Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Личная информация
Akselenz
Игрок
Возраст не указан
Женский
Место жительства не указано
День рождения не указан
Спасибо сказали: 43 раза
Интересы
Нет данных
Другая информация
Меня зовут: Нет данных
Статистика трекера
Скачал(а): 3.4 гб
Отдал(а): 3.02 гб
Скорость отдачи: 0 KiB/s
Скорость скачки: 1065 KiB/s
Статистика
Регистрация: 25.6.2010
Просмотров профиля: 3701*
Последнее посещение: 15.12.2020, 15:35
Часовой пояс: 28.3.2024, 13:43
61 сообщений (0.01 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Akselenz

Комментатор

Репутация: 2 (Изменять репутацию можно только в темах)

Темы
Сообщения
Торренты
Награды
Комментарии
Друзья
Содержимое
25 апр 2011

Глава 1.
Показать то что скрыто?:
Забираемся в кабину самолета.
Жмём красную кнопку на панеле управления самолетом.
Облом, что-то не так.
Выходим из крупного плана.
Выбираемся из кабины на причал и ищем части удочки и пропеллера.

Собрав удочку жмём на кнопку найти и забросим удочку в воду, чтобы вытащить последнюю часть пропеллера.
Приблизим нос самолета и вставим туда пропеллер.
Лезем в кабину самолета жмем на красную кнопку старт и летим на остров Санта-Росса.
Ищем части ножа и топора.
Кликнем по призрачному предмету (вороне) на скале над дверями.
Приблизим решётчатые ворота справа и поднимем с земли последнюю часть ножа.
Приблизим фургон слева и ножом разрежем верёвку(чтобы взять нож жмём на кнопку Найти).
В фургоне берём последнюю часть топора.
Приблизим двери и топором разрубим доску.

Входим внутрь пещеры с призраком.
Чуть левее призрака берем призрачный предмет (утку-кофемолку).
Ищем части предметов.
Получаем крестообразную рукоять.
Осматриваем сундук и записку на полу (слева внизу).

Идём налево к храму пламени и льда.
Ищем части предметов.
Срава ввверху берём призрачный предмет (шляпу-бабину).
Получаем весло.
Читаем записку на полу.

Проходим в храм огня.
Найдём части от предмета.
Берём призрачный объект со стены справа(маска-песочные часы).
Приблизим ящик слева и возьмём из него чернильницу и последнюю часть рыбы.

Вернёмся в пещеру с призраком.
Отдадим чернильницу писателю и получим деревянную фигурку писателя.
Осматриваем записку, оставшуюся от писателя и берём шестерёнку.
Идём направо к статуе дракона.
Ищем части кружки и ножниц.
Получим кружку.
Берём призрачный объект слева от носилок (клубок-фигурка).
Читаем записку на лестнице.

Выходим на улицу и приблизим решётчатые ворота.
Вставим шестерёнку и повернём ручку.
Идём в открывшиеся ворота.
Оказались на берегу перед обломанной лестницей.
Берём призрачный объект слева от нижней части лестницы(кирпич-почтовый ящик).
Обходим скалу справой стороны и оказываемся на старом причале.
Ищем части стеклоочистителя и стремянки, которые попадают в инвентарь.
Слева от бочки берём призрачный объект звонок.
Приблизим круглый замок на шкафу и вставим в него рыбу.

Идем на берег с обломанной лестницей.
Ставим стремянку перед лестницей.
Поднимемся к хижине на горе.
Найдём части от кирки и насоса, которые попадают в инвентарь.
Берём призрачный объект на сломанной телеге (термометр-чайка).
Читаем записку на песке перед хижиной от шамана.
Пытаемся взять морского конька на крыше, но он попадает в костёр.

Вернёмся на старый причал.
Берём носос и присоединяем его к надувной лодке.
Щёлкнем по насосу, пытаясь надуть лодку, но в ней обнаружим дыру.
Берём огнетушитель слева на навесе.

Идём к храму пламени и льда.
Бьём киркой по ледяной двери справа, отбивая последнюю часть от молота(в инвентарь).
Приблизим статуи справа от входа в храм льда.
Молотом разбиваем кирпичи.
Приблизим статую.
В появившемся окне несколько раз кликаем по руке статуе.
Берём кисть.

Теперь проходим в храм льда.
Собираем части серебрянных слитков и меча.
Мечь в ивентаре.
Берём призрачный объект (оригами) справа на трубе.
В кружку набираем воду из водопада слева.
Приблизим алтарь в центре и выливаем воду из кружки в форму в виде капли.
Берём ещё одну часть слитка.
Выходим из крупного плана и приблизим плиту с изображением меча слева.
Вставим мечь в кусок льда и берём последнюю часть слитка.

Приблизим алтарь и возьмём печать льда.
Выходим из храма льда и заходим в храм огня.
Приблизим чан над огнем и кладём внутрь серебрянные слитки.
Повернём две крестообразных рукоятки справа и слева от чана.
Расплавленный металл льём в форму под чаном.
Приблизим панель под чанам и вставим в неё кисть.
Отъезжает назад крышка.
Приблизим её и возьмём печать огня.

Выходим из храма огня и вставим найденные печати льда и огня в соответствующие углубления над дверью.
Приблизим открывшуюся нишу и возьмём макет корабля.
Вставим деревянную фигурку писателя на своё место в каюте и получим маслёнку.

Идем на причал.
Приблизим бочку, ставим перед ней маслёнку и наберём из бочки масло.

Идём к хижине и приблизим запор на двери.
Льём масло из масленки на запор и отодвигаем его.
Входим внутрь хижины.
Ищем предметы из списка.
Получаем штурвал, тюбик с клеем и веник.
Приблизим газету на кровати и возьмём рубин.
Берём призрачный обект (утюг) на полке над кроватью.
Кликнем по двери шкафа, чтобы её убрать.
Веником сметём паутину, но нечем вырезать кусок резины.

Идем в пещеру к пасти дракона.
Вставляем в глазницу дракона рубин.
Берём из пасти последнюю часть ножниц и ключ.
Топаем к сундуку в пещере и открываем его ключом.
Возьмём из сундука последнюю часть граблей.

Идем к хижине.
Приблизим потухший костер и граблями разгребаем угли.
Берём в инвентарь морского конька.
Заходим в хижину и приблизим шкаф.
Ножницами вырежем резиновую латку из сапог (в инвентарь).
Идём на пристань и приблизим дыру на лодке.
Обмажем дырку клеем из тюбика и поставим сверху резиновую латку.
Кликнем по насосу, чтобы надуть лодку.
Щёлкнем по лодке, чтобы спустить её на воду.
Под лодкой возьмем часовую стрелку.
Вставим в лодку весло.

Приблизим круглый замок у шкафа и вставим в него морского конька.
Двери шкафа открылись.
Переставим ящики так, чтобы добраться до весла.

Вставим весло в надувную лодку.
Кликнем по лодке, чтобы добраться на ней до рыболовецкого судна.
На палубе корабля наверху рядом со спасательным кругом берём призрачный предмет (фонарь-часы).
Идём в рубку корабля.
Ищем части от гвоздодёра и циферблата, которые попадают в инвентарь.
Берём призрачный объект(мешок-щит) слева за креслом на полу.
Ставим штурвал на своё место.
Приблизим шкафчик справа внизу и запомним время 4:30 на его крышке.
Стеклоочистителем попрыскаем на стекла в рубке.

Вернёмся на пристань.
Вскроем гвоздодером ящик слева на пристане.
Берём из него часовую стрелку.
Идём в хижину.
Приблизим часы и вставим на своё место циферблат и стрелки.
Крутим минутную стрелку и выставим на часах время 4:30.
Откроется ящик снизу, из которых мы берём ключ и последнюю часть губки.

Снова идём в рубку корабля.
Протрём губкой все стекла.
Приблизим шкафчик справа внизу и откроем замок ключом
Берём из ящика пуанты.
Выходим на палубу и отдадим пуанты балерине.
Получим деревянную фигурку балерины, которую вставляем в её каюту.
Получим рычаг в инвентарь.
Идём в рубку и вставляем рычаг на своё место в центру рубки.
Кликнем по рычагу, чтобы отправится в плавание.


Глава 2
Показать то что скрыто?:
На причале возьмём призрачный предмет (ракушка-замок) у правой колонны.
Идём вперед по дорожке к скульптуре без головы.
Со скамейки справа берём руну и рогатину у левой урна.
Читаем газету на земле.
Под скамейкой берём призрачный объект (мячик-будильник).
Идём к автобусу и ищем части машинки и лестницы.
Берем призрачный предмет (шляпу-бинокль) на гидранте справа внизу.

Вернёмся к скульптуре без головы и идём направо к дому Энрико.
Найдём 8 гаек и поднимем с пола руну.
Берем призрачный предмет (ананас) на дравах слева от дома.
Входим внутрь дома Энрико.
Найдём части предметов из списка.
Два Фрагмента статуи, шуруповерт, садовые ножницы в инвентаре.

Вставляем машинку из инвентаря в головоломку на правой стене.
Передвинем красную машинку в проём слева.
При верном решении головоломка отъезжает влева и мы берём ключ в инвентарь.

Идём к автобусу.
Садовыми ножницами стрижём виноградную лазу на калитке справа от автобуса.
Входим в эту калитку.
Улица высоких пальм.
Ищем части багра (в инвентарь) и поднимем руну с мостовой у подножья уличного фонаря.
Рядом с велосипедом берём призрачный объект (бутылку-рупор).
Посмотрим на постер перед машиной.

Приблизим кузов грузовика и найдём в нём части магнитофона и ключа от бардачка.
С полки напротив берём призрачный предмет (линейку).
Ключ от бардачка в инвентаре.
Прочитаем послание на сундуке.

Отходим от машины и войдём в отель.
Ищем части картриджей и увеличительного стекла.
Стекло попадает в инвентарь.
Берём руну с пола возле стойки регистрации.
Поговорим с клерком за стойкой.

Вернёмся в дом Энрико.
Ищем части от банджо (в инвентарь).

Выходим на улицу и ищем части от бубна (в инвентарь).

Идём к автобусу.
Ключом от бардачка откроем отсек справа от переднего колесо и берём из него колесо и руну.
Вернёмся на Улицу высоких пальм и приблизим кузов грузовика слева.
Ищем части от трубы (в инвентарь).

Отходим от кузова и приблизим золотые ворота справа от приведения.
Поместим все руны на игровое поле и кликнем по нему, чтобы начать мини-игру.
Перемещяя руны, повторим рисунок.
Решение на скрине. Первая цифра - порядок нажатия клавиш, вторая - сколько раз подряд её нужно нажать.

Идём через открывшиеся золотые ворота.
Двор у дома переводчика Гонсалеса.
Ищем части предметов из списка.
Лейка, черпак, магнит в инвентаре.

Идём в гараж справа.
Ищем части предметов из списка.
Берем призрачный предмет (сову) с крыши.
Балонный ключ и фрагмент статуи в инвентаре.

Тоаем к дому Энрико.
Применим магнит к бельевой верёвке справа (в инвентарь).
Приблизим решётку на полу и с помощью верёвки с магнитом достанем гайку.
Кликнем по гайке, чтобы добавить её в инвентарь.
Идём к статуе и прилепим к ней три найденных фрагмента.

Идём к автобусу.
Приблизим заднюю часть автомобиля, вставим на ось колесо и гайки.
Закрутим гайки балонным ключом.
Берём домкрат в инвентарь.
Приблизим кабину автобуса, вставим в замок ключ зажигания и повернём его.
Автобус немного отъедет.
Приблизим канализационный люк и берём с него отвертку.
Багром откинем крышку люка и возьмём на трубе последнюю часть от лестницы.

Идём к дому Энрико.
Приблизим камин и подставим под решётку домкрат.
Кликнем по ручке домкрата, чтобы поднять решётку.
Выходим из крупного плана и идём в гараж у дома переводчика.
Приблизим почтовый ящик, отверткой раскрутим все саморезы и откроем крышку.
Из почтового ящика достанем последнюю часть от водопроводного крана (в инвентарь) и открыв конверт, прочитаем записку.
Идём к автобусу и заглянем в канализационный люк.
Вставим водопроводный кран на своё место и повернём его, чтобы пустить воду в фонтане.

Идём к фонтану и набираем воду в лейку.
Идем к дому Энрико и приблизив камин, тушим огонь водой из лейки.
Достанем из камина футляр со скрипкой и берём её в инвентарь.
Идём к фонтану и отдадим скрипку призраку скрипача.
От скрипача получим деревянную фигурку скрипача, которую помещаем в соответствующую каюту на корабле.
За сей подвиг получим молоток.
Вернёмся к фонтану и топаем к дому переводчика.
Ставим лестницу слева от двери.
Лезим на крышу и заглянем в чердачное окно.
Молотком разбиваем стекло и берём ключ от дома и последнюю часть от лопаты (в инвентарь).
Лопатой расчистим люк в погреб у стены дома.
Ключом откроем дверь в дом.

Входим в дом переводчика к потянем верёвку на лампе, чтобы включить свет.
Ищем части предметов из списка.
Металлическая тарелка, бабочки и баян в инвентаре.
Взглянем на стол и прочитаем записку.

Вернёмся в отель и поставим все музыкальные инструменты из инвентаря на сцену.
Берём последнюю часть от картриджа на полке над головой портье.
Берём из рук портье пластиковую карту.
Идём в комнату управляющего отеля справа от стойки регистрации.
Берём призрачный предмет (горшок) с полки правее двух жёлтых коробок.
Найдём части керосиновой лампы (в инвентарь).
Берём картриджи из инвентаря и вставляем их в принтер (смотрим на цвет наклеек).

Приближим цифровой замок на шкафу в углу комнаты и вставим в него пластиковую парту.
В шкафу лежит пакет, но он крепко связан.

Вернёмся в вестибюль отеля и идём налево в комнату Джейн Стоун.
Ищем предметы из списка.
Змеи и крышка террариума в инвентаре.
Кладём змей в террариум и закрываем его крышкой.
Ищем предметы из списка.
Балерина и штопор в инвентаре.
Приблизим диван и прочитаем записку от Джейн.
Приблизим музыкальную шкатулку на столике и вставим в неё балерину.
Кликнем по шкатулке, когда балерина закончит вращаться.
Из шкатулки берём ножницы.

Выходим из крупного плана и топаем в комнату управляющего отеля.
Приблизим шкаф и ножницами разрежем верёвку на пакете.
Штопором вытащим пробку из бутылки.
Кликнем по свернутому листку бумаги, чтобы рувидеть новое задание.
С полки берём старые бумаги в инвентарь.
Откроем крышку сканера и кладём в него старые бумаги.
Разложим все кусочки бумаги на сканере, чтобы они не пересекались.

Ищем все части клавиатуры и мыши (в инвентарь).
Поместим мышь и клаву перед монитором.
Жмём на голубую кнопку системного блока, чтобы его включить, но он сразу же перегрелся.
Приблизим системный блок и шуруповертом открутим все шурупы с боковой панели.
Кликнем по боковой панели, чтобы её убрать.
Кликнем по радиатору, чтобы появился новый предмет для поиска.
Вентилятор в инвентаре.
Помещаем лопасти вентилятора в вентилятор на столе.
Жмём на красную кнопку, чтобы его включить.
Жмём на голубую кнопку системного блока.

Идём в дом Энрико и используем керосиновую лампу на дыре в стене.
Заглянем в дыру и берём плоскогубцы.

Выходим из крупного плана и топаем к дому переводчика.
Приблизим вход в подвал и плоскогубцами сорвём проволоку.
Прыгаем в подвал.
Ищем предметы из списка.
Приблизим сейф в левой части стола и берём последнюю часть металлической тарелки.
Приблизим доску на стене справа и поместим на неё бабочек.
Правильно расположим бабочик.
С пола под коллекцией бабочек возьмём словарь переводчика.
За ней берём последнюю часть листа бумаги.

Выбираемся из подвала.
Размещаем найденные металлические тарелки на веревке ниже двух других тарелок и шваркнем по ним черпаком.
Входим в дом переводчика и приблизим сейф.
Откроем журнал и посмотрим под какими цифрами отмечены бабочки изображённые на сейфе.
Вводим код 159 на клавиатуре, дернем за ручку и берём из сейфа подзорную трубу.

Выходим из дома и отдадим призраку моряка подзорную трубу.
Получаем деревянную фигурку моряка, которую устанавливаем в нужную каюту на корабле.
Аудиокассета в инвентаре.
Приблизим место, где стоял моряк и используя увеличительное стекло, изучим символы на листке бумаги.
Идём в комнату управляющего отеля.
Вставляем лист бумаги в принтер приблизим экран монитора.
Жмем на кнопку сканера, а затем после сканирования нажмём на кнопку принтера.
Приблизим выехавший из принтера лист с отпечатком.
Применим словарь переводчика на отпечатанном листе, чтобы расшифровать символы (Солнце, вода, тьма).

Выходим из отеля и приблизим кузов грузовика.
Приблизим замок сундука.
Вращаем три диска, чтобы нужные символы(с листка бумаги в левом верхнем углу) собрались в обрамлённой области.
Берём из сундука картину и последнюю часть от магнитофона.

Отходим от грузовика и отдаем картину призраку художника.
Получаем деревянную фигурку художника, которую разместим в каюту на корабле.
Ключ в инвентаре.
Приблизим символы на асфальте и применим к ним словарь переводчика (Ищи святого человека).
Идём к дому переводчика.
Кладём магнитофон на пенёк.
Откроем кассетоприёмник нажав на крайнюю правую клавишу.
Вставляем кассету и закроем крышку.
Жмём на красную кнопку записи, но не хватает микрофона.

Бегом в вестибюль отеля и берём микрофон со сцены.
Вернёмся к дому переводчика и вставим микрофон в магнитофон.
Приблизим магнитофон и включим кнопку записи.
Берём черпак и бьём по тарелкам в порядке указанном в записке моряка. Т.е. с верху вниз 2-1-3-4.
Берём магнитофон с записью в инвентарь и ныряем в подвал.
Приблизим сейф.
Кладём магнитофон на скамейку перед сейфом и жмем на зелёную кнопку воспроизведения.
Сейф откроется, прочитаем записку из сейфа.
Бегом к автобусу и ищем части от канистры (в инвентарь).

Топаем к дому переводчика и ищем части от воронки (в инвентарь).

Идём в гараж.
Ставим канистру перед баком с бензином и жмем на кранчик.
Облом, в бочке мало бензина.
Приблизим руль авто и откроем бардачок.
Берём из него кусок фары.
Ищем предметы из списка.
Автомобильная фара и кани в инвентаре.
Бросаем кани в бак с бензином и открутим кранчик.
Канистра с бензином в инвентаре.
Приблизим лучок авто, откроем его и вставим в него воронку.
Льём в воронку бензин из канистры.

Вставим фару на её место, чтобы начать мини-игру.
Соединим контакты так, чтобы все части фары работали.
Решение на скрине.

Приблизим рулевое колесо, вставим ключ замок зажигания и уезжаем.

Глава 3
Показать то что скрыто?:
Сломанный мост.
Ищем части предметов из списка.
Дрова и швейная машинка в инвентаре.
Берём призрачный предмет (лягушку) слева перед мостиком.

Топаем по тропинке направо к пирамиде и ищем части предметов из списка.
Кусок ткани в инвентаре.
Берём призрачный предмет (фен) справа.
Приблизим вход в пирамиду и используем словарь переводчика на символах.

Идём в дом шамана по тропинке мимо пирамиды.
Ищем части предметов из списка.
Бумеранг, кинескоп и бритва попадают в инвентарь.
Читаем записку на полу справа от двери.

Вставляем кинескоп в телевизор, чтобы вызвать мини-игру.
Соберем телевизор на столике из запасных частей, вставляя их по очереди.
Решение на скриншоте.

Идём через дверь в комнату слева и найдём части предметов из списка.
Берём призрачный предмет (череп) на полке под абажуром.
Ищем части предметов из списка.
Берём катушку ниток у камина.

Идём к пирамиде и бросим бумеранг в какосы на пальме.
Приблизим упавший кокос и возьмём последнюю часть от кусачек.
Поднимем коробок спичек.
Вернёмся в дом шамана в левую комнату.
Кладём в камин дрова и поджигаем их спичками.
Из камина возьмём последнюю часть от пилы.
Двигаем к пирамиде и приблизим телегу под пальмой.
Пилой отрежем доску от телеги (в инвентарь).

Идём к сломанному мосту и кладём на него доску.
Перейдём по мостику к улице Сан-Сет.
Берём у подножия самого левого уличного фонаря призрачный предмет (часы).
Найдём все части маски, которая попадает в инвентарь.

Переходим через улицу в фото-студию с фотоаппаратом на крыше.
Справа от стула возьмём призрачный предмет (яблоко).
Ищем части предметов из списка.
Бритвой вырежем карртину из рамы на стене, чтобы обнаружить сейф.

Выходим на улицу и идём в здание музея мимо призрака девушки.
Ищем части предметов из списка.
Маска и молоток в инвентаре.
С урны слева берём призрачный предмет кораблик.

Вернёмся в фото-студию и приблизим свинью-капилку на стойке.
Разбиваем её молотком и берём ключ.
Приблизим шкафчик под сейфом и откроем его ключом.
Берём с полки скрепку, краску (в инвентарь) и смотрим рисунок с тремя обезьянками (в журнал).
Приблизим дверь правее сейфа пошурудим в замке скрепкой, чтобы открыть его.

Входим в открывшуюся дверь в комнату для сьёмок.
Ищем части предметов из списка.
Шляпа, чепец и фотоаппарат попадает в инвентарь.
С подоконника берём карту памяти.
Приблизим фотоаппарат на триноге.
Откроем крышку с боку и вставим внутрь карту памяти.

Идём в дверь направо в фотолабораторию.
Ищем части предметов из списка.
Рваная шляпа и прожектор в инвентаре.
Со стола справа берём булавку.

Идём дом шамана в комнату слева.
Ставим швейную машинку на стол швеи и вставим в неё катушку ниток.
Заштопаем на машинке рваную шляпу.
Вернёмся в комнату для сьёмок в фотостудии.
Повесим занавеску на окно и скрепим занавески булавкой.
Ставим прожектор на держатель справа.
Оденем обезьянам головные уборы (смотрим фотку в журнале).
Сделаем несколько снимков, чтобы обезьяны смотрели вперёд.
Фото обезьян в инвентаре.

Идём в музей и предъявим в кассу снимок обезьян.
Дверь откроется и мы входим внутрь музея.
Коридор.
Берём призрачный предмет (груша-утенок) со столика справа.
С помощью словаря переводчика прочитаем символы над аркой.
Приблизим место слева от арки.
Кликнем по выключателю, чтобы выключить свет.
Уберём плафон с осветительного прибора и выкрутим из него лампочку.
Приблизим дверь в конце коридора и скрепкой вскроем замок.
Входим в открывшуюся дверь.

Ищем части предметов из списка.
Клетка в инвентаре.
Берём призрачный предмет (пузырёк) с тумбочки слева.
Приблизим записку на столе.
Берём последнюю часть консервного ножа.
http://blog-assets.bigfishgames.com/Walkth...land-tgs087.jpg
Идём в комнату с попугаем справа.
Ищем части предметов из списка.
Клей и пинцет в инвентаре.
Ставим клетку на тумбочку слева.

Выходим в коридор музея и поднимемся по лестнице на второй этаж.
Фотоаппаратом сделаем снимок стенда перед нами (в инвентарь).
Мажем клеем остриё копья и поместим туда снимок стенда.
Ищем части предметов из списка.
Веер и подсвечник в инвентаре.
Берём бриллиант с подставки и идём на улицу Сан-Сет.

Даём бриллиант девушке и получим от неё деревянную фигурку, которую поместим в её каюту на корабле.
В инвентарь попадает светильник.
Приблизим почтовый ящик и вырежем его переднюю панель консервным ножом.
Берем записку с символами.
Переведем рецепт приготовления зелья словарём переводчика (в журнал).

Идем к мосту и ищем грибочки (в инвентарь).
Приблизим дупло из которого берём зерна.

Идём в музей в комнату с попугаем.
Сыпим зерна в кормушку клетки и берём ключ.
Приблизим шкафчик справа и откроем дверь ключом.
Берём последнюю часть стетоскопа и колбу (в инвентарь).

Выходим из музея и идём в вестибюль фото-студии.
Применим стетоскоп к сейфу.
Вращаем по очереди рукоятки до тех пор, пока не услышим щелчок.
В вашей игре решение может быть другим.
Берём из сейфа последние части совка и гирек.

Возьмём долото.
Приблизим кулер слева от сейфа.
Жмём на кран, чтобы набрать воды в стакан.
Льём в стакан краску.
Окунаем лампочку в стакан и получим красную лампочку.
Кладём на весы гирьки и грибы, чтобы начать мини-игру.
Необходимо набрать 500 грамм грибов.
Решение на скрине.

Вернёмся к пирамиде и берём упавший кокос.
Отдаём скульптору долото, чтобы получить деревянную фигурку скульптора.
Помещаем её в каюту на корабле, чтобы получить маску.
Идём в дом шамана в левую комнату.
Установим подсвечник на своё место чуть левее картины на стене.
Кликнем по нему, чтобы повернуть подсвечник.
Картина уезжает вверх.
Из ниши берём последние части стеклореза и видеокассеты.
Совком возьмём горячие угли из камина.
Приблизим люк в полу, кладём угли на цепь.
Раскалённые угли перекусываем кусачками.

Ныряем в подвал дома шамана.
Слева от велосипеда берем призрачный предмет (аэрозоль).
Ищём части предметов из списка.
Хомут, ведро, гаечный ключ и маска попадают в инвентарь.
Набараем в колбу из инвентаря кислоту из бутылки с зелёной жидкостью.
Приблизим велосипед и с помощью гаечного ключа открутим переднее колесо, получим камеру.
Приблизим трубу с протечкой воды справа и вставим на место протечки хомут.
Поместим камеру от велосипеда на отсутствующем участке трубы справа, чтобы восстановить водоснабжение.
Приблизим решётку в правом углу комнаты и пинцетом достанем чистый лист бумаги.

Поднимемся наверх в комнату с телевизором и приблизим умывальник в углу.
Кликнем по крану, чтобы пустить воду.
Наберём воду в ведро.
Вставим видеокассету в видеомагнитофон и посмотрим фильм.
Идём к пирамиде и заглянем в котелок на огне.
Выливаем туда воду из ведра, кислоту, кладём кокос и грибы
Веером раздуем угли в костре.
Поместим над котелком листок чистой бумаги, на котором проступит рисунок масок (в журнал).

Топаем в музей на второй этаж.
Стеклорезом вырежем стекло на стенде и берём маску.
Бегом к пирамиде и приблизим вход в пирамиду.
Разместим маски справа и слева от входной двери, как на рисунке из журнала.
Входим внутрь.

Внутри пирамиды.
Ищем части предметов из списка.
Вантуз и ванночка в инвентаре.
Берём призрачный предмет.
Читаем записку на лестнице.
Приблизим символы на стене за призраком и переведём их с помощью словаря.

Идём в подвал дома шамана.
Приблизим панель на далней стенке подвала и с помощью вантуза уберём её.
Из ниши берём негатив.
Идём в фотолабораторию.
Вставляем светильник в удлинитель на стуле и закручиваем в него красную лампу.
Выключаем свет в комнату выключателем на стене.
Приблизим увеличитель на правом столе и кладем на фотобумагу негатив.
Пинцетом берём непроявленное фото.
Ванночку ставим на стол слева и нальём в него реактив из стакана со стола.
Кладём непроявленное фото в ванночку и видим как на бумаге появляются символы (в журнал).

Идём в пирамиду.
Приблизим пьедистал в центре и нажмем на кнопки с символами, в том порядке, как указанно на фотобумаге из журнала.

Берём с пьедестала череп и отдаём его шаману.
Разместим деревянную фигурку шамана в каюте на корабле и получим руны.
Найдём два кола и поместим руны на двери слева.
Вращая шестигранники, восстановим рисунок.

10 фев 2011

BiG World Project v.9.5.2
Год выпуска: 2001/2010
Жанр: RPG
Разработчик: Bioware/Leonardo Watson
Издательство: SubZero400
Платформа: Windows
Системные требования: Intel Pentium II 233 МГц, ОЗУ 32 Мб (64 Мб для игры по сети), ~10 Гб свободного дискового пространства
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский

Описание: Cерия «Врата Балдура» – это культовая ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms, на севере континента Фаерун. Сюжет игры тесно связан с книжной трилогией «Аватары», описывающей события, известные как Смутные Времена. Тройка сильнейших темных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Бог Убийства Баал предвидел такой финал, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым среди прочих они не выделяются, однако в их жилах течет кровь мертвого бога, и это наследие может позволить одному из них взойти на трон отца. Главный герой игры является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другие, желающие уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы стать единственным наследником божественного трона. Ваша первостепенная задача – выжить, будучи постоянным объектом атак убийц, и возможно, самому посягнуть на трон отца.
Данная сборка включает в себя обе части игры Baldur's Gate с аддонами плюс множество модов, расширяющих и без того немалый игровой мир. И все это на единой карте! Она рассчитана на тех, кому уже кажется пресным прохождение оригинала несметное количество раз. В отличие от небезызвестного Мегапака от Orlangur'а, игра в этом релизе имеет гораздо меньшую забагованность и несбалансированность, так как создана на основе BiG World Project от Leonardo Watson - старого и поныне активно развивающегося проекта, в котором принимают участие множество представителей от самых разных модостроительных сообществ, с использованием более новых версий модов.
Доп. информация: Сборка произведена на основе руководства BiG World Project от Leonardo Watson версии 9.5.

Внимание! МЕТРАЖ!
РАЗМЕР: 7.04 GB


Скрытый текст

25 июня 2010


Прохождение игры "Azada"

Кабинет - это наша "рабочая зона". После того, как 9 страниц главы из книги будут открыты, нужно решить небольшой паззл в правом верхнем углу: либо сложить картинку из кусочков, которые можно поворачивать, либо вращая диски и составляя из них изображение. В конце каждой главы мы будем читать письмо, в котором в виде рисунка будет указано, в каком месте искать "магию". Нужно всегда внимательно запоминать эти места и открывать их. А после можно будет исследовать новые 9 страниц из книги.
Если при решении головоломки возникла трудность, ее можно пропустить. В углу есть маленький сундучок с 4-мя фиолетовыми сферами. Сферы появляются по мере прохождения игры и означают количество головоломок, которые можно пропустить, нажав на сферу.

Глава 1
Показать то что скрыто?:
At the Desk (у доски)

- берем коробок со стола слева от статуэтки
- смотрим в мусорном ведре и берем спичку
- зажигаем спичку о коробок
- зажженной спичкой поджигаем листок бумаги под столом. На нем проявится время. Запоминаем его
- смотрим поближе на часы. Выставляем стрелки на то время, которое указано на листоке
- открываем книгу с нижней полки и берем ключ
- ключом открываем сейф и берем оттуда свиток

The Bathroom (ванная комната)

- крутим вентиль трубы до тех пор, пока не открутим ручку
- берем часть трубы
- заглядываем в ванную, берем там заколку
- с помощью заколки взламываем дверцу под ванной
- вставляем кусок трубы в трубопровод под ванной и крепим туда вентиль
- дергаем вентиль, и на зеркале появится код
- смотрим поближе на сундук под раковиной и вводим полученный код с зеркала
- берем свиток

The Living Room (комната с выключенным светом)

- открываем коробку на второй полке и берем кусок желтого скотча
- берем фонарик на третьей полке и молоток из красной коробки
- фонариком светим по левой комнате, находим выключатель и включаем свет
- молотком разбиваем вазу в левой комнате, берем ключ
- ключом открываем дверцы тумбочки, берем батарейки
- молотком приподнимаем дощечки пола
- склеиваем скотчем провода
- батарейки вставляем в пульт на кресле
- включаем телевизор
- берем свиток

Глава 2
Показать то что скрыто?:
The Kitchen (кухня)

- берем газовую горелку со стола
- открываем ящик стола и берем баллон
- в кастрюле на плите берем ручку
- баллон вставляем в горелку
- открываем холодильник и растапливаем горелкой дверцу морозильной камеры
- открываем коробку, запоминаем число, которое там будет написано
- смотрим на радио на полке и прикручиваем к нему ручку
- крутим ручку радио до нужной частоты
- берем свиток

The Science Lab (в лаборатории)

- открываем ящик стола, берем скрепку
- берем мел у доски
- открываем левую дверцу шкафа и берем отвертку
- с помощью отвертки и скрепки чиним компьютер
- мелом пишем на доске, на ней проявятся цифры
- вводим полученные цифры в компьютер
- вводим полученное число в замок на двери шкафа
- берем оттуда окуляр
- окуляр вставляем в микроскоп, смотрим в него
- и забираем свиток

Глава 3
Показать то что скрыто?:
In The Attic (на чердаке)

- с коробки берем зажигалку
- открываем механизм справа, в нем стоит свечка
- свечку зажигаем зажигалкой
- смотрим поближе на ящик у стены
- поджигаем зажигалкой веревки
- достаем из ящика схему и окуляр
- окуляр и схему ставим в проектор справа
- выдвигаем кирпичи из стены, как показывает проектор
- забираем свиток

The Toy Store (в игрушечном магазине)

- берем со стола желтый водяной пистолет и нож для бумаги
- водяным пистолетом прыскаем на окно. Появятся цифры
- ввести эти цифры в замок шкафчика
- из коробки достаем рельсы
- верхнюю коробку разрезаем ножом и достаем оттуда паровозик
- на подоконнике с железной дорогой кладем рельсы и паровозик
- жмем на кнопку, паровозик привезет нам ключ
- берем ключ и открываем им кассу
- берем свиток

Глава 4
Показать то что скрыто?:
The Boat (На судне)

- с приборной доски берем кружку и подзорную трубу
- кофе из чашки выливаем в решетку справа на полу. Получаем код
- открываем панель внизу приборной доски и вводим полученный код
- смотрим в сейфе, получаем листок с надписью на азбуке Морзе
- на приборе слева вводим полученный код
- справа на локаторе получим координаты
- смотрим поближе на штурвал, дергаем рычаг справа и крутим штурвал
- применяем на появившееся судно подзорную трубу

Voodoo

- с полки берем 3 банки
- с пола возле метлы подбираем монетку
- с игольницы на полке берем булавки
- со стола берем листок
- монетку вставляем в прорезь хрустального шара. Появится порядок ингредиентов, которые нужно бросать в котел
- в этом порядке кидаем в котел ингредиенты, а затем лист бумаги. На листе проявятся точки на кукле вуду
- на стене находим плакат с куклой вуду
- втыкаем булавки на кукле в те точки, которые показаны на рисунке
- слева открываем решетку и берем свиток

Глава 5
Показать то что скрыто?:
Eye Check (в кабинете окулиста)

- со стола берем красный файлик и линзу
- в ящике стола берем скотч и ножницы
- ножницами в инвентаре отрезаем кусочек скотча
- кусок скотча приклеиваем к красному файлику
- красный файлик крепим на плакат с разноцветными точками. Получим код
- линзу применяем на машину справа и вводим полученный код
- дергаем рычаг машины и забираем линзу назад
- линзу наводим на плакат с размытыми цифрами и водим по нему, через линзу можно будет увидеть цифры
- слева на полке убираем книги под теми номерами, которые увидели через линзу
- под полкой открываем тайник и забираем свиток

In The Garden (в саду)

- берем лопату у гномика
- берем садовые ножницы и лейку
- смотрим поближе на сапоги за гномиком, отлепляем жвачку
- садовыми ножницами отрезаем цепь с двери
- дверь открываем и берем с верхней полки семена
- жвачкой залепляем дырку в лейке
- в лейку набираем воды из под крана
- с помощью лопаты выкапываем лунки у большого камня
- высыпаем семена в лунку и поливаем водой из лейки
- камень отодвинется, берем свиток

Глава 6
Показать то что скрыто?:
The Laundromat (стиральные машины)

- смотрим в угол между машинами, берем конверт
- смотрим в правой машинке, берем мелочь
- с полки слева берем бумажку
- мелочь опускаем в прорезь на панели справа. Жмем на кнопку, берем красное мыло
- снова опускаем монетку в прорезь, жмем кнопку, забираем синее мыло
- в машинку слева кладем конверт и красное мыло
- кидаем монетку в прорезь над этой машинкой, получим красный конверт
- теперь в машинку кладем бумажку и синее мыло
- снова опускаем монетку, достаем синюю бумажку
- на панель с цветными фигурками (справа) применяем красный конверт и синюю бумажку
- забираем свиток

The Basement (подвал)

- берем с пола изоленту
- смотрим поближе на столик с ванночками, берем прищепку с веревки
- изолентой заклеиваем трубу, из которой хлещет вода
- на желтом механизме жмем на рычаг. Вода уйдет
- берем с пола бутылку, а со ступенек штопор
- штопором открываем бутылку
- выливаем вино в ванночку на столе
- над ящиком откручиваем вентиль, ящик при этом приподнимется
- включаем красный свет при помощи выключателя на стене
- вытаскиваем снимок из под ящика
- снимок опускаем в левую ванночку, затем в среднюю, потом в правую
- вешаем снимок на веревку с помощью прищепки
- забираем свиток
25 июня 2010


Прохождение игры "Azada. Ancient Magic"

Головоломки в игре также, как и в предыдущей части генерируются случайно, поэтому решение большинства из них приведено в качестве примера. Каждая новая книга из полки - мини-квест, как только все они будут выполнены, на верхнем этаже станет активна головоломка, которую необходимо решить, чтобы получить новую порцию книг. Ее решение будет приведено в прохождении также один раз, т.к. они все однотипны и опять же генерируются случайно.
Итак, начнем:

1. Берем медальон со стола
2. Берем книгу с полки

I The FairyTale

Показать то что скрыто?:
1. Башня с принцессой
- разговариваем с принцессой
- переворачиваем страницу
2. Лабиринт

- перевернуть страницу
3. Домик
- поговорить с волком
- нажать на стену, она "упадет"
- положить дрова в камин
- посмотреть на пирожок на столе
- посмотреть на ключик на столе
- перевернуть страницу
4. Окно, шкаф и свечи
- ставни поставить на окно
- взять горящую свечку
- перейти назад
5. Домик
- горящей свечкой зажечь камин
- взять пирожок с кровати
- взять ключ со стола
- взять лестницу у дома
- перевернуть
6. Окно, шкаф и свечи
- пирожное отдать волку
- ключом открыть ящик буфета
- взять из шкафа карту
- вернуться на страницу с принцессой
7. Башня с принцессой
- лестницу приставить к башне
- забрать ставни с окна
- перейти на последнюю страницу
8. Окно, буфет и свечи
- ставни поставить на окно
- открыть их
- взять лестницу
- вернуться на стр. с принцессой
9. Башня с принцессой
- приставить 2-ю лестницу к окну
- отдать карту принцессе

После решения головоломок в книге выходим в холл и поднимаемся по лестнице. Здесь предстоит решение головоломки (генерируется случайным образом), затем возвращаемся вниз и вытаскиваем следующую книгу


II The Castaway

Показать то что скрыто?:
1. Робинзон Крузо
- говорим с Робинзоном
- перевернуть стр.
2. Лес
- взять платок с ветки
- перевернуть стр.
3. Змеи
- взять лопату у ящика
- взять удочку у дерева слева
- перевернуть стр.
4. У дерева с попугаями
- взять мачете у дерева
- взять камень
- вернуться в лес
5. Лес
- с помощью мачете отрубить ветку
- взять ее
- вернуться на страницу со змеями
6. Змеи
- лопатой выкопать в земле кристалл
- перейти на стр. с Робинзоном
7. Робинзон Крузо
- удочкой выловить бутылку из моря
- в инвентаре камнем разбить бутылку, затем платок привязать к лопате, и вставить палку. Получим лопату
- кристалл вставить в машину
- решаем головоломку

- карту отдать Робинозну

The Gost

1. Гостиная с привидениями
- взять подушку у сундука
- взять книги под диваном
- перейти на след. страницу
2. Комната художника
- взять очки со стола
- взять доску внизу
- взять кисточку со стола
- решить головоломку на столе. Забрать листок
- перейти на след. страницу
3. Кабинет
- взять статую
- взять яйцо
- решить головоломку на секретере

- посмотреть в ящике
- взять карту и ожерелье
- вернуться на 1 стр.
5. Гостиная
- подушку положить на диван
- книги - на полку
- дверь закрыть
- статую поставить на подставку
- ожерелье - на статую слева
- яйцо - на шкаф
- рисунок - в раму
- доску - на стену
- карандаш - в стакан в шкафу
- очки - на шкаф

- карту отдать привидению

Идем к машине. Жмем на экран. Нужно найти символы на картах, применяя линзы. Водим по карте и кликаем на символ, если таковой появится. Далее решаем головоломку: нужно расставить символы так, чтобы были соблюдены условия слева


Затем находим на картах символ с помощью желтой линзы
Возвращаемся к книгам


III The Secret Garden

Показать то что скрыто?:
1. В спальне
- взять одежду у стула
- одернуть занавески
- перевернуть стр.
2. У дома
- взять лейку
- взять семена с земли
- перевернуть стр.
3. У водокачки
- взять совок из песка
- взять садовые ножницы у колонки
- лейку повесить на колонку
- набрать воды
- вернуться на пред. стр.
4. У дома
- посмотреть в окно
- применить свисток на птичку
- совком выкопать землю
- взять ключ
- садовыми ножницами обрезать плющ на двери
- ключом открыть дверь
- перейти через 2 страницы
5. Тайный сад
- совок применить на траву
- взять веточку
- посмотреть на птичку на заборе
- применить веточку на птицу на дереве
- посадить семена в землю на правой клумбе
- лейкой полить клумбу: головоломка "сапер"
- сорвать красное яблоко с деревца слева
- вернуться на 1-ю стр.
6. Спальня
- дать Колину одежду и яблоко
- снять тряпку с картины, посмотреть за ней
- взять карту
- пойти на стр. с Тайным садом
7. Тайный сад
- отдать Колину карту

The Timeline

1. Путешественник
- взять герб
- перевернуть стр.
2. У замка
- герб повесить над воротами
- посмотреть поближе на валун перед воротами: головоломка. Поднимая и опуская "клетки" продвинуть шар в лунку
- посмотреть на человека за воротами
- взять кувшин вина
- перевернуть стр.
3. У пещеры
- взять лопату
- взять голову божества (в виде головы птицы)
- перейти на 1 стр.
4. Путешественник
- раскопать лопатой землю
- в яму положить бутылку вина
- лопатой засыпать яму
- вернуться в пещеру
5. Пещера
- раскопать яму лопатой
- достать бутылку вина
- перейти на 2 стр.
6. Египетская комната
- посмотреть на стену под статуей
- применить туда вино
- голову божества применить к статуе
- посмотреть на голову поближе
- с помощью вина зажечь оба глаза
- взять карту у Сфинкса
- перейти на 1 стр.

The Vampire

1. У замка
- взять фомку у ворот
- сбить ей доски с окна слева
- перейти на след. стр.
2. Кухня:
- взять платок у плиты
- взять крышку у кастрюль
- в инвентаре платок применить на крышку
- крышкой накрыть кастрюлю на плите
- взять нож с верхней полки
- решить головоломку на шкафчике слева (домино)
- взять чеснок
- перейти на след. стр.
3. Вампир
- применить на вампира чеснок
- открыть занавеску
- посмотреть на часы на камине
- переставить время на день (пока в окне не появится свет)
- сова применить на вампира чеснок
- взять ключ со стола
- посмотреть книгу на столе
- разрезать ножом веревки
- перейти на первую стр.
4. У замка
- ключом открыть ворота
- карту отдать Harker


IV The Descent

Показать то что скрыто?:
1. Кабинет
- взять спички с левого столика
- вытащить из книги листок
- взять лупу со стола
- с полок взять 2 книги
- взять удочку
- взять зеркало с кучи книг справа
- решить загадку с камнями на полке: нужно найти 2 одинаковых камня. За это дадут криптекс
- с помощью лупы прочитать листок под полом
- нужно расшифровать послание. Для этого на правой странице нужно в правильном порядке выставить вещи из инвентаря

получим листок
- листок отдать профессору
- перевернуть стр.
2. Горы
- взять веревку
- взять порох
- взять кирку
- киркой отколоть кусок скалы справа
- взять наживку
- перевернуть стр.
3. Подземное озеро
- в инвентаре наживку насадить на крючок удочки
- удочку закинуть в озеро, где плавает рыба
- киркой разломать дерево слева
- веревку применить на бревна
- перейти на след. стр.
4. Возле пещеры
- отдать динозавру рыбу
- порох положить в углубление у камней
- поджечь порох спичками
- сделать снимок фотоаппаратом. Получим карточку
- карту отдать профессору

The Dive

1. Капитан Немо
- перейти на след. стр.
2. Наутилус
- взять уголь с нижней картинки
- отодвинуть деревянный ящик
- взять под ним гаечный ключ
- гаечным ключом открутить вентиль на решетке слева на нижней картинке
- взять карту
- открыть решетку печки
- вынуть из нее мокрый уголь
- положить в печь сухой уголь
- посмотреть на механизм слева: головоломка "сапер"
- посмотреть панель под печью
- дернуть рычаг
3. Под водой
- собрать 3 жемчужины с раковин (поймать момент, когда раковина откроется)
- взять диск с левой картины
- перейти к капитану Немо
4. Капитан Немо
- посмотреть граммофон
- вставить пластинку (4132)
- подождать, пока в илюминаторе не появится акула с шестеренкой в зубах и схватить ее
- перейти на посл. стр.
5. Под водой
- шестеренку вставить в нишу на плите
- нажать на изображения в порядке 4132
- посмотреть медальон на плите
- вставить в него жемчужину
- перейти на 1-ю стр.
6. Капитан Немо
- медальон отдать капитану
- карту отдать капитану

The Treasure

1. Палуба
- взять пушечное ядро рядом с пушкой
- ядро затолкнуть в пушку
- перейти на след. стр.
2. Трюм и мачта
- взять флаг
- флаг повесить на мачту
- посмотреть на столик поближе и взять 2 спички
- зажечь обе спички о свечу
- перейти на 1 стр.
3. Палуба
- взять ключ с руки пирата
- перейти на след. стр.
4. Трюм и мачта
- посмотреть сундучок и открыть его ключом
- взять монеты
- перейти на 1 стр.
5. Палуба
- отдать монеты попугаю
- посмотреть в бочку и взять порох
- порох применить на пушку
- зажечь пушку спичкой
- прицелиться на валуны и выстрелить
- перейти на посл. стр.
6. Пещера
- спичкой зажечь фонарь на камне
- посмотреть книгу на камне
- взять 2 карты
- взять лопату справа
- перейти на пред. стр.
- карту сокровищ отдать пирату
- лопатой выкопать сундук в месте, отмеченном крестиком
- посмотреть на сундук: головоломка. Нужно выбирать четырехугольники кристаллов так, чтобы углы были из кристаллов одного цвета. Очистить все поле
- отдать карту пирату

The Headless Horweman

1. Всадник без головы
- взять фомку
- перейти на след. стр.
2. У склепа
- взять лопату
- посмотреть символы на надгробиях и замок на двери
- фомкой открыть дверь склепа
- посмотреть на стену склепа
- ввести символы с надгробий в том же порядке



- взять карту из руки скелета
- перейти на 1-ю стр.
3. Всадник без головы
- лопатой вытащить значок луны с левого надгробия
- перейти на 3-ю стр.
4. Склеп
- вставить знак луны в отверстие гроба
- решить головоломку: нужно зажав левую кнопку мыши "создавать" луну как можно крупнее, при этом следить, чтобы огненные шары не касались ее в это время
- посмотреть в гроб
- взять череп
- вернуться на 1-ю стр.
5. Всадник без головы
- голову и карту отдать всаднику
Просмотры
Гость


10 Feb 2023 - 14:49


29 Jun 2016 - 20:23


23 May 2012 - 16:31


30 Apr 2012 - 0:06


3 May 2011 - 19:10

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Akselenz.

Друзья
Друзей нет.
RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 12:43