Как жаль, что хорошие бетки такие короткие.
Эта игрушка будет красивая и интересная как и все игры этой серии. От игры к игре всё лучше и лучше.
В ире 4 уровня сложности.
Имеются достижения и интерактивная карта.
Собираем:
- коллекцию открыток с временами года - 12 шт.;
- морфинги зонтики - 14 шт.;
- пазлы - 36 шт. Из которых потом собираем 3 картинки.
В инвентаре манипулируем с предметами.
Мини игры интересные и решаемые.
Поиск предметов:
- по списку;
- по теням.
Сама бетка сразу начинается с поиска предметов и ключевым будет открыть проход.
Подсказка служит и телепортом.
Бетка закончилась как обычно.
Понравилась сцена с плачущей гаргульей.
Большое спасибо Elephant Games за будущую игру, а Роману за релиз!
Поиграла в бетку и вот что могу сказать:
+/- арт в игре довольно четкий, но уж больно коллажный - многие элементы на локациях выглядят как вырезки из газеты или журнала
- каких-то внезапных моментов в игре просто нет: безлюдный город, опасности нет, сочувствовать некому, спасать, также, некого (бал какой-то охранник с алебардой, да и тот на не пускал в здание и мы его напоили какой-то гадостью, что он стоя и уснул)... Скучна и уныла работа детектива в этом мире.
- история в игре подается несвязно рывками: то ми в карете, потом в тюремной камере (с кучей не релевантного хлама, как на мусорке), потом в один клик мы уже на площади и какое-то крылатое чудо на нас рычит... Лучше бы мы увидели сначала персону, которая в письме просила нашей помощи.
- не понравился сам гемплей: обычная защелка не отодвигается, так как нужно сдвинуть защелку чеи-то очень похожим на туже защелку (какой-то бред), зачем-то нужно было накалывать бумажку на гвоздик вбитый вандалами в деревянный указатель (не поняла толком что это дало мне), не поняла для чего служит ролик, в котором у химеры течет слеза, глупо выглядит следующая проблема - на одном и цветков отсутствует пчела (потом мы ее приносим), в почтовом отверстии лежат какие-то предметы - все предметы "положили, куда смогли впихнуть", в тайниках лежать ножницы, серп, ленточка, пуговица, иголка с ниткой и т.п. (неужели именно этот хлам нужно было прятать от кого-то?), на железную статую коня одеваем уздечку, чтобы та открыла рот - бред какой-то, ... і т.д.
В общем практически все, что мы делаем в игре похоже на бред гейм-дизайнера, и все эти "глупые", а иногда и "детские" взаимодействия, не позволяют "поверить" всему происходящему в игре.
В общем игра НЕ понравилась - не делалась она с душой.
Как по мне, то гейм-дизы на проекте не очень старались и в результате получилось что-то кривое-косое, несмотря на достаточно большой опыт компании на рынке.
Огромное спасибо Ромке за бетку.
Неужели это Elephant Games?! То ли граф.дизайнера поменяли, то ли художника? Но раньше, ИМХО, графика была лучше. И у Daily magic тоже последние игрушки с какой-то размытой графикой. А может это я слепну
Вышла: Chimeras 4: Mortal Medicine Collector's Edition [FINAL]
Добавил финал.
С таким же успехом игра могла бы и вовсе не иметь сюжета - его полностью и абсолютно заменяет геймплей. Заражённые дети, борьба за власть, спасение невинно осуждённого...Какая разница, кто кого и за что, если у нас первейшая задача - поиск и применение разнообразных финтифлюшек для того чтобы открыть очередную коробку/тумбочку для того чтобы достать оттуда следующую финтифлюшку и так до конца этой глупой игры. Извините, но по-другому и не скажешь. Это не лёгкость прохождения - это бессмыслица.
Вышла русская версия:
Химеры 4. Смертельная медицина. Коллекционное Издание (перевод Elminder)
Мне вот интересно....
зачем я всю игру с собой ножницы носила? Они мне так и не пригодились
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)