До чего же красивая и интересная игра будет! Правда я в неё буду играть только с переводом.
В игре 4 уровня сложности.
Получаем способность видеть знаки (что то типа поиска предметов, который можно заменить на 3 в ряд).
Имеется интерактивная карта и достижения.
Собираем:
символы - 55 шт. (находил по 2 в локаации)
В инвеентаре манипулируем с предметами.
Понравились мини игры.
Поиск предметов:
- по списку
- по контурам с применением.
По времени поиграть хватает, особенно с моим знанием языка.
Почти в самом конце выкинуло из игры. Но завёл и благополучно доиграл с места вылета.
Бетка закончилась как обычно.
Большое спасибо GrandMA Studios за будущую игру, а Роману за релиз!
Бетка мне понравилась, я вообще люблю игры тёзок своих! Красиво, атмосферно и интересно! Играем мы за паранормалиста (как-то так было написано в досье), эксперта по преступлениям, связанным с магией и всем необычным. Получили мы сию способность в детстве, когда нас спас из воды и воспитал человек-птица(?), Хипри (возможно, имя его и будет важно в полной версии, но в бетке больше не упоминается), он же и передал нам экстраординарные способности вместе со знаком на руке (это всё вспомнили мы во вступительном ролике). Обращается к нам детектив-полицейский из Амстердама с просьбой помочь разобраться с необычными убийствами. И вот мы в Амстердаме, на месте преступления. Тут нам предстоит выбрать видеть мир мрачным (со всяческими пауками-привидениями-страшилками), или приукрашенным. Я выбрала мрачный, все ж таки, убийства, паранормальность, темные силы… И приступаем мы к расследованию-распознанию. Для этого используем свой дар, активизируя его путем нехитрой мини-игры – собираем символы (индикатор нашего дара справа от инвентаря). И «видим» картину преступления. А жертва, тем временем, уже не хладный труп, а вполне себе чистый скелет… Т.е., здесь замешана магия. И следы этой магии повсюду. По ним мы и ходим, как ищейка. Собрали улики, проанализировали, сравнили с предыдущими убийствами, и пришли к выводу, что: 1). Все убийства ритуальные. 2). Все жертвы – голубоглазые блондинки. 3). Что был третий участник крайнего убийства, и он покинул место преступления последним. Отдали мы все улики детективу, а сами занялись этим третьим участником, который наследил вокруг так, что мама не горюй! И замечаем мы мумию-не мумию, привидение-не привидение, вобщем, какую-то женскую фигуру страшноватого вида, которая вроде и убегает, но в то же время и нападает на нас. (Поиск ну просто обалденный, интересный и новый!) Ну, нас-то голыми руками не возьмешь! Дозагоняем мы эту мумию в лодку, оказавшуюся её домом. А там и муженек мумийный припожаловал… Не виноватая она, говорит, прокляли её и околдовали, и никого она не убивала! А сами мы не местные, говорит, оборотни мы мирные, Соррель и Марджолайн Шэйпшифтеры (фамилия, что ли, или состояние духа и тела?)! И помоги нам, мил человек, от Охотников спастись, расколдуй женушку, свари ей зелья волшебного. Ну мы, естессно, варим и расколдовываем (аха, только превращается она не в прекрасную принцессу, а в нечто, очень похожее на Славиков из Славянских сказок, кстати, они с мужем похожи). В благодарность рассказывает нам Марджолайн, что какая-то тетка загипнотизировала её (причем, тетка эта знала истинную природу оборотнихи), и под гипнозом она, да, приняла участие в каком-то ритуале. И дает нам кусочек карты, места, где её эта тетка подловила. Ну, тут Охотники нарисовались, парочка оборотней благополучно сбежала, мы получили строгое предупреждение и кусочек воспоминаний – оказывается этот Охотник и за нами в детстве охотился (с чего бы?). А мы пошли по подсказке оборотнихи, и вышли к какому-то клубу. И там полно странностей – девица-фотограф кладет в машинку череп, в клетке сидит механическая птичка-гипнотизер, а во время вручения короны победительнице (чего?), её всю почему-то обвивают змеи, и вот не поняла, живая она осталась или тоже померла… А фотографесса превращается вдруг в отвратительную старуху, по традиции уже, щипящую – Ты меня все равно не остановишь! Ну а остановим мы эту старушенцию или нет, узнаем в полной версии… Вот посмотрела я на неё и, кажется, поняла, почему для ритуала она выбирала голубоглазых блондинок (наверное, собирала тела-облики-образы для своего возрождения, типаж такой нравится)! Поиск в бетке мне оочень понравился – все время в действии, а не просто по списку, и не просто интерактивный! Мини-игры показались легкими, даже лучи направить, голову ломать не надо было, переставлять, крути себе и все! Карта интер, подсказкой не пользовалась. В локациях собираем символы (вот тут затык полный – не видно их, хоть глаз выколи), хорошо, что слева есть подсказка сколько символов в локации и сколько собрано. Символическая оформлена красиво, но, увы, по-моему, добрать пропущенные символы нельзя (а, может, в полной версии сделают так, что можно будет добрать!). Зарабатываем ачивки, ачивочная оформлена в духе игры – всё в пакетиках для улик!
Спасибо разрабам GrandMA Studios за интересную новинку, Роману спасибо за релиз бетки!
Финал обязательно жду!
Понравилась бетка.
Интересно, что предлагается на выбор два варианта игры.
По светлому и тёмному, я поиграла сначала по тёмному, а потом переиграла по светлому.
В светлой меньше устрашающих эффектов, не выскакивают страшные рожи и не вылетают из тёмных помещений стаи летучих мышей. Просто щадящий режим для нежных, чувствительных натур. Ну кому что нравится!
А мне доставило удовольствие в тёмном, узком проулке, среди мусорных баков, подраться с растрёпанной, страшной бомжихой, кидаясь в неё и кошкой, и змеями, да только палкой отлупила, тогда она убежала.
В последствии она оказалась совсем не бомжихой, даже было жалко , пришлось зелье ей варить и расколдовывать.
Собираем по всем локациям символы цветные, светящиеся, где по 2, а в основном по 3 штуки.
У меня тормозило при переходе на другую локацию, черный кран несколько секунд был, но может то только у меня, и плагин нужно обновить.
Карта функционирующая с отметкой на сиюминутное действие.
Миниигры – не головоломки, лёгкие. Были мои любимые лучи, но самим не дали их выставить, всё сделали за нас; верёвки распутывать попались, тоже лёгкие, (а может я и «зажралась»).
Поисковые сцены тоже не напрягали. Вот только сцена, где змеюг нужно на людях собирать не понравилась, плохо их видно.
В конце игры какую-то девушку покрывают морщинами и превращается она в старуху.
Теперь что будет дальше узнаем только в финале!
Спасибо Роман за релиз!
Поиграла и я в бетку:
+ арт довольно красивый, хотя местами есть немного едкие оттенки, тем не менее все довольно атмосферно.
+ довольно качественные персонажи
+ понравились ролики в игре: очень эффектно показаны воспоминания и т.п.
- сюжет немного запутан. Понятно, что у нас есть какой-то дар, который позволяет "увидеть" какие-то детали, которые остаются неосязаемыми обычными людьми. С осмотром места убийства на пристани все как бы ясно, но потом полицейский уезжает по делам, а мы догоняем какую-то мумию, которая скрывается на яхте. Попав внутрь яхты, эта девушка бросается на нас появляется, но ее останавливает какой-то волосатый дружелюбный, который утверждает, что эта мумия не убийца, хотя, нам она таки пыталась навредить... Потом, появляется какой-то футуристический спец.отряд с голографическими очками и арбалетами и... просто уходят, ми остаемся одни, по какой-то причине идем в метро... потом резко появляемся возле какого-то канала с ночным клубом. Замечаем какую-то девушку и пробираемся на дискотеку и становимся очевидцами того, как некий магический змей, который вылез из проклятого ожерелья, подаренного какой-то крастке все той же девушкой, которую видели ранее... И оказалось, что она какая-то ведьма. Фух... Как-то так. В общем и не плохой "замес", да вот только все идет как-то урывками не особо связано одно с другим.
- геймплей, в общем, не плохой, да вот только есть много всяких краников, ломов, ... и все это вместе с магическими огненными саламандрами, явно магическими шкатулками, мифическими тварями, ... каким-то отрядом и будущего. Наша главная способность активируется как-то случайно и делает каждый раз что-то новое: то мы что-то видим и находим символы, а то просто нажимаем и в воздухе появляются какие-то руны и все... Непонятные манипуляции с каким-то зельем.
+++ НО-сцены практически все уникальные и безумно тематические. Все сделано настолько профессионально и связанно с сюжетом, что даже не сразу понимаешь, что началась сцена поиска (улики, погоня, ...) - МОЛОДЦЫ!
В общем, самое слабое в игре это сюжет, однако явно не логических манипуляций нет и в результате, играть в игру довольно интересно. Неясен, также, сетинг игры, тут и детектив и магические твари и футуристический отряд... Думаю, в игру "впихнут" всего понемножку и если разрабы не испортят геймплей, добавив каких-то абсурдных моментов, как то же замораживание растения или приготовление чая, то получится хороший "time killer", который, скорее всего, основная аудитория воспримет "на ура" за уникальность, которая же является просто "винегретом". Советую всем поиграть в бетку.
Спасибо Ромке за возможность поиграть в демку.
Есть перевод бетки:
Невидимые страхи: Свежеватель BETA
Вышел финал игры - The Unseen Fears: Body Thief Collector's Edition [FINAL], 833.6 mb.
Очень надеюсь, что последует и перевод финала!
Добавил финал.
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)