Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Прохождение игры Mystery Legends Phantom of the Opera
lea-lea
сообщение 19.10.2010, 17:04  Мое настроение:
 
Сообщение #1


maverick

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Гуру
Сообщений: 1817
 
Регистрация: 3.11.2009



Спасибо сказали: 7039 раз

Меня зовут:ляля


Награды     

                                             Прохождение игры  Mystery Legends Phantom of the Opera

 

   Для открывшегося занавеса пока ничего нет, поэтому идем в гардероб. Возьмем там сразу фонарик, смотрим постер на стене (Don Juan). Идем дальше в клозет Темно, из инвентаря берем фонарик, начинаем чинить проводку: жмем  кнопки слева на право - 5, 7, 6, 4, 1, 8, 2, 3. Да будет свет!

   Смотрим статью в газете ( на стене). Выходим в хол.

Билетная касса. Собираем предметы, получаем билет. Даем его открывающему занавес. Занавес сброшен. Слушаем речь о мести, за то, что предпочли другого.

   В журнале (внизу справа) появляется карта-схема помещений Идем вперед в аудиторию.

Налево бальная комната слева на стене "Симфония огня", Пол опасен - лёд, пока не пройти. Пошли направо.

   Dinning Hall. Слева заберем пол щита. Пройдем в Dining Salon - смотрим на розу - она нам нужна. Открылся объект слева. Получим урну, а справа за стулом - вторая. На середине комнаты шахматный конь. Идем обратно и направо.

    Manader"s Hall. На пуфике еще урна. Глянем за окно, пока не достать. На стене портрет (мать?). Правую дверь открывает головоломка: раскрываем створки, потом пружины - слева, справа, слева-верх, справа-верх, слева-низ и справа-нижняя. Проходим.

   Manader's Office. Справа у статуи заберем бутылочку. На пианино торшер без лампы (мы ее видели в клозете, придется вернуться и забрать). Смотрим афишу "Green faerie". Шахматный столик справа пока недоступен. Обретенную лампочку вставляем в патрон, пианино открылось. Собираем вещи, получаем еще пол щита. Возвращаемся.

  Art Rotunda. Часы остановились на 9.20 (где-то еще были часы?) За картиной слева берем карту муз. символов. Идем налево.

   Консерватория. Справа берем мешок с песком, дальше - ведро. А вот и место для щита - сложим его половинки. Выход открылся. Обрати внимание на статую справа. Выйдя наружу посмотри на надгробные камни и даты на них, все будет записано в журнале (сверяйся с ним). Возьми ветку.

   Manader's Office. Поставь часы на 9.20, кукушка даст тебе ключик.

   Art Rotonda. Используем ключик на библиотеке.(Library)

   Library. Колбу на книжной полке надо задвинуть книгой. Слева книга о египетских богах - посмотри. Справа открылась зона. Собери вещи, получишь книгу. Внизу под книжной полкой погребальный кувшин. Книга из инвентаря отлично вставляется вместо колбы. Справа задуем свечу и заберем еще одного шахматного коня.

  Пошли в парк при консерватории (где надгробия), оттуда в парковый котедж. Возле него колодец, набери воды в ведро. В полянице дров забери термометр.

   Котедж. Справа активная зона. Собираем вещи, получаем отвертку. Забираем книгу (возле сундука). В нашем журнале появляется рецепт. Открылась зона (где печь). Можно сразу прикрепить термометр к стенке горшка, остальное надо искать.

   Консерватория. Открылась зона слева - собираем вещи, получаем секатор.

   Библиотека. Ставим найденную книгу на полку, решаем головоломку. Правильный порядок посмотри в журнале (афиша с Don Juan)  начни с 0, далее 3  2 5 1 8 9 6 . Получишь две бутылочки.

   Бальная зала. Рассыплем песок из мешочка на пол. Можно взять урну слева возле стула.

   Powder Room - направо ( пол залит водой и опасен) пока здесь делать нечего. Пойдем прямо.

   Pupet Shou. Осмотримся (средняя марионетка похожа на папу?). Обезьянке пока дать нечего.

   Консерватория. Там где статуи снова активная зона. Собираем вещи, получаем швабру. Здесь же вскроем пол отверткой , получим червя и возьмем булыжник с пола.

     Manader's Office.  Добьем этим булыжником окно слева и заберем еще одну погребальную урну.

   Powder Room. Высушим воду шваброй, возьмем со стола кусачки для ногтей.

   Conservatory Hallwey. Польем водичкой из ведра увядающие растения слева, отстрижем секатором веточку аниса для себя и в котедж.

   Котедж. Все найденные ингредиенты (см. журнал) кладем в котел. Сначала жикость из бутылочки, потом ветку, червя и анисовые цветочки. Их растащим так, чтобы из красных стали голубовато-зелеными. Заполним ждкостью бутылочки из инвентаря. Где мы их брали? Правильно!...

   Manader's Office.  Вручим по бутылочке каждой статуе. Упс, картина свалилась на пол, а за ней головоломка. Решаем - 3 , X, 1, VII, 4 - только эти пять цифр не повторяются. Поверни ручку справа, внутри сейфа находим урну. Вроде все найдены. Вернемся.

   Dining Salon. Ставим урны на камин, посмотри в журнале даты: ученому 1862 г. - урну со ступкой и пестиком. 1835 г. - "навсегда в этом саду" - растение. 1884 г. - кисть. 1812 год - "его прицел был верен" - пистолет и 1854 год - "покойся с миром" - урна с крыльями. Можно взять розу. Отдадим её фантому в зеркале в Powder Room.  Найдем 20 музыкальных символов (ноты, знаки). Можно идти дальше через разбитое зеркало.

   Spy Booth. Справа на сундуке возьмем ноты. Слева обрушим полку и за ней найдем еще одну карту муз. символов. А с полки справа возьмем банку. Пошли вниз.

   Understage Landing.  (Подвальный склад).  На полу соберм насекомых в нашу банку. Справа возьмем погребальную урну. осмотрим саркофаг. Идем прямо.

   Understage... Справа активная зона. Соберем вещи, получим еще одну погребальную урну. Дверь, что с лева с секретом. Пока у нас нет всех карт муз. символов. Еще одна лежит на белом мешке слева. Следуем дальше.

   Elevator Lobby.  Пока делать нечего. Пойдем направо.

   Stage Lifts. Слева рукоятка. Отверткой вскроем ящик внизу локации и напустим туда насекомых из банки. Можно поставить четыре погребальных (египетских) урны. Идем назад и вправо.

   Prop Stоrage Room. Здесь найдем еще одного шахматного коня. А не пострич-ли нам ногти медведю? У нас ведь есть щипцы. Сказано-сделано. Вставим рукоятку в нос клоуну. Крутанем, выскочит фантом с последней картой муз. символов. Вернемся.

   Understage. Вставим все карты нотных символов в кармашки. На панели отыскиваем символы соответствующие символам на карточках. Первая нота - карточка С,вторая -  А, третья - С , затем B, E, D, F, B. Дверь открыли. Войдем.

   Orchestra Pit. В центре активная зона, собираем вещи, получим статуэтку Гора. Заберем нотный пюпитр.

    Prop Stоrage Room. Открылась активная зона, Собираем вещи, получим диск солнца.

    Библиотека. Открылась новая активная зона, Собираем вещи, получаем ноты для музыки огня, идем к постеру с Музыкой огня.

   Stage Lifts. Ставим статую Гора в центе, а урны расставляем так, чтобы опустился саркофаг, в него вставим диск солнца. Откроем его, найдем розу , вернемся в Orchestra Pit отдадим её фантому в зеркале. Ищем 20 музыкальных символов. Нам достается ключ (у разбитого зеркала).

    Elevator Lobby. используем ключ на двери, что в цепях, крутим диск справа, заходим в лифт. Смотрим постеры. Читаем желтый листок. Рычаг - загадка. 4-ая кнопка зажигает первую лампочку, 1-ая вторую, 5-ая - третью, 8-ая - четвертую, 6-ая - пятую, 7-ая - шестую, 2-ая - седьмую и 3-я - восьмую. Можно включать лифт. Приехали.

   Actor's Alley. Слева активная зона. Собираем вещи, получим подушечку для пудры. Смотрим постер, Из ящика забираем телескоп. Дальше.

   Costume Alley. Смотрим на синюю материю. Скидываем покрывало со швейной машинки. Берем кинжал со змеиной головой.

   Women's Change room. Снова нужна черная роза. С пуфика возьмем еще один кинжал. Справа с полки - шахматного коня. Можно вернуться и решить задачу с шахматным столиком.

    Manader's Office. Правильно поставив коней на доске, откройте столик и возьмите 20 000 франков.

   Women's Change room. Осмотрим сломаный патефон. Пока нет деталей. Идем прямо.

   Industrial Alley. Со стола справа берем еще один кинжал. Сверху - крюк. Идем направо.

   Furnace Room. Ой, разлили канистру! Зато есть стойка для пюпитра. Устанавливаем его, сверху ноты - вот она Симфония Огня! А на стене напротив появился знак, вынем блок и заберем черные свечи. Посмотрим дверь - система знакомая. Начнем справа, лево-верх, слева, лево-низ, право-верх, право низ, жмем на голову. Открылась.

   Sewers. Проходим, берем мешок справа. На веревку слева повесим крюк, на него мешок, открыли задвижку. Вода сошла, подберем зеркало. Вперед.

   Worship Cellar. Впереди активная зона, Собираем вещи, получаем еще кинжал. Подбираем справа факел. Наверх - налево.

   Church. Темно. Вернемся в   Furnace Room, смочим факел в разлитом топливе, зажжем в топке и опять в  Church. Зажжем нашим факелом фонари. Слева страница на стене. Нужны пять кинжалов. Будем искать! Вернемся.

  Rooftop. Здесь можно приладить телескоп. А у коня на постаменте активная зона. Собираем вещи, получаем кинжал. На снегу листок. Смотрим в телескоп. Фокусируем, находим пентаграмму. Телескоп даст луч на снег. Промокнем это место подушечкой для пудры (У нас есть звездная пыль).

   Church. Все кинжалы вставим в лапы скелетов.  Постер покажет правильный порядок ритуала. Читаем - книга 3, глава 14, раздел 52. Жмем лапы - 3, 1, 4, 5, 2. Пролилась кровь (из костей-то?), открылся вход справа.

   Graveryard. Возьмем лопату. Справа активная зона, под фонарем. Собираем вещи, получаем флейту. Идем дальше.

  Crypt Entrance. Осмотрим дверь внимательно! Наверху роза, мы ее лопатой. Пошли отдавать фантому.

   Worship Cellar. Активная зона.Собираем вещи, получим бальзамированное масло.

    Women's Change room. Отдадим розу, Ищем 20 музыкальных символов, получим пластинку ( в разбитом зеркале). Можно поставить её в патефон, но еще не все детали собраны. Слева открылась новая локация - золотая дверь. В неё можно вставить флейту, но нужны еще маски.

   Actor's Alley. Кинем в зеркало звездную пыль с подушечки для пудры.

   Orchestra Pit. Активная зона. Собираем вещи, получим грамофонную трубу. Вернемся с ней в  Women's Change room, установим на патефон и послушаем. Ширма падает, за ней дама. Отдадим даме зеркало и заберем у неё маску с лица.

    Prop Stоrage Room. Активная зона. Собираем вещи, получаем маску скелета.

 Плеснем бальзамированное масло на фараонов жезл и заберем крюк с тросом. Закинем крюк на горгону (справа) в Auditorium Landing и по тросу заберемся наверх. Пока там нечего делать.

   Dining Salon. Активная зона, Собираем вещи, получим солонку с солью.

   Conservatory Ground. Лопатой выкапываем в снегу (где крест) еще одну маску-скелет.

    Rooftop. Активная зона. Собираем вещи, получаем маску. Солью из солонки посыплем на статую (слева), заберем лук.

   Furnace Room. Справа, где уголь еще маска-череп.

   Elevator Lobby. Даем череп в руки человеку у лифта, снимаем с его лица маску.

   Costume Alley. Можно надеть маски с каждой стороны золотой двери. смотрим журнал, там есть страница с игрой на флейте. Маски перемещаем вверх-вниз- в среднее положение, пока дверь не откроется. Это комната Кристины.

   Christine Room. В углу справа за трюмо - маска-скелет. Слева на столе берем бинокль. Там же слева на манекене кулон-сердечко. Впереди дверь с секретом. На левом трюмо музыкальная шкатулка.

    Actor's Alley. Открылась активная зона. Собираем вещи, получаем балерину для музыкальной шкатулки. Идем в комнату Кристины Балерина открывает шкатулку, в ней золотая монета. Можно идти в бальный зал к обезьянке. Даем монетку обезьянке. Из лука стреляем по одинокому танцору, подбираем возле него меч и этим мечом ударяем фантома, забираем слетевшие пол маски.

   Auditorium Landing. По тросу на горгулье забираемся в ложу Opera Boxes.  Налево смотрим в бинокль. Прямо под дверью слева активная зона. Положи деньги 20 000 франков на поднос кукле, это откроет дверь. Собираем вещи, получаем еще пол маски.

   Auditorium Landing. Билетная касса - активная зона. Собираем вещи, получаем спички.

   Conservatory Ground. На ели в снегу - сердечко.

    Rooftop. Над лошадью в стене - сердечко.

    В библиотеке внизу на книжной полке - сердечко.

    Crypt Entrance. Ставим все четыре маски-скелета в дверь. Можно пройти в Crypt. Ставим черные свечи в центре и поджигаем их. Решаем головоломку. Их надо последовательно переместить (в журнале указания). Получим розу, а справа в черепах еще сердечко.

    Christine Room. Ставим обе половинки маски фантома в центр. Правильно расставляем сердечки (красное в центре). Даем появившемуся фантому розу. Ищем 20 музыкальных символов.

   Бонусная игра похожа на основную.


Сообщение отредактировал lea-lea - 4.11.2010, 10:40


--------------------
Мне часто в детстве говорили, что я очень добрая и милая девочка… В общем… сглазили, сволочи…

Репутация: 669

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 19.10.2010, 17:04  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 2:17