Бетка новой игры - прямейшее продолжение предыдущих игр. Те же герои, даже некоторые прежние локации задействованы!
И опять над 9-тью мирами нависла опасность, на этот раз - Дикая Охота! Видение было нашему соратнику, Провидцу, что в нарушение законов Богов, Дикая Охота убила Валькирию и угрожает 9-ти мирам! Четверо наших героев готовы встать на защиту. Но, поскольку это Охота, а у нас есть Охотница, то предложила она обратиться за помощью и разъяснениями - что есть Дикая Охота и как с ней бороться, в клан Охотников. За Охотницу Туру мы и играем.
Снарядили нас в путь, и отправились мы в клан Охотников. А Дикая Охота уже появилась, бесчинствует, пытается нам помешать, но тщетно. Добрались мы до деревни Охотников и встретил нас Медведь, но и мы не лыком шиты, вдруг превратились в Кабана (сами в шоке, привет кабану из первой игры!) и дали отпор этому Медведю! Победили его, а он и обернулся приятным молодым человеком по имени Берангар (сын старейшины клана)! Показали мы ему "удостоверение личности" - клок шерсти кабана, и оказалось, что да, мы можем трансформироваться в кабана, но если б мы победили кабана в процессе ритуала посвящения, то могли б трансформироваться по желанию, а так - только в экстремальных случаях у нас это работает. Но, успокоил он нас, все мастерство еще впереди!
В деревне Охотников тоже не всё ладно - охотники исчезли, люди разбежались, старейшина болен... Но, если мы его подлечим, то он нам расскажет-подскажет. Подлечили, но ничего сильно существенного он не сказал, а послал нас дальше - к Мудрецу клана. И Мудреца мы быстро так нашли (вообще, не заморачивались на долгопутье, все там рядышком оказывалось!). Но ему понадобился ритуал-разрешение-одобрение Бога охотников - Улла. И для ритуала мы снадобье приготовили, отхлебнули его - и вот он, Улл, перед нами (занятная водичка!), скрывался под личиной Мудреца! Иди, говорит, в Хранилище среди руин, там тебе всё и откроется-прояснится, т.е., "сама-сама-сама"!... Ну куда деваться, пошли!...
Вобщем, давным-давно повел Один асгардцев войной против Ванира, бога Ванахайма. Но Ванир использовал более изощренную магию, чем асгардцы, не удалось победить его с наскока. И тогда Один поручил Уллу создать Рог, который мог бы вызвать души мертвых из всех 9-ти Миров для помощи в битве. Рог был создан, сила эта вызвана, и эта сила и есть Дикая Охота! Мир Вайнхайма был разрушен, Один заключил союз с лидером Ванира - Ньордом, а Рог велел сломать и спрятать его части в разных мирах. Улл сломал Рог на три части и сам растроился - каждая его часть защищает часть Рога! И наши опасения совсем не напрасны - кто-то как-то и зачем-то вызвал Дикую Охоту! И если мы извлечем фрагмент Рога из Хранилища, то тем самым порушим планы этого кого-то... Извлекаем мы, естественно, этот фрагмент, но тут появляется Охота и отбирает его у нас (спасибо, что не убили, а только пригрозили)... И непонятно, то ли этот Мудрец-Улл - подстава, то ли у него мудрости не хватило... но узнаем мы это уже в финале!
Графика в игре прежняя, красивая, четкая. Карта интер, с отметками. Поиски и м-игры нормально искаются-играются. Отступили Епиксы от своих традиций, в бетке есть плюшки - в локациях собираем какую-то коллекцию (не поняла что это, и не видно её пока). Получаем традиционные ачивки.
За игру всем спасибо! Финал будет интересно поиграть!