Народ что полная версия игри 92 мб занимает как то неверитса!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ты не волнуйся, Мартин у нас самый известный мастер по перепаковке игр. Он не делает рипы, игры просто пересжаты разными архиваторами, и эта тоже. Обычно игру можна сжать в 2 - 3 раза.
и ищо без распаковки запускаю hl файл игра идьот ток не сохраняетса((((
Если Вы просто запускаете из архива WinRar, то не сохраняется потому что во время запуска игры файлы распаковываются во временную папку и удаляются во время закрытия архива.
Намертво застряла в шахматной партии. Этот уровень никак пропустить нельзя?
Ты не представляешь какие радикальные методы мне пришлось использовать, чтоб пройти этот эпизод с шахматами. У меня тогда уже был TFT-монитор и я просто прикладывал к экрану лист бумаги и отмечал клетки По другому я неосилил
Halo Custom Edition, также известная как Halo CE (не путать с Halo: Combat Evolved) - самостоятельное дополнение к игре Halo: Combat Evolved, которое нуждается в лицензионном ключе от оригинальной игры разработанной Bungie Studios и портированной на ПК Gearbox Software. Halo CE издавалась Gearbox как неофициальная (без поддерки) версия оригинальной игры.
Игра сам по себе не содержит никакой сюжетной линии и исключительно сконцентрирована на мультиплеере. Но сюжетный фон игры и окружающая среда полностью соответствует оригинальной игре.
В изначальном дистрибутиве Halo CE содержит все многопользовательские карты из оригинальной игры. Также игра создавалась как не просто отдельный мультеплеер, а как средство для создание новых карт (и даже добавление объектов управляемых AI). Такой возможности в Halo: Combat Evolved не было предусмотрено.
Сетевой код игры стал теперь намного оптимизированным, что в несколько раз сократило частые игровый лаги. Кроме того, в игре появилась таблица правил текущего сервера, которые можно просмотреть в любой момент нажав на клавишу F2.
Но в целом темп игры получился и не слишком быстрый и не медленный. Не слишком запутанный и не нудный. Вы можете играть в Halo CE часами без перерыва.
Особенности мультиплеера: - такие игровый режимы как: capture the flag, deathmatch (team deathmatch), oddball (team deathmatch), king's rock; - внутриигровой чат (с поддеркой кирилици); - военный транспорт землян и инопланетян; - максимум 16 игроков.
Оружие, которое используется в игре:
оружие КСОН: - Автоматический пистолет M6D — стреляет разрывными пулями, которых в магазине 12. Также имеет оптический прицел (2x). - Автомат MA5B — стандартное оружие пехоты; имеет небольшой дисплей с количеством оставшихся пуль и компасом. В магазине 60 пуль. - Помповый Дробовик M90 — оружие для близких расстояний. Стреляет дробью; максимальное количество пуль — 12. - Снайперская винтовка S2 AM — стреляет бронебойными реактивными пулями на расстояние до 500 метров. В магазине всего 4 пули. Ружьё имеет оптический прицел (4x и 10x). Пули способны поражать несколько целей вдоль своей траектории. - Переносная ракетница M19 SSM — двухзарядная установка, стреляющая мощными противотанковыми ракетами. Имеет оптический прицел (2x).
оружие ковенантов: - Плазменный пистолет — стреляет одиночными плазменными зарядами. Также можно накопить заряд, сделав его намного мощнее и наделив свойством самонаведения. В пистолете достаточно энергии на более чем 100 обычных выстрелов (накопление заряда забирает больше энергии). Люди не умеют перезаряжать плазменное оружие, а потому, исчерпав заряд, оно теряет смысл. - Плазменная винтовка — оружие Элитов. Стреляет очередью плазменных зарядов. При постоянном использовании перегревается. - Игломёт — стреляет самонаводящимися тонкими кристаллами. Эти иглы пронзают цель и взрываются. - Топливная пушка — стреляет топливным стержнем, который взрывается от столкновения.
Транспорт, который используется в игре:
транспорт КСОН: - внедорожник "Вартхог" - танк "Скорпион"
транспорт ковенантов: - парящий мотоцикл "Призрак" - истребитель "Баньши"
Минимальные системные требования игры: - операционная система - Windows 98SE/ME/2k/XP - процессор - 733-800 MHz - оперативная память - 128MB (для Windows XP - 512MB) - пространство на жостком диске - 1.2GB - видеокарта - видеоадаптер с памятью в 32MB, 3D T&L совместимый (желательно ATI 9800pro or Nvidia).
Разработчик игры: Bungie Версия игры: 1.0.8 Жанр игры:Шутер от первого лица Геймплей игры: Мультиплеер Размер игры: 162 Мб Тип игры: установи и играй без ограничений
Halo Zero - это 2D игра для персонального компьютера, разработанная группой фанов игры Halo. Игра разрабатывалась без поддержки Microsoft и Bungie. Действия игры разворачиваются во время Битвы за планету Рич ещё до событий Halo: Combat Evolved. Текущая версия игры 1.8.6.3.
Далеко в космосе существует планета-кольцо (Halo) искусственного происхождения. Этот загадочный артефакт, и секрет применения его скрытых возможностей, - главная причина конфликта между людьми и инопланетной расой - ковенантами. Единственный козырь землян в борьбе против более технологически развитых конкурентов - уникальный киборг Master Chief, «ходячая смерть» для врагов и прекрасный командир для космических пехотинцев.
В игре есть два режима: Кампания и Мультиплеер. Кампания повествует хроники Мастер Шефа, во время захвата в осаду Ковенантами планеты Рич. В игре присутствует несколько ключевых задач: спасения вице-адмирала Виткомба, а затем сотрудничеству с сержант Джонсон, который будет помогать Вам в прохождении игры.
Пока игровая общественность, затаив дыхание, ожидала третью серию приключений Master Chief'а на Хbox 360 и портирование предыдущей части на ПК, французские энтузиасты сделали двухмерную версию знаменитой игры. Со всеми монстрами, оружием и спецэффектами, прославившими оригинал.
Старое славное 2D предполагает передвижение персонажа строго вперед или назад, вверх или вниз, в соответствии с приказами игрока. Master Chief перепрыгивает препятствия, спускается и поднимается через проломы по этажам. В руках киборга побывают как изделия земного оборонпрома (штурмовая и снайперская винтовки, помповое ружье), так и трофейные плазменные и лазерные средства уничтожения. Оружие, как и в трехмерном оригинале, необходимо наводить на цель, перезаряжать и менять на более эффективное. Но это не бездумный тир. Большие и малые монстры используют все доступные им преимущества. Искусственному интеллекту вполне по силам догадаться забросать героя гранатами, расстрелять из стационарных турелей или отсидеться за баррикадами. Бои протекает в коридорах баз и космических кораблей, лесах и пустынных равнинах. Даже можно прокатиться на настоящем Halo'вском багги, увидеть на открытых локациях спецэффекты «преломления» и «засветки».
В платформенной стрелялке-бродилке серьезно подкачал только один элемент - раскладка клавиатуры по умолчанию. В обязательном порядке рекомендуется настроить управление «под себя», оригинальный же вариант предлагает нечто несуразное. Кнопки для прыжков и передвижения разбросаны достаточно далеко друг от друга, а стрельба - закреплена за «мышкой».
Оружие людей: - M6D Pistol (пистолет) - MA5B Assault Rifle (штурмовой автомат) - M90 Shotgun (дробовик) - S2 AM Sniper Rifle (снайперская винтовка) - M19 SSM Rocket Launcher (ракетная установка) - Frag Grenade (осколочная граната) - Pelican turret (туррель на борту дисантного корабля Пеликан) - M41 Light Anti-Aircraft Gun (противовоздушная автоматная турель на борту военного вездехода Вартхог)
Вражеские объекты (оппоненты): - Minor Grunts - Major Grunts - Jackals - Minor Elites - Major Elites - Zealot Elites - Hunters - Banshees
Миссии кампании: - Reach Complex - Forest Crash - Warthog Carnage - Generator Room - Dangerous Canyon - Truth and Reconciliation - Castle Entrance - Rescue Mission - Perilous Escape - Final Way
Мультиплеерные карты: - Blood gulch - Derelict - Zanzibar - Icefields - Timberland - Chiron TL34 - HangEmHigh - Death island - Danger canyon - Battle creek
Бонусы после прохождения: - если пройти игру на всех четырех уровнях сложности (легкий, нормальный, героический, легендарный), то откроется новый уровень сложности - Мистический - если пройти игру и в Мистическом режиме сложности, то будет доступно такое оружие как Энергетический Меч.
Размер игры: 20.5 Мб Тип игры: установи и играй без ограничений
и как правльно распоковать ботов. просто в папку с игрой?
Да, именно так, в архиве есть папка Fritz - её и надо поместить в папку с игрой (так сказать в корень игры). И запускать тоже просто - заходишь в игру, выбираешь пункт MODS, а там Fritz (название должно быть красным). После этого игра перезапуститься в режиме мода, там будет всего один тип игры - пункт "PLAY GAME", дальше выбираешь карту (или миссию)... и собственно всё. Если боты сами не приконектились, отрываешь консоль (клавиша "~") и набираешь "addbot".
Цитата
и вот вопросик - когда конекчусь к серверу. я в режиме просмотра /спектр/ а как же за команду зайти. с управлением разобрался. выбираю сторону и тип солдата.. но всёравно в режиме.. хм.
А ты всё делаешь правильно:
1. Выбор страны (америка, фашисткая германия, зритель). 2. Профессия. 3. Тип оружия. 4. Нажать кнопку для подтверждения.
Если это не помогает, возможно администратор закрыл доступ на сервер и при входе всё новые игроки мгут быть только зрителями.
Потом установите её, после устоновки у Вас появиться в "Мой компьютер" новый диск (это виртуальный). Запустите программу (если ещё не запущена), она должна появиться в трее. Нажимаете правой кнопкой миши по значку и выбираете смонтировать образ (появится окно выбора вайлов). После этого образ будет загружен в виртуальный сидиром и диском можно пользоваться как обычно.
Общая характеристика: Поклонники игры отмечают потрясающую «атмосферность» Morrowind. Разработаны полностью оригинальные флора и фауна, культура, история, религии мира Нирн вообще и провинции Морровинд в частности. В игре можно найти и прочитать книги, в том числе и художественные, ознакомиться с разными стилями данмерской архитектуры. Morrowind отличается большим размером игрового мира и его открытостью. В TES3 практически нет ограничений на прохождение, кроме невозможности пройти основную сюжетную линию, присоединившись к Дагот Уру («за плохих»), и обрыве главной сюжетной линии при убийстве некоторых ключевых персонажей (игра при этом продолжается). Персонаж может свободно посещать любые локации игровой карты, общаться с любым NPC. Существует возможность вступить практически во все игровые организации одновременно (кроме Великих Домов и вампирских кланов — можно вступать только в одну из трёх организаций в обоих случаях). Доступные квесты можно выполнять вместе или поочерёдно, в произвольном порядке. Поставляемый с игрой редактор TES Construction Set позволяет практически полностью переработать игру и он достаточно прост в использовании, за исключением скриптовой части.
Общие описания:
- Разработчик - Bethesda Softworks - Издатели - в США Ubisoft, в России 1С - Даты выпуска - по всему миру май 2002, в России и СНГ 4 октября 2002 - Платформы - ПК (Windows), Xbox - Движок - NetImmerse - Версия - 1.2.0722 (22 июля 2002) - Жанр - RPG, 3D - Режим игры - однопользовательская игра
- процессор: Pentium III/Celeron/Athlon 800 МГц - ОЗУ: 256 Мб - Видеокарта: 64 Мб (NVIDIA GeForce 2 GTS, Radeon 7500 и выше), DirectX 8.1 - Жёсткий диск: 1 Гб свободного места - Windows 98SE/ME/2000/XP
Сюжет: Игра содержит несколько сюжетных групп:
- Главная сюжетная линия - Сюжетные линии игровых организаций - Побочные квесты
Игровые сюжеты могу быть взаимосвязаны друг с другом в той или иной степени.
Главная сюжетная линия: Главная сюжетная линия (мейнквест) начинается с заставки игры и генерации персонажа. Главного героя — узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей — отсылают в провинцию Морровинд, на остров Вварденфелл, где освобождают и вручают пакет, который поручают передать одному жителю города Балморы. На этом заканчивается обязательная часть мейнквеста — игрок волен поступать с пакетом и поручением как угодно. Сюжетная линия обрывается при убийстве некоторых ключевых персонажей. Финалом основной сюжетной линии становится убийство антагониста Дагот Ура, после чего игра может продолжаться. В случае выполнения первого задания игроку дается возможность поступить в орден Клинков. Его куратор, глава ордена, поручает ему узнать как можно больше о пробуждении Шестого Дома и пророчествах о Нереварине. Исполняя задания, игрок узнает, что сам может являться Нереварином, воплощением древнего данмерского героя. Исполнив некоторые пророчества о Нереварине, игрок, заручивший поддержкой бога Вивека или убив его, получает необходимые для убийства Дагот Ура артефакты. Проникнув в цитадель Дагот Ур, он уничтожает сердце Лорхана — источник силы Дагот Ура и богов Трибунала и убивает Дагота, после чего получает награду от богини Азуры.
Сюжетные линии игровых организаций: Каждая из них становится доступной при вступлении игрока в игровую организацию. Квесты каждой линии менее связаны сюжетно друг с другом, чем задания мейнквеста, их можно выполнять в относительно свободном порядке (их доступность ограничена рангом игрока в организации). Их количество в большинстве организаций является избыточным для получения звания главы той или иной организации, что является финалом прохождения почти всех линий (кроме квестов вампирских кланов). Некоторые квесты гильдий можно получить и выполнить, не вступая в соответствующую организацию. Выполнение некоторых квестов разных организаций взаимоисключают друг друга, как, например, вступление в один Великий Дом Данмер исключает вступление в другие, а исполнение некоторых квестов за Гильдию Бойцов приводит к невозможности вступить в Гильдию Воров.
Побочные квесты: Являются в большинстве своем короткими, обычно не связанными с другими побочными квестами, заданиями. Их завершение приводит к вознаграждению игрока тем или иным способом: вручением предмета, денег, повышением его навыков, и т. п.
Ролевая система: Персонаж описывается несколькими параметрами. Эти параметры включают: 27 навыков (skill) в 3 группах (специализациях), по 9 навыков в группе:
8 характеристик (attribute), каждый навык связан с одной из характеристик:
- Сила (STrength): Кузнец, Дробящее оружие, Длинные клинки, Секиры, Акробатика - Интеллект (INtelligence): Зачарование, Колдовство, Алхимия, Безопасность - Сила воли (WIllpower): Разрушение, Изменения, Мистицизм, Восстановление - Ловкость (AGility): Защита, Красться, Лёгкие доспехи, Меткость - Скорость (SPeed): Атлетика, Бездоспешный бой, Короткие клинки, Рукопашный бой - Выносливость (ENdurance): Средние доспехи, Тяжёлые доспехи, Древковое оружие - Привлекательность (PErsonality): Иллюзии, Торговля, Красноречие - Удача (LUck): на всё понемногу.
Навыки определяют, что и как хорошо персонаж умеет делать (шанс провести успешный удар и защититься от удара противника, рейтинг защиты в доспехах и без них, успех прочтения заклинаний и краж, эффективность создаваемых зелий и т. п.). Характеристики отвечают за производные характеристики и игровой процесс в целом (к примеру, Сила улучшает урон при применении любого силового оружия, Привлекательность влияет на отношение NPC к персонажу, Удача повышает шанс на успех любых действий). Формально максимальное значение навыков и характеристик — 100, но игра позволяет обойти этот предел через использование зачарованных предметов, вампиризм, а также через трюки с болезнью корпрус и алхимией. Запас сил персонажа тратится на удары и отражение ударов, бег, прыжки, быстрое плавание. При уменьшении запаса сил падает и шанс на успех всех действий — атаку, убеждение, заклинание и т. п., растёт цена покупок. Более того, если во время битвы потерять весь запас сил, персонаж «теряет сознание» и не может отражать удары. В отличие от большинства других игр, Инвентарь персонажа в Morrowind не имеет размерной сетки (однородные предметы группируются в стопки и все предметы и стопки занимают по одной ячейке) и ограничений на количество предметов. Зато при увеличении веса клади падает скорость персонажа и Запас сил тратится быстрее, а при перегрузе (превышении весом клади характеристики Нагрузка) персонаж не может сдвинуться с места.
Описание файлового пакета:
- размер (общий): 648MB - количество партов: 7 - тип пакета: образ диска (ISO) - язык: полностью русский
Wolfenstein: Enemy Territory [Вульфенштейн: Вражеская территория] (также известный как просто Enemy Territory, ET или WET) - это бесплатный онлайн мультиплеер, события которой проходять в период Второй Мировой Войны. Изначально был запланирован как пакет расширения (expansion pack) для популярной FPS "Return to Castle Wolfenstein", а пожже стал самостоятельной игрой. Ввиду того, что 2004 году был издан исходный код игровой логики (не игрового движка) - это привело к развитию сообщества создателей игровых модификаций. Сама игра использует модифицированы движок "Return to Castle Wolfenstein", который в свою очередь является модификацией движка "Quake III: Team Arena engine" (который с 2005 года распространяется по лицензии Open Source)
Главная особенность серверов "Wolfenstein: Enemy Territory" это возможность работать на разных модах. Каждый сервер содержит свой собственный набор карт и операций, который загружаются по необходимости с сервера во время подключения к нему.
Описание игры: - Разработчик - Splash Damage - Издатель - Activision - Лицензия - Freeware - Графический движок - id Tech 3 - Версия - 2.60b (2.60d for Mac) - Платформа - Linux, Mac (Universal), Windows - Дата издательства - 29 мая 2003 -Жанр - шутер от первого лица - Геймплей - сетевой мультиплеер
Системные требования (минимальные): - процессор 600 MHz; - оперативная память 128 MB RAM; - видеокарта объемом 32 MB с поддержкой OpenGL; - модем 56.6k или LAN.
Геймплей (Игровой процесс)
Wolfenstein: Enemy Territory - это сетевая мультиплеерная игра, где все игроки, которые взаимодействуют через сеть, делятся на две команды: Allies (Америка США) и Axis (нацистская Германия). Цель игры - оборонить или уничтожить определённые объекты на карте. Игра поддерживает иргу на интернету (есть бесплатные публичные сервера) и по локальной сети (присутствует программа для запуска выделенного сервера). Как и в большинстве других сетевых игр, в этой игре запрещено читинг (мошенничество) и злоупотребление. Для обеспечения защиты игра использует анти-читинговое программное обеспечение под названием PunkBuster.
В официальном издании присутствует шесть карт (Северо-Африканская кампания: Gold Rush, Siwa Oasis, and Seawall Battery; Европейская кампания: Rail Gun, Wurzburg Radar, and Fuel Dump). Кроме этим карт также можно использовать сотни других пользовательских карт, созданных интернет сообществом. На каждой карте, штурмовая группа команды должна выполнить определённый набор заданий за ограниченное время, а оборонная - удержать штурм противника и не дать выполнить задания противнику до окончания определённого времени. Некоторые задания являются второстепенными, а некоторые могут быть выполнены любой командой. Эти незначительные задания упрощают общую ситуацию на карте (хотя и без них есть возможность выиграть). В зависимости от игрового режима, по окончанию раунда игра продолжится на следующей карте (Campaign Mode) или на той же (Objective Mode, Stopwatch Mode, Last Man Standing).
Во всех режимах игры, кроме Last Man Standing, погибшие игроки восстанавливаются через определённоё время в секундах. Для разных карт и режимов вермя для восстановления колеблется в пределах от 20 до 30 секунд. Но в отличии от многие других игр, время до восстановления вычисляется глобально в зависимости от общего таймера. К примеру, если вы погибаете и на таймере 1 секунда, то у вас нет шансов на спасение и вы отправляетесь в точку восстановления, но если на таймере 30 секунд - то у вас есть 30 секунд, что бы кто-то с классом медика смог вас вылечить.
Игроки могут получать очки опыта по разным категориям навыков. Все игровые классы получаю очки в Battle Sense и Light Weapons.
Игроки имеют несколько возможностей, основаных на их классе. У игрока есть индикатор Мощи (Power Bar), которые показывает сколько этих возможностей можно выполнить. Индикатор Мощи восстанавливается медленно. Постройка командного поста увеличивает скорость восстановления. Каждый игрок имеет не больше 8 слотов для оружия, в зависимости от их класс. Всего классов в игре пять: Солдат, медик, инженер, вспомогательные взвода, разведчик.
Классы игровых персонажей: Каждый класс персонажа имеет несколько уникальных возможностей.
Солдат (Тяжелая артиллерия): Солдат - это единственный класс, который может использовать Тяжелое Оружие. Такие как: мортира, переносной пулемёт, огнемёт и базука. Поднимая уровень персонажу этого класса, вы приобретаете возможность использовать Тяжелое Оружие и при этом не терять скорости передвижения.
Медик (Санитар): Медики имеют уникальную способность раскидывать по карте аптечки и воскрешать погибших игроков при помощи шприца. Они также постоянно регенерируют свое здоровье. Кроме этого медики имеют базового здоровья чем другие классы, что делает их полезными в ближних боях. Когда уровень медика достигает 4 уровня, они могут делать себе укол адреналина, что позволяет им бегать дольше и получать повреждений меньше на некоторый период времени.
Инженер (Сапёр) Класс инженера - это единственный класс, которы снабжен такими инструментами как плоскогубцы, которыми он может ремонтировать военную технику, устанавливать/обезвреживать бомбы/мины, или сооружать конструкции - командный пост, автоматные турели, барьеры. Инженеры используются практически во всех картах, так как на них всегда надо будет что-либо построить, починить или обезвредить. Класс инженера очень ценный класс персонажа. Кроме того, инженеры единственные могут пользоваться Rifle Muzzle Grenades (гранатомётное ружье (не подствольный гранатомёт)).
Field Ops (Вспомогательные взвода, артилерийский обстрел) Вспомогательные взвода - это класс, персонажи которого способны разбрасывать по карте боеприпасы, вызывать воздушную атаке (выбрасывая цветную дымовую гранату в качестве маяка) и вызывать артиллерийский удар (наблюдая через бинокль и выбирая место, где артиллерия должна ударить). Класс имеет меньше начального здоровья, но как стрелок - он не уступает другим классам.
Covert Ops (Разведчик) Разведчик - это единственный класс, который может использовать автоматическую винтовку FG42 с прицелом, полу-автомат в глушителем, снайперскую винтовку с глушителем. Разведчик также может маскироваться, переодеваясь в форму погибшего врага, бросать дымовые и световые гранаты для понижения видимости, и устанавливать дистанционно детанируемые бомбы. Наблюдая через бинокль, разведчик может обнаружить мины. Также разведчик может показывать на карте вражеских солдат.
Боевая техника (транспорт): В игре есть несколько типов техники - танки, грузовики, или поезда. Вся эта техника не управляема на прямую игроками, она движется по заданному пути, если находится в хорошем техническом состоянии и сопровождается союзниками. Некоторые из них оборудованы автоматными турелями, которыми можно напрямую управлять.
Звания и их повышение На протяжении игры опыт набирается в три навыка: боевое чутьё (Battle Sense), легкое оружие (Light Weapons), и навык, который определяется текущим классом. Для каждого навыка существует четыре уровня, которые получают при 20, 50, 90 и 140 очков опыта (в модах на серверах могут добавлять дополнительные уровни).
Некоторые сервера удаляют опыт игрока под конец компании, некоторые удаляют при отключении от сервера, а некоторые сервера сохраняют опыт после отключения. При соревнованиях и на некоторых публичных серверах система званий отключена, это значит, что очки опыта бесполезны. Это делается чтобы ускорить игровой процесс.
Моды (игровые модификации, игровые карты): В 2004 году был издан исходный код игровой логики в виде SDK. Это послужило созданию множества модификаций, замене текстур и полностью целостных карт. При этом сам исходный код движка закрытый. Один из представителей таких модов - это "True Combat Elite (TCE)", в котором всё действия происходят в наше время и бой происходит между спецназом и террористами. В данном моде переделано всё - текстуры, модели игроков и оружия.
Размер игры: 256 Мб Тип игры: установи и играй без ограничений
Лучший представитель среди Инди игр . Однозначно - в коллекцию
Цитата
Народ подскажите что надо сделать на последнем уровне 1главы?Наверх все вытаскиваю кроме черных и ни фига уровень не заканчиваеться girl(.gif girl(.gif
Если интересует прохождение и есть достаточно быстрый интернет, то на юТюбе, если поискать, есть полное видео прохождение по уровням .
Upd... Если речь идет о 12 уровне первой главы, то после того как конструкция из зелёных шариков буде на верху, к нему надо привязать глаза, которые выполняют роль шариков.