Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Martin Mystery: Operation Dorian Gray / Мартин Мактайн: операция «Дориан Грей», прохождение
Julia-10
сообщение 24.3.2015, 22:20  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Esc – выход из игры без сохранения.
F1 – игровое меню, где вы можете сохранить, загрузить игру или выйти из игры. Предусмотрено 8 ячеек под сейвы.
ЛКМ (левая кнопка мыши) – осмотр предмета.
Взять предмет – ПКМ + ЛКМ.
Инвентарь открывается нажатием на букву «i» в левом нижнем углу экрана. Предметы можно комбинировать, нажав сначала на один, затем на другой предмет.
По мобильнику вашего персонажа можно позвонить (стрелки листают адресную книгу).
Пропуск роликов и ускорение диалогов – двойной щелчок ЛКМ.

Сцена первая

Показать то что скрыто?:
Игра начинается с кошмара Мартина, которого будит звонок телефона. Возьмите трубку, нажав на нее ПКМ и ЛКМ. Ответьте на звонок Тревиса, который сообщит об убийстве профессора Ойлемберга. Вам нужно приехать на место преступления, но машина находится в ремонте.
Осмотрите стикер на гардеробе: жена Мартина забрала ключ с собой. Выходите в коридор и спускайтесь в гостиную. Попробуйте поговорить с Явой, который вытирает пыль со шкафа - бесполезно (т.к. он не разговаривает, а мычит). Попробуйте открыть дверь рядом с Явой: она ведет в подвал, где сломалась стиральная машина. Подвал затоплен, и Мартин идти туда откажется.
Идите направо. Вы увидите три двери: правая – в кабинет Мартина, левая – на кухню, средняя – в туалет. Кроме того, вы видите арку, через которую можно пройти в прихожую. Идите в кабинет и возьмите с левого стеллажа зеленую голову троглодита. Отнесите ее Яве – тот уйдет, а в вашем инвентаре появится ключ от гардероба. Вернитесь в спальню и откройте правую дверцу. Мартин переоденется, в инвентаре появится карандаш и блокнот. Если вы нажмете на блокнот ЛКМ, прочитаете список заданий.
Спуститесь в гостиную и позвоните с домашнего телефона на мобильник Мартина. Выяснится, что мобильник валяется где-то на диване. Приблизьте диван и вытащите телефон из-под подушки.
Теперь нужно найти номер автосервиса. Идите на кухню и осмотрите холодильник: на одной из бумажек вы найдете половину номера. Отправляйтесь в кабинет и возьмите со стола лист бумаги левее компьютера – на нем написана вторая половина номера. Скомбинируйте в инвентаре две бумажки, затем нажмите на них ПКМ и ЛКМ. Мартин позвонит в автосервис. Машину сразу пригонят и позвонят в дверь. Идите в прихожую и подберите ключи.
Осталось выяснить, как доехать до виллы профессора Ойлемберга. На столе между дверями кухни и туалета лежит карта Нью-Йорка.
Выходите на улицу и ЛКМ нажмите на спортивную машину. Вы заглянете в салон, на полу валяется визитка. Подберите ее. Выходите из приближения и нажмите на машину ПКМ и ЛКМ. На экране появится карта, отправляйтесь на виллу.


Сцена вторая

Показать то что скрыто?:
Во дворе к Мартину автоматически обратится журналистка Дженна. Выберите любую реплику и идите в дом. Поговорите с Тревисом (который пока ничего не нашел), ответьте на звонок мобильника (это сантехники). Идите в дверь под лестницей.
Вы окажетесь в библиотеке. Подойдите к секретеру, около которого стоит кресло, и приблизьте стол. Нащупайте активную точку на конвертах справа от банковской книжки: Мартин обнаружит нож. Заберите его с собой.
Поднимитесь на второй этаж и войдите в единственную комнату, которую не охраняют, и которая не заклеена полицейской лентой. Это спальня экономки профессора. Осмотрите тяжелый сундук и за ним – обернутую в бумагу посылку. Попробуйте достать посылку: мешает сундук. Отодвинуть сундук не получается. ЛКМ нажмите на покрывало на кровати – Мартин обнаружит под ним коробку с личными вещами экономки. Достаньте из коробки ключ и откройте сундук. Мартин сразу сломает ключ. Вытащите ключ ножом – Мартин сломает и нож, зато откроет сундук и вытащит посылку. Осмотрите ее ЛКМ: это картина с надписью «Чистилище 10:10». Выходите в коридор, идите по второму этажу и поговорите с полицейским, который охраняет место преступления. Вам нужен пропуск, чтобы попасть в эту комнату.
Для этого придется вернуться домой. Нажмите в инвентаре на карту ПКМ и выберите «Мой дом». Идите в подвал и осмотрите стиральную машину: дверца застряла из-за накипи. Снимите резиновые перчатки с полки слева на экране. Идите на кухню. Нащупайте активную точку на левой стене под столом и достаньте чистящее средство.



Вернитесь в подвал, примените чистящее средство на дверцу стиральной машины, затем откройте ее. Осмотрите белье: внутри - брюки Мартина вместе с удостоверением. Достаньте удостоверение и вернитесь на виллу.
Покажите удостоверение полицейскому и войдите в спальню. Осмотрите платок в руке трупа: на нем монограмма «Александр Убен». Осмотрите тумбочку рядом с кроватью (понадобится надеть перчатки) и прочитайте записи Ойлемберга. Осмотрите стол слева от тумбочки и найдите наклейку аэропорта на чемодане. Подойдите к комоду справа от кровати и осмотрите фотографии. Мартин обратит внимание на фотографию Ойлемберга и Убена на фоне джунглей. Возьмите ее с собой и осмотрите ЛКМ в инвентаре: за фотографией что-то есть. Нажмите на фотографию ПКМ и ЛКМ – вы достанете конверт. Мартин решит распечатать его над паром. Вернитесь домой и идите на кухню.
На столе стоит чайник. Поставьте его на плиту и отпарьте клей на конверте. Внутри лежит записка с адресом в Мексике и телефоном. Нажмите на записку ПКМ и ЛКМ – вы позвоните по телефону из записки. Автоответчик скажет, что «посылка отправлена». Нажмите ПКМ на карту и выберите «Аэропорт». Попрощавшись с женой, Мартин вылетит в Мексику.


Сцена третья

Показать то что скрыто?:
Мартин и Ява подъедут к дому Убена. Поговорите с женщиной на балконе: та перенаправит вас к своему мужу, который сидит на стуле на солнышке. Поговорите и с ним: Педро – владелец магазина, знает Убена и может помочь войти в его квартиру. Только есть одна проблема: магазином он владеет пополам с шурином, который крутит ненавистную для Педро музыку. Педро скажет, что любит сальсу и хочет заменить музыку.
Справа стоит мул. Нажмите на него ПКМ и ЛКМ – мул начнет лягаться.
Идите налево от грузовика и нащупайте в стене крюк, на котором висит цепь от чулана. Нажмите на крюк ПКМ и ЛКМ: Мартин вытащит крюк, и цепь упадет. Осмотрите чулан и возьмите обложку от пластинки. Также с нижней полки заберите запечатанный ящик с пластинками. Подойдите к мулу и примените на него ящик – Мартин поставит его на землю. Затем нажмите на мула ПКМ и ЛКМ – мул лягнет ящик, и тот откроется. Найдите в ящике пластинку и скомбинируйте с обложкой. Отдайте пластинку Педро и получите ключ от дома Убена.
Внутри осмотрите полку над столом с лемуром и прочитайте книжку об ацтеках. Пройдите направо и над плитой найдите желтый вентиль. Заберите его с собой. Исследуйте шкаф. На второй снизу полке рядом со статуэткой нащупайте карту. Осмотрите ее в инвентаре: на ней не нанесен маршрут. Посмотрите на корзину с картами у стола и найдите кальку. Скомбинируйте карту и кальку и получите маршрут.



Выходите на улицу. Попробуйте завести грузовик: не получается. Нащупайте на крупном плане грузовика активную точку «труба». Затем вам придется прицепить желтый вентиль к клапану с крышечкой – ювелирный поиск нужного пикселя.



Выходите из приближения и нажмите на грузовик. Мартин поедет на раскопки.
Идите налево. Мартин начнет звать Убена, но когда тот появится, то не поверит сообщению о смерти профессора Ойлемберга. Когда ролик закончится, можете осмотреть кучи земли в центре экрана под названием «раскопки» и найти пасхальное яйцо – статуэтку Альфредо Кастелли, автора комиксов о Мартине Мактайне. Два раза пройдите направо. Мартин вернется в Нью-Йорк.


Сцена четвертая

Показать то что скрыто?:
После разговора с женой отправляйтесь на виллу. Поговорите с Тревисом и идите в библиотеку. Теперь вы можете осмотреть кабинет профессора, который раньше охранялся. Осмотрите большую картину около шкафа («Ад, 4:13»). Посмотрите на потолок: там картина «Рай, 3:43». Осмотрите над дверью пустое место, где раньше висела картина «Чистилище, 10:10», которую перенесли в комнату экономки. Посмотрите на пол: на ковре выткана картина «Ад, 5:1». Мартин должен сказать о «Божественной комедии» Данте.
Подойдите к столу и осмотрите телефон: на нем некоторые кнопки стерты. Заберите телефон с собой и осмотрите его в инвентаре – стерты цифры 1, 3 и 4. Найдите на столе коробку, в которой лежит магнитный пропуск Ойлемберга в музей. Затем осмотрите центральную полку шкафа: вы найдете «Божественную комедию». Нажмите на нее ПКМ и ЛКМ. Мартин отодвинет книги, и вы увидите тайник с разъемом для телефонной розетки. Воткните телефон в розетку. Комбинаций из трех цифр всего шесть, код подбирается «методом тыка». Это 413. Картина на стене отодвинется, вы обнаружите потайную дверь. Нужен ключ.
Поднимитесь в спальню. Осмотрите вспоротый матрас, затем поднимите блокнот с пола слева от кровати. Осмотрите блокнот в инвентаре: верхняя страница оторвана. Скомбинируйте блокнот и карандаш и восстановите оторванную страницу – на ней написан адрес Эрики Уоллес, которая работает в музее. Пройдите к комоду и осмотрите выдвинутую полку: под рубашками вы найдете письмо профессора к Эрике. Можете на комоде нащупать ларец и забрать из него старинную монету.
ПКМ нажмите на карту в инвентаре и отправляйтесь в музей. Дверь закрыта, поэтому пройдите к служебному входу слева от лестницы и примените на магнитный замок пропуск Ойлемберга. Внутри пройдите к лифту, поднимитесь на первый этаж. Затем идите налево и на втором лифте поднимитесь еще на этаж. Идите к деревянной двери по правой стене в кабинет Эрики.
Поговорите с ней полностью. У Эрики есть подаренный Ойлембергом амулет, который зачем-то понадобится Мартину. Добровольно амулет Эрика отдать отказывается. Осмотрите большой постер с фиолетовой розой около двери (оказывается, Эрика такие любит). Идите вниз экрана. Осмотрите ксерокс с функцией ламинирования. Выходите через дверь на левой стене.
Выберите на карте «Книжную лавку Барни». Поговорите с торговцем: он хочет подарить Мартину бесплатный билет в ночной клуб «Синяя роза» в обмен на книгу рассказов, которую давно отдал ему почитать. Вернитесь домой и пройдите в кабинет. Нужная книга лежит на переднем плане экрана на столе рядом с глобусом. Вернитесь к Барни и поменяйтесь. Отправляйтесь в клуб.
Дайте охраннику билет, но тот скажет, что это женский билет. Осмотрите рекламные плакаты на стене: на них есть образцы билетов для мужчин. Оторвите кусок плаката и вернитесь в музей. Скомбинируйте кусок плаката и билет и примените на ксерокс. У вас получится фальшивый мужской билет. Отправляйтесь в клуб, отдайте билет охраннику и идите внутрь.
Поговорите с журналисткой Дженной, стоящей у барной стойки.
На столе в вазе стоят синие розы. Попробуйте их взять, но вмешается посетитель и не позволит это сделать. Поговорите с барменом и танцовщицей. Попросите танцовщицу отвлечь бармена, затем заберите розы. Выходите на улицу. Мартин скажет, что устал, и поедет домой.


Сцена пятая

Показать то что скрыто?:
Спуститесь в подвал и со стиральной машины возьмите флакон фиолетовой краски. Покрасьте синие розы в фиолетовый цвет. Скомбинируйте фиолетовые розы с письмом Ойлемберга к Эрике и отправляйтесь в музей. Отдайте ей розы и получите амулет. ПКМ нажмите на карту и выберите «Аэропорт».
Идите налево и поднимитесь в храм. Появится профессор Убен, который многое разъяснит (наконец-то!). Он даст вам ящичек, который получил по почте. Нужно найти еще два ящичка и таинственную ладью, которая спрятана на вилле Ойлемберга. Затем Убен попросит открыть дверь храма.
Пройдите к стене справа на экране и осмотрите ее: среди черных иероглифов вы найдете разноцветные.



Нажмите на колонну слева на переднем плане экрана. Колонна состоит из крутящихся колец. Вам нужно крутить каждое кольцо и искать разноцветные иероглифы, как на стене. Нижнее кольцо уже установлено.
Откроется дверь в храм, но закроется внешняя дверь. Убен и Мартин пойдут дальше.
Осмотрите ладьи у причала, о которых рассказывал Убен – все разрушены, кроме одной. В ладье видно большое круглое отверстие. Повернитесь так, чтобы видеть лестницу и вход в этот зал. Вытащите «идеальный круглый камень» изо рта головы и вставьте в отверстие в ладье.



Мартин ляжет в ладью, его душа отделится от тела и вернется домой.
Попробуйте разбудить жену, сказав, что вам нужна помощь.


Сцена шестая

Показать то что скрыто?:
Играем за Диану, жену Мартина.
После того, как она выйдет в коридор, вернитесь в спальню и откройте шторы на окне. Осмотрите синюю пыль под ногами. Диана догадается, что ночью с ней говорил Мартин, и решит его найти. Спуститесь на кухню. Осмотрите доску справа от холодильника, чтобы получить адрес Убена в Мексике.
Приехав в дом Убена, вы обнаружите лемура, сидящего по-прежнему на столе. Осмотрите лемура: он сидит на карте. Подойдите к полкам с продуктами на правой стене и найдите пакет с орешками. Дайте лемуру орешки, затем примените пакет на серое кресло. Лемур убежит. Возьмите карту: на ней отмечен маршрут. Диана выйдет на улицу и вместе с Явой поедет на раскопки.
Идите налево и поднимитесь по лестнице к храму. Осмотрите заросли и одной, и с другой стороны двери. Диана будет звать Мартина, и он, наконец, откликнется. Спуститесь по лестнице и нащупайте активную точку «раскопки» слева от палатки. ПКМ и ЛКМ нажмите на нее и получите мачете. Поднимитесь к храму и вырубите заросли справа от двери. Вы обнаружите платформу, рядом – разбитую голову змея. Вырубите заросли слева от двери – вы найдете целую голову ацтека, которая стоит на платформе. Идите к правой платформе и нажмите ПКМ на разбитую голову змея (тяжелая). Поговорите с Явой два раза – сначала он поставит голову на платформу, затем сядет туда же сам.
На колонне слева от Явы появятся кнопки. Если пройти левее двери, там стоит вторая колонна, и тоже с двумя кнопками. Головоломка решается «методом тыка», т.к. если вы нажмете неправильно, кнопки вернутся в первоначальное положение. Нажимайте так: верхняя кнопка на правой платформе, нижняя кнопка на левой платформе, нижняя кнопка на правой платформе, верхняя кнопка на левой платформе.
Дверь откроется, появится Мартин вместе с Убеном. Когда Ява присоединится к Мартину и Диане, дверь в храм опять закроется.


Сцена седьмая

Показать то что скрыто?:
Приехав домой, идите в кабинет и заберите посылку: внутри второй ящичек. Отправляйтесь на виллу и пройдите в библиотеку: на красном диване стоит третий ящичек. Откройте ящички, скомбинировав их с медальоном Эрики (нужно накладывать медальон на ящичек, а не наоборот). В двух ящичках вы найдете части скипетра, а третий является шкатулкой с кодом. В русской локализации от «1С» игра не проходима, т.к. код к шкатулке должен лежать внутри коробки с игрой. Его нет. В английской лицензии в коробке присутствует письмо от Ойлемберга, где он указывает код: 2-3-1-3-3-1. Наберите код, нажимая на символы над цифрами. Достаньте третью часть скипетра.
Соберите скипетр и идите в кабинет профессора. Откройте им дверь. Спуститесь в секретную лабораторию. Осмотрите ладью, затем подойдите к компьютеру и попробуйте прочитать записи, которые лежат на стуле. Появится Дженна. Ее сообщник Фэнь подкрадется к Мартину и стукнет по голове. Затем сообщники переселят душу Мартина в тело бомжа по имени Энди.


Сцена восьмая

Показать то что скрыто?:
Дженна объяснит, что телу Энди остается жить несколько часов. Мартин решит выбраться со склада, куда его привезли. Идите вниз экрана и проверьте дверь: заперто. Нажмите на рубильник слева от двери. Склад осветится. Подберите прут слева у лестницы и вернитесь на предыдущий экран. Здесь стоит грузовик. Попробуйте открыть его дверь: открыта, но заржавела. Примените на дверь прут и загляните в салон. С сиденья возьмите ржавые ключи. Откройте инвентарь: в нем лежит бутылка виски. Скомбинируйте бутылку с ключами, затем вернитесь к двери и откройте ее.
Поговорите с бомжем. Его зовут Терри, и он потерял свою медаль. Терри знает, куда ушла Дженна, но бесплатно ничего не скажет. В центре двора стоит старый автомобиль. Исследуйте капот и достаньте провода, затем исследуйте салон и найдите карту порта. В глубине экрана около двери на склад валяется куча мусора. Левее этой кучи есть проход, идите туда.
Вы увидите металлическую дверь и лестницу. Поднимитесь на крышу и подберите сапоги. Спуститесь по лестнице, откройте дверь и войдите в лавку менялы. Отдайте ему сапоги, взамен вы получите золотую цепочку. Меняла намекнет на обмен: ключ на что-то более ценное. Выходите на улицу и осмотрите два выключателя около двери: электричества нет. Примените на выключатели провода. Мартин создаст короткое замыкание. Поднимитесь на крышу и исследуйте кучу мусора в углу – вы обнаружите карманные часы. В инвентаре скомбинируйте часы и цепочку. Отнесите часы меняле и получите маленькие ключи. Вернитесь на склад и идите к грузовику, в котором уже нашли ключи от двери. ЛКМ нажмите на дверцу и загляните в салон. Примените маленькие ключи на бардачок и достаньте медаль Терри. Отнесите медаль бомжу и выясните, что журналистка с сообщником уехала в док номер 9. ПКМ нажмите на карту в инвентаре и отправляйтесь за ними.
Вы подслушаете разговор напарника журналистки Джинкса и Фэня. Когда Джинкс уйдет, лезьте в окно подвала, около которого стоите. Осмотрите тело Мартина, ладью и компьютер. Пройдите по ступенькам на склад.
Вы познакомитесь с ассистентом профессора Ойлемберга Ником Гейтсом, которого заставили провести переселение душ. Нику нужен камень ацтеков, чтобы вернуть душу Мартина в его тело. Осмотрите дверь рядом с Ником: за ней стоит Фэнь. Пройдите направо и со стены снимите постер с девушкой в купальнике.



Примените постер на дверь. Фэнь одобрит ваш поступок. Спросите, хочет ли он еще постеров, и попросите стоять за дверью. Откройте дверь – она стукнет китайца по голове, и тот потеряет сознание. Обыщите карманы Фэня и найдите ключи от красного фургона. Откройте фургон и осмотрите содержимое багажника. Найдите страницу с телефонами. Идите в нижний правый угол экрана.
Вы увидите журналистку Дженну вместе с Джинксом. На ящике в центре экрана стоит сейф. В инвентаре посмотрите ЛКМ на страницу с телефонами и запишите номер Джинкса: 001857890. Это и есть код сейфа. Введите его, откройте сейф и достаньте камень ацтеков. Вернитесь на склад к Нику Гейтсу и отдайте камень. Он вернет душу Мартина в его тело.
Начнется ролик: Ник и Мартин возвращаются на пристань и уличают преступников. Когда Джинкс подстрелит Дженну, согласитесь отдать камень. Мартин сделает обманный маневр и выбросит камень в море, а тут и Тревис подоспеет.
Останется посмотреть финальный ролик.

Что такое торрент? Что такое трекер ? ВНИМАНИЕ: торрент доступен ТОЛЬКО для игр размером БОЛЬШЕ 250мб
Как скачать?  Как сделать скриншот?  Что такое RAR и ZIP ?  Что такое образ диска ?  Что такое файлообменники?



Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 24.3.2015, 22:20  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 12:55