Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
> Shaban, Прохождение
lea-lea
сообщение 21.6.2012, 18:24  Мое настроение:
 
Сообщение #1


maverick

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Гуру
Сообщений: 1817
 
Регистрация: 3.11.2009



Спасибо сказали: 7039 раз

Меня зовут:ляля


Награды     






Shaban - прохождение


1.Пастух


Показать то что скрыто?:
Играем за пастуха, который просыпается по утру и обнаруживает пропажу всех своих овечек.
Берём сумку возле кровати. Уходим из дома - стрелка вниз, идем направо и возьмем магнит на дороге. Сходим налево - там увидим фуникулер с механизмом его запуска, а под ним подберем схему (скомканный листок) Продолжим движение направо,пока не увидим часы. Нажмем на часы с кукушкой - они сломаны. Соберем все детали для их починки. Аккуратненько перемещаем по сцене поиска курсор и внимательно обыскиваем.Наверху слева большая кнопка, когда она зеленая - подсказка готова.Кроме частей механизма подберём еще гусеничку, слева на стволе. В инвентаре объединим её с магнитом и запустим в дупло. Она вытащит еще одну деталь механизма.

Для последней шестеренки 1 деталь справа в районе кувшина, 2 - слева за кукушкой и 3 внизу за маятником (он отклоняется при определенной амплитуде). Вставляем все найденные детали в часы и получаем овечку. Применяем на неё сумку и несем её домой.




2. Овечка.


Показать то что скрыто?:
Играем за овечку. Внизу под столом схема, на которой надо правильно соединить провода. Это сверху-вниз - зеленый, черный, красный, синий.
Теперь загорелась настольная лампа, нужно положить под неё на стол схему и используя рамку решить задачу. Помните, когда изучали механизм включения фуникулера, левая верхняя кнопка отсутствовала и показание прибора на ней было - 35. Приложите рамку к схеме так, чтобы в правом левом углу рамки была цифра 35, получится - 35 - 5 наверху и 20 - 45 внизу.

Выходите из дома и идите к фуникулеру, выставьте на механизме запуска с помощью кнопок цифры и садитесь в вагончик.




3. Фуникулер
Показать то что скрыто?:
На провод села птичка и похоже притормозила вагончик.Подкинем овечку на провода, согнав птичку, вагончик окончательно разваливается и вы остаетесь висеть на проводах. Жмите на овечку посылаем её вперед по проволоке, она благополучно достигает обрыва.
Теперь играем за овечку.Видим ворону, у которой в клюве предохранитель. Похоже отдаст она его только в обмен на рыбу. Идите дальше к деревне. Через мост. Если нажать на пруд, видим выпрыгивающую из воды рыбу, но без удочки её не поймать.


4. Деревня
Показать то что скрыто?:
Проходим площадь, идем дальше, возле дома человек. Он даст удочку, но надо заплатить. Возвращаемся на площадь, возле горящего дома дед, которому нужны очки и трость. Рядом с ним решетка подвала. Нажмите на неё, откроется сцена поиска. Если затрудняетесь в поиске деталей, воспользуйтесь зеленой кнопкой слева наверху, она укажет скрытые предметы.Когда собрали все детали и получили трость и очки - отдайте их деду, он заплатит за услугу. Деньги отнесите упитанному мужчине возле дома. Он предложит вам зайти и выбрать нужное. Опять сцена поиска. Найдите все детали, пока не получите готовую удочку. Тепер можно вернуться к пруду и закинуть удочку. Нужно поймать 16 рыбок. Крабы, попадаясь на вашу удочку таскают улов, т.е. при ловле крабов - теряется рыба, так что будьте внимательны. Пойманную рыбу предложите вороне. Разинув клюв (на рыбу), она выронит предохранитель. Его примените на механизм управления фуникулером.


5.Пастух

Показать то что скрыто?:


Теперь игра переходит к пастуху.Заберите ведро (напротив мостика на пруду), в него из фонтана наберите воду и потушите огонь в окошке на деревенской площади.Посмотрите ролик про напавших бандитов, когда старик будет передавать вам карту, крыса её выхватит и метнется в подвал. Снова в подвале сцена поиска. Собираем детали мышеловки. Когда мышеловка готова начинаем гонять крысу по подвалу. Нажимайте на саз (музыкальный инструмент со струнами), на красный вентиль справа, чтобы включить воду и напугать крысу. В итоге прогоняв её по всем местам, отмеченным на схеме красными крестиками (если нажать на Hite, то получите схему), загоните крысу в самую большую вазу и тогда на горлышке вазы активизируется зона, куда и надо применить мышеловку. Ну вот, теперь карта у вас, но в виде клочков. Обратите внимание на фонтан, там ключ,он еще понадобиться.Проходите дальше за деревню, упитанный мужчина заснул и беспокоить его не надо. Подойдите к воротам справа и поместите клочки карты на стенд и на нем переворачивая клочки правой кнопкой мыши соберите карту. проложите на ней маршрут:



Подойдите к левой части ворот, там надо собрать ключ, точно такой же как вы видели в фонтане на площади. Если для вас это трудно нажмите подсказку.
Ворота открылись, вы в лесу.



6.В лесу

Показать то что скрыто?:
Замок открыть не получиться - не зная кода. Пройдите по указателю с черепом. Разбойники жарят мясо (и пьют вино, что-то знакомое?)
Нажмите на кабана, откройте сцену поиска. Один из камешков у него за ухом, надо пощекотать его за ушком. Собрав из деталей рогатку, вернитесь к указателю и пройдите по стрелке с ладонью. Примените рогатку на сковородку, висящую над обрывом на дереве. Разбойник отвлечется, чтобы посмотреть, но птица все равно вне зоны досягаемости. Тогда начните "гонять" пастушка, как до этого гоняли крысу в подвале. Нажимайте на него, он (а скорее даже его части тела) будет появляться в 10 разных местах сцены (на дереве над обрывом будет только видна одна нога, жмите на нее). В итоге он окажется за кабаном возле птички. Теперь можно забрать птичку,в инвентаре объединить её с рогаткой и запустить в сковороду. Будет большой шум! Животные разбегутся, разбойники за ними,оставив вас в одиночестве.Спускайтесь вниз, там возле кабана опять сцена поиска. Отыщите все детали для телескопа (придется даже из рогатки разбить бутылку, стобы достать одну из деталей). Наведите телескоп на стенд, стоящий на краю обрыва, получите кусок бумаги. Поднимитесь на верхнюю локацию (стрелка наверх) и оттуда примените телескоп на стенд, получите второй кусок бумаги. Объедините их в инвентаре и наложите на стенд. Ищем код для замка. Для этого сбрасываем все парные цифры - типа II и II, 9 и IIIIIIIII. Подсказка (Hint) даёт ответ 6 = 6. В итоге должно высветиться 5, IV, и игральная кость с цифрой 1 на ребре.Возвращайтесь к клетке и откройте замок, введя код - 5,4,1.




Подберите меч.Его примените на веревке, которой привязан кабан к колышку на нижней локации. Взбираемся на кабана и скачем от разбойников. (Птичка на костылях очень повеселила!) Отстреливаемся от летучих мышей меткими выстрелами (Из чего? Может рогатка "завалялась?")



7.Овечка

Показать то что скрыто?:
Играем за овечку, так как пастуху из-под туши кабана самому не выбраться. Идите по заснеженной тропинке вперед, обойдите пещеру, загляните - в ней зона поиска. Соберите все инструменты. Для того, чтобы вытащить один из гаечных ключей из заржавевшей лапы, смажьте её маслом из масленки, которую подберете тут же и она "отложится" в инвентаре. Вернитесь к пастуху и примените собранные инструменты на агрегат (он обозначен шестеренкой). На этот раз придется соединять вибрирующие провода. Порядок соединения сверху-вниз - синий, красный, черный, зеленый.

Агрегат включился и так "шибанул" кабана током, что он отлетел, Пастух свободен, играем теперь за него.


8. Пастух
Показать то что скрыто?:
Подберите фотокамеру, примените её на разбойника, в инвентарь попадет его фото. Нажмите на стенд на обрыве - соберите картинку (вращение правой кнопкой мыши).
Теперь выбирайте пары: зайцу - морковь, лошади - траву, медведю - мед, пастуху - кастрюлю, коту - мышь и т.д. В итоге останется 5 птичек (они нарисованы в подсказке - Hint).

загляните внутрь будки - там надо повернуть переключатели в количестве 5 штук, правильно будет: Лево, верх, низ, право, право.



Шлагбаум поднялся. Проходим дальше к пещере, смотрим на обледененый склон, впереди еще один разбойник. Смотрим ролик. Подходим к двери за которой он скрылся. Справа он нее на стене переключатель, нажмите на него - это зона поиска. Собирайте косметику и "гоняйте" при этом жирную птичку. После "прогона" её по всем местам указанным в подсказке Hint получите перья. Прячется птичка очень хорошо - видны могут быть только клювик, пара перышек, лапка, глазик, а то и того меньше. Hint вам в помощь - там крестиком обозначены места потенциального нахождения птички. Вернитесь к месту, где вы смотрели на ледяной склон. Посмотрите снова на него - в нижний ледяной прямоугольник поместите перья, а потом косметику. В верхний ледяной квадрат поместите фото разбойника. Подбирайте себе "образ" для маскировки. Так как фото наверху весьма расплывчатое, используйте Hint - на нём фото четкое. Когда маскировка полностью завершится, смотрите ролик.



9. Логово бандитов

Показать то что скрыто?:
Играем за овечку (видно пастуху опять поплохело!) Видим трех овечек в клетках. Сначала "найдем" нашу овечку (за которую играем). Первое местонахождение за колонной слева, второе за колонной справа, после этого овечка перемещается на одну из клеток, теперь жмем на стенд возле этой клетки и решаем загадку. Каждому персонажу подбираем его оружие, когда все закончено, получаем 3 кучки патронов - 7, 9 и 3 штуки. Набираем код на замке клетки и одна овечка - свободна!

Повторяем процедуру. Теперь 1-й раз овечка прячется за первой клеткой, 2-ой раз на потолке за сталагмитами, а 3-й раз под правым локтем разбойника. Теперь, когда она найдена, она снова запрыгивает на клетку. Будем решать загадку. Жмите на стенд, который стоит за клеткой. Подбираем каждому персонажу его головной убор, на оставшихся трех подсчитываем кончики - на гол.уборе индейца - 6 перьев, на короне шута - 3 конца, на королевской короне - 5 зубцов. Нажимаете на замок клетки и вводите код - 6,3,5. Еще одна овечка свободна.
Снова ищем "нашу" овечку: 1-й раз за загородкой в конце пещеры, 2-й раз за средней клеткой (она помашет копытцем!). Теперь овечка снова вскочила на клетку. Нажимаем на стенд возле этой клетки и решаем задачку. Каждому персонажу дадим его животное. В итоге останется носорог (1 рог), олень (4 рога) и буйвол (2 рога). Нажимаем на замок клетки и вводим код 1,4,2. Последняя овечка свободна. Овечки, "возглавляемые нашей" дружно убегают, но по пути приходится отстреливаться от все увеличивающегося количества сов.


10.Пастух

Показать то что скрыто?:
Спуститесь назад по ступенькам, подойдите к горке кувшинов у стены справа, там зона поиска, Найдите кучу круглых плашек (пластин). Поднимитесь обратно наверх и поместите пластины на штырь на стене. Они вращаются, посчитайте на них отверстия при вращении. Одна из пластин имеет дополнительное отверстие, которое открывается только при вращении. Hint предлагает 1-ю цифру - 4. На средней пластине 3 отверстия. На верхней 5. Выбираем кубики с цифрами 4,3,5.
Проход открыт, а в инвентаре обрывки картины, Приложите их к раме на стене и соберите картину. Обратите внимание на статуи, их тоже четыре и выглядят они похоже на тех персонажей, что на картине. На картине у каждого персонажа некая связь с определенным животным - у первого клешня на поясе, у второго глазки как крылышки летучей мыши, у третьего на груди рог, а у четвертого медвежья лапа. Картинки на пъедесталах статуй можно менять. С учетом того, что изображение на фото зеркальное, устанавливаем картинки следующим образом - левый верхний - краб, левый нижний - носорог, правый верхний - медведь, правый нижний - летучая мышь.



Пройдите через ворота, Сражаясь с противниками быстро жмите по центру в мерцающих зеленых кругах, так вы используете предметы для своей защиты. Враги повержены, но чтобы восстановить сломанный механизм, нужно снова чинить проводку. Соединяйте провода в правильной последовательности - сверху-вниз - красный, синий, зеленый, черный.
Подхватили овечек и бегом из бандитского логова. Всем весело, все танцуют!




Сообщение отредактировал Julia-10 - 22.6.2012, 9:33


--------------------
Мне часто в детстве говорили, что я очень добрая и милая девочка… В общем… сглазили, сволочи…

Репутация: 669

 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 2)
Реклама
сообщение 21.6.2012, 18:24  
Сообщение #





 
Миледи
сообщение 21.6.2012, 20:58  Мое настроение:
 
Сообщение #2
Аспирант

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Мастер
Сообщений: 537
 
Регистрация: 12.10.2010



Спасибо сказали: 3700 раз




Награды  

lea-lea спс дорогая ты умничка я только и заглядываю каждыу 5 мин)))))))))))) без прохождение ни как!!! а играю на русском вот как ты прошла на английском??????????????


Спасибо сказали:

Репутация: 68

 
+Цитировать сообщение
lea-lea
сообщение 21.6.2012, 21:24  Мое настроение:
 
Сообщение #3


maverick

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Гуру
Сообщений: 1817
 
Регистрация: 3.11.2009



Спасибо сказали: 7039 раз

Меня зовут:ляля


Награды     

Цитата(Миледи @ 21.6.2012, 21:58) *
lea-lea спс дорогая ты умничка

Спасибо на добром слове, а то я так расстроилась.
Цитата(Миледи @ 21.6.2012, 21:58) *
вот как ты прошла на английском

Если учесть, что английский там заключается в выражениях типа -
Цитата(lea-lea @ 21.6.2012, 0:06) *
Ooh! Yaa! HAA... AAA.... GOOM! BOOM... Вряд-ли для понимания этих возгласов требуются глубокие познания.



Сообщение отредактировал lea-lea - 21.6.2012, 21:28


--------------------
Мне часто в детстве говорили, что я очень добрая и милая девочка… В общем… сглазили, сволочи…


Спасибо сказали:

Репутация: 669

 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 20:23