Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
История благодарностей участнику SudarRB. Спасибо сказали: 295
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
1.1.2010, 1:44 С Новым Годом и Рождеством
Ребята, все с Наступившим!!!!!
Вы все такие разные, но я люблю всех вас!!!!!!
С Наступившим!!!!
Счастья, здоровья, радости, благополучия!!!!!! Всем вам!!!!!
С праздником!!!!!
kiruxa, Solgre, maxx, Антонина23, мармелад, vika_lebedenko, ivolga, Cul2, валера, Динго, Tj, kotenok, MaBEL, manyasha, spyfox, Olsestar, Shiraz, Ninamag, paradoxic, Aisha87, tutta larsen, MissX, Tysja, scouser, Vitola, MargoForever, Арилика, Oly, Antaviya, Tefnut., Chekolda, Irialonna, Kosmas, Zagigalka
31.12.2009, 4:08 С Новым Годом и Рождеством
Я, наверное, самый молодой из пользователей этого форума. Но уже нашла тут и друга и место для отдыха.
И я очень благодарна тем, кто создал и поддерживает такое чудо.
Ребята, спасибо вам всем большое!
С Новым Годом!!!!!
С Рождеством!!!!!
kiruxa, marishca-s, Solgre, Антонина23, мармелад, vika_lebedenko, ivolga, Cul2, валера, Динго, letty, kotenok, MaBEL, manyasha, spyfox, Olsestar, Shiraz, Ninamag, paradoxic, Aisha87, Angelok, tutta larsen, MissX, Tysja, scouser, MargoForever, Арилика, Oly, Tefnut., Chekolda, Irialonna
30.12.2009, 20:10 С Новым Годом и Рождеством
kiruxa большое спасибо за добрые и тёплые пожелания!!!
Одним постоянным пользователем у вас в следующем году будет больше. )

В свою очередь хочу пожелать вам и всем тем, кто создал этот замечательный форум с его богатым наполнением и тёплой дружеской атмосферой в наступающем году крепкого здоровья, успехов в работе и личной жизни, благополучия! Пусть сбудуться все светлые и добрые мечты и желания! Пусть все неприятности испугаются и сбегут от вас далеко и надолго!
Пусть грозный и могучий тигр станет в наступающем году вашим надёжным амулетом и будет для вас пушистым серебристым котёнком!
С правздником всех!!!!


kiruxa, marishca-s, viktoria-33, Solgre, dywer, Антонина23, мармелад, vika_lebedenko, ivolga, валера, Динго, letty, Tj, kotenok, MaBEL, manyasha, spyfox, kvita, Olsestar, Osiki, Shiraz, taslima-k, нюша67, Ninamag, paradoxic, Aisha87, Angelok, tutta larsen, MissX, Tysja, scouser, Vitola, MargoForever, vlasta, blister, Арилика, Oly, oblako, mathamatha, Antaviya, Tefnut., Chekolda, Irialonna, татуся008
30.12.2009, 2:29 С наступающим Новым годом!


С Праздником!!!
мармелад, ivolga, spyfox, Innasik, Tysja, scouser, MargoForever, Oly
27.12.2009, 3:32 Новый модер maxx
Мои самые наилучшие поздравления! )

maxx
25.12.2009, 2:14 Католическое рождество
поздравляем !!!
Мои поздравления!
Olsestar, Aisha87, MargoForever, Oly
16.12.2009, 19:53 Оля, tutta larsen, с Днем рождения!
tutta larsen
15.12.2009, 23:12 Новый модератор
Приветсвуем в SmallGames Team
Мои поздравления!
Irialonna
11.12.2009, 23:43 А кто у вас дома из животных?
фотки наших животных
Рекс красавец!

Vitola - они у нас все замечательные! И Любимые!!!
maxx
28.11.2009, 20:08 Маленькая ферма
Запрашиваемый файл ferma-rus.rar не найден


По обоим ссылкам...
kapitsa
27.11.2009, 22:13 Давайти знакомиццо!!!
Валентина
37 лет
Беларусь
не замужем
БОВЕиИ

sviristeika, bonichka, Динго, Olsestar, Ninamag, Арилика, Fyrrion, Evunya, Tysja
15.11.2009, 20:46 А кто у вас дома из животных?
фотки наших животных
Динго, spyfox, Innasik, Shiraz, Арилика
6.11.2009, 19:40 Элементали. Волшебный ключ
Цитата
Вобщем очень красивая игрушка для детей 7-9 лет

))))) Как я молодо в свои 37 сохранилась однако!!! ))))))))) До сих пор в восторге от этой игрушки! )))
smoll
1.11.2009, 22:51 Том и Джерри
А у меня есть такая вот маленькая бегалка про Тома Джеррри

Том и Джерри:
Скрытый текст
medvedka2010
1.11.2009, 22:24 Спирит: Повелитель прерий
Я уже точно не помню где именно и как, но у меня получилось выпрыгнуть из загона.
Там сначала надо конём поймать кролика. А этот гад редко и очень недолго выглядывает наружу.
И осбирайте все лежащие разноцветные штуковины на земле как в загоне, так и по всему пути - очень пригодиться.
maxx
19.10.2009, 21:58 Вечера на хуторе близ Диканьки
прохождение игры
Всё управление - мышкой. Убрать / показать инвентарь - мышкой в нижний край экрана. Сохранение / загрузка / настройки / выход - мышкой в левый верхний угол экрана. Широкая стрелка - выход на другой экран, глаз - осмотреть объект, свиток - говорить. Правой клавишей мыши - краткое описание предмета / выхода / объекта.

1. Диканька.
Игра начинается около хаты Вакулы. Для начала поговорим с Оксаной и выясним, что Вакула обещал подарить ей сундук. Идем в кузню. Собираем заготовку для петель, клещи, молот, гвоздь и крышку сундука. Раздуваем огонь кузнечными мехами. Берем заготовку для петель клещами и суем в огонь. Молотом куем заготовку - получаются петли. Устанавливаем их на крышке сундука, а крышку прикрепляем к сундуку - сундук готов, берем его и несем к Оксане. Но Оксана - девушка привередливая и хочет, чтобы сундук был раскрашенным. Идем в дом Вакулы, там на сундуке сидит кошка, которая мешает его открыть. Берем кисть (стоит в горшке возле сундука), ведро с водой и топор. Воду из ведра выплескиваем на кошку, она убегает. Из сундука берем баночку с краской, кисточкой разрисовываем сундук. Теперь сундук точно готов, несем его к Оксане, после чего она уходит колядовать. Заходим в церковь. Из разговора с отцом Харлампием узнаем, что пока не закончим роспись, батюшка не даст крест, а чтобы закончить роспись нужна серебрянная краска. Идем к хате Чуба, рядом с которой стоит чумак Петро. У его телеги сломалось колесо и он обещает за починку колеса дать табаку. Берем колесо, идем к хате Пацюка, местного знахаря. Проходя мимо, обращаем внимание на говорящую калитку, которая хочет, чтобы ее смазали дегтем. Идем в кузню, с помощью молота чиним колесо, несем колесо чумаку, он дает табак. Идем к хате Вакулы, заходим в комнату, где сидит мать Вакулы - Солоха. Проверяем ближайший мешок, из которого вылезает Чуб, второй мешок посыпаем табаком, из него появляется деревенский Голова. Забираем маленький мешок и мешочек с пряниками. Спускаемся в подпол, где забираем колбасу и сушеную разрыв-траву. Идем на каток. Разговариваем с девчатами, отдаем им пряники. Оксана говорит, что если Вакула принесет ей черевички самой императрицы, то она выйдет за него замуж, принимаем к сведению и идем в шинок. Шинкарка жалуется на домового и говорит, что нет соли, чтобы его задобрить. Со стола берем буханку хлеба и забираем кота, сманив его колбасой. Говорим с Головой о серебряной краске и дегте. Выясняем, что краску можно взять у него дома из сундука, только он в свинарнике потерял ключ. Выходим из шинка. Можно сразу зайти на кладбище и взять горсть могильной земли, а можно зайти попозже. Идем к хате Головы, заходим в сарай (вход во дворе справа). С полки берем мешок с отрубями, высыпаем его в корыто. Свинья подходит к корыту, можно поднять ключ. Заходим в дом, на сундук сажаем кота. Когда мышь выбежит на середину комнаты, накрываем ее ведром. Из сундука достаем краску, возле двери берем деготь, Наталка в подарок за освобождение от кровожадной мыши дает шелковую ленту. Идем к церкви, заходим и кисточкой заканчиваем роспись на стене. Забираем крест. Идем к Пацюку, по дороге поговорим с чумаком о соли. Он просит за мешок соли скатерть-самобранку. Дегтем смазываем калитку, но в дом к Пацюку не пускают коса и вилы. Идем к Солохе. Она говорит, что Пацюк поможет найти черевички и делает из разрыв-травы порошок, чтобы усмирить вилы и косу у входа к Пацюку. Возвращаемся к хате Пацюка, посыпаем взбесившийся инструмент порошком и заходим в хату. Там обнаруживаем, что в маленьком мешке у Вакулы сидит черт. Он может довезти до Петербурга в обмен на душу. Пацюк посылает к Русалке (она поможет обуздать беса) и говорит, что ему нужны дрова. Забираем у знахаря волшебную миску. Дальше идем в лес, разговариваем с лешим, который потерял карты. Идем к чумаку, отдаем ему волшебную миску, забираем соль. Следующий пункт назначения - шинок. Густо посыпаем солью хлеб, взятый со стола, и отдаем домовому (он сидит в погребе, в дальней комнате). Там же берем горилку. Шинкарка в благодарность дает серебряное монисто. У Чуба берем волшебные карты в обмен на табак. Дальше идем к Лешему и отдаем ему карты - он разрешает срубить дерево. Доставить дерево одному тяжело, поэтому просим помощи у Лешего, он соглашается помочь в обмен на горилку. Идем к Пацюку, который дает волшебный клубочек, чтобы попасть к Русалке. Имея при себе клубок, проходим через завалы и попадаем к Русалке. Русалка говорит, что поможет обуздать беса, но просит оказать ей услугу - найти пришлую ведьму. Она дает локон своих волос и говорит, что он еще пригодится. Выясняем также, что найти ведьму поможет Солоха - идем к ней. Солоха может приготовить снадобье, чтобы лишить пришлую ведьму силы, но для этого ей нужны шелк, могильная земля и клык упыря. Так как в деревне давно не было упырей и клыка не достать, нужно для начала проверить троих женщин, не ведьмы ли они - шинкарку, Наталку и Панночку. Для проверки надо принести какую-нибудь их личную вещь. Даем Солохе монисто шинкарки и ленту Наталки - выясняем, что они не ведьмы. Дальше идем в поместье к Панночке. Туда нас не пускает привратник - показываем ему крест - он прячется в будку. В дом нас не пускают львы на дверях. Вясняем, что Панночка интересуется Русалкой. Даем льву ее локон и проходим в дом. Перед тем, как дали локон, можно поговорить со львом, поразгадывать загадки, но на прохождение это не влияет. Идем к Панночке. В ее комнате в книге читаем про Катигорошка и серебряный ошейник, а в свитках - что ведьмы могут оборачиваться животными, чаще всего кошками или сороками. Панночка требует провести ее к Русалке, иначе укусит. Выходим из дома, сразу же можно зайти в парк (вход слева во дворе). Там в беседке из пролома в полу гвоздем достаем замочек. Дальше идем в кузню, там из монисто шинкарки делаем серебряный ошейник. Возвращаемся к Панночке, она кусает Вакулу - поднимаем с пола сломанный клык. Если раньше не ходили на кладбище, идем туда, берем горсть могильной земли. Заходим к Солохе, отдаем ей клык, потом даем ей ленту и землю, забираем снадобье. Идем к шинку. Там на телеге сидит черная кошка, посыпаем ее снадобьем. Кошка превращается в ведьму. Идем к Русалке и говорим, что нашли ведьму. Она дает ошейник, цепляем на него замочек, найденный в парке в беседке. Идем к хате Вакулы, надеваем на беса ошейник и летим в Петербург.

2. Петербург.
Во дворец не пускают гвардейцы. Просим черта помочь. Напускаем черта на гвардейцев, они пропускают внутрь. Говорим со Свербигузом, выясняем, что он заложил палаш. Идем в дверь слева. Берем сломанную саблю и метлу, говорим с голодным лакеем. Идем на кухню (правая дальняя дверь), разговариваем с поваренком. Варим кашу из топора: кладем топор в котел, разговариваем с поваренком, берем крупу, насыпаем ее в котел, туда же сыпем соль. Забираем топор. Берем миску (стоит на краю плиты), набираем туда кашу, относим лакею. Берем его палаш, но он дает только посмотреть. У метлы топором отрубаем ручку, присоединяем ее к сломанной сабле, красим краской. Получившийся муляж возвращаем лакею. Настоящий палаш отдаем Свербигузу. Смотрим ролик.

3. Усадьба Панночки.
Отодвигаем картину на стене в комнате Панночки. Заходим в библиотеку, берем ключ и свиток с заклинанием. Спускаемся на первый этаж, ключом отпираем сундук, достаем факел. Из библиотеки заходим в темную комнату и используем факел. На дальней стене обнаруживаем закрытый вход в лабораторию и черыре камня рядом в стене. Нажимаем камни последовательно (сверху вниз): 1,2,4,3. Открывается вход в лабораторию. Идем в боковую комнату (каземат). На ведьму, когда она в обличье кошки, используем мышь и спускаем с цепи волка. Идем в зал вызываний, берем клок кошачьей шерсти (около волка). Говорим с Панночкой. В круг кладем клок шерсти (локон Русалки Вакула не положит), отдаем Панночке свиток с заклинанием. Смотрим ролик и наслаждаемся хэппи-эндом.
Динго, Tefnut.
19.10.2009, 21:56 Gun
прохождение игры
Охота.
После вступительного ролика, в котором толпа индейцев расправляется с закованными в латы европейцами, не пощадив и старика с золотым крестом, мы переносимся на триста лет во времени, оказавшись в Монтане в 1880-м. Главный герой, Колтон Уайт, промышляет охотой вместе с отцом Недом, чтобы свести концы с концами и заработать себе на жизнь. Он как раз пройдет мимо, следуйте за ним. Первая миссия тренировочная, обучает обращаться с оружием, кататься на лошади и использовать специальные навыки. Сначала Нед спугнет птиц в траве, перестреляйте три вспорхнувшие стайки, в том числе и с использованием режима замедленной стрельбы quickdraw. Потом перещелкайте волков, продолжайте идти за отцом, переключитесь на винтовку и застрелите, используя zoom, двух оленей на полянке внизу. После расправьтесь со второй атакой волков и спасите родителя от разъяренного гризли, подобрав оброненную им винтовку.

На пароходе.
Колтон и Нед плывут на <Утренней звезде>, которую внезапно атакует банда разбойников под руководством странного священника. Перебейте нападающих, не давая Неда в обиду, потом освободите гребной винт от заклинившего его бревна. Залезайте в небольшой катер с левого борта парохода и к пушке. Расстреляйте из нее каноэ и катера, хотя это и не поможет. Посудина получит повреждения и ее вынесет на берег. Поднимитесь на верхнюю палубу и помогайте Неду сдерживать головорезов. В конце концов, он выбросит Колтона за борт, выдав ему жетон в бордель городка Додж Сити и сообщив, что он ему не отец. Печально. Но вдвойне печальнее оттого, что паровые котлы взорвутся, и человека, который вырастил и воспитал Колтона, больше не станет. Далее смотрим сценку <совет у Магрудера>: осерчавший промышленник захочет проучить оплошавшего лже-священника и... отрежет ему ухо. С такими не забалуешь.

По коням.
Колтон очнется через три дня после кораблекрушения, да и то, когда его несколько раз пнет какой-то бродяжка. Садитесь в седло, следуйте за Томом и учитесь верховой езде: пришпоривать лошадь (осторожно, так ее можно и загнать насмерть), прыгать через препятствия. Теперь нужно выиграть заезд, соревнуясь с Томом в скорости. Проскачите три круга по долине, после чего Том предложит поучиться новым фокусам. Например, забить до смерти копытами прогуливающихся рядом быков, всего пять тушек. Потом постреляйте по бутылкам на камне, нужно выбить больше, чем Том, выстойте против волков (все это нужно делать верхом), и лошадь будет в вашем полном распоряжении. Хотя пройдоха Том вовсе и не думал отдавать свое животное, просто он выжидал подходящий момент, когда прибудут его дружки. Перестреляйте разбойников, чтобы завершить миссию.

Додж Сити.
Скачите к ущелью рядом с деревянным забором, возле него пасется лошадь и лежат патроны для винтовки. Дорога скоро выведет к реке и переправе, за которой показался Додж Сити. Здесь можно выполнять побочные миссии (разыскивать преступников, заниматься доставкой товаров) или заглянуть к торговцу. Большого ассортимента товаров не ждите, в основном здесь предлагают различные усовершенствования, позволяющие быстрее и точнее стрелять, впрочем, кое-что все же есть. Например, кирка - купите ее и сможете собирать золото с золоторудных жил, которых в игре множество, каждая пополнит кошелек на десять долларов. Ножик для снятия скальпа вообще бесполезен. Найдите местный салун <Алхамбра> и поговорите с барменом. Он подзовет Дженни, а потом вашу беседу прервет ковбой, взявший барышню в заложницы. Поднимайтесь на второй этаж и подстрелите негодяя. Дженни отплатит взаимностью - покажет сундук с вещичками Неда. Разбойники все никак не угомонятся и, кажется, собираются спалить салун. Спускайтесь вниз и перебейте всех бандюг, в первую очередь тех, что с факелами. Потом прикончите поджигателей на улице и еще разок постреляйте остатки негодяев, когда вас вызовет на битву их зачинщик. Городской маршал Патрик Дентон предложит поработать на него, но у Дженни на Колтона совсем иные планы. Интимного свойства. Вдобавок, купаясь в ванне, она расскажет подробности про того ужасного священника, Рида, который зарубил ее подружку Сэди. Вроде бы, он отправился в городок под названием Империя (Empire), стало быть, стоит туда наведаться. Но только не сразу.
Поговорите с Дентоном у недостроенного моста, потом спускайтесь на его нижний уровень и готовьтесь поквитаться с толпой индейцев, замысливших диверсию. Не правда ли, горящие стрелы в спине Колтона смотрятся весьма эффектно? Спускайтесь к воде с другой стороны и садитесь в транспортную люльку, она перевезет через реку. Теперь не давайте краснокожим поджечь бочки с динамитом, их нужно одну за другой побросать в воду. Езжайте на люльке дальше, постреляйте еще немного индейцев и сообщите Дентону, что его задание выполнено. Теперь помогите маршалу защитить китайских рабочих и смотрите, как на свое место будет установлен последний пролет моста. Думаете все, апачи больше не будут пытаться разрушить мост, ничего подобного! Попробуйте-ка посбивать их горящие стрелы в полете, чтобы те не приземлились рядом с динамитом. Когда со стрелами будет покончено, стреляйте по поджигателям и, наконец, один на один сразитесь с лидером по кличке Quick Killer. В награду получите его томагавк. Поговорите с Дженни у дилижанса, пора отправляться в Империю.

На перепутье.
Сопровождайте повозку и не давайте индейцам засыпать ее горящими стрелами. Процессия остановится у заваленного камнями ущелья. Здесь нужно спешиться, обойти завал, забраться наверх к железнодорожным путям, прихватить там бочку с порохом, установить ее рядом с баррикадой. Потом отойдите на небольшое расстояние и подстрелите. Садитесь на лошадь, можно скакать дальше. Продолжайте отстреливать чингачгуков, покуда одним метким выстрелом индейцы не покончат с охранником, а дилижанс не лишится колеса. Помогайте Дженни сдерживать натиск, пока возница чинит колесо. Далее Колтон взгромоздится на крышу дилижанса и продолжит упражняться в стрельбе уже оттуда. Сначала взорвите бочки с порохом, затем всех индейцев, оказавшихся в поле видимости. Увидите повозки - стреляйте в бочки с порохом, а индейцев на скале лучше сбивать заранее, пока они не прыгнули к вам на крышу.

Империя
Сам мэр Худу Браун выйдет встречать дилижанс, только не обольщайтесь на свой счет, главный его интерес - конечно же, милашка Дженни. Стали доступны новые побочные миссии: помощника шерифа, фермера, охотника. Поговорите с заместителем мэра у входа в Hoodoo's Palace. Он проводит шефу, а тот предложит поработать на него. Колтон, как ни странно, согласится и заберет значок. После беседы садитесь на лошадь и скачите за его подручными в салун. Поговорите с местным барменом, парочка ковбоев, завидев значок на груди Колтона, затеет пальбу. Перестреляйте всех, потом прыгайте на лошадь и преследуйте Чавеса, не давайте ему оторваться слишком далеко. В результате попадете в засаду, перебейте всадников, потом следуйте за помощниками мэра на ранчо, которое оккупировали бандиты. После бойни один из заместителей расстреляет ни в чем не повинного владельца ранчо. Колтону это не понравится, ох, как не понравится. В общем, застрелите обоих, хотя это будет и непросто. Потом поговорите с фермером, если хотите выполнить его миссии, и возвращайтесь в город. Нужно кое о чем потолковать с Худу Брауном. Мэр окажется у себя в офисе, но кроме него там будут безухий священник и сам Томас Магрудер, гроза и фактический хозяин всей округи. Без долгих разглагольствований Дженни перережут горло, а Колтона посадят в тюрягу, чтобы вздернуть завтра на виселице за... убийство девушки.

В тюрьме
Поговорите с Портом, у него, похоже, сломана рука. Он подскажет, что нужно делать. Схватите охранника, повернувшегося спиной к решетке, ключей не добудете, но другой заключенный подскажет идею открывания замка значком. Попробуйте вскрыть дверь несколько раз, она поддастся. Заберите оружие со стола, там будет и лук, потом выходите вслед за Портом в дверь. Нужно пригнать трех лошадей, что обозначены на карте, под каменный мост, дабы все бывшие сокамерники смогли благополучно удрать из города. После третьей лошадки попросят подпалить конюшню, чтобы отвлечь внимание местной милиции. Просто киньте <виски-бомбу> под дверь, где обозначен маркер. Потом украдите бочку с порохом возле костра, у которого раньше грелась охрана, и установите ее возле стены тюрьмы, рядом с оврагом. Подорвите, Супи окажется на свободе. Прыгайте на лошадь под мостом и скачите за двумя своими новыми приятелями. Супи скоро распрощается и поскачет по своим делам, а вы следуйте за Портом в его убежище.

Сопротивление.
Из тюрьмы выбрались, с противниками Магрудера подружились, но что дальше? Пообщайтесь с Клеем и скачите за ним к туннелю в горе. Потом выгружайте бочки с порохом из телеги и установите рядом с деревянной балкой в туннеле. Прибежит один из своих и сообщит, что дела плохи. Садитесь на лошадь и неситесь за Клеем к поезду. Поучаствуйте в перестрелке между пассажирами поезда и Сопротивлением, потом выносите примчавшихся на подмогу всадников, поезд тронется. Быстро возвращайтесь тем же путем к туннелю и бочкам с порохом, хватайте еще одну бочку подле телеги и установите рядом с остальными. Забирайтесь на мост и палите по бочкам по команде - не раньше, не позже. Перебейте оставшуюся охрану поезда, можно воспользоваться пулеметом на платформе, а после смотрите, как из одного вагона появляется целая толпа индейцев. Дюжину убил, теперь вот спас - выходит с братьями краснокожими теперь квиты?
Поезжайте в знакомое убежище, лагерь Сопротивления, и поговорите с охраной при входе. Смотрите сюжетное видео, в котором Клей поведает о том, что именно ищет одержимый Магрудер - мистический золотой город Куиверу. А также вы узнаете, как он лишился глаза. На лагерь нападет милиция Магрудера, бегите за Чавесом и перестреляйте волну головорезов одноглазого. Пользоваться лучше той винтовкой, которую даст вам Клей. Кстати, с ним после и поговорите. Вставайте за пулемет Гатлинга и отразите последующую за пехотой атаку кавалерии. После вас захочет видеть Порт, он попросит добраться до пушки на холме и уничтожить остатки нападающих. Победа! Вот только надолго ли?

Удар по Империи
Колтон предложит внезапно атаковать, пока люди Магрудера не очухались и не вернулись с удвоенным числом солдат. Остальные вроде как не против. Поговорите с Портом в лагере, затем скачите к окраине Империи и защищайте Порта, пока он не провезет пушку через весь город. Воспользуйтесь пушкой, чтобы добить остатки обороняющихся. После направляйтесь в китайскую прачечную (laundry), из которой через секретный проход можно попасть в салун. Перебейте солдат, прихватите бочку с порохом, установите ее у деревянной загородки подле маркера и подорвите. В очередном ролике покажут, как Худу пытает бедного Клея. Выбирайтесь к своему корешу, освободите его, потом прикончите и Худу. Перед смертью он расскажет, что Магрудер что-то искал на пароходе <Утренняя звезда>, то, что находилось в сейфе.

Разыскивается "медвежатник"
Чтобы вскрыть сейф понадобится хороший "медвежатник", на эту роль вполне подойдет спасенный из тюрьмы Супи, который отправился в Додж Сити. На мосту при въезде в Додж освободите Дентона. Он расскажет, что Супи собираются вздернуть за жульничество в карты, но еще есть шанс его спасти. Забирайтесь на водонапорную башню, и когда Дентон скомандует - перебейте из винтовки веревку над головой Супи. Он грохнется на землю и побежит к вашей башне. Следите за ним и не подпускайте никого близко. Спускайтесь вниз и следуйте за Супи к переправе, где окликните рулевого у колеса. Плот поплывет на противоположный берег, а по вам начнут палить с утеса. Снимите стрелков, затем перебейте веревку, чтобы плот преследователей не перебрался вместе с вами через реку. Затем садитесь на лошадь и скачите вслед за Супи к выброшенной на берег <Утренней звезде>.

Пленники Форта.
Добраться до корабля не получится, сержант Холистер сцапает раньше и посадит под домашний арест в своем форте. Спасите индейца, которого поколачивает солдат в углу. Он знает способ выбраться, но не захочет бежать без своих друзей. Освободите еще двух индейцев и идите за ними, бесшумно вырезая одного солдата вслед за другим. Если они поднимут тревогу, ваше дело - труба. Супи сломает замок на решетке, за которой находится вход в пещеру. Потом подберите индейский лук и продолжайте тихо, по одиночке ликвидировать охрану форта. Доберитесь до лошадей и вернитесь к индейцам, Супи поскачет следом, краснокожие посоветуют отправляться в их деревню. Сломайте ворота ударом лошадиных копыт, потом защитите индейцев в их лагере. Старый шаман расскажет историю, как Колтон чуть не погиб на охоте, но он все-таки сумел его вылечить.

Индеец.
Колтон переоденется в индейские штаны, разукрасит себя в боевые цвета и побежит с остальными штурмовать форт. Садитесь в каноэ, вас доставят к пещере. Пробегите ее, окажетесь за стенами форта. Нужно добраться до первой пушки, но двери к ней откроются, когда перебьете всех солдат. Расстреляйте из этой пушки четыре бункера, потом бегите по стене дальше. Из второй пушки потопите корабли у берега рядом с фортом, а из третьей стреляйте по складу боеприпасов, он как раз напротив. Осталось найти последнюю, четвертую пушку и закидать ее динамитными шашками. После поговорите со <Сражающимся на закате>, индеец скажет, что Холистер сбежал, но ему все равно не жить. Хотя гораздо раньше неприятности свалятся на голову все же рогатому индейцу. Прикончите Холистера и заберите его винтовку, которую, между прочим, он в свое время позаимствовал у индейцев.

Сейф
Идите к обломкам парохода и найдите сейф, потом перебейте подручных Магрудера и кликните на железный ящик. Супи его откроет, внутри окажется половинка золотого креста, за которым охотился ваш злейший враг. Тут как тут появится и одноухий Рид - поквитайтесь с ним за Дженни. Только не упускайте далеко, тогда священник способен полностью восстанавливать свое здоровье. После битвы Супи скажет, что в сейфе была только часть, нужно найти вторую, тогда получится расшифровать написанную на сверкающем бруске надпись. Поезжайте к переправе в Додж Сити, минуйте город и по мосту скачите дальше. Вам нужно попасть к хижине рядом с лагерем индейцев, где уже дожидается Супи. Поговорите с Супи и... попадете в засаду. Старый индеец расскажет историю о том, как индейский ребенок, в котором Колтон узнал себя, чудесным образом избежал гибели и его взял на воспитание старина Нед. Еще индеец отдаст вторую половинку креста. Спускайтесь к индейцу, на спине которого вытатуирован крест, садитесь на лошадь и следуйте за ним. Приедете к тому самому зданию, где много лет назад Магрудер пристрелил настоящего отца Колтона. Впрочем, и теперь здесь не будет спокойно. Перебейте всех всадников, потом следуйте за Супи на вершину горы. Там Колтон установит крест и определит местонахождение таинственного города, а хныкающий жулик свалится прямо в лапы помощника Магрудера.

Все золото мира
Спускайтесь к подножию горы, прорубаясь через толпу солдат. Магрудер все-таки выпытает у Супи местонахождение золотого города, лишив того парочки пальцев. Продолжайте спускаться дальше, потом ищите валяющегося возле железнодорожного моста Супи. Колтон скажет ему, чтобы собрал индейцев и повстанцев для решающего сражения. Подъедет поезд - пристрелите Дучи, который палит из пушки на платформе и, разумеется, всех остальных тоже. Колтон и Клей разгонят поезд и протаранят стальные ворота базы у подножия той самой горы. Следуйте за Клеем и вставайте за пушку на поезде (он будет рулить, вы стрелять). Сначала перебейте пулеметчиков в окнах дома, потом разрушьте баррикаду на рельсах. Переключите стрелку, езжайте дальше, разнесите в щепы ворота в шахты, снова переключите стрелку и расстреляйте еще один завал. После следующей стрелки приедете в пещеру с большим деревянным колесом-платформой с рельсами, которое нужно повернуть, чтобы ехать дальше. Нажмите рычаг и защищайте союзников, которые вращают колесо. Возвращайтесь к пушке и езжайте до конца пути, взорвите напоследок очередную баррикаду.
Далее Колтон отошлет людей и отправится один. Искать Магрудера. Постреляйте солдат в развалинах древнего города и направляйтесь в пещеру, где как раз и околачивается <одноглазый толстяк, чья жадность не имеет границ>. В битве с Магрудером сначала выпускайте стрелы с динамитом в зеленые гейзеры, когда тот пробегает рядом. После нескольких близких взрывов он убежит на платформу и станет закидывать оттуда динамитом. Цельтесь из снайперки или из пистолета с близкого расстояния ему точно в голову, тогда он швырнет большую связку динамита, которую нужно расстрелять прямо в воздухе. Причем таким образом, чтобы динамит взорвался рядом с колоннами возле платформы. Когда две колонны разрушатся, снова цельте в голову и потом в летящую динамитную связку уже над Магрудером, чтобы на него обвалился свод пещеры. Смотрите финальную сценку, в которой Магрудера придавит огромным валуном, а Колтона спасет татуированный индеец. Ну, а город Куивера надежно завалят тонны скальных пород. После окончания титров можете играть и дальше, незаконченных дел в Gun еще осталось немало.

коды

Бесконечные патроны
Берём бочку с ТНТ из шахты в Badlands, ищем заброшенный дом со скелетом бизона (там же в Badlands), подходим к дому с задней стороны и поворачиваемся к трубе (в сторону запада). Кладём взрывчатку слева от дымохода и делаем большой "Бум!". В появившейся дырке должны лежать бесконечные патроны для всего оружия.

Как победить Рида
Никогда не нужно терять этого поганца из виду: если на нег не смотреть, у него восстанавливается жизнь.

После смерти Hoodoo над его телом можно неплохо поглумиться: пострелять по нему из двустволки.

Как проще заработать
Для этого людей с плакатов "Wanted!" нужно отдавать шерифу в живом, а не в дохлом виде. Так они стоят больше! Если мерзавец, за которого назначена награда, сопротивляется, убейте всех его помощников, лошадь и потом идите в рукопашную. Так вы его сможете оглушить и тёпленьким доставить его вашим клиентам

Значительно ускорить вашу лошадь можно нажав тильду (~) и потом часто-часто нажимая прыжок.

Как управлять лошадью
Лошадь — животное своеобразное. Забравшись на нее в первый раз, несколько минут откровенно любуешься собой. Так и хочется воскликнуть: «Я — Император! Я — Наполеон!». Потом, наглядевшись на себя, начинаешь разбираться с достаточно необычным средством передвижения.
Богатый опыт игры в GTA заставляет искать педаль газа и тормоза. Вместо них обнаруживаются странные «Но» и «Тпру». Попытка сделать полицейский разворот также оканчивается провалом. Тогда доходит. Лошадь — животное. Нежное и капризное.
Теперь — серьезно. Управление лошадью достаточно необычное, поэтому к нему нужно привыкнуть. Например, чем выше скорость — тем больше места и времени потребуется для разворота. То есть согласно законам физики придется описывать неслабую дугу.
Тормозить — правой кнопкой мышки. Для этого потребуется время (оно зависит от скорости). Чтобы разогнаться, нужно зажать клавишу Left Shift. Но только помните: таким образом можно загнать животное до смерти. И самое главное: лошадью можно давить насмерть. Либо, разогнавшись, врезаться в противника, либо с места или на скаку — когда будете рядом с мишенью — нажать правую кнопку мыши. После этого неприятеля ждет хороший пинок и цинковый гробик.
О печальном. Лошади иногда умирают. Да, они смертны и имеют свой уровень здоровья. Чаще всего их убивают во время боя. Но иногда они гибнут от отчаянных прыжков со скал, совершаемых храбрым и глупым ковбоем.
Где найти новую? Отбить с боем. Одолжить в городе (там они постоянно появляются в определенных местах). Да, наконец, черт подери, просто вскочить на дикого мустанга, пасущегося в девственных прериях, и... спокойно поскакать по делам. Видимо, они все-таки не такие дикие.

Описание оружия
Все оружие можно разделить на шесть групп: пистолеты, винтовки, дробовики, дальнобойные винтовки, холодное оружие, метательное и луки. В каждой группе несколько стволов. Они выдаются по мере прохождения. Каждый новый ствол более мощный, чем предыдущий, но если по каким-то причинам хотите его сменить — то это можно сделать, выйдя в меню игры.
Использовать придется все оружие. Хотите или нет. Задания сделаны таким образом, что волей-неволей придется и пострелять из лука и дробовика. Пройдемся по каждой группе с подробными комментариями.
Но перед этим нужно рассказать про своеобразную систему прицеливания. Вам не нужно точно наводить прицел на противника. Если он оказался рядом, допустим, с головой и окрасился красным цветом — то попадание в черепушку гарантировано. Говоря иначе, при выстреле не учитывается возможность разброса пуль. Вы попадете или нет. Третьего не дано.
Пистолеты. Оружие ближнего и среднего боя (хотя последнее — с некоторой натяжкой). К несомненным плюсам можно отнести высокую скорострельность и бесконечные патроны. К минусам же — низкую дальность стрельбы и относительно небольшую убойную силу.
В целом это не самое привлекательное оружие, но есть громадный плюс — «быстрый режим». Это своего рода замедление времени. Чтобы его использовать, нажмите клавишу C. Вид от третьего лица сменится на первый — а противник внезапно потеряет резвость в движениях. Пока он ползет, как черепаха, можно за несколько секунд — точными выстрелами в голову — завалить до пяти врагов одновременно.
Польза — очевидна. Правда, «быстрый режим» имеет свойство быстро заканчиваться. Но это лечится своеобразными комбинациями: быстро застрелили пятерых противников из ружья, три попадания в голову подряд и так далее. После таких приемов шкала «быстрого режима» начнет заполняться.
Также ее можно увеличить, повышая атрибуты и покупая в магазинах специальные товары.
Винтовки. Идеальное оружие для боя на средних дистанциях. Отлично работает как против пеших противников, так и конных. Особенно красочно смотрится, когда в засаде караулишь мчащихся галопом всадников. Один выстрел, другой... Кони падают, сраженные пулями, по земле кувыркаются тела хозяев. Лепота, одним словом.
Дробовики. Здесь ничего оригинального. Маленькая обойма, невысокая дальность стрельбы, огромная убойная мощь. Обычно используются в тесных помещениях, когда противнику некуда деться. Тогда одним выстрелом можно положить до пяти человек.
Но также можно попробовать использовать во время конных перестрелок. Только нужно подбираться очень близко, что опасно для здоровья. Но, если удастся, от одного выстрела ляжет и всадник, и его лошадь. Кстати, это лучший способ разбираться со случайными бандитами. Подпустили вплотную, пальнули разик и поехали дальше по делам.
Дальнобойные винтовки. Оружие, предназначенное исключительно для дальнего боя. Точность выше всякой похвалы. В идеальном варианте противник вообще не может попасть. В ближнем и среднем бою даже не стоит пытаться использовать. Медленная перезарядка. И этим все сказано.
Холодное оружие. Специально использовать ножи, сабли и топоры, наверное, не стоит. Так, от случая к случаю. Например, когда идет ожесточенная битва и рядом пробежала чья-то тушка — ее можно полоснуть ножиком.
Хотя если внезапно из-за поворота выбежала толпа народа, то проще использовать холодное оружие, чем судорожно хвататься за пистолеты. По мере роста навыка рукопашного боя один удар гарантированно отправляет противника в Великую Тундру. А способность главного персонажа автоматически (то есть не наводясь) бить ближайшего противника способствует тому, что он отправится туда не один.
Метательное. Здесь небогатый выбор: бутылки с зажигательной смесью и динамит. По характеристикам они примерно равны, и если различаются, то только радиусом поражения. В теории их нужно кидать в толпы противников. На практике кинуть куда-либо достаточно проблематично из-за кривой системы наведения.
Зато можно сделать следующий трюк. Переключиться в «быстрый режим», кинуть шашку динамита и, когда она подлетит к цели, — подстрелить из пистолета. Моментально прогремит взрыв и кто-то чего-то не досчитается.
Луки. Специфичное оружие. Чтобы его использовать, нужно проявить определенную сноровку. Выстрел из лука практически всегда убивает с одного попадания. Но прежде чем выстрелить, нужно натянуть тетиву — что занимает время. Поэтому в боях, особенно конных перестрелках, нужно иметь реакцию оголодавшей кобры, чтобы спустить тетиву в момент, когда противник промелькнет в прицеле.
Особенно хочется отметить модель лука со стрелами, на которые накручены динамитные шашки. Пожалуй, это самое мощное оружие в игре. Стрела после попадания в мишень взрывается через некоторое время. Из-за чего жертва разлетается на куски.

Прохождение

Сюжетные задания

The Hunt
День начался как обычно. Старик разбудил на рассвете, чтобы пойти поохотиться. Владельцы пароходов, постоянно ходящих по реке, неплохо платят за доставленную дичь. Эта миссия — небольшая обучающая программа. Следуйте за Недом и подождите, когда он подстрелит оленя. Впрочем, этого мало. Спрыгните вниз и бегите к тростнику. Старик начнет гонять птицу — а вам нужно стрелять. Когда достаточное количество птичек отлетает свое, прибегут волки. Несколько выстрелов из пистолетов, и с ними будет покончено.
Далее следуйте за Недом. Теперь нужно самостоятельно подстрелить двух оленей. Используйте винтовку и приближение, чтобы добыть мясо. Спустившись вниз, опять подвергнетесь нападению волков. Их будет больше, чем в прошлый раз, и нападать будут с разных сторон. Поэтому внимательно смотрите на карту.
Напоследок прибежит медведь и собьет с ног Неда. Хватайте его винтовку. Медведь опасен, когда резко разгоняется в вашем направлении. В этот момент нужно отскочить в сторону, попутно обстреливая его тушу. Когда он станет на задние лапы, старайтесь стрелять в голову. Когда «мишка» задерет лапки кверху, миссия закончится. И вы окажетесь на пароходе.

Steamboat Massacre
После того как Нед пойдет поговорить о чем-то с женщиной легкого поведения, а странный священник метнет топор в голову — начнется нападение на корабль. Нападавшие в основном будут залезать с лодок, поэтому проще всего их отстреливать, когда перебираются через борт. Или вообще подрезать ножиком.
Очищая палубу, двигайтесь за Недом. Добравшись до кормы, увидите, что колесо заклинило доской. Сбейте ее ударом ноги, бегите к лодке, стоящей у борта, и садитесь за орудие. Теперь нужно уничтожить лодки, которые пытаются доплыть до парохода. Самые опасные — пироги с бандитами. Они целенаправленно стреляют по вам. Поэтому старайтесь уничтожить их в первую очередь.
Правда, это поможет мало. Вскоре на судне начнется пожар. Бегите на вторую палубу и найдите Неда. Теперь нужно отстреливаться от бандитов и прикрывать старика. Нападающие бегут шеренгами по длинным палубам, поэтому можно без проблем разобраться с ними — до того, как подберутся на расстояние выстрела.
Оборона парохода заканчивается пафосной сценой. Нед дает медальон, который нужно отнести в отель «Алабама», признается, что он не настоящий отец, выкидывает главного героя за борт — делает много разных глупостей — и, наконец, гибнет в огне. Ну прямо рождение Дарт Вейдера из третьего эпизода. Только наоборот.

Honest Tom
Награда: новые миссии pony express, bounty, poker.
Священнику, не выполнившему приказ, немного укоротят уши и отпустят восвояси. Противник явно обладает крутым нравом и короток на расправу. Вы очнетесь на берегу, когда какой-то подозрительный тип попытается снять медальон. Убедившись (и расстроившись), что персонаж жив, он согласится помочь ему и дать лошадь, если тот выиграет соревнование.
Следуйте за ним и забирайтесь на лошадь. Теперь вам объяснят, как управлять лошадью, разгоняться — и атаковать на скаку. В итоге вы подъедете к форту, и Том предложит участвовать в спринте. Выиграть его достаточно просто. Постоянно гоните коня и удерживайте кнопку спринта. Только не забывайте отпускать, когда лошадь станет выдыхаться. Несколько раз придется перепрыгнуть через бревна. Вообще есть более короткие пути, которые позволяют срезать значительное расстояние. Если поехать по этим тропкам, то победить проще некуда.
Когда победите в соревновании, Том попросит забить нескольких бизонов. Для этого разгонитесь лошадью и ударьте копытами. Странный способ охоты. Бизоны очень удивились. Вернитесь к Тому и поговорите еще раз. Теперь нужно настрелять бутылок больше, чем он. Переключитесь в quick-draw mode и покажите класс стрельбы. Напоследок нужно отбить нападение волков (эти вообще какие-то больные — все время куда-то лезут). Можете стрелять их, гарцуя на лошади, можете топтать копытами. В общем, развлекайтесь.
После этого Том позовет друзей и решит покончить с удачливым соперником. Опять-таки переключайтесь в quick-draw mode и делайте парочку точных выстрелов в голову. Лошадь ваша. Пускай и таким образом.

The Red Hand Gang
Награда: бутылки с зажигательной смесью (Whiskey Bomb), улучшенный пистолет — быстрее стреляет и перезаряжается, обладает хорошей останавливающей силой (Schofield), дробовик — низкая дальность стрельбы, огромная убойная сила и площадь поражения (Shotgun Model 1887)
Лошадь ваша. Осталось добраться до города. Проезжая по дороге, обратите внимание на кучу золота. Сейчас его не добыть, поэтому придется вернуться позже. Через реку перевезет (и совершено бесплатно) паромщик. Теперь нужно показать Дженни в отеле Алабама символ, который дал Нед перед смертью.
Девушка окажется проституткой, причем некоторые мужчины хотят внимания прямо сейчас. Придется проучить негодяев. Главный герой резво нырнет за стойку. Оттуда удобно отстреливаться от бандитов, плюс поможет бармен. Зачистив первый этаж, поднимайтесь наверх. В спальнях засел еще пяток-другой бандитов. У них что там, сходка? Или ковбойский поход по путанам? Наконец-то дойдете до Дженни. Ее схватил главарь, поэтому придется подстрелить его выстрелом в голову.
Девушка начнет рассказывать о Неде, но беседа будет недолгой. Опять подтянутся бандиты с намерением сжечь отель дотла. Придется спасать имущество. Дженни тоже захочет принять в этом участие — и, схватив ружье, бросится вниз вместе с вами. Теперь нужно отстреливать нападающих до того, как они успеют запалить отель. Впрочем, здание обладает некоторой прочностью и выдержит несколько поджогов.
Атака отбита, но отель еще в опасности. Поджигатели решили запалить здание с улицы. Выбегайте наружу и отстреливайте бандитов. Особое внимание уделяйте типам с факелами и бутылками зажигательной смеси. Дженни с балкона будет поддерживать огнем и говорить, с какой стороны приближается противник.
Когда перебьете всех, идите обратно в салон. Думаете, это все? Как бы не так. Прибежит самый крутой бандит по имени Crude и решит дать последний бой. Он вооружен дробовиком, поэтому держитесь подальше. Иначе от одного выстрела можно попасть на небеса. Также желательно сначала разобраться со свитой. В особенности с поджигателями. Бутылки с зажигательной смесью, знаете, — неприятно.
Когда выполните задание и последний противник упадет на землю, покажется храбрый шериф (я заходил с фланга и немного опоздал...) и попросит помочь разобраться с индейцами. Но это потом. Дженни хочет отблагодарить героя известным способом.

Quick Killer
Награды: новые deputy missions, томагавк — быстрый, хороший радиус удара, наносит большие повреждения (Quick Killer's Tomahawk).
Нужно защитить мост от уничтожения. Индейцы всеми силами попытаются помешать этому. Немного пройдя по мосту, индейцы взорвут бочки с тротилом. Это сигнал к нападению. Пространство узкое, поэтому используйте дробовик (за один выстрел удастся завалить несколько противников) плюс пистолет и нож. Таким образом постепенно продвигайтесь вперед.
Дойдя до нижней опоры, дерните рычаг, чтобы переместить навес, — и перебирайтесь на другую сторону. На ней нужно выкинуть бочки с тротилом. Индейцы будут пытаться их поджечь. Они двойками будут перелезать через перила. Режьте их ножом или снимайте из пистолета. Когда последняя бочка полетит вниз, мост будет отбит. Вернитесь к шерифу и сообщите о выполненном задании.
Теперь нужно защитить китайцев, которые чинят дорогу. Краснокожие опять попытаются помешать. Индейцы будут нападать с двух направлений, поэтому по карте определите, откуда они бегут, — и становитесь на подъеме. Место узкое, и одним выстрелом из дробовика можно положить всех разом. Только не забывайте менять позицию. Еще будет помогать шериф. Если кто прорвется, он прикроет тылы.
Когда мост восстановят, опять поговорите с шерифом. Снова индейцы. Угомонитесь, счастливые. Теперь они спрячутся за ящиками и начнут стрелять по ящикам с динамитом. Нужно сбивать стрелы (ага, зовите меня Клинт Иствуд). Если быстрая реакция, можно успеть из винтовки. Если нет — используйте «быстрый режим» стрельбы из пистолета.
Через некоторое время станут выскакивать самоубийцы в надежде запалить ящики вручную. Их тоже — того. И напоследок выйдет вождь «Быстрая смерть». Дробовиком его, дробовиком. На этом миссия завершится.

Whore Coach
Награда: новые миссии federal marshal, bounty, ranch hand, hunting, здоровье +25.
Чтобы начать миссию, поговорите с Дженни. Она стоит рядом с каретой. После залезайте на лошадь и скачите по дороге. Вообще лучше оторваться вперед, чтобы разобраться с индейцами, пока не подъехала карета. Так надежнее. Тогда они точно не смогут повредить карету. Да, кстати, отлично получается давить лошадью с разгона. Добравшись до пещеры, слезайте с лошади и обходите завал. Отстреливая индейцев, ищите бочку с тротилом. Отнесите к завалу и стрельните из винтовки. Проблема решена.
Далее дорога достаточно однообразная. Скачете вперед, разбираетесь с индейцами. В определенный момент у кареты полетит колесо. Нужно защищать кучера и Дженни (она сдуру полезет в бой), пока длится ремонт. Сначала индейцы будут спрыгивать со скал. Потом побегут по дороге. Пеших снимайте из винтовки, конных — подпускайте поближе и стреляйте из пистолета в «быстром режиме».
Когда закончится ремонт, персонаж залезет на крышу кареты. Теперь предстоит веселая поездка. Стрельните по бочке с тротилом, чтобы очистить дорогу, — и вперед. Противник будет стоять на скалах (ерунда), догонять на лошадях (уже сложнее) и телегах (проблематично), — а некоторые будут заставлены бочками с тротилом (совсем просто). Иногда индейцы будут запрыгивать на крышу. Сбивайте ударом томагавка.
Вообще достаточно трудный отрезок — но короткий. Поэтому если не с первой попытки — то со второй точно пройдете. В городе встретит мэр и куда-то уведет Дженни (а это что такое?...). Можно заняться сюжетными заданиями или выполнить дополнительные миссии. Доступна вся карта. Больше никаких ограничений.

Law and Order
Награда: новые миссии federal marshal, ranch hand, hunting, новый дробовик — еще более мощный и два патрона в обойме (Colt Double Barrel), новая скорострельная винтовка — 10 патронов, быстрая перезарядка (Volcanic 10).
Поговорите с мужчиной в казино, чтобы он отвел к Худу. Тот назначит вас шерифом и даст блестящий значок. Теперь вы представитель закона. И как раз подоспело новое задание. Спускайтесь вниз, садитесь на лошадь и скачите к казино. Внутри поговорите с барменом.
Посетители, увидев значок шерифа, сразу достанут пистолеты и откроют огонь. Переключайтесь в «быстрый режим» и стреляйте в нападающих. После выскакивайте на улицу, запрыгивайте на лошадь и скачите за удирающим бандитом. Особо усердствовать не нужно. И убивать его тоже. Просто держитесь неподалеку.
Добравшись до ворот, подвергнетесь нападению ковбоев из Сопротивления. Плюньте на беглеца и разберитесь с бандитами. Кстати, это первая возможность по-настоящему почувствовать прелесть конных боев в Gun. После скачите на ранчо.
Там найдете священника с женой. Ваши товарищи сразу пустят пулю промеж глаз. Как-то неправильно. Нужно наказать. Но поскольку стрелять в спину претит, придется сразиться в честном бою. Переключитесь в «быстрый режим» и стрельните в голову пешего шерифа. Чтобы не затоптали, ведите огонь из ангара.
Потом забирайтесь на лошадь (она стоит рядом) и начинайте перестрелку. Опять-таки — «быстрый режим», после добивайте из винтовки. Теперь скачите обратно в город и заходите в казино. Худу избежал наказания, Дженни прирезали, главный герой попал в тюрьму. Какой-то неудачный ковбой.

Escape the Jail
Награда: новые миссии pone express, bounty, poker, здоровье +25, лук — бесшумный, убивает с одного выстрела (Apache Bow), динамит — собственно, этим все сказано, «бад-бада-бум» (Dynamite).
Худу бросил главного героя в тюрьму, но нет таких стен, которые смогли бы его удержать. Слава богу, в камере сидит еще один заключенный. Поговорите с ним. Он предложит захватить охранника и забрать ключи. Это можно сделать, когда надзиратель подойдет к камере с Сопи. Тот ударит в дверь, и когда охранник отойдет назад — хватайте за шею. Пустите ему кровь и выходите из камеры. Со стола возьмите индейский лук. Это ваше единственное оружие на эту миссию. Также он пригодится для выполнения заданий охотника.
Поговорите еще раз с Сопи. Тот подскажет, как выбраться, — но попросит освободить его. Подойдет. Выходите на улицу. Чтобы выбраться из города, нужно найти трех лошадей. Они обозначены на карте. Рядом с ними стоит парочка часовых. Их нужно снимать из лука — и так, чтобы не заметили товарищи. Если обнаружите себя, то прибежит парочка охранников. Они также легко снимаются из лука. Поэтому ничего серьезного, если где-то засветитесь.
Украденных лошадей нужно отводить под мост. Только не скачите галопом. Иначе поставите на уши полгорода. Теперь нужно освободить Сопи. Идите к указанному зданию и киньте бутылку с зажигательной смесью. Начнется пожар. Бегите к новой точке и возьмите бочонок с тротилом. Отнесите его к нужной тюремной стенке и стрельните издалека.
Прогремит взрыв, и Сопи окажется на свободе. Бегите под мост, садитесь на лошадь и скачите за товарищами. На выскочивших охранников не обращайте внимания. Просто неситесь галопом. Это не битва — а побег из тюрьмы. Оказавшись за городом, Сопи отправится в Додже. А вы с Портом поскачете к лагерю Сопротивления. Кстати, это именно те парни, с которыми приходилось бороться в предыдущей миссии. Теперь придется сражаться вместе. Viva la Resistance!

Ambush the Train
Награда: новые миссии federal marshal, deputy.
Худу, готовься. Сопротивление начинает действовать. Залезайте на лошадь и следуйте за Клей до железной дороги. Там уже ждут. Напарнику лень самостоятельно таскать бочки с тротилом, поэтому придется носить их одному. Когда отнесете две-три бочки, поступит сообщение, что товарищи у города Додже подверглись нападению.
Забирайтесь на лошадь и скачите за напарником. У поезда завязалась нешуточная перестрелка. Противника, засевшего на платформах, лучше закидывать динамитом. Конных снимать из винтовки или пистолета. Когда разберетесь с врагами, поезд начнет движение.
Скачите обратно к железной дороге и тащите последний бочонок с взрывчаткой (кстати, это на время). После поднимайтесь наверх и ждите команды напарника. Скала обвалится, и поезд сойдет с рельсов. Осталось добить выживших после аварии. Кидайте динамит, чтобы проредить ряды, и следите, чтобы никто не залез за пулемет. Вообще боеприпасов море, поэтому можно не экономить.
Когда бой закончится, обнаружится вагон с пленными индейцами. Они теперь хорошие. Убивать их не стоит.

Defend the Hideout
Награда: новые миссии federal marshal, bounty, pony express, дальнобойная винтовка — всего один патрон в обойме, зато большая дальность прицельной стрельбы (Sharps 1874).
Сначала нужно поговорить с Клеем. Он расскажет о Неде, а также поведает, кто такой одноглазый предводитель бандитов и что он хочет получить. Но вскоре беседа прервется атакой приспешников Худу, который вызнал, где скрываются бойцы Сопротивления.
Клей даст дальнобойную винтовку Sharps 1874 и прикажет бежать на мост. Следуйте за одним из бойцов, который укажет позицию. Оттуда нужно отстреливать противника и смотреть, чтобы они не прикончили Клея, который отстреливается из пулемета.
Через какое-то время Клей позовет вниз. Поговорите с ним. Он скажет, что нападающие подкатили орудие. Теперь нужно его отбить. Бегите вперед, но только осторожнее, чтобы не попасть под залп. Добравшись до пушки, вырежьте охрану и становитесь за орудие. Осталось прикончить десяток-другой нападающих, и уровень закончится.

Take Down Hoodoo
Награда: новые миссии poker, +25 здоровья, два револьвера Худу — быстрая перезарядка и скорость огня (Dual Peacemakers).
Поговорите с Портом, чтобы начать миссию. Залезайте на лошадь и скачите к городу. Там ждут бойцы Сопротивления, которые уже подкатили орудие. Порт будет его толкать — а вы должны расчищать путь. Вам будут помогать двое бойцов, но особо рассчитывать на них не стоит. Кстати, если станет жарко, Порт побежит в укрытие — и можно будет использовать орудие.
Добравшись до моста, не пропустите телегу с динамитом. Иначе она врежется в орудие, и придется переигрывать. Дальше не пройти, поэтому бегите в салон и найдите вход в подземелье. Выбравшись наружу, быстренько прикончите охранников и освободите пленника.
Теперь выходите в главный зал. Сначала прикончите солдат, потом переключайтесь на Худу. Он побежит наверх. Следуйте за ним. В итоге он остановится и примет бой. Лучше всего обрабатывать его из дробовика. В ближнем бою он слишком резво машет саблей.
После его смерти миссия завершится. Кстати, внимательно послушайте диалог. Много интересного узнаете. Теперь город освобожден — а из Худу получится очаровательная мумия. Если только птицы раньше не склюют. Кстати, его труп можно осквернить. Для этого нужно взять дробовик и выстрелить по ногам, рукам и голове.

Save Soapy
Награда: новые миссии ranch hand, снайперская винтовка — огромная дальность стрельбы, оптический прицел, высокая скорострельность.
Желательно выполнить хотя бы часть дополнительных заданий, потому что вскоре придется покинуть эту часть карты. Садитесь на лошадь и скачите в Додже. На мосту найдете связанного шерифа. Освободите его, и он скажет, что Сопи собираются вздернуть на виселице. С боями пробивайтесь к водонапорной башне и забирайтесь наверх. Там шериф даст снайперскую винтовку, из которой нужно прострелить веревку.
Когда выполните задание, прикончите охрану. Теперь нужно прикрыть Сопи. Смотрите на мини-карту, чтобы определить, откуда появится противник. Если не хватает боеприпасов, то дополнительные можно найти на башне.
Потом придется спуститься вниз и вместе с Сопи прорываться к парому. Поговорите с перевозчиком, чтобы отчалить. Доставайте винтовку и снимайте противников, бросившихся в погоню на втором пароме. Оказавшись на другом берегу, садитесь на лошадь и скачите к форту. Там попадете в плен к очередному маньяку.

Hollister's Fort
Награда: новые миссии pony express, bounty, poker missions, новый лук с зажигательными стрелами — наносит больший урон (Blackfoot Fire Bow).
Холлистер — тот самый мерзавец, что руководил атакой на пароход. По-любому придется пустить кровь. Но сначала нужно выбраться из форта. И заодно прихватить пленных индейцев. Первый стоит напротив. Захватите часового сзади и перережьте горло. Он попросит спасти его друзей. Они тоже находятся неподалеку. Внимательно посмотрите по сторонам. Не заблудитесь.
Далее нужно добраться до люка. Для этого придется пройти по форту. Слушайте, что говорят индейцы, и атакуйте только по команде. Можете также прятать трупы. Но это не обязательно. Дойдя до люка, подождите, когда Сопи вскроет замок.
Пройдя немного вперед, возьмите лук с камня и дождитесь, когда охранники разойдутся по постам. Режьте ножом и двигайтесь дальше. Оставшихся нужно снимать из лука. Это не трудно. Они обожают ходить в гордом одиночестве. Главное, чтобы не заметили, иначе поднимется тревога и придется переигрывать.
Потом садитесь на лошадь и догоняйте индейцев. Осталось проводить их до деревни — а после отбить атаку. Теперь пора спать. Завтра запланирована атака на форт.

Attack the Fort
Награда: новые миссии deputy, federal marshal, ranch hand.
Заручившись поддержкой индейцев, можно штурмовать форт. Благо это в интересах обоих сторон. Интересно, что главный герой на время напялил забавные индейские штаны и раскрасился по последней моде. Уровень начнется прямо на поле боя. Вокруг гремят взрывы, падают тела — и вы стоите с голым пузом. Бегите по тропинке, пока не дойдете до озера. Забирайтесь на каноэ — и, когда оно тронется, отстреливайте противников на скалах
Вы доплывете до пещеры. Потом придется идти пешком. Сопротивление небольшое, поэтому доберетесь до форта без проблем. С боями пробивайтесь до орудия. Залезайте за пушку и уничтожьте четыре бункера. Наверное, это поможет глупым индейцам, идущим напролом.
Далее нужно добраться до второго орудия и уничтожить корабли в гавани. Интересно, откуда они приплыли? Ведь только что не было. Потом однообразные бои — и, наконец, доберетесь до третьего орудия. С его помощью сначала отстреливайте прибегающих бандитов, потом подорвите склад с боеприпасами, чтобы открыть дорогу.
Осталось добраться до последнего орудия. Следуйте за индейцами отстреливая прущих бандитов. Дойдя до пушки, доставайте динамит и закидывайте артиллериста. Нужно пять или шесть попаданий, чтобы уничтожить цель. Не забывайте постоянно прятаться или все время двигайтесь. На этом миссия закончится. Вот только Холлистеру удалось скрыться. Ничего, еще встретимся. Пора, что ли, сейф вскрывать.

Battle at the Steamboat
Награда: новые миссии bounty, power, здоровье +25, карабин Неда — дальнобойный, скорострельный, быстро перезаряжается, в общем, практически совершенство (Ferguson), сабля — лучшие оружие ближнего боя, убивает практически любого противника с одного удара, раскидать такой толпу — дело пары взмахов.
Поговорите с индейцем, и он скажет, что Холлистер смог сбежать и кто знает, где его искать. После таких слов прилетит динамитная шашка от упомянутого гражданина и покалечит говорившего. Ну, хоть искать не придется. Как с ним бороться? Когда он кидает динамит, то перестает стрелять — что дает время, чтобы прицелится в голову и сделать несколько точных попаданий. Можно пытаться подрывать динамит на лету. Но это трудно.
Когда снимете часть здоровья (практически все), он убежит за скалу и сделает своеобразный «пояс шахида». Когда заметите его — бегите назад и непрерывно стреляйте. Убивать не обязательно. Внизу экрана тикает таймер, и, когда время истечет, Холлистер взлетит на воздух. В награду получите винтовку Неда.
Теперь можно продолжить путь. Когда подойдете к пароходу, появятся всадники. Снимите одного и залезайте на лошадь. Теперь скачите вокруг корабля и стреляйте по остальным. Если потеряете лошадь, то постарайтесь найти другую (трофейных должно хватить). Противник слишком силен, чтобы бороться пешим.
Отбив атаку, бегите к сейфу. Ага, часть креста наша. Кто еще приискал? Это старый знакомый — одноухий священник. Садитесь на лошадь и постарайтесь подстрелить коня противника, чтобы было легче сражаться. Для этой цели отлично подойдет дробовик. Только нужно подскакать поближе, что опасно. Когда священник будет мертв, еще раз откройте сейф и заберите часть креста.

Across the Badlands
Награда: лук с динамитными стрелами — один из самых мощных и одновременно фантастических видов оружия в игре. Почему? Представьте сами эту конструкцию.
Поговорите с Сопи и скачите к указанной точке на карте. Там встретите недобрых индейцев, которые свежуют тела убитых противников. Впрочем, парни окажутся не такие уж и плохие. Их предводитель расскажет о происхождении главного героя и о том, где нужно использовать золотой крест. Правда, об этом уже можно было догадаться и самому. Тоже мне, «неожиданный поворот сюжета».
Когда крест будет сделан (кстати, интересно, за золотой томагавк не пытались того?), садитесь на лошадь и скачите за индейцами. На поле на вас нападут конные противники. Они будут атаковать несколькими волнами. В целом битва достаточно однообразная. Скачите кругами и стреляйте.
Отбив атаку, скачите с Сопи к горе. Там придется спешиться и пройтись пешком. Камень мешает пройти лошади. Наверху встретите двух пум. Единственное место, где они обитают. Дойдя до указанной точки и установив крест, получите в подарок динамитную шашку. Сопи захватят, и на гору побежит взвод солдат. Остается прорываться с боем.

Escape the Ambush
Пробиться к железной дороге — непростая задача. Противников много. Отчасти спасают бочки, раскиданные на протяжении всего пути (кстати, откуда они появились?). Иногда можно использовать саблю. Но в целом — будет сложно. Дойдя до определенной точки, увидите (запустится скриптовый ролик), как Сопи отстреливают пальцы. Он расскажет, где искать гору (вот спасибо).
Добравшись до Сопи — его выкинут на железную дорогу, — поговорите с ним и скачите за уехавшим поездом. Он уже ждет. Теперь предстоит бой с Датчем, подручным Маградера. Он стоит за пулеметом. Сначала нужно разобраться с обычными противниками — а уже потом браться за него (поэтому главное правило — не соваться под пули). С десяток точных выстрелов в голову — и больше нет никаких проблем.

Magruder's Mine
Награда: секретное оружие — дробовик с чудовищной силой выстрела и площадью поражения (Nock Gun). Можно одним залпом завалить до пяти противников разом. И их лошадей тоже.
Миссия начнется с шикарного ролика, в котором поезд, управляемый главным героем и Клеем, на полном ходу пробьет ворота завода. Внутри уже встречают оружейным огнем. Прием не из приятных. Вставайте за орудие на тележке и начинайте обстреливать каждого, кто движется или подает признаки жизни. Но в первую очередь беритесь за пулеметчиков.
Управлять дрезиной будет Клей, поэтому, когда доедете до развилки, придется вылезти и переключить стрелку. После этого тележка опять тронется по нужному пути. В шахтах придерживайтесь прежней тактики — засыпайте ядрами все, что движется. Там еще расставлены бочки с тротилом, что также поможет в бою. Кстати, иногда проще выскочить и уничтожить противника из пистолетов. Поэтому смотрите по ситуации.
Также нужно будет уничтожать баррикады, чтобы проехать дальше. Товарищи будут помогать в бою, отвлекая собой противника. Больше от них никакого толку. Их любимый прием: оторваться от дрезины и бесславно погибнуть за поворотом. Добравшись до пещеры, используйте переключатель и прикрывайте бойцов, пока они крутят платформу. Враги выбегают с нескольких сторон кучками по два-три человека.
Пройдя еще немного, вы останетесь в гордом одиночестве. Клей и компания, решив, что здесь слишком опасно, вернутся домой. Поэтому придется драться пешим. Правда, вокруг стоит множество бочек с тротилом — поэтому будет легче. И, наконец, одноглазый и седой Маградер.
Вообще бой с ним не особо трудный. Нужно только знать правильный подход. Маградер будет бегать кругами, стрелять из ружья и бросать динамит. Возьмите в руки лук с «динамитными» стрелами. Когда он будут пробегать мимо одного из гейзеров, стрельните по нему, чтобы вызывать небольшое извержение.
Получив некоторое количество урона, он побежит на небольшой уступ. Теперь возьмите снайперскую винтовку и стреляйте в голову. После удачного попадания он кинет связку динамита. Нужно подбить ее в воздухе, чтобы повредить скалу. Если патроны для снайперской винтовки закончились — то используйте револьверы. После пяти-шести удачных попаданий скала рухнет вниз.
Наблюдайте финальный ролик, получайте секретное оружие... и можно исследовать мир. Благо разработчики приготовили множество дополнительных заданий.

Дополнительные задания

Охотники за удачей
Чтобы взять задание, нужно найти плакат с надписью «Розыск» (они разбросаны по всей карте), прочитать объявление и согласиться. Теперь найдите разыскиваемого преступника и доставьте его живым или мертвым. Подробнее об этом пишется во время получения задания.
Если предоставлен выбор, то лучше брать живым. За это получите больше денег. Для этого надо стрельнуть ему в ногу, потом подбежать, схватить и нажать правую кнопку мыши. Обычно место преступника точно обозначено на карте, но иногда они постоянно передвигаются.
Зачастую задание сводится к простому: прикончи приспешников и разберись с их главарем. Но бывают и изощренные поручения. Пристрелить преступника и вернуть украденную лошадь хозяину. Штурмовать небольшую крепость. Но это исключения из правил. Более подробную информацию (награда, где искать, что делать) смотрите в таблице.
Есть небольшой секрет. Если захватите преступника, а после его отпустите (клавиша F) и снова захватите (повторять до тех пор, пока не надоест) — то получите намного больше денег. Это, наверное, дыра в игровом балансе, поэтому использовать ее или нет, чтобы заработать денег, решайте сами.


Скачки на время
Главная задача: добраться до указанного места за отведенное время и поговорить с человеком. Чтобы выполнить задание, нужно соблюдать два правила: постоянно гнать лошадь галопом и искать оптимальный путь.
Поначалу никаких препятствий не будет, но чем дальше будете проходить эти миссии, тем сложнее они будут становиться. Появятся индейцы, которые будут стрелять в надежде помешать добраться до места. Некоторые бросятся в погоню на лошадях. Не обращайте внимания. Времени на перестрелки попросту нет. Потом придется скакать чуть ли не по всей карте. От одного человека до другого. Но это уже не так страшно. Главное — хорошо знать карту и срезать путь.
Город Додже
Поговорите с Тини Туббс. Скачите к магазину и пообщайтесь с владельцем. После вернитесь обратно. Награда 10 долларов.
Поговорите с оружейником. Потом скачите на ранчо. Поговорите с владельцем и скачите к озеру. Там пообщайтесь с доктором и вернитесь на ранчо. Награда 10 долларов.
Поговорите с Клетус в Эмпайер. Теперь скачите к рабочему у шахт. Заберите у него инструменты и верните их владельцу. Награда 10 долларов.
Говорите с Маркусом, чтобы начать миссию. Теперь скачите к ранчо. Меняйте лошадь и мчитесь в город Эмпайер. Награда 10 долларов.
Поговорите с Джесси, чтобы начать миссию (однообразно, ага — но что поделать). Потом скачите к шахтам, оттуда к рабочему. Награда 10 долларов.
Поговорите с владельцем магазина. Скачите в каньон и поговорите с рабочим. Пока беседовали, украли лошадь. Пристрелите индейца и верните животное. После доставьте лекарство в пункт назначения. Награда 20 долларов.
Город Эмпайер
Поговорите с Джонни. После забирайтесь на лошадь и скачите к кузнецу. Награда 10 долларов.
Поговорите со Стампи. Забирайтесь на лошадь и скачите к мосту. Оттуда двигайтесь к озеру. Возьмите вправо и скачите по рельсам. Так доберетесь до нужного человека. Награда 10 долларов.
Поговорите с Быстрым Питом. Скачите к руднику, где закончили игру, и получите новую лошадь. Теперь добирайтесь до Додже, чтобы закончить миссию. Награда 15 долларов.
Последняя миссия. Длинная и достаточно простая. Поговорите с Вебстером. Теперь скачите к железной дороге. По ней придется проскакать до самого Додже, передавая планы рабочим, стоящим на шпалах. Награда 20 долларов.

Помощь шерифу в Додже
В небольшом городке уйма проблем. Шериф не может справиться в одиночку. Ему требуется помощь. Чтобы получить задание, достаточно поговорить и дать согласие.
Первое задание. Достаточно простая миссия. Сначала нужно пристрелить сборище бандитов в конце города. Потом остановить еще одну банду, которая засела в одном из переулков. И, наконец, поймать продавца опиума. Его можно найти, если поговорить с барменом. Награда 10 долларов.
Второе задание. Идите в салун и спасите проститутку. Напоминаю, чтобы попасть в голову (это нужно, когда бандит прикрылся заложником), включите «быстрый режим». Потом спасти второго заложника. И последнее — остановить ограбление в переулке. Награда 10 долларов.
Третье задание. Сначала разберитесь с бандой, окопавшейся на окраине города. Потом перетащите бочки с тротилом. Когда возьмете бочонок в руки, прибегут бандиты. Положите взрывоопасный предмет на землю, отбегите подальше и пристрелите нападающих.
Таким образом перетащите все бочонки в указанное место. Последнее, что нужно сделать, — спасти город от налетчиков. Они будут скакать по дороге. Возьмите в руки винтовку и ждите. Потом с десяток выстрелов, и задание выполнено. Награда 10 долларов.
Четвертое задание. Первое, что сделаете: сопроводите богатую леди по улицам города. К ней будут приставать всякие странные личности с пистолетами, которых нужно отстреливать. Потом нужно пресечь ограбление в салоне. И напоследок остановить войну банд на улице. Это можно сделать с балкона «Алабамы». Награда 10 долларов.
Пятое задание. Первое. Перетащить бочонки с тротилом. Как это сделать, вы уже знаете. Второе. Спасти семейство от бандитов. Они находятся за чертой города. Можно использовать снайперскую винтовку. Третье. Отбить водяную башню у шайки негодяев. Награда 10 долларов.
Шестое задание. Последняя миссия. Сначала нужно спасти трех заложников. Каждого охраняют по два бандита. Потом защитить Снитча. Поговорите с ним и доставьте до безопасного места. И под конец уничтожить банду, с которой сражались в миссии The Red Hand Gang. Они вроде того? Впрочем, какая разница. Награда 20 долларов.

Помощь федеральному маршалу в Эмпайер
Миссии, аналогичные тем, что приходилось выполнять в Додже. Только придется поездить по карте. А так ничего особенного.
Первая миссия. Идите в указанное место и залезайте на крышу. Оттуда кидайте бочки с порохом на дорогу. Постарайтесь разбросать так, чтобы они лежали равномерно. Вскоре появится банда на лошадях. Подпустите поближе и подорвите бочонки. Если кто выжил, добейте из винтовки. Награда 10 долларов.
Вторая миссия. Залезайте на крыши и отстреливайте бандитов. Особенно опасен тот, который сидит за пулеметом. Его лучше снять из снайперской винтовки. Уничтожив противника, найдите украденные припасы, чтобы закончить миссию (они лежат на крыше, где сидел пулеметчик). Награда 10 долларов.
Третья миссия. Здесь нужно скакать к «бесплодным землям». Там бандиты взяли в плен фермеров. Освобождая, будьте осторожны, чтобы не подорвать бочонки с порохом. Иначе миссия будет проиграна. Награда 10 долларов.
Четвертая миссия. Карета не прибыла в город, и нужно проверить, что случилось. Скачите в указанное место и поговорите с кучером. Окажется, что это бандит. Пристрелите прибежавших грабителей и поговорите с настоящим водителем. После найдите бочку с тротилом, установите в указанном месте и подорвите, чтобы открыть проход, заваленный камнем. Награда 10 долларов.
Пятая миссия. Простое задание. Скачите за город и спасите поселенцев от бандитов. Это достаточно просто. Врываетесь в толпу противников на полном скаку и валите из пистолетов в «быстром режиме». Награда 10 долларов.
Шестая миссия. Найдите Вачовски и поговорите с ним (один из братьев, что ли). Потом он будет следовать за вами. Подойдите к тюрьме. После этого он убежит и появится кучка бандитов. Они гордо вышагивают шеренгой. Что же, проще пристрелить.
Схватите Вачовски и отведите в тюрьму. Теперь нужно отбить атаку. Берите в руки винтовку, выходите на улицу и издалека снимайте бегущих бандитов. Если метко стреляете, то никто даже не успеет выстрелить в ответ. Награда 10 долларов.
Седьмая миссия. Из города езжайте в сторону Додже и поговорите с поселенцами. Вскоре начнут выбегать волки. Помогите поселенцам отбить атаку — а после зажгите копны сена бутылками с зажигательной смесью. Если они закончатся, то поищите коробки рядом с лагерем. Награда 10 долларов.

Помощь ковбою с ранчо
На ранчо тоже нужна помощь. Только на этот раз придется мало стрелять — а больше проявить искусство управления лошадью. Это может оказаться потруднее, чем десяток боев с ордами бандитов.
Первое задание. Нужно загнать трех коров в загон. Помните, что они бегут от вас в противоположную сторону. И гоняйте их поодиночке. Выполнив задание, поговорите с ковбоем и скачите на поле, где пасутся остальные «буренки». Их нужно подогнать к быку. Задача ненамного труднее предыдущей. Когда стадо будет собрано, нужно отвести его к ранчо. Скачите позади и, если нужно, возвращайте коров, которые отобьются от коллектива. Награда 10 долларов.
Второе задание. Несколько лошадей было украдено — и теперь их нужно вернуть. Скачите к загону и ломайте ворота. Теперь их нужно гнать до ранчо. Практически такая же ерунда, как с коровами, только одно отличие — лошади скачут очень быстро. Зачастую их и галопом не догнать. Награда 10 долларов.
Третье задание. На стадо постоянно нападают волки. Нужно защитить. Езжайте на пастбище и пристрелите всех хищников. После вернитесь за вознаграждением. Награда 10 долларов.
Четвертое задание. Ковбоя крепко не любят. Опять бандиты украли стадо. Скачите к их лагерю, пристрелите преступников и сопроводите коров до ранчо. Награда 10 долларов.
Пятое задание. Вот это действительно сложно. Нужно отделить от стада телят и отвести в загон. Ковбой будет постоянно гонять стадо по кругу. Вам нужно оттеснить теленка и гнать его в указанное место.
Проблема состоит в том, что телята постоянно норовят вернуться в стадо. Учитывая, что оно будет проноситься мимо каждые три секунды (площадь небольшая), намучаетесь вдоволь. Здесь главное —поймать момент, отделить теленка и моментально загнать внутрь. Награда 10 долларов.
Шестое задание. Нужно сопроводить стадо в Додже. По пути нападут разбойники. Придется отстреливаться. И мост в город блокирован кучей коробок. Разломайте их лошадью, чтобы освободить проход. На этом миссия закончится. Награда 10 долларов.
Седьмое задание. Нужно сопроводить ковбоя в Эмпайер. Доскакав до железной дороги, подождите, когда пройдет поезд. После сразу включайте «быстрый режим» и открывайте огонь по бандитам. Они стоят в ряд, поэтому можно перестрелять их еще до того, как они успеют поднять оружие. После нагоните ковбоя у города и получите заслуженный приз. Награда 10 долларов.

Охота на зверей
Чтобы получить задание на охоту, нужно найти индейца, который стоит рядом со своим собратом торговцем. Если поговорить с ним, он расскажет страшную историю о могучем звере, который загрыз множество коров, кроликов, хомячков и прочей живности. После этого еще поведает, где его искать. Очень приблизительно.
Поэтому животных придется искать самому. Для этого ездите (только не галопом) и внимательно смотрите по сторонам. Иногда у него несколько мест для «стоянок». Когда будете рядом, то появится предупреждающая надпись. Нужно спешиться и вприсядку (именно так — на корточках) потихоньку подкрадываться к добыче. Если животное заметит — то исчезнет на некоторое время. Не убежит — а именно исчезнет. Растворится в воздухе.
Если упустили животное, то следует навестить его второе предполагаемое место обитания или поскакать в город — а потом вернуться назад. После этого добыча окажется на старом месте.
Итак, вы нашли добычу. И даже подкрались. Теперь его нужно завалить. Желательно использовать для оной цели лук. Иначе получите меньше денег, видимо, шкура портится.
А теперь внимательно. Лук можно использовать любой. Даже с «динамитными» стрелами. Представьте абсурдность ситуации. Из пистолета — нельзя. Шкуру портит. А что от трех стрел с особой начинкой бедное животное рвет на мелкие кусочки, это ничего. Лук же.
Теперь пройдемся по списку. Серый волк — обитает к западу от Додже и рядом с фермой. Белый бизон — на равнинах рядом с ранчо. Белый волк — у озера рядом с охотником, пруд в Devil's Canyon. Горный лев — скалистая местность рядом с местом, где заканчивается игра. Гризли — около города Эмпайер.

Покер
Чтобы начать турнир, достаточно поговорить с крупье у стола и заплатить указанную сумму. Кстати, никогда не выходите из турнира. Иначе потеряете деньги. Лучше проиграть — и бесплатно начать заново. Выиграв три турнира в Додже, придется ехать в Эмпайер, чтобы посоревноваться с новыми игроками.
Выиграть турнир по покеру достаточно просто — даже если не умеете играть. Я, например, не умею. Но, впрочем, это не настоящий покер. Поэтому и учиться особо нечему. Общие правила таковы. Вы получаете две карты (при участии в турнире города Эмпайер — три). На столе лежит пять карт.
Например, у вас две карты масти «крести». Если на столе две карты такой же масти — пара, три — улица (стрит). Нужно, чтобы масть ваших карт соответствовала масти открытых карт. Звучит немного запутанно, но, когда начнете играть, быстро поймете, что к чему. Игроки делают начальную ставку. Вы можете ее поднять. Игрокам придется доплатить энную сумму, чтобы проверить карты на столе. Они также могут сделать подобное.
Простая и эффективная тактика. В самом начале ставите на кон все фишки. Если проиграете, то начнете заново. Ничего страшного. Но зато, если выиграете, можно разорить одного или двух игроков.
Теперь у вас приличное количество фишек. Все время играйте на повышение. Если игроки доплачивают — опять поднимайте. Вне зависимости от того, какая масть у противника — он рано или поздно сдастся. Говоря иначе — давите деньгами. Срабатывает в 90% случаев.

Давайте подведем итоги. Главный герой узнал тайну своего происхождения, отомстил за смерть приемного отца и остановил безумного Маградера. И воцарилось всеобщее благо на Диком Западе. По крайней мере, до тех пор, пока разработчики не удумают сотворить продолжение. Или хотя бы дополнение.

Некоторые инструкции в картинках

Индейский вождь презирает огнестрельное оружие. Поэтому орудует исключительно томагавком, что делает его простым противником. Постоянный бег и стрельба из дробовика.

Запрыгивающих на карету индейцев снимайте из пистолетов или бейте ножом.

В глазу помощника шерифа появилась лишняя дырочка. «Быстрый режим», незаменимая вещь.

При штурме форта главное — быстро пробежать под пулеметными очередями.

Один из способов завладеть лошадью. Аккуратно пристрелить владельца.

Взяв в руки дальнобойную винтовку, можно остановить подобную толпу без малейшего вреда для персонажа.

Безумные проститутки-убийцы: и чего только не повстречаешь на своем пути...

В ближнем бою холодное оружие способно выручить лучше, чем навороченный дробовик.

Выстрел в голову — лучший способ пополнить шкалу «быстрого режима».

Сразу двое на линии огня. Еще проще. Меньше шевелиться нужно.

Ставить все. Один из способов разом обыграть до двух игроков.
Динго, Tefnut.
19.10.2009, 21:49 Робин Гуд. Легенда Шервуда
прохождение игры
Когда король Ричард Львиное Сердце отправился в Крестовый поход, его брат, принц Джон Безземельный, наглым образом захватил трон. По возвращению, Ричард был схвачен герцогом Леопольдом, запросившим за него выкуп в 100000 золотых. Робин Гуду и его друзьям предстоит собрать деньги и вернуть законного короля на престол. Прежде чем приступать к прохождению миссий, позволю себе рассказать о способностях и навыках героев игры.

Робин Гуд
1. Стреляет из лука.
2. Оглушает врагов ударом кулака.
3. Разбрасывает деньги.
Также умеет лазить по стенам, прыгать и залезать на крыши, там, где это возможно. В ближнем бою сражается с помощью меча и палки, в городе и в лесу соответственно.

Статли
1. Бросает на врага сеть, тем самым нейтрализуя его на некоторое время.
2. Кидает во врагов яблоки.
3. Умеет притворяться нищим.
Умеет открывать запертые двери и связывать оглушенных врагов, а также лазить по стенам. В ближнем бою сражается с помощью топорика.

Уилл Скарлетт
1. Стреляет камнями из рогатки.
2. Умеет душить врагов.
3. Прикрывает щитом, как себя, так и других героев от стрел и ударов.
Также умеет лазить по стенам и залезать на крыши. Оглушенных врагов может добить своим орудием. В ближнем бою использует боевой цеп.

Леди Мэриан
1. Стреляет из лука.
2. Может лечить членов команды и, естественно, себя.
3. Умеет шпионить, то есть определять класс врагов.
Не умеет лазить по стенам. В ближнем бою использует меч.

Малыш Джон
1. Оглушает врагов кулаков, в отличие от Робина может даже оглушать сильных врагов.
2. Привлекает внимание врагов свистом.
3. Помогает другим персонажам взбираться на небольшие стены.
Умеет переносить тела оглушенных или убитых врагов. Не умеет лазить по стенам. В ближнем бою использует длинную палку.

Отец Тук
1. Приманивает врагов бутылочкой эля.
2. Кидает во врагов осиные гнезда.
3. Восстанавливает здоровье куском мяса.
Также умеет связывать оглушенных врагов. По стенам лазить не умеет. В ближнем бою использует булаву.

Миссия 1
Робину необходимо встретиться с Годвином в Линкольне. Но, похоже, что люди Шерифа уже заняли замок, нужно торопиться. Без лишнего шума залезайте по ближайшему плющу наверх. Прочитайте красный свиток и подберите пару стрел. Выстрелите из лука по любой из четырех мишеней, находящихся внизу. Охрана, стоящая внизу возле мишеней, уйдет. Прочтите красный свиток, лежащий возле мишеней. Подберите мешок с деньгами, который в спешке забыл охранник. Рядом с тремя солдатами, охраняющими три стрелы, лежит синий свиток. Прочитайте его и подбирайте появившийся пустой мешок. Охранников отвлеките мешком золота, быстренько подбирайте три стрелы и возвращайтесь на стартовую позицию. Поднимайтесь по другому плющу наверх. Оттуда идите на север, а затем на юг, в обеденный зал, оглушая по дороге охранников. В обеденном зале вы встретите Эдварда, слугу Годвина. Поговорите с ним. Он не знает, где можно найти Годвина. Нужно выбираться из замка, сын Эдварда как раз ожидает вас в поселении на северо-западе. Возвращайтесь обратно к стартовой позиции. Оттуда пробирайтесь на башню, расположенную возле выдвижного моста через ров. Мечом Робина перережьте трос, удерживающий мост, и быстро уходите из башни. Выходите из замка, минуя охранника, сидящего возле колодца, и охранника, находящегося неподалеку от выхода из замка. Двигайтесь по дороге к мосту. По пути вам придется вывести из строя трех патрульных. Мост охраняют четыре охранника. Киньте мешок с деньгами так, чтобы он попал в поле зрения сразу всех охранников. Пока они жадно будут собирать деньги, быстро проходите через мост и идите говорить с сыном Эдварда.

Миссия 2
Статли, старого друга Робина, и трех его компаньонов схватили люди шерифа. Их собираются казнить на площади Ноттингема. Нужно любой ценой избежать этого. Вход в замок охраняют двое часовых, но один из них спит, а второй мило разговаривает с горожанкой, так что проблем с попаданием в Ноттингем не будет. Статли и его товарищей охраняют пятеро охранников. Чтобы нам не мешал часовой, ходящий вдоль дома, обезоружьте его. Далее кидайте мешок с деньгами по направлению к охранникам. Они перебьют друг друга, но один останется во здравии. Его оглушите могучим кулаком Робина или убейте. Освобождайте заключенных и вместе с ними выходите из замка через южные ворота. Двух часовых у входа придется убить, так как они услышат шум. Из лука Робина постреляйте троих охранников, стоящих южнее выхода из замка. А дальше всей гурьбой бегите к юго-востоку локации, к Шервудскому лесу.

Миссия 4. "Ночь Скарлетта"
Для этой миссии возьмите Робина Гуда и Статли. Племянника Робина, Уилла Скарлетта, схватили и заточили в тюрьму Лейстера. Робину предстоит освободить его. На восточной стороне замка есть плющ, по которому Робин может попасть в замок. По стене замка идите на запад, к механизму выдвижного моста. Мечом Робина перережьте трос. С помощью Статли накройте сеткой двух часовых, стоящих возле моста. Вместе заходите в дом на западе, возле него стоит стражник, делайте это в тот момент, когда он поворачивается. Уилла Скарлетта держат в подвале башни на юго-западе. Статли может открыть дверь, ведущую в подвал, а Робин пускай поговорит с племянником Уиллом. Пора уходить из замка через подземный ход (там появится красный свиток). Робин может незаметно пробраться к подземному ходу и убить стоящих возле него охранников. Уилл и Статли пусть просто пробегутся к подземному ходу. Через подземный ход вы проберетесь к домику на юго-востоке. Все, можно уходить в лес.

Миссия 5. "Принц и разбойник"
Для этой миссии возьмите Робина и Статли, к вам еще присоединится Мэриан, так что скучать не придется. Робину и Мэриан необходимо встретиться с принцем Джоном и рассказать ему о том беспределе, который учиняет шериф. Ворота, ведущие в замок, закрыты. Зато рядом есть разрушенная башня с лестницей, ведущей на стену, но рядом с ней стоят шестеро охранников. Их привлеките кошельком с монетами, а затем свяжите. Статли незачем ходить с Робином и Мэриан, пускай он останется здесь. Залезайте наверх и идите по стене замка на север, обезоруживая охранников. У еще одних ворот стоят двое охранников, убейте их, но сделайте это так, чтобы патруль не заметил их тела (просто деритесь с ними чуть-чуть левее от ворот). Проходите в ворота и, минуя патруль, идите на северо-запад. Там есть дверь, ведущая на крышу. Дверь пристально охраняет один охранник, убейте его, а также всех других, сбежавшихся на шум. Оказавшись на крыше, тихонько идите на восток, к двери, ведущей в палату принца. По дороге придется убить троих солдат. Принц Джон оказался предателем, не стоит ждать от него какой-либо помощи. Возвращайтесь в Шервудский лес.

Миссия 6. "Мародерство"
Для этой миссии возьмите Робина, Статли и Уилла Скарлетта. Одного из селян, оказавшего сопротивление людям шерифа, побили и связали. Его держат под охраной, нужно помочь этому человеку, возможно, он присоединиться к вашей команде. Для начала расчистите западную дорогу от врагов, для этого используйте кошелек Робина, затем свяжите их. На перекрестке дорог стоит патруль, но почему он стоит? Киньте мешок с золотом в сторону патруля, охранники устроят потасовку, и патруль начнет движение. Идите по дороге на восток по направлению к нищему. От него идите на север, к селянину. Всех, кто будет оказывать сопротивление, обезоруживайте, но делайте это так, чтобы отряд лучников, находящийся чуть севернее, и конный всадник до последнего момента не замечали вас. Обезоруживать врагов вы можете, стреляя из рогатки Уилла или набрасывая сеть Статли, или просто оглушая их сильным взмахом оружия. Освободив селянина, уходите в лес. Теперь в вашей команде новый человек - Малыш Джон.

Миссия 7. "Вечерний гость"
Для этой миссии возьмите Робина, Статли и Малыша Джона. В этом задании нельзя никого убивать, обезоруживать - пожалуйста, но ни в коем случае не убивать, иначе миссия будет проиграна. Робин должен заручиться поддержкой Рэнальфа, верного помощника короля Ричарда. Помните потайной ход, через который вы убегали из замка, когда спасали Уилла Скарлетта? Он, напомню, находится в доме на юго-востоке. Идите к нему, по пути обезоруживая врагов, которые будут мешать вашему движению. Попав в замок через потайной ход, дождитесь, пока капитан встанет возле входа в ризницу, и оглушите его. У нищего узнайте, в какой части замка находится Рэнальф (для этого прочтите появившийся свиток). Обезоружьте двоих часовых, стоящих возле церкви, и еще одного возле лестницы, ведущей в палаты Рэнальфа. Все, путь к Рэнальфу свободен, идите к нему. Он готов помогать вам. Уходите из замка через потайной ход.

Миссия 8. "Покровитель в тюрьме"
Для этой миссии возьмите Робина и Статли. В самой первой миссии мы искали Годвина, но тогда его не нашли. Оказывается, его держат в темнице собственного замка! У нищего узнайте месторасположение темницы. Переходите через мост и идите по дороге к воротам замка. Группу охранников у моста не трогайте, зато другую группу охранников и патруль привлеките мешком с золотом, а затем свяжите. Ворота замка закрыты, но не отчаивайтесь, на восточной стороне замка есть плющ, по которому Робин и Статли без проблем могут залезть. Оказавшись внутри замка, идите в обеденный зал, там вы в прошлый раз разговаривали с Эдвардом, а от обеденного зала идите в темницу. Путь до темницы будет не трудным, несколько раз придется обезоружить охранников и все. В темнице откройте дверь камеры с помощью Статли и два раза поговорите с Годвином. Теперь вам придется убить всех людей Гизборна - это он всем здесь заправляет. При прочтении красных свитков из дверей будут выходить люди Годвина, так что одним воевать не придется. После того как вы перебьете всех врагов, миссия будет выиграна.

Миссия 9. "Монах и тюрьма"
Для этой миссии возьмите Робина, Статли и Скарлетта. Того самого Отца Тука, которого вы оглушили, когда встречались с Мэриан, схватили. И как у людей шерифа хватило наглости поднять руку на служителя церкви? Давайте спасать его. В замок можно попасть через разрушенную башню, но для начала избавьтесь от группы врагов, караулящей её. Поговорите с двумя работниками, один из них покажет, где находится брат Тук. Попав в замок, двигайтесь по восточной стене "убирая" многочисленных врагов. С помощью Статли откройте дверь, преграждающую путь к спасению Тука, и продолжайте идти по стене на северо-восток. Заберитесь на башню и вытащите Отца Тука из ловушки. Он скажет, что нужно пробраться в палату Джона и подслушать его разговор с "гостями". Спускайтесь вниз. Робин Гуд пусть выстрелит из лука по мишени. Дальше идите по стене к двери, ведущей на крышу (туда вы прошлый раз пробирались с Мэриан), по пути обезоруживая часовых. Оказавшись на крыше, идите на восток к двери, ведущей в помещение встречи Джона со своими помощниками. Подслушав разговор, уходите из замка в Шервудский лес тем же путем.

Миссия 10. "Серебряная стрела"
В этой миссии участвовать может только Робин. Он давно не видался с Мэриан и уже начал беспокоиться о ней, как бы чего не случилось. Как раз в Ноттингемском замке проводятся соревнования по стрельбе из лука. Награда: серебряная стрела и, самое главное для Робина - возможность увидеться с Мэриан. Робину удалось пробраться в замок, и вот он уже стоит перед мишенями... Стреляйте в любую мишень и, о ужас, это была ловушка, на площадь выйдет сам шериф и вам придется вступить с ним в драку. Немного побив его, он вызовет охрану, а сам убежит. Быстро бегите к Мэриан, она будет находиться на балконе. Дождитесь, пока охрана утихомирится, и бегите изо всех сил вместе с Мэриан из замка в Шервуд, не останавливаясь не перед кем.

Миссия 11. "Защитить Линкольн"
На Линкольн надвигается армия противника. Чтобы защитить город, нужно приобрести три герба, тогда Линкольн будет защищен. Вы можете купить три герба, для этого вам понадобиться 9000 золотых, первый герб стоит 2000, второй - 3000, третий - 4000. Также вы можете отправить своих людей завоевывать гербы, каждый герб будет стоить вам троих людей. И еще вы можете устроить засаду в лесу, для этого вам нужно будет перебить всех врагов. Итого имеем три способа для получения гербов. Рекомендую купить герб и устроить засаду.

Миссия 12. "Черный замок"
Не теряя времени, Рэнальф и Годвин хотят захватить Дерби. Чтобы помочь им, вам придется заполнить все гербы, но гербы с изображением башни вы можете заполнить только при личном участии в штурме замка. Итак, заполнив все пустые гербы (для этого, напомню, можно купить гербы, отправить людей сражаться за герб и устроить засаду в лесу), направляемся в Дерби. Главная цель в этой миссии - заполнить гербы с изображением башни, а для этого придется убивать врагов вместе с людьми Рэнальфа и Годвина. Заполнив все гербы, миссия будет выиграна. Также в этой миссии вам также предоставляется возможность убить самого Скэтлока. Он будет находиться на крыше башни, на севере. Сразить его можно только в ближнем бою и только Робином Гудом.

Миссия 13. "Защитить Дерби"
Захватив Дерби, принц Джон решает отвоевать его обратно. Чтобы не допустить этого, нужно заполнить три герба. Как их заполнить, было рассказано в 11-ой миссии. Изменения коснулись только стоимости гербов, теперь первый герб стоит 2500 золотых, второй - 4000 и третий - 5500. Все остальное осталось по-прежнему.

Миссия 14. "Венчание и похороны"
Для этой миссии возьмите Робина, Джона и Уилла. Леди Мэриан хотят повенчать с Гизборном. Нужно остановить церемонию венчания. Церковь хорошо охраняется, нужно как-то избавиться от охраны. Нам предлагают вместо флага принца Джона повесить флаг с символикой короля Ричарда на башне цитадели. Командира, болтающего с горожанкой, и часового, ходящего неподалеку, обезвредьте. Двигайтесь на восток до стены замка, не попадаясь в поле зрения врагам. Забирайтесь на стену замка и идите по ней на север. Робин может попасть по плющу в цитадель и оттуда пробраться в башню с флагом. Будьте осторожны, плющ и помещение, через которое можно попасть на башню, охраняется рыцарями. Смените флаг на башне и спрячьтесь в одном из домов, находящихся южнее. Дождитесь, пока охрана немного успокоиться, а затем продолжайте действовать дальше. Большая часть охраны возле церкви ушла. Пройдите на север от дома, в котором вы спрятались. Оттуда можно попасть к церкви, но, предупреждаю, путь будет нелегким. Возле входа в церковь стоит охрана, разберитесь с ней, Малыш Джон для этой задачи подходит идеально. В церкви Робину предстоит убить Гизборна. Сделав это, пора отвести Мэриан в безопасное место и лучшего места, чем Шервуд, не найти. Всеми возможными способами прорывайтесь к Шервуду, я рекомендую выходить через восточные ворота замка.

Миссия 15. "Побег"
Для этой миссии возьмите Мэриан, Статли и Джона. Робин Гуд не вернулся в Шервудский лес, похоже, его схватили враги. По последним сведениям, его держат в темнице замка Ноттингем. Первым делом вырубите двух часовых у моста и отнесите их тела в безопасное место, а затем свяжите их. В этой миссии не забывайте связывать всех оглушенных врагов, лишний шум вам не к чему. Идите к воротам замка, возле них стоят двое часовых, время от времени к ним подходит командир и рыцарь. Так вот, когда возле часовых не будет ни командира, ни рыцаря, оглушайте их, затем командира и уже потом рыцаря. Патруль из двух человек, который приблизится с севера, также обезвредьте. У бродяги черпайте информацию до тех пор, пока он не укажет на пленника, сидящего в темнице на западе. Идите туда. Вход в здание темницы проглядывается несколькими врагами во главе с командиром. Всех их обезоружьте с помощью палки Джона. Добравшись до темницы, входите в нее. За колонной спрятался черный рыцарь (самый элитный), расправьтесь с ним. Поговорите с пленником, он покажет другую темницу, в которой держат Робина. От ворот замка идите по-тихому на север до церкви. Вырубите охранника разговаривающего с двумя ребятами. Далее идите вдоль стены замка до северного выхода, утихомиривая всех встречных врагов и даже двоих часовых, стоящих возле ворот. Забирайтесь на стену замка (используйте дверь башни) и идите по ней к темнице, вырубая по пути двоих солдат. Освобождаем Робина и идем в Шервудский лес через северные ворота.

Миссия 16. "Письмо"
Для этой миссии возьмите Робина, Джона и Статли. Осведомитель Алан просит Робина немедленно связаться с ним, у него есть очень важная информация для него. Встреча состоится возле таверны "Три короны", она находится на юге от места вашей дислокации. Расчистите место перед воротами цитадели от врагов, для этого бросьте мешок с деньгами по направлению к воротам. Остальных оглушите кулаком Джона, как и рыцаря, ходящего по мосту. С помощью Статли свяжите всех врагов. Перейдите мост и обезвредьте часового, стоящего возле дома, тело спрячьте в самом доме. Затем вам нужно добраться до тропинки между двумя домами. Ни в коем случае не попадайтесь на глаза патруля. Двигаться лучше от моста на восток и, сделав круг, добраться до тропинки. Всех встречаемых врагов оглушайте, а их тела прячьте. От тропинки идите на юг к таверне, поговорите с Аланом. Он скажет, что состоится встреча принца Джона с Лоншаном, и мы обязательно должны присутствовать на этой встрече. Встреча состоится в цитадели, в которой мы поднимали флаг Ричарда. От таверны двигайтесь к восточной стене замка. Робин может попасть на встречу, забравшись по плющу. Разобравшись с двумя охранниками, входи в помещение. Возьмите красный свиток и слушайте разговор. Когда принц Джон уйдет, деритесь с Лоншаном. После его убийства, появится Алан, ему поручается заплатить выкуп за короля Ричарда, для этого он переоденется в одежду Лоншана. Теперь вам пора убираться из замка, взяв с собой тело Лоншана, так как Джон не умеет лазать по стенам, то придется открыть для него ворота. Зачистите территорию цитадели, только не допустите того, чтобы враги позвали подмогу. Перерубите трос, удерживающий ворота, и затем Малыш Джон сможет взять тело Лоншана. Все вместе направляйтесь к восточным воротам замка. Возле ворот вам придется вырубить только одного солдата, мимо остальных можно просто пройти.

Миссия 17. "Бросок в Йорк"
Воодушевленные возвращением короля на престол, армии под командованием Рэнальфа решают захватить Йорк. Для победы вам необходимо заполнить все гербы. Для начала заполните пустые гербы, а затем приступим к собственно миссии. Возьмите с собой Робина, Мэриан, Малыша Джона и Статли. В тяжелой схватке Рэнальфу удалось захватить южные ворота, а дальше действовать поручается вам. Ваша цель - заполнить гербы с изображением башни, их всего 7. Для достижения этой цели вам придется убивать и обезоруживать врагов. На первый взгляд, миссия кажется очень сложной, но на самом деле это не так. Я предлагаю следующее:
1. Уничтожить всех врагов на юге - 1 герб.
2. Уничтожить всех врагов на севере - 1 герб.
3. Уничтожить всех врагов на западе - 1 герб.
4. Захватить западный мост (возле церкви), для этого уничтожьте всех врагов на нем - 1 герб.
5. Вызвать подкрепление с юга, для этого позвоните в колокол церкви - 1 герб.
6. Открыть восточные ворота во внутренней стене (там, где находиться восточное подкрепление) - 1 герб.
7. Открыть восточные ворота во внешней стене - 1 герб.
Когда вы заполните все гербы, Рэнальфу ваше присутствие больше не потребуется, миссия будет выиграна.

Миссия 18. "Защитить Йорк"
Теперь защитите захваченный вами Йорк. Для этого заполните три герба. Предлагаю устроить засаду (2 герба) и отправить людей сражаться за герб (1 герб).

Миссии 19. "Последнее испытание"
Как следует из названия - это последняя миссия. Возьмите участвовать в ней Робин Гуда, Малыша Джона, Статли, Леди Мэриан и Отца Тука. Захватив все замки, принц Джон и шериф бежали в замок Ноттингем. Вам предстоит схватить принца Джона и предать его суду истинного короля Ричарду, а также разобраться с шерифом. Персонажи в этой миссии расставлены следующим образом: Робин Гуд уже находится внутри Ноттингема, Леди Мэриан и Статли - на юге локации, а Джон и Тук - на севере. Так вот, первым делом пускай Малыш Джон разберется с четырьмя охранниками, охраняющими северные ворота, и затем свяжите их. Откройте дверь башни с помощью Отца Тука и по стене замка идите к темнице, в которой прошлый раз был заточен Робин, по пути используя Джона в качестве ударной силы. От темницы идите по стене замка к помещению, находящемуся в самом верху замка (в нем находятся шериф и принц), также используя Джона по назначению, а Отца Тука в качестве "вязальщика". На подступе к помещению вас будут поджидать два рыцаря и капитан. Предлагаю бросить к ним осиное гнездо, а затем оглушить их. Все, теперь наступает черед действовать Робину, так как только ему поручается честь сразиться с шерифом. Как я уже сказал, он уже внутри Ноттингема, рядом с ним стоят два охранника. Отвлеките их мешком с монетами, а сами быстро бегите на север, не натыкаясь на патруль. Затем идите к помещению, где находится шериф с принцем, тем же маршрутом, каким шли Малыш Джон и Отец Тук. Настал черед раз и навсегда покончить с шерифом и поставить на место принца Джона. Разобравшись с шерифом и выслушав речь принца, игра плавно перейдет в заключительный ролик. Ричард спасен. Да здравствует король!

Ищу эту игру.
Кто может - поделитесь пожалуйста!!!!
Диском или сссылочками...
Ksundurlyu, Динго, Tefnut.
19.10.2009, 21:47 Морхухн Джонс и последний куриный поход
прохождение игры
Шотландия
Посмотрите заставку. После нее вы окажетесь в замке "Курицы". На письменном столе справа от "Курицы" стоит Грааль, возьмите его. Идите влево к щиту Эрика. Рядом стоит сундук, откройте его и загляните внутрь. В сундуке лежат: мешок золота, старая книга, красная вещь, куча золотых вещей. Заберите мешок с золотом. Пройдите к камину, возьмите книгу стихов. Пройдите к столу, на котором вы видите книгу и чашку. Возьмите детскую чашку "Курицы". Идите к трубе, стоящей у обелиска Гнаданга, подуйте в нее два раза и поднимите с пола ключ, выпавший из трубы. На полке справа от двери стоит ящик Пандоры, заберите его. Слева от двери на книжном шкафу висит борода Пророка, возьмите ее.
Пройдите к книжному шкафу и направьте "глаз" на книжные полки. На полках с помощью "стрелки" откройте книги: "Монстры и мифы", "Старый зодчий", "Хорошо", "Любовные письма Клавдия Фюрхта", "Смерть в Египте", "Солнце, Луна и звезды". Прочтите их, листая "стрелкой" страницы, где их несколько. После этого откройте и прочтите книги: "Древний Египет", "Куда ведет путь", "Ты богат", "Цветы Фараона", "Атом механика", "Эскизы Клавдия Фюрхта". В последней книге вы найдете кусок пергамента, но "Курица" случайно порвал его. Получится пазл, который необходимо сложить по кусочкам. Получится карта, но на ней нет названия места, где спрятаны сокровища. Снова откройте книгу "Эскизы Клавдия Фюрхта" и заберите чистый пергамент. Пройдите к столу у окна и примените чистый пергамент на свечу, стоящую на столе. Проявятся написанные тайнописью иероглифы. Вернитесь к книжному шкафу, откройте книгу "Тайный язык египтян", чтобы перевести иероглифы.
К сожалению, в этом месте русской версии игры "глюк" (с головоломкой "Иероглифы"). Для того, чтобы полететь в Инсхалу на поиски сокровищ, воспользуйтесь сейвом (за который большое спасибо сайту niabis.open.by, подробные инструкции по использованию - в архиве в файле readme.txt).
Выходите из комнаты и летите на самолете в Инсхалу, уворачиваясь от грозовых туч.

Пахотные поля.
Самолет приземляется в пустыне у города Инсхала. Осмотрите флюгер и самолет. Пройдите к нищему, сидящему у будки смотрителя (выкл-ль), поговорите с ним. Он попросит у вас супа. Поговорите со смотрителем и идите к летящему торговцу. После разговора с ним купите у него темные очки, сандаль, зажигалку, бутылку и карту. Покупки совершайте, предлагая продавцу бoльшую сумму денег, чем высвечивается на экране. Откройте карту.

Инсхала (Левый район).
Поговорите с летящим торговцем. Купите у него пушечное мясо (порох), сковороду, терку (рашпиль}, развилин, кремовзбивалку, метлу, мисочку жира, кастрюлю. Пройдите к хозяину места (тира), поговорив с ним, постреляйте из пушки. Набрав не менее 243 очков, вы сможете забрать пушку.
Идите вправо - выйдете на площадь у музея. Подойдите к человеку в бочке. Он попросит найти ему одежду. Справа от него стоит продавец кошек, он потерял кота в мешке. В центре площади сидит немой нищий. Отдайте ему бороду пророка - и он заговорит. Идите в музей, осмотрите экспонаты. Возьмите священную сандалию. Попробуйте дотронуться до колесницы, к вам подойдет сторож музея и запретит ее трогать. Пока он стоит у колесницы, поставьте на ковер у его стула мисочку жира и отойдите в сторону. Сторож, возвращаясь к стулу, падает. Вернитесь к колеснице. Возьмите мешок соломы (мать честная) и белый жилет. Поднимитесь по ступенькам к колесу времени и покрутите его. Вернитесь на площадь и отдайте сандалию, белый жилет и священную сандалию человеку в бочке.

Ни Гала ни Сала.
Поговорите с бедуином, курящим кальян. Отдайте ему книгу стихов. Примените кружку на мелкую воду, попейте воды. Пройдите к щиту с рыбой, перечеркнутой красным крестом, осмотрите ее. Примените терку (рашпиль) на пальму, стоящую рядом. "Курица" натрет сладкой коры. Отдайте верблюду у трапа солому и заберите с настила гранат.

Экспедиция 3.
Поднимите лампу, лежащую на песке. Поговорите с кладоискателем. Включите разговор о том, что он ищет. Он расскажет о поисках потерянного лица фараона. Выйдите в любое место на карте и вернитесь к кладоискателю, заговорите с ним. Он скажет, что лицо не нашел и отдаст вам мешок с мусором. Посмотрите на мешок в инвентаре "глазом". Получите грязную палку (клюка). Посмотрите на обелиск справа от палатки, зарисуйте созвездия, нарисованные на нем.

Пирамида.
На песке лежат штаны (парни), подберите их. Осмотрите обелиск. На нем изображены созвездия звездного неба, звездочки зажигаются "стрелкой". Вспомните обелиск, который вы видели на площадке кладоискателя (экспедиция 3). Включите созвездия, изображенные на нем.
Отойдите от обелиска, откройте крышку на его тыльной стороне и достаньте алмаз. Примените алмаз на дыру у дверей пирамиды. Алмаз вставится в дыру.

Экспедиция 2.
Поговорите с летящим торговцем. Купите у него зануду, мозоли, ухо. Посмотрите на зуб времени, который грызет нос. Вернитесь к торговцу на пахотные поля и спросите у него, как варить суп.

Ни Гала ни Сала.
Примените клюку на мелкую воду, получите чистую палку. Примените на мелкую воду кастрюлю, набрав в нее воды.

Экспедиция 1.
Примените чистую палку на ствол пушки, затем примените на ствол взрывоопасный гранат. Зажигалкой зажгите фитиль (хвост пушки). Пушка стреляет в печь и из нее выпрыгивает кот. На кота примените мешок, получите кота в мешке. Растопите печь, использовав на нее чистую палку. Примените на кастрюлю в инвентаре ухо, мозоли, зануду и сладкую стружку. Поставьте кастрюлю на огонь и сварите суп. Снимите готовый суп с печи.

Инсхала (Правый район).
Отдайте кота в мешке продавцу кошек, в благодарность за это он отдаст вам последнюю рубаху. Штаны и рубаху отдайте человеку в бочке. Из бочки выйдет одетый философ. Выйдите в любое место на карте и вернитесь обратно. Философ ушел, заберите бочку.

Экспедиция 3.
Отдайте бочку кладоискателю, взамен он даст вам стеклянную статуэтку.

Пахотные поля.
Отдайте кастрюлю с супом нищему. Он будет очень доволен и отдаст вам тряпье.

Экспедиция 2.
Примените тряпье на "зуб времени" и он окажется у вас.

Пирамида.
Примените статую на нишу слева от двери. Дверь откроется. Входите в пирамиду, используя "стрелку" или "ладошки".
Внутри пирамиды

Комната "Торговец".
Осмотрите комнату. Поговорите с торговцем и идите в дверь слева от него.

Комната "Выдвижные камни".
Справа от двери увидите камень, а напротив него у факела второй. Нажимайте поочередно (1 раз): ближний-дальний, ближний-дальний, ближний. Дальний камень упадет. Возьмите из ниши пергамент (первый кусок карты). Идите в дверь слева от ниши.

Комната "Мумия и трон".
Поговорите с мумией. Она расскажет о том, что ее заколдовал фараон. Чтобы ее расколдовать, необходимо найти свиток. Идите в дверь напротив мумии.

Комната "Символы и ниша".
Подойдите к символам. Откройте головоломку (используя "глаза"), Сложите верхний ряд, как показано на рисунке:
Отойдите от символов. Ниша открыта, возьмите из нее пергамент (второй кусок карты). В инвентаре сложите оба куска пергамента. Получится карта лабиринта. Идите в дверь напротив ниши.

Комната "Замкнутый выход".
Примените зуб времени на обелиск. Обелиск разрушится, откроется выход. Идите в дверь.

Комната "Драгоценные камни".
Возьмите два драгоценных камня. Вернитесь в комнату "Символы и ниша". Идите в среднюю дверь.

Комната "Саркофаг".
В нише справа от двери заберите пять рукояток. Откройте саркофаг и два раза поговорите с мумией. После второго разговора мумия спросит пароль. Введите прописными латинскими буквами слово SARG (гроб). Примените рукоятку, которую дала мумия на дыру в обелиске, услышите щелчок. В комнате "Три кольца" откроется лестница наверх.

Комната "Торговец".
Говорите с торговцем до тех пор, пока он не отдаст вам бесплатно маленькую пирамиду. Идите вправо в дальнюю от вас дверь.

Комната "Три кольца".
Потяните кольца слева и справа от двери, услышите щелчок. В комнате с мумией-охранником откроется ниша, в ней бутылка с синей жидкостью (разгадка решений). Поговорите с мумией и идите в дверь рядом с ней.

Комната "Вход в лабиринт".
Откройте в инвентаре карту лабиринта. Она довольно непонятна. Взгляните на ее развернутый вариант:
Чёрный квадрат - Комната "Вход в лабиринт".
1 (9ая строка, 6ой ряд) - Комната "Зеркало".
2 (7ая строка, 4ый ряд) - Комната "Полка с документами".
3 (3я строка, 3ий ряд) - Комната "Скарабей и Потерянное лицо".
4 (5ая строка, 5ый ряд) - Комната "Пальто".
5 (10ая строка, 8ой ряд) - Комната "Трон".
Обходя лабиринт, в поиске комнат собирайте драгоценности, лежащие на полу.
Комнаты, посещаемые в лабиринте, будут появляться на карте лабиринта, Повторно их можно посетить через карту. Поэтому обойдите весь лабиринт, найдите все комнаты, не выполняя в них действий, затем продолжайте. Порядок комнат на карте в инвентаре справа налево: X (вход в лабиринт), 1, 2, 3, 4, 5.

Комната 3 "Скарабей и Потерянное лицо".
Подберите с пола скарабея и потерянное лицо. Идите в комнату 4 "Пальто".

Комната 4 "Пальто".
Возьмите пальто. Выходите в комнату X - начало лабиринта. Идите в комнату "Выдвижные камни" (дверь напротив мумии). В комнате "Торговец" идите в дверь слева от торговца, рядом с факелом. В следующей комнате поверните направо.

Комната "Игровой автомат".
Посмотрите на игровой автомат. Бросайте скарабея в щель. Используйте красный выключатель. Ждите остановки символов. Для выигрыша вы должны получить три одинаковых символа. Приз - ключ. Возьмите его. Идите в комнату "Вход в лабиринт".

Комната "Вход в лабиринт".
Примените на мумию пальто, накройте ее. Возьмите бутылку с синей жидкостью (разгадка решений) в нише за ее спиной. Идите в лабиринт.

Комната 2 "Полка с документами".
Примените ключ на замочную скважину. Посмотрите на полки. Увидите ящики. Откройте ящик слева внизу. Возьмите манускрипт.

Комната "Мумия и трон".
Примените манускрипт на мумию. Она рассыплется в прах, на полу останется марлевый бинт, возьмите его. Идите в лабиринт.

Комната 1 "Зеркало".
В инвентаре примените бутылку с синей жидкостью на марлевый бинт (повязку). Повязку примените на зеркало. Зеркало отразит лучи, а из статуи вывалится оправа для алмаза. Идите в комнату торговца.

Комната "Торговец".
Поговорите с торговцем и выходите из пирамиды.
Инсхала

Экспедиция 3.
Отдайте потерянное лицо кладоискателю. Он даст вам вторую оправу для алмаза. Идите в пирамиду, в комнату "Три кольца".
Внутри пирамиды

Комната "Три кольца".
В комнате "Три кольца" должна открыться лестница наверх. Если она не открылась, вернитесь в комнату "Саркофаг" и еще раз вставьте рукоятку в обелиск. Поднимитесь по лестнице и идите вперед.

Комната "Алмазная дверь".
Посмотрите на дверь. Вставьте оправы алмазов в пустые ячейки. Затем вставьте в них алмазы. Желтый вниз, синий справа. После этого повторяйте точно набор звуковых и световых последовательностей. Когда повторите правильно, дверь откроется, и вы окажитесь в лабиринте в комнате "Трон".

Комната "Трон".
Идите к ходу слева, появляется мумия-фараон. Он расскажет о себе и предложит сыграть в игру: пройти пять комнат, не попавшись сторожу. Совет: во время игры после прохождения очередной комнаты сохраняйте игру. По комнатам передвигаться с помощью "стрелки" (клик левой кнопкой мыши на нужную клетку). Последовательность прохождения такова:
1 комната: ВПНППВ выход
2 комната: ССЛЛВВЛЛЛВВ выход
3 комната: НВВПНПППВПЛНЛЛЛНВНВНЛНППППНПВ выход
4 комната: ПВППНВПВВЛВВЛЛЛЛН выход
5 комната: НППНННПВНЛЛВВЛЛВНПННЛСПНППВВВВПВ
Здесь В - вверх по экрану, Н - вниз по экрану, П - вправо по экрану, Л - влево по экрану, C - стоять на месте (нажать на клетку, в которой стоите).
Выходите к сокровищам фараона. Разговариваете с ним, забираете все сокровища и ... просыпаетесь в замке Шотландии. Снилось это или нет - победа за вами!
Динго, Tefnut., Vikora
19.10.2009, 21:45 Карлик Нос
прохождение игры
Игра начинается на базарной площади. Якоб пристает к матери с глупыми вопросами. Далее требуется поприставать с такими же глупыми вопросами к кузнецу, торговке, пьянице и мальчишкам. Сперва Якоб выясняет, найдут ли принцессу, потом, есть ли в городе ведьмы и, наконец, не видали ли вчера на площади странную старуху.
Пока Якоб занят расспросами, у торговки на прилавке появляется огниво. Нужно взять огниво. Для этого требуется подождать, пока к прилавку подойдет священник. Пока священник говорит с торговкой, можно запросто стащить огниво. К священнику тоже можно приставать с расспросами.
Якоб начинает искать покупателей для матери. Один из мальчишек обещает привести своего отца, если Якоб найдет ему монетку, чтобы тот смог покататься на карусели. Монетку можно заработать, переведя пьяницу через площадь. Для этого поговорить с пьяницей. Далее следует аркада: пьяницу нужно толкать под локоть, чтобы он изменил направление движения. Пьяница не должен натыкаться на препятствия или прохожих. В противном случае он падает, и все начинается сначала.
Получив монетку, Якоб покидает площадь. Теперь он может вернуться в город или пройти в лес. В лесу стоит избушка ведьмы. Якоб кликает огнивом на замочную скважину, избушка открывается. В зале слева от входа за колонной сидят белки. С белками можно поговорить. Кроме того, если пройти за ту же колонну, выскакивает картинка с видом одного из залов замка - это подсказка (запомнить).
Поговорив с белками, Якоб направляется вперед к лестнице. Перила лестницы, выполненные в виде змей, кидаются на него, сталкивают, не дают пройти. Нужно встать на самую нижнюю ступеньку так, чтобы перила начали бросаться, но не дотягивались до Якоба. Подождав, когда ближние змеи бросятся на пустую ступеньку и вернутся в исходное положение, переместиться на ступеньку выше. И так далее до конца лестницы. Пройдя лестницу один раз, змей можно не опасаться, они более не активны.
Наверху на стене драконий череп, из него выдвигаются три зуба. Нужно выдвинуть крайние зубы, как было нарисовано на картинке-подсказке. Рядом с черепом стекло, если постучать по нему, появляется принцесса и начинает кричать. Послушав вопли принцессы и поговорив сам с собой, Якоб спускается вниз. Ему нужно пройти туда, где выскакивала подсказка и белки. Якоб попадает в коридор. Очередная аркада: нужно пробежать по коридору, перепрыгивая через ямы, уворачиваясь от пауков и вылетающих из стен файерболлов. Управление: клавиши-стрелки клавиатуры.
В конце коридора принцесса. Якоб говорит с принцессой, но появляется ведьма и превращает его в уродца, а принцессу в гусыню. Якоб убегает, гусыня теряется по дороге.
Якоб снова в городе. Здесь можно поговорить с теми же персонажами, что и раньше торчали на площади. Кроме того можно поговорить с хозяином карусели, который предлагает поработать на него. Работа - занятие бессмысленное. Паясничать можно сколько душе угодно, денег все равно не дадут. Можно так же заглянуть в королевский дворец, но стража не пропустит. Кроме того, в двери ломиться бесполезно, пытаться стащить что-то на рынке или под дверями бесполезно и вообще в игрушке полно предметов, которые можно потрогать, но нельзя подобрать. Кроме того, трогай - не трогай, а ничего не изменится.
На рынке возле торговки подобрать цепь. Уходить с базарной площади через тот выход, который возле кузнеца. Дальше пройти в арку. Здесь нужно подобрать веревку (можно пощупать лестницу). Пройдя дальше, ободрать с ветки желуди.
Веревкой кликнуть на ветку, на которой росли желуди. Якоб влезает на забор. Под забором двое стражников пытаются поймать гусыню-принцессу. Швырять в стражу желудями (поочередно то в одного, то в другого) до тех пор, пока она не передерется. Тогда Якоб спрыгивает с забора, хватает гусыню и бежит. Стража бросается в погоню.
Якоб оказывается в доме. Нужно быстро задвинуть задвижку на двери и спрятаться за портьеру. В этом случае стража вламывается в дом, натыкается на хозяйку, начинается кутерьма. Воспользовавшись переполохом, Якоб сбегает.
Гусыня снова теряется по дороге. Якоб оказывается один на один со злой собакой. Собака не пропустит. Нужно пробежать мимо нее несколько раз возле забора. Тогда Якоб возвращается на то же место, а бегущая за ним собака наматывается поводком на ту ерунду, к которой она привязана. Теперь собака не опасна, можно свободно выйти в город.
Побродив по городу, найти возле одной из дверей, в которые нельзя войти, гусиное перышко. Подобрать перо. Гусыня снова начинает звать на помощь. Подойти к дому. Очередная аркада: пользуясь стрелками и пробелом, залезть на крышу, где сидит гусыня и орет, что не умеет летать. Уворачиваться от теток, которые выплескивают на тебя воду из тазиков. От самой воды можно не уворачиваться.
На крыше Якоб говорит с гусыней. Гусыня идет к папе-королю, Якоб - к ведьме в гости.
У ведьмы в замке пройти наверх. Стекло, за которым в свое время причитала принцесса, осыпается. За ним рогатая образина. Кликнуть на образину так, чтобы у нее рога встали торчком. После этого идти в зал с колоннами. В одной из колонн появился лаз. Войти в колонну. Здесь можно потеребить выключатели на стенах (6 штук). Пройти дальше. Якоб постоит - посмотрит, как ведьма общается с божеством. Затем еще раз пройти в ту же дверь. Здесь можно поговорить с идолом и идти дальше. В следующей комнате поговорить с ведьмой и ее карликом. Положить руку на стол, как она просит. Появится гусыня. Карликов становится три штуки. Пером, которое начнет к этому времени светиться, кликнуть на одного из карликов. Если кликнуть правильно, то лжекарлики исчезнут, а Якоб с гусыней сбегут.
Снова аркада. Якоб идет сам по себе. Нужно управлять гусыней, используя клавиши стрелки и пробел. Гусыня должна лететь немного впереди Якоба и клевать (нажатием на пробел) всю нечисть, которая появляется на дороге у Якоба.
В конечном итоге гусыня снова пропадает, а Якоб оказывается в вестибюле замка ведьмы. Все выходы закрыты. Нужно заглянуть за трон ведьмы и взять из стеклянной жабы волшебные туфли. Надев туфли, Якоб улетает. Еще одна аркада: управление то же самое. Нужно удержаться на лету, по возможности не натыкаться на стрекоз, птиц, шмелей, выскакивающих из воды рыбок.
Долетев до пункта назначения, Якоб встречается с гусыней. Очередная беседа, после которой Якоб и гусыня отправляются в замок короля. Со спящей стражей можно поговорить, но она не пустит, потому нужно идти обходными путями. Ведет гусыня. С этого момента можно управлять как Якобом, так и гусыней.
Побродив по замку, зайти в комнату принцессы. Посреди комнаты стоит игра, выполненная в виде замка. Нужно поиграть. Гусыня клюет флажок на шпиле замка-игры, выкатывается шарик. Якоб подбирает шарик. После эта процедура повторяется несколько раз. Требуется три шарика.
Теперь нужно идти мимо подмигивающего портрета к стражнику. Шариками швырять в стоящие посреди зала доспехи. От удара первого шарика от доспеха отваливается шлем, от второго и третьего латные рукавицы. Стражник пугается и убегает. Путь свободен.
Теперь нужно идти в библиотеку. В библиотеке взять со стола лупу, сдернуть занавеску. Идти к книжным шкафам. Наверху на центральном шкафу надпись: 1937731974. Якоб может прочесть ее. Гусыня может вытягивать некоторые книжки, Якоб может при помощи лупы увеличивать названия этих книг. Требуется найти книги, на которых написано: 193, 773, 1974. Гусыней потянуть корешки этих книг. Открывается тайник. В тайнике книга.
Если потянуть книгу гусыней, она падает. На шум прибегает стража. До прихода стражи нужно Якобом встать на табуретку и накрыться оторванной занавеской. Стражник пугается, убегает. Якоб и гусыня выходят из библиотеки, читают книгу. Находят в ней крутое заклинание против ведьм. Приходит стража и арестовывает Якоба.
Гусыня теперь действует одна. Нужно вернуться в библиотеку, взять лупу, которая снова лежит на столе. Пользуясь лупой, найти книгу ВОЛШЕБНЫЕ РАСТЕНИЯ. Гусыня вытягивает книгу, читает и выясняет сногсшибательную новость. Загадочный тараксакум - это просто одуванчик.
Площадь. На балконе король и его советник. Внизу Якоб в кандалах, палач, толпа и гусыня. Гусыней поднять лежащий рядом с Якобом одуванчик. Гусыня взлетает. После этого кликнуть гусыней на королевского советника. У того вываливается монокль. Якоб сжигает одуванчик. Ведьма умирает. Колдовство спадает. Хеппи энд.
Динго, Anna27, Natasha0858, Tefnut.
19.10.2009, 21:43 Новые приключения мушкетеров
прохождение игры
Игра напичкана смешными репликами, так что не пропускайте ничего, что можно потрогать. И если Вы не можете дотянуться до нужного объекта, то "мешающего" персонажа следует увести в сторону.

В ПОДВАЛЕ
Здесь необходимо выбраться в трактир через люк в потолке.
Для начала необходимо привести в чувства Атоса. Для этого Арамис поднимает с пола кружку и выливает ее на Атоса. Затем Арамис идет к
бочкам, наполняет кружку вином и дает ее мышке. Портос, исследуя подвал, находит возле бочек шампанское. Берет бутылку и идет к единственной двери. Чтобы попасть шампанским по замку, необходимо стать между мордой слона и бочкой, а затем кликнуть на потолок, рядом с замком. Теперь крышка люка открыта и осталось только выбраться. Подобие катапульты можно соорудить с помощью бочек и полки на стене. Атос идет к бочкам, берет одну и кладет ее на пол, прямо под открытой крышкой люка (напротив кольца в стене). Затем он берет вторую бочку и кладет ее между первой и остальными. Кликнув на нее еще раз - переворачивает. Тем временем Портос подходит к окончательно напившейся мышке, сбивает нижнюю полку и кладет ее на "лежачую" бочку. Катапульта готова.
Атос становится на край катапульты под люком, а Портос запрыгивает на бочку (надо кликнуть на ее верхнее днище, а не на саму бочку). Затем Портос бьет кулаком по другому концу катапульты и Арамис улетает. Следующий летит Атос.

В ТРАКТИРЕ
На стене висит заяц и все ужасно голодны :
Чтобы снять и запечь зайца его необходимо усмирить. А "усмирительное" явно находится за решеткой. Для этого надо воспользоваться подсказкой на камине и набрать данный код на стеллаже с бутылками. Итак:
1 ряд - 1,2,3 бутылка,
2 ряд - 2,3,4,5,6,7,8 бутылка,
3 ряд - 3,4,5,6 бутылка,
4 ряд - 4,5 бутылка.
Решетка открыта. Портос идет туда, берет из бочки ядовитый гриб и угощает им зайца. Осталось лишь подготовить камин и запечь животинку. Атос берет со стола топор и разрубает табуретку, а Арамис складывает ее остатки в камин. Атос разжигает его, чиркнув по "морде", висящей над камином. Затем Портос берет мертвого зайца и кладет его в огонь.

В БАНЕ
Пьяный банщик уснул в парилке, а закрытый сундук не дает покоя.
Портос подходит к фонтану и разворачивает обе статуи. Оторвав у одной из них ключ, идет к сундуку и открывает его. Атос дергает за рычаг у парилки и разжигает огонь. Затем он идет к сундуку, берет там лопату и несет ее обратно, к куче угля.
Чтобы разбудить пьяного банщика надо разогреть парилку до предела ("попахивает" преднамеренным убийством). Портос тоже подходит к парилке. Атос начинает засыпать уголь в огонь (кликает на огонь с лопатой в руках), а когда устает сразу отходит и лопату берет Портос. Он не останавливается пока шкала не дойдет до максимума. Если не получится, то попробуйте снова - сначала Атос, потом сразу Портос.

НА УЛИЦЕ
Здесь необходимо привлечь внимание Констанции, не поднимая много шума.
Портос берет вазу около дверей дома, подносит ее к колонке и набирает в нее воды. Затем несет ее к дереву возле ворот и орошает его. Атос срывает выросшую грушу и целится ею в номер дома ( № 51 ).

В МОНАСТЫРЕ
Мышка может помочь мушкетерам выбраться, если ей дать сыра и вина.
Атос дергает за веревочку - приходит монашка и уходит. Атос дергает за веревочку еще раз и монашка приносит сыр. Надо кликнуть на сыр, чтобы появилась мышка. Затем кликнуть на сыр еще раз и она его съест.
На подоконнике стоит бокал со снотворным. Чтобы до него добраться, мышь должна сдвинуть столик под окном, залезть на него и взять бокал. Атос дергает за веревочку и приходит монашка с двумя бокалами, один ставит на стол для себя, другим угощает. Теперь осталось опоить монашку ее же снотворным. Для этого мышка идет к сундуку у дверей, снимает ключ и открывает сундук. Затем, прихватив с собой бокал со снотворным, прячется в этом сундуке. Атос снова дергает за веревочку. И как только монашка поставит бокал на стол - по нему надо кликнуть
И из сундука появится мышка. Затем надо кликнуть на бокал еще раз и мышка их поменяет. Дело сделано. Снова кликаете на бокал - приходит мышка. Затем она обыскивает монашку.

У МИЛЕДИ
Здесь надо найти тайный ход.
Атос дергает за "держатель" полотенца над бассейном. Выдвигается мостик. Портос проходит по мостику к форточке и открывает ее. Затем он идет к статуе, между зеркалом и баром, и стукает по ней. В баре появляется ведерко с вином. Атос выпивает вино и отходит, а Арамис берет ведерко и идет к бассейну. Он проходит по мостику и вычерпывает воду. Затем выходит из бассейна, ставит ведро и отходит. Потом Портос дерет ведерко и делает то же самое.

В ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Здесь надо найти потайной ход.
На стене возле двери висит "морда" с красными глазами. Это пульт управления тележкой. Портос опустошает тележку и идет к пульту. По левому глазу (он ближе к двери) надо щелкнуть три раза. Тележка окажется под люстрой. На нее запрыгнет Арамис, дернет за люстру и потайной ход откроется. Пока Арамис висит на люстре, Портос продолжает нажимать на тот же глаз еще шесть раз. Дверь заблокирована. Арами отпускает люстру и лезет в проход.

В БОРДЕЛЕ
Здесь надо обезвредить палача, Черного Жака.
На стене рядом с лифтом, в одном из шести ящиков находится сейф. Код к нему - имя палача. Портос набирает "ЖАК" и берет оттуда порох.
Затем он несет его к комнате № 1 и кладет его в вазу. Осталось только постучать в эту дверь.

В СПАЛЬНЕ КОРОЛЕВЫ
Здесь надо найти ожерелье.
На стене висит карта, в которой надо правильно расставить столицы. Слева (сверху вниз): АМСТЕРДАМ, БЕРЛИН, РИМ, ПАРИЖ.
Справа (сверху вниз): ЛОНДОН, БЕРЛИН, ЛЮКСЕМБУРГ. Карта откроется. Портос возьмет куриную ножку и положит ее на нижнюю чашу весов. Весы в виде статуи стоят с другой стороны кровати. Затем Портос отходит, а Атос кладет на другую чашу весов кость из собачей миски. Откроется тайник со слабительным. Арамис берет слабительное и кладет его возле неработающего фонтана. Портос забирает слабительное, выливает в собачью миску, сверху кладет куриную ножку и отходит.
Когда доверчивая собачка съест кость и убежит, Арамис подойдет к соседней будке и достанет ожерелье.
ЛЕСЯ, Динго, Tefnut.
19.10.2009, 21:34 Тайна Долины Роз
прохождение
Первый эпизод
Редакция газеты. Переговорите с главным редактором Бобом на все темы. Потом идите и переговорите со всеми, кто работает в редакции (кроме Тома он будет громко ругаться). Говорить с другими персонажами можно через клавишу "Г". Возьмите из своего ящика пейджер, блокнот и фотоаппарат. Переговорив, со всеми идите к Бобу, он поручит вам первое задание. Перед тем как пойти выполнять задание подойдите к своему столу и посмотрите материал про Кит Грейс. И идите выполнять первое задание, т.е. идите в парикмахерскую в старый город. Перемещаться можно с помощью карты (клавиша "М" латинской раскладки). И так вы в старом городе. Идите до конца улицы в парикмахерскую Дебби, там поговорите с Дебби о Кит Грейс. В разговоре Дебби скажет вам, что у Кит, есть мать, которая живет в доме на холме, и зовут ее миссис Холмс. Дом миссис Холмс находится напротив паба. Подымитесь к дому и постучитесь, нажав на клавишу "Г", представьтесь, что вы из службы помощи на дому. Миссис Холмс попросит вас убраться в доме. Кисточка для пыли лежит в цветочном горшке на кухне. Взяв кисточку, возвращайтесь в комнату. Чтобы протереть пыль, нужно подойдя к объекту (постер, фотографии и фарфоровые кошки) в инвентаре (клавиша "Ш") выбрать кисточку и нажать на пробел. После уборки дома у вас появятся постер и карточка "Друзья музея". Так же миссис Холмс попросит вас записать ее к Дебби. После уборки покиньте дом миссис Холмс и отправляйтесь в редакцию. Пользуйтесь картой, так быстрее. Прейдя в редакцию, поговорите с Бобом, после этого иди к Тому, и поговорите с ним. Поговорив с Томом, идите к своему рабочему месту там вы найдете записку. Прочитав записку, идите в музей. В музее, после того как вы покажите членскую карточку охраннику идите на второй этаж. Идите по ковровой дорожке к пустому постаменту, около постамента вы найдете вторую записку, и к вам подойдет Висинни (ювелир), поговорите с ним. Поговорив, идите к выходу, в предыдущем зале стоит Саймон, подойдите к нему и поговорите. В первом зале вы так же встретитесь с Бобом, так же поговорите с ним. После разговора покиньте музей и возвращайтесь в редакцию. В редакции идите в лабораторию Тома там вы найдете фонарик. Взяв фонарик, идите к своему рабочему месту, посмотрите в базе данных, информацию о краже брильянтов. На столе у Люси вы заметите письмо, подойдите и посмотрите на него. После того как вы посмотрите на письмо, появится Люси, поговорите с ней. Закончив разговор с Люси, идите к Карле, и поговорите с ней. Он будет опять отпираться, но вы договорите с ней до конца, и отпроситесь у нее на обед. И так вы получили разрешение на обеденный перерыв в кафе напротив, где работает Энни. Идите к Энни поговорите с ней обо всем, уходя их кафе, начнется дождик. Около выхода из кафе висит зонтик, возьмите его. Покинув кафе, идите в старый город в парикмахерскую, для того, что бы записать миссис Холмс к Дебби. Поговорив с Дебби, она вам предложит подстричься. После стрижки она вам предложит парик, там же около зеркала вы найдете книгу, так же как и парик заберите ее. Теперь идите в дом миссис Холмс. В доме миссис Холмс, попросит вас убраться на чердаке. Для этого подойдите к лестнице ведущей на чердак в инвентаре возьмите фонарик и покиньте дом миссис Холмс. Вы оказались на чердаке. Подойдите к старой лампе, она находится в самой дальней комнате, нажав клавишу "Д" и за тем нажмите клавишу "Г" включится свет. После этого осмотрите коробку, в ней вы найдете старую свадебную фотографию Кит. Чуть дальше от коробки висят старые вещи, возьмите платье. После этого осмотрите хлам, который лежит в начале чердака. Все можно покинуть чердак. Подойдя к миссис, Холмс достаньте из инвентаря сначала старую фотографию, потом старое платье, поговорите с миссис Холмс. После разговора миссис Холмс засыпает, все вы можете покинуть дом миссис Холмс. Выйдя из дома, на Долину Роз спустились сумерки.

Глава 2
Выйдя из дома миссис, Холмс идите в редакцию газеты. Там вы видите убегающего вора, идите за ним. На заднем дворе вы увидите пожарную лестницу. Из инвентаря выберите зонтик и, нажав "Д" вы опустите лестницу вниз, подымайтесь на крышу. Идите на лево там вы найдете доску, возьмите ее. И так теперь пройдитесь по доске на другую крышу, там стоит труба, один камень которой отодвигается. Отодвиньте камень и там вы найдете, маленькую коробочку с кассетой. Спускайтесь с крыши и идите в офис. В редакции полный беспорядок. Идите в кабинет Боба и обследуйте там все, потом в лабораторию Тома, а потом идите на свое рабочее место, там, на тумбе лежит плеер. Прослушайте на нем полученную кассету. После этого подойдите к столам Люси и Саймона.

Глава 3
Утро. Подойдите к Бобу и поговорите с ним. Потом поговорите с Томом и Люси. Переговорив с ними, покиньте редакцию и отправляйтесь на северную сторону. На северной стороне, идите по дороге до первого поворота на право, там будет лавка ювелира Весинни. Зайдите в лавку и поговорите с ювелиром. Потом вернитесь на главную улицу Северной стороны и пройдете не много, слева будет отель, где остановилась Кит Грейс. Там вы увидите, что она с Саймоном. Подойдите к портье и поговорите с ним, чтобы он вас пропустил. Но вам так и не получится его уговорить. Пока вам в отеле больше делать не чего идите в музей. Вы как раз успели, музей уже закрывается. Но вы упросите охранника вас пропустить. Идите в комнату слева от поста охраны.

Глава 4
Вы очнулись в закрытой кладовой музея, у вас похищена коробочка и кассета. Вы видите, таракан подберите его. Затем осмотрите кладовую, вы найдете в дальней комнате стрелу, возьмите ее и возвращайтесь к двери. Подойдя к двери, в инвентаре возьмите постер, который вам дала миссис Холмс, и подстелите его под дверью. За тем возьмите стрелу и протолкните ключ, ключ падает на постер, и вы его к себе подтяните. Вот и все вы снова на свободе выходите из кладовой. Чуть отойдя от комнаты кладовой, находится пункт сигнализации. Отключите общую сигнализацию, и поднимитесь на второй этаж. Пройдите в тот зал, где стоит пустой постамент, и подойдите к окну. Через окно вы покинете здание музея. Теперь вам нужно пойти в гостиницу. Подойдя к подсобному помещению, наденьте парик и платье (выбрав их предварительно в инвентаре). Потом подойдите к ресторану и выпустите таракана. На шум портье выбежит из - за стойки. Это как раз то, что вам надо, посмотрите книгу регистраций посетителей, и вы узнаете в какой комнате, остановилась Кит. Подымайтесь на второй этаж, и постучитесь в нужный вам номер. Переговорите с Кит Грейс и осмотрите ее апартаменты. Там вы найдете письмо от Паркера. Все уходите из номера Кит.

Глава 5
Вы в редакции газеты. Вам нужно поговорить с Саймоном, с Томом и с Люси об их прошлом. При разговоре между вами и Люси, Люси развернется и уйдет. Как только вы со всеми переговорите, идите в кафе напротив. Там поговорив и рассказав все новости Энни, идите к дальним столиком, там сидит Люси, поговорите с ней. Она вам расскажет о своем прошлом, и много интересного она вам расскажет. После возвращайтесь в редакцию и уговорите Тома и Самона посетить парикмахерскую Дебби. После того, когда переговорите с ними, идите в Старый город к миссис Холмс, и сопроводите ее в парикмахерскую. В парикмахерской миссис Холмс узнает Саймона, так вы узнаете кто сын Кит Грейс. Как только уйдет Саймон из парикмахерской, поговорите с миссис Холмс. После этого возвращайтесь обратно в сквер, подойдите к заднему двору редакции, и там вы встретитесь с Саймоном, он выносил мусор. Когда Саймон уйдет, подойдите к мусорному контейнеру и осмотрите его. Там вы найдете пальто, которое было одето на того человеке, который на вас напал в музее и запер в кладовой. В пальто вы найдете погнутый ключ. Теперь покиньте задний двор и идите в редакцию. В комнате репортеров сидит Саймон и Люси. Спросите у Саймона, не жарко ли ему в пальто. Но он вам ответит грубостью. Вы подойдите к термостату и включите его. После этого Саймон пойдет и снимет свое пальто. Свое пальто Саймон повесит на вешалку не далеко от кабинета Клары. Из куртки Саймона возьмите ключи от его машины и идите на стоянку, которая находится около редакции. Подойдя к машине, выберите ключи от машины Саймона. Открыв машину, проверьте бардачек, там вы найдете бриллианты. После того как вы закроете дверцу машины, появится Саймон, и у вас предстоит очень интересный разговор с Саймоном. Через некоторое время придет Клара. И вы вместе с Саймоном будете оправдываться перед ней. После этого вы решите пойти к ювелиру Висинни, что бы доказать Саймону вам, что эти бриллианты подделка. Но в этот момент зазвонит телефон у Саймона. После разговора Саймона с Бобом, он поедет в аэропорт, а к ювелиру вам! придетс я идти самим. Придя к ювелиру, вы покажите те бриллианты, и ювелир подтвердит, что это подделка. Поговорив не много с ювелиром, попросите его выпрямить ключ, тот который вы нашли в пальто, в мусорном контейнере. После этого возвращайтесь на сквер, зайдите к Энни. Она вам предложит перекусить, но вы откажитесь и пообещаете зайти позже. Идите в редакцию. В редакции зайдите к Бобу и поговорите с ним, после того как он покинет кабинет, осмотрите кабинет. В мусорной корзине вы найдете обгорелый клочок бумаги. Потом подойдите к картине. За картиной сейф, возьмите в инвентаре ключ и откройте сейф. В сейфе вы найдете линзы от проявочного аппарата. Идите в лабораторию Тома, вставьте в проявочное оборудование линзы, после этого проявите фотопленку, которая у вас в инвентаре.

Глава 6
Проявите фотографии, и там вы увидите фотографию Карлы с Бобом на гаваях. На карле брильянтовое сокровище. Идите в кабинет Карлы посмотрите на аквариум. После этого идите к Энне, и возьмите сандвич. Возвращайтесь в редакцию в кабинет карлы. На столе вы увидите блокнот, на котором еле видно написанное сообщение, прочтите его. Возьмите сандвич и с помощью его вытащите пиранью из аквариума. Достаньте из аквариума домик и найдете там настоящий бриллиант. В этот момент вы слышите, что идет Карла, спрячьтесь. После ее ухода к вам на пэйджер придет сообщение о похищении Энни. Идите в музей. Обойдите музей и сзади по трубе проникнете в музей. На пустой постамент положите бриллиант найденный в аквариуме и подделку из бардачка Саймона. спуститесь вниз и включите сигнализацию постамента. В этот момент появляются Карла с Бобом и с Энни. Побеседуйте, сними. Дальше идет последний ролик. Конец игры.
Динго, Tefnut.
26.9.2009, 21:39 Глаз Дракона
Динго
10.8.2009, 19:07 Три мушкетера. Сокровища кардинала Мазарини
квест
А моэжно попросить выслать на обычном диске взамен на что-нить интересное из моей коллекции?
27.7.2009, 20:01 Pharaoh + Cleopatra (1999, рус)
Перезалейте пожалуйста из трёх частей на ifolder !!!

3 страниц V  < 1 2 3 >
RSS Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 7:59