Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения,
известного в Интернете как Julia-10
Интерфейс:
Вопросительный знак в верхнем левом углу экрана показывает активные точки.
Инвентарь – внизу экрана.
Цель каждого уровня – найти способ открыть дверь.
Сохранить игру можно только после окончания уровня.
1. Спальня.
Показать то что скрыто?:
Возьмите висящую в центре экрана книгу. Перед вами захлопнется решетка. Найдите в книге ключ (на странице 3) и откройте решетку.
Изучите книгу: она содержит несколько рецептов зельеварения. Вам необходимо приготовить «Зелье левитации» (найти котел, девять перьев, горячий воздух и холодный уголек).
Приблизьте дверь и камень с ключом. Возьмите нож, зеленую бутылочку и первое перо. Еще два пера лежат на подоконнике и на столе. Приблизьте замерзшее окно и возьмите четвертое перо. Пятое голубое перо лежит на нижней полке шкафа.
Приблизьте верхнюю полку шкафа и возьмите вторую бутылочку. Обратите внимание на шкатулку с пятью переключателями, в которой лежит перо.
Нижний ящик шкафа заперт на четыре разноцветных замка. Белый замок уже открыт (светится). Ножом разрежьте мешок под столом. Из него высыплется земля, загорится зеленый замок на дверцах. Достаньте спрятавшееся среди мешков шестое перо.
К камину прислонена кочерга, вытащите из огня угольки. Один из них сразу упадет на пол - загорится красный замок на дверцах. Приблизьте замерзшее окно и растопите снег. Вы получите погасший уголек. Откройте окно, отломите сосульку и возьмите седьмое перо. В кастрюле над камином растопите сосульку и налейте воду в бутылочку. Приблизьте верхнюю полку шкафа и налейте на нее воду. Загорится синий замок на дверцах. Откройте дверцы и заберите магический котел и восьмое перо. Посмотрите на листок с подсказкой: это расположение переключателей на шкатулке с последним пером.
Открыв шкатулку, бросьте в магический котел девять перьев и уголек. Нажмите на любую бутылочку в инвентаре, а затем на огонь в камине – вы получите бутылочку с горячим воздухом. Бросьте ее в котел и получите готовое зелье (магическую голубую светящуюся бутылочку). Примените ее на камень с ключом и выходите из комнаты.
Расположение перьев для «Зелья левитации»:
- на столе;
- у камня с ключом;
- на подоконнике;
- на замерзшем окне;
- за окном;
- среди мешков с землей;
- на нижней полке шкафа;
- в шкатулке на верхней полке шкафа;
- в запертом на четыре замка нижнем ящике шкафа.
Изучите книгу: она содержит несколько рецептов зельеварения. Вам необходимо приготовить «Зелье левитации» (найти котел, девять перьев, горячий воздух и холодный уголек).
Приблизьте дверь и камень с ключом. Возьмите нож, зеленую бутылочку и первое перо. Еще два пера лежат на подоконнике и на столе. Приблизьте замерзшее окно и возьмите четвертое перо. Пятое голубое перо лежит на нижней полке шкафа.
Приблизьте верхнюю полку шкафа и возьмите вторую бутылочку. Обратите внимание на шкатулку с пятью переключателями, в которой лежит перо.
Нижний ящик шкафа заперт на четыре разноцветных замка. Белый замок уже открыт (светится). Ножом разрежьте мешок под столом. Из него высыплется земля, загорится зеленый замок на дверцах. Достаньте спрятавшееся среди мешков шестое перо.
К камину прислонена кочерга, вытащите из огня угольки. Один из них сразу упадет на пол - загорится красный замок на дверцах. Приблизьте замерзшее окно и растопите снег. Вы получите погасший уголек. Откройте окно, отломите сосульку и возьмите седьмое перо. В кастрюле над камином растопите сосульку и налейте воду в бутылочку. Приблизьте верхнюю полку шкафа и налейте на нее воду. Загорится синий замок на дверцах. Откройте дверцы и заберите магический котел и восьмое перо. Посмотрите на листок с подсказкой: это расположение переключателей на шкатулке с последним пером.
Открыв шкатулку, бросьте в магический котел девять перьев и уголек. Нажмите на любую бутылочку в инвентаре, а затем на огонь в камине – вы получите бутылочку с горячим воздухом. Бросьте ее в котел и получите готовое зелье (магическую голубую светящуюся бутылочку). Примените ее на камень с ключом и выходите из комнаты.
Расположение перьев для «Зелья левитации»:
- на столе;
- у камня с ключом;
- на подоконнике;
- на замерзшем окне;
- за окном;
- среди мешков с землей;
- на нижней полке шкафа;
- в шкатулке на верхней полке шкафа;
- в запертом на четыре замка нижнем ящике шкафа.
2. Часовая комната.
Показать то что скрыто?:
Вы войдете в часовую комнату. Откройте сердцевину часового механизма и заберите кость. Выяснится, что здесь не хватает живого хомяка Мартина. Полистайте книгу и прочитайте рецепт «Зелья жизни» (стр.79): вам понадобится живая вода, замороженная морковь и взорванное семя. Ну и сам хомяк, конечно, которого нужно оживить.
Посмотрите на римские цифры на циферблате: некоторые из них заключены в красные геометрические фигуры. Обратите внимание, что вы смотрите на циферблат с обратной стороны. Таким образом, в круге заключена цифра 4, в треугольнике – 1, в перевернутом треугольнике – 9, в квадрате – 10.
Приблизьте вмонтированный в пол синий ящик. На нем тоже нарисованы символы.
Вычислите код: перевернутый треугольник – 9, половина квадрата – 5, треугольник в круге – 5, круг – 4. Заберите вторую кость. Запомните, что в ящике находятся штырьки под шестеренки.
Загляните под левый стол и возьмите бутылку вина и шестеренку. Нажмите на красную бутылку и выясните, что это вино для демонов. Бутылка сейчас пуста.
Осмотрите стол: на нем стоит малиновая подушечка, на которой вы будете собирать скелет хомяка Мартина. Заберите коробку с отсыревшим табаком и вторую шестеренку, которая спрятана за подушечкой.
Приблизьте висящую над столом бочку: между свечами лежит третья кость, а чуть выше – третья шестеренка. Рядом – ключ за стеклом (он открывает дверь в циферблате). Поговорите с глазастыми камнями. Они объяснят, что в бочке находится живая вода. Кран охраняет кусачее растение. Слева висит магическая статуэтка, потяните ее на камень под разговорчивыми камнями. Тот откроет пасть и откусит голову статуэтки.
Выйдите из приближения и посмотрите на бочку справа на экране. На ней нарисован череп: очевидно, в бочке находится мертвая вода. Налейте ее в бутылочку, приблизьте бочку с живой водой и полейте кусачее растение. Откройте кран и наберите живую воду.
Приблизьте стол справа. Возьмите четвертую кость и выясните, что это не стол, а плита. Поставьте на конфорку мокрый табак и нажмите кнопку с солнцем. Табак подсушится. Посмотрите в угол, куда капает мертвая вода, и подберите пятую кость.
Вернитесь к камню, который откусил голову статуэтки, и дайте ему табак. Камень чихнет; вы получите голову, а заодно и ключ.
Откройте ключом дверь в циферблате и запомните код 5-3-11-1. Заодно снимите со стрелки сосульку.
Положите на плиту голову статуэтки и попробуйте ее расплавить (конфорка не случайно сделана в форме шестеренки). Ничего не получится.
Под плитой находится кодовый замок, код к которому вы только что нашли. Мысленно представьте циферблат и крутите диск то в одну, то в другую сторону (до 5 направо, до 3 налево, до 11 направо, до 1 налево). Откройте ящик: внутри играют в карты снеговик и демон.
Дайте снеговику сосульку и получите морковку. У ног демона подберите шестую кость (книга прокомментирует, что костей уже семь, - очевидно, их нужно было собирать в другом порядке). Со стены снимите четвертую шестеренку и этикетку для бутылки. Демон расскажет, что это он подает огонь на плиту, но сейчас устал и хочет выпить. Дайте демону бутылку вина, но тот откажется. Загляните под левый стол и примените на красную бутылку вашу бутылку и этикетку. Забрав бутылку, вы увидите последнюю кость (череп Мартина), которую утащит некто с горящими глазами.
Отдайте бутылку демону, положите на плиту голову статуэтки и нажмите на кнопку с солнцем. Вы получите шестеренку без дырки. Остудите ее, нажав на кнопку со снежинкой. Положите шестеренку в угол, где капает мертвая вода, и получите шестеренку с дыркой.
Загляните под левый стол. Некто с горящими глазами даст вам кукурузу и попросит в обмен приготовить что-то новенькое. Положите на плиту кукурузу и нажмите на кнопку с солнцем. Вы приготовите попкорн. Заодно посмотрите в угол, куда капает мертвая вода, и подберите одну штучку выстрелившего попкорна. Накормите попкорном существо под левым столом и заберите череп Мартина.
Разложите кости на малиновой подушечке.
Теперь хомяка нужно оживить. Бросьте в магический котел собранные ингредиенты – морковь (ее замораживать не нужно), живую воду и попкорн. Оживите хомяка и посадите в центр циферблата.
Приблизьте синий ящик в полу и расставьте шестеренки:
Часы, наконец, заработают. Откройте дверь и спуститесь по приставной лестнице.
Расположение костей Мартина:
- в сердцевине часового механизма;
- в синем ящике на полу;
- на левой бочке;
- на правом столе-плите;
- в правом углу под бочкой с мертвой водой;
- под плитой у ног красного демона;
- у существа, живущего под левым столом между бутылок.
Расположение шестеренок для запуска часов:
- за малиновой подушечкой с надписью «Мартин»;
- под левым столом среди бутылок;
- над левой бочкой;
- над головой красного демона;
- расплавленная голова статуэтки.
Посмотрите на римские цифры на циферблате: некоторые из них заключены в красные геометрические фигуры. Обратите внимание, что вы смотрите на циферблат с обратной стороны. Таким образом, в круге заключена цифра 4, в треугольнике – 1, в перевернутом треугольнике – 9, в квадрате – 10.
Приблизьте вмонтированный в пол синий ящик. На нем тоже нарисованы символы.
Вычислите код: перевернутый треугольник – 9, половина квадрата – 5, треугольник в круге – 5, круг – 4. Заберите вторую кость. Запомните, что в ящике находятся штырьки под шестеренки.
Загляните под левый стол и возьмите бутылку вина и шестеренку. Нажмите на красную бутылку и выясните, что это вино для демонов. Бутылка сейчас пуста.
Осмотрите стол: на нем стоит малиновая подушечка, на которой вы будете собирать скелет хомяка Мартина. Заберите коробку с отсыревшим табаком и вторую шестеренку, которая спрятана за подушечкой.
Приблизьте висящую над столом бочку: между свечами лежит третья кость, а чуть выше – третья шестеренка. Рядом – ключ за стеклом (он открывает дверь в циферблате). Поговорите с глазастыми камнями. Они объяснят, что в бочке находится живая вода. Кран охраняет кусачее растение. Слева висит магическая статуэтка, потяните ее на камень под разговорчивыми камнями. Тот откроет пасть и откусит голову статуэтки.
Выйдите из приближения и посмотрите на бочку справа на экране. На ней нарисован череп: очевидно, в бочке находится мертвая вода. Налейте ее в бутылочку, приблизьте бочку с живой водой и полейте кусачее растение. Откройте кран и наберите живую воду.
Приблизьте стол справа. Возьмите четвертую кость и выясните, что это не стол, а плита. Поставьте на конфорку мокрый табак и нажмите кнопку с солнцем. Табак подсушится. Посмотрите в угол, куда капает мертвая вода, и подберите пятую кость.
Вернитесь к камню, который откусил голову статуэтки, и дайте ему табак. Камень чихнет; вы получите голову, а заодно и ключ.
Откройте ключом дверь в циферблате и запомните код 5-3-11-1. Заодно снимите со стрелки сосульку.
Положите на плиту голову статуэтки и попробуйте ее расплавить (конфорка не случайно сделана в форме шестеренки). Ничего не получится.
Под плитой находится кодовый замок, код к которому вы только что нашли. Мысленно представьте циферблат и крутите диск то в одну, то в другую сторону (до 5 направо, до 3 налево, до 11 направо, до 1 налево). Откройте ящик: внутри играют в карты снеговик и демон.
Дайте снеговику сосульку и получите морковку. У ног демона подберите шестую кость (книга прокомментирует, что костей уже семь, - очевидно, их нужно было собирать в другом порядке). Со стены снимите четвертую шестеренку и этикетку для бутылки. Демон расскажет, что это он подает огонь на плиту, но сейчас устал и хочет выпить. Дайте демону бутылку вина, но тот откажется. Загляните под левый стол и примените на красную бутылку вашу бутылку и этикетку. Забрав бутылку, вы увидите последнюю кость (череп Мартина), которую утащит некто с горящими глазами.
Отдайте бутылку демону, положите на плиту голову статуэтки и нажмите на кнопку с солнцем. Вы получите шестеренку без дырки. Остудите ее, нажав на кнопку со снежинкой. Положите шестеренку в угол, где капает мертвая вода, и получите шестеренку с дыркой.
Загляните под левый стол. Некто с горящими глазами даст вам кукурузу и попросит в обмен приготовить что-то новенькое. Положите на плиту кукурузу и нажмите на кнопку с солнцем. Вы приготовите попкорн. Заодно посмотрите в угол, куда капает мертвая вода, и подберите одну штучку выстрелившего попкорна. Накормите попкорном существо под левым столом и заберите череп Мартина.
Разложите кости на малиновой подушечке.
Теперь хомяка нужно оживить. Бросьте в магический котел собранные ингредиенты – морковь (ее замораживать не нужно), живую воду и попкорн. Оживите хомяка и посадите в центр циферблата.
Приблизьте синий ящик в полу и расставьте шестеренки:
Часы, наконец, заработают. Откройте дверь и спуститесь по приставной лестнице.
Расположение костей Мартина:
- в сердцевине часового механизма;
- в синем ящике на полу;
- на левой бочке;
- на правом столе-плите;
- в правом углу под бочкой с мертвой водой;
- под плитой у ног красного демона;
- у существа, живущего под левым столом между бутылок.
Расположение шестеренок для запуска часов:
- за малиновой подушечкой с надписью «Мартин»;
- под левым столом среди бутылок;
- над левой бочкой;
- над головой красного демона;
- расплавленная голова статуэтки.
3. Арт-класс.
Показать то что скрыто?:
Приблизьте каменную шкатулку на столе, заберите ключ и откройте дверь. Книга решит действовать по-своему и опять запрет дверь. Теперь на ней – нарисованная белым замочная скважина.
Слева стоит школьная доска. Снимите с нее бумажку с нарисованным медведем и пообщайтесь с мелком. Он нарисует квадрат и пригласит следовать за ним.
Приблизьте стол с каменной шкатулкой и поговорите с мелком. Тот хочет, чтобы вы его перекрасили в красный цвет.
На столе находится ванночка и три слота для разных красок. Найдите воду: лейка находится справа от разноцветного занавеса.
Налейте воду в ванночку, нажмите на красный слот (в нем есть краска) и перекрасьте мелок. Приблизьте школьную доску и посмотрите на красные закорючки.
Рядом стоит кактус и просит воды. Снимите с него бумажку с нарисованным ветром. Поливайте кактус до тех пор, пока тот решит в благодарность вам вырастить цветочек. Для этого нужно время.
Выйдите из приближения и обратите внимание на стоящую перед занавесом красную рамку. Подберите оплывшую синюю свечу. Загляните под школьную доску и возьмите фитиль. Сделайте новую свечу: под занавесом стоит машинка для формирования свечей. Откройте ее, положите внутрь воск, привяжите фитиль и закройте задвижку. Откройте задвижку – свеча готова.
Поставьте свечу на место. Волшебным образом она загорится сама, на занавесе появится сложная геометрическая фигура. Вам нужно собрать ее из закорючек на школьной доске.
Получите красный нарисованный ключ и поговорите с мелком. Тот опять окажется на столе и попросит перекрасить его в пурпурный цвет. Для этого необходима синяя краска. Полистайте книгу и на стр.12 прочитайте, как сделать синий краситель: покачать ягоды взорвянки. Эти ягоды вы видели в горшке под школьной доской.
Быстро-быстро щелкайте по ягодам, пока одна из них не упадет.
Положите ягоду в слот и растолките ступкой. Добавьте синюю краску в ванночку и перекрасьте мелок. Он опять перепрыгнет к школьной доске и нарисует на доске новые закорючки. Для того чтобы увидеть фиолетовую фигуру на занавесе, вам нужна фиолетовая рамка.
Откройте сундук, который стоит под занавесом. Заберите фиолетовую рамку и поставьте вместо красной. На школьной доске изобразите вторую фигуру:
Поговорите с мелком. Тот убежит на стол и захочет стать золотым (или желтым). Желтый – это сочетание красного и зеленого. В книге на стр.11 указано, что зеленый краситель получается из цветка кактуса. Пора вернуться к кактусу, который опять хочет пить. Полейте его из лейки, но вода закончится. Нужно найти новый источник жидкости.
С сейфа справа от занавеса снимите бумажку с домиком. Приблизьте подзорную трубу и заберите бумажку с елкой. Откройте левую половину окна. С подзорной трубы снимите линзу, которую по просьбе книги нужно сделать черной.
Откройте сундук под занавесом и положите внутрь светлую линзу. За семь ходов поменяйте местами «солнца» и «луны».
Откройте сундук и получите черную линзу. Вставьте ее в подзорную трубу. Найдите вот такого персонажа и рассмотрите мельницу, которую он охраняет. Чтобы открыть сейф, нужно в окошках правильно выставить части мельницы.
Достаньте из сейфа флягу с вином, откройте фиолетовым ключом замок и заберите желтую рамку и бумажку с мельницей. Напоите кактус и заберите цветок.
Нажмите на ванночку и слейте фиолетовую краску. Налейте в ванночку вино и бросьте растолченный цветок кактуса. Добавьте красную краску и сделайте мелок желтым. Поставьте перед свечой желтую рамку, чтобы увидеть третью фигуру, и соберите ее на школьной доске.
Заберите желтый ключ и поговорите с мелком, который хочет опять стать белым. Наберите в ванночку вина, положите мелок и насыпьте все краски. Мелок получится черным, возьмите его в инвентарь. Положите его в сундук под занавесом, поменяйте местами «солнца» и «луны» (решение см. выше) и получите белый мелок.
Положите белый мелок на школьную доску, нажмите на него. Мелок нарисует белый нарисованный ключ. Откройте им белый замок. Дверь по-прежнему заперта.
Осталось получить обычный ключ.
Для этого отодвиньте занавес. У вас есть семь бумажек с рисунками, которые нужно правильно развесить на гвоздиках. Поможет подзорная труба. Координаты такие:
- мельница: 3 – 4 – 7 - 6 (сверху вниз по часовой стрелке)
- горы: 6 – 4 – 4 – 6
- ветер: 7 – 3 – 3 – 7
- медведь (Большая Медведица): 4 – 3 – 6 – 7
- большая елка: 6 – 5 – 4 – 5
- леший: 7 – 5 – 3 – 5
- домик: 4 – 5 – 6 – 5
Решение:
Нажмите на появившийся крест и откройте желтую замочную скважину. Здесь придется определить координаты креста (чуть левее гор). Введите 5 – 4 – 5 – 6 (сверху вниз по часовой стрелке). Вы получите новый рисунок.
Приблизьте стол с красками. На нем стоит коробочка с кнопками. Нажмите на них согласно найденному коду:
Достаньте ключ и откройте дверь.
Расположение нарисованных картинок для поиска ключа:
- медведь на школьной доске;
- ветер на кактусе;
- домик на фиолетовом сейфе;
- елка рядом с подзорной трубой;
- мельница в сейфе.
Слева стоит школьная доска. Снимите с нее бумажку с нарисованным медведем и пообщайтесь с мелком. Он нарисует квадрат и пригласит следовать за ним.
Приблизьте стол с каменной шкатулкой и поговорите с мелком. Тот хочет, чтобы вы его перекрасили в красный цвет.
На столе находится ванночка и три слота для разных красок. Найдите воду: лейка находится справа от разноцветного занавеса.
Налейте воду в ванночку, нажмите на красный слот (в нем есть краска) и перекрасьте мелок. Приблизьте школьную доску и посмотрите на красные закорючки.
Рядом стоит кактус и просит воды. Снимите с него бумажку с нарисованным ветром. Поливайте кактус до тех пор, пока тот решит в благодарность вам вырастить цветочек. Для этого нужно время.
Выйдите из приближения и обратите внимание на стоящую перед занавесом красную рамку. Подберите оплывшую синюю свечу. Загляните под школьную доску и возьмите фитиль. Сделайте новую свечу: под занавесом стоит машинка для формирования свечей. Откройте ее, положите внутрь воск, привяжите фитиль и закройте задвижку. Откройте задвижку – свеча готова.
Поставьте свечу на место. Волшебным образом она загорится сама, на занавесе появится сложная геометрическая фигура. Вам нужно собрать ее из закорючек на школьной доске.
Получите красный нарисованный ключ и поговорите с мелком. Тот опять окажется на столе и попросит перекрасить его в пурпурный цвет. Для этого необходима синяя краска. Полистайте книгу и на стр.12 прочитайте, как сделать синий краситель: покачать ягоды взорвянки. Эти ягоды вы видели в горшке под школьной доской.
Быстро-быстро щелкайте по ягодам, пока одна из них не упадет.
Положите ягоду в слот и растолките ступкой. Добавьте синюю краску в ванночку и перекрасьте мелок. Он опять перепрыгнет к школьной доске и нарисует на доске новые закорючки. Для того чтобы увидеть фиолетовую фигуру на занавесе, вам нужна фиолетовая рамка.
Откройте сундук, который стоит под занавесом. Заберите фиолетовую рамку и поставьте вместо красной. На школьной доске изобразите вторую фигуру:
Поговорите с мелком. Тот убежит на стол и захочет стать золотым (или желтым). Желтый – это сочетание красного и зеленого. В книге на стр.11 указано, что зеленый краситель получается из цветка кактуса. Пора вернуться к кактусу, который опять хочет пить. Полейте его из лейки, но вода закончится. Нужно найти новый источник жидкости.
С сейфа справа от занавеса снимите бумажку с домиком. Приблизьте подзорную трубу и заберите бумажку с елкой. Откройте левую половину окна. С подзорной трубы снимите линзу, которую по просьбе книги нужно сделать черной.
Откройте сундук под занавесом и положите внутрь светлую линзу. За семь ходов поменяйте местами «солнца» и «луны».
Откройте сундук и получите черную линзу. Вставьте ее в подзорную трубу. Найдите вот такого персонажа и рассмотрите мельницу, которую он охраняет. Чтобы открыть сейф, нужно в окошках правильно выставить части мельницы.
Достаньте из сейфа флягу с вином, откройте фиолетовым ключом замок и заберите желтую рамку и бумажку с мельницей. Напоите кактус и заберите цветок.
Нажмите на ванночку и слейте фиолетовую краску. Налейте в ванночку вино и бросьте растолченный цветок кактуса. Добавьте красную краску и сделайте мелок желтым. Поставьте перед свечой желтую рамку, чтобы увидеть третью фигуру, и соберите ее на школьной доске.
Заберите желтый ключ и поговорите с мелком, который хочет опять стать белым. Наберите в ванночку вина, положите мелок и насыпьте все краски. Мелок получится черным, возьмите его в инвентарь. Положите его в сундук под занавесом, поменяйте местами «солнца» и «луны» (решение см. выше) и получите белый мелок.
Положите белый мелок на школьную доску, нажмите на него. Мелок нарисует белый нарисованный ключ. Откройте им белый замок. Дверь по-прежнему заперта.
Осталось получить обычный ключ.
Для этого отодвиньте занавес. У вас есть семь бумажек с рисунками, которые нужно правильно развесить на гвоздиках. Поможет подзорная труба. Координаты такие:
- мельница: 3 – 4 – 7 - 6 (сверху вниз по часовой стрелке)
- горы: 6 – 4 – 4 – 6
- ветер: 7 – 3 – 3 – 7
- медведь (Большая Медведица): 4 – 3 – 6 – 7
- большая елка: 6 – 5 – 4 – 5
- леший: 7 – 5 – 3 – 5
- домик: 4 – 5 – 6 – 5
Решение:
Нажмите на появившийся крест и откройте желтую замочную скважину. Здесь придется определить координаты креста (чуть левее гор). Введите 5 – 4 – 5 – 6 (сверху вниз по часовой стрелке). Вы получите новый рисунок.
Приблизьте стол с красками. На нем стоит коробочка с кнопками. Нажмите на них согласно найденному коду:
Достаньте ключ и откройте дверь.
Расположение нарисованных картинок для поиска ключа:
- медведь на школьной доске;
- ветер на кактусе;
- домик на фиолетовом сейфе;
- елка рядом с подзорной трубой;
- мельница в сейфе.
4. Комната для магических экспериментов.
Показать то что скрыто?:
Дверь заслоняет замерзший спящий снеговик. Рядом стоит разбитое зеркало. Давайте начнем собирать его осколки.
Приблизьте алхимический стол справа на экране и возьмите первый осколок. Второй осколок лежит на коричневом сундуке. Третий осколок спрятан в ящике на стене рядом с дверью. Чуть выше и левее висит золотая медаль в форме цветка – она вскоре понадобится.
Чтобы открыть ящик на стене, обратите внимание, что на нем изображены цветок, лист и корень. Приблизьте алхимический стол – в колбах вы также видите цветок, лист и ягоду. В четвертой колбе пока ничего нет, т.к. соединительный шланг дырявый. Под колбами висят бирки: под листом – красная, под цветком – зеленая, под корнем – синяя. Раскрасьте части растения в ящике на стене в эти цвета и возьмите третий осколок.
Расположите осколки на зеркале (правильно поставленные осколки прилипают). С помощью треугольного осколка вы можете лучше рассмотреть нарисованные символы (его можно двигать). Идите открывать коричневый сундук.
Когда у вас получится вот такая картинка, книга ехидно заметит, что вы путаете «право» и «лево».
Сделайте правильно:
Отщелкнется замок. Открыв сундук, вы выпустите светлячков. Достаньте из сундука лупу, банку и четвертый осколок (его лучше поставить на место).
Еще раз приблизьте ящик на стене. Справа вверху вы видите башню, нажав на которую, на экране появятся чьи-то микроскопические слова. Примените лупу и познакомьтесь с вяжущей чулок бабушкой. Она подарит плед, связанный в стиле «пэчворк». Заодно заберите из ее комнаты ракушку.
Выйдите из приближения, отодвиньте большую ракушку и возьмите пятый осколок. Его тоже лучше поставить на место, заодно и осколок-треугольник установится.
Наловите в банку светлячков (книга подскажет, что нужно поймать девять штук). Выделяйте банку в инвентаре и быстро кликайте по светлячкам. Наберется семь штук.
Щелкните по кругу, в который вы перекатили большую ракушку, и выясните принцип его действия. Положите рядом с ракушкой лупу и получите маленькую ракушку.
Приблизьте алхимический стол и завяжите пледом прореху в шланге. Откройте книгу и найдите подходящее заклинание. Оно называется «Сквозь зеркало» (стр.78). Понадобится золото (золотая медаль), дом морской твари (ракушка) и некий «Magna Maximyz». Осмотрите пергаменты на стенах: на одном из них вы найдете цветок, который так и называется.
Щелкайте по колбам и создайте цветок.
Бросьте в котел ингредиенты и примените зелье на зеркало. Книга будет пугать, что не нужно этого делать, стойте на своем. Пройдите сквозь зеркало и поймайте еще два светлячка.
За столом появился демон, осветите его светлячками. Разговаривайте с демоном до тех пор, пока тот попросит малины. Рецепт создания малины записан на лежащем на столе пергаменте:
Создайте малину.
После этого демон попросит плед. Снимите маленький плед со шланга, положите в круг и увеличьте с помощью лупы. Капризный демон захочет плед со звездой. Нажмите на секторы на пледе и сделайте пятиконечную звезду.
Отдайте плед и выйдите из приближения. Нажмите на спящего снеговика. Ему снится зима.
Быстро щелкайте по зимним изображениям и меняйте их на летние. У вас должны остаться дождь, цветок, солнце, пальма и гриб. Туча должна двигаться вправо.
Снеговик проснется и отодвинется. Подберите кувалду, которая была спрятана за снеговиком.
Посмотрите на замок на двери: здесь необходимо в правильном порядке расставить четыре фишки с изображениями. Взгляните на любой пергамент как на подсказку и сообразите, что сначала идет лист, затем цветок, ягода и корень (части растения помечены цифрами от 1 до 4).
Дверь откроется, разбейте кувалдой стекло и заберите шестой осколок.
Посмотрите на спящего демона. На столе лежит череп, вытащите из его рта золотой зуб. Заберите у демона плед, уменьшите его и еще раз создайте цветок «Magna Maximyz». Сделайте во второй раз зелье «Сквозь зеркало» и примените на зеркало, стоящее на столе демона. Вы получите седьмой осколок. Приложите его к разбитому большому зеркалу и идите через открывшийся портал.
Расположение осколков для выхода:
- на алхимическом столе;
- на сундуке;
- за стеклом на стене около двери;
- в сундуке;
- за большой ракушкой;
- в зазеркалье за дверью;
- в зазеркалье на столе демона.
Приблизьте алхимический стол справа на экране и возьмите первый осколок. Второй осколок лежит на коричневом сундуке. Третий осколок спрятан в ящике на стене рядом с дверью. Чуть выше и левее висит золотая медаль в форме цветка – она вскоре понадобится.
Чтобы открыть ящик на стене, обратите внимание, что на нем изображены цветок, лист и корень. Приблизьте алхимический стол – в колбах вы также видите цветок, лист и ягоду. В четвертой колбе пока ничего нет, т.к. соединительный шланг дырявый. Под колбами висят бирки: под листом – красная, под цветком – зеленая, под корнем – синяя. Раскрасьте части растения в ящике на стене в эти цвета и возьмите третий осколок.
Расположите осколки на зеркале (правильно поставленные осколки прилипают). С помощью треугольного осколка вы можете лучше рассмотреть нарисованные символы (его можно двигать). Идите открывать коричневый сундук.
Когда у вас получится вот такая картинка, книга ехидно заметит, что вы путаете «право» и «лево».
Сделайте правильно:
Отщелкнется замок. Открыв сундук, вы выпустите светлячков. Достаньте из сундука лупу, банку и четвертый осколок (его лучше поставить на место).
Еще раз приблизьте ящик на стене. Справа вверху вы видите башню, нажав на которую, на экране появятся чьи-то микроскопические слова. Примените лупу и познакомьтесь с вяжущей чулок бабушкой. Она подарит плед, связанный в стиле «пэчворк». Заодно заберите из ее комнаты ракушку.
Выйдите из приближения, отодвиньте большую ракушку и возьмите пятый осколок. Его тоже лучше поставить на место, заодно и осколок-треугольник установится.
Наловите в банку светлячков (книга подскажет, что нужно поймать девять штук). Выделяйте банку в инвентаре и быстро кликайте по светлячкам. Наберется семь штук.
Щелкните по кругу, в который вы перекатили большую ракушку, и выясните принцип его действия. Положите рядом с ракушкой лупу и получите маленькую ракушку.
Приблизьте алхимический стол и завяжите пледом прореху в шланге. Откройте книгу и найдите подходящее заклинание. Оно называется «Сквозь зеркало» (стр.78). Понадобится золото (золотая медаль), дом морской твари (ракушка) и некий «Magna Maximyz». Осмотрите пергаменты на стенах: на одном из них вы найдете цветок, который так и называется.
Щелкайте по колбам и создайте цветок.
Бросьте в котел ингредиенты и примените зелье на зеркало. Книга будет пугать, что не нужно этого делать, стойте на своем. Пройдите сквозь зеркало и поймайте еще два светлячка.
За столом появился демон, осветите его светлячками. Разговаривайте с демоном до тех пор, пока тот попросит малины. Рецепт создания малины записан на лежащем на столе пергаменте:
Создайте малину.
После этого демон попросит плед. Снимите маленький плед со шланга, положите в круг и увеличьте с помощью лупы. Капризный демон захочет плед со звездой. Нажмите на секторы на пледе и сделайте пятиконечную звезду.
Отдайте плед и выйдите из приближения. Нажмите на спящего снеговика. Ему снится зима.
Быстро щелкайте по зимним изображениям и меняйте их на летние. У вас должны остаться дождь, цветок, солнце, пальма и гриб. Туча должна двигаться вправо.
Снеговик проснется и отодвинется. Подберите кувалду, которая была спрятана за снеговиком.
Посмотрите на замок на двери: здесь необходимо в правильном порядке расставить четыре фишки с изображениями. Взгляните на любой пергамент как на подсказку и сообразите, что сначала идет лист, затем цветок, ягода и корень (части растения помечены цифрами от 1 до 4).
Дверь откроется, разбейте кувалдой стекло и заберите шестой осколок.
Посмотрите на спящего демона. На столе лежит череп, вытащите из его рта золотой зуб. Заберите у демона плед, уменьшите его и еще раз создайте цветок «Magna Maximyz». Сделайте во второй раз зелье «Сквозь зеркало» и примените на зеркало, стоящее на столе демона. Вы получите седьмой осколок. Приложите его к разбитому большому зеркалу и идите через открывшийся портал.
Расположение осколков для выхода:
- на алхимическом столе;
- на сундуке;
- за стеклом на стене около двери;
- в сундуке;
- за большой ракушкой;
- в зазеркалье за дверью;
- в зазеркалье на столе демона.
5. Пыточная.
Показать то что скрыто?:
Познакомьтесь с Железной девой. Откройте ее, постучите по скелету предыдущего сидельца и примите приглашение войти внутрь. Заберите первый листок бумаги. Вы найдете очередную загадку: нажмите на четыре кружочка и посмотрите на цифры. Цвет кружочков можно менять. Подсказка написана под кружочками: «Книга». Откройте книгу на страницах, которые записаны на кружочках, и запомните цвет, упоминающийся в тексте. Должно получиться так:
- стр.7 – о красном;
- стр.3 – о красном;
- стр.11 – о зеленом;
- стр.79 – о черном.
Раскрасьте кружочки.
Оказавшись снаружи, подберите кость под левым столом. Приблизьте левый стол и выясните, что на нем стоят пальцедробилки. Второй листок лежит на столе, третий – на правой пальцедробилке. Когда вы на нее нажмете, то сломаете. Вытащите из пальцедробилки разрядившийся кристалл. Посмотрите на аквариум над столом, где живет электрическая рыба, и возьмите четвертый листок. Приблизьте герб и снимите пятый листок. Посмотрите на пергамент на Железной деве, нажмите на него и заберите шестой листок. Приблизьте серый стеллаж справа от двери и достаньте седьмой листок. Нажмите на оранжевые свечи у подножья Железной девы и подберите восьмой листок. Если вы попробуете положить листки на стол с пальцедробилками, книга подскажет, что листков должно быть девять.
Слева от пальцедробилок пачкой лежат другие листки. Возьмите один и прокомпостируйте левой пальцедробилкой. Выйдите из приближения и откройте коричневый сундук справа на экране. Вы обнаружите штырьки, на которые нужно повесить прокомпостированный листок. Появятся новые штырьки, прокомпостируйте другой листок с помощью левой и средней пальцедробилок. Третий листок пока не получится прокомпостировать.
Книга подскажет, что электрическая рыба заряжает кристаллы. В сером стеллаже находятся части приманки. Подсказки для создания приманки сложные: вы видите два пергамента - на столе с пальцедробилками и на Железной деве. На первом пергаменте слева в столбик нарисованы животные (рыба, медуза и краб). Второй пергамент – продолжение первого.
Выберите строку с рыбой и исключите улыбающиеся и нейтральные смайлики. Также исключите первые три смайлика, т.к. таких деталей в стеллаже просто нет.
Поняв принцип, найдите детали на втором пергаменте:
В итоге, вы должны выбрать нос, два глаза на переносице, язык, правое ухо и треугольный хохолок.
Повесьте на крючок стеллажа кристалл, а на него - детали. Если вы всё сделаете правильно и решите снять кристалл, детали останутся на нем, а не осыплются.
Повесьте кристалл перед рыбой и заберите заряженный кристалл. Положите его в пальцедробилку. Возьмите листок и прокомпостируйте первой и третьей пальцедробилкой (если что-то не так, листок нельзя взять в инвентарь).
Откройте сундук и достаньте девятый листок. Нажмите на сундук: книга подскажет, что теперь сундук нужно усмирить. Заклинание записано на девяти собранных листках. Положите их на стол. Изображения постоянно меняются.
В собранный пергамент заверните кость и дайте сундуку. После манипуляций, которые произведет книга, достаньте из сундука фишку с ключом.
Отодвиньте пергамент на Железной деве – вы обнаружите доску с символами. Поставьте на пустое место фишку с ключом. Подсказкой послужит герб.
Переставьте квадратики. Квадратик с башней откроется, и вы достанете сыр и второе заклинание для сундука.
Положив заклинание в сундук, вы его клонируете (получите маленький сундук внутри большого). Книга извинится, нажмите на нее и получите листок с правильным заклинанием. Откройте Железную деву, оберните листком кость и дайте сундуку.
Загляните внутрь и заберите череп демона. Откройте книгу на стр.159 и прочитайте «Зелье ведра»: вам нужен дырявый сыр и мозг демона. Сыр продырявьте на пальцедробилке, мозг вытащите плоскогубцами у подножья Железной девы. Примените зелье на дырявое ведро у двери. Теперь мертвая вода перестанет мешать выходу. Нажмите на дверь и идите дальше.
Расположение листков для усмирения сундука:
- в Железной деве;
- на гербе;
- на клетке с рыбой;
- на крышке правой пальцедробилки;
- на столе с пальцедробилками;
- у подножия Железной девы;
- за пергаментом на железной деве;
- в стеллаже с приманками;
- в сундуке.
- стр.7 – о красном;
- стр.3 – о красном;
- стр.11 – о зеленом;
- стр.79 – о черном.
Раскрасьте кружочки.
Оказавшись снаружи, подберите кость под левым столом. Приблизьте левый стол и выясните, что на нем стоят пальцедробилки. Второй листок лежит на столе, третий – на правой пальцедробилке. Когда вы на нее нажмете, то сломаете. Вытащите из пальцедробилки разрядившийся кристалл. Посмотрите на аквариум над столом, где живет электрическая рыба, и возьмите четвертый листок. Приблизьте герб и снимите пятый листок. Посмотрите на пергамент на Железной деве, нажмите на него и заберите шестой листок. Приблизьте серый стеллаж справа от двери и достаньте седьмой листок. Нажмите на оранжевые свечи у подножья Железной девы и подберите восьмой листок. Если вы попробуете положить листки на стол с пальцедробилками, книга подскажет, что листков должно быть девять.
Слева от пальцедробилок пачкой лежат другие листки. Возьмите один и прокомпостируйте левой пальцедробилкой. Выйдите из приближения и откройте коричневый сундук справа на экране. Вы обнаружите штырьки, на которые нужно повесить прокомпостированный листок. Появятся новые штырьки, прокомпостируйте другой листок с помощью левой и средней пальцедробилок. Третий листок пока не получится прокомпостировать.
Книга подскажет, что электрическая рыба заряжает кристаллы. В сером стеллаже находятся части приманки. Подсказки для создания приманки сложные: вы видите два пергамента - на столе с пальцедробилками и на Железной деве. На первом пергаменте слева в столбик нарисованы животные (рыба, медуза и краб). Второй пергамент – продолжение первого.
Выберите строку с рыбой и исключите улыбающиеся и нейтральные смайлики. Также исключите первые три смайлика, т.к. таких деталей в стеллаже просто нет.
Поняв принцип, найдите детали на втором пергаменте:
В итоге, вы должны выбрать нос, два глаза на переносице, язык, правое ухо и треугольный хохолок.
Повесьте на крючок стеллажа кристалл, а на него - детали. Если вы всё сделаете правильно и решите снять кристалл, детали останутся на нем, а не осыплются.
Повесьте кристалл перед рыбой и заберите заряженный кристалл. Положите его в пальцедробилку. Возьмите листок и прокомпостируйте первой и третьей пальцедробилкой (если что-то не так, листок нельзя взять в инвентарь).
Откройте сундук и достаньте девятый листок. Нажмите на сундук: книга подскажет, что теперь сундук нужно усмирить. Заклинание записано на девяти собранных листках. Положите их на стол. Изображения постоянно меняются.
В собранный пергамент заверните кость и дайте сундуку. После манипуляций, которые произведет книга, достаньте из сундука фишку с ключом.
Отодвиньте пергамент на Железной деве – вы обнаружите доску с символами. Поставьте на пустое место фишку с ключом. Подсказкой послужит герб.
Переставьте квадратики. Квадратик с башней откроется, и вы достанете сыр и второе заклинание для сундука.
Положив заклинание в сундук, вы его клонируете (получите маленький сундук внутри большого). Книга извинится, нажмите на нее и получите листок с правильным заклинанием. Откройте Железную деву, оберните листком кость и дайте сундуку.
Загляните внутрь и заберите череп демона. Откройте книгу на стр.159 и прочитайте «Зелье ведра»: вам нужен дырявый сыр и мозг демона. Сыр продырявьте на пальцедробилке, мозг вытащите плоскогубцами у подножья Железной девы. Примените зелье на дырявое ведро у двери. Теперь мертвая вода перестанет мешать выходу. Нажмите на дверь и идите дальше.
Расположение листков для усмирения сундука:
- в Железной деве;
- на гербе;
- на клетке с рыбой;
- на крышке правой пальцедробилки;
- на столе с пальцедробилками;
- у подножия Железной девы;
- за пергаментом на железной деве;
- в стеллаже с приманками;
- в сундуке.
6. Выход.
Показать то что скрыто?:
После напутствий книги нажмите на левый край экрана, на правый край и вверху экрана. Появятся стрелы.
На стене справа от двери рядом с зеркалом вы видите расчерченную таблицу. Приблизьте ее и выясните, что здесь нужно правильно расставить три фишки: с черепом, с тарелкой и со свечами. Заберите первый листик. Выйдите из приближения и посмотрите на эти предметы сквозь стрелы. Расставьте их в таблице:
Нажмите на загоревшийся значок в левом углу таблицы и выйдите из приближения: левые и верхние стрелы исчезнут. Вы отключили правую охранную систему.
Рассмотрите окраску правых стрел и приблизьте область под столом с черепом и свечами.
Раскрасьте трубы в цвет стрел и нажмите на значок: правые стрелы исчезнут. Вы отключили левую охранную систему.
Теперь вы умеете управлять стрелами. Пора заняться многочисленными головоломками, развешанными на стенах.
Посмотрите на книжные полки. На верхней полке живет улитка, которой требуется красный перец и новый домик. Возьмите синюю свечу и книгу с цифрой 4. Книгу нужно поставить на нижнюю полку, как и все далее найденные книги. Заберите второй листик (слева вверху от книг). Выйдите из приближения, осмотрите кустарник (там растет перец) и возьмите третий листик и книгу с цифрой 1.
Приблизьте стол с черепом. Откройте башню и замените оплывшую синюю свечу найденной. В башне загорится свет. Заберите четвертый листик, книгу с цифрой 7 и ключ. Обратите внимание на половину кальки рядом с черепом.
Поставьте книги на полку и подвиньте их так:
Это подсказка для верхней головоломки на левой стене (с оленем и медведем). Возьмите пятый листик и нажмите на точки, отмеченные на книжной полке.
На двери зажжется синяя дорожка.
Поставьте чернильницу на полку с улиткой, выйдите из приближения и опять посмотрите на полку. Улитка залезет в чернильницу, заберите ее в инвентарь. Книга прокомментирует, что улитка очень липкая.
Посмотрите на левую стену, возьмите половину кальки и шестой листик. Положите кальку на стол и посадите улитку. Чтобы улитка поползла, нужен красный перец (от зеленого у нее диарея такой силы, что металл плавится).
Карта на левой стене является подсказкой для двух головоломок. Сначала решите нижнюю головоломку с пятью кнопками справа от двери.
На карте запомните последовательность символов, соединенных определенной пунктирной линией. Такая же пунктирная линия есть на головоломке.
На двери зажжется вторая синяя дорожка.
Восстановите путь света, проходящего через разноцветные кристаллы на головоломках. Подсказка – внизу на двери. В том же порядке соедините кристаллы.
Голубой (на башне на столе) – красный (на черепе) – желтый (на головоломке с пятью кнопками справа от двери, которую вы только что решили) – фиолетовый (на головоломке с рогами) – зеленый (изумруд на книжной полке) – синий (на головоломке с оленем и медведем) – оранжевый (на головоломке с пятью стрелками). Луч должен упереться в подсказку.
На двери зажжется третья синяя дорожка.
Затем включите левые стрелы. Отраженный от тарелки свет упадет на кустарник. Приблизьте его и заберите оба перца – красный и зеленый. Отключите левые стрелы и накормите улитку красным перцем. Книга посоветует использовать «Зелье ускорения» (стр.9). Вам необходимо найти семь листиков, одного не хватает.
Вернитесь к полке с книгами и внимательно рассмотрите корешки. На верхней полке стоит книга с рисунками различных животных. По корешкам книг на нижней полке и полным изображениям на верхней полке определите, какие рога кому соответствуют. Затем запомните цифры, записанные на корешках книг. Должно получиться так:
- обычный олень с ветвистыми рогами (левая книга) – 4;
- медведь (вторая книга) – 7;
- лось (третья книга) – 3;
- архар с закрученными вниз рогами (четвертая книга) – 1;
- баран (правая книга) – 2.
На правой стене вверху прибито пять табличек. Согласно найденному коду, нажмите на них так:
1 раз (архар), 4 раза (олень), 2 раза (баран), 7 раз (не олень), 3 раза (лось).
На двери зажжется четвертая синяя дорожка.
Приблизьте левую головоломку с пятью стрелками и возьмите седьмой листик. Сделайте «Зелье ускорения» и дайте улитке. Несчастный моллюск приобретет реактивную скорость и начнет летать по всей комнате. Заберите кальку и приблизьте карту на левой стене. Положите кальку так, чтобы башня была в центре. Запомните значки, которые находятся в кружочках на кальке.
Смотрите на стрелки на головоломке и вводите символы, как указывают стрелки. Например, если на кальке стрелка указывает в левый верхний угол, ей соответствует «точка». Найдите такую же стрелку на головоломке и выставите точку. Стрелке на кальке, указывающей в правый нижний угол, соответствует «елка». Найдите такую же стрелку на головоломке и выставите «елку». И т.д.
Вот решение:
На двери засветится пятая синяя дорожка.
Осталось направить свет на подсказку внизу на двери. Подвиньте синий кристалл на верхней левой головоломке на подсказку. На двери засветится шестая синяя дорожка. На двери появятся символы. Расставьте символы по этажам (а не по порядку прохождения уровней):
Расположение листиков для «Зелья ускорения»:
- на правой охранной системе;
- на нижней полке;
- в кустарнике;
- на столе с черепом;
- на верхней левой головоломке;
- на карте на левой стене;
- на нижней левой головоломке.
Открыв дверь на улицу, вы познакомитесь с монстром. На экране появится десять сердечек (у монстра десять жизней), а книга окажется в его руках. Подберите листок из книги, приблизьте стол и возьмите золотую монету. Между вами появится решетка. Положите на решетку зеленый перец. Как вы помните, он вызывает у улитки разъедающую металл диарею. Так и выйдет.
Когда улитка улетит по своим делам, разберите решетку и приблизьте левую охранную систему (с разноцветными трубами). Колья ткнут монстра, у него останется девять жизней.
Монстр опять построит решетку, постучите по ней и получите прут. Приблизьте правую охранную систему и прутом дотянитесь до кнопки. Колья опять ткнут монстра.
Монстр уберет решетку, сварит зелье и пройдет сквозь зеркало. Бросьте в волшебный котел монету и бутылочку (это "Зелье уборки", которое складывается из "Зелья ускорения"и золота, - так прокомментировал автор игры). Вылейте зелье на кучу книг на полу и вернитесь в подвал.
Монстр сидит внутри Железной девы.
Как только высунется его рука, щелкните по сундуку. Затем рука потянется к подножью Железной девы, быстро нажмите на плоскогубцы. Пальцедробилка отнимет еще одну жизнь – останется пять.
Чтобы вытащить монстра наружу, из предметов обихода нужно соорудить электрическую цепь. Приблизьте пальцедробилки и заберите выпавший из перстня монстра камень молний (незаряженный). Из него мы сейчас сделаем приманку для рыбы. Еще раз посмотрите в пергаменты и выберите детали с улыбающимися смайликами. Получится приманка, которую рыба захочет попробовать.
Сначала повесьте на крючок перед рыбой камень молний. Когда та его съест и зарядится, наверх всплывет приманка, которую рыба боится. Повесьте на крючок приманку, рыба ее проглотит - появится молния.
Посмотрите на герб и поверните так, чтобы лопата была направлена наверх налево, а ржавый меч – наверх направо. Пустите ток, нажав на приманку. Железная дева откроется, монстр потеряет еще одну жизнь.
Он будет летать по комнате. Когда монстр окажется около сундука, нажмите на него. Маленький сундук укусит монстра. У монстра останется три жизни.
Дальше цепь ведет к доске на Железной деве. Переставьте элементы так:
Посмотрите на подножье Железной девы и соберите цепь:
Переместите ведро с мертвой водой налево, поверните герб так: лопата вверх направо, меч – вверх налево. Наберите воду в бутылочку из аквариума с рыбой и налейте в слот на полу, где вы только что собирали цепь. Плоскогубцы должны быть раскрыты. Когда монстр будет около сундука, щелкните по сундуку и поймайте монстра за плащ. Очень быстро приблизьте аквариум с рыбой и пустите ток.
Затем дайте монстру ведром по голове. У него останется одна жизнь.
Книга вернется к вам, идите на выход.
Дверь запечатана рукой монстра. Как только она высунется из зеркала, быстро схватите и приложите к двери. Путь наружу свободен.
На стене справа от двери рядом с зеркалом вы видите расчерченную таблицу. Приблизьте ее и выясните, что здесь нужно правильно расставить три фишки: с черепом, с тарелкой и со свечами. Заберите первый листик. Выйдите из приближения и посмотрите на эти предметы сквозь стрелы. Расставьте их в таблице:
Нажмите на загоревшийся значок в левом углу таблицы и выйдите из приближения: левые и верхние стрелы исчезнут. Вы отключили правую охранную систему.
Рассмотрите окраску правых стрел и приблизьте область под столом с черепом и свечами.
Раскрасьте трубы в цвет стрел и нажмите на значок: правые стрелы исчезнут. Вы отключили левую охранную систему.
Теперь вы умеете управлять стрелами. Пора заняться многочисленными головоломками, развешанными на стенах.
Посмотрите на книжные полки. На верхней полке живет улитка, которой требуется красный перец и новый домик. Возьмите синюю свечу и книгу с цифрой 4. Книгу нужно поставить на нижнюю полку, как и все далее найденные книги. Заберите второй листик (слева вверху от книг). Выйдите из приближения, осмотрите кустарник (там растет перец) и возьмите третий листик и книгу с цифрой 1.
Приблизьте стол с черепом. Откройте башню и замените оплывшую синюю свечу найденной. В башне загорится свет. Заберите четвертый листик, книгу с цифрой 7 и ключ. Обратите внимание на половину кальки рядом с черепом.
Поставьте книги на полку и подвиньте их так:
Это подсказка для верхней головоломки на левой стене (с оленем и медведем). Возьмите пятый листик и нажмите на точки, отмеченные на книжной полке.
На двери зажжется синяя дорожка.
Поставьте чернильницу на полку с улиткой, выйдите из приближения и опять посмотрите на полку. Улитка залезет в чернильницу, заберите ее в инвентарь. Книга прокомментирует, что улитка очень липкая.
Посмотрите на левую стену, возьмите половину кальки и шестой листик. Положите кальку на стол и посадите улитку. Чтобы улитка поползла, нужен красный перец (от зеленого у нее диарея такой силы, что металл плавится).
Карта на левой стене является подсказкой для двух головоломок. Сначала решите нижнюю головоломку с пятью кнопками справа от двери.
На карте запомните последовательность символов, соединенных определенной пунктирной линией. Такая же пунктирная линия есть на головоломке.
На двери зажжется вторая синяя дорожка.
Восстановите путь света, проходящего через разноцветные кристаллы на головоломках. Подсказка – внизу на двери. В том же порядке соедините кристаллы.
Голубой (на башне на столе) – красный (на черепе) – желтый (на головоломке с пятью кнопками справа от двери, которую вы только что решили) – фиолетовый (на головоломке с рогами) – зеленый (изумруд на книжной полке) – синий (на головоломке с оленем и медведем) – оранжевый (на головоломке с пятью стрелками). Луч должен упереться в подсказку.
На двери зажжется третья синяя дорожка.
Затем включите левые стрелы. Отраженный от тарелки свет упадет на кустарник. Приблизьте его и заберите оба перца – красный и зеленый. Отключите левые стрелы и накормите улитку красным перцем. Книга посоветует использовать «Зелье ускорения» (стр.9). Вам необходимо найти семь листиков, одного не хватает.
Вернитесь к полке с книгами и внимательно рассмотрите корешки. На верхней полке стоит книга с рисунками различных животных. По корешкам книг на нижней полке и полным изображениям на верхней полке определите, какие рога кому соответствуют. Затем запомните цифры, записанные на корешках книг. Должно получиться так:
- обычный олень с ветвистыми рогами (левая книга) – 4;
- медведь (вторая книга) – 7;
- лось (третья книга) – 3;
- архар с закрученными вниз рогами (четвертая книга) – 1;
- баран (правая книга) – 2.
На правой стене вверху прибито пять табличек. Согласно найденному коду, нажмите на них так:
1 раз (архар), 4 раза (олень), 2 раза (баран), 7 раз (не олень), 3 раза (лось).
На двери зажжется четвертая синяя дорожка.
Приблизьте левую головоломку с пятью стрелками и возьмите седьмой листик. Сделайте «Зелье ускорения» и дайте улитке. Несчастный моллюск приобретет реактивную скорость и начнет летать по всей комнате. Заберите кальку и приблизьте карту на левой стене. Положите кальку так, чтобы башня была в центре. Запомните значки, которые находятся в кружочках на кальке.
Смотрите на стрелки на головоломке и вводите символы, как указывают стрелки. Например, если на кальке стрелка указывает в левый верхний угол, ей соответствует «точка». Найдите такую же стрелку на головоломке и выставите точку. Стрелке на кальке, указывающей в правый нижний угол, соответствует «елка». Найдите такую же стрелку на головоломке и выставите «елку». И т.д.
Вот решение:
На двери засветится пятая синяя дорожка.
Осталось направить свет на подсказку внизу на двери. Подвиньте синий кристалл на верхней левой головоломке на подсказку. На двери засветится шестая синяя дорожка. На двери появятся символы. Расставьте символы по этажам (а не по порядку прохождения уровней):
Расположение листиков для «Зелья ускорения»:
- на правой охранной системе;
- на нижней полке;
- в кустарнике;
- на столе с черепом;
- на верхней левой головоломке;
- на карте на левой стене;
- на нижней левой головоломке.
Открыв дверь на улицу, вы познакомитесь с монстром. На экране появится десять сердечек (у монстра десять жизней), а книга окажется в его руках. Подберите листок из книги, приблизьте стол и возьмите золотую монету. Между вами появится решетка. Положите на решетку зеленый перец. Как вы помните, он вызывает у улитки разъедающую металл диарею. Так и выйдет.
Когда улитка улетит по своим делам, разберите решетку и приблизьте левую охранную систему (с разноцветными трубами). Колья ткнут монстра, у него останется девять жизней.
Монстр опять построит решетку, постучите по ней и получите прут. Приблизьте правую охранную систему и прутом дотянитесь до кнопки. Колья опять ткнут монстра.
Монстр уберет решетку, сварит зелье и пройдет сквозь зеркало. Бросьте в волшебный котел монету и бутылочку (это "Зелье уборки", которое складывается из "Зелья ускорения"и золота, - так прокомментировал автор игры). Вылейте зелье на кучу книг на полу и вернитесь в подвал.
Монстр сидит внутри Железной девы.
Как только высунется его рука, щелкните по сундуку. Затем рука потянется к подножью Железной девы, быстро нажмите на плоскогубцы. Пальцедробилка отнимет еще одну жизнь – останется пять.
Чтобы вытащить монстра наружу, из предметов обихода нужно соорудить электрическую цепь. Приблизьте пальцедробилки и заберите выпавший из перстня монстра камень молний (незаряженный). Из него мы сейчас сделаем приманку для рыбы. Еще раз посмотрите в пергаменты и выберите детали с улыбающимися смайликами. Получится приманка, которую рыба захочет попробовать.
Сначала повесьте на крючок перед рыбой камень молний. Когда та его съест и зарядится, наверх всплывет приманка, которую рыба боится. Повесьте на крючок приманку, рыба ее проглотит - появится молния.
Посмотрите на герб и поверните так, чтобы лопата была направлена наверх налево, а ржавый меч – наверх направо. Пустите ток, нажав на приманку. Железная дева откроется, монстр потеряет еще одну жизнь.
Он будет летать по комнате. Когда монстр окажется около сундука, нажмите на него. Маленький сундук укусит монстра. У монстра останется три жизни.
Дальше цепь ведет к доске на Железной деве. Переставьте элементы так:
Посмотрите на подножье Железной девы и соберите цепь:
Переместите ведро с мертвой водой налево, поверните герб так: лопата вверх направо, меч – вверх налево. Наберите воду в бутылочку из аквариума с рыбой и налейте в слот на полу, где вы только что собирали цепь. Плоскогубцы должны быть раскрыты. Когда монстр будет около сундука, щелкните по сундуку и поймайте монстра за плащ. Очень быстро приблизьте аквариум с рыбой и пустите ток.
Затем дайте монстру ведром по голове. У него останется одна жизнь.
Книга вернется к вам, идите на выход.
Дверь запечатана рукой монстра. Как только она высунется из зеркала, быстро схватите и приложите к двери. Путь наружу свободен.