Уважаемые! Аватар - это НЕ аниме. Это американский анимационный телесериал. Снятый корейской студией мультипликации и транслировавшийся на каналах Nickelodeon и Nicktoons Network. Сериал создан и спродюсирован Майклом Данте Димартино (англ. Michael Dante DiMartino) и Брайаном Кониецко (англ. Bryan Konietzko), который являлся исполнительным продюсером вместе с Аароном Эхац (англ. Aaron Ehasz). Сериал заимствует элементы восточноазиатской, югоазиатской и западной культуры, создавая смесь из до этого обычно разделяемых категорий традиционных мультфильмов США. Как вы видите ни одного намека на Японию, и ни одного японца не приложило руку к созданию этого сериала. Ну разве, что если какие-то советники по боевым искуствам. Но и тут прокол, ведь в сериале используются большей частью китайские стили ведения боя. А все выше сказанное прозрачно намекает, что это не может быть аниме, т.к. основной критерий определения аниме - это ЯПОНСКАЯ анимация, к которой Аватар: Легенда об Аанаге ни коим образом не относиться.
Исследовать новые миры всегда интересно, а если вас сопровождают забавные помощники, то приключения становятся по-настоящему необыкновенными!
Перед вами Альбия - огромная неизведанная земля, и живут на ней фантастические существа - норны. Создать норнов - это еще полдела, а вот заботиться о них, играть с ними и любить их - это под силу не каждому. Примените капельку терпения и немного фантазии, и по праву сможете считать себя Творцом Вселенной норнов!
Что такое Кричезы? У вас был тамагочи? Даже поставлю вопрос по-другому: вы знаете, что такое тамагочи? Правильно, знаете. Кричезы - это тот же самый тамагочи. В 1997 году mindscape и cyberlife technology выпускают на персоналках свой аналог тамагочи. Только в отличие от брелока, у вас в распоряжении целый мир, уйма действий и настоящие симпатяги норны. Они обучаемы, через некоторое время способны сами за собой ухаживать, взаимодействовать с окружающим миром. Причина подобной обучаемости вполне понятна. Данная игра являлась полигоном для обкатки системы искусственного интеллекта cyberlife. Правда, впоследствии использование данной системы в каких либо серьезных индустриях зачахло, ограничились играми. Но при последующих улучшениях она полностью имитирует развитие живых организмов и их самообучаемость. Собственно, это и явилось залогом успеха игры. Самое интересное, что в основном этой игрой интересовались программисты, видимо, хотели разобраться, как же удалось написать такую вещь. Я сам, являясь программистом, сейчас заново играю в 3 часть и как-то так совпало, что в данный момент занялся языками искусственного интеллекта.
Про смысл игры писать просто бессмысленно, он заключается в выращивании норнов. Ощущаешь себя богом или любящим родителем. Теперь о других сторонах этой игры. Графика очень приятна, эдакая смесь небольшой мультяшности и сочных красок. Звук очень ненавязчив, но приятен. По крайней мере, не хочется переключить его на айтюнз, как я и поступаю в 80 процентах игр. Что вам еще сказать про кричезов? Ну только то, что при появлении нового яйца норнов преисполняешься ни с чем ни сравнимым чувством гордости. И еще эта игра является лучшим способом занять ребенка или самому посидеть пару часиков после обеда.
Особенности игры: - игра проходит в двух гигантских мирах - научите своих норнов говорить и общайтесь с другими существами волшебной страны - передайте гены лучших норнов следующим поколениям - самый популярный искусственный интеллект в мире - норны
Минимальные системные требования игры: Windows 98/ 2000/ XP Pentium II/ AMD Athlon, 300 МГц 32 Мбайт ОЗУ Видеокарта TNT2 или аналог CD-ROM 4х 600 Мбайт свободного места на жестком диске
Язык интерфейса игры: русский Размер образа диска игры: 107 Мб Версия игры: смонтируй образ диска игры, установи и играй без ограничений