Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Lost Horizon 2, прохождение и видеопрохождение
Julia-10
сообщение 10.10.2015, 17:13  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Видеопрохождение

Интерфейс:

Всплывающий инвентарь – вверху экрана.
Настройки, активные точки и встроенное прохождение – внизу экрана. Также можно посмотреть на активные точки, нажав ПКМ.
Исследовать предметы – ПКМ.
Быстрый переход в другую локацию – двойной щелчок ЛКМ.
Esc – выход в меню.
Предусмотрено только 10 слотов под сейвы. В игре невозможно умереть: если вы сделали что-то неправильно, игра запустится с автосейва перед ошибкой.

Игра проходилась на английском языке, поэтому в прохождении присутствуют переводы разговоров персонажей.

Пролог
Дрезден, ноябрь 1942 года

Показать то что скрыто?:
Профессор Брюнер сжигает в камине личные документы. В комнату входит его дочь, и профессор решает принести для нее одеяло.
Вам предстоит краткое обучение. Выходите в гостиную, возьмите с кровати одеяло и отдайте девочке. Ребенок ляжет спать, а профессор вернется к своему занятию. Внезапно в дверь постучат. Откройте дверь, потянув за ручку. В коридоре никого нет, на коврике лежит ключ. Профессор поймет, что в дом вошли эсэсовцы, и решит спрятать детей.
Нажмите на соседнюю дверь. Достаньте ключ из инвентаря, вставьте в замочную скважину и крутите до тех пор, пока профессор не скажет: «Открыто». Покрутите дверную ручку.
В комнате очень темно. Вернитесь в гостиную и возьмите с камина керосиновую лампу. В инвентаре скомбинируйте лампу и спички, наложив один предмет на другой. Идите в темную комнату. Это чердак. Отодвиньте комод, за которым окажется небольшая ниша. Вернитесь к детям. Когда они спрячутся в нише, дочь попросит принести фотографию матери.

Задание на время.
Вернитесь в детскую, возьмите фотографию с тумбочки и отдайте дочери.

Эсэсовцы найдут профессора. Старший из них начнет требовать некую вещь, которая находится у Брюнера. Профессор будет отпираться, пока его не убьют.


Глава 1. В тылу врага
Порт-Саид, 1956 год

Показать то что скрыто?:
Фэнтон Пэддок и его напарник Тамир едут по пустыне в город Порт-Саид. В городе у Тамира есть информатор, который должен выяснить, где находится штаб-квартира военных. По ней в ближайшее время планируют нанести авиаудар. К сожалению, информатор перестал выходить на связь, поэтому штаб-квартиру придется искать самостоятельно. Тамир хочет выдать себя за предателя и таким образом попасть на допрос в штаб-квартиру. Тамер повесит на одежду жучок, а Фэнтон засечет его координаты.
Подъехав к городу, Фэнтон получит приемник. Чтобы засечь сигнал Тамира, нужно подняться на стену, определить координаты штаб-квартиры, а затем подождать напарника. Тамир на верблюде исчезнет в воротах Порт-Саида.
Пройдите направо: чтобы залезть на стену, сначала нужно влезть на колонну. Подберите две доски и пройдите налево к тележке. Фэнтон решит использовать втулку. Примените нож на тележку. В инвентаре скомбинируйте обе доски и втулку. На экране появится тетрадный лист. Нажмите на доски, втулку, шурупы и нож. Вы получите длинную доску. Лезьте на колонну и положите доску на вторую колонну. Перейдите по доске и прыгните на карниз. Теперь нужно аккуратно пройти по карнизу, наблюдая за солдатами наверху (если вас увидят, придется начинать заново). Нужно двигаться, когда солдаты надолго отворачиваются, и останавливаться на темных участках карниза.

…В это время в штаб-квартире майору докладывают, что задержали бедуина, у которого есть важные сведения. Бедуин хочет поговорить с майором наедине, и тот дает согласие…

Фэнтон уже на крыше. Примените приемник на активную точку «City». Вам нужно отрегулировать сигнал с помощью трех рычажков согласно рисунку. Поверните правый рычажок вниз, а левый и верхний – на «10 часов». Если правильно, Фэнтон об этом скажет.



Сигнал идет от старой купальни. Прождав Тамира полчаса, Фэнтон начнет беспокоиться и решит идти в купальню.
На площади подберите около колодца дырявый кувшин и срежьте ножом шланг. Осмотрите решетку на правом здании: заржавела. Достаньте из инвентаря фляжку и примените на мотоцикл. Набрав масла, примените фляжку на решетку. Откройте решетку отмычками и идите внутрь.
Пробежав по коридору, вы окажетесь на локации с деревянными мостами. Задача – перебраться на другую сторону. Перейдите по мосту на первую платформу. Осмотрите пьедестал на платформе: не хватает одного вентиля. Покрутите имеющийся вентиль и по мостам идите до упора налево. Перейдите на пол купальни и ножом срежьте мох. Скомбинируйте мох и дырявый кувшин. Вернитесь в коридор. Здесь есть труба с водой, а чуть левее в полу – заложенная досками дыра, в которую упал вентиль. Наберите воды в кувшин и налейте в дыру: вода поднимет вентиль. Вернитесь на платформу, поставьте на место вентиль и перейдите на другую сторону.

…Тамира приведут на допрос. У него обнаружили жучок, и майор убьет шпиона...

Фэнтон наблюдает, как труп тащат в подвал, где он прячется. Нужно обыскать Тамира и найти кодовое слово, необходимое для передачи координат штаб-квартиры.
Идите вниз экрана. Нажмите на труп Тамира и найдите карточку с кодовым словом «CONDOR». Потрите мышкой по карточке, чтобы очистить ее от крови. Прежде, чем уходить, исследуйте локацию: снимите с ванны тряпку и намочите в умывальнике на левой стене. Идите назад.
Осмотрите сварочный аппарат и лестницу над ним – не дотянуться. Пройдите направо и возьмите прислоненный к стене крюк (слева на экране). Крюком опустите лестницу и поднимитесь на балкон. Осмотрите кабели и дверь слева: это охраняемый радиоузел. Фэнтон решит усыпить солдата.
Вернитесь в подвал и выходите на улицу. Здесь стоит зеленый автомобиль. Осмотрите багажник и примените на него крюк. Вы достанете скотч и гаечный ключ.
Идите в подвал. Нажмите на сварочный аппарат: Фэнтон возьмет в руки шланг. Примените шланг на лестницу. На балконе прицепите к шлангу второй шланг и подсуньте под дверь радиоузла. Заложите мокрой тряпкой щель под дверью. Замотайте скотчем место соединения двух шлангов. Спуститесь в подвал, приблизьте газовый баллон и крутите вентиль гаечным ключом, пока Фэнтон не скажет «Достаточно». Поднимитесь на балкон и идите в радиоузел.
Примените карточку с кодовым словом на телеграф. Нажимайте на кнопку телеграфа и введите «CONDOR» азбукой Морзе, как нарисовано на карточке. Когда Фэнтон решит отправить координаты, проснется солдат. Фэнтон получит прикладом по голове и окажется в подвале. Начнется бомбардировка (не точечная, как планировалось, а всеобщая).

Задание на время.
Дерните два раза за ванну, чтобы спрятаться под ней.

Фэнтона спасет неизвестная девушка, которая объяснит, что пора бежать. Вы поведете мотоцикл. Нужно нажимать на появляющиеся кружочки со стрелками (а не на стрелки на клавиатуре). Если кружочек мигает, нужно нажать на него несколько раз.
В итоге, вы приедете в порт, где стоит гидросамолет. Девушка представится Анной и предложит подняться на борт.

…В лаборатории в Москве врач докладывает по телефону, что «результаты на 100 процентов воспроизводимы. Он немедленно начинает последнюю стадию эксперимента, и тогда Вотан будет готов»...

В самолете Анна объяснит, что служит в разведке Моссад в подразделении по поиску сбежавших нацистских преступников. Она искала эсэсовцев, которые проводили медицинские эксперименты, и, наконец, нашла их лидера.


Глава 2. Тень прошлого
Германия, октябрь 1956 года

Показать то что скрыто?:
Играем за Анну.
Она едет в Баварию для разговора с Вальтером Кесслером. В конце войны солдаты Кесслера убили семью историка Розенталя. Предположительно, Кесслер присвоил его коллекцию викингов. Если Анна найдет какой-нибудь артефакт из коллекции, она сможет предъявить Кесслеру обвинение в убийстве.
Подъехав к дому и поговорив с секретарем Кесслера, вы выясните, что того нет дома. Анна решит незаметно проникнуть внутрь. В инвентаре щелкните ПКМ по сумке, чтобы достать из нее содержимое. ПКМ нажмите на записную книжку и возьмите ручку. Запомните телефон Кесслера – 38658. Поговорите с мальчиком, который сидит на остановке слева от информационного стенда: он запустил мячом в сад Кесслера и просит о помощи.
Справа от ворот стоит телефонная будка. Позвоните на виллу (набор номера – отдельный квест в этой игре), и секретарь уйдет в дом. Ворота останутся закрыты. Проверьте почтовый ящик и достаньте журнал о футболе и открытку. Вернется секретарь. Еще раз позвоните на виллу. Возьмите метлу и примените на мяч, который застрял в ветвях дерева за телефонной будкой. Отдайте мяч мальчику и предложите отвлечь секретаря. Ребенок сначала хочет получить какой-нибудь подарок.
Осмотрите информационный стенд и нащупайте активную точку «Sticky poster». Скомбинируйте журнал о футболе и открытку. На экране появится тетрадный лист. Скомбинируйте журнал и нож, вырезанную фотографию и липкий постер, липкую фотографию и открытку. Затем скомбинируйте ручку и фотографию – вы сделаете фотографию с автографом. Отдайте ее мальчику, и тот отвлечет секретаря.
Вы окажетесь в доме. Теперь нужно найти какой-либо предмет из коллекции викингов Розенталя. Поднимитесь в кабинет Кесслера и со стола возьмите завещание. Прочитайте его, нажав ПКМ: коллекция спрятана не на вилле, а в другом месте. Дальнейшие инструкции лежат в сейфе над камином. Также здесь нарисован план виллы и буквы под планом.
Нажмите на маску над камином, которая скрывает сейф. Со стола возьмите шкатулку. Выходите в коридор и проверьте пиджак на вешалке: вы найдете ключ. Скомбинируйте ключ и шкатулку и достаньте ее содержимое. Вы найдете сигару, йод в таблетках и капсулы с цианидом. В коридоре возьмите полосатую тряпку около глобуса. Вернитесь в кабинет и приблизьте стол со спиртным. Возьмите бутылку джина.
На плане виллы красными кружками отмечены некие предметы. Если внимательно посмотреть на стены кабинета, вы поймете, что это – фотографии справа от двери. Приблизьте фотографию с надписью «Норвегия, 1940 год». Скомбинируйте йод и джин, затем джин и тряпку. Щелкните тряпкой по фотографии. Потрите фотографию мышкой и найдите символ.



Рядом с граммофоном висит вторая фотография 1942 года. Найдите второй символ. Выходите в коридор и аналогично поступите с картиной 1768 года (церковь). Внизу висит последняя картина (парусник) 1835 года. Картину в кабинете (пейзаж) тереть не нужно.
Вернитесь к сейфу и поверните стрелки на рычажках в хронологическом порядке (1768 – 1835 – 1940 – 1942):



Затем покрутите центральный рычажок.
Анна найдет карту и старый ключ, услышит шум и спрячется. В кабинет войдет Кесслер в сопровождении трех человек. Женщина начнет пытать Кесслера. Тот расскажет, что коллекция спрятана в бункере. Затем женщина застрелит Кесслера. Анна поедет к бункеру.
Приложите найденную в сейфе карту к стенду с картой. Анна найдет вход в бункер – посередине между вентиляционной шахтой и дренажной системой. Теперь до него нужно добраться.
Идите направо. Вам покажут вид сверху, идите направо и вверх по тропинке, никуда не сворачивая. Дойдите до вентиляционной шахты. Подберите шишки и срежьте ножом проволоку с поленницы (чтобы во второй раз не ходить). Выходите с локации направо.
Немного пройдите вниз экрана, затем выберите дорогу на северо-запад и ищите «болото». Когда доберетесь, подберите удочку и рюкзак. ПКМ откройте рюкзак и достаньте содержимое. Удочкой вытащите из болота синие пластиковые пакеты и в инвентаре нажмите на них ПКМ. Нажмите на удочку ПКМ и вытащите из нее леску. Выходите с локации и идите направо и на север.
Найдите сторожевую вышку и влезьте на нее. Скомбинируйте пластиковые пакеты и проволоку. На экране появится тетрадный лист. Скомбинируйте пластиковые пакеты с проволокой, затем с шишками и леской. Подожгите конструкцию зажигалкой – у вас получатся воздушные шары-маркеры.
Вернитесь на болото и привяжите воздушный шар к трубе с вентилем. Затем идите к вентиляционной шахте и привяжите второй баллон к зданию. Отправляйтесь на вышку и нажмите на активную точку «South». Анна скажет, что вход в бункер находится между шахтой и болотом. Спуститесь с вышки, пройдите вниз экрана и найдите активную точку «Rocks». Поднимитесь на скалу и осмотрите куст. Вы найдете веревочную лестницу. Нажмите на нее: вот и вход в бункер. Откройте дверь ржавым ключом.

…По следам Анны идут трое. Женщина отдает приказ прочесать лес…

В бункере темно. Нажмите на табличку около двери и щеткой сотрите с нее ржавчину. Прочитайте инструкцию, как включить генератор. Обратите внимание, что на табличке кто-то вырезал подсказки. Ножом выкрутите верхний левый гвоздь. Выходите из приближения и нажмите на генератор.
Действуйте согласно инструкции:
- поверните верхний синий регулятор и выставите в окошке напряжение 035 ампер;
- поверните стрелку в правом нижнем углу экрана в положение «волнистая линия»;
- переведите зеленый переключатель «Lighting» в положение «On»;
- вставьте гвоздь вместо недостающего переключателя в «Air Ventilation» и поставьте в положение «Off»;
- отрегулируйте подачу тока: в подсказке была затерта вторая цифра (или 420 или 480), правильное значение – 480 (по-другому не будет работать);
- нажмите на красную кнопку.



Свет должен включиться.
Исследуйте бункер. Сначала идите в левую дверь и влезьте в вентиляционный люк. Вы окажетесь в помещении C-3 (написано на стене). Пройдите в дверь в глубине комнаты. Вы увидите мост над большим вентилятором. На мосту лежит оголенный кабель – дальше прохода нет.
Вернитесь в лабораторию, выйдите из нее и пройдите в дверь справа. Вы окажетесь в помещении D-2.
Левая дверь ведет в помещение B-1. В нем есть две двери. Подберите кусок металлической трубы около левой двери. Исследуйте левую дверь: на ней нет ручки, но есть небольшое отверстие. Идите в правую дверь.
Вы придете в помещение A-5 с тремя дверями. Идите в среднюю дверь: вы выйдете на начальную локацию к генератору. Вернитесь в A-5 и пройдите в левую дверь.
Вы окажетесь в бывшей комнате отдыха. С кровати заберите кусок резины. Проверьте два шкафчика: из одного вы достанете консервные банки, из другого – латунный наконечник.
Банки, как и половина собранных предметов, не пригодятся (очевидно, их нужно собирать для полноты картины).
Вернитесь в помещение с мостом и оголенным кабелем. Скомбинируйте металлическую трубу с куском резины и уберите кабель с дороги. Перейдите через мост и осмотрите дверь. Снимите вентиль B.
Вернитесь в помещение B-1 и вставьте вентиль в отверстие на левой двери. Идите внутрь. С левого стеллажа достаньте газовую горелку и в инвентаре скомбинируйте с латунным наконечником. Вернитесь к двери за мостом. Поставьте на место вентиль и газовой горелкой перережьте цепь.
Покрутите вентили так, как было написано на стенах помещений: A – до 5 вправо, B – до 1 влево, C – до 3 вправо, D – до 2 влево. Дверь откроется.
Осмотрите архивный шкаф слева от двери: здесь хранится информация об украденных артефактах, но как найти среди такого количества ящиков необходимый? Идите направо в проход. У дальней стены стоит стол, возьмите с него записную книжку. Просмотрите записную книжку ПКМ и определите, какими буквами помечены кражи артефактов в начале войны: это «альфа», «бета» и «пи». Вернитесь к архивному шкафу.
Нужно проверять ящики, открывая их и выбирая «Германия». Внутри лежат папки с закладками, выбирайте «Артефакты». Коллекцию викингов вы обнаружите в ящике «пи» (русская «п»). Нажмите на запись и выясните, что шкатулка, инкрустированная рунами викингов, лежит в стеллаже 11 в ячейке 1. Идите направо в третий по счету проход. Стеллаж 11 находится справа. Он сломан, и артефакт пропал.
Отодвиньте деревянный поддон у противоположной стены и лезьте в пролом.

…Трое преследователей находят вход в бункер…

Нажмите на стол. Чья-то рука сдернет со стола настольную лампу. Нащупайте на стене выключатель. Когда вы зажжете свет, познакомьтесь с дочерью Фэнтона Пэддока Гвен. Она расскажет, что учится недалеко отсюда, случайно обнаружила этот бункер и шкатулку с рунами викингов. Анна услышит шум и предложит отсюда бежать.
Вы окажетесь в помещении с заложенной кирпичом дверью. Нажмите на дыру в двери. Гвен залезет внутрь и скажет, что здесь слишком темно. Теперь вы сможете переключаться с персонажа на персонаж, нажав на иконку на экране.
Переключитесь на Анну и примените зажигалку на дыру в двери. Также дайте Гвен нож. Переключитесь на Гвен. Ищите на темном экране активные точки и несколько раз нажимайте на них, чтобы Гвен уточняла, что это такое. Когда найдете нечто металлическое и стеклянное, Гвен должна определить, что это лампа. Примените на лампу зажигалку. Комната осветится. Возьмите тележку и подкатите к снаряду. Закатите снаряд на тележку. Подкатите тележку к дыре в двери. Передайте управление Анне.
Идите направо и осмотрите кирпичную стену. Вы должны найти незакрепленный кирпич. Отдайте его Гвен.
Переключитесь на Гвен. Приблизьте тележку и примените на нее кирпич: Гвен подставит кирпич под тележку. Ножом открутите колесо. Через дыру передайте колесо Анне.
Переключитесь на Анну. Примените колесо на красную тачку и подкатите ее к дыре.
Переключитесь на Гвен. Примените снаряд на дыру в двери.
Переключитесь на Анну. Снаряд уже в тачке. Закатите его на пандус, нажав на активную точку «Ramp». Слева на противоположной стене есть консоль, которая управляет транспортировочной лентой. Запустите ленту и передвиньте к тачке со снарядом. Нажмите на снаряд, затем на транспортировочную ленту. Гвен вылезет из дыры и поможет положить снаряд в ленту. Еще раз нажмите на консоль.
Снаряд взорвет стену, и беглянки выскочат наружу. Анна услышит преследователей и побежит их отвлекать. Гвен, оставшись одна, уронит драгоценную шкатулку в огонь и выскочит на дорогу. Анна подберет девочку, но попадет в аварию. Она сумеет сбежать, а преследователи заберут Гвен.
Действие опять переместится в салон гидросамолета. Анна скажет, что Гвен выкрали агенты КГБ, и предложит лететь в Берлин. Дело Кесслера закрыто в связи с его смертью, но у Анны остались личные счеты с эсэсовцем.
(У меня закрались первые сомнения: чью шкатулку искала Анна в бункере Кесслера? Шкатулку Розенталя или шкатулку Брюнера? Что-то здесь не сходится. Понятно, что некая шкатулка была у Брюнера. После его убийства Кесслер нашел шкатулку и спрятал в бункере. Затем Гвен нашла шкатулку, но уронила в огонь. Похоже, Анна что-то не договаривает, и коллекция Розенталя здесь не при чем.)

…В лаборатории в Москве идет эксперимент над Гвен. Женщина требует проникнуть в подсознание девочки и выяснить, что ей известно.


Глава 3. Между фронтами
Москва

Показать то что скрыто?:
Вы усядетесь за столик кафе на Паризер Платц (см. первую часть игры). Немецкий агент Штази расскажет о сверхсекретном исследовательском институте в Москве, куда отвезли Гвен. Анна и Фэнтон в товарном вагоне поедут в Москву.
Начнется развесистая клюква: в ролике медведь переходит железнодорожные пути перед мчащимся поездом. Анна по пути куда-то исчезнет, и мы будем играть за Фэнтона.
Прибыв на станцию, он решит найти исследовательский институт. Адрес института лежит в инвентаре: в подвале под мавзолеем. Это вам не хухры-мухры - придется идти на Красную площадь.
Нажмите на очередь у мавзолея. Оказавшись внутри, вы выясните правила посещения: в инвентаре может остаться только кошелек, на осмотр дается две минуты. Трогать ничего нельзя. Идите на экскурсию.

Задание на время (в мавзолее постоянно будут тикать часы).
Попробуйте дотронуться до рычага под флагом, затем идите направо. Осмотрите решетку вентиляционного люка: прилегает очень плотно. Нажмите на стол рядом с охранником: на нем стоит тарелка для бисквитов. Выходите на улицу.

Нажмите на кошелек ПКМ (вы достанете банкноту в 10 фунтов) и подойдите к киоску. Вы должны купить две конфеты и получить сдачу. Идите направо на станцию. Поезд отогнали, положите на рельсы монеты. Сходите на Красную площадь и вернитесь: поезд опять пригнали. Еще раз сходите на Красную площадь и вернитесь назад. Поезд опять отогнали, проверьте рельсы и возьмите сплющенную монету. Положите ее в кошелек (в кошелек можно положить только один предмет) и идите в мавзолей.

Задание на время.
Открутите монетой болты на вентиляционном люке: под ними окажутся еще одни винты для специальной «русской» отвертки в форме звезды.

Выходите на площадь и положите в кошелек коричневую конфету без орехов.

Задание на время.
Идите в мавзолей и снимите слепок с винтов.

Вернитесь на станцию, где появился механик. Позаимствуйте у него «русскую» отвертку. В инвентаре ПКМ разделите отвертку на ручку и лезвие. Положите в кошелек вторую конфету и идите в мавзолей.

Задание на время.
Пройдите направо и положите конфету на тарелку на столе.

Выходите на площадь и положите в кошелек лезвие отвертки.

Задание на время.
Идите в мавзолей. Охранник будет занят конфетой и отвернется. Стащите рычаг под флагом и идите к вентиляционному люку. Откройте кошелек, достаньте лезвие отвертки и скомбинируйте с рычагом. Открутите винты. Фэнтон влезет в люк.

Когда мавзолей закроется, и Фэнтон вылезет наружу, идите налево и нажмите на саркофаг Ленина. Вы окажетесь около двери. За стеклом ходит охранник в ушанке, задача – не попасться ему на глаза и пройти до противоположной двери. Прячьтесь за колоннами и пережидайте.
Вы выйдете во внутренний коридор. Здесь тоже есть охранники, но их сразу куда-то позовут. Заглядывайте в окна лабораторий и ищите Гвен. Когда обнаружите, идите внутрь.
Чтобы развязать Гвен, щелкните по белому халату на вешалке. Достаньте ключ и откройте зеленый шкаф слева на экране. Фэнтон найдет скальпель. Разрежьте ремни на руках Гвен. В лабораторию войдет арестованная Анна в сопровождении человека в шляпе. Фэнтон метнет скальпель и убьет злодея. Выберите, кто из персонажей сделает укол Гвен.
Начнется ролик: все трое едут в товарняке. Анна и Гвен рассказывают Фэнтону то, чего он не знает. Проект Вотан – это секретная нацистская программа, и после войны в КГБ продолжили ее разработку. Шкатулка викингов – ключ к разгадке, т.к. изображенные на ней руны «дают всемогущую власть богов».
Отец Анны – профессор Брюнер (как вы, очевидно, уже догадались). До войны он работал в нобелевском институте в Стокгольме, нашел шкатулку и перевез в Германию. Во время войны он стал работать на нацистов, параллельно изучая шкатулку. Брюнер смог раскрыть ее секрет и понял, что такое оружие нельзя отдавать в руки нацистов. Анна продолжила его исследования и выяснила, что руны на шкатулке – это карта, ведущая в Асгард, где живут норвежские боги.
Криптолог Лэнгтри из военной академии в Сандхарсте перед войной связался с Брюнером и попросил прислать фотографии шкатулки для расшифровки рун. Шкатулка сгорела, но фотографии могли сохраниться. Анна убеждает Фэнтона поехать к криптологу, т.к. если тот прочитал руны, это даст возможность остановить все войны на земле.

…В КГБ женщина стреляет в доктора, который проводил эксперименты над Гвен. Ее начальник требует закончить с Вотаном в течение 10 дней.


Глава 4. Обманчивая безопасность
Англия

Показать то что скрыто?:
Путешественники стоят на набережной Сандхарста и решают, где искать Лэнгтри. Фэнтон дает Гвен немного денег и отправляет в бар.
Играем за Гвен.
Непосредственный подросток сразу же спросит у бармена, где можно найти Лэнгтри. Тот посоветует поговорить с людьми в гавани. Осмотрите фотографии на стене и выясните, что это – знаменитые люди, посещавшие бар. Идите на улицу. Чтобы найти Лэнгтри, нужно в правильном порядке поговорить с четырьмя людьми в гавани и барменом.
Поговорите с рыбаком о профессоре и выясните, что тот похож на актера фильма, который здесь недавно снимали. На скамейке сидит женщина. Спросите ее о фильме – женщина назовет его название. Скажите продавщице ларька название фильма: вы выясните, как звали актера, сыгравшего главную роль. Вернитесь в бар и спросите владельца об актере Треворе Берне – оказывается, его фотография висит на стене, но взять ее нельзя.
Идите к художнику и спросите его о профессоре: тот ответит, что знает всех людей, которые когда-либо проходили мимо. Закажите свой портрет. Идите в бар и подмените портрет актера на собственный. Покажите портрет Тревора Берна художнику: тот его опознает и скажет, что профессор Лэнгтри обычно каждый день заходит в бар.
Спустя полчаса в баре появится профессор, а заодно и Анна с Фэнтоном. Лэнгтри пригласит всех к себе домой на маяк. По дороге он расскажет, что расшифровал руны, но ими была записана только половина истории. Он произнесет «Асгард». Обрадованная Анна воскликнет, что они нашли карту в Асгард. Поднявшись на маяк, Гвен отдаст вторую часть рун, которая была спрятана в шкатулке и сохранилась после пожара.
Пока все ждут полного перевода, Гвен поздравит Фэнтона с днем рожденья и подарит свой портрет. Затем она скажет, что замерзла. Вам нужно приготовить чай.
На экране появится тетрадный лист. Скомбинируйте чашку, чайник и заварку.
Вернется Лэнгтри. Он объяснит, что сгоревшая шкатулка была сделана из особого дерева. Анна добавит: до войны шкатулка хранилась в разрушенном аббатстве на острове Готланд.
Теперь вы поплывете в Швецию.


Глава 5. Остров богов
Остров Готланд

Показать то что скрыто?:
Прибыв на место, Гвен прочитает записи профессора о том, как была найдена шкатулка. Аббатство было основано в 13-м веке, но после смерти последнего из монахов надолго заброшено. Только 20 лет назад сюда пришли археологи и обнаружили шкатулку. Затем Анна предположит, что шкатулка раньше лежала в могиле Тора, а монахи выкопали ее и перепрятали. Поэтому, чтобы найти путь в Асгард, сначала нужно найти могилу Тора.
На локации темно, поэтому идите направо. Вы увидите каменный круг и пять проходов к саркофагам. Можете приблизить круг и посмотреть на символы на пяти кольцах (лев, роза, весы, крест и книга). Вам нужно определить, кто похоронен в саркофагах, и установить правильные символы напротив каждого прохода.
Обойдите все проходы и поройтесь в мусорных кучах. Вы найдете несколько нужных и несколько ненужных предметов (очевидно, опять для полноты картины). В дальнейшем пригодятся кнут и бензиновая переносная плита. Вернитесь к Гвен и Анне.
Они зажгли огонь около одной из колонн. Скомбинируйте бензиновую плиту с ножом и прочистите форсунки плиты. Обойдите четыре остальные колонны, примените на них плиту и подожгите бензин зажигалкой. Теперь можно внимательно рассмотреть скульптуры монахов. После того, как вы осмотрите любую статую, Гвен даст записную книжку с подсказками.
Гаррет Бравый: обратите внимание на верхнюю часть рамы, в которой стоит статуя, - она сделана из цельного камня. Если посмотреть на верхнюю часть рамы у всех остальных скульптур, они собраны из нескольких кирпичей. Это отличительная черта данной статуи. Т.к. монах был бравый, ему соответствует символ «лев».



Тир Кающийся: посмотрите на нижнюю часть рамы, в которой стоит статуя. Здесь только два кирпича, а у всех остальных скульптур их три. Это отличительная черта данной статуи. Кающемуся монаху соответствует символ «крест».



Аларик Правдивый: посмотрите на розетку над головой статуи. Она отличается от других розеток своим узором. Честному монаху соответствует символ «весы».



Скульптуры Чедвика Мудрого и Персиваля ничем не отличаются. (В записной книжке розетка у Персиваля была повернута вверх, но на раме ее нарисовали повернутой вниз – очередной «ляп» авторов, как и лишние предметы). Мудрому монаху соответствует символ «книга», Персивалю остается «роза». Здесь придется подбирать «методом тыка», кому какой саркофаг принадлежит.
Идите в проходы и проверяйте отличия на арках над саркофагами. Получится так (слева направо): Тир – неизвестный – Аларик – Гаррет – неизвестный. Установите символы на круге: крест, книга, весы, лев, роза.



В центре круга появится узкая дыра. Сходите за Гвен. Вся компания вернется к кругу. Примените на Гвен кнут, и она влезет в дыру. Вы опять можете переключаться между персонажами.
Осмотрите чашу слева от Гвен: сюда нужно налить бензин и осветить пещеру.
Переключитесь на Фэнтона и передайте через дыру бензиновую плиту и зажигалку.
Переключитесь на Гвен и осветите пещеру.
Идите в центр и осмотрите пол: это карта Европы. Поднимитесь к саркофагу и отодвиньте крышку. Вы найдете Тора (совершенно не разложившегося). Возьмите два щита и приблизьте кожаный нагрудник. Нажмите на руны в верхней части нагрудника и прочитайте: «От могущества скрытых гор…». Очистите от пыли нижнюю часть нагрудника и посмотрите на подсказку. Она не очевидна, но существует вторая подсказка.
Выйдите из приближения и осмотрите два постамента, в которых горят свечи. Если нажать на левый постамент, Гвен обнаружит квадратное углубление, если нажать на правый, – шестиугольное. Вставьте щиты в постаменты и посмотрите на вторую подсказку: под левым щитом вы видите символ «два квадрата», под правым щитом – «квадрат и две линии». Это означает, что левый щит нужно крутить 8 раз (4+4), а правый – 6 раз (4+1+1).
На каждом щите есть риска. Поворачивайте щит против часовой стрелки и следите за лучом красного света. Если он изменил направление, вы сделали круг. Можно выходить из приближения и слушать, как считает Гвен: «1, 2, 3…». Если все правильно, красные лучи от щитов сойдутся на карте.



Будет отмечена Исландия. Гвен вылезет наружу, и все отправятся в страну вулканов.


Глава 6. Мир в огне
Исландия

Показать то что скрыто?:
Вы обнаружите Фэнтона на стоянке геологов. Чтобы добраться до гор, нужно починить вертолет. Около красной палатки возьмите канистру с водой, около кострища – жестяную банку (ее плохо видно, ищите на экране «Tin»). Приблизьте вертолет и откройте шестиугольную крышку. Сюда нужно будет налить жидкость для гидравлической системы. Также не хватает шланга.
Осмотрите мотор старого грузовика. Примените жестяную банку на отверстие для слива масла, ножом срежьте красный шланг. Ножом снимите розовый зажим с трубы наверху экрана. Выходите из приближения и зажгите костер. В кастрюлю налейте воду из канистры и масло из жестянки. Получившуюся субстанцию залейте в вертолет, наденьте на штырь шланг и закрепите зажимом. Подберите насос слева от геолога и примените на горловину. Если все правильно, Фэнтон пойдет к геологу, и он отвезет их в горы.
Через два часа путешественники найдут ворота. Появятся преследователи (женщина и трое агентов КГБ). Они потребуют открыть дверь в Асгард с помощью амулета Гвен. Анна застрелит старшего агента. Женщина задаст вопрос: «Мистер Пэддок, как вы встретили мою сестру?». Этим объясняется странное поведение Анны, которая постоянно лгала Фэнтону и преследовала личные интересы. Пэддок откроет ворота.
Вы узнаете, что проект Вотан – это поиск и разработка урановой и платиновой руд. Почти все ученые, работающие над проектом, умерли от радиации. Жители Асгарда пережили воздействие радиации. КГБ хочет выяснить, как им это удалось, а затем продолжить проект Вотан. КГБ нужны подопытные «морские свинки», поэтому Фэнтон и Гвен могут быть полезны. Сестры Брюнер шантажируют Фэнтона жизнью Гвен (которой вы сами сделали радиоактивную инъекцию в Москве) и предлагают выяснить секрет целебных свойств волшебного дерева. Шкатулка была сделана из этого дерева, поэтому все, кто ее хранил (монахи, Брюнер, Кесслер), не пострадали от радиации. Вам нужно найти эликсир жизни, используя в качестве подсказок волшебное дерево и руны.
Пройдите направо к мозаичному кругу на полу. Поворачивая кольца, соберите дерево.



Вокруг круга загорятся лучи. Проверьте постаменты и достаньте синий алмаз. Очевидно, нужно найти еще три алмаза, чтобы конструкция заработала. ПКМ осмотрите алмаз в инвентаре: у него острые края, как у бритвы. Слева на стене найдите свечу и зажгите ее в инвентаре. Найдите активную точку «Покинуть».
Вы выйдете на локацию с водопадом. Все персонажи стоят в «Здании». Другие локации отмечены как «Пещера» и «Выход». Сначала идите на локацию «Выход». Вы окажетесь около вертолета. Осмотрите снег под скалой и найдите замерзших нацистских солдат. Позаимствуйте каску у одного из солдат. Обратите внимание на вмерзший в лед рюкзак. Вернитесь к водопаду, нажав на «Дверь». Идите в пещеру.
Круглый зал охраняет волк. Фэнтон заметит, что волк не любит света. В центре зала установлена ловушка, в которую попал один из агентов КГБ. Он потерял рюкзак, но до него не дотянуться. Идите направо в коридор, где вы увидите разбитую статую. В руке статуя держит древко копья. Примените на древко свечу и заберите его. Вернитесь в зал с ловушкой и подденьте рюкзак. В инвентаре ПКМ откройте его и достаньте ледоруб, сигнальную шашку и одежду из нейлона. Бросьте в волка сигнальную шашку: волк исчезнет, а темный угол осветится. Наверху висит алмаз.
Чтобы его достать, вернитесь к вертолету и мертвым нацистам. Ледорубом вытащите рюкзак и ПКМ откройте в инвентаре. Вы найдете шкатулку и жестяную кружку. Откройте шкатулку: внутри лежат латунные стержни. Наберите снега в немецкую каску и вернитесь в зал с ловушкой. В тепле снег растает и превратится в воду. Скомбинируйте древко копья с каской – вы получите мокрое и гибкое древко. Алмазом разрежьте одежду и достаньте нейлоновую нитку. Скомбинируйте древко и нитку – у вас получится лук. Приложите к нему латунные стержни – у вас получится лук со стрелами. Выстрелите в алмаз. Подобрав его, вы увидите, что он зеленого цвета.
Вернитесь в коридор, где нашли разбитую статую. Посмотрите на колонны: в креплении факела вы увидите еще один алмаз. На дальней левой колонне сидит ворон. Здесь нужно догадаться нажать на разные колонны, чтобы ворон в итоге взлетел и уселся на другую колонну. С помощью ворона вы сможете добыть алмаз, если укажете ему дорогу. Совершенно нелогичная головоломка, которая решается «методом тыка». Выяснится, что ворон летает с левых колонн на правые, а затем опять на левые. Если вы нажмете на неправильную колонну, ворон вернется на исходную позицию. Правильный порядок нажатия такой:
средняя правая колонна, ближняя левая колонна, средняя левая колонна, ближняя правая колонна, дальняя правая колонна.



Подберите белый алмаз.
Осталось найти последний алмаз. Идите в дверь в глубине экрана и из постамента вытащите желтый алмаз. Если пройти к открытой двери за плитками с рунами, она закроется: очевидно, нужно выяснить правильный порядок нажатия плиток.
Вернитесь в «Здание» и расставьте алмазы вокруг мозаики. Эта головоломка тоже решается откровенным «методом тыка». Если вы правильно расставите алмазы, на стене появится изображение. Правильный порядок (слева направо): зеленый, синий, белый, желтый.



Щелкните по изображению, чтобы Фэнтон понял, что оно связано с рунами на полу зала. Вернитесь в зал с плитками и пройдите по ним в порядке, который увидели на стене:



Дверь останется открытой. Идите внутрь. Вы окажетесь в комнате с мостами. В вашем распоряжении - две кнопки на поворачивающихся секциях, три красных рычажка в левой нише и кнопка в средней нише.
Сохраните игру.
Нажимайте так:
кнопка на первой секции, красный рычаг в левой нише, кнопка на первой секции, красный рычаг в левой нише, кнопка на первой секции, кнопка на второй секции,
кнопка в средней нише, кнопка на второй секции, красный рычаг в левой нише,
кнопка на второй секции, кнопка в средней нише, кнопка на второй секции.
Идите в портал.
Здесь висит три колеса и стоит три постамента с кнопками. На каждом колесе есть риска. Нажмите на кнопки так, чтобы риска левого колеса указывала направо, среднего колеса – вниз, правого колеса – влево.
Заработает фонтан судьбы, и Фэнтон вернется к Гвен. Наберите воду из фонтана в кружку и дайте Гвен. Женщина скажет, что «это работает», и прицелится Гвен. Фэнтон закроет собой Гвен, которая упадет с моста, и умрет.
Играем за Гвен.
Нажмите на цепь и привяжите ее одним концом к колесу, а другим – к двери. Нажмите на коричневый рычаг и запустите колесо. Идите в открывшийся проход. Гвен встретится с великаном по имени Трим, последним хранителем этого места. Он скажет, что Гвен может воскресить отца, если изменит прошлое. Последует длинная история, смысл которой - нужно принести кольцо Одина его сыну Балдуру.
Идите в правую арку. Вам предстоит пройти по лабиринту, чтобы добраться до лодки. Нажмите на алтарь в левом нижнем углу экрана и возьмите кольцо. Затем наступите на коричневый камень. Камень окажется движущейся платформой, с помощью красных стрелок вы можете передвигать платформу. Платформа останавливается, когда достигает препятствия. Нажимайте на стрелки так:
вверх, направо, вниз, направо, вверх, направо, вверх, налево, вниз, направо, вниз, направо, вниз, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вверх, налево, вверх, направо, вверх.
Теперь вы можете дотянуться до лодки. Примените на нее кольцо. Автоматически вы окажетесь в начале лабиринта. Выходите из зала и идите в левую арку. Нажмите на колодец в центре острова. Гвен прыгнет вниз и окажется в прошлом.


Эпилог
Дрезден, ноябрь 1942 года

Показать то что скрыто?:
Идите в дом и поговорите с умирающим человеком. В вашем инвентаре появится ключ. Поднимитесь на два этажа и примените ключ на дверь квартиры. Брюнер откроет дверь, возьмет ключ, но прошлое не изменится, и он по-прежнему умрет. Гвен вернется к колодцу.
Прыгните в него во второй раз. Оказавшись у дверей квартиры, идите внутрь и вытащите фотографию матери Анны из-за плюшевого мишки. Гвен поставит ее на тумбочку, но Брюнер опять умрет.
В третий раз прыгните в колодец. Идите в квартиру и возьмите шкатулку из книжного шкафа. Бросьте ее в огонь. Идите на чердак, где стоит Брюнер. Найдите в стеллаже тряпку и чистящую жидкость. Скомбинируйте их и примените на Брюнера. Гвен усыпит Брюнера. Эсэсовцы ворвутся в квартиру, но найдут только сгоревшую шкатулку. Прошлое изменено. Смотрите заключительный ролик игры.


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 10.10.2015, 17:13  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 23:31