Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> The Da Vinci Code / Код да Винчи, прохождение
Julia-10
сообщение 21.3.2015, 23:19  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Показать то что скрыто?:
Esc – выход в меню.

Управление происходит при помощи клавиатуры и мыши.
WASD – передвижение.
Shift - красться.

Игра представляет собой смесь боев и квестовых заданий. Если вы не любите драться, откройте «Настройки игры – Игра – Бой» и выставите легкий режим.
Кроме того, вы можете воспользоваться чит-кодами, открыв «Настройки игры – Коды». Набейте на своей клавиатуре:
- Vitruvian man – вы получите код Бога (неуязвимость) для Роберта;
- Sacred feminine – двойное здоровье для Софи;
- Phillips Exeter – оглушение противника с первого удара;
- Royal Holloway – оглушение противника оружием с первого удара;
- Apocrypha – открыть все визуальные базы данных;
- Et in arcadia ego – открыть все бонусы.
(Двумя последними чит-кодами рекомендую пользоваться, если на протяжении игры вы пропустите какой-нибудь бонус). Чит-коды действуют на протяжении всей игры, и вводить их при новом запуске игры не нужно.
Оружием для Роберта и Софи являются разнообразные тяжелые предметы, которые валяются по локациям и обычно хорошо заметны. Ваши персонажи могут пострадать в бою, поэтому в ящиках столов ищите аптечки с зеленым крестом. Чем больше вы ранены, тем темней изображение на экране.
Как драться: у вас есть возможность атаковать противника, сбежать или защищаться. На экране будут показаны кнопки мыши (ЛКМ, ПКМ или обе вместе), вам нужно повторить порядок нажатия. Противника можно толкнуть (желательно на какой-нибудь предмет типа статуи, чтобы сразу оглушить) и отбросить.

Игра разбита на уровни (или миссии). Всего предусмотрено 10 ячеек под сейвы. Сохранения происходят только в предусмотренных разработчиками моментах. На экране будет написано: «Вы подошли к контрольному пункту». Нужно нажать на Esc, выйти в меню сохранения и сделать сейв. Если вы не захотите записываться, при следующем запуске игры вам придется начинать уровень заново. Когда вы начинаете новую игру, вам сначала нужно сделать сейв, и весь прогресс по игре будет записываться в этот сейв.

У вас есть инвентарь, вызываемый Q. В инвентаре можно осматривать, комбинировать или использовать предметы.
Важная клавиша – E. Это любое действие (на экране подсказывают, когда вы подойдете к какому-нибудь предмету: «Нажмите E»).
Чаще пользуйтесь клавишей Tab, где находятся базы данных по игре. Здесь можно прочитать информацию о найденных предметах искусства или в разделе «Советы» получить подсказку вплоть до готового решения какой-либо головоломки. В разделе «Тайны» находятся собранные бонусы.

На протяжении игры вам придется решить несколько анаграмм. Эти головоломки не переведены в русской локализации и остались на английском языке.

На каждом уровне спрятано несколько бонусов. Если вы найдете все бонусы, в конце игры будете вознаграждены дополнительными головоломками и уровнями. Найденные бонусы засчитываются в вашу копилку только после полностью пройденного уровня.


Уровень 1. Лувр (3 бонуса)

Показать то что скрыто?:
Профессор Роберт Лэнгдон и комиссар полиции Безу Фаш обсуждают смерть куратора музея Жака Соньера. Осмотрите труп: пентакль на груди, ноги и сложенную одежду. Затем осмотрите левую руку и посмотрите на надпись на полу, сделанную невидимыми чернилами. Появится Софи Невё и передаст Роберту визитку. Роберт возьмет телефон у Фаша, но после набора номера услышит голос Софи. Она подскажет, что для прослушивания сообщения нужно набрать код. Откройте инвентарь и покрутите визитку: под номером телефона вы найдете код 454. Используйте телефон и на своей клавиатуре напечатайте 454. Вы услышите секретное сообщение. Софи закончит разговор с Фашем, вам придется отпроситься в туалет.
В туалете Роберта ждет Софи, которая объяснит, что в кармане его пиджака находится жучок. После того, как Софи убедит вас обмануть полицейских, возьмите с раковины кусок мыла. Софи начнет дергать раму окна: раздастся сирена сигнализации. Действуйте быстро. Подойдите к окну и несколько раз нажмите на «Е», затем на «W» и дерните мышкой вверх. Рама поднимется. Откройте инвентарь и скомбинируйте жучок и мыло. Выбросите мыло в окно. Фаш побежит проверять туалет, но Роберт и Софи спрячутся в одной из кабинок. Фаша отвлекут, и он уйдет.
Софи и Роберт вернутся к трупу. Вам предстоит разгадать первую анаграмму.
Выбирайте буквы вверху экрана и вставляйте в нижние пустые квадраты.

Решение:

«THE MONA LISA».

Софи отправит Роберта в американское посольство, а сама решит продолжить расследование.

• На экране появится надпись: «Вы подошли к контрольному пункту». Сохраните игру.
Вам необходимо найти ультрафиолетовую лампу. Бегите в противоположную сторону от трупа и откройте решетку в следующий зал.
Софи решит спрятаться от полицейских. Зажмите «Shift» и клавишу направления и двигайтесь, пригнувшись, в следующий зал. Вы пройдете мимо двух полицейских, но с третьим придется подраться. На полу лежит музейная стойка, на которую обычно вешают веревку, чтобы не дать возможности подойти к экспонату. Подберите ее («Е») и стукните полицейского. Повторяйте порядок нажатия кнопок, указанных на экране. Шкала вашего здоровья указана вверху экрана. Когда справитесь, подойдите к голове полицейского, нажмите на «Е» и оттащите тело к синим диванам у окна. Отпустить тело – «Е».
Затем подойдите к передвижной тележке с уликами, отодвиньте в сторону бутылку и достаньте ультрафиолетовую лампу. Софи пойдет в зал, где висит «Мона Лиза», и к ней присоединится Роберт.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Примените лампу на картину и проведите по ВСЕМ значкам. Роберт скажет, что вы имеете дело с анаграммой с подстановкой символов. Задача – догадаться, какие значки какие буквы английского алфавита обозначают. (Можно нажать на Tab, и в разделе «Советы» прочитать, как решать подобные задачи).
Если вы провели по всем буквам, на экране появится анаграмма. Замените символы буквами.

Решение:

«DA VINCI PAINTED THOSE THAT KNEW BETWEEN BACCHUS AND URIEL LIES
THE CLUE».
(Да Винчи нарисовал тех, кто знает; между Бахусом и Уриэлем лежит ключ).

Появится полицейский. Ради разнообразия теперь Роберт и Софи будут по очереди с ним драться. Наконец, оттащите тело за стену, на которой висит Мона Лиза.

- Внимание! Бонус!
В этом же зале стоит большая статуя спиной к Моне Лизе. Подойдите к ней и возьмите сферу Сатурна.



Вернитесь в Большую галерею. Автоматически Софи и Роберт подойдут к картинам Уриэля и Бахуса. Между ними висит картина Иоанна Крестителя. Осмотрите ее, задрав голову, и на раме верхней картины вы найдете кольцо. Подсадите Софи, которая достанет кольцо. Далее в ролике покажут, что вам нужно идти в кабинет Жака Соньера.
Найдите кабинет (правее на противоположной стене от картин). В кабинете стоят два полицейских. Спрячьтесь, прижавшись к стене. Полицейские пройдут мимо. Постучите по стене, затем расправьтесь с полицейскими и положите их в темный угол, где прятались сами. Идите в кабинет.
Автоматически Софи включит автоответчик и прослушает сообщение от сестры Сандрин из церкви Сен-Сюльпис. Осмотрите стол Соньера и из правого ящика достаньте аптечку (если Роберт ранен, примените аптечку). Затем осмотрите статуэтку рыцаря рядом с ноутбуком. Подойдите к карте Лувра на стене: пахнет спиртом. Достаньте ультрафиолетовую лампу и проведите по карте. Вы обнаружите обведенную кружком комнату. Софи объяснит, что Соньер обвел кружком реставрационную мастерскую. Она находится за соседней дверью, но дверь заперта. Попасть внутрь можно только через вентиляцию. Подсадите Софи, и она влезет в вентиляционную шахту и откроет дверь Роберту.
Вас должна заинтересовать огромная грязная картина, стол с энзимами и мерцающее полотенце на ящике рядом со столом. Полотенце нужно забрать. Побегайте по комнате и найдите второй стол с лампой.

- Внимание! Бонус!
Справа от стола с лампой есть третий стол, на котором стоит «Воздушный винт да Винчи».



Вернитесь к письменному столу с лампой. На листке (после того, как вы обнаружите грязную картину) будет записано пять названий энзим. Можно воспользоваться подсказкой (Tab – Советы) и выяснить, что сначала нужно убрать плесень, затем добавить контрэнзим и энзим, разлагающий перекись водорода на кислород и воду. Теперь вы знаете название энзим: хитиназа, дисмутаза и катилаза. Налейте энзимы, в инвентаре скомбинируйте мензурку с полотенцем и очистите картину. Вы увидите эскиз Ники Самофракийской.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Идите в зал Моны Лизы (в Большой галерее, не доходя до решетки, массивная двухстворчатая дверь по левой стене). Зайдите за «Мону Лизу» в следующий зал. В него сразу войдут два полицейских. Двое на двое плюс металлическая стойка. Положите тела за стену с Моной Лизой и идите дальше в освещенный зал. На лестнице с Никой дежурит еще один полицейский. Огрейте его металлической стойкой и спрячьте в темный угол.

- Внимание! Бонус!
Спуститесь по лестнице к двери и осмотрите правые перила на площадке. Подберите свинцовую монету.



Слева от статуи стоит витрина с ладонью Ники. Осмотрите витрину «Е» и в приближении откройте инвентарь. Примените кольцо Соньера на круглую замочную скважину и достаньте круглый диск с лилией.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Спускайтесь по лестнице. Навстречу вам прибегут два полицейских. В следующем зале – еще двое против одного Лэнгдона. Победив всех, можете их никуда не прятать, а выходить на улицу.
Роберт и Софи поедут подальше от Лувра. Софи высадит Роберта около церкви Сен-Сюльпис.


Уровень 2. Церковь Сен-Сюльпис (2 бонуса)

Показать то что скрыто?:
Роберт станет свидетелем нападения на монахиню. Автоматически он оглушит монаха, а затем пообщается с сестрой Маргаритой. Та расскажет о смерти сестры Сандрин, которая носила с собой масло, и спрячется в своей комнате. Если ваш персонаж ранен, возьмите аптечку с тумбочки между кроватями. Затем идите в комнату напротив, где лежит труп сестры Сандрин.
Автоматически Роберт подберет лист бумаги с телефонами членов Приората Сиона.
Осмотрите тело и обратите внимание на протянутую к кровати руку. Отодвиньте кровать, многократно нажимая на «Е», а затем одновременно на «S» и обе кнопки мыши. Вы обнаружите сейф. Простейшие пятнашки: соберите слово «SION» в центральной строке и достаньте пластинку с надписью «JRU».

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Осмотрите письменный стол и прочитайте записку, в которой выделены цифры 7 и 14. Осмотрите платяной шкаф: нужен ключ. Выходите из комнаты и идите в открытый проем слева (там две двери и книжные шкафы). Постучите в правую дверь и выясните у сестры Маргариты, что сестра Сандрин носила с собой две статуэтки. Откройте вторую дверь: вы выйдете на крышу, где ходит монах. Расправьтесь с ним и пройдите в дальний конец локации, где на стене висит пластина с символами. Это некая система Шаппа (можно почитать в разделе «Советы»). Значки вам скоро понадобятся, поэтому не забудьте их осмотреть.
Вернитесь в жилые помещения и войдите в коричневую поблескивающую дверь. Вы окажетесь на балконе, где есть дверь в кладовку. Осмотрите стеллаж и заберите кусачки и чайник с маслом.
Отправляйтесь на крышу и спускайтесь по лестнице (нужно войти в арку).
Вы окажетесь в церкви. По ней бродят два монаха, но особо не мешают. Начинайте обход церкви, рассматривая кальварии крестного пути Христа. Между 3-й и 4-й кальвариями есть освещенная площадка, идите туда. На пюпитре стоит Книга затмений, в которой указана дата воскрешения Христа: 11 апреля. Посмотрите на две плиты на полу. Переключение между плитами – «выбрать», покрутить барабан и выбрать месяц и число – «повернуть». Наберите «Aprilis XI». Из-под пола поднимется конструкция со статуэткой Христа, несущего крест. Заберите ее с собой.
Продолжайте осматривать кальварии. В итоге, на вас наткнется монах, и придется его побить. Напротив кальварии номер 8 на колонне есть фонтан в виде морской раковины, загляните в него и достаньте причудливый ключ.

- Внимание! Бонус!
Между 9-й и 10-й остановкой подойдите к окну (вы должны увидеть светящийся символ на стене). Рассмотрите мозаику окна и найдите оловянную монету.



До конца осмотрите все кальварии, стараясь не тратить время на бродящего монаха. Затем вернитесь к двери между 7-й и 8-й остановками. На двери висит замок. Примените на него кусачки. Неоднократно нажмите на «Е», затем одновременно на «D» и обе кнопки мыши. Поднимитесь к органу. Покрутите рычаг справа от органа, затем выставите на часах время 7:14. Откроется тайник, в котором лежит пластина с надписью «AEM».

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Теперь нужно вернуться в комнату сестры Сандрин и открыть платяной шкаф причудливым ключом из раковины. Спускайтесь в церковь и, не обращая внимания на бегущего сзади вас монаха, бегите направо и дальше до двери наверх. Откройте шкаф сестры Сандрин и возьмите вторую статуэтку (лежащий Христос). Вернитесь в церковь и бегите к кальварии номер 7. Придется уложить монаха, а затем вставить статуэтку несущего крест Христа в отверстие под кальварией. Бегите дальше по церкви к кальварии 14 и проделайте то же самое со второй статуэткой. В полу церкви откроется люк в крипту.
Люк тяжелый, поочередно нажимайте одновременно «W» и обе кнопки мыши, затем «S» и две кнопки мыши. Наконец, люк поддастся, спускайтесь в крипту.

- Внимание! Бонус!
За одним из ящиков найдите «Птицелет да Винчи».



Если вам нужен бинт, он лежит на другом ящике.
Затем идите к дальней стене. Обратите внимание на огромный саркофаг по левой стене, прикрывающий каменные кнопки. Толкайте саркофаг, одновременно нажимая на «D» и обе кнопки мыши. Освободив кнопки, подойдите к каменному столу, на котором стоит три лампы. Откройте крышки всех ламп. На стекло левой лампы поставьте пластину «AEM», на стекло правой – пластину «JRU». В центре стола перед средней лампой есть отверстие, налейте в него масло из чайника. Затем подожгите фитиль каждой лампы и прочитайте на стене «JERUSALEM».
Откройте «Советы» и посмотрите, как эти буквы пишутся по системе Шаппа. Подойдите к каменным кнопкам и нажмите на них в том же порядке. В слове две буквы «Е», первая буква отмечена одной точкой рядом с символом, вторая – двумя точками.
Порядок нажатия (слева направо): 4, 2, 3, 9, 1, 6, 5, 8, 7.
Откроется тайник в полу, и Роберт найдет список всех великих магистров Приората Сиона.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Теперь нужно бежать в комнату сестры Маргариты. В крипту забрались два очень сильных монаха, и если они оба будут на вас нападать, отбиваться бесполезно. Поэтому лучшей тактикой будет спрятаться за саркофаг и быстро обезвредить одного из монахов. Второго можно уже не бояться, а бежать к поблескивающей лестнице на стене. Наверху, в церкви, монахов будет еще больше. Вам нужно прокрасться через всю церковь и выйти через дверь около 2-й и 3-й кальварии. Затем поднимитесь в комнату сестры Маргариты. Она сама откроет дверь.


Уровень 3. Особняк в Нормандии (2 бонуса)

Показать то что скрыто?:
Софи перелезет через стену и попадет во двор особняка Жака Соньера. Чтобы пройти к особняку, сначала нужно покормить двух собак. Для этого, стоя спиной к воротам, бегите к левой запертой двери пристройки. Выбейте дверь, несколько раз нажав на «Е», затем одновременно на «D» с резким движением мышки направо. Внутри найдите холодильник с мясом для собак. Отнесите мясо в вольер и положите в какую-нибудь миску. Бегите к колоколу на цепи справа от вольера. Раскачайте колокол, одновременно нажимая на «W» и двигая мышку вверх, затем на «S» и двигая мышку вниз.
Теперь нужно повернуть мост через канал, чтобы попасть к особняку. Справа на локации вы увидите ворот. Одновременно нажимайте на «А» и двигайте мышку влево, затем на «D» и двигайте мышку вправо. Можете пройти к двери особняка и попробовать ее открыть: заперто.
Вернитесь к пристройке у ворот и обойдите ее с другой стороны. Здесь есть окно, влезьте внутрь, несколько раз нажав на «Е». А вот и первый монах на этом уровне. Уложив его, подойдите к стеллажу и осмотрите замок на шкатулке. Слева от шкатулки стоит грифельная доска с записанной последовательностью Фибоначчи: 1, 1, 2, 3, 5, 8. Вам нужно ее продлить (5+8=13, 13+8=21, 21+13=34) и набрать на замке 1-3-2-1-3-4. Заберите ключ.
Откройте дверь особняка.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Идите от входа налево. В углу стоит обувной шкаф. Откройте его и посмотрите вниз: вы обнаружите статуэтку Энея. Развернитесь и идите в гостиную. На столе с зеркалом около окна возьмите статуэтку Купидона. Посмотрите на камин, откройте инвентарь и вставьте круглый диск с лилией в пустой слот. Пока непонятно, как повернуть пластины. Эта головоломка состоит из двух частей.
Развернитесь и бегите к мраморной белой лестнице, поднимитесь на нее и рассмотрите четыре витража с богинями. Выясните, как их зовут (Нидаба, Тиамат, Белетили, Изида). Затем повыше задерите голову и над каждым витражом найдите лилии, соответствующие каждой богине: у Нидабы лилия повернута вверх, у Тиамат – вниз, у Белетили – вправо, у Изиды – влево. Поднимитесь по лестнице еще выше и откройте кольцом Соньера дверь на площадке. Вы окажетесь в спальне.

- Внимание! Бонус!
Спуститесь к кровати и осмотрите углы балдахина: вы найдете «Танк да Винчи».



Рядом с кроватью стоит комод с множеством ящиков. В одном из ящиков можно забрать бинт, в другом лежит подсказка к витражам:

«Она разлучена с землей и небесами,
С нее берет начало род людской,
Она их имена запечатлела в камне,
Она – любви спасительный огонь».

Это порядок поворота лилий. Идентифицируйте богинь, исходя из комментариев Софи (можно заглянуть в вашу базу данных, нажав на Tab – История, и еще раз прочитать о богинях). Правильный порядок (слева направо) такой:

Тиамат (вниз), Белетили (вправо), Нидаба (вверх), Изида (влево).

Вернитесь в гостиную, поверните лилии и из пасти льва достаньте статуэтку Венеры.
Отправляйтесь в спальню Соньера, кольцом откройте левый нижний ящик комода и достаньте статуэтку Вулкана.
Пройдите в следующую комнату с винтовой лестницей. На столе стоит шкатулка, в которой лежит статуэтка Юпитера. Рядом лежит записка о Венере. Как только вы ее прочитаете, в третий раз вам предложат разгадать анаграмму с подстановкой.

Решение:

«JUPITER IS ABOVE VULCAN ANEAS IS BELOW MARS MARS IS TO VULCANS RIGHT»
(Юпитер – над Вулканом, Эней – под Марсом, Марс справа от Вулкана).

Спускайтесь по винтовой лестнице. Появится очередной монах. Избавьтесь от него и подойдите к письменному столу у окна. Слева на столе стоит деревянная конструкция, нажав на которую, вы уроните на пол статуэтку Марса. Подберите статуэтку.
В этой комнате две двери: одна ведет в гостиную, другая – в коридор, где стоит обувной шкаф. Идите в эту дверь и поднимитесь по темной деревянной лестнице.

- Внимание! Бонус!
Наверху вы увидите большую картину и на стене – знак Юпитера. Осмотрите раму картины: наверху лежит сфера Юпитера.



Поднимитесь еще выше по лестнице и откройте дверь. Вы окажетесь в комнате, посередине которой стоит круглый стол. Поставьте на стол все шесть статуэток. Затем возьмите «Е» статуэтку Венеры и поставьте ее в центр стола. «Отцепить» статуэтку – тоже «Е», поворачивать статуэтку – крутить мышкой. Венера должна стоять лицом к вам. Затем расставьте остальные статуэтки, поворачивая их лицом в круг, в следующем порядке: Эней – Марс – Юпитер – Купидон – Вулкан.



Откроется тайная ниша, из которой Софи заберет свиток. Она выглянет в окно: в саду появились полицейские.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Действие переместится в сад. Ваша задача – в лабиринте найти пять мужских статуй и повернуть их лицом к Венере. По саду ходят три полицейских. Чтобы они не мешали бегать, крадитесь за кустами. Один из полицейских будет стоять прямо перед проходом к статуе, поэтому его нужно победить, от двух других избавляйтесь, атакуя и отталкивая, а затем сразу убегайте, нажав на «Пробел».
Как проходить лабиринт: бегите налево и на развилке всегда забегайте в левый проход. Когда найдете статую, нажимайте на «Е» до тех пор, пока на экране не появится надпись: «Поверните статую лицом к Венере» (если вы это прочитали, значит, статуя повернута правильно). Затем опять бегите налево и забегайте в левый проход. И т.п. Когда все статуи будут правильно установлены, вы увидите, что в центре лабиринта поднимется статуя Венеры, и откроется проход в подземелье. Бегите туда.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Софи окажется в ритуальном зале богини Хатор и решит зажечь свет. В зале стоят две больших статуи: слева – женская, справа – мужская. Подойдите к мужской статуе и возьмите факел. Зажгите факел о любой горящий факел. Теперь нужно зажечь огонь в пяти чашах. Встаньте спиной к входу.

Решение:



Женская статуя поднимет ладонь, и Софи заберет ключ. Затем откроется лестница вниз, и Софи начнет спускаться. Сбежав от полицейских, она заедет за Робертом, и оба отправятся в банк Цюриха.


Уровень 4. Банк Цюриха (3 бонуса)

Показать то что скрыто?:
Уровень сложный, т.к. состоит из совершенно одинаковых помещений, и часто не знаешь, куда бежать. Кроме того, он также кишит охранниками, как и Лувр.
В банке поговорите с охранником и идите в дверь справа от стойки. Откройте вторую дверь и идите по балкону налево. Откройте дверь в просмотровые комнаты, пройдите мимо второго охранника к терминалу. Вставьте в него ключ и идите в открывшуюся дверь. Здесь стоит второй терминал, вставьте в него ключ. Робот привезет ящик, но чтобы его взять, необходим пароль. Поговорите с Робертом, затем осмотрите букву «фи» на ящике. Софи начнет размышлять и придет к выводу, что пароль – продолжение последовательности Фибоначчи. Она назовет три числа: 21, 500 и 521. Сложите 500 и 521, и вы получите код 1021. Введите его в терминал, нажав на «Е» и напечатав на своей клавиатуре.
Ящик подъедет, внутри лежит шкатулка и записка. Прочитав записку, Софи откроет шкатулку и достанет криптекс. Софи и Роберт начнут обсуждать ситуацию, Роберт скажет, что в центре шкатулки есть отверстие. Подойдите к столу слева и из ящика достаньте скрепку. Откройте шкатулку и примените скрепку на дыру. Вы найдете записку с загадкой:

«Не трапезная чаша, не сосуд,
В котором кровь Спасителя несут;
Святую тайну он свою хранит
Надежнее, чем крепость пирамид».

Ответ на загадку – «Грааль» («GRAIL»).
Откройте инвентарь и нажмите «Применить» на криптекс. Покрутите барабаны и составьте слово. Появится Андре Верне, президент банка. Он объяснит, что в банк едут полицейские, даст наушники, ключ от грузовика и карту доступа 1-го уровня.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Выходите в коридор и на внутренний балкон. Идите налево, вызовите лифт с помощью карты доступа. В лифте Верне передаст по внутренней связи, что не все охранники дружелюбны. Лифт остановится. Поднимите Софи, чтобы она открыла люк в потолке. Залезьте за ней и покрутите вентиль. Выходите из лифта. По балкону к вам бежит охранник, потом к нему присоединится еще один. Уложите обоих. От лифта бегите направо и откройте металлическую дверь.

- Внимание! Бонус!
Осмотрите стеллажи и наверху найдите сферу Марса.



Выходите в коридор, идите налево в поблескивающую дверь. Это банковские офисы, которые сторожат два охранника. Софи останется ждать в одной из кабинок, Роберт начнет действовать.
Сначала найдите терминал для считывания карт доступа 2-го уровня. Для этого нужно пройти по проходу, повернуть направо к стене с голограммами и опять повернуть направо. Терминал стоит в углу, рядом – дверь. На Роберта с обеих сторон накинутся оба охранника, поэтому лучше убежать и спрятаться в одной из кабинок. Затем вам нужно оббежать это помещение и войти в коричневую дверь, где опять стоят офисные кабинки. Слева – еще одна открытая дверь. Это офис системного администратора, там стоит компьютер для перепрограммирования карт доступа. Если вы наткнетесь на охранника, от него лучше избавиться. Затем подойдите к столу и нажмите на «Е». Заговорит Верне и скажет код 867530. Введите код – не подходит. Роберт свяжется с Верне. Тот даст новые инструкции: в архиве найти папку с паролями. Ключ от ящика, где лежит эта папка, находится в кабинете офис-менеджера.
Выходите из кабинета системного администратора, пробегите через следующую комнату и вернитесь в основное помещение. Уложите второго охранника. Теперь можно спокойно оббежать все помещение и найти дверь с надписью «Caroline Chatale». Это кабинет офис-менеджера.

- Внимание! Бонус!
Пробегите мимо этой двери до конца кабинок и зайдите в самую последнюю. Осмотрите полку над столом и найдите «Баллисту да Винчи».



Вернитесь в кабинет офис-менеджера. На стене висит большая картина, которую нужно осмотреть через ультрафиолетовую лампу. В одном из углов вы обнаружите отпечатки пальцев. Затем несколько раз нажмите на «Е», затем на «W» и дерните мышкой вверх. Роберт обнаружит сейф. Осмотрите ящики стола и найдите код 728559. В другом ящике лежит бинт. Откройте сейф и заберите ключ. Выходите в коридор.
Бегите направо и ищите открытую дверь в архив. Подойдите к столу охранников в глубине зала. Приблизьте верхний правый ящик и примените на него ключ. Вы найдете пароль для терминала 260924. Выходите в коридор, вернитесь в кабинет системного администратора и введите пароль. Вы получите карту доступа 2-го уровня.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Выходите в коридор и ищите терминал (бегите к голограмме с большой буквой «фи» и дальше налево). Софи присоединится к Роберту. Вы должны открыть дверь и спуститься по внутренней лестнице. Затем вы окажетесь в коридоре с блестящей напольной плиткой. Откройте дверь слева и войдите в атриум.
Вы услышите очередные инструкции Верне: от секции депозитов к серверной ведут вентиляционные трубы. Здесь гуляет очередной охранник, поэтому придется в очередной раз подраться (и почему я уже не удивляюсь?). В атриуме есть еще две двери: со значком «фи» (неактивна) и поблескивающая дверь. Идите туда: это и есть депозитное хранилище.
По хранилищу бродят еще два охранника, с которыми удобней расправиться поодиночке.

- Внимание! Бонус!
Найдите три полукруглые двери с терминалами внутри. Стоять нужно так, чтобы эти двери были справа от вас. Пробегите мимо них и сверните налево в последний проход. Пробегите до самой последней депозитной кабинки справа и откройте дверь.
Вы увидите светящийся знак, приблизьте его и на стене найдите железную монету.



За этими кабинками у стены стоит терминал для карт 3-го уровня. Рядом с терминалом есть металлическая дверь. Бегите мимо двери направо и найдите вентиляционную решетку на той же стене, где и дверь. Подсадите Софи, нажимая на «Е». Когда она влезет в серверную, опять объявится Верне.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Здесь гуляют два охранника. От них лучше убежать и найти комнату с терминалом. Вставьте в терминал карту и получите карту доступа 3-го уровня. Верне расскажет, что осталось пробраться через атриум к грузовой платформе. Охранники вернутся. Как обычно, убегайте от них или бейте поодиночке. Затем найдите терминал с буквой «фи» и вставьте в него карту. Софи откроет дверь, за которой стоит Роберт.
Вам нужно вернуться в атриум, пробежав через депозитное хранилище. Можете не обращать внимания на охранников, а трусцой бежать к двери со значком «фи».

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Активируйте очередной терминал. Внутри ходят три охранника, с которыми одновременно совсем сложно справиться. Задача – пробежать мимо них через все помещение и найти дверь со стрелкой на полу. Охранники стоят на месте и обсуждают свои дела, поэтому придется драться. Уложите одного охранника, в это время Софи справится со вторым. Можно подобрать бинт в одном из углов зала. Теперь можно бежать к двери со стрелкой на полу (если охранники по-прежнему бегают за вами, она не будет активна). Войдите внутрь и примените на следующую дверь ключ от фургона.


Уровень 5. Шато Виллетт (3 бонуса)

Показать то что скрыто?:
Роберт и Софи приедут к другу Лэнгдона Лью Тибингу. Тибинг – известный специалист по истории Грааля и поможет разобраться с криптексом.

- Внимание! Бонус!
Развернитесь и спуститесь по лестнице в подвал. Пройдите через весь подвал и слева найдите стулья. На одном из них лежит медная монета.



Затем вернитесь к Тибингу, который ждет вас в гостиной. Он предложит поиграть и открыть две двери. Около каждой из дверей стоит статуя рыцаря, вдоль окон выставлены шесть рыцарских щитов. Вам нужно выбрать два щита и разместить около рыцарей. Подсказка – две больших картины. Внимательно рассмотрите картины: на одной из них рыцарь едет на лошади, вверху нарисована чаша; на второй – рыцарь плывет в лодке и смотрит на ангела с чашей.
Идите к щитам и нажимайте на каждый. Тибинг начнет рассказывать о владельцах щитов. Щиты расставлены так (слева направо): Персиваль, Мордред, Ланселот, Галлахад, Артур, Гавейн. Вам нужен щит Персиваля с большим сердцем для рыцаря рядом с картиной всадника и щит Галлахада с большим крестом для рыцаря рядом с картиной с ангелами. Двери откроются. За одной из дверей – библиотека, за другой – столовая. Идите в столовую и осмотрите шкаф справа от двери. Прочитайте записку: Песнь песней, номер стихотворения 14, строка 4, слово 3. Идите в библиотеку и подойдите к Библии в шкафу. Она автоматически откроется на нужной странице. Найдите третье слово в четвертой строке – «услышать». Обратите внимание на постамент в углу с надписью «Артур», на который нужно что-то поставить.
Вернитесь в столовую и подойдите к кодовому замку рядом со шкафом. «Услышать» по-английски – «HEAR», это и есть код.
Откроется дверь в музыкальную комнату.

- Внимание! Бонус!
Пройдите мимо рояля и откройте дверь по правой стене. Вы увидите светящийся знак, а справа – стол с лампой. Осмотрите стол и подберите сферу Венеры.



Вернитесь в столовую. По правой стене стоят чаши рыцарей. Найдите чашу Артура (вторую справа с красным драконом) и отнесите в библиотеку. Поставьте ее на постамент. Стеллаж с книгами отодвинется, откроется очередная тайная комната. Идите туда. Справа на стене – простейшие пятнашки, нужно собрать вот такую картинку (помните «Гэбриэла Найта-3», где была использована та же картина?):



Идите в кабинет. Подойдите к журнальному столику и возьмите страницу с нотами.

- Внимание! Бонус!
Найдите у окна пустой аквариум и возьмите «Боевую колесницу да Винчи».



Вернитесь в музыкальную комнату и положите ноты на рояль. Вам предстоит сложное задание: с помощью мыши и кнопок на клавиатуре сыграть мелодию. Нажмите на «Е». Как только нота подсвечивается желтым цветом, надо сразу жать на соответствующую кнопку, затем на следующую кнопку и т.д. К сожалению, сейвов авторы здесь не предусмотрели, поэтому придется изрядно помучиться.
Когда справитесь, Тибинг пригласит вас в столовую.
Подойдите к камину и осмотрите картину «Тайная вечеря». Медленно водите мышкой по картине и ищите проступающие знаки в таком порядке: символ «V» в центре, чашу в левом верхнем углу, Иоанна слева от Иисуса (Марию Магдалину), символ «М» в центре, голову Петра слева от Марии Магдалины, наконец, осмотрите Иисуса и Марию, нажав на кнопку «Осмотреть». Всё это будет сопровождаться длинными рассказами Тибинга. Выходите из приближения, откройте инвентарь и достаньте криптекс. Наберите «MAGDALENE».
В окно влезет монах и ранит Роберта. Вся компания спустится в подвал. Тибинг скажет, что нужно собрать три части баллисты да Винчи, которые разбросаны по разным комнатам.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Поднимайтесь по лестнице и следуйте за Робертом. Сначала он побежит в музыкальную комнату. Попробуйте взять разноцветный глобус. Сразу появится Сайлас. Вам нужно быстро отразить его атаку. Нажимайте на кнопки мыши сразу же, как только они появятся на экране, иначе придется начинать заново. После того, как справитесь, Софи поднимет глобус и отнесет в лифт.
Бегите за Робертом в библиотеку. Нужная часть баллисты стоит рядом с кодовым замком справа от двери. Аналогично, расправьтесь с Сайласом и отнесите часть в лифт.
Наконец, Роберт побежит в кабинет. Последняя часть баллисты стоит в углу около мольбертов. Деритесь с Сайласом, затем уроните на него стеллаж.
Все бросятся в подвал, где Тибинг выстрелит из баллисты в Сайласа.


Уровень 6. Аэродром (3 бонуса)

Показать то что скрыто?:
Тибинг предложит лететь в Лондон. Оказавшись в ангаре, действуйте быстро, т.к. вас могут убить.
Бегите к контейнеру у двери и заблокируйте им дверь, нажимая на «Е», затем одновременно на «D» и дернув мышкой вправо. Опустите рычаг около контейнера, попеременно нажимая на «W» и «S» с рывком мышки вверх или вниз. Подойдите к вагонетке. Дерните за тормозной рычаг, попеременно нажимая на «A» или «D» с рывком мышки. Затем идите (а не бегите) за вагонеткой. Полицейские начнут стрелять, и если вы будете бежать, Роберта застрелят.
Дойдя до другого конца ангара, найдите дверь в правом углу. Войдите внутрь.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Повернитесь налево и осмотрите ящик с инструментами. Достаньте кусачки.

- Внимание! Бонус!
Развернитесь и подойдите к столу у двери. Возьмите «Мост да Винчи».



Обойдите самолет и найдите решетку. Взломайте замок на двери при помощи кусачек. Войдите внутрь, поднимитесь по лестнице и подойдите к пульту управления. Активируйте его и передвиньте контейнер, который стоит внизу. Спускайтесь.
На вас нападут двое. Избавившись от них, осмотрите стеллаж и найдите в железном ящике осветительный патрон. Здесь же есть люк. Откройте его, нажав на «W» и «S» с рывком мышки вверх или вниз. Спускайтесь. Роберт зажжет осветительный патрон. Идите вперед и спускайтесь по длинной лестнице. Просмотрев ролик о расстановке полицейских, идите вперед. В следующем зале есть еще один люк, откройте его аналогичным способом и спускайтесь еще ниже. Роберт обратит внимание на бронированную дверь, но она неактивна, т.к. нет электричества.
Ищите в коридоре лестницу. Взломайте замок на двери кусачками и войдите в небольшой зал с дымящимися аппаратами. Откройте следующую дверь.
Начинаем собирать предохранители. Справа у стены вы видите блок с предохранителями, вытащите из него все предохранители. Выходите в зал с турбинами и спускайтесь по лестнице.

- Внимание! Бонус!
Встаньте лицом к лестнице и идите в левую нишу, где стоит турбина. Здесь есть знак на стене. Подойдите вплотную к стене, развернитесь и найдите на турбине ртутную монету.



Вернитесь к лестнице. Пробегите через весь зал и найдите главный распределительный щит на стене. Вытащите из него все предохранители. Еще раз пробегите через весь зал, поднимитесь по лестнице и войдите в нишу левее основного прохода (над турбиной с бонусом). Здесь тоже есть блок с предохранителями, забирайте все. Затем по периметру пересеките зал и войдите в дверь. Поднимитесь по лестнице в командный пункт. Здесь есть лифт на вышку, идите туда. Наверху стоит последний блок с предохранителями, заберите все и спускайтесь.
Теперь в командном пункте вас будет ждать полицейский, в зале с турбинами – еще двое. Придется справиться минимум с двумя полицейскими, а потом спуститься к главному распределительному щиту.
Справа от щита висит схема, на которой невидимыми чернилами нанесено правильное расположение предохранителей. Обязательно нажмите на «Осмотреть» главный распределительный щит и рычаг, иначе схема не активируется. Примените на схему ультрафиолетовую лампу: если вы обтыкали все активные точки на этой локации, то увидите фиолетовые надписи. Дальше – дело техники: по очереди вставлять все предохранители в те ячейки, которые на схеме помечены цифрами (квадрат по 300 в верхнем левом углу, квадрат по 300 в правом верхнем углу, два по 50 в левом нижнем углу).



Нажмите на рычаг и запустите турбины.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Возвращайтесь к двери, которую заметил Роберт. Поднимитесь по лестнице, пройдите через зал с дымящимися аппаратами. Спускайтесь по лестнице. Вы увидите полицейского, который пройдет слева направо.

- Внимание! Бонус!
Идите налево и найдите нишу с турбиной. На ней лежит сфера Меркурия.



В этом коридоре два полицейских. Расправьтесь с обоими и бегите к двери. Опустите рычаг на левой стене и откройте бронированную дверь. Идите вперед, налево и дальше по коридору к залу с большим крутящимся валом. Найдите лестницу и поднимайтесь в диспетчерскую вышку.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Роберт должен пройти налево к цистерне с горючим. Здесь ходят два полицейских. Лучшая тактика: вступить в бой, немного отбежать в сторону и нокаутировать одного из них, в это время Софи почти закончит со вторым, и вам придется ей только помочь с последней серией ударов. Найдите цистерну, которая стоит за решеткой. Уже привычным способом кусачками взломайте замок на решетке, затем покрутите вентиль. Вы увидите, как из шланга разливается топливо.
На стене противоположного здания найдите лестницу и поднимайтесь на крышу. Здесь ходит последний полицейский. Расправьтесь и с ним, затем подбегите к разрыву в парапете крыши и примените осветительный патрон. Раздастся взрыв, который отвлечет полицию. Тибинг, Роберт, Софи и Сайлас в багажнике поедут дальше.


Уровень 7. Церковь Темпл (3 бонуса)

Показать то что скрыто?:
Лью Тибинг предложит разгадать очередную анаграмму. Откройте инвентарь и нажмите «применить» на «шифровку». Напечатайте следующее:

«OUTDOORS THE GRACEFUL WATER YOU WILL SEE THROUGH DEDICATION YOU MUST FIND THE KEY».

Затем Роберт и Тибинг уйдут в церковь, а Софи останется снаружи.

- Внимание! Бонус!
Напротив церкви стоит огромный дом. Бегите налево мимо машин и найдите лестницу. Спуститесь и идите вдоль дома. Вы увидите черный мешок из-под мусора и знак на стене. Осмотрите окно над мешком и возьмите серебряную монету.



Вернитесь к церкви. Откройте витрину доски объявлений и возьмите ключ от сада. Идите налево от главного входа и откройте дверь. Появятся наемники во главе со слугой Тибинга Реми.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Идите в сад. Спиной к вам стоит наемник, с которым нужно справиться. Затем бегите направо вдоль стены. Слева от вас – арки, в которых стоят различные ящики и инструменты.

- Внимание! Бонус!
Добегите до самой последней арки и осмотрите груду ящиков. Возьмите сферу Луны.



Выходите из-под арки и бегите направо за угол. Здесь гуляют два наемника. Софи с двумя не справиться, поэтому выманите одного злодея и расправьтесь с ним, затем расправьтесь со вторым. Осмотрите фонтан и вазы с розами. На одну вазу Софи обратит внимание и скажет, что ей нужен секатор. Бегите к соседнему белому дому, возле двери которого стоит велосипед и тачка. Заберите из тачки секатор. Срежьте розы в вазе, затем примените на медную гравюру кольцо Приората и откройте тайник. Софи найдет половину пластины.
Теперь вы увидите Роберта, которого поймали наемники и посадили в тюрьму.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Выгляните в окно и обратите внимание на стену с шестеренками. Осмотрите ящики на столах: за одним из них вы найдете кусок картона. Затем осмотрите ящики на полу около бочек: отодвинув один из них, вы обнаружите штырь. Приблизьте дверь и положите под нее картон, а в замочную скважину засуньте штырь. Получив ключ, откройте дверь.

- Внимание! Бонус!

Идите в комнату напротив вашей тюрьмы. Справа от двери на шкафу стоит «Колесное судно да Винчи».



Теперь нужно оглушить наемника и посмотреть на стену с шестеренками. Снимите уже имеющиеся шестеренки. Вам не хватает четырех штук.
Откройте дверь и идите в церковь. По ней бродят три наемника, Роберт со всеми одновременно не справится. Правильная тактика: прокрасться к алтарю и расправиться с первым злодеем. В шкафу лежит первая шестеренка. Затем нужно прокрасться по диагонали через весь зал к другому шкафу, где лежит вторая шестеренка. Если наемники вас обнаружили, лучше от них бегать. Третья шестеренка лежит в третьем шкафу во втором зале церкви, где и стоят злодеи. Попробуйте от них убежать, быстро взять шестеренку и вернуться в подвал. Последняя шестеренка лежит на стуле в вашей тюрьме. Дальше – всё просто: ставьте шестеренки так, чтобы зубчики обязательно соприкасались.



Выжмите рычаг, попеременно нажав на «W» и «S» с рывком мышки вверх или вниз. Откроется люк на улицу.
Управление опять перейдет к Софи.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Задача – прорваться мимо двух наемников (я просто от них убежала). Вам нужно из сада спуститься по лестнице, пробежать между арками и найти люк.
Присоединившись к Роберту, помогите ему снять тяжелый засов с двери в катакомбы. В коридоре катакомб вы встретите восемь!!! бандитов, с которыми придется расправиться (фантазия у авторов игры явно иссякла). Коридор без развилок, поэтому бежать по нему несложно, наемники появляются по очереди.
Вам нужно найти три печати тамплиеров.
Обратите внимание на комнату с рычагом, около которой гуляет один из злодеев. Напротив нее – две ниши со скелетами (называются «крипты»), в одной из них лежит печать тамплиеров.
Когда вы добежите до конца коридора, пройдите направо и обратите внимание на нишу, в которой лежит череп и стоит коробка. Отодвиньте коробку и достаньте вторую печать тамплиеров. Повернув налево, вы обнаружите очередного наемника, комнату за решеткой и электрощит. Посмотрите на электрощит и нажмите на кнопки так (порядок нажатия):
2 4
3 1
Теперь активируются рычаги у решеток. Откройте ближайшую решетку и со стола заберите третью печать тамплиеров. Вернитесь ко второй комнате с рычагом (злодеи по-прежнему будут гулять по коридору и мешать вам). Войдя в комнату, вставьте найденные печати в слоты на стене. На скриншоте стрелками указано положение голов на печатях, подсказки вы можете увидеть на левой и правой стене комнаты.



На улице в памятнике откроется тайник со второй пластиной.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Теперь нужно выбраться из катакомб в церковь и открыть дверь с засовом рядом с дверью в подвал. И опять бандиты… Справившись, заберите пластину и избавьтесь от еще парочки злодеев, которые гуляют на улице.
Вернитесь в церковь и идите в зал с могилами рыцарей. В углу стоит разбитый щит, на него нужно положить две найденных пластины. Дальше ищите могилу «темного рыцаря У.Маршалла» и посмотрите на сетку в его ногах. Наберите имя «RICHARD», нажимая на соответствующие буквы на сетке.



Затем откройте инвентарь и наберите то же имя на криптексе. Появится Реми в сопровождении Сайласа. Роберт и Софи убегут в катакомбы, Сайлас последует за ними.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Задача – убежать от убийцы. Для вас начнется кошмар, т.к. во-первых, придется бежать, зажав клавишу «S», и не видеть, куда вы бежите, во-вторых, стараться не подпускать к себе Сайласа, который медленно, но верно идет следом. Если Роберт закрутится на месте и перестанет слушаться ваших команд, можно смело перезагружать эпизод – он убит.
Вы должны выбить две двери, активировать три электрощита кодом
2 4
1 3,
поднять три рычага и поднять три застрявших решетки клавишей «Е». Итого: семь дверей. Задача почти невыполнимая, т.к. к последней решетке Сайлас почти вплотную приблизится к Роберту. Первый электрощит висит на левой стене (если смотреть на экран), второй – на правой, третий – на левой. Когда вы поднимаете застрявшие решетки, нужно стоять точно по центру экрана, иначе вы не увидите команду на экране.
Если вы справились, начнется ролик: Софи поможет Роберту. Реми по рации передаст наемникам передислоцироваться в Вестминстерское аббатство.


Уровень 8. Аббатство (3 бонуса)

Показать то что скрыто?:
После ролика развернитесь и подойдите к карте аббатства. Роберт решит найти могилу Ньютона.

- Внимание! Бонус!
Пройдите мимо карты к синим входным дверям и осмотрите статуи слева от вас. На одной из статуй вы увидите знак. Приблизьте ее и найдите золотую монету.



Далее, стоя спиной к карте, бегите вперед мимо огороженного столбиками участка, поверните направо и войдите в полуоткрытую решетчатую дверь. В этом зале находится могила Ньютона. Роберт обратит внимание на светильник, охранника и лужу в центре зала. Дождитесь, когда охранник встанет в лужу, и толкните на него светильник (авторы игры к концу придумали новый способ борьбы с врагами вместо надоевших драк).

- Внимание! Бонус!
Пробегите мимо охранника к противоположной стене (могила Ньютона должна находиться справа от вас). Осмотрите статую и возьмите сферу Солнца.



Затем идите к могиле Ньютона. Осмотрите постамент статуи. На нем изображены планеты, белый круг, который Роберт идентифицирует как Солнце, и отверстие, куда нужно вставить кольцо Приората. Солнце закрутится, Роберт достанет свиток и крышечку. Прочитайте свиток: в нем пять стихотворений-загадок. Вам предстоит догадаться, какие исторические личности загаданы, и найти соответствующие могилы.

«Отец английской стихотворной фразы,
Нам был указан стрелкой щита,
Его Кентерберийские рассказы
Хранят понятья чести и стыда».
Первым загадан Чосер – автор «Кентерберийских рассказов».
Вернитесь в главный зал к карте и найдите на ней могилу Чосера. Развернитесь спиной к карте, бегите вперед до конца зала и идите к левой стене. Чосер захоронен здесь. Приблизьте основание могилы: вы увидите квадрат с буквами, а в центре – щит. Приложите к щиту крышечку с могилы Ньютона. Теперь буквы можно двигать. В третий раз вам предлагается собрать пятнашки. Начиная с верхнего левого угла, по часовой стрелке выстройте слово «PARDONER» («продавец индульгенций»).



Откроется тайник, в котором лежит кольцо.

«О розе первым он нашел слова,
И в ямбах пел любовь он и страданья,
Однако в прозе ключ явится вам,
Чтоб дать кольцу перевести дыханье».
Понятно, что загадан Шекспир.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Шекспир находится справа от Чосера, но там идут реставрационные работы (нужно прочитать табличку с этой информацией), поэтому нужно найти реставрационный зал. Идите в проход к могиле Ньютона и войдите в поблескивающую дверь слева. Этот коридор называется «клуатр». В коридоре множество наемников, которые удивительно быстро встают после того, как вы с ними расправились. Поэтому готовьтесь драться с ними по два-три раза.
Сначала идите вперед, не обращая внимания на наемника в правом коридоре. Спрячьтесь за ящиком. Когда бандит встанет под светильником, дерните за веревку у стены и оглушите злодея. Бегите дальше по коридору и откройте поблескивающую дверь слева.
Здесь гуляют четверо наемников, которые могут одновременно на вас наброситься. В нише справа попробуйте включить свет – один наемник уйдет из коридора. Заверните направо. Здесь есть две двери, правая из дверей открыта и ведет в зал, в котором стоит монумент Шекспира. Бегите туда, укладывая бандитов.

- Внимание! Бонус!
Стоя спиной к двери в зале с монументом Шекспира, подойдите к левой стене, около которой прислонена лестница. Осмотрите ящики и возьмите с верхнего из них «Арундельский кодекс».



Выходите в коридор и откройте соседнюю дверь. За дверью находится предохранительный щит, активируйте его. Вернитесь в соседний зал. Еще раз уложив на пол всех наемников, посмотрите за дверью на ящики и стройматериалы. В коробке за банкой белой краски лежат кусачки. Побегайте по залу и найдите монумент Шекспира. Осмотрите каменный свиток, на который указывает палец: он покрыт плесенью.
Выходите из зала и, пробежав через коридор, выходите в клуатр. Не выходя в главный зал, поверните налево (где гуляет наемник). Расправьтесь с ним и кусачками откройте дверь кладовки. Посмотрите на ящики у двери, отодвиньте верхнюю коробку и активируйте выключатель. Подойдите к верстаку, загляните в коробку на полу и заберите средство для очистки мрамора. Выходите из кладовки и из клуатра в главный зал. Вернитесь к могиле Чосера и табличке «Шекспир на реставрации». Бегите к синему двухстворчатому шкафу, который стоит у двери. В шкафу висит спецовка, в кармане которой лежит полезная щетка. Скомбинируйте в инвентаре щетку и средство для очистки мрамора и вернитесь к монументу Шекспира. Очнется очередной наемник, но вас двое, а он один. Почистите свиток, затем наденьте на палец кольцо, которое нашли в тайнике Чосера. Откроется тайник, в котором лежит рукоятка.

«Сей дом построил тот, кто первым еще ребенком
Англией стал править,
И здесь он ныне почиет в блаженстве сладостном
Исповедальни.
Но помните, что слово, указанное бардом,
Освободить поможет другого короля».
Нужно искать могилу короля Англии. Если вы внимательно смотрели карту аббатства, должны были заметить, что здесь захоронен только Генрих Третий.

• Вы подошли к контрольному пункту. Сохраните игру.
Выходите в главный зал, по дороге подравшись еще с несколькими наемниками. Пройдите к карте и, стоя к ней лицом, идите направо в проход. Могила короля находится по правой стене. Приблизьте постамент и вставьте рукоятку в центральное отверстие. Вам нужно, зажав ЛКМ, крутить мышкой и выставить слово «TEMPLES». Откроется тайник, заберите плитку с короной.

«Роднею приходясь Елизавете,
Свой путь барон окончил в Сомерсете.
А его мать с солдатом убежала,
Хоть рыцарем пленилась поначалу».
Развернитесь и обратите внимание на леса у противоположной стены. Приблизьте их и снимите стопор с двух колес. Затем отодвиньте леса и откройте кусачками дверь в часовню святого Иоанна. Подойдите к богато украшенному саркофагу, приблизьте его и положите плитку с короной в пустующее отверстие. Затем, согласно стихотворению, нажмите на плитки «Королева», «Барон», «Рыцарь», «Солдат». Откроется тайник, заберите цилиндр.
Появится очередной наемник, от которого придется избавиться.
Вернитесь в зал с могилой Ньютона. Здесь вас поджидает еще парочка злодеев, которых нужно уложить.

«Осмысли все, что видел, и вспомни
Рыцаря, что прежде всех идет.
Его могилу сфера увенчает,
Лишь только семя в лоно попадает».
Вам нужно скомбинировать крышечку от солнечной сферы и цилиндр и вставить в углубление солнечной сферы на постаменте. Откроется тайник с половиной свитка. Откройте инвентарь, достаньте вторую половину свитка и приложите к первой. Соберите мозаику.

Решение:



Появится Реми и отведет ваших персонажей к Тибингу. Тот начнет с того, что застрелит Реми, а затем будет разговаривать с Софи (игра не даст вам сохраниться в этот момент, хотя и напишет, что можно сделать сейв). Криптекс находится у Роберта, кодовое слово – «PAYENS». Вы можете выставлять буквы на криптексе только тогда, когда Софи отвлекает Тибинга.
Реплики Софи такие:
- «Я думала, вы сказали нам, что лишь достойные могут найти Грааль?»
- «На вас лежит вина за убийство моего деда»
- «Вы не лучше, чем церковь»
- «И теперь церковь вас приняла».
Я успела выставить на криптексе кодовое слово, но это все равно не понадобилось.


Уровень 9. Часовня Росслин (1 бонус)

Показать то что скрыто?:
На этом уровне врагов не будет!!!
Безу Фаш арестует Тибинга, и Софи с Робертом поедут в Росслин. После ролика развернитесь и идите к входным дверям. Осмотрите сундук по левой стене и посмотрите на отметины на полу. Сдвиньте сундук и за ним найдите незакрепленную плитку. Достаньте диск с маргариткой. Развернитесь и из каменной чаши возьмите крышку. Вернитесь в часовню.
Пройдите к алтарю, где стоит три комода. Вам нужен правый комод, в котором лежит книжка. Запомните информацию: маргаритки обозначают невинность, лилии – чистоту, розы – любовь. Развернитесь и идите к каменным мемориалам, которые установлены по обе стороны от входа. На каминной доске под изображениями Отваги и Веры лежат спички, заберите их с собой.
По обеим стенам часовни вы видите красные занавеси. Откройте обе занавеси, дернув за висящую рядом веревку. За занавесями обнаружатся ниши. Если вы открыли освещенную нишу, вставьте в механизм крышку. Откроется тайник, в котором лежит диск с лилией. Если вы открыли темную нишу, зажгите свечу и прочитайте надпись на табличке: «Истина превыше всего». Пройдите к каменному мемориалу Истины и Надежды и попросите Роберта подсадить вас. Достаньте диск с розой.
Пройдите к воротам в форме звезды Давида. Расставьте диски согласно записи в книжке.



Спустившись по лестнице, поверните в проход и осмотрите плачущего ангела. Заберите у него деталь глобуса. Вернитесь в ризницу и пройдите к глобусу (он стоит под витражом). Покрутите его и вставьте деталь на место. Заберите диск со звездой.
Идите в проход в следующую комнату. Отодвиньте в сторону ящики в центре пола, и вы обнаружите люк. Рядом с ним есть плита, в которую нужно вставить диск со звездой. Плита отодвинется, появится мозаика. Расставьте плитки так (подсказка – в той же книжке из алтаря):



Теперь можно открыть люк. Спускайтесь в секретную библиотеку.

- Внимание! Бонус!
Идите от входа направо к сваленным в кучу картинам, стульям и крестам. Возьмите «Атлантический кодекс».



Осмотрите саркофаг в центре комнаты, просмотрите стоящий на пюпитре альбом с газетными вырезками. Найдите на стене две фрески с генеалогическим древом. Появится бабушка Софи, а затем и ее брат.
Когда вы последний раз сохраните игру, увидите финальный ролик: Роберт все-таки нашел Грааль там, откуда всё начиналось.


Бонусные уровни («Назад в Лувр», «Назад в Росслин»).

Показать то что скрыто?:
Загружаются из основного меню при нажатии «Выбор миссии». Выйти можно в любой момент, т.к. эти уровни бессюжетные. На уровне «Росслин» будут работать те локации, в которых вы нашли все секреты:
- если вы нашли все сферы, будет крутиться модель Солнечной системы;
- если вы нашли все монеты (они лежат на модели Солнечной системы), нажав на них, можете прослушать музыку из игры;
- если вы нашли все изобретения да Винчи (лежат на столе в комнате с люком), можете войти в секретную библиотеку.
Если вы что-то не нашли (или вообще не искали), вам доступна сама часовня с анаграммами на английском языке.

В «Лувре» вы можете посмотреть на знаменитые картины и эскизы локаций, в которых тоже спрятаны анаграммы.
Позволю себе не описывать решение анаграмм, т.к. это – дополнительное развлечение для любителей игры и никак не влияет на сюжет.


Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 21.3.2015, 23:19  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 18:34