Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
> Lumino City, прохождение
Julia-10
сообщение 24.4.2017, 21:10  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


В игре существует автосохранение после завершенных эпизодов и текущее сохранение (на экране отмечается как «Далее»). Активные точки отмечаются вспышкой.
Инвентарь находится в сумке Люми; чтобы им воспользоваться, нужно нажать на Люми. Применение предметов из инвентаря – нужно потянуть за предмет и перетащить на место, где вы хотите его использовать.
Разговаривайте с персонажами, пока те не начнут повторяться. Персонажи дают подсказки по сюжету.

Внимание! Все решения головоломок можно найти в книге Люми. Ответы находятся на страницах, номера которых зашифрованы на первой странице книги. Например, для решения головоломки с правильной расстановкой шестерней в доме Мэра вы должны найти страницу под номером «(количество шестерней х 10) + 90». Пересчитав шестерни (их 9), вычислите номер: 9 х 10 + 90 = 180. Найдите эту страницу: на ней готовое решение.

В прологе нажмите на «Вход» и познакомьтесь с Люми и Дедушкой. Нажмите на Дедушку и выясните, что он хочет чаю. Спуститесь по лестнице и приблизьте стол с чаем. Возьмите пакетик и бросьте в кружку. Дедушка исчезнет. Нажмите на кружок со словами «Что это было?» и поднимитесь по лестнице. Возьмите книгу, откройте сумку Люми и посмотрите на книгу. Выйдите из приближения и идите на улицу.

1. Лестница

Показать то что скрыто?:
Вы окажетесь у подножия разрушенной лестницы. Подберите палочку около ступеньки, нажмите на сумку Люми и потяните из нее палочку. Стукните палочкой по колокольчику справа от крюка. Люми прыгнет на ящик, зацепится за крюк и поднимется к воротам города.


2. Ворота

Показать то что скрыто?:
В будке сидит недовольный Привратник, у которого сразу сломается телевизор. Спрыгните с крюка и спуститесь к двери во двор. Приблизьте замок и нажмите на кнопки в следующем порядке:



Идите во двор. Войдите в кухню под башней и с дерева сорвите лимоны. С полки достаньте книгу о лимонах и заберите схему. Выйдите на улицу, нажмите на щиток и приложите схему к штырькам.
Как известно, лимоны проводят электричество. Вытащите лимоны и примените на схему. Каждый лимон должен быть продырявлен в двух местах. Вешайте лимоны так, чтобы один штырек был с «плюсом», а второй – с «минусом». Лимоны можно вращать.



Всё заработает, Люми заберет оставшийся лимон.
Выходите на улицу. Нажмите на ворота города, но они ржавые. Люми решит найти другой способ попасть внутрь.
Поднимитесь на второй этаж башни с кухней и дальше - на крышу между башнями. Перелезьте к крюку, на котором поднималась Люми, возьмите его и повесьте на телевизионную антенну. Справа от окна Привратника есть рычаг на стене. Нажмите на него – веревка с крюком натянется. Лезьте на крышу к антенне и нажмите на крюк. Праща сработает, и Люми перелетит на крышу эстрады на городской площади.


3. Рынок

Показать то что скрыто?:
Сначала появится кот, а затем две кумушки откроют окна своих домов и посоветуют поймать кота. Так и делайте. Кот приведет вас на чердак, где сидит Мэр. Она пояснит, что нужно собрать лестницу, а затем починить эстраду.
Спуститесь по лестнице справа от чердака. Здесь стоит механизм, рядом валяются шестеренки. Повесьте их на штырьки так, чтобы шкала механизма полностью заполнилась.



Через чердак выйдите на улицу и нажмите на разноцветный ящик на стене. Внутри находятся регуляторы, поворачивающие эстраду. Воспроизведите рисунок с подсказки.



Если всё правильно, поднимется лестница. Идите по ней в следующий двор.


4. Фотограф

Показать то что скрыто?:
Вы увидите два дома с фотокамерами. Войти можно в левый дом, щелкнув по красной кнопке около круглой двери-люка. Здесь живет Фотограф. Пообщайтесь с ним: Фотограф пытается найти злоумышленника, который разбросал все фотографии. Можете заглянуть в стоящий на полке альбом с видами города. Затем идите налево в фотолабораторию.
На правой стене висит рычаг с розовой рукояткой: с его помощью вы получите негативы фотокамеры на входной двери. На задней стене висит механизм, включающий красный свет. Слева висит раковина для смешивания реактивов, приблизьте ее. Приклейте этикетки на банки так:



На самой раковине нарисована подсказка, какие банки вам нужны: третья и четвертая слева. Залейте реактивы, затем приблизьте механизм включения красного света.

Решение:

Нажмите на кнопку A три раза, поверните верхний регулятор направо, нажмите на кнопки B и C, поверните верхний регулятор налево, нажмите на кнопку C три раза.

Дерните три раза за рычаг с розовой рукояткой и заберите три негатива. По очереди окуните их в раковину: вы увидите Люми, Фотографа и Дедушку. Покажите фотографию Дедушки Фотографу: он опознает злоумышленника. Выходите на улицу и идите к соседнему дому. Покажите фотографию Дедушки фотокамере. Дверь откроется. Идите направо и лезьте по лестнице.


5. Кран

Показать то что скрыто?:
На следующей локации лезьте по лестницам и нажимайте на каждое окно. Везде есть жители, пытающиеся решить свои проблемы. Дедушку они не видели.
Залезьте по самой длинной лестнице в кабину крана. Люми обнаружит, что опять нет электричества. Дерните за рычаг: из крана вывалится веревка. Вылезайте из крана, спуститесь к окну-ларьку и залезьте по лестнице на крышу, где стоит Крановщик. Пообщайтесь с ним. Крановщику нужно помочь, закрыв прозрачным куполом огромную дыру. Крановщик называет ее Колодцем света. Повисните на веревке: веса Люми явно недостаточно.
Спуститесь к окну-ларьку и поговорите с Булочником. У него переучет: нужно найти булочку, лежащую не на своем месте. Вы получите листок с разноцветными булочками. Найдите неправильную булочку, нажмите на нее, а затем на «галочку».
Головоломка решается просто: посмотрите на верхнюю строку и четвертую сверху строку – они идентичны. Такая же строка и вторая снизу (все начинаются с зеленой булочки).
Третья сверху и третья снизу строки также идентичны (начинаются с черной булочки). Вторая сверху и нижняя строка идентичны (начинаются с синей булочки), а в четвертой сверху строке перепутана черная и оранжевая булочка. Нужно нажать на оранжевую булочку.



Если всё верно, Булочник согласится помочь Люми и угостит ее булочкой. Булочник поднимется на крышу.
Спуститесь по лестницам к нижнему красному круглому окну и поговорите с человеком, который хочет булочку. Он закроет окно; достаньте из инвентаря булочку и примените на окно. Второй помощник пойдет на крышу.
Затем нажмите на окно фиолетового домика, стоящего на крыше большого желтого дома. Выглянет девочка и объяснит, что страдает от грохота. Поговорите с ее соседом из большого желтого дома: он хочет открыть банку, но у него нет открывашки. Поговорите с девочкой: у нее есть открывашка, но сосед снизу вечно всё теряет. Девочка хочет, чтобы он пообещал вернуть открывашку. Еще раз пообщайтесь с соседом снизу: тот даст слово. В третий раз поговорите с девочкой и заберите открывашку. Примените ее на окно соседа снизу. Наконец, все персонажи поднимутся на крышу.



Залезьте в кабину крана. На экране вы видите различные положения рычага (вправо и вниз, вверх, влево и вниз и т.д.). Рычаг передвигает купол. Нужно по очереди нажать на всех персонажей, чтобы они повисли на веревке, а затем быстро нажимать на точки на схеме, чтобы за ограниченное время успеть передвинуть рычаг. Задача – накрыть куполом яму. Это несложно: сначала несколько раз быстро нажимайте на «направо» и на «вниз», а когда купол приблизится к яме, на «направо и вниз» и «налево».
Когда вы справитесь, Крановщик решит отдохнуть и заснет. Отправьте Люми на крышу, пройдите мимо Крановщика и откройте зеленый люк справа от купола.


6. Колодец

Показать то что скрыто?:
Люми спустится в подвал. Рядом лежат пять зеркал, слева от Люми – трос. Прицепите его на девочку.
Вам нужно повесить все зеркала так, чтобы осветить четыре комнаты.

Если пронумеровать зеркала слева направо от 1 до 5, правильное положение такое:



Спуститесь в левый нижний угол локации и нажмите на кодовый замок. В каждой комнате на стене висит подсказка, как нажимать на кнопки (кнопки темного цвета). Последовательность нажатия (по комнатам) - слева направо и сверху вниз.


7. Парк

Показать то что скрыто?:
Здесь в игре – баг (вылет на рабочий стол). Лечение - нужно пройти весь эпизод без сохранений.
Пройдите к дому с красной дверью. На ней висит замок с орнаментом-цветком и тремя разноцветными треугольниками. Выйдите из приближения, спуститесь правее и посмотрите на колесо с таким же орнаментом и веревками с разнообразной одеждой. Запомните расположение белого и синего треугольников (я, как ни старалась, не смогла увидеть красного треугольника). Вернитесь к двери,
установите треугольники так же, как и на колесе (положение красного треугольника я подобрала).



Дверь откроется, идите внутрь. На стене висит розовый рычаг и сломанный голубой рычаг. Розовый рычаг отвечает за подачу электричества, сломанный голубой – за подачу воды. Нажмите на розовый рычаг, сядьте на велосипед. Люми покрутит педалями и даст электроэнергию на колесо. Выходите наружу: колесо крутится, справа от него работает душ.
Спуститесь левее колеса на локацию с домом-гнездом. Поговорите с его обитателем. Это Муж, поссорившийся с Женой. Жена хочет, чтобы он исполнил ее любимую мелодию на гитаре, а Муж не может выйти из дома. Он сдал в стирку последние зеленые трусы, которые стираются на колесе, и их не присылают обратно.
На переднем плане перед входом в дом-гнездо стоит шезлонг, к которому прислонен гаечный ключ. Возьмите его с собой; обратите внимание на стоящую рядом гитару. Пройдите к веревке, по которой спускалась Люми, и нажмите на очертания дома на дальнем плане. Дом приблизится, девочка поговорит с Женой. Затем поднимитесь к колесу (надо нажимать на веревку, чтобы Люми карабкалась вверх). Идите в дом с красной дверью и повесьте гаечный ключ на место голубого рычага. Подача воды прекратится.
Когда вы выйдете на улицу, увидите крутящееся колесо, а в самом центре – зеленые трусы. Люми должна встать слева от колеса и может на него прыгнуть, когда какая-нибудь спица подсветится кружком. Нужно ухватиться за спицу, когда она будет над головой Люми, повиснуть и нажимать на узлы веревки, двигаясь к зеленым трусам в центре колеса. Нажимать на узлы нужно быстро, иначе Люми спрыгнет на землю со словами «Мне нужно это делать быстрей».



Затем спуститесь на нижний уровень и перетащите трусы из инвентаря на дом-гнездо. Выйдет Муж с гитарой, Люми сядет рядом. Сначала он покажет шесть отрывков песни, вы должны повторить мелодию. Затем нужно будет правильно сыграть всю мелодию (если ошибетесь, придется начинать сначала).
На гитаре шесть струн. Пронумеровав их снизу вверх от 1 до 6, решение такое:

4–4-3-4-1
2-2-3-3-4
5-5-6-6-4
3-3-4-4-1
4-4-3-4-1-1-1
2-2-3-3-4-1-4



Муж предложит Люми что-нибудь еще сыграть. Не тратьте времени и выходите из приближения. Идите к дому Жены и постучитесь в дверь. Довольная Жена пропустит Люми дальше.


8. Велогонка

Показать то что скрыто?:
Вы увидите Велосипедиста. Он проколол шину и разрешит Люми покататься, если она заклеит дыры. У вас есть три пластыря, которые нужно расположить на шине так:



Затем нажмите на кружок внизу экрана и накачайте шину. Прежде чем ехать, поднимитесь по лестнице на крышу дома и поднимите красную деталь рельса, по которому катается велосипед (иначе вы будете кататься по кругу). Посадите Люми на велосипед. Когда будете проезжать по красной детали, девочку подкинет. Быстро нажмите на активную точку вверху экрана. Она ухватится за веревочную лестницу и поднимется на следующую локацию.



9. Капитан

Показать то что скрыто?:
Поднимитесь по двум лестницам. Обратите внимание на чайку на крыше розового дома. Поговорите с Моряком около насоса. Он объяснит, что нужно разбудить Капитана, который лежит на палубе. Для этого придется выполнить три условия. Нажмите на Капитана и посмотрите на подсказки.
Первое условие – необходимо включить насос, который охраняет Моряк. Идите направо на лестницу и дальше – к большой цистерне с водой. Приблизьте насос. Повернув диски так, чтобы у вас получились правильные уравнения, дерните за розовый рычаг.



Вернитесь к Моряку. На Капитана льет из душа, но вода несоленая.
Спуститесь по лестнице к розовому дому. Вы познакомитесь с Владельцем барбекю. Нужно зайти ему за спину и, когда тот повернет голову налево (следите по его глазам), стащить пакет с солью. Высыпьте соль в цистерну. Теперь вода соленая, но Капитан по-прежнему спит.
Вторая подсказка - чайка на мачте.
Спуститесь по двум лестницам к дому желтого цвета. Нажмите на большой мешок с картошкой, который подвешен на кране. Вы поедете вниз и увидите ларек «Рыба с картошкой». Поговорите с Продавцом, который посетует, что у него нет картошки. Поднимитесь к желтому дому, прыгните на лестницу, а затем направо на платформу с билетной кассой. Идите внутрь и из цветочного горшка справа на экране заберите садовую лопатку. Вернитесь на лестницу и с нее спрыгните налево к дому желтого цвета. Залезьте на крышу, где разбит небольшой огород.
На экране появится листок с подсказкой. Вам нужно найти четыре картофелины, нажав на квадраты на поле. Нажимать на правильный квадрат нужно до тех пор, пока вы не увидите картошку. Вот где она находится:



Вернитесь к Продавцу. Нажмите на окно ларька и сообщите, что картошку вы уже собрали. Продавец даст Люми готовую рыбу с картошкой. Вернитесь к Моряку, поднимитесь на палубу к спящему Капитану и положите на мачту готовую рыбу с картошкой. Чайка взлетит на мачту.
Осталось создать качку. На палубе есть красный люк, лезьте вниз. Поговорите с Офицером, который стоит около рычага и держит карту. Предложите свою помощь.
Вам необходимо переставить кусочки с линиями так, чтобы они были непрерывными сверху вниз.



Поднимитесь на палубу и дотроньтесь до якоря. Капитан проснется и начнет смотреть в подзорную трубу, затем прикажет опустить якорь. Появится красная стрелка «вниз» на следующую локацию.


10. Сад в небе

Показать то что скрыто?:
Вы увидите несколько стеклянных шаров, в которые можно влезть, и человека с сачком. Можете с ним поговорить: это Биолог, который ловит диоксид углерода. Пройдите мимо него налево к синему щитку. Вам необходимо соединить трубы.
Нажимая на стрелки внизу, вы будете менять трубу, номер трубы написан на основании. Выберите трубы 6, 8, 1, 3, 11. Люми скажет, что «подвод диоксида углерода восстановлен».
Выйдите из приближения и поднимитесь по левой лестнице в шар, где в кустах обнаружите второго Биолога. Слева стоит механизм с рыбками, монеткой и тремя кнопками. Задача – загнать монетку на белый кружок.

Решение: средняя кнопка, верхняя, нижняя, 3 раза верхняя.

Затем спуститесь по лестнице и поднимитесь по другой лестнице в соседний шар. Нажмите на панель управления на левой стене. Бросьте монетку, а затем полностью «утопите» четыре кнопки. Начальное положение – 4-я кнопка утоплена, 2-я находится в среднем положении, 1-я и 3-я кнопки выдвинуты. Нажатие на какую-либо кнопку влияет на положение двух соседних.

Решение:

4, 1, 2, 3, 3, 4, 4, 3, 4, 1, 2, 3, 2, 1.

Наградой будет сдутый воздушный шар.
Лезьте на крышу, примените шар на баллон и перелетите на следующую локацию.


11. Город

Показать то что скрыто?:
Сначала войдите в темный проем позади Люми. Вы попадете в библиотеку. В стеллажах стоят указатели с буквами латинского алфавита, нажмите на букву «М». Люми достанет книгу, в которой лежит азбука Морзе. Выходите на улицу и идите налево.
Поднимитесь по двум лестницам на крышу, где закреплена веревка с флажками. Нажмите на веревку. Когда вы будете съезжать, справа появится активная точка. Быстро жмите на нее и перепрыгивайте на соседнюю крышу.



Идите правее, ухватитесь за лестницу и лезьте выше. Вы обнаружите телескоп. Посмотрите в него (вы увидите Мальчика с биноклем), затем поднимайтесь еще выше.



Добравшись до мельницы, лезьте по лопасти и войдите в дверь.
Внутри осмотрите сломанный телеграф и снимите с него вешалку. Рядом есть запертая дверца, нужен ключ. Поднимитесь на еще один этаж, откройте ящик стола и достаньте ключ. Спуститесь к дверце, откройте ее и осмотрите чертеж мельницы, которая служит передатчиком сигналов. Вернитесь на предыдущую локацию.
Посмотрите на плакат над столом: «Нужна помощь? Наберите СОС!». Затем приблизьте плакат на задней стене. На нем – подсказка: свет становится ярче, когда линзы установлены горизонтально. Вы видите восемь линз-треугольников (по четыре в каждой группе). Начните поворачивать третью по счету линзу в любой группе. Начнут поворачиваться соседние линзы. Подкручивайте линзы парами и установите их так:



Нажмите на телеграф на столе. Если свет установлен правильно, Люми об этом скажет. Вы увидите азбуку Морзе, справа – два рычага. Левый рычаг включает/выключает передачу символов, правый рычаг переключает точку на тире. Вам нужно напечатать «SOS». «S» – это три точки, «O» – три тире.

Порядок действий:

Правый рычаг вверх, левый рычаг вверх, дождитесь трех точек на экране. Быстро опустите левый рычаг, чтобы не напечатать лишние символы. На экране появится «S».
Правый рычаг внизу, левый рычаг вверх, дождитесь трех тире. Быстро опустите левый рычаг. На экране появится «O».
Еще раз передайте «S».

Выйдите из приближения. В этой комнате стоит второй телескоп, загляните в него. Вы увидите Мальчика с табличкой «Что тебе нужно?». Люми нужна веревка («ROPE»).
Придется быстро выжимать рычаги телеграфа, чтобы правильно ввести символы.

Порядок действий:

«R» – правый рычаг вверх, левый рычаг вверх (точка), правый рычаг вниз (тире), правый рычаг вверх (точка), левый рычаг вниз.
«O» - правый рычаг вниз, левый рычаг вверх (три тире), левый рычаг вниз.
«P» - правый рычаг вверх, левый рычаг вверх (точка), правый рычаг вниз (два тире), правый рычаг вверх (точка), левый рычаг вниз.
«E» - левый рычаг вверх и вниз (точка).

Затем Люми посмотрит в телескоп. Мальчик выстрелит ракетой с веревкой. Выходите наружу. Вы увидите третий телескоп. Загляните в него (это рынок), затем покрутите кольцо со стрелками, и Люми увидит стоящего на лестнице Дедушку.
Зацепитесь вешалкой за веревку. Люми спустится к Мальчику и выяснит, что Дедушка застрял на крыше электростанции. К Дедушке можно пройти по почтовым трубам.


12. Закусочная

Показать то что скрыто?:
Идите направо к вагончику закусочной. Внутри сидит печальный Почтальон, который не может рассортировать письма и хочет выпить. Согласитесь помочь. Для этого вам сначала придется выиграть специальный жетон в игровом автомате. Автомат не работает, т.к. нет электричества.
Выходите на улицу и залезьте на крышу к солнечной батарее. Нужно, перетаскивая детали с листка, полностью заполнить батарею. На ней есть контуры деталей.

Решение:



Идите в закусочную и приблизьте игровой автомат. В первый раз расставьте фишки и нажмите на рычаг «Pull»:



А во второй раз так:



Обменяйте жетон на письма. Идите на улицу и поднимитесь к почтовым ящикам с трубами. Нажмите на сумку Люми, выберите письма и нажмите на верхнее письмо.

Решение:

Нужно соединить точки по возрастанию их номеров и расшифровать адрес. Внизу экрана – печатная машинка. Выбирайте буквы, крутя колесико с буквами, и печатайте адрес. Каждую букву надо подтверждать, нажимая на круглую кнопку. Первый адрес – «32 New St». Затем нажмите на прозрачный значок письма, и оно будет отправлено.
Во втором письме нужно перевести нотную запись в буквы. Адрес – «Eight Piano Garden Square».



В третьем письме нужно проводить мышкой по линиям и записывать попадающиеся по порядку буквы. Начало – 2, конец – «Т». Адрес – «24 Lightwell St».
В четвертом письме нужно выписать названия химических элементов согласно коду вверху письма. Получится «One Spinner House».

Затем еще раз поговорите с Мальчиком, который вспомнит, что дальше нужно идти во вращающийся дом. Нажмите на почтовые ящики. Люми выберет нужную трубу и спустится.


13. Вращающийся дом

Показать то что скрыто?:
Автоматически Люми заговорит со Стариком с газетой, который владеет вращающимся домом. Он объяснит, что нужно зафиксировать шкаф, чтобы открыть желтый ящик с ключом от задней двери.
Идите направо. Вы увидите общий план дома с красными вертушками, с помощью которых будете поворачивать дом.

Решение:

Нажмите на вертушку 1. Дом повернется, спуститесь по желтой лестнице и нажмите на вертушку 2 в левом нижнем углу (рядом со Стариком).
Спуститесь по синему столбу и идите налево. Нажмите на вертушку 3. Поднимитесь на крышу в красный дом с закрытой дверью и возьмите молоток.
Спуститесь к вертушке 3 и еще раз поверните дом.
Идите направо и нажмите на вертушку 4. Вы окажетесь рядом со Стариком.
Идите по нижнему этажу направо и нажмите на вертушку 5 в правом нижнем углу дома. По двум лестницам поднимитесь на чердак и из ящика 6 заберите гвозди.
Спуститесь на один этаж и нажмите на вертушку 7 (рядом с перевернутым граммофоном). Поднимитесь по лестнице на этаж и спуститесь по синему столбу.
Идите налево к Старику и нажмите на вертушку 2 рядом с ним.
Спуститесь по синему столбу в желтую комнату. Над ней должна быть комната со шкафом. Через потолок прибейте шкаф к полу, применив молоток на шкаф.
Нажмите на вертушку 4. По желтой лестнице поднимитесь в комнату со шкафом, идите налево и из желтого ящика 8 достаньте ключ. Идите направо, поднимитесь по красной лестнице к синей двери 9. Открыв ее ключом, вы попадете на следующую локацию.



14. Двигающийся город

Показать то что скрыто?:
Влезьте по блестящей трубе на крышу желтого дома, перепрыгните на красную лестницу синего дома. Пройдите по крыше направо и залезьте по второй красной лестнице к щитку.



Во второй раз расставьте шестеренки.



Дома начнут двигаться. Прыгайте по ним и вернитесь в начальную точку к красной двери. Теперь нужно залезть в окно оранжевого дома.



Внутри стоит шкафчик, в котором лежит ключ. Забрав его, вернитесь в начальную точку и откройте щиток около красной двери.
Нужно соединить разъемы, проанализировав и составив пары. Если вы делаете это правильно, около разъемов зажигаются лампочки. Например, пара – это числа 6 и 7; другая пара – это треугольник и квадрат с тремя точками внутри. Где-то нужно посчитать количество точек в символе, где-то – сложить количество граней фигур. И т.д.

Вот решение:



Затем нажмите на кнопку слева от схемы. Дома перестанут двигаться. Идите направо и вниз. Люми влезет в люк.


15. Турбина

Показать то что скрыто?:
Лезьте по трубе и нажмите на кнопку. Лопасти турбины провернутся и остановятся. Лезьте по лопасти в левую комнату, на которую указывает стрелка с цифрой 1.
На столе лежит брошюра о птицах с дарственной надписью «Mary». Повернитесь к стене с допотопным компьютером, для которого требуются перфокарты. Возьмите листок с переводом букв, цифр и символов в двоичный код. Зарисуйте, как выглядит «Mary». Первая часть буквы записана в столбце, вторая часть – в строке, сами буквы стоят на пересечении. Затем возьмите перфокарту и указывайте мышкой на те клеточки, в которых должна стоять «1». Не щелкая мышкой (иначе проделаете лишнюю дырочку в перфокарте), укажите на слот компьютера.



Компьютер спросит, какую программу запускать. Вам нужна программа под номером 2. Возьмите вторую перфокарту и напечатайте «2».



Выходите наружу. В туннеле появится еще пара лопастей турбины. Лезьте вверх и идите в правую комнату. Здесь стоит аппарат с бобинами.
Нужно выбрать правильные бобины и натянуть пленку так, чтобы включить третий ряд лопастей турбины.



Выходите наружу и заберитесь в верхнюю левую комнату. Нужно починить проектор, соединив между собой микросхемы.
Соедините A-A и B-B. Нажимайте на расстояние между микросхемами, чтобы поставить клемму. Слева повесьте лимон, который давно завалялся в сумке Люми.



Затем посмотрите фильм и запишите код 4-9-4-6-3.
Выходите наружу, идите в верхнюю комнату и наберите код.
Вы окажетесь на крыше электростанции. Лезьте через люк к оранжевой трубе и по лестницам к Дедушке.




Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 1)
Реклама
сообщение 24.4.2017, 21:10  
Сообщение #





 
Julia-10
сообщение 24.4.2017, 21:15  Мое настроение:
 
Сообщение #2


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Русификатор
https://yadi.sk/d/r_YxbWN43HKStR


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 19:16