Идите налево мимо памятника. Вы окажетесь в совершенно темном помещении. Справа стоит автомат, бросьте в него «жетон 1» и получите нитки и кусок гобелена. Здесь поможет только пиксельхантинг: водите курсором по экрану и ищите куски гобелена. Когда найдете восемь штук, приложите их к порванному гобелену на левой стене. Соберите мозаику и сшейте нитками. Посмотрите ролик.
Комната осветится. Пятый слон нарисован на ступеньках лестницы.
Поищите в куче мусора около автомата взрыватель, клин и круглую штуковину. Эту штуковину нужно вставить в центр металлической дверцы на левой стене. Достаньте бронзовый молоток и динамит из открывшегося ящика.
Подложите клин под огромную гирю с цифрами 512 и вытащите бикфордов шнур. Наверху есть дверь. Положите к ней динамит и бикфордов шнур. К концу шнура прицепите взрыватель. Проделайте дыру в стене и идите наружу.
Снимите с деревянного стенда перчатки, а под стендом нащупайте «жетон 4». Вернитесь к автомату и приобретите пустой опрыскиватель. На улице опустите опрыскиватель в ядовитую зеленую воду. Отступите назад.
Примените на памятник молоток, а на ядовитые растения - опрыскиватель. Получите клещи. От памятника идите направо. Из ведра с водой достаньте шахматную ладью. Приблизьте замок на двери-люке под лестницей и заберите бронзовую пряжку. Выйдите из приближения. Обратите внимание на левую трубу: под ней есть темная ниша, в которой лежит черный конь.
Приблизьте медную табличку. Решите пример: 13 х 24 – 1 = 311.
Откроется дверь. Идите внутрь. С пола подберите «жетон 2», нажмите на гобелен справа на экране и посмотрите ролик.
Шестой слон нарисован на красной тряпке, покрывающей стол.
Обратите внимание на заплатку на полу рядом с гобеленом. Приблизьте стол: на нем находится шахматная доска. Попробуйте дотронуться до какой-нибудь фигуры - завоет сирена. Пообщайтесь с роботом, который ответит загадкой. Смысл загадки: нужно отыскать черные шахматные фигуры.
Выходите на улицу и поднимитесь по лестнице. Клещами достаньте из мехов раскаленный гаечный ключ. Вверху экрана висят полезные ножницы. Из правой трубы в нижний правый угол экрана что-то капает, опустите туда ладью. Вернитесь к роботу.
Разрежьте ножницами заплатку и достаньте черного ферзя. Приблизьте шахматную доску и замените стеклянные колбы шахматными фигурами, которые уже нашли (ладьей, конем и ферзем).
Идите к автомату и за «жетон 2» приобретите рычаг в форме креста. Выйдите на улицу и вставьте рычаг в крестовое отверстие слева на стене. Вы получите треугольный ключ. Вернитесь к памятнику и вручите ему гаечный ключ и бронзовую пряжку. Памятник оживет, и теперь можно влезть внутри гигантской шестерни.
Внимание! В шестерню нужно влезать и делать находящиеся в ней задания, если вы имеете пустую батарею от робота. Если у вас ее нет, придется переигрывать!
Треугольным ключом откройте ящик в постаменте памятника. Заберите черного слона. Запишите, как должны стоять черные фигуры на доске, запомните цветной рисунок с деревом. Обратите внимание на разноцветных зверей: белка - оранжевая, сова - желтая, рыба - фиолетовая, змея - зеленая.
Вернитесь к шахматам. Заберите последнюю колбу, заменив ее на слона. Затем правильно расставьте фигуры:
Робот даст пустую батарею. Вернитесь к памятнику и залезьте в огромную шестерню. Вставьте пустую батарею в отверстие справа на экране. Откройте ящик с черепом на крышке. Соберите десять проводков, развешанных по трубам. Все проводки отчетливо нарисованы, поэтому я не стала делать скриншот. Перчатками положите проводки в ящик и соедините между собой клеммы с одинаковым рисунком.
Заберите заряженную батарею. Идите направо в зал над лестницей. Вам предстоит собрать довольно сложные пятнашки. Пустая клетка в начале мини-игры – справа вверху. Эти пятнашки, в отличие от круглых на двери с «солнцем», собираются долго, но принцип понятен. Сначала соберите левый столбец, затем двигайтесь направо. Клетку с квадратной заглушкой поставьте в верхний правый угол, чтобы не мешалась. Это будет ваш последний ход – поставить ее на место.
Решение:
Затем достаньте из инвентаря четыре колбы и заполните их согласно подсказке:
белка – оранжевая, змея – зеленая, рыба – фиолетовая, сова – желтая. Спуститесь к двери-люку под лестницей. Поставьте колбы и сверху установите заряженную батарею. Откроется дверь. Идите внутрь.