Разрешите ИМХУ
Очередная игра, отзыв на которую лучше всего начать словами "как я рада, что не испугалась..." - в данном случае, пребанальнейшей завязки и, как и в случае с Дримлэндом, я-ищу сцен. К последним надо привыкнуть: несколько замылено, очень хитро местами запрятано, временами много поиска на единицу игрового времени. Но во всем остальном игра однозначно выделяется из стройных рядов искалок-адвенчур (interactive hidden-object games - iHOG, как их называют там) как минимум тем, что заставляет серые клетки работать, а не просто запоминать где находится какой паззл, чтобы туда потом применить подобранную фиговину.
Вяло выбравшись из скучной квартиры, мы попадаем в миры, которые наверное вызовут чувство дежа вю у поклонников разных Myst'оидов или более новых игр вроде Машинариума: город и гетто роботов (где нам дают поездить на машинке и ржавом бусике, чтобы переместиться между локациями, прелесть ))), племя реки, летающий город. Под создающую атмосферу изоляции и неспешности музыку авторы заставляют игрока думать, не давая возможности пользоваться хинтами вне сцен поиска (благо, нелогичных действий и триггеров здесь нет и бесплодных хождений лично у меня не было), зато предоставив журнал заданий и ключей, куда без лишних букв заносится вся нужная информация и без лишнего шума убирается уже ненужная.
Мини-игры редкие и несложные, но в рецепте этой игры они занимают место даже не приправы, поэтому останавливаться на них не стоит. Главное - это интересные миры, атмосфера и пусть несмелый, но вызов интеллекту игрока. Плюс ко всему, авторы (в количестве аж двух человек, кстати) не обделены чуйством юмора, поэтому банальность концепции "спасаем папу и никого не слушаем" несколько сглаживается.
Вторую часть очень жду и очень хочу, чтобы поиск был реализован как в первых Страшилках у костра, вместо традиционных "списков покупок".
Kortes_sv вопрос еще актуален? На всякий случай, прохождение (на английском)
Для просмотра этого блока необходима регистрация