Я с удовольствием начала играть в эту бетку, так буквально пару дней назад от этой студии вышла бетка другого ихнего проекта, который оставил довольно приятные впечатления, но этот проект оказался абсолютной противоположностью предыдущему:
+/- ОЧЕНЬ качественный арт практически во всех зумах, просто загляденье, так и хочется все прям пощупать, чего не скажешь о локациях - убого, плоско, никакой глубины, сплошные коллажи на уровне 6-7 классов школы. Позор.
+ довольно качественные персонажи
-- сюжет хоть и с изюминкой (поездка в Сибирь и т.п.), но реализован он без особой фантазии: поездка на санях, которую мы так и не видим из-за каких-то непонятных фотографий/открытках, на которых наш любимый оставил нам заметки о своих "достижениях". Даль приезда и того, как мы оказались в каком-то поселении сюжет не развился... что с мужем? где он? кто видел? кто, что знает о нем? Ни-че-го... только шишечки, самогонные аппараты и прочая дурь. Глупо поствроет и момет в сюжете, где какую-то женщину приваливает досками: главный герой ходит-бродит, собирает шишечки да грибочка, потом будит ее и.. оставляет дальше лежать под бревнами, а люди в это поселении вообще пофигисты - сидят себе возле костра, жуют что-то... а бедная женщина пусть умирает целых 40 минут... да-а-а-а... беда-а-а-а...
--- геймплей нелогичный и настолько убогий, что хочется плакать: "влепленный" из предыдущей части момент с тем, что мы не можем взять палку, на которой висят и сушатся какие-то тушки (в предыдущей части была рыба) - это глупости, когда кого-то привалило бревнами, да и палок и веток куча, так как мы же в лесной деревне, полная путаница с какими-то душами, которые мы берем себе в инвентарь (это бред какой-то) а потом, то они отодвигают корни дерева, а то дают силу главному герою -что попало, "убила наповал" минигра с замком в которой нужно перебрать 100 комбинаций (кажется, код 83) и при этом нельзя пропустить ее - это ведь надо было до такого маразма додуматься,нет слов..., практически все мини-игры нельзя пропустить и приходится "любоваться" этим результатом отсутствия фантазии у геймдизайнера... , бестелесного духа мишки пугаем коробкой с порохом, бросив ее на угли - чего же боятся то духу? тело потерять? и почему порох лежит в шкафчику с медикаментами? - полный бред, одно ведро ломаем, чтобы потом взять другое ведро, миниигры хоть и стилизированы под тематику в игре, но повествуют какие-то тупые истории, которые не понятно как связаны с нашим мужем - такое впечатление, что приехали за пропавшим мужем и забили на это и начали ходить-бродить да дурью всякой маяться, ... все устала описывает "бред на каждом углу" в данном "шедевре".
Подобный бред ОДНОЗНАЧНО ждать не буду, надеюсь, что этот "шедевр" или разрабы улучшат, или проект закроется, так как выпустить такое - это просто неуважение к аудитории.Как всегда,
Спасибо Ромке за возможность ознакомиться с игрой.