Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> The Vanishing of Ethan Carter / Исчезновение Итана Картера, прохождение
Julia-10
сообщение 18.4.2015, 17:14  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

WASD – передвижение
Левая кнопка мыши – взаимодействие
Зажать ЛКМ – активировать паранормальные способности
Правая кнопка мыши - приближение
Левый Shift - бежать
Левый Ctrl- присесть
Игра делает автоматические сохранения в контрольных точках. Самостоятельно сохранить игру вы не сможете.

Вы играете за детектива Пола Просперо, обладающего паранормальными способностями, и ищете мальчика по имени Итан Картер.

1. Охотничьи ловушки

Показать то что скрыто?:
Вы выходите из туннеля под пояснения вашего персонажа.

* Достижение «The tunnel» - вернитесь в туннель и пройдите его до конца.

В этой главе нужно найти пять охотничьих ловушек и капканов. Две ловушки находятся слева от железнодорожных путей, три – справа. Сначала идите налево. Когда наткнетесь на ловушку, она автоматически сработает. Дотроньтесь до оранжевого слова «Коснуться», затем зажмите ЛКМ и подержите. Вы увидите полукруг. Аналогично поступите со всеми ловушками (будут добавляться полукруги).
Местонахождение:

- слева от путей:



- справа от путей:



Чтобы найти пятую ловушку, обойдите завал (можно идти прямо через него). Идите по тропе справа от путей к озеру. Войдите в лес справа от тропы.



* За прохождение эпизода вы получите достижение «Sap».

Послышится низкий звук. Вы активируете паранормальные способности. Автоматически вам покажут дерево, в корнях которого лежит записка от Итана. Прочитайте записку. Контрольная точка.


2. Первая смерть

Показать то что скрыто?:
Вернитесь на пути и идите через мост. Вы обнаружите дрезину. Рассмотрите кровь на дрезине («Осмотреть»), затем на экране появится много слов «Рукоятка?». Вам нужно пошевелить мышкой и собрать все слова в одно слово. Затем зажмите ЛКМ и активируйте паранормальные способности. Вы должны увидеть, где лежит рукоятка от дрезины (на берегу озера в камнях). Идите дальше по путям.
Рассмотрите веревку и отрезанные ноги. Идите по следам крови на тропу к озеру и рассмотрите труп Трэвиса. Спуститесь к озеру и найдите рукоятку дрезины.



Заберите рукоятку. Вернитесь к дрезине и заведите ее рукояткой, многократно нажимая на ЛКМ.
Продолжайте исследовать пути. Пройдите мимо отрезанных ног и посмотрите налево на пень у скалы. Рядом с ним валяется окровавленный камень, заберите его с собой.
Идите по путям. Осмотрите канистру и сухую траву. На экране появится много слов «Автодрезина», которые нужно собрать в одно слово. Этим действием вы определите месторасположение дрезины.
Идите дальше по путям к завалу. Слева от него есть группа камней, в которых виден отпечаток камня, который вы уже нашли. Положите камень на место.
Вернитесь к дрезине, заведите ее, однократно нажав на рукоятку, и влезьте в кабину. Нажмите на «S», развернитесь и двигайте дрезину сюда (в окне дрезины вы должны увидеть надпись «Отрубленные ноги», а в третьем правом окне – телеграфный столб). Остановить дрезину – «Заглушить» на приборной панели.



Важно точно подогнать дрезину, чтобы услышать низкий звук. Вернитесь к трупу, зажмите ЛКМ и активируйте паранормальные способности. Если дрезина стоит не совсем точно, вы не увидите синих силуэтов трупа и стоящего рядом старика в кепке.
Если всё правильно, на осмотренных вами активных точках будут вздыматься маленькие смерчи, и вы увидите силуэты персонажей. Пройдите по всем активным точкам: труп без ног, лужа крови, ноги отдельно, веревка на путях, куча камней, канистра.
Ваша задача – восстановить убийство, расставив действия в хронологической последовательности. Выбирайте номер действия, нажав на ЛКМ, затем ставьте номер с помощью «Е» или «Q».

Решение:

1 – веревка: привязанный Итан на путях, рядом стоит Трэвис;
2- куча камней: Эд забирает камень из кучи камней;
3 – канистра: Эд и Трэвис около дрезины;
4 – отрезанные ноги: оглушенный Трэвис на путях;
5 – лужа крови: Эд, Итан и безногий Трэвис;
6 – труп: Эд убивает Трэвиса.

Нажмите на «Пробел» и восстановите событие. Если всё правильно, из трупа вылетит душа Трэвиса. Задерите голову и проследите, куда она полетела. Спускайтесь по тропе к озеру и найдите еще один смерч: дедушка Эд разговаривает с Итаном. Контрольная точка.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «Depression».


3. НЛО

Показать то что скрыто?:
Поднимитесь к путям и обойдите завал. Вы увидите вагоны и чуть дальше – платформу. Нужно свернуть в лес, не доходя вагонов. Ищите папоротники и семафор с четырьмя кнопками (он светится, если смотреть на лес издалека). Семафор стоит в центре папоротников.



Нужно зажечь все кнопки семафора синим цветом. Решение генерируется случайным образом, подберите комбинацию самостоятельно. Как только вы это сделаете, услышите звук. Развернитесь и чуть поодаль найдите астронавта в сером комбинезоне и шлеме. Бегите за ним, зажав клавишу направления и левый «Shift». Астронавт будет растворяться в воздухе, ваша задача – продолжать бежать в том же направлении. Это придется проделать несколько раз, затем вы увидите, как над лесом материализуется НЛО. Бегите к нему – вас засосет внутрь. Смотрите в окна и разглядывайте другие НЛО. Развернитесь: откроется тайник в диване, и вы сможете прочитать записку Итана.
Затем вы окажетесь внутри какого-то развалившегося ящика, где лежит эта записка, а рядом – другая с изображением НЛО. Прочитайте и ее. Контрольная точка.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «Fangs».


4. Серый и красный дом

Показать то что скрыто?:
Идите к платформе и путям, по путям – довольно долго, пока не обнаружите мост над плотиной. Перейдите мост. За мостом друг напротив друга стоят два разрушенных дома – большой красный и серый с резным крыльцом. Сначала вам нужно посетить красный дом. Ходите по всем комнатам, обязательно входите в них и слушайте разговоры семьи Картеров.

* Если вы пройдете через все комнаты и прослушаете все разговоры, получите достижение «Home». Контрольная точка.

Хождение по дому имеет важное значение для решения следующей головоломки. Вставайте у проема каждой двери и запоминайте (записывайте, фотографируйте), как выглядит комната через проем. Всего в доме 11 комнат. Можете полюбоваться на фотографию семьи Итана, которая лежит на тумбочке рядом с входной дверью. Семья Картеров состояла из Итана, деда Эда, матери Мисси, отца Дэйла, дяди Чеда и брата Трэвиса.
Затем выходите на улицу и идите в серый дом через дорогу. Это дом колдуна Вандергриффа. На табуретке перед дверью лежит записка. Прочитав ее, вы активируете головоломку.
Дверь за вами закроется. Войдите в первую дверь, которая светится синим.
Задача – подойти к каждой двери и поменять внутренность комнаты так, как вы видели в красном доме. Комнаты в сером доме точно такие, как и в красном. Нажимайте ЛКМ и меняйте интерьер. Затем нужно войти в каждую комнату. Ошибиться можно только один раз, в противном случае вас опять вернут к табуретке и записке.
Первый этаж:
- комната слева от лестницы: стол с поваленным стулом



- комната справа от лестницы: видно лесенку



Идите внутрь. Здесь две комнаты:
- слева - со вторым поваленным стулом



- и по лесенке справа - со столом



Выходите в коридор и поднимайтесь на второй этаж. Здесь три комнаты.
- Комната слева от лестницы наверх: виден длинный коридор



Идите внутрь. Здесь две комнаты:
- слева - с комодом и лампой



- и справа - с двумя окнами и третьим поваленным стулом



Выходите в коридор. Подойдите к лестнице вниз, здесь есть комната со столом и креслом:



Войдите внутрь. Следующий проем – тумбочка и забитое окно:



Войдите внутрь. Следующий проем - лестница вверх и знак на стене:



Выходите в коридор и поднимитесь на чердак. Вход на чердак:



Когда вы развернетесь и попробуете выйти в коридор, вы найдете тайную комнату.



Идите внутрь и прочитайте записку на столе о колдуне и зельях. Контрольная точка.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «Behind the Veil».


5. Вторая смерть

Показать то что скрыто?:
Идите к красному дому и, стоя спиной к двери, начинайте подъем по широкой дороге. Вы придете к кладбищу и церкви. Обойдите церковь и найдите в низине склепы. Спускайтесь по ступенькам. Так же, как и с убийством Трэвиса, вам нужно найти все активные точки и восстановить событие.
Справа от вас на камне стоит масленка. Осмотрите ее и соберите из множества слов «Масляная лампа» одно слово. Нажмите на него и посмотрите подсказку: масляная лампа лежит в церкви. Идите в церковь. Найдите проход среди скамей справа от входа. Пройдя по проходу, у подножия сломанной лестницы найдите и заберите масляную лампу. Отнесите ее к масленке и поставьте на камень.
Напротив этого камня вы видите пень с распотрошенной вороной и ведро с кровью. Осмотрите эту активную точку и соберите из множества «???» один «???». Вы увидите труп Чеда на саркофаге в склепе.
Рядом стоит открытый склеп колдуна Вандергриффа. Осмотрите стоящую рядом тачку, затем пройдите к правой стене склепа и осмотрите кровавый ритуальный знак на стене. Спуститесь в склеп. Здесь темно, видно только рычаг и раковину. Осмотрите раковину и из множества слов «Ворона» соберите одно. Вы увидите, где валяется статуэтка вороны, которой не хватает на кране. Выходите из склепа и идите налево, чтобы спуститься еще ниже. Осмотрите кровавое пятно на дороге.
Вернитесь к церкви. Чтобы отыскать статуэтку вороны, идите к самой большой статуе на кладбище, от нее еще вперед и рассматривайте замшелые саркофаги. А вот и ворона:



Вернитесь в склеп и поставьте ворону на кран раковины. Дерните за рычаг, и склеп осветится. Пройдите к трупу на саркофаге и вытащите из него кинжал. Выйдите из склепа, шагните к пню, где потрошили ворону, и воткните кинжал в пень. Вернитесь в склеп и дотроньтесь до трупа. Зажмите ЛКМ и активируйте паранормальные способности.
Пройдите по всем активным точкам и восстановите хронологию.

Решение:

1 – мать и отец Итана (Мисси и Дэйл) стоят на дороге между церковью и склепами;
2 – мать, отец и Чед стоят у входа в склеп Вандергриффа;
3 – мать, отец и Чед стоят рядом со склепом, Чед стоит на одном колене;
4 – Чед душит Дэйла (где кровавое пятно), Мисси убивает Чеда;
5 - мать и Трэвис стоят в кустах около церкви, в руках Мисси лампа.

Нажмите на «Пробел» и восстановите событие. Идите в склеп. Вы увидите разговор Итана с отцом. Мальчик хочет попасть в шахту, но у Дэйла нет ключа. Итан утверждает, что знает другой способ попасть в шахту – через туннель у ворот. Контрольная точка.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «Denial».


6. Палатка

Показать то что скрыто?:
Вернитесь к церкви, пройдите к краю обрыва и обратите внимание на красные огоньки внизу между деревьев.



Спускайтесь по широкой дороге к домам и плотине. Внимательно смотрите на лес, и когда увидите красные огоньки, идите на них. Лес преобразится и станет черно-белым. Вы услышите женский голос, который задает вопросы. Здесь не нужно ничего делать, просто идите вперед. Вы придете к палатке, где лежат две записки. Контрольная точка.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «The Wish».


7. Третья смерть

Показать то что скрыто?:
Стоя спиной к палатке, идите внизу по пологому склону. Вы вернетесь к двум домам. Идите по широкой дороге налево вдоль озера. Пройдя две арки, вы найдете запертые ворота шахты. Вернитесь на дорогу и сразу поднимитесь в гору. Справа вы увидите камень с надписью «Забраться».



Лезьте в дыру между камнями и спускайтесь в шахту. Идите налево, пока по левой стене не обнаружите лифт. Контрольная точка.
Влезьте в лифт и спускайтесь. Идите вперед, затем направо. Вы обнаружите большую пещеру, по полу которой проложены рельсы. Пройдите направо и осмотрите стойку с кирками. Соберите из множества слов «Кирка» одно слово. Попробуйте определить месторасположение кирки, зажав ЛКМ, но вы увидите только темноту. Рядом есть еще один лифт, панель управления лифтом находится слева от него. Поднимите лифт: внутри вы обнаружите труп Мисси.
Выходите из пещеры и идите дальше. Сразу вы увидите стрелку и боковую пещеру, в которой за завалом стоит вагонетка. Сядьте в вагонетку, заведите ее и подайте назад до упора. Затем выжмите полный газ: вагонетка пробьет завал из камней. Продолжайте давить на газ и, объехав пещеру, вы въедете в туннель. Нужно немного проехать вперед, чтобы по левой стене найти активную точку. Не заглушая вагонетку (иначе сразу станет темно), идите к стене и заберите кирку. Можете доехать на вагонетке назад в пещеру, можете пройти пешком. Поставьте кирку в стойку. Все доказательства собраны. Дотроньтесь до трупа Мисси и активируйте паранормальные способности. Все пять групп персонажей находятся в этой пещере, пройдите мимо них, как обычно, и расставьте сцены в хронологической последовательности.

Решение:

1 – Мисси и Дэйл входят в пещеру;
2 – Мисси и Дэйл стоят около лифта;
3 – Дэйл стоит около стойки с кирками справа от лифта;
4 – Дэйл стоит у панели управления лифтом и убивает Мисси;
5 – Дэйл стоит слева от лифта с окровавленной киркой.

Нажмите на «Пробел» и восстановите событие. Затем идите за душой Мисси из пещеры и посмотрите на Дэйла и Итана с канистрой. Она говорят о какой-то «кипящей воде». Контрольная точка.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «Anger».


8. Лабиринт

Показать то что скрыто?:
Садитесь в вагонетку и отправляйтесь вперед. Смотрите на левую стену. Когда вы доедете до арки, слева увидите освещенный проход. Идите туда. Придется довольно долго спускаться по лестнице. Наконец, вы увидите открытые ворота и записку. Прочитайте ее (это предостережение не входить внутрь). Войдите внутрь. Справа висит карта – вам предстоит пройти лабиринт и найти пять трупов. Четыре трупа находятся в самом лабиринте, пятый – около портала, который нужно будет открыть в конце эпизода. Ваше местонахождение отмечено крестиком. В лабиринте висит еще несколько карт, не забывайте с ними сверяться, чтобы не ходить по кругу. Лабиринт удобней проходить, постоянно идя в одну сторону (или налево или направо).
Дело осложняется тем, что по лабиринту бродит зомби-шахтер. Если с ним встретиться, он бросится на вас и откинет в начало лабиринта. Шахтер глухой, но не слепой, поэтому при встрече нужно немедленно разворачиваться и прятаться за угол. Вы можете заблаговременно услышать шахтера, т.к. он несет скрипучую лампу. Если вы услышите скрип, сразу прячьтесь. Также он отбрасывает тень, поэтому на перекрестках смотрите в разные стороны – нет ли тени. Шахтер ходит около трупов.
Вот карта, где находятся трупы:



Сами трупы выглядят так (они сидят у деревянных опор среди свечей):



Когда вы осмотрите труп, из него вылетит душа и полетит к порталу. Найдите четыре трупа и быстро бегите за последней душой, которая выведет вас к порталу. Вы увидите пятый труп, рядом с ним – полусгоревшая записка. Запомните золотые символы с записки: это первый и последний символ последовательности.
Поднимитесь по винтовой каменной лестнице. Вы увидите пять трупов, которые стоят на плитках с символами. Один из трупов стоит на первом символе. Зарисуйте (запомните) остальные символы, затем подойдите к круглому камню со спиралью и нажмите на него. Поворачивать кольца портала вы будете кнопками «A» и «D», перебирать кольца – кнопками «W» и «S». Т.к. никакой подсказки к порядку средних четырех символов не было обнаружено, предположу, что головоломка решается «методом тыка». Вот правильный порядок:



Из портала польет вода, и вы окажетесь на дне. Повернитесь направо и шагните вдоль забора к камню, на котором лежит записка Итана. Контрольная точка.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «The Curse of the Sea – Thing».


9. Четвертая смерть

Показать то что скрыто?:
Вы окажетесь около запертых ворот шахты. На полу лежит три записки, одну из которых вы уже прочитали. Развернитесь и идите в туннель. Найдите вагонетку и отправляйтесь вперед. Смотрите на левую стену и не пропустите еще один освещенный проход. Идите туда. Вы увидите зеленую бурлящую воду, через которую нужно просто пройти. Чтобы выйти на улицу, присядьте под наклоненной доской.
Справа вы увидите желтый дом, идите туда. Около входа осмотрите пожарный шкаф и соберите из множества слов «Топор» одно слово. Поднимитесь по лестнице и осмотрите сломанную дверь. Войдите в комнату, подберите топор около трупа Дэйла. Можете осмотреть сам труп, затем осмотрите поваленный стаканчик с канцелярскими принадлежностями. Из множества «???» соберите один «???»: вы поймете, что нужно искать ножницы.
Выходите на улицу, обойдите дом и идите по тропе к лифту.



В кабине стоит катушка, на которой лежат ножницы. Вернитесь в желтый дом и положите ножницы в стаканчик. Дотроньтесь до трупа, зажав ЛКМ, и активируйте паранормальные способности. Активируйте силуэты персонажей в комнате и на лестнице. Затем выходите на улицу и идите к шахте, по дороге активируйте еще три группы силуэтов. Как обычно, составьте хронологию (здесь она линейная и ведет от входа в шахту к трупу Дэйла).

Решение:

1 – Дэйл выходит с топором из шахты, его встречает Трэвис;
2 – Дэйл и Трэвис с топором стоят на дороге;
3 – Дэйл упал на одно колено, Трэвис с топором около дома;
4 – Дэйл в комнате у двери, Трэвис на лестнице;
5 – Дэйл и Трэвис у стола.

Нажмите на «Пробел» и воспроизведите убийство. Быстро выбегайте из дома и смотрите за душой Дэйла, которая летит в серое здание за входом в шахту. Идите туда. Вы попадете на электростанцию и увидите еще один смерч: разговаривают Итан и Трэвис. Контрольная точка.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «Bargaining».

* Для достижения «Unfinished story» вам нужно вернуться на берег озера.
Теперь вы можете воспользоваться лифтом, в котором стоит катушка, идите туда и поднимитесь наверх. Вы приедете к серому дому колдуна и красному дому Картеров. Вернитесь через мост к вагонам и платформе, где ловили астронавта.
Идите через лес на солнечный свет и выходите на тропу рядом с завалом на путях. Смотрите на камни у тропы и ищите шишку. Взяв ее, вы получите гранату.



Вернитесь на мост над плотиной. Справа и слева вы видите смотровые площадки. Вам нужна третья по счету правая площадка, где есть активная точка. Бросьте с нее в воду гранату.



Внимание! Если вы уже раньше нашли гранату и бросили ее с моста, но не могли спуститься на лифте (т.к. на панели управления верхнего этажа отсутствуют кнопки), можете сходить за второй гранатой-шишкой.
Вернитесь к лифту, спуститесь на берег и идите в серое здание электростанции. Пройдите его насквозь, откройте дверь под часами и идите дальше. Вы увидите ступеньки к воде.



Спускайтесь по ним. На мелководье плавает труп с винтовкой. Когда вы возьмете в руки винтовку, труп превратится в корягу, а вы получите достижение. Это можно сделать только один раз, т.к. достижение дается в Стиме, и при повторном прохождении игры его уже невозможно будет заработать. Контрольная точка.




10. Пятая смерть

Показать то что скрыто?:
Вернитесь на электростанцию и около одной из турбин найдите активный вентиль. Покрутите его, чтобы остановить турбину, и выходите через дверь к желтому дому. Перейдите озеро через проступивший под водой мост около дома.



На другой стороне идите направо. Когда дойдете до слияния двух потоков воды, поверните налево: здесь есть мостик, через который нужно перейти. Вы выйдете на берег озера. Идите налево, перейдите через второй мостик и поднимитесь на холм. Вы обнаружите сгоревший дом.
Походите по пепелищу и найдите круглый люк с шарами с буквами.



Один из шаров помечен линией – это начало слова. Вам нужно покрутить все шары и набрать слово «CORVUS» (оно написано на плите у вас под ногами, и в начале игры его произнес Итан после убийства Трэвиса). Когда справитесь, нажмите на «Откройте дверь» и развернитесь. Вы увидите лестницу вниз. Спускайтесь.
Внизу вы найдете труп Эда. Дотроньтесь до него. Сразу активируются паранормальные способности. Активируйте силуэты (они все находятся в этой комнате) и восстановите событие.

Решение:

1 – Эд и Итан входят в комнату;
2 – Итан дотрагивается до стола, Эд стоит рядом;
3 – Эд и Итан открывают дверь;
4 – Эд садится у двери.

Нажмите на «Пробел» и посмотрите, как умер Эд.

* За прохождение эпизода вы получите достижение «Acceptance».

Войдите в открывшуюся дверь и на одном из тюфяков найдите Итана. Разбудите его. Контрольная точка.
Затем дотроньтесь до рисунка на стене. Если вы выполнили все задания, вы посмотрите финальный ролик и получите достижение «What happens then?».

***


Часы Итана, как и часы на платформе в лесу, остановились на 7:04.
Что такое торрент? Что такое трекер ? ВНИМАНИЕ: торрент доступен ТОЛЬКО для игр размером БОЛЬШЕ 250мб
Как скачать?  Как сделать скриншот?  Что такое RAR и ZIP ?  Что такое образ диска ?  Что такое файлообменники?



Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 18.4.2015, 17:14  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 8:59