До чего же красивая и интересная игра будет! Правда я в неё буду играть только с переводом.
Опять какая то экспедиция учёных, и опять вскрывают саркофаг и выпускают зло.
В игре 4 уровня сложности.
Имеется интерактивная карта.
Достижений или не получил или нет в бетке.
Собираем:
- изображения сов - 36 шт.
В инвентаре манипулируем с предметами.
Понравились мини игры.
Поиск предметов:
- по списку
- по контурам и расставить поместам.
Подсказка может служить и телепортом
По времени поиграть хватает, особенно с моим знанием языка.
Большое спасибо GrandMA Studios за будущую игру, а Роману за релиз!
И мне бетка понравилась! Оочень красивая, и про Сибирь ! И все, типа, соответствует сибирскому антуражу - и тайга, и снега, и собачья упряжка, и везде статуи медведя (даже темный туман и тот в форме медведя виднеется)! Ну и, конечно, сибиряки порадовали (хотя, они больше на персонажей Джека Лондона смахивают в своих шапках с хвостами). И да, сюжет не нов. Наш друг Дэйв отправился с экспедицией в глухие леса Сибири. И находят они там каменный гроб какой-то легендарности (может Синильги, может Алтайской принцессы ). Ну и, конечно, открывают, а там оказывается какая-то темная сущность (дьявол, как охарактеризовал её Богдан, наш провожатый), которая, конечно, немедленно выбралась наружу и быстренько высосала из них все жизненные силы. А из оставшихся сил Дэйв является нам призраком и убедительно просит помочь. Ну, собственно, все как всегда, отправляемся мы на спасение-выручание своего друга Дэйва в далёкую Сибирь. Встречаемся с колоритнейшими персонажами, переделываем массу всяческих дел, но Дэйва так и не находим... Поиск интересный, не напряг и понравился. М-игры тоже интересные. В локациях собираем сов-морфов. Коллекционная оформлена просто супер - деревенская изба, уставленная совами. Зарабатываем ачивки за скорость, чистоту, задачи. Ачивочная так же бесподобна, этакий лоток с игрушками! Слева в локации есть индикатор, который показывает наличие\отсутсвие сов в локации, ачивочную и "совинную", очень удобно, большой плюс!
Спасибо разрабам GrandMa Studios за такую красивую сказку, Роману спасибо за релиз!
Финал, конечно же, жду-жду! И да, хотелось бы и перевод!
Мне тоже понравилась бетка своим колоритом.
Люди в таких ретро-самобытных одеждах.
Проводник Богдан с красивыми голубыми глазами.
Да и вообще локации глаз радуют.
А сама игра как-то прошла незаметно.
Ничего особенного в памяти не отложилось.
Вот только показалось оригинальным игра,
когда по кругу передвигаем персонажей и находим в них секреты.
Ну может в финале будет интереснее!
Спасибо, Роман за релиз! http://liubavyshka.ru/photo/2-0-8756
Я с удовольствием начала играть в эту бетку, так буквально пару дней назад от этой студии вышла бетка другого ихнего проекта, который оставил довольно приятные впечатления, но этот проект оказался абсолютной противоположностью предыдущему:
+/- ОЧЕНЬ качественный арт практически во всех зумах, просто загляденье, так и хочется все прям пощупать, чего не скажешь о локациях - убого, плоско, никакой глубины, сплошные коллажи на уровне 6-7 классов школы. Позор.
+ довольно качественные персонажи
-- сюжет хоть и с изюминкой (поездка в Сибирь и т.п.), но реализован он без особой фантазии: поездка на санях, которую мы так и не видим из-за каких-то непонятных фотографий/открытках, на которых наш любимый оставил нам заметки о своих "достижениях". Даль приезда и того, как мы оказались в каком-то поселении сюжет не развился... что с мужем? где он? кто видел? кто, что знает о нем? Ни-че-го... только шишечки, самогонные аппараты и прочая дурь. Глупо поствроет и момет в сюжете, где какую-то женщину приваливает досками: главный герой ходит-бродит, собирает шишечки да грибочка, потом будит ее и.. оставляет дальше лежать под бревнами, а люди в это поселении вообще пофигисты - сидят себе возле костра, жуют что-то... а бедная женщина пусть умирает целых 40 минут... да-а-а-а... беда-а-а-а...
--- геймплей нелогичный и настолько убогий, что хочется плакать: "влепленный" из предыдущей части момент с тем, что мы не можем взять палку, на которой висят и сушатся какие-то тушки (в предыдущей части была рыба) - это глупости, когда кого-то привалило бревнами, да и палок и веток куча, так как мы же в лесной деревне, полная путаница с какими-то душами, которые мы берем себе в инвентарь (это бред какой-то) а потом, то они отодвигают корни дерева, а то дают силу главному герою -что попало, "убила наповал" минигра с замком в которой нужно перебрать 100 комбинаций (кажется, код 83) и при этом нельзя пропустить ее - это ведь надо было до такого маразма додуматься,нет слов..., практически все мини-игры нельзя пропустить и приходится "любоваться" этим результатом отсутствия фантазии у геймдизайнера... , бестелесного духа мишки пугаем коробкой с порохом, бросив ее на угли - чего же боятся то духу? тело потерять? и почему порох лежит в шкафчику с медикаментами? - полный бред, одно ведро ломаем, чтобы потом взять другое ведро, миниигры хоть и стилизированы под тематику в игре, но повествуют какие-то тупые истории, которые не понятно как связаны с нашим мужем - такое впечатление, что приехали за пропавшим мужем и забили на это и начали ходить-бродить да дурью всякой маяться, ... все устала описывает "бред на каждом углу" в данном "шедевре".
Подобный бред ОДНОЗНАЧНО ждать не буду, надеюсь, что этот "шедевр" или разрабы улучшат, или проект закроется, так как выпустить такое - это просто неуважение к аудитории.
Как всегда, Спасибо Ромке за возможность ознакомиться с игрой.
Вышел финал игры - Reflections of Life 5: Hearts Taken Collector's Edition [FINAL], 892 mb!
Добавил финал.
спасибо вам за игру
не запускается, что делать?
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)