Бетка мне понравилась, Отель и есть Отель - мрачно, атмосферно и интересно! Начало так просто интригующее - труп мужчины и скорпион, и такие рассуждения - а что же видел человек в последний момент жизни - свет в конце тоннеля?... Играем мы за мужчину (не поняла, как его зовут, а может и не назвали). Вобщем, едем мы с сыном себе, никого не трогаем, и, ох уж эти заправки, нападают на нашу машину какие-то пустоглазые бандиты, нас убивают, а сына нашего, Мэттью, куда-то уволакивают! А мы не помираем насовсем, а превращаемся в призрака! Ну, призрак призраком, а косу крепенько так ухватили, шуганули этих пустоглазых, ну и погнались за этими похитителями. И след их привел нас в Бэйкер-отель. Нас, конечно, никто не видит, но мы хулиганским действием разгоняем всех, кроме глухого дедка, он так и остался спать. И начинаем операцию по поискам сына.
Находим список однофамильцев наших (а, может, родни), и имя-фамилия сына в самом конце, понимаем, что к нашей встрече готовились, и всё это похищение не просто так за ради выкупа! А тут еще и дедок этот оказался не глухим, а слепым, но он почему-то нас видит, знает, почему умыкнули Мэттью, обещает помочь нам и рассказывает занимательную историю (играем поиск). Оказывается, много лет назад жили-были две семьи - Бэйкеры и Бачлоу, дружили даже. И были они одержимы познанием сущности людской и искали источник вечной жизни, но каждый по-своему. Бачлоу - сыны Рассвета (Зари), светлые, открытые, со знаниям обращались осторожно, кому попало не передавали, вобщем, положительные. Бэйкеры же - сыны Сумрака, хитрые, корыстные, знания свои налево-направо раздавали даже малым детям своим, невзирая ни на что, т.е., отрицательные. И обладали эти семейства свойством видеть призраков, чувствовать течение времени, вобщем, сверхъестественными чувствами. И вот кто-то из них (не поняла, из чьего семейства конкретно) находит артефакт Некрономикс(?), в котором содержится тайна бессмертия. Но как им распорядиться, семейства так и не договорились и начали враждовать. Ну, судя по тому, что выкрали нашего сына, этот артефакт был в нашем семействе, у Бачлоу. И эти пустоглазые (тоже слепые?) бандиты - Бэйкеры, думали, что мальчик знает, где он (хотя, логичнее было бы папу взять, а не мальца). Вобщем, мы с дедушкой уже почти достигли цели, почти нашли Мэттью, и тут началась мистика - кровь, полицейский, дед в дверях, и кто-то с пистолетом... А вот кого он убил, не поняла, бетка кончилась! Аж жалко стало, что кончилась, уже хочется полную версию поиграть, заинтриговали! Карта норм, удобная. Поиск не напряг, м-игры, хоть и знакомые, но интересные. Собираем морфы, пазлы, портреты семейства Бэйкеров (хватаем призраков). В портретной галерее можно прочитать про Бэйкеров. Получаем ачивки, по-моему, классические. Над инвентарем есть индикатор состояния нашего призрачного духа. Как только он иссякает, ловим рукой какие-то субстанции и он восстанавливается. Вобщем, игра достойная!
Спасибо разрабам Elefant Games за продолжение и Роману спасибо за релиз!
Хорошая серия игр. Мне она очень нравится и эта игра будет отличная.
В игре 4 уровня сложности. Имеется интерактивная карта и достижения.
В инвентаре манипулируем с предметами.
Собираем:
- морфинги 22 шт.;
- пазлы - 20 шт.
Не понял что с рукой. Толи получаем способность, толи заряжается она, когда находим в локации какое то свечение. Одним словом очищаем локацию от проклятия и пополняется зарядка, которая расположена поверх инвентаря.
Мини игры интересные.
Поиск предметов:
- по контурам;
- найти пары;
- текстовой с выделенными словами;
- по списку.
Подсказка может служить и телепортом.
По времени поиграть хватает, но как всегда кажется мало.
Бетка закончилась как обычно.
Большое спасибо Elephant Games за будущую игру, а Роману за релиз!
Бетка понравилась, спасибо!
Мистическая, как и все игры этой серии.
Летают приведения, в холле вообще повешенное приведение появляется
Прозрачной рукой приведения, как всевидящим прибором,
собираем души - это в первой минииге с рукой, которую
я случайно поняла, собрала 6 душ и МИ завершилась.
А вот во второй минииге, с этой же рукой, никак не могла понять, что же делать с собранными светящемися штучками и совмещала их друг с другом, и собирала их в кучку, в общем крутила, крутила, а игра всё не завершается, так и скипнула. Это результат безязыкавого юзера .
А остальные миниигры - одно удовольствие играть.
Миниигра с ключами оригинальная.
Игра, где нужно было достать клещи вообще из моих любимых, она похожа на распутывание верёвок.
Но здесь не верёвки, а жёстко закреплённые прутья - хорошая игра.
А вот приготовление какого-то зелья, где медь мешаем с бромом и ещё с каким-то элементом (я просто забыла)и все они в жидком состоянии, да ещё и воду добавляем, а потом варим на открытом огне, готовую массу заливаем в бумажный пакет, только после поняла что порох "сварила"
Хоть бы дали противогаз, а то можно и отравиться такой гремучей смесью, бром сам по себе выделяет отравляющие испарения, а тут ещё и варим. Ну насмешили разработчики.
Поисковые сцены все стандартные. Володя всё по этому поводу рассказал.
В общем игра атмосферная, мистическая.
Жду полную версию.
Спасибо, Роман за релиз! http://liubavyshka.ru/photo
Поиграла бетку - в принципе, понравилась.
+ очень атмосферная получается игра: очень качественный арт и атмосверная музыка. Есть небольшое обилие крови, но в последнее время ее и других компаний хватает. Тем более, что здесь про убийство, а значит кровь должна быть .
- геймплей, как у многих проектов этой компании, немного с "бредком": все закрыто на какие-то глупые замки, в тайниках плоскогубцы, отвертки "прилеплены" на вывесках, магнит находитс внутри часов, - во много бред и явно видно принцип "геймплей ради геймплея", НО атмосферность игры побеждает и играть действительно интересно, несмотря на глупые манипуляции.
+ сюжет довольно необычный - мы играем за призрака человека, которого убили какие-то засранцы. В общем, довольно необычно и интересно. Более того, еще раз повторюсь, в игре все сделано атмосферно. Уу....ууух! Мне нравиться!
+ довольно уникальная получилась фича с тем, что нам нужно пополнять энергию, чтобы, будучи призраком, иметь возможность взаимодействовать с физическим миром. Очень оригинально и необычно и интересно!
- Сцены поиска предметов - отвратительные и не тематические "мусорки". Должно быть стыдно за такие бездарные сцены, тем более что у данной компании довольно большой опыт на рынке (и все это время они делали вот такие вот сцены поиска-симулятор "бомжа на свалке"). Отвратительно!
В общем довольно интересная игра, интересно как она будет воспринята игроками.
Спасибо Ромке за бетку игры.
Вышла вторая версия бетки под другим названием
Haunted Hotel 13: The Thirteenth [BETA]
Вышел финал игры - Haunted Hotel 13: The Thirteenth Collector's Edition [FINAL], 810 mb
Добавил финал.
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)