Поиграла я и в эту бетку ех.ЕРС:
+ арт в игре хороший, очень эффектно передана дождливая погода
+ персонажи в игре хорошие
+ сюжет довольно инересный, хоть и есть очередное "подписание контракта" - мужчина подписал контракт все с тем же Карликом, по которому какие-то способности, насколько я поняла, способность сидеть мертвых, его сына переходит кому-то, еще не поняла кому. Перед своей смертью этот мужчина отправляет нам, детективу, письмо, в котором просить спасти сына от чего-то плохого - мы приезжаем, видим заброшенный дом, входные ворота которого закрывает перед нашим носом какие-то явно темные силы. Собираем какие-то то ли камни, то ли медальоны и открываем входную дверь. Видим какую-то нечесть в темном помещении дома, потом зажигаем свет и осматриваемся - находим письмо от матери мальчика, в котором говорится о болезни мальчика и о том, что приедет какой-то доктор. Также, за дверями видим буйствующего Карлика, который топором рубит двери в комнату и говорит, что отец обещал дар сына и тот заберет его любым способом. В доме, также, находим трупы отца и матери мальчика, а на картине видим отца с каким-то медальоном на шее (тот, что был в главном меню
). Потом, оказалось, что потусторонние силы, что в доме, охраняют мальчика и даже Карлику надавали по щам и от нас потребовали письмо от отца мальчика. Потом, находим тотем-дерево, который по не совмем понятной причине нам нужно разбудить - ищем разные бутылочки и ставим на деревянный поднос - алтарь для ритуала. Оживляем дерево, узнаем о том, что эта семья является хранителем медальона и получаем медальон, который отдаем призракам-рыцарям, чтобы поговорить с мальчиком.
- геймплей вроде бы и ничего, да вот только вопрос: почему от сундука, входных дверей полицейского экипажа, на котором мы скорее всего и приехали, валяются по территории вокруг дома? Понравилась идея с зажиганием свечей в темном помещении (уже такое было, тем не менее), однако как-то все слишком резко потом появилось. Как по мне, в игре слишком много различных записок, газет, обожженных чеков и прочих бумаг с текстами, хотя, все это придает реалистичности. После того, как попали в кладовую и сложили там все ящики, началось: пилы, отвертки, шурупы, секаторы,... Секатором перекусываем железные прутья клетки - глупость. Из древнего египетского свитка узнаем о том, что как-то можно получить бессмертие и ключом к этому есть мальчик, или его кровь.
---
сцены поиска - не тематические свалки. Разве должен экипаж полиции внутри выглядеть как дом бомжа со всяким хламом (зонтики, яйца Фаберже, ботинки, бутылки, камни, штатив, бусы, ловец снов,...)?
- звук в игре воспроизводится рывками, как в предыдущей бетке, которую я играла, и порой этот так сильно раздражает, что хочется закрыт игру. Возможно, это что=то связанное с железом моего ноутбука.
В принципе, эта
бетка мне понравилась - интересный и слегка запутанный сюжет, не хватило, правда, опасности какой-то, но это такое. Советую поиграть.
Думаю, что с уходом на пенсию АМАХ (ЕРС) может немного пока подождать. Спасибо Ромке за бетку.