Финальная версия. Восьмая часть мистической серии от GrandMa Studios и Большой рыбы. Незнакомец, страдающей неведомой болезнью, обращается к Вам с просьбой о помощи. Он указывает на некий таинственный артефакт, который якобы является причиной его хвори. Вы, как психотерапевт, решаете помочь ему и с помощью Ловца Снов проникаете в его странный мир кошмаров и темных воспоминаний. Сможете ли Вы найти способ победить ужасного монстра или станете его последней жертвой? Узнайте ответы в этой интригующей игре.
Особенности Коллекционного издания: * Путешествие в мир снов в бонусной игре! * Множество достижений и предметов коллекционирования. * Переиграйте любимые мини-игры и сцены поиска. * Воспользуйтесь встроенным прохождением в трудную минуту.
Бетка - красивая графика, атмосферная, где-то сказочная, а где-то с красивым интерьером. В начале игры, встретив мужика с белыми глазами, похоже заколдован, (это придёт Бабулечка и нам расскажет), мы его нокаутировав, в сети поймали, а потом, видимо жалко стало, зелье ему сварили и заклятье сняли. И идём дальше подвиги совершать!
Собираем морфинги и пазлы. Морфинги собирала, хорошо видела, а вот пазлы почти не находила, только во всплывающих окнах, а может так и надо было? Индикаторы находок присутствуют слева на панели инвентаря, не могла распознать, когда они активные, а когда нет. Что-то цвета неразличимые. Кликнув на индикаторы, можно посмотреть стенды находок, они красиво оформлены.
Карта схематичная , без отметок о находках, функционирующая.
Квестовых элементов в игре много, играть интересно.
Поисковые сцены не напрягают, не замороченные: есть крутилки (простые); найти пары; поставить предметы на картинке по своим местам; найти объекты по выделенным словам в тексте; есть полностью с всплывающими предметами, т.е. с морфингами; да и с буквами, с интересными применениями……
Миниигр много: менять местами предметы, типа пятнашки; на картинке вставить объекты на свои места; крутилки несложные (понравился крутящийся куб); построить желдор путь и запустить поезд (такие очень люблю)…..
Игрушка длинная, удовольствия много! В общем игра показалась стоящей!
Спасибо, Роман за релиз!
--------------------
Желание быть кем-то другим - это потеря самого себя. Я чувствую, что простота жизни - это быть самим собой. "Не бойтесь быть честными"- Олесь Бузина "Пока человек чувствует боль - он жив; пока человек чувствует чужую боль - он человек!"
Ой-ёй, какая большая бетка, в смысле, играла-играла, играла-играла,... кажется, что полную игру поиграла! Но, несмотря на то, что опять кошмары-кошмары-ночные кошмары, игра понравилась! Графика приемлемая для кошмаров, даже красивая! А уж сюжет завернут - не развернуть! Тут не то что в двух словах, тут и в двести двадцати двух словах не обсказать!... И это мы только с одним кошмаром разобрались!... Ну и чуток в общий план заглянули!
Показать то что скрыто?:
Вобщем, в городе Нью-Йорке были замечены случаи странной и необъяснимой болезни - больных мучили ночные кошмары, делая их невменяемыми. Что к чему, никто не мог понять, но этим занималась доктор Нейла Мо. Мы - Детектив агенства Темный Свет (вот такое оксюморонистое название). И обращается к нам, прям на улице, прям под дождем, некий человек - в записке просит о помощи, намекает на какой-то сильный артефакт и указывает адрес. Естественно, мы туда и отправляемся. Этим человеком оказался некий Итан Джексон, страдающий этой неведомой болезнью. Временами агрессивен, но в моменты просветления просит о помощи. Дело в том, что с детства его мучили ночные кошмары - являлось обгоревшее Пугало! И что только ни делали дедушка и бабушка, которые его воспитывали (мамы-папы не было), ничего не помогало. И, увидев объявление психотерапевта Нейлы Мо, он к ней и обратился. От неё Итан получил Золотой Ловец Снов (тот самый артефакт, о котором упоминал), но его состояние не только не улучшилось, а наоборот, ухудшилось - кошмары стали постоянными, появилась необъяснимая агрессия, а на руке появился какой-то странный знак!... Доктор Нейла на связь не выходит, вот и просит нас Итан разобраться во всем этом и помочь ему. С помощью Ловца Снов проникаем мы в сны-кошмары(?) Итана. И узнаем удивительную историю о том, как злые (или сильно правильные) дедушка и бабушка, богатые фермеры, за ошибку молодости наказали Дорис Джексон отлучением от сына. Но она, переодевшись Пугалом (Итану не разрешали дружить с деревенскими детьми, и он выбрал себе в друзья обычное пугало), убедив мальчика, что его пугало ожило, стала общаться с ним и играть. Но однажды дети подожгли поле, на котором играли Итан с Дорис-Пугалом, Итан убежал, а Дорис не успела... сгорела, получается!... С той самой поры и начались у Итана ночные кошмары - являлось к нему Пугало!... Итак, кошмар Итана - Пугало, и есть его мать Дорис, которая всего лишь хотела таким образом видеться с сыном! И не надо его (то бишь, её) бояться! Замирив Итана с мамой Дорис, мы избавили его от кошмара! И все бы уже хорошо, но тут в дом врывается какая-то девица и под дулом пистолета забирает Ловца Снов! Итан опознает в ней клиентку доктора Нейлы Мо! Пора и нам познакомиться с доктором, отправляемся к ней! Но доктор уходит в глухую несознанку - знать никакого Итана Джексона не знаю, слышать ничего не слышала, никакого Ловца Снов никому не давала, "выфсёврёти"!... А на руке-то у неё такой же странный знак присутствует! Вобщем, пока она отлучилась по своим делам (наивная такая, аха), мы, пошарив по кабинету, таки разузнали и про клиентов её (да, и Итан, и та девушка - жертвы детской психологической травмы, мучимые ночным кошмаром), и про тайную комнату, в которой скрывается... наверное, Главный Ночной Кошмар (нет, Кошмарище!), вобщем, Монстр Снов! И занимается он там непотребством - высасывает энергию из жертв! А доктор, если я правильно поняла, и сама заложница этого монстра, так сказать, поставщик материала! Ну и мы приобщились - появился и у нас на руке такой же странный знак!... Ну а как мы разделаемся с этим Монстром (а мы непременно с ним разделаемся!) узнаем уже в полной версии!
Карта хорошая, интер. Поиски интересные, четкие, мне понравились, особенно, с морфами который! М-игры норм! Да Нисанночка всё хорошо описала! Плюшки прямо порадовали! Нисанночка, когда в локации или на увеличении есть морф или пазл, индикаторы слева от инвентаря (черепушка или пазл) светятся! Воон, на 2-5-6 скринах хорошо видно! И увеличение-приближение не закрывается, пока пазл не возьмешь! Спасибо всем за новую игру! С удовольствием поиграю финал, интересно, чем же закончится!
Masha_U, mama за постоянную непосильную помощь с подготовкой релизов. Нисанна, ignatiusP, Galate9I, 2008neva, Sevan777, Vitalyk2, Хомячковая, Ellyps - за вклад в копилку Smallgames.ws.
сижу смотрю на игру думаю качать или перевода подождать? избаловали нас переводчики ! так хочется на русском поиграть))) подожду пожалуй. спасибо комментаторам. заинтртговали!
А я вот не дождалась перевода, поиграла! Интересная игра, не зря она мне еще в бетке понравилась! Хотя всяческая психоделика не в моем вкусе, но тут вот совершенно не напрягли ни "плавающие" локации, ни цветовая гамма. Наверное, потому что всё в меру, поэтому и глаз не режет, не раздражает! Вобщем, графика на высоте! И сюжет оказался вполне логичным, особо не нагрузил, всё ясно-понятно! Последовательно так освобождаем мы всех страждущих от ночных кошмаров, и себя не забыли (да, все мы родом из детства)! Ну и зло, конечно, победили (аж два раза)! Поиски хорошие, крупные, интересные, разнообразные, даже ни разу не перешла на альтернативную 3хврядку. М-игры все знакомые, их много и они разные - есть и паутинка, и лабиринт, и выставить картину по кусочкам с прожекторами, и просто собрать по кусочкам, и найти пару символов (вот это совсем простенькая, символы не скрыты)... Вобщем, м-игры разнообразнейшие и интересные. Я даже переиграла в Экстре м-игру с лабиринтом на ачивку (не видела, что есть ачивка за м-игру больше 5ти минут)! Ну и плюшки всякие тоже плюс для меня. С удовольствием собирала пазлы, коллекцию памятных вещичек! Оформлено все красиво! В ачивочной так всё шевелится - челюсть хлопает, каретка печатной машинки ездит, цветы лепестки роняют, тонометр, и тот давление грушей нагнетает!... Вот морфы не пригодились, куда они складывались, я так и не увидела... А, может, это подзарядка Совета? Я им не пользовалась, поэтому и не в курсе... Карты вполне хватило. Хотя, чуток она у мня в бонусе барагознула - активность ходила за мной по пятам, куда я, там и ! со мной... Потом выправилось, норм заработало! Но там локаций мало, не сильно и напрягло! Спасибо разрабам GrandMa Studios, достойную игру сделали! Роману спасибо за релиз!