Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
История благодарностей участнику Siren. Спасибо сказали: 373
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17.8.2012, 15:47 Theatre of Shadows: As You Wish
pumca7733, по крайней мере, все мои минусы чётко аргументированы, а мнение не умещается в одно предложение, как у многих пользователей.
По поводу графики. Вчитайтесь внимательнее: кривые 3D-шные фигурки людей. Посмотрите на рыбака-осьминога. Он выглядит слепленным из пластилина.
По поводу зачем играла. Может быть потому что втайне надеялась, что меня чем-то удивят разработчики? А может просто потому что хотела? В любом случае, я не обязана оправдываться зачем играла в данную игру. Не перед вами уж точно.

P.S. А вообще я уже поняла, что здесь опасно высказывать альтернативное мнение - набросятся радостно пользователи и полетят клочки по закоулкам. Пожалуй, я всё же покину это беспокойное место. Слишком уж неблагодарная тут аудитория. Возрадуйтесь, pumca7733, вы изгнали меня с форума окончательно и бесповоротно) Можете себе за это медальку прицепить. Теперь уж точно никто и никогда не скажет о вашей обожаемой игре плохо.
Listva
17.8.2012, 1:38 Echoes of the Past 4: The Revenge of the Witch Collectors Edition
Десять камешков ты собери и ведьму проклятую со свету сживи!

Одна из самых нудных казуальных игр в которые мне только доводилось играть. Весь сюжет отражён в названии поста. Так дела не делаются. Доигрывала уже из принципа "лишь бы пройти". Количество головомолок и запертых дверей на один экран просто зашкаливающее. "Поисковые" сцены повторяются с завидной частотой. Копаться в хламе придётся не раз, не два, а целых три раза! Ведьма попалась какая-то больно добрая и всем жертвам оставляет шанс на спасение. Жертвы будут томиться в плену монстров столько, сколько вы захотите. Можете спокойно перебирать груды предметов, решать головоломки и не проявлять ни капли сочувствия к несчастным до нужного момента. Жители не ропщут на судьбу и всё равно будут вам благодарны, сколько бы времени на спасение не потребовалось.
Бонусная глава ничем не отличается от основной. Только на этот раз мы не ведьму истребляем, а магическую книжку, откуда она свои силы черпала. И тоже надо собирать камешки. Только уже не зелёненькие, а красненькие. Какое новшество!

Ощутимых плюсов я не заметила.

Минусы:

- перенасыщенность головоломками и запертыми ёмкостями/дверями. Очень скоро устаёшь от такого беспредела;
- практически нет сюжета. Точнее он есть, но умещается в одну строчку. Для квеста это очень плохо;
- медлительность. Играть предстоит очень долго, головомки решаются очень медленно, а ведьма отчего-то щадит своих жертв. Причины? Воля разработчиков;
- нет карты. Это позор для современной игры. А для коллекционного издания - позор вдвойне. Можно легко заблудиться в этой бесконечной череде переходов.

irina_morozova60, Masha_U, Oly, MissNaivety
17.8.2012, 1:35 Theatre of Shadows: As You Wish
Несколько часов моей жизни потрачено впустую. Графика средненькая, а от вида 3D моделей человеков хочется спрятаться под кровать и не вылезать оттуда до тех пор, пока не начнутся титры. Даже в "Аннабель" от Невософта графика была лучше. А ведь той игре сто лет в обед, тогда как эта вышла сравнительно недавно. Экономили, наверное. Сюжет почему-то вертится не вокруг спасения разнесчастного Николаса, а вокруг других людей, у каждого из которых есть своя идея "фикс". Одержимый злыми силами Николас исполняет их желания, но это почти всегда оканчивается плачевно для загадавшего. Кроме, быть может, рыбака -
Показать то что скрыто?:
он был счастлив стать полуосьминогом, ведь только так он мог быть со своей возлюбленной русалкой.
Донна тенью следует за игроком, никуда не торопя и принимая близко к сердцу чужие горести. О муже, которого могут сожрать злые тени она почему-то не вспоминает. Наверное, понимает, что у нас как в сказке "пуговицу обменяем на нитку, нитку на иголку" и так далее. Без длительных обменов и спасений ничего не получится.

Минусы:

- нет встроенного прохождения. Его можно скачать отдельно. Кому-то может показаться, что я просто зажралась да так оно и есть, но мне этот пункт доставил много неудобств;
- нет озвучки. Все шевелят ртами аки рыбины. Беззвучно и жалко;
- весьма посредственная графика. И это в двадцать первом веке! Кривые фигурки людей вызывают слёзы. Убого и страшно;
- сюжет. Э-э, он странный. Вроде бы он должен был быть о Николасе, а оказался о совсем сторонних человеках. Не очень интересных, к тому же;
- нет дневника. Зато есть лаконичный список заданий;
- механические загадки. Если вы не любитель всяческих часов, механизмов и труб, то смело проходите мимо данной вещи. Там с ними перегиб;
- странная система подсказок в головоломках. Пока не нажмёшь заветную кнопочку "Help" тебе никто и ничего толком не объяснит. Обычно же пояснение висит на видном месте. Смущает, что ли...


Плюсы:

- карта. Удобная, к тому же на ней отмечаются "зачищенные" места (галочка ставится).
Ninamag, irina_morozova60, Masha_U, Mantlegrim, MissNaivety, lea-lea, Vorchenok
17.8.2012, 1:32 Suburban Mysteries: The Labyrinth of the Past
Данная игра не очень длинная, что ей только в плюс. За пару часиков легко проходится. Прохождение к ней не предусмотрено, но оно и не нужно - подсказка прекрасно выполняет свои функции. Очень интересно скрещивание живых актёров-людей с их рисованными версиями. Жаль только, что тайна разгадывается с первых же минут игры. Впрочем, можно не думать, а играть. Так-то оно интереснее будет.

Плюсы:

+ сцены поиска проходятся лишь единожды и в дальнейшем к ним не возвращаешься;
+ интересные комиксы-вставки и оцифрованное видео;
+ не затянута

Минусы:

- можно легко пропустить любопытное видео, если не посмотреть его вовремя. Через определённое время кассеты пропадают из инвентаря, так что уж если получили кассету, то смотрите её сразу;
- слишком лёгкая. Количество игровых "экранов" можно легко пересчитать по пальцам обеих рук и ног. Не заблудишься, но в то же время и разгуляться негде;
- один раз было непонятно что делать. Как оказалось, нужно было "всего-то" перелистать записную книжку Сары чуть ли не в самое начало. Подсказка при это упорно показывала на дверь, забывая, что игроку вообще-то ещё код подобрать для неё требуется;
- предсказуемый финал. "Классика!", как сказали бы Пингвины из Мадагаскара.
irina_morozova60, Oly, kfylsi70, Shanty222
17.8.2012, 1:28 Mystery Heritage: Sign of Spirit Collectors Edition
Игра несколько растянута за счёт поисковых сцен, которые нужно проходить по два раза каждую. В игре витает атмосфера здорового скепсиса, что очень даже здорово, так как каждая вторая казуальная игра посвящена борьбе героя с потусторонними силами. В привидений не верит почти никто, включая вашего героя. Всё логически объяснимо
Показать то что скрыто?:
за вычетом бонусной части, там ЭТО вылезло непонятно откуда и почему
. Чувствуется, что ты по-настоящему что-то расследуешь, а не просто слоняешься из локации в локацию, ковыряясь в куче мусора. Убийства происходят внезапно и без видимых на то причин. Если бы ещё и за главным героем охотились, было бы совсем здорово. Но я понимаю, что слишком многого прошу.

Плюсы:

+ интересный сюжет. Разгадка не так очевидна, а под конец все предположения могут разрушиться, как карточный домик.
+ симпатичная графика. Мрачноватая, без особых изысков, но соответствует духу игры.
+ скепсис. Он повсюду.

Минусы:

- три сцены поиска, идущие друг за другом - это перебор;
- внутриигровые ошибки. В один из моментов игра отказалась повиноваться. Нажимаешь стрелку перехода, а она тебя игнорирует. Исправилось с последующим перезаходом, но осадок остался. Потом всю игру ждала неприятных сюрпризов. К счастью, пронесло.
irina_morozova60, Masha_U, MissNaivety, Vorchenok, anela, nessi
12.6.2012, 20:19 Жуть
Сыроватая игрушка.

ИМХО, тут 2 достоинства:
- разнообразные привидения, "выпрыгивающие" из монитора;
- неожиданная концовка.

А теперь о недостатках. Здесь есть где разгуляться.

1) Игра притормаживает. Не сильно, но ощутимо;
2) Игра может безо всякой на то причины "вылететь";
3) В игре очень странная подсказка. Приведу 2 конкретных примера.
Пример 1. Мне нужно было отыскать 1 предмет (последний в списке) в сцене поиска в церкви. Этим предметом было кольцо, лежащее внизу. А подсказка указывала вверх, вводя меня в заблуждение. Не годится.
Пример 2. Я проглядела один из "шариков", заряжающих посох. Помогла ли мне подсказка? Нет. В локации, где был злополучный "шарик" подсказка сообщала, что "тут нельзя ничего сделать". Зато в сцене перед картиной с замком лорда искорки от подсказки улетали куда-то влево. Естественно, там ничего не было.
4) Игра перенасыщена поисковыми сценами. 2-3 поисковые сцены подряд - это норма. Хорошо хоть не приходится копаться в одном и том же хламе дважды;
5) Некоторые поисковые сцены слишком тёмные и приходится буквально влипать в монитор, чтобы хоть что-то разглядеть;
6) При сворачивании "в окно" игра почему-то обрезает надписи предметов. Так, перо становится "пер", а тюльпан - "тюльп". Лечится перезапуском;
7) Психоделический переход между картинами. ИМХО, больно глазкам и голова кружится слегка.

Ах да. Также в последней картине можно увидеть пасхалку: "Этис, атис, аниматис" и самого Кролика из Ада (он же "Волшебный Кролик"). Кто не знает, что это за явление такое - посмотрите на луркморье соответствующую статью.
Masha_U, Магдалена Ласковая
11.6.2012, 13:59 Final Cut: Death on the Silver Screen Collectors Edition (русская версия)
Спасибо за перевод команде "Наша Версия".
Игра напоминает бразильский сериал в миниатюре. Драма, интриги, скандалы и расследования, скелеты в шкафу почившего родителя... Правда, сериал оказался укороченным и события развиваются куда быстрее, чем в телевизионном "мыле".
Перво-наперво хочется отметить подсказку. В обычном режиме она заряжается очень быстро. Ценю и хвалю разработчиков за такое мудрое решение. В некоторых играх даже в "лёгком" режиме чуть ли не по пять минут ждёшь, пока доведётся нажать заветную кнопку "пропуска".
Не могу не упомянуть о том, что наличие головоломок наконец-то логически объяснено. Папаша у героини был чудаком, который просто обожал загадки. Ну, хоть что-то. Только мне вот интересно... этот чудак и на дверь туалета повесил какую-нибудь хитроумную головоломку? Если да, то его детишкам не позавидуешь.
Так, а теперь перейдём к тому, что меня не устроило.
Показать то что скрыто?:
Мне не было жалко ни главную героиню, ни её брата. Отрицательного персонажа, горничную, да. Их - нет. Сами посудите: их папаша свёл мать горничной с ума лишь из страха, что его любовные похождения откроются. Не помню точно, но она помимо всего прочего была беременна в тот момент. Наверняка это отразилось на то, какой стала горничная впоследствии. И что же делает главная героиня, вместо того, чтобы попытаться мирно разрешить ситуацию? Ничего. "Раз папочка смог своей плёнкой свести с ума её матушку, то и я смогу!", решает главная героиня и без колебаний проворачивает сие страшное действо. Героиня поступила так, как ей было удобно. Не устроила её внезапно появившаяся сестрёнка, только и всего. Ещё наследством, чего доброго делиться бы пришлось...Горничная, которая так и не познала отцовской любви заканчивает свои дни в психушке, а главные герои живут долго и счастливо. Если что, то энные денежные суммы я за "отцовскую любовь" не считаю. Он их платил, чтобы отделаться от любовницы и нелюбимой дочки. В дневнике лишь 1 раз встречается фраза, звучащая как оправдание "Если бы она только пришла к нам с братом...". Ага, пришла бы. И? Папочка прознал бы про это и закончила бы внебрачная дочурка точно также, сведённая с ума плёнкой. В любом случае, наверняка это было невозможно.

rinashab, Ninamag, irina_morozova60, Masha_U, Кецалькоатль, Oly, olga2458, Tysja, anabel, Бабулечка, Летняя, NataliAf, Trixx
11.6.2012, 13:40 Haunted Hotel 4: Charles Dexter Ward Collectors Edition
lea-lea, вопрос о "красивости" роликов - спорный. Мне они таковыми не показались. Иначе бы я, наверное, отдельно это отметила.
Нестандартных фишек тоже не заметила. Попытка сделать хоррор, базируясь на произведении Г. Лавкрафта "Случай Чарльза Декстера Варда" - это да, было. Однако такой подход "нестандартным" никак нельзя назвать. Многие разработчики пользуются сюжетами из книг, если лень придумывать собственный. Всё, что было в игре с лёгкостью можно наблюдать в любом другом ужастике далеко не самого высшего сорта.
Кстати, о Лавкрафте. Мне в бонусе показалось несколько странным такое обилие разномастных божеств, из которых я смогла совершенно точно опознать лишь Ктулху. Навязчивое укзаание на первоисточник, однако.
Хомячковая
10.6.2012, 19:58 Haunted Hotel 4: Charles Dexter Ward Collectors Edition
Скорее квест, чем искалка. Понравилось разделение на "дни", так острее чувствуешь, что приближается час "Х". Кровавые послания на стенках тоже хороши. Жаль, что они только в первой четверти возникают.
Игра показалась несколько неравномерной. Если первая часть более подходит под определение "хоррор", то вторая ударяется в неведомые дебри оккультизма, который не пугает, но озадачивает (приготовь-перемешай-налей-залей).
Любителям красивых интерьеров тут ничего не светит. По комнатам особо не разгуляешься, а те что есть, по большей части служат переходом во всякие лаборатории и подземелья.
Бонусная часть. Засилье головоломок от которых очень быстро устаёшь. Непонятно почему не озвучены диалоги в начале. В финальном ролике героиня избавилась от проклятия онемения и снова говорит вслух. Это озадачивает.
В общем, игра из разряда "прошёл и забыл".
alexanderi, Хомячковая, Ninamag, irina_morozova60, Masha_U, Кецалькоатль, Oly
9.6.2012, 0:30 Rite of Passage: The Perfect Show Collectors Edition
Не впечатлило.
Во-первых, очень странная графика. В начальном ролике можно отметить, что у Амбер ладошка размером чуть ли не с голову. В финальном ролике у всё той же многострадальной девочки очень короткие ноги. Не дитя, а карлик.
Во-вторых, игра самопроизвольно ставится на паузу вне зависимости от желания игрока. Доигрывала скрипя зубы. Такое "поведение" кого угодно достанет.
В-третьих, нет карты. Обычно для меня это не проблема, но... Видите ли, тут всё ТЕАТР сплошной. Здесь декорация, там декорация. Немудрено заблудиться. Что я и проделала. Аж два раза. Коллекционное издание и без карты? В каком веке разработчики вообще живут?
В-четвёртых, повторяемость. Развлекаловка в виде "отодвинь три-четыре палки и получи искомое" приедается уже после третьего раза. Я уже не говорю о невероятно интересном времяпрепровождении из разряда "вы добыли 1 из 999 частей нужного предмета". Просто. Раздражает. Сильно.

Единственное, что порадовало, так это сбор масок-бонусов. В отличие от многих игр тут они ищутся относительно легко. Все не собрала, но я и не старалась.

Моя оценка: 3. Игра сыра, недоработана и не блещет новизной.
irina_morozova60
1.6.2012, 19:55 Haunting Mysteries: Island of Lost Souls Collectors Edition
Что-то никто внятных комментариев к этой игре не оставлял. Сейчас исправим.
Завязка и развязка основного сюжета самые, что ни на есть банальнейшие:
Показать то что скрыто?:
я люблю тебя, ты не любишь меня, но любишь его. Убью его, убью себя, убью тебя и будем мы всегда. Посмертно.

Ключ к спасению самого себя лежит через спасение всех остальных. Как обычно, впрочем.
Поисковые сцены типичные, предметы видно хорошо несмотря на общую атмосферу "мрачности", царящую в игре.
Также в игре есть система достижений. "Скипать" мини-игры становится попросту невыгодно, так как за них дают медальки.
Что меня здесь расстроило, так это морды на стенках (haunted souls). Я честно старалась следовать прохождению, но одной морды всё равно не хватило. Наверное, проклятие острова распространилось и на него, ибо то же самое произошло и в бонусной части. Их можно и не собирать, в общем-то, но обидно всё равно. За них ведь достижение дают! Без прохождения, кстати, их почти нереально отыскать, так как они находятся, как правило, в самых тёмных местах.
Бонусная игра. Неплохая, хотя я не очень люблю отсылки "в прошлое". Зато теперь я знаю, кто вытащил батарею из подъёмника. Уже хорошо. Вот только конец
Показать то что скрыто?:
оставил после себя неприятное послевкусие. Такое ощущение, что всё было напрасно.
Хомячковая, irina_morozova60, Кецалькоатль, krestja, Oly, Tysja, anela, Бабулечка, tara.9
1.6.2012, 18:57 Кощей Бессмертный
Вот и мне довелось познакомиться с Алаваровским творением. Сразу оговорюсь: дальше злополучного места с розой я не прошла, как и остальные. Ну, что ж, будем судить по тому, что у нас есть.
А есть у нас "закос" под древнерусскую сказку, причём не до конца выдержанный. Когда конь булатный одобрил мой "благородный квест", я не смогла удержаться от улыбки. В начале же, когда мне рассказали про "хидден сцены" я вообще была в осадке. Сразу на ум пришла игра "Гордость и предубеждение" с очень "весёлым" промтовским переводом. Впрочем, здесь до этого всё же не дошло.
"Поисковые" сцены сделаны неудобно. Очень часто искомые предметы располагаются в самом низу, где курсор превращается в стрелку перехода. Промахнуться проще простого.
Инвентарь, откровенно говоря, "глючный". Немало весёлых минут провела я, пытаясь понять, как заставить его открыться и не закрываться. Он у меня прыгал то вверх, то вниз. Наконец, я догадалась навести курсор ровно на середину инвентаря, но впечатление уже было испорчено.
Сыроватая игра, одним словом. Задумка была хорошей, но все эти "хидден сцены" выглядят как злая насмешка над нашими русскими сказками.
Olsestar, irina_morozova60, Masha_U, Oly, Irista, Магдалена Ласковая
31.5.2012, 22:52 Dark Heritage: Guardians of Hope Collectors Edition
Хорошая игрушка, хотя и несколько банальная. Лично мне было ясно, кто главный злодей после первых пяти минут игры.
Волшебные талисманы Четырёх Стихий - это вообще такая заезженная тема, что и говорить нечего. Ещё ни один разработчик не смог преподнести эту тему так, чтобы было интересно. Наверное, нет ни времени, ни желания, ни денег. Кстати, по поводу "волшебных элементов" сразу на ум пришла игра Temple of Life: The Legend of Four Elements.
Не понравилось расположение "прохождения". Оно находится сразу под подсказкой. Не раз и не два я нечаянно нажимала совершенно другую кнопку вместо желаемой. Что мешало переместить прохождение в привычный левый угол? Желание выделиться?
Музыка недурна. Мягкие переливы, будто волны накатывают на берег, но... Дежа вю, где-то я определённо её слышала.
Что приглянулось по-настоящему так это бонус. Он короткий! Таким и должно быть дополнение, а не заставлять уставших игроков, играющих в экстру "для галочки" ещё часа два сидеть и "наслаждаться" игрой в принудительном порядке. Браво!
Стоит лишь добавить, что подсказка перезаряжается быстро, а за многократный "клик" не штрафуют.
Моя оценка: 4/5
Bestia777, sviristeika, tapochka, Хомячковая, Ninamag, alinakabaeva, vlasta, irina_morozova60, Masha_U, Кецалькоатль, Oly, Mantlegrim, Бабулечка, Shanty222, aeternity, Магдалена Ласковая
15.5.2012, 13:59 Dark Alleys: Penumbra Motel Collector's Edition
Мрачный мини-квест про привидений, заброшенный город и отель. Тут уже выше отмечали, что отсутствие сцен поиска пошло игре на пользу. Не могу не согласиться с этим.
Игра так сильно отличается от последних квестовых искалок, что поначалу просто теряешь и ищёшь во всём подвох, а не найдя, успокаиваешься =) Правда, не обошлось и без косяков, подпортивших впечатление от игры:
- баг. При разговоре с профессором, я решила промотать его речь для экономии времени. В результате текст его речи наложился на текст комментариев героя. Всё вокруг стало нечитаемо, а активные зоны перестали быть таковыми. Вылечилось перезапуском;
- лишний предмет. После прохождения основной игры у меня в инвентаре осталась трубка. Я так и не поняла, куда её надо было применять. В прохождении, которому я чётко следовала, об этом ни было ни слова;
- не до конца раскрытый сюжет. Признаюсь, я ещё не прошла бонусную игру, но
Показать то что скрыто?:
тем не менее мне хотелось бы знать, почему маленький мальчик променял свою мечту о профессии астронавта на безумную погоню за бессмертием, вовлёкшую его на путь кровавых убийств. И да, КАК он таким тяжёлым топором-то орудовал?

- кое-какие странности в записях главного героя. Про Монику он вспоминает где-то первую четверть игры, но потом НАСТОЛЬКО увлекается всей чертовщиной, творящейся в отеле, что совсем забывает о бедном ребёнке. Даже после обнаружения Моники в дневнике не появилось заметок в стиле "Ура! Я её нашёл!". Конечно, привидения куда как интереснее...

От себя добавлю, что я очень хотела бы увидеть в игре безымянного друга главного героя, называемого им не иначе как Мой Друг. Судя по записям в дневнике Друг - это некое инфернальное существо, способное усмирить даже ужасного призрачного пса, ради спасения своей дорогой Моники. Увы, мне его так и не показали =(
irina_morozova60, Кецалькоатль
12.5.2012, 15:02 Джейн Остин. Гордость и предубеждение
Книга всегда оказывается лучше игры "по мотивам". Но тут оригинал оказался просто СОВЕРШЕННЫМ.
Присоединяюсь к негодующим по поводу перевода игрокам. Я всегда знала, что Невософт не уважает своё игровое сообщество, но чтобы НАСТОЛЬКО... Уму непостижимо.
Ладно, пока отвлекусь от переводческих находок а-ля PROMT и пока выскажу своё мнение касательно самой игры. Действите развивается гораздо стремительнее, чем в романе, но оно и понятно. Предметы, в особенности всякие там обручи и ручки практически незаметны на общем фоне и лично меня спасала только кнопка "Намёк". Зачем были вставлены в самом начале сцены поиска по списку - непонятно. Ближе к середине они исчезают вовсе. Графика на любителя. Самыми симпатичными оказались Элизабет и Джорджиана. Все остальные какие-то страхолюдины. Ну, и ещё мистер Дарси недурно вышел.
Так, перейдём к жёсткому оффтопику.
Оффтоп:
Я тут для себя целый списочек составила полюбившихся слов, неверных с орфографической точки зрения. Ну, и ещё пару словосочетаний и предложений интересных отметила.

Слова из разряда "прочти и напиши наоборот":

как-раз
гостинная
галлерея
елегантность

Словосочетания:

цветочная кровать (это они так клумбу обозвали)
дорогой кузин (это так мистер Коллинз Элизабет обозначил)

Предложения:

Теперь мы должны собираться уходить, нам надо готовиться к сегодняшнему вечеру. (Кто бы мне купить словарь, язык родной забыль совсем я!)
Я бы хотела знать, где настоящий джем? (В банке, где же ещё)
Kitsune, myrzilka, Laki5, kotenok, kiray, irina_morozova60, Masha_U, Oly, Tiranda, kfylsi70, Бабулечка
11.5.2012, 14:03 Fabled Legends: The Dark Piper Collectors Edition
Как видно, умельцы из Blue Tea Games решили, что переиначивать известные сказки и легенды - это их призвание. Иначе почему они уже четвёртый раз предлагают нам свою отредактированную версию происходящего?
Забрав у зловещего Гамельнского крысолова его зловещую репутацию, они наделили ею своего главного злодея. Детей благоразумно убрали вовсе.
Если бы меня попросили охарактеризовать последние игры этих разработчиков одним предложением, то я честно сказала бы "Красивые, но бездушные". Вот и на этот раз за тщательно прорисованными локациями не скрывается ничего "такого". Под "таким" я понимаю в виду ту "изюминку" после которой я ещё долго буду вспоминать игру. Картину также портят повторяющиеся головоломки про рыцаря и лошадь.

P.S. Кстати, я только пройдя игру узнала о существовании "меняющихся" объектов, которые можно было собирать. Пожалуй, я побила все известные рекоды: 0 объектов собрано за всю игру.
irina_morozova60
10.5.2012, 17:53 Malice: Two Sisters
Лёгкая игрушка, не перегружающая игрока излишними деталями.
Напоминает мне книги Донцовой. Закончил играть и сразу из головы вылетели все сюжетные подробности.
Концовка игры открытая. Не знаю, будет ли коллекционная версия, но всё же
Показать то что скрыто?:
хотелось бы узнать больше о том, что случилось в конце с Лили и о причинах её таинственного недуга.

Робот - помощник наверняка призван внести в игру что-то оригинальное. У меня же он вызвал только недоумение: в какой век происходит действие событий? Кроме робота ничего, что указывало бы на "продвинутость" технологий встречено не было. Странно как-то.
Удивило, что предметы в игре и в прохождении названы по-разному. Например, "Колба с ядом" в прохождении оказалась "Микстурой доктора" в игре.
Подсказка никудышная. Если застрянешь в каком-то месте, вроде двери, окутанной испарениями, то вам всего лишь предложат вернуться в док. Надо ли говорить, что ничего полезного там нет? Не будь прохождения, наверняка где-нибудь бы да застряла с такой "помощью".
В общем, троечка с плюсом от меня игре. Не будь непонятностей в сюжете, дала бы четыре с минусом.
Ninamag, irina_morozova60, Masha_U, Oly, anela
5.5.2012, 12:29 Заброшенная клиника. Каштановый дом
Спасибо за перевод команде "Наша Версия".
"Дежа вю", подумалось мне, когда я увидела холл, с одной стороны которого был выход на улицу, а с другой - кухня. Почти такой же холл можно было увидеть в игре Committed: Mystery at Shady Pines Premium Edition. Только вот там была обычная больница, а не психиатрическая лечебница. Разработчики вдохновлялись одним зданием/фотографиями?
Дальше - больше. Морг, расположенный в подвальном помещении рядом с лестницей. Снова что-то знакомое. Ах да, в первом Shiver было нечто подобное. По-моему, ещё ни одна игра не вызывала у меня такое чувство "вторичности" по отношению к локациям.
Сюжет достаточно банальный. Ведомы предчувствиями главный герой, неопределённой половой принадлежности (серьёзно, в дневнике пишет о себе то в женском, то в мужском роде) отправился в заброшенную психиатрическую лечебницу. Лишь для того, чтобы в один из моментов написать в своём дневнике "И что я здесь делаю?". Бездельем маешься, чем же ещё.
Графика, чей уровень чуть выше чем серия "Horsez" не вдохновляет. А скелеты, разброшенные то там, то сям не пугают.
Показать то что скрыто?:
Финальные махинации со взрывчаткой так и остались для меня непонятными. Зачем было бегать туда-сюда и вводить код, если лечебница всё равно в итоге взорвалась?
irina_morozova60, Кецалькоатль, Mistikа, NataliAf
5.5.2012, 12:03 Темные Измерения. Восковая красота. Коллекционное издание
Спасибо команде "Наша Версия" за перевод игры.
Отдельное спасибо Mirex за выложенный сейв с ядовитым цветком.
Первую часть игры так и не смогла пройти из-за непонятного бага с возникновением поисковой сцены. Здесь же наткнулась на баг с цветком. Видно, разработчикам было лень тестить игру, не иначе.
Играла и просто диву давалась как хорошо и гладко разработчики передрали идею с Измерениями/Доменами у знаменитого сеттинга Ravenloft. Один к одному:
- измерения появляются после совершения кем-то ужасного злодеяния;
- измерение вырвано из общей ткани мироздания;
- уничтожить домен/измерение можно лишь победив местного Владыку. Тут у нас хозяином являлась владелица музея. Не игрок её победил, однако только после её исчезновения появилась возможность Измерение разрушить.
Заметила я это ещё с первой части, но тогда пыталась уверить себя, что это "случайность". Вторая же часть окончательно развеяла все мои сомнения.
За исключением этого, нареканий не возникало. Графика на уровне. Сюжет более или менее интересный. Интересно оформленный дневник выше всяких похвал. Вот только.. зачем всё-таки было брать чужой сеттинг? Вряд ли проблема заключалась в недостатке фантазии у разработчиков. Тогда почему? Наверное, мой вопрос так и останется без ответа.
irina_morozova60, Кецалькоатль, Mistikа, aeternity, Зара, NataliAf
4.5.2012, 19:09 Secrets of the Dark 2: Eclipse Mountain Collectors Edition
Бесконечные повторения серьёзно подпортили впечатление от игры.
Головоломки, которые нужно проходить по три-четыре раза здесь не редкость.
Бонусная игра - сущий кошмар. Желая искусственно растянуть игру, разработчики перегнули палку. Под конец заставляют сделать пробежку по тем же локациям и решая те же головоломки, что изрядно успели поднадоесть за время прохождения основной игры. Графика, сюжет в одну строчку (всех спаси и победи) как-то померкли на фоне всего этого.
Я даже не знаю, какую фразу подобрать к такому безобразию. "Неуважение к игроку", наверное. Жаль, очень жаль.
Хомячковая, irina_morozova60, Masha_U
16.4.2012, 0:26 Hidden Mysteries: Return to Titanic
Так себе игра, на "троечку".
Внешне всё чистенько и опрятненько, но поисковые сцены явно перевешивают, а количество страждущих духов просто зашкаливает. Тем более, что главный герой изначально не спаситель всех и вся, а
Показать то что скрыто?:
убийца, скрывающий свою настоящую сущность под маской репортёра.

Хорошо ещё, что за мультиклики не наказывают, а то было бы совсем обидно. Пора разработчикам понять, что тема "Титаника" себя изжила и не вызывает ни дикого восторга, ни жгучего интереса.
Концовку, кстати, нахожу несправедливой. Вот зачем было
Показать то что скрыто?:
всю игру помогать призракам, если себя в конечном итоге ты спасти не в силах?
irina_morozova60, DamochkA, Oly, Evunya, alena72, Летняя, Магдалена Ласковая
15.4.2012, 18:48 Victorian Mysteries: The Yellow Room
Частичное прохождение wub.gif

Показать то что скрыто?:
Где взять 2 последних кусочка письма с угрозами Матильде:

1) Под половицей в Жёлтой Комнате (под стулом). Ударьте молотком по ней и обнаружите там его;
2) В часах, что находятся в лаборатории. Чуть левее двери в Жёлтую Комнату. Разгадаете загадку с чайкой и обнаружите внутри ещё кусочек.

После того, как письмо будет собрано, последует ролик.
Проходим на одну локацию вперёд, замечаем записку и кусочек паззла. Подбираем.
Затем идите в комнату Матильды, теперь она открыта. Загляните в камин, сфотографируйте газету и возьмите справа щипцы.
Щипцами вытащите шарик из дупла в саду.
В коридоре около комнаты репортёра выкручиваем из люстры лампочку, которую позже надо будет использовать в лаборатории.
В один из моментов в комнате репортёра можно подслушать разговор. После него активируется поиск. Получаем часть паззла.
Вот теперь в лаборатории можно использовать лампочку и взять карту Таро со шкафа.
Идём в комнату детектива Ларсена, там играем на кровати в мини-игру с Таро. Получаем ключ от сундука.
После получения ключа идём в Жёлтую Комнату, там активировался поиск. Получаем кусок паззла.
Собрав все кусочки паззла идём к Ларсену, играем в мини-игру на сундуке. В сундуке обнаруживается код.
Вот теперь, после обнаружения кода, можно использовать лестницу у окошка Матильды. Взбираемся по лестнице и смотрим ролик.

После ролика идём в сад, берём у мёртвого сторожа клочок письма.
Затем идём в комнату репортёра (наш партнёр), там на кровати находим письмо с угрозой и ещё один клочок письма.
Идём в комнату Ларсена, у него в руке ещё один клочок письма. Обнаруживаем запертую тумбочку.
Идём в сад. Репортёр поговорит с нами и скажет идти на вокзал. Это самая первая локация после поезда.
После разговора идём к воротам поместья. Там активировался поиск. Получаем ключ от садовых ворот.
Идём в сад и открываем их. На скамейке лежит ещё клочок письма. И ещё один в почтовом ящике.
Подходим к домику умершего сторожа.
В левом нижнем углу находится щит от тумбочки Ларсена. В вехнем левом углу находится ещё один клочок письма.
Возвращаемся к Ларсену, открываем тумбочку и находим там очередной клочок письма.
Теперь идём к домику сторожа и вручаем его безутешной жене шарф. В обмен она даёт нам клочок письма.
На этом же экране складываем кусочки письма воедино. Фотографируем его.
Идём в сад, где активировался поиск. Получаем весло.

Выйдя из лодки идите направо. Подберите с земли рыболовную сеть.
Вернитесь на пристань и используйте сеть на ключе. Получаем ключ.
Идём налево, к фургончику цыганки. После ролика открываем дверь фургончика.
Активируется поиск. Получаем лом и доску. Идём на пристань, используем лом на торчащей доске.
Теперь идём направо. Ножом разрезаем верёвки на мосту. Применяем доски на мост.
Проходим вперёд. Фотографируем труп. Возвращаемся в поместье.
Скажут, что пришла телеграмма от нашего коллеги - репортёра. Идём в бывшую комнату репортёра.
Фотографируем телеграмму.
Последует ролик. Репортёр предложит нам пройтись на вокзал, где переговорит с нами. Затем идём к лаборатории, где последует финальный ролик.

(с) Я
filatova, irina_morozova60, Evunya, olechkaef, Shanty222, Миледи
14.4.2012, 10:14 Spirits of Mystery 2: Song of the Phoenix Collectors Edition
Банальный сюжет у игры - очередная "спасалка" без намёка на интересные повороты. Даже если бы пришлось спасать мышко-фею, я и то была бы больше впечатлена.
Графика, конечно на уровне да и поиск с применением был интересным, но унылого разыскивания вещей по списку всё равно не удалось избежать. Очень раздражал поиск символов с лупой, котоырй заставил меня вспомнить "Магическую Энциклопедию".
О музыке хочется сказать отдельно. Один из треков взят из Grim Facade: Mystery of Venice. А что? Одни разработчики игру делали, вот и решили сэкономить. Но на мой взгляд, самокопирование не есть хорошо.
Не могу не упомянуть и о том, что "Прохождение" недоступно во время мини-игр, что делает подробное объяснение принципа их решения бессмысленным. Хотя не исключаю, что таким образом разработчики выражают заботу об игроках и пытаются помочь им с развитием зрительной памяти. Впервые с таким сталкиваюсь, если честно.
Оценка: 4.

irina_morozova60, Masha_U, krestja, Oly, Vorchenok
31.3.2012, 20:15 Life Quest 2
Игра несколько интереснее первой части.
Во-первых, изменилась графика, герои стали высокими, а их головы пропорциональными =)
Во-вторых, появились новые здания (полицейский участок; больница) и задачи. В первой части достаточно было стать мистером всезнайкой, чтобы закончить самую последнюю миссию, а здесь нужно стать мэром, для чего придётся как следует побегать по локациям, преподнося свою кандидатуру избирателям.
У нашего героя появились друзья, с которыми надо поддерживать отношения: болтать, а порой и водить по магазинам, чтобы те не чувствовали себя обделёнными. В предыдущей же части у нас был только парень.
Понравилось, что теперь можно обойтись и без соперников, а поставленная задача не ограничена каким-то конкретным сроком. Ну, на самом деле срок есть (100 дней), но влияет он просто на подведение общего итога.
Kitsune, Антонина23, Laki5, kiray, Masha_U, laputko
29.3.2012, 23:40 Shiver 2: Poltergeist Collectors Edition
Давно не видела настолько сбалансированной игры. Поиска в меру, головомок - тоже.
Самое интересное, что каждую поисковую сцену нужно проходить ровно один раз. За мультиклики штрафа нет, что тоже приятно. При этом нельзя сказать, что игра короткая. Продолжительность вполне себе приличная.
Графика тоже симпатичная, 3Dшненькая такая. Главное меню особенно понравилось, казалось, что волны из монитора вот-вот выплеснутся на стол =) Много хорошо исполненных вставок-роликов.
Тут можно было бы расчувствоваться и выставлять игре твёрдую "пять", но кое-что удерживает меня от этого. Что же не так? Проблемы тут две - главный герой со странным поведением и банальный сюжет.
На полтергейст Ричард особо не реагирует даже в шутку "своим" называет. Падение с крыши для него страшнее, чем сожжение заживо разозлённым духом. А то как он дверь таскал на своём хребте почти всю бонусную часть, ничем не выказывая своего недовольства вообще полнейший абсурд. Понимаю, что инвентарь безразмерный, но лучше бы дверь заменили хотя бы на доску.
Интерес к сюжету угасает уже на середине, когда всё встаёт на свои места. Концовка неожиданностью тоже не поражает. Всё как в дешёвых детективных романах (под спойлером раскрывается Главная Тайна, кликайте на свой страх и риск)
Показать то что скрыто?:
убийца - дворецкий
. Не знаю, на что там разработчики рассчитывали, подсовывая игрокам такую банальность, но картину общую она определённо портит.
Итог: 4 +

UPD: Как-то упустила из виду, что в игре Phenomenon: City of Cyan тоже не было повторного копания в барахле. Просто на общем фоне недоработанности сей плюсик почти не ощущался.
Хомячковая, vitalyk2, Margo77, irina_morozova60, Oly, Mantlegrim, august_60, kfylsi70, Бабулечка, enigmag, DartAreus

4 страниц V   1 2 3 > » 
RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 21:30