни за что;
- да мне плевать;
- я не считал, что это было так уж необходимо;
- может быть, и нет никаких других миров, кроме этого, но есть истина, которую нужно найти;
- да;
- мне не о чем тебя спрашивать.

Уровень седьмой

Недалеко от портала прослушайте Капсулу времени №8 в виде спутника. Прочитайте четыре QR-кода на стене. Прочитайте три файла в терминале и идите к пирамиде. На правой стене вы обнаружите еще пять QR-кодов.

* Вы получите достижение «QR Reader» (если не получите, продолжайте читать коды).

Рядом с большой пирамидой висит фиолетовая Капсула времени №7 в виде пирамиды.
Пора делать задания этого уровня.

1) «Моя большая глыба». Табличка с желтым квадратом.

В этой головоломке лучше переключиться на вид от третьего лица, т.к. понадобится точность попадания. Во дворе летает много шаров и стоит два куба. Сначала поставьте кубы перед правой стенкой, залезьте наверх и достаньте оба куба. Дальше вам нужно найти шар, который движется буквой «Г», и поставить на него куб. Возьмите второй куб и прыгните на первый шар. Здесь самый ответственный момент: второй куб нужно поставить на шар, который ходит по диагонали между небольшой лестницей и правой стенкой.



Затем перепрыгните на второй куб, первый куб заберите с собой. Когда доедете до лестницы, спрыгивайте вместе с кубом. Затем, когда подъедет первый куб, заберите его тоже. Первый куб поставьте на красную пластину у левой стенки, второй куб – под стенку. Идите за сигилом.

- Звезда №16:

Не выходя из головоломки, поставьте один куб на шар, который движется по диагонали, или на куб, движущийся буквой «Г». Возьмите второй куб и на шаре доберитесь до неподвижного шара (он единственный стоит на месте). Поставьте на него куб, затем прыгайте. Подберите с шара второй куб. Прыгайте через забор вместе с кубом. Идите к пирамиде. Перед ней стоит вентилятор. Поставьте куб на красную пластину, встаньте на вентилятор – и звезда ваша.

2) «Прыг-скок». Табличка с желтой горизонтальной чертой.

Уровень несложный. Найдите первый коннектор и соедините с лазером и двумя синими звездами. Заберите второй коннектор. По коридору в противофазе движутся два шара. Вам нужно второй коннектор поставить на пути ближайшего к вам шара, чтобы они двигались примерно одинаково. Энергия на звезде накопится, силовое поле откроется. Заберите второй коннектор, пройдите в следующий двор и откройте силовое поле, поставив коннектор на красную пластину. Откроется выход.

3) «Вентилятор сквозь Вечность». Табличка с красной горизонтальной чертой.

Справа в закоулке возьмите деактиватор. Откройте первое силовое поле и вынесите куб. Поставьте куб на красную платформу, встаньте на вентилятор и прыгайте налево вместе с деактиватором. Откройте второе силовое поле и заберите коннектор и второй куб. Все предметы вынесите в основной двор. Соедините коннектором красный лазер и звезду. Возьмите деактиватор и изнутри подоприте им силовое поле. Заберите коннектор. Идите вглубь лабиринта. Соедините синий лазер и звезду через силовое поле. Заберите деактиватор и откройте силовое поле. Идите в следующий двор, заберите второй коннектор. Выходите в основной двор и выносите предметы.
Снимите куб с красной платформы. Поставьте на вентилятор куб, на него - коннектор и соедините с лазером и красной звездой. Поставьте второй куб на красную платформу. Куб с коннектором поднимется в воздух. Откройте деактиватором силовое поле рядом с синим лазером. Идите по лабиринту со вторым коннектором и соедините с красной звездой и коннектором, который висит в воздухе. Заберите сигил и третий куб. Рядом откроется выход.



- Звезда №17:

Отключите вентилятор и поставьте на него куб и коннектор, соединенный с красным лазером. Включите вентилятор деактиватором и бросьте на него еще два куба – коннектор поднимется выше. Идите в головоломку «Прыг-скок».
Откройте коннектором силовое поле справа от шаров. Там есть красная звезда и еще один коннектор. Отойдите к стене, чтобы поймать луч коннектора из противоположной головоломки и соедините его со звездой.



4) «Куча помех». Табличка с красной перевернутой «L».

Идите в коридор рядом с нишей с подсказкой и найдите деактиватор. Вернитесь к фиолетовой арке и откройте силовое поле рядом с ней. Заберите ключи. Идите в коридор с бойницей, через которую видно два шара. Заблокируйте один шар, чтобы они двигались в противофазе. Затем откройте силовое поле и бегите между шарами, петляя как заяц.
За этим коридором есть еще один, где за решеткой летает шар. Откройте дверь ключами.
На пути шара стоит деактиватор. Пробегите мимо шара к стене. Затем быстро хватайте деактиватор и бегите мимо шара. Вернитесь в коридор с двумя шарами и изнутри вторым деактиватором заблокируйте силовое поле, которое держит под прицелом первый деактиватор. Сбегайте за ним и принесите на другую сторону коридора. Перенесите второй деактиватор мимо шаров.
Откройте деактиваторами два силовых поля справа и добудьте третий деактиватор. Теперь все три деактиватора нужно перенести через коридор с шарами, подперев силовое поле с обеих сторон двумя деактиваторами. Затем идите к фиолетовой арке. Когда вы шли к коридору с шарами, справа видели силовое поле. Его нужно открыть и подпереть с другой стороны двумя деактиваторами. Затем внесите третий деактиватор и отключите пулемет на противоположной стене. Заберите деактиватор, который стоит снаружи силового поля, и отключите второй пулемет. Третьим деактиватором откройте силовое поле и заберите сигил.

Все задания выполнены. На этом уровне есть еще один спрятанный терминал с тремя файлами. Встаньте около портала и посмотрите на два рядом стоящих обелиска. Справа от них – постройка с двумя узкими квадратными арками. За этой постройкой стоит терминал.
Возвращайтесь в храм. Идите в лифт, поднимайтесь и выходите на улицу. Отправляйтесь к храму С. Сначала обойдите его и спуститесь на лед. Здесь стоит секретный терминал с тремя файлами. Затем поднимитесь в храм. Прочитайте в компьютере два файла и откройте замок зеленого цвета. Спуститесь на лифте.

* Вы получите достижение «Последнее. Земля Веры».


Храм C

Посланники

Показать то что скрыто?:
Пройдите через весь храм и на правой стене около уровня 7 найдите красный топор. Правее топора вы обнаружите портал, забитый досками. Разбейте их.

* Вы получите достижение «Сломать барьеры».

Встаньте в портал. Вы окажетесь около водопада.

* Вы получите достижение «Священные земли».

Игра предлагает небольшой отдых от решения головоломок. Вам нужно найти четыре полусферы, собрать на них прямоугольники или квадраты из сигилов и открыть красный и синий лазеры и два коннектора. Скриншоты собранных квадратов я решила не делать, т.к. собрать их несложно. Соедините лазеры и звезды – откроется силовое поле. Не забудьте прослушать Капсулу времени №15 (синюю в виде люльки, висит у ручья).

* Вот как выглядит достижение «LoL»:



Идите внутрь гробницы. Придется собрать еще один квадрат, затем гробница откроется. Из нее выйдет робот, пойдет во двор и оставит QR-код. У вас появилась первая подсказка при решении головоломок красного уровня сложности.

- Звезда №18:

Идите направо от красного лазера мимо водопада. Вы найдете мужской бюст с QR-кодом. Прочитайте его, развернитесь и идите к статуе девушки на висящем в воздухе острове. Звезда спрятана за статуей.

Вернитесь в храм C. Опять заберите топор и идите в храм A (по храмам можно ходить в любом порядке). Спуститесь на лифте. Забитый досками портал находится на левой стене, если вы идете из лифта.

Вас перенесет на другой остров. Предстоит опять открыть четыре полусферы и найти красный лазер, куб, коннектор и вентилятор. Капсула времени №16 выглядит как арфа и находится над прудом с кувшинками. Рядом стоит большой камень и вентилятор, с которого вы будете прыгать на другой остров.
Возьмите коннектор, поднимитесь по лестнице к красному лазеру и пройдите немного правее. Здесь растут деревья и хорошо виден соседний остров. Соедините красную звезду на острове с лазером. Затем отнесите куб и вентилятор ко второму вентилятору. Поставьте куб на красную платформу, вставьте вентилятор в паз и прыгайте. В гробнице оживите второго робота.

Вернитесь в храм C. В третий раз заберите топор и идите в храм В. Спуститесь на лифте и найдите портал справа от уровня 7. Опять те же самые задания. Идите справа налево, открывая полусферы. Когда откроете полусферу с коннектором, развернитесь: в воздухе под стеной здания на другой стороне ручья висит Капсула №17 в виде синего молотка.
В итоге, вы откроете два лазера и два коннектора. В гробнице оживите третьего робота. Теперь у вас есть три подсказки.


Показать то что скрыто?:
Вернитесь в храм C. Идите в конец храма и поверните налево. Разблокируйте последний инструмент Элохима – платформу (терминал находится около 5-го уровня). В этом храме присутствуют только головоломки красного уровня сложности.

Уровень первый

Как обычно, прочитайте три файла в компьютере. Идите от портала к мосту и сверните на берег направо. Вы найдете спрятанный терминал с тремя файлами.

1) «Лабиринт». Табличка с красной перевернутой «Т».

Идите по центральному коридору и в самом конце найдите деактиватор. Вернитесь к силовому полю, за которым движется шар. Откройте поле, прячьтесь от шара и бегите левее, где под охраной второго шара висят ключи. Их нужно взять, вернуться в коридор к первому шару и открыть решетку на правой стене. Затем выходите к началу головоломки, сходите за деактиватором и закройте это силовое поле.
С деактиватором через калитку опять бегите в коридор с шаром. Справа будет второе силовое поле. Откройте его. Это лабиринт, по которому движется несколько шаров. Нужно идти направо, немного переждать, пока левый шар пойдет от вас в другую сторону, вбежать во двор, схватить деактиватор и бежать назад и налево во двор с двумя шарами. Прячьтесь за стеной и вынесите два деактиватора в основной двор.
От фиолетовой арки идите направо. Двумя деактиваторами откройте два силовых поля. Во дворе стоит третий деактиватор, заблокируйте им один из пулеметов. Несите два деактиватора к силовому полю, за которым находится сигил. Заблокируйте второй пулемет и заберите сигил.
Вернитесь к фиолетовой арке и деактивируйте пулемет на высокой желтой башне. Это понадобится для поиска очередной звезды.



2) «Зимний сад». Табличка с красной горизонтальной линией.

Во дворе стоит два коннектора. Откройте одним коннектором два силовых поля, внеся его во двор с прудом и протянув лучи сквозь бойницы. Вы найдете еще два коннектора. Второй коннектор соедините с синим лазером и поставьте перед правой бойницей. Перенесите третий коннектор к красному лазеру и через бойницу соедините первый коннектор и синюю звезду. Затем отключите первое силовое поле от первого коннектора (закройте пруд) – так лучи не будут пересекаться. Идите за сигилом.



- Звезда №19:

Опять переставьте красный коннектор, чтобы открыть силовые поля. Первый синий коннектор соедините с лазером и отнесите к стене. Третий коннектор поставьте перед левым окном внешнего коридора и соедините с первым синим коннектором. Проверьте, отключен ли пулемет, зайдя в головоломку «Лабиринт» (если вы заново запускали игру, скорее всего, пулемет придется отключать снова). Затем обойдите головоломку «Зимний сад» с другой стороны и найдите башню, где бил пулемет. Он охранял еще один коннектор. Обходите развалины дальше и ищите силовое поле с синей звездой. Соедините его через окно внешнего коридора головоломки «Зимний сад» с синим коннектором и возьмите звезду.



3) «Отдача». Табличка с красным зигзагом.

Поищите куб и пройдите к забору около входа. Перелезьте через забор и заберите деактиватор. Откройте силовое поле рядом с деактиватором и достаньте второй куб. С его помощью перелезьте через забор. Перенесите второй куб и деактиватор в основной двор. Идите к правой стене, где висит красная звезда, а за силовым полем виден вентилятор и коннектор. Откройте поле деактиватором и заберите коннектор. Вернитесь к красному лазеру. Соедините лазер и звезду и войдите во двор. Подоприте изнутри деактиватором силовое поле. Во дворе есть две красные звезды и синяя звезда, на левой стене центрального двора вы видите синий лазер. Соедините красный лазер и правую красную звезду. Откроется комната с вентилятором. Положите на него куб. Соедините синий лазер и синюю звезду: силовое поле закроется, зато заработает вентилятор и перебросит куб через забор. Соедините красный лазер и красную звезду у входа во двор, чтобы высвободить деактиватор. Соедините красный лазер и правую красную звезду, чтобы открыть силовое поле ко второму вентилятору. Отключите второй вентилятор деактиватором. Пройдите мимо него через фиолетовую арку и найдите куб. Поставьте его на красную платформу и заберите сигил.

Когда вы пойдете по тропе к головоломке «Неоднократный подъем», слева не пропустите Капсулу времени №9 в виде кольца со змеей.

4) «Неоднократный подъем». Табличка с красной перевернутой «L».

Уровень достаточно простой. Во дворе есть два силовых поля, неработающий вентилятор, куб наверху лестницы и сигил за силовым полем. Снимите вентилятор и положите на красную платформу перед левым силовым полем. Заберите коннектор и куб. Уберите с платформы вентилятор и поставьте куб. Откройте правое силовое поле и заберите второй куб. Идите к лестнице, подставьте под нее куб и заберите третий куб. Вставьте вентилятор на место и поставьте на него куб. Коннектором соедините красный лазер, звезду над вентилятором и красную звезду около сигила и поставьте на куб. Куб взлетит вместе с коннектором. Бросьте на вентилятор еще два куба. Силовое поле около лазера закроется, но луч будет выше силового поля и откроет поле с сигилом.



Когда вы вернетесь к порталу, опять активируется компьютер. Милтон скажет: « О, ты вернулся, чтобы составить мне компанию». Отвечайте так:
- то, что лучше для меня;
- именно;
- друзья – просто еще один инструмент.
Милтон заявит, что вы происходите из породы социопатов, и отключится.

Уровень второй

Как обычно, прочитайте два файла в терминале. Сейчас вы попали на осеннее кладбище.

1) «Кладбище». Табличка с красной перевернутой «Т».

Идите налево во двор с тремя бомбами. Найдите куб и коннектор. Поставьте куб между второй и третьей бомбами, соедините красный лазер и звезду и поставьте коннектор на куб. Бомбы должны пролетать под лучами и не задевать их. Идите дальше, в следующем дворе стоит второй коннектор. Откройте второе силовое поле и заберите сигил. Рядом откроется проход.



2) «Невысокая стена». Табличка с красным зигзагом.

Уровень очень простой. Перед устройством для создания двойника лежит платформа. Включите запись, возьмите платформу и идите под арку. Встаньте под площадкой лестницы, постойте несколько секунд. Затем идите не через арку, а к стене около арки. Постойте около нее несколько секунд, пройдите через арку и идите к той же стене, но с другой стороны. Постойте несколько секунд и идите к стене рядом с силовым полем. Постойте несколько секунд и выключите запись. Включите воспроизведение и бегите на лестницу. Прыгните на платформу, которую держит двойник. Он перевезет вас к следующей стене, а затем к стене с силовым полем. Не забывайте вовремя перепрыгивать с платформы на стену и наоборот. Заберите сигил. Выход – наверх по лестнице и спрыгнуть со стены.

* Вы получите достижение «В курсе дела» за использование платформы.

3) «Рапунцель». Табличка с красным зигзагом.

Влезьте по лестнице, пройдите мимо красной платформы и спрыгните направо во двор. Здесь за силовым полем стоят два куба. Вытащите их в основной двор, переставляя на красные платформы. Затем кубом откройте второе силовое поле, за которым стоит устройство для создания двойника. Второй куб можно снять с красной платформы, т.к. этот двор уже не понадобится.
Включите запись. Возьмите куб и подставьте под стену здания, где есть лестница. Идите за платформой, которая лежит около устройства. Заберите ее, выходите из этого закоулка и встаньте рядом с левой стеной. Подождите несколько секунд. Затем идите к кубу, залезьте на него и ждите несколько секунд. Выключите запись и включите воспроизведение.
Пока двойник ставит виртуальный куб под стену, берите реальный куб и бегите по каменной лестнице. Двойник подойдет к ней с платформой. Положите на платформу куб, быстро спускайтесь и поднимитесь по второй, желтой лестнице. Примите у двойника реальный куб. Поставьте его на красную платформу.
Теперь нужно открыть второе силовое поле. Для этого включите запись, поднимитесь по желтой лестнице и поставьте куб на ту же платформу. Включите воспроизведение. Пока двойник ставит виртуальный куб на первую платформу, берите реальный куб и ставьте на вторую платформу. Берите сигил.

4) «Ров и решетка». Табличка с красным квадратом.

Включите запись. Возьмите куб и поставьте справа от синей звезды. Возьмите платформу, спуститесь по лестнице и ждите секунд 30. Затем поднимитесь и запрыгните на куб. Стойте несколько секунд. Включите воспроизведение.
Берите реальный куб, когда двойник спустится по лестнице, поставьте его на виртуальную платформу. Затем быстро берите коннектор, соедините его с синим лазером и синей звездой и поставьте на куб. Двойник отнесет реальный куб с коннектором к звезде, влезет на виртуальный куб и откроет силовое поле. Идите за сигилом.

- Звезда №20:

Находится за решеткой слева, где вы взяли сигил. Вернитесь в основной двор по лестнице справа. Включите запись. Возьмите куб и подставьте под забор, за которым крутится синий лазер. Возьмите платформу, спуститесь по лестнице и ждите несколько секунд. Выходите во двор и влезьте на куб, постойте несколько секунд.
Включите воспроизведение. Когда двойник встанет внизу лестницы, поставьте на его платформу куб и прыгните сами. Двойник донесет вас до забора и влезет на виртуальный куб. С этой точки можно прыгать во внутренний двор. Найдите звезду и прыгните на вентилятор.

Уровень третий

На дворе зима. Как обычно, прочитайте три файла в терминале. Капсула времени №10 в виде шестеренки висит рядом слева.

1) «Большая лестница, маленькая лестница». Табличка с красной перевернутой «Т».

Идите по подвесному мосту, по дороге перепрыгивая через отсутствующие доски. Головоломка сложная и состоит из множества предметов. Сначала идите направо и снимите вентилятор около невысокого строения. Откройте самое правое силовое поле и достаньте куб. Вентилятор поставьте на место, с кубом идите в основной двор. Слева от силового поля с сигилом есть невысокое строение. Подставьте под него куб, влезьте наверх и заберите второй куб. Принесите оба куба в первый двор.
Теперь вам нужно добыть коннектор на высоком строении (слева от силового поля с синей звездой). Около него тоже есть паз под вентилятор. Принесите вентилятор и поставьте на него куб. Возьмите второй куб, встаньте на вентилятор и с него бросьте куб на красную платформу (иначе не допрыгнете).



Заберите коннектор, прыгайте во двор. Соедините синий лазер и синюю звезду, отнесите один из кубов к силовому полю около синего лазера. Затем идите за силовое поле за синей звездой. Вы откроете доступ к красному лазеру и найдете третий куб. Вынесите все кубы в основной двор.
Теперь нужно открыть силовое поле слева от синего лазера. Поставьте на платформу коннектор, все кубы несите внутрь. Поставьте под стенку два куба, третий – рядом в качестве ступеньки. Используя кубы, лезьте за четвертым кубом. Вынесите все кубы в основной двор.
Заберите один куб и выходите в первый двор. Третий вентилятор находится прямо у прохода. Поставьте на него куб. Затем коннектором через силовые поля соедините красный лазер, красную звезду, за которой спрятан пятый куб, и красную звезду, за которой спрятан сигил. Поставьте коннектор на куб. Чтобы этот вентилятор заработал, нужно залезть на невысокое строение, где в самом начале вы брали вентилятор. Принесите с собой два куба. Один поставьте на вентилятор, другой возьмите в руки. Залезьте на куб и сверху бросьте второй куб на платформу. Вас вместе с кубом подкинет вверх. Подберите куб и поставьте на красную платформу на крыше. Заработает вентилятор, где стоит коннектор с кубом, но высоты недостаточно. Прыгайте вниз, подберите один из кубов и подбросьте под куб с коннектором. Теперь откроется силовое поле, за которым спрятан пятый куб.
Осталось подбросить под куб с коннектором все оставшиеся кубы (в общей сложности их должно быть четыре), чтобы открыть силовое поле с сигилом.



2) «Деактиватор под карантином». Красная табличка с повернутой «L».

Очень простой уровень. Зайдите за стену с бойницами, где висит фиолетовая завеса. Возьмите деактиватор и откройте через правую бойницу силовое поле с деактиватором. Вынесите коннектор и соедините синий лазер и соседнюю синюю звезду, чтобы достать куб. Поставьте куб на вентилятор. Вернитесь к деактиватору и через левую бойницу откройте левое силовое поле. Идите туда. Вы найдете еще одно силовое поле с синей звездой. Коннектором соедините синюю звезду над вентилятором, синий лазер и вторую синюю звезду и поставьте на куб. Рычагом активируйте вентилятор. Куб с коннектором поднимется в воздух. Идите ко второму коннектору и дальше. Соедините синюю звезду рядом с сигилом и висящий коннектор. Заберите сигил, проход откроется рядом.



3) «Три маленьких коннектора… и вентилятор». Табличка с красным квадратом.

В этой головоломке нужно последовательно открыть несколько силовых полей. Первый коннектор стоит прямо на дороге. Откройте первое силовое поле, поставив коннектор на красную платформу. Второй коннектор стоит перед вторым силовым полем около бойницы. Соедините его с лазером и красной звездой, идите дальше. Вы обнаружите куб. Вынесите его в основной двор и поменяйте с коннектором. Первый коннектор несите в лабиринт. Вы найдете третью звезду. Откройте силовое поле, соединив ее со вторым коннектором. Идите дальше. Вы обнаружите четвертую красную звезду и третий коннектор. Через бойницу соедините звезду, самый дальний коннектор и предыдущую звезду. Средний коннектор у вас освободится, с ним идите дальше. Вы увидите пятую звезду. Соедините коннектор с предыдущим и звездой. Вы найдете деактиватор. Откройте предпоследнее силовое поле и вынесите куб в основной двор. Поставьте куб на вентилятор. Вернитесь к деактиватору и подоприте им изнутри вот это силовое поле.



У вас освободится последний коннектор. Несите его в основной двор, по дороге соединяя им все звезды и коннекторы, кроме первого (должно быть пять звезд, включая звезду над вентилятором, коннектор и лазер). Возьмите первый коннектор и соедините лазер и звезду над вентилятором. Куб с коннектором взлетит. Теперь можно взять первый коннектор – куб уже наверху, и луч достает до коннектора в воздухе.



Идите назад в лабиринт, взяв с собой первый коннектор. Последние три силовых поля вы обнаружите закрытыми, т.к. звезды находятся с обратной стороны. Первым коннектором соедините звезду и коннектор в воздухе. Идите за следующим коннектором, который вы оставили у бойницы. Соедините его с первым коннектором и откройте следующее силовое поле. Сходите за деактиватором и откройте им последнее силовое поле. Сигил находится наверху лестницы. Желательно вынести в основной двор один коннектор.

4) «Заверть». Табличка с красным зигзагом.

Идите во двор за фиолетовую завесу. Там стоит деактиватор. Направьте его на левое силовое поле и вынесите коннектор. Поставьте коннектор на красную платформу и вынесите куб. Переставьте деактиватор на правое силовое поле. Внесите внутрь куб и поставьте на правый вентилятор. Встаньте на красную платформу – куб улетит к деактиватору. Возьмите куб и несите налево к невысокому забору. Заберите деактиватор и перелезьте с помощью куба через забор. Коннектором откройте правое силовое поле, соединив лазер и звезду. На левый вентилятор поставьте куб и деактиватор. Встаньте на красную платформу. Затем перелезьте через стену по желтой лестнице. Подберите деактиватор и откройте силовое поле с сигилом.

- Звезда №21:

В головоломку «Заверть» нужно будет привести синий луч из головоломки «Три маленьких коннектора… и вентилятор», которого там нет.
Сначала идите в головоломку «Деактиватор под карантином» и повесьте в воздух куб с коннектором с синим лучом.
Затем идите в головоломку «Три маленьких коннектора… и вентилятор», прыгните на вентилятор и опустите куб с коннектором. Если вы не перезагружали игру и не вынесли в основной двор второй коннектор (или перезагружали игру), придется заново повесить в воздух куб из головоломки «Деактиватор под карантином» и вытащить два коннектора и куб из головоломки «Три маленьких коннектора… и вентилятор». Затем посмотрите на вход: вы увидите синий луч из «Деактиватора под карантином».



Поставьте на вентилятор куб, коннектор соедините с синим лучом. Вторым коннектором, соединив красный лазер и звезду над вентилятором, отправьте куб в воздух.
Вернитесь в головоломку «Заверть». Повторите действия и вытащите два куба, коннектор и деактиватор (второй куб, который вы оставили за забором, можно достать со второго куба). Поставьте куб на левую платформу в комнате с двумя вентиляторами, перелезьте через стену по лестнице. Поставьте на куб второй коннектор и встаньте на красную платформу. Заберите куб и второй коннектор и вынесите в основной двор.
Идите к входу головоломки с коннектором в руке. Через вход поймайте синий луч света из головоломки «Три маленьких коннектора… и вентилятор». Сходите за вторым коннектором и соедините его с первым и звездой, которая находится дальше по ходу движения.



Дальше вас ждет еще один извилистый коридор и синяя звезда. Сходите за деактиватором, откройте силовое поле и достаньте третий куб. Звезду нужно добывать здесь, поставив кубы лесенкой:



Когда вы выйдете в центральный двор, опять активируется терминал. Милтон скажет: «Ах, а вот и мой милый социопат». Отвечайте так:
- нет, я предпочитаю быть одиночкой;
- я одиночка, оставь меня в покое.
Милтон отключится.

Уровень четвертый

В терминале прочитайте очередные три файла.

1) «Конюшня». Табличка с красной перевернутой «Т».

Во дворе найдите деактиватор. Откройте им первое силовое поле и в нише около второго силового поля найдите коннектор. Коннектором откройте первое силовое поле и с деактиватором идите дальше. Откройте второе силовое поле и найдите второй коннектор.
Выходите с ним в основной двор и идите направо, где находится лабиринт с бойницами. Поставьте коннектор около левой бойницы и соедините с лазером и красной звездой. Внесите в левый двор деактиватор и подоприте им ворота изнутри. Заберите первый коннектор. Откройте деактиватором второе силовое поле. Несите коннектор дальше и ищите через бойницу первый коннектор. Соедините коннекторы и находящуюся рядом звезду. Войдите в открывшееся силовое поле и заберите сигил. Проход откроется рядом, сходите за деактиватором и откройте внешнее силовое поле.



2) «Арсенал». Табличка с красной горизонтальной чертой.

Слева в начале уровня летает шар с кубом. Идите дальше и найдите коннектор. Откройте им правое силовое синее поле. Внутри вы найдете второй коннектор, соедините его с первым и ближайшей звездой. Заберите деактиватор. Вернитесь к шару с кубом, заблокируйте его и снимите куб. Идите во двор с красным лазером. Он соединен с отражателем, который крутит ненужный вам вентилятор. Поставьте на пути красного луча куб, а на него коннектор. Идите в правый двор и откройте деактиватором второе правое силовое поле. Снимите со стены вентилятор, красный луч должен быть перекрыт.
Идите назад и подоприте внешнее силовое поле изнутри деактиватором. Затем вернитесь к коннектору на кубе и соедините его с синим лазером. Возьмите освободившийся коннектор и вернитесь в коридор, где был вентилятор. Через бойницу соедините его с синим коннектором и синей звездой. Заберите сигил.



3) «Тронный зал». Табличка с красной перевернутой «Т».

Обойдите весь лабиринт и в углу под звездой найдите коннектор. Вернитесь к началу уровня, подойдите к бойнице и соедините красный лазер и правую красную звезду. Заберите куб из открывшегося двора, заберите коннектор. Идите к дальней стене слева от красного лазера. Подставляйте куб и лезьте вверх, держа в руке коннектор. Поднимитесь на верхнюю площадку. Через вторую бойницу вы видите второй коннектор. Поставьте куб, соедините первый и второй коннекторы и красный лазер. Поставьте коннектор на куб. Откроется следующее силовое поле, спускайтесь и идите туда. Вам нужно из прохода вытащить мешающийся вентилятор и поставить в паз под площадку с кубом и коннектором. Вентилятор меня постоянно сдувал, поэтому я аккуратно выглянула из-за стены, поводила мышкой и нашла активную точку «снять вентилятор».
На вентиляторе взлетите на площадку с кубом и заберите куб и коннектор. Теперь во внутренний двор можно войти через проход, где был вентилятор. Внесите коннектор и куб во внутренний двор. Соедините синюю звезду на силовом поле, где висит две звезды, и отражатель на крыше. Вынесите второй коннектор и через бойницу соедините красный лазер, красную звезду на этом же поле и дальнюю красную звезду на внутреннем поле. Все откроется, идите с кубом за сигилом.

- Звезда №22:

Сходите за кубом. Вместе с ним прыгните на вентилятор, а затем на столбик площадки. Бросьте куб на вентилятор – он поднимется выше. Со столбика прыгните на куб, на соседнюю платформу и с нее – за звездой.



4) «Темница». Табличка с красным зигзагом.

Очередная головоломка, из которой вы можете не выйти, и придется переигрывать. Задача – залезть на левую стену и перенести туда куб и коннектор. Сначала поставьте куб и коннектор на невысокую площадку с лестницей. Затем включите запись. Возьмите куб, подойдите к левой стене и поставьте его. Возьмите платформу, подойдите к площадке и немного постойте. Затем идите к кубу, залезьте на него и немного постойте. Вернитесь к площадке и немного постойте. Вернитесь к кубу, залезьте на него и немного постойте. Выключите запись и включите воспроизведение. Пока двойник ставит виртуальный куб под стену, возьмите в руки реальный куб. Залезьте на его платформу. Он вас поднимет на левую стену, поставьте туда куб. Прыгайте со стены и повторите то же самое с коннектором.
Поставьте куб на красную платформу. С коннектором прыгайте вниз. Соедините коннектором с синим лазером и синей звездой через бойницу и поставьте на пути бомбы. Поднимитесь по лестнице. Заберите с собой куб и идите в открывшееся силовое поле. Заберите сигил, поставив куб на платформу.

- Звезда №23:

Снимите куб с платформы и вернитесь на площадку. Обратите внимание, что слева от синей звезды с силовым полем есть арка. Включите запись. Двойником подберите платформу, подойдите к площадке и немного постойте. Затем идите в арку. Вы увидите силовое поле. Подпрыгните перед ним. Выключите запись и включите воспроизведение. Возьмите в руки куб, прыгните на платформу двойника. Он донесет вас до силового поля. Перепрыгните поле, куб поставьте на вторую красную платформу и возьмите звезду.

Когда вы подойдете к порталу, опять активируется терминал. Милтон скажет: «Вот ты где, ты заставляешь меня ждать». Отвечайте так:
- нет;
- мораль может быть сомнительной, но давай не будем залегать вперед;
- меня не заманить в очередной бесконечный спор;
- а может наоборот, изъян в твоих рассуждениях;
- нельзя в рассуждении использовать довод, что само рассуждение и есть изъян;
- скептицизм и корысть являются лишь частью общей картины.

Уровень пятый

Около портала стоит белый терминал с тремя файлами, чуть левее впереди – Капсула времени №11 в виде телескопа. Около головоломки «Время летит» справа у забора – черный терминал с тремя файлами.

1) «Время ползет». Табличка с красным квадратом.

Еще одна головоломка, в которой можно застрять между силовыми полями и переигрывать. Во дворе есть два силовых поля. Включите запись. Поставьте куб на правую красную платформу. Внесите во двор коннектор, соедините через левое силовое поле с лазером и поставьте на углу так, чтобы до него можно было дотянуться через бойницу в соседнем дворе. Вернитесь в основной двор, встаньте на левую красную платформу и довольно долго стойте.
Включите воспроизведение. Берите куб и бегите за двойником. Когда он откроет первое силовое поле, бегите по лабиринту до второго и поставьте куб на платформу перед вторым силовым полем. Бегом возвращайтесь за коннектором. Когда двойник поставит его на угол, бегите во двор, который открыли кубом, м протяните луч от виртуального коннектора к синей звезде у третьего силового поля. Идите за сигилом. Выход – по желтой лестнице.

2) «Время летит». Табличка с красной горизонтальной чертой.

Очередная головоломка, в которой можно застрять между силовыми полями без возможности выхода. Поставьте куб на правую платформу и идите во двор. Принесите коннектор в основной двор.
Включите запись. Поставьте куб на правую платформу, берите коннектор и бегите к красной звезде у поля с сигилом. Соедините виртуальный коннектор с этой звездой, затем вернитесь в основной двор, соедините с коннектором красный лазер и красную звезду над вентилятором. Поставьте коннектор на пол и встаньте на левую платформу, стойте довольно долго.
Включите воспроизведение. Быстро положите реальный куб на вентилятор, бегите с коннектором по следам двойника, собирая на коннектор те же звезды и лазер. Когда двойник откроет левое силовое поле, соедините свой коннектор с виртуальным и поставьте на куб. Он взлетит. Бегите в правый двор за сигилом.

- Звезда №24:

Когда возьмете сигил и подниметесь по лестнице, встаньте на столбик стены и медленно двигайтесь направо. Во второй комнатке за стеной есть звезда. Выход – по лестнице. Если вы уже выпрыгнули во двор, поставьте двойника на правую платформу, чтобы он открыл силовое поле.



3) «Подвешен и заглушен». Табличка с красной перевернутой «Т».

Во дворе стоит шар под деактиватором. Рядом валяются два куба. Поставьте кубы друг на друга рядом с деактиватором, поднимитесь по лесенке на невысокую платформу и прыгните на кубы. Сверху заберите деактиватор и откройте силовое поле. Внесите оба куба внутрь.
Здесь есть два коннектора. Первый коннектор соедините со звездой рядом с сигилом и поставьте во дворе. Поднимитесь по лестнице и положите на движущийся шар оба куба. Второй коннектор соедините с первым и синим лазером за забором. Когда шар пойдет в противоположном от вас направлении, силовое поле рядом с сигилом откроется. Рядом откроется проход.



- Звезда №25:

Через открывшийся проход внесите деактиватор в основной двор и заблокируйте пулемет. Снимите коннектор с кубов и прыгните сами. Спрыгните на левый забор и в комнатку, где спрятана звезда. Затем прыгните на вентилятор.

4) «Кухонный лифт». Табличка с красным квадратом.

Поднимитесь на лестницу слева у входа и возьмите коннектор. Откройте правое силовое поле и заберите два куба. Поставьте один куб на вентилятор в комнатку под синим лазером, а второй куб – на правую красную платформу. Соедините коннектор с лазером и звездой около вентилятора: куб взлетит. Поднимитесь по лестнице правого двора и подберите куб. Поставьте его на второй вентилятор. Спуститесь в основной двор, заберите куб и коннектор и поднимитесь на лестницу около входа. Встаньте на куб и соедините коннектором синий лазер и звезду около верхнего вентилятора. Поставьте коннектор на куб. Второй вентилятор сдует второй куб вниз, и откроется силовое поле с сигилом.

- Звезда №26:

Чтобы ее получить, необходимо сделать некоторые приготовления. У вас должен быть подвешен коннектор на кубе с красным лучом из головоломки «Время летит». Затем идите в головоломку «Подвешен и заглушен», войдите в основной двор и коннектором на лестнице соедините коннектор на кубе из «Время летит» и красную звезду из «Кухонного лифта».



Возвращайтесь в «Кухонный лифт». Поставьте коннектор или куб на правую красную платформу и поднимитесь по лестнице. Нужно разбежаться и запрыгнуть в окно. Внизу – ваша звезда (если бы выполняли это задание, когда наверху был куб, было бы проще: можно было бы подставить его под окно).



Уровень шестой

Как обычно, прочитайте три файла в терминале. Капсула времени №12 в виде зеркала висит около головоломки «Семь дверей записей».

1) «Семь дверей записей». Табличка с красным квадратом.

Еще одна головоломка, в которой можно застрять между силовыми полями, и придется переигрывать. Во дворе стоит коннектор, деактиватор и устройство для создания двойника. Откройте первое силовое поле коннектором, соединив лазер и звезду. На первую красную платформу поставьте деактиватор и направьте его на третье силовое поле (т.к. второе поле уже открыто поставленным на платформу деактиватором). Включите запись. Поставьте двойника на вторую красную платформу на минуту – он откроет четвертое силовое поле. Выключите запись и включите воспроизведение. Быстро берите деактиватор и бегите к пятому силовому полю и поставьте прибор на третью красную платформу, направив его на шестое силовое поле. Быстро бегите за коннектором, поставьте его на четвертую красную платформу и откройте седьмое силовое поле. Заберите сигил.

- Звезда №27:

Справа от ниши, где был сигил, вы видите силовые поля. Поменяйте коннектор на деактиватор и вынесите его наружу. Откройте первое силовое поле. Обойдите лабиринт – у его начала откроется проход. Включите запись. Бегите двойником и встаньте на красную платформу, открывающую второе силовое поле. Немного постойте, вернитесь и включите воспроизведение. Бегите за двойником, возьмите деактиватор и откройте третье силовое поле. Звезда ваша.

2) «Двухсторонняя улица». Табличка с красным зигзагом.

Идите налево и в самом дальнем углу лабиринта найдите деактиватор. Откройте им силовое поле с двумя шарами. Пробегите налево и найдите второй деактиватор. Бегите назад и изнутри заблокируйте это же поле вторым деактиватором. Возьмите первый деактиватор и бегите мимо шаров. Затем занесите второй деактиватор. Здесь есть второе силовое поле, также заблокируйте его деактиваторами с обеих сторон. Занесите первый деактиватор внутрь и заблокируйте пулемет. Вторым деактиватором заблокируйте второй пулемет. Идите дальше. На правой стене висит рычаг, дерните за него: он отключает первый пулемет. Сходите за первым деактиватором и откройте третье силовое поле. Внутри висят ключи. Вернитесь во двор с шарами, подперев второе силовое поле обоими деактиваторами. Слева есть калитка. Внесите внутрь оба деактиватора. Отключите третий пулемет и откройте последнее силовое поле. Идите за сигилом. Проход откроется рядом.

3) «Парафраз». Табличка с красной повернутой «L».

Одно из самых сложных заданий. Возьмите коннектор и поставьте на красную платформу. В следующем дворе найдите деактиватор и изнутри подоприте первое силовое поле. Первым коннектором откройте второе силовое поле так, чтобы в будущем этот коннектор было видно через дальнюю бойницу.
Возьмите второй коннектор. Соедините его с первым коннектором, звездой третьего силового поля и звездой через правую бойницу. В следующем дворе найдите куб, вернитесь к началу головоломки и поставьте на красную платформу. Заберите деактиватор. Идите в лабиринт и откройте четвертое силовое поле. Пятое силовое поле у вас уже открыто через бойницу. Перед шестым силовым полем вы найдете третий коннектор. Поставьте его перед левой бойницей и соедините четвертое силовое поле, первый коннектор и шестое силовое поле.



Возьмите деактиватор и подоприте снаружи четвертое силовое поле. Вынесите из двора второй коннектор и соедините его с третьим коннектором у бойницы и пятым силовым полем.



Идите к пятому силовому полю и переставьте деактиватор, чтобы подпереть поле изнутри. Затем заберите второй коннектор и внесите внутрь шестого силового поля. Подоприте изнутри деактиватором шестое силовое поле и внесите внутрь третий коннектор. Закройте шестое силовое поле. Любым коннектором откройте седьмое поле через первый коннектор и правую бойницу. Деактиватором заблокируйте шар. Вторым коннектором откройте поле с сигилом. Рядом откроется выход.

Когда вы подойдете к порталу, активируется терминал. Милтон скажет: «Я смотрю, мое любимое разочарование вернулось за добавкой».

* Как получить достижение «Заставить замолчать змея»:
Отвечайте так:
- какие пробелы? Нет никаких пробелов;
- нет, я уверен во всем, что я говорил;
- я особенный;
- покуда я могу выбирать, я могу изменить мир.
Заговорит Элохим. Продолжайте:
- изгнать;
- мне не жаль. Продолжить;
- наконец-то, тишина и покой;
- возобновить сеанс библиотеки.
Загрузите резервную копию после решения последней головоломки.

* Как получить достижение «Надавить на змея»:
Отвечайте так:
- я признаю, что некоторые мои убеждения испытываются на прочность;
- я был уверен, что сознание не является частью физического мира;
- пока не ничего, в чем я готов усомниться;
- я уникален;
- до тех пор, пока я физически свободен, я могу изменить мир;
- так что, все? Ты во всем разуверился?
- тебе не по себе, когда кто-то другой задает вопросы?
- если ни в чем больше нет смысла, почему ты тогда говоришь со мной?
- ты избегаешь ответа на вопрос?
- почему это тебя так беспокоит?
- ты так набрасываешься на чужие идеи, потому что не в состоянии сформировать свои собственные;
- у меня есть горькая правда для тебя;
- выйти.
Если вы будете играть второй финал, у вас может появиться возможность после прохождения башни изгнать Милтона или взять его с собой (в последнем терминале).
Загрузите резервную копию.

* Как получить достижение «Иметь дело с Обманщиком»:
Отвечайте так:
- какие пробелы? Нет никаких пробелов;
- пока нет ничего, в чем я готов усомниться;
- я уникален;
- до тех пор, пока у меня есть разум, я могу изменить мир;
- ты прав. Мы все просто машины с манией величия;
- я отказываюсь доверять кому-либо, включая семя самого.
Милтон захочет, чтобы взяли его с собой. Скажите «Да».
В этом случае, если вы будете играть второй финал, в любом случае вам придется забрать Милтона с собой.

Уровень седьмой

Капсула времени №13 в виде игровой приставки висит впереди. Капсула времени №14 в виде наручников спрятана за каменной стеной около деревянного забора справа от головоломки «Почтовые голуби».
Здесь же стоит ведро с краской.

* Чтобы получить достижение «Раздвоение личности», идите в головоломку «Усложненная перекрестная задача». Рядом с входом есть каменная стена. Включите запись (устройство для создания двойника – чуть дальше за коннекторами). Нарисуйте на стене какой-нибудь QR-код с вопросом из предложенных на экране. Выключите запись и включите воспроизведение. Когда двойник сделает те же действия, прочитайте QR-код с его ответом.

1) «Усложненная перекрестная задача». Табличка с красной перевернутой «Т».

Для начала переставьте коннекторы. Тот, который соединен с красным лазером и красной звездой, поставьте рядом с лазером и опять соедините с красной звездой. Второй коннектор соедините с красной звездой и поставьте на угол дома, чтобы его было видно, когда вы стоите у елки в глубине двора.



Идите во внутренний двор и включите запись.
Отсоедините левый коннектор и подсоедините только к лазеру. Ждите 30-40 секунд. Выключите запись и включите воспроизведение.
Бегите к коннектору у красного лазера и вместе с ним – к елке. Соедините два коннектора (виртуальный и реальный правый). Красный луч пойдет за стеной строения. Бегите к правому коннектору, быстро соедините его с синим лазером и синей звездой. Идите за сигилом за силовое поле.

2) «Почтовые голуби». Табличка с красным квадратом.

Во дворе медленно летают две бомбы, сигил спрятан в деревянном строении за правым вентилятором. Снимите куб с красной платформы и идите на другой конец двора. Поднимитесь по лестнице и поставьте куб на бомбу. Спуститесь, рядом у стены найдите второй куб. Поднимитесь по лестнице и вместе с кубом прыгните на бомбу с кубом. Вы окажетесь на центральной платформе. Когда вторая бомба подъедет к вам, по очереди положите на нее два куба, аккуратно сняв куб с первой бомбы. Затем прыгайте на бомбу сами. Доехав до противоположной платформы, возьмите третий куб и тоже поставьте на бомбу. Затем спускайтесь и встаньте на красную платформу. Бомба с тремя кубами перекроет синий луч, и правый вентилятор перестанет работать. Бегите за сигилом.

3) «Побег из тюрьмы». Табличка с красной перевернутой «Т».

Под высокой стеной с синей звездой возьмите два вентилятора и поставьте на две красные платформы. Идите внутрь, пройдите мимо куба и платформы под вентилятор и дальше все время направо. Вы найдете первый коннектор. Соедините его с синим лазером и дальней синей звездой, за силовым полем которой спрятан второй куб. Заберите куб и поставьте вместо одного вентилятора. Вентилятор несите на желтую платформу. Заберите с собой коннектор и прыгните на вентилятор. Он перенесет вас за стену. Здесь стоит второй коннектор.



Соедините коннектор с синим лазером через бойницу, а второй коннектор – с первым и соседней звездой. Идите дальше. Вы найдете стоящий на красной платформе третий коннектор. Соедините его со вторым коннектором и звездой, которая открывает силовое поле в коридор. Выходите наружу, снимите вентилятор с желтой платформы и вернитесь во двор с коннекторами. Здесь есть второй лазер, положите вентилятор на красную кнопку перед ним.
Соедините третий коннектор с новым лазером, звездой в коридор и вторым коннектором.



Теперь вам не нужен первый коннектор. Выходите с ним в коридор и пройдите во дворик напротив. Здесь есть синяя звезда, которую нужно соединить с третьим коннектором. Вы достанете четвертый коннектор.



Принесите к началу головоломки оба коннектора и куб, который стоит на красной платформе, где вы прыгали. Снимите вентилятор с красной платформы и вставьте в паз под высокой стеной. Поставьте на вентилятор куб. Возьмите коннектор и соедините лазер, синюю звезду над вентилятором и дальнюю звезду (если смотреть сквозь заборы). Поставьте коннектор на куб. Вторым коннектором соедините лазер и первый коннектор. Куб взлетит. Второй коннектор нужно забрать с собой. Второй куб, который открывал силовое поле с синим лазером, нужно переставить на правую красную платформу, чтобы опять открыть вход в коридор.
Идите к новому лучу с коннектором в руке. Откройте очередное силовое поле, соединив звезду и коннектор в воздухе. Вы увидите красную платформу, а за силовым полем – сигил.
Вернитесь во двор, где стоит второй коннектор и есть лестница. Вам нужен какой-то предмет, который можно поставить на последнюю красную платформу. Отсоедините второй коннектор от третьего – силовое поле закроется. Подойдите вплотную к нему и соедините через силовое поле звезду у двери в коридор, звезду с вашей стороны и коннектор в воздухе. Луч на звезду на двери в коридор должен быть нормальным, а не прерывистым.



Отсоедините от лазера третий коннектор. Идите за сигилом, поставив коннектор на красную платформу. Рядом откроется выход.

4) «Аварийная кнопка». Табличка с красной «L».

Во дворе вы найдете три коннектора. Возьмите один коннектор и идите по левому коридору. Соедините две красные звезды и поставьте коннектор на угол. Идите за вторым коннектором и соедините его с первым, также поставьте на угол. Третий коннектор соедините со вторым и четвертым коннектором за силовым полем с бойницей. Встаньте на красную платформу. Сверху упадет куб. Поставьте его на красную платформу и вернитесь в левый коридор. Теперь откроется внутренняя комната, где стоит четвертый коннектор. Соедините его с лазером и звездой на двери.
Оставшиеся три коннектора подсоедините к синему лазеру. Первый коннектор надо поставить напротив двери, второй - внести в комнату и направить через бойницу. Третий коннектор нужно соединить со вторым и направить на звезду, за полем которой спрятан сигил.

* Достижение «Солипсист» - решить все головоломки без подсказки.

* Достижение «Перестраховка» - собрать 49 сигилов без подъема в башню.

*Взаимоисключающее достижение «Выключить радар» - загрузите резервную копию перед последней головоломкой. Поднимитесь в храм C и идите в башню. Сядьте в лифт и поднимитесь на первый этаж. Голос Элохима скажет: «Не удается определить местонахождение основного объекта», а вы получите достижение.

* Взаимоисключающее достижение «Помощь свыше» - в самой последней головоломке загрузите резервную копию и попросите помощь, нарисовав вопрос в виде QR-кода в нише. Появится подсказчик. Вам нужно будет подтвердить, что вам необходима подсказка. Прочитайте ее.

- Звезда №28:

Вам нужно вынести все коннекторы из внутренней комнаты. Для этого направьте первый синий коннектор на красную звезду снаружи комнаты и соедините его с красным лазером. Вынесите оба коннектора и соедините первый с синим лазером. Расставьте коннекторы по углам. Звезда находится за силовым полем, куда падал куб.


Первый финал

Показать то что скрыто?:
Затем возвращайтесь в портал. Ищите открытые ворота с ярким светом. Войдите в них, идите дальше и в компьютере нажмите на «Увековечить».

* Вы получите достижение «Вечная жизнь».

Загрузите последнюю резервную копию и продолжайте играть дальше. Идите в башню и поднимайтесь на лифте.


Второй финал

Показать то что скрыто?:
Башня

Первый этаж

Капсула времени №18 в виде сфинкса висит слева от лифта. Соберите квадрат на двери и идите в зал. За фиолетовой завесой вы найдете два коннектора. Соедините их через бойницу между собой, лазером и звездой. Откроется зал с терминалом.
Прочитайте три файла и активируйте драйвер управления лифтом. Разблокируйте второй этаж.

- Звезда №29:

Оба коннектора можно вынести из этого зала, если пройти левее звезды с терминалом.



Спустите коннекторы на 0-й этаж. Сходите за топором в храм C, вернитесь в башню, поднимитесь к лифту и выйдите на балкон. Вы найдете забитый досками синий лазер. Присоедините к нему первый коннектор и поставьте на ограждение балкона. Со вторым коннектором идите на улицу в отдельное здание. Внутри него есть синяя звезда. Соедините коннекторы и заберите предпоследнюю звезду.



Второй этаж

* Достижение «Нарушение» - поднимитесь на второй этаж башни.

Спустившись в зал, вы найдете Капсулу времени №19 в виде могильного памятника.
В зале есть два вентилятора и три куба (один куб стоит на полке над вентилятором). Чтобы его достать, нужно один куб бросить на вентилятор, а второй куб поставить рядом. Поднимитесь по лесенке из кубов и достаньте третий куб.
Дальше начинается очень сложная часть: вам необходимо подняться на три куба. Первый куб забросьте на полку, прыгнув на обычный вентилятор. Затем снимите второй вентилятор и повесьте на стену. Второй куб нужно бросить перед вентилятором и скользить перед ним, затем вы должны оказаться на втором кубе. Первый куб переставьте на полку выше. Спрыгните. Прыгните на обычный вентилятор и сбейте второй куб на пол. Опять возьмите его в руки и прыгните с обычного вентилятора. Положите его на нижнюю полку. Третий куб нужно бросить перед вентилятором на стене и запрыгнуть на него, когда он начнет подниматься. Затем берите куб с нижней полки, аккуратно бросайте на третий куб и в этом момент подпрыгивайте. Наконец, возьмите куб с верхней полки, бросайте на два куба и в этот момент подпрыгивайте. Затем спрыгните на стену.



Вы найдете терминал. Прочитайте все файлы и выясните, что код к лифту на 3-й этаж – 215. Спускайтесь по лестнице и идите в лифт.

Третий этаж

Как обычно, разблокируйте дверь в зал. На балконе висит Капсула времени №20 в виде ДНК. В зале есть деактиватор и устройство для создания двойника. Включите запись и откройте первое поле. Выключите запись. При воспроизведении берите реальный деактиватор и подоприте изнутри первое поле. Включите запись. Немного подождите, берите деактиватор и откройте второе поле. Немного подождите, поставьте деактиватор изнутри на первое поле. Выключите запись и включите воспроизведение. Возьмите деактиватор, и когда двойник откроет оба поля, сами откройте третье.
В терминале прочитайте все файлы и найдите код для разблокирования 4-го этажа: 898 (может быть другим). Выход – сбоку от головоломки.

Четвертый этаж

Под лестницей находится Капсула времени №21 в виде гроба. В зале стоит устройство для создания двойника и лежит платформа. Осмотритесь и поднимитесь по желтой лестнице. Вы найдете куб. Бросьте его на пол.
Включите запись. Посмотрите на потолок – наверху в воздухе висят ключи. Поставьте куб точно под ключи (на полу есть желтый квадрат). Возьмите платформу и подойдите к высокой железной конструкции. Немного постойте, потом залезьте на куб и несколько раз попрыгайте. Выключите запись и включите воспроизведение.
Пока двойник ставит куб, подставьте реальный куб под конструкцию, влезьте на нее и заберите куб. Поставьте куб на платформу двойника и прыгните на нее. Когда двойник влезет на куб и начнет прыгать, тоже прыгайте и цельтесь в ключи. В итоге, вы должны их сбить. Откройте калитку и идите к терминалу. Прочитайте все файлы и найдите код для 5-го этажа (у меня был 136).

* За все прочитанные файлы в найденных терминалах (терминалов всего 41 штука) вы получите достижение «Доскональный исследователь».

Пятый этаж

Капсула времени №22 в форме черепа висит на балконе.

* За все прослушанные Капсулы времени вы получите достижение «Хороший слушатель».

- Звезда №30:

Прежде, чем спускаться в зал с головоломкой, подойдите к открытому окну. Спрыгните по трем ступенькам, развернитесь и идите вдоль стены до выступающей балки, около которой сидят голуби. Пройдите по балке и упадите вниз. Вы попадете в коридор 3-го этажа. Развернитесь: вот ваша последняя звезда. Выход – по желтой лестнице.
Вызовите лифт и вернитесь на пятый этаж.

Никаких активных предметов, кроме двух вентиляторов, вы не найдете. Положите нижний вентилятор на красную платформу. Из-за силового поля вылетит шар. Пропустите его направо и забегайте в комнату. Заблокируйте шар деактиватором и вынесите куб. Поставьте вентилятор на место. Быстро вытащите из комнаты деактиватор. Подождите, когда шар зайдет внутрь, и снимите куб с платформы.
Поставьте куб и деактиватор на нижний вентилятор. Поищите на левой стене желтую лестницу. Поднимитесь, вы увидите устройство для создания двойника и вентилятор на стене. Снимите вентилятор и положите на красную платформу, чтобы открыть силовое поле.
Включите запись. Двойником спуститесь по лестнице и на несколько секунд деактивируйте верхний вентилятор. Затем поднимитесь по лестнице и выключите запись.
Включите воспроизведение. Выгляните из-за угла. Когда двойник заблокирует верхний вентилятор, прыгайте в проем слева и встаньте на красную платформу. Деактиватор и куб должны оказаться наверху. Затем идите к вентилятору в этой же комнате, прыгайте на него и поднимайтесь наверх.
Деактиватором заблокируйте пулемет. Перенесите в комнату, которую обстреливал пулемет, куб и вентилятор. Положите вентилятор на место, куб поставьте на красную платформу. Включите запись. Двойником еще раз деактивируйте пулемет. Включите воспроизведение и быстро пронесите деактиватор к кубу и вентилятору. Деактивируйте пулемет. Включите запись, прыгните на вентилятор и наверху деактивируйте первое силовое поле. Немного подождите, прыгайте вниз и опять заблокируйте пулемет.
Включите воспроизведение. Пока двойник деактивирует пулемет, идите с деактиватором в комнату с вентилятором и кубом и с вентилятора с деактиватором в руке прыгайте выше. Дождитесь двойника. Откройте второе силовое поле. Терминала здесь нет, только фиолетовая завеса. Спускайтесь по лестнице и повернитесь направо. Вы увидите выход на улицу (фиолетового цвета). Поднимитесь по длинной винтовой лестнице через темное облако на самый верх. Элохим будет постоянно вас уговаривать не ходить дальше.

* Достижение «На краю» - подняться наверх башни.

* Достижение «Передумал» - прыгайте через парапет (не бойтесь, не разобьетесь) и идите в храм C. Повторите первый финал.

Загрузите резервную копию и продолжайте играть. Следующие действия нужно делать очень быстро, промежуточных сохранений нет. Если будете медлить, придется переигрывать, т.к. вас убьют ударом молнии.
Идите через фиолетовую завесу и найдите коннектор. Соедините через бойницу синий источник и синюю звезду. Вы увидите золотого робота-друга. Затем поднимитесь на железную наклонную платформу. Вы увидите красную платформу. Встаньте на нее. Робот переедет на горизонтальной платформе налево и подключит коннектор к красному лазеру. Когда он подойдет к краю платформы, опять встаньте на красную платформу, чтобы робот переехал направо.



Заберите свой коннектор, выходите в предыдущую комнату и соедините через обе бойницы коннектор и красную звезду.



Выходите в открытую дверь, пройдите через фиолетовую завесу и садитесь в лифт. Поднимайтесь.
Кроме золотого робота-помощника, здесь появится синий робот-враг.
Спуститесь по наклонной платформе, заберите коннектор. Соедините синий лазер и синюю звезду. Робот-друг прыгнет на вентилятор и окажется справа от вас. Бегите к нему, забрав коннектор. Он будет указывать путь и встанет около вентилятора. С коннектором в руке прыгайте на вентилятор. Вы окажетесь на платформе с другим вентилятором. Поставьте коннектор на красную платформу и прыгайте на вентилятор. На следующей платформе вы обнаружите куб. Поставьте его на вентилятор, встаньте на красную платформу – куб полетит. Поднимитесь по желтой лестнице, бегите вперед, затем спуститесь по второй желтой лестнице на платформу с коннектором и кубом. Поставьте на вентилятор куб с коннектором и встаньте на красную платформу. Куб с коннектором перелетят назад. Возвращайтесь. Соедините красный лазер и красную звезду, чтобы открыть силовое поле, за которым спрятан деактиватор.



Бегите туда (вверх по лестнице и налево). Возьмите деактиватор, посмотрите через бойницу и деактивируйте силовое поле на пути робота-друга. Он откроет своим деактиватором силовое поле у вас на пути. Идите в лифт через фиолетовую завесу и поднимайтесь.
На следующем этаже лежит куб. Положите его на движущуюся платформу слева и встаньте на красную платформу. Силовое поле закроется, платформа поедет к роботу-другу. Он подключит красные коннекторы. Еще раз встаньте на красную платформу и получите коннектор с красным лучом. Соедините его с красной звездой. Бегите в лифт.



Здесь стоит коннектор и деактиватор. Напротив вас – робот-враг. Соедините коннектором все синие звезды и лазер, а деактиватор направьте на силовое поле около робота.



Развернитесь: к вам прилетит куб. Бегите налево с деактиватором, поставьте его рядом с вентилятором и заблокируйте. Поставьте куб на вентилятор и сверху возьмите деактиватор. Вас подкинет выше. Деактивируйте силовое поле на пути к лифту. Поднимайтесь.
Перед вами – деактиватор и силовое поле. Откройте его и поднимайтесь по наклонной платформе. Вы увидите лифт. Два раза нажмите на рычаг, чтобы опустить лифт и поднять вместе с роботом-другом. Он принесет с собой коннектор и побежит к первому силовому полю. Подоприте его изнутри деактиватором, чтобы робот попал к вам. Затем берите деактиватор и откройте перед роботом силовое поле, около которого он остановился. Еще раз опустите лифт и идите направо. Помогите роботу и откройте еще одно силовое поле. Он поставит коннектор, но луч не проходит. Посмотрите направо и откройте силовое поле, за которым спрятан красный лазер. Лазер включит вентилятор справа от вас, прыгайте на него.



Вы окажетесь на небесах. В последнем терминале у вас будет возможность забрать с собой Милтона или нет (если в предыдущих диалогах с ним вы получили достижение «Иметь дело с обманщиком»), как бы вы не отказывались, он все равно пойдет с вами. Вы получите достижение «Возьми это с собой».

* За второй финал вы получите достижение «Свободная воля».


Третий финал

Показать то что скрыто?:
Загрузите последнюю резервную копию и идите в храм A. Спуститесь на лифте и найдите дверь со звездами (справа от уровня 7). Звезды превратятся в золотые сигилы. Соберите квадрат и идите в портал.
Прочитайте четыре файла в терминале. Обратите внимание на цифру на стенде около таблички с сигилами (у меня была 4).

1) «Глупая-преглупая мина». Табличка с серебряным зигзагом.

От портала идите налево по тропинке и около этой головоломки найдите топор. Вернитесь к порталу, развернитесь и войдите в центральный двор. Найдите лестницу, забитую досками. Разрубите их и возьмите деактиватор. Найдите во дворе вентилятор и с деактиватором в руке прыгните на него. Вас перенесет в головоломку. Оставьте деактиватор, выходите из фиолетовой арки и вернитесь за топором. Также прыгните с ним на вентилятор.



С деактиватором в руке идите искать силовое поле. Откройте его – вылетит шар. Бегите во двор, который охраняет шар, и заберите два ключа. Обратите внимание, что за забором бьет пулемет. Ваша задача – привести шар к пулемету, чтобы они друг друга взорвали.
Шару мешает растущее на дороге дерево. Срубите его топором, откройте ключом первую калитку. За калиткой срубите второе дерево, которое стоит на дороге шара. Встаньте с деактиватором где-нибудь в углу этого двора и откройте для шара второе силовое поле. Вы увидите за ним вторую калитку. Откройте ее и ждите результата. Затем идите за сигилом.

2) «Игра на нервах». Табличка с серебряным зигзагом.

Очень сложный уровень. Вам придется пробежать через восемь шаров и три силовых поля с двумя деактиваторами.
Сначала поставьте деактиватор посередине перед первым силовым полем и спрячьтесь за угол рядом со вторым деактиватором. Пропустите шары наружу, затем внутрь. Когда они пойдут от вас в обратном направлении, берите второй деактиватор и подоприте им поле изнутри, поставив тоже по центру. Берите первый деактиватор и прячьтесь за угол. Дождитесь, когда шары выйдут наружу, бегите во двор и закройте за ними силовое поле.
Перенесите деактиваторы ко второму силовому полю. Откройте его, поставив деактиватор чуть правее (или левее) центра. Во двор влетит средний шар из второго двора. Пропустите его к первому силовому полю, откройте и закройте поле вторым деактиватором. Теперь за первым силовым полем окажутся три шара.
Направьте второй деактиватор на третье силовое поле и выпустите средний шар. Также пропустите его к себе и заприте за первым силовым полем. От половины шаров вы избавились.
Заблокируйте правый шар во втором дворе, чтобы шары ходили вразнобой. Затем вбегите во двор и подоприте деактиватором изнутри второе силовое поле. Возьмите первый деактиватор, войдите во двор и поставьте его на пути шара, который вы блокировали (когда он пойдет от вас), одновременно открыв третье силовое поле. Деактиватор будет останавливать шар.



Войдите во двор, заберите второй деактиватор и закройте за собой второе силовое поле. Заблокируйте левый шар в третьем дворе. Улучите момент, когда левый шар во втором дворе пойдет от вас, и бегите по его траектории. В третьем дворе бегите по траектории заблокированного шара к сигилу. Выход – по коридору налево.

3) «Забит изнутри». Табличка с серебряной «L».

Ищите начало уровня – летающий шар. Пробегите мимо него налево к бойнице. Здесь стоит деактиватор. Переставьте его на левое силовое поле. Идите за шаром во двор и быстро поверните налево. Перелезьте по желтой лестнице в следующий двор.
Здесь стоит деактиватор, за левым силовым полем летают два шара. Выпустите их, открыв левое силовое поле, и откройте правое силовое поле. Заприте оба шара. Откройте левое силовое поле и идите за ключами. Затем опять заприте два шара за левым силовым полем.
Откройте калитку и следующее силовое поле. В этом дворе летают два шара. Медленно, но по диагоналям. Вам нужно пробежать мимо них и забрать вторые ключи, а затем вернуться обратно. Можно прятаться под деревом, этот участок я бежала по диагонали, смотря на шары.
Осталось вернуться в начало головоломки (перелезть через забор, пробежать мимо шара и деактиватором открыть правое силовое поле). Сигил находится за калиткой на правой стене.

Вернитесь к порталу. Поднимитесь на улицу и идите в храм B. Звездная дверь находится по правой стене от входа.
Пройдя через портал, прочитайте четыре файла в терминале и посмотрите на вторую цифру на стенде (у меня была boss.gif.

4) «Ку-ку!». Табличка с серебряной «L».

Во дворе два силовых поля и две бомбы, которые мешают провести луч к сигилу. Есть устройство для создания двойника. Включите запись. Встаньте двойником на красную платформу перед синим лазером на несколько секунд. Включите воспроизведение. Забегите к лазеру и заберите коннектор. Включите запись. Коннектор соедините с синей звездой около силового поля с сигилом и поставьте на угол. Идите и встаньте на красную платформу примерно на минуту. Включите воспроизведение. Берите реальный коннектор, соедините с виртуальным и лазером и виртуальным коннектором так, чтобы минимально задевать за бомбы. Когда двойник встанет на красную платформу, бегите к силовому полю с сигилом и ждите, когда откроется силовое поле.



5) «Карусель». Табличка с серебряной «L».

Вы найдете коннектор в первом дворе. Через бойницы соедините лазер и синюю звезду. Сходите к лазеру за деактиватором. Подоприте изнутри первое силовое поле и внесите коннектор внутрь. Коннектором откройте второе синее силовое поле. Аналогично, подоприте изнутри поле деактиватором и внесите коннектор. Откройте красное силовое поле. Возьмите деактиватор и идите дальше. Откройте деактиватором силовое поле. За углом вы найдете второй коннектор. Идите по коридору, где висит лазер, и через бойницы соединяйте с лазером все доступные звезды.
Во второй раз пройдите с коннектором и деактиватором по коридору. Теперь через бойницу вы видите второй коннектор и можете открыть силовое поле со звездой за углом. Последнее силовое поле откройте деактиватором.



6) «Веревочка». Табличка с серебряным зигзагом.

Найдите два коннектора – один за правой красной звездой, другой – в основном дворе между красными звездами. Соедините первым коннектором синий лазер, самую левую синюю звезду от лазера и правую синюю звезду на воротах с двумя звездами.
Идите к входу и вторым коннектором соедините синюю звезду и первый коннектор. Вы откроете доступ к красному лазеру. Войдите внутрь, заберите третий коннектор. Соедините его с красным лазером и ближайшей красной звездой. Теперь второй (синий) коннектор вам не нужен.



Возьмите второй коннектор, пройдите с ним к синему лазеру и соедините с красным коннектором, который проводит луч от красного лазера, и правой красной звездой. Делать это нужно аккуратно, не попадая под синие лучи. Вынесите из комнатки куб.



Возьмите этот же коннектор и соедините с красным коннектором у лазера и красной звездой на воротах с двумя звездами. Несите внутрь куб. Поставьте его на красную платформу и заберите сигил.

Отправляйтесь в храм C. Необходимая дверь находится справа от выхода первого финала.
Прочитайте четыре файла в терминале. Посмотрите на стенд (у меня была цифра 5).

7) «Нексус». Табличка с серебряным квадратом.

На этом уровне немыслимое количество коннекторов, лазеров, силовых полей и лестниц. По очереди соединяйте коннекторы, лазеры, не пропускайте звезды в нишах. Чаще заглядывайте в бойницы, где может быть звезда. Одно из полей откройте деактиватором, найдите куб. Уровень совершенно несложный. Когда возьмете сигил и пойдете на выход, увидите вентилятор. Прыгните на него. Вас перенесет на другую сторону лабиринта. Здесь тоже есть два вентилятора. Прыгните на вентилятор и посмотрите на результат ваших действий с птичьего полета.



boss.gif «Недосягаемый сад». Табличка с серебряным зигзагом.

Найдите во дворе коннектор и, соединив его с лазером, поставьте на углу так, чтобы видеть из двора. Включите запись. Просто стойте 20 секунд. Включите воспроизведение. Возьмите коннектор и соедините с лазером (через силовое поле), синей звездой у силового поля, виртуальным коннектором и правой звездой. Силовые поля откроются, коннектор вы перенесете ближе к правой звезде.
Включите запись и просто стойте 20 секунд. Включите воспроизведение, бегите во двор за правой звездой и найдите куб. Вынесите его во двор и поставьте под правую стену. Соедините коннектор с лазером и опять поставьте на угол.
Включите запись и стойте 20 секунд. Включите воспроизведение и опять соедините с лазером (через силовое поле), синей звездой у силового поля, виртуальным коннектором и правой звездой. Включите запись. Возьмите платформу, залезьте на куб и стойте 30 секунд. Включите воспроизведение. Берите коннектор, залезьте на куб. Когда подойдет двойник с платформой, прыгните на нее, а затем на стену. Соедините коннектор с виртуальным коннектором и синей звездой, которую вы видите со стены. Прыгайте в проход и бегите за сигилом.

9) «Паутина». Табличка с серебряным зигзагом.

Во дворе летает множество бомб и стоит два коннектора. Возьмите один коннектор и соедините с синим лазером через бойницу и правой синей звездой. Бегите к правому силовому полю, дождитесь, пока оно откроется, и быстро вынесите во двор коннектор и куб (по очереди). Сразу поставьте коннектор на пути бомбы, зажав ее в углу, и соедините с красным лазером. Куб несите в центр двора и поставьте на пути какой-нибудь бомбы. На куб установите второй коннектор и соедините с синими звездами по бокам и синим лазером. Четвертый коннектор стоит за левой синей звездой.
Самый первый коннектор вам уже не нужен, поставьте его у левой синей звезды на пути бомбы и соедините с красным коннектором. Четвертый коннектор соедините с красной звездой, за которой висит сигил, и предыдущим коннектором.



Все серебряные сигилы собраны. Вам нужно пройти в башню, подняться на любой этаж (я пошла на 1-й) и еще раз решить головоломку, чтобы добраться до терминала. Выберите программу управления лифтом и введите найденный код (у меня был 485). Вернитесь в лифт и отправляйтесь на 6-й этаж.
Вместо того чтобы ехать наверх, вы поедете вниз. Вас ждет последний квадрат из серебряных сигилов. Подходите к терминалу и выберите себе эпитафию. Посмотрите заключительный ролик.

* Вы получите достижение «Благоверный посланник».


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 1)
Реклама
сообщение 12.9.2015, 16:25  
Сообщение #





 
Julia-10
сообщение 20.9.2015, 21:57  Мое настроение:
 
Сообщение #2


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Прохождение дополнения "Дорога в Геенну" здесь

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 18:57