Я очень люблю "тройки", в которых действие происходит в виде боев. Это придает такого плана играм определенного рода драматизм и эффект неожиданности. Разумеется, логичнее всего сделать такую игру с элементами рпг. Но в этой конкретной игре, рпг элементы, к сожалению, развиты слабо.
Раз за уровень вы можете выбрать элемент, который вы не прочь прокачать - это всё. Броня, оружие мне пока тоже не попались. Удалось получить весьма симпатичного лечащего пета, питомца - это здорово. Не здорово, что не вы выбираете, когда ему вас полечить. Впрочем, вы вообще не выбираете, когда использовать то или иное заклинание в бою - все происходит автоматически. И в этом, в принципе, есть резон: бои происходят довольно примитивно, элементов с их полезными функциями немного.
Информации тоже нет. Бестиарий, магазин - забудьте. Отсутствует даже игровое меню. "Сохраниться-выйти" и "Начать сначала" - лишь эти две кнопки, подобную лаконичность увидишь редко.
Самостоятельное передвижение по карте отсутствует. Если вам какой-то монстр навалял, прокачаться на более слабых и тогда уж к нему вернутся не получится. Придется биться с ним пока не повезет, ну или пока не надоест и вы не выйдете из игры.
Вобщем и в целом, главный недостаток игры - излишняя простота, примитивность геймплея. Это не первая моя игра такого плана и она самая безыскусная из всех, что мне довелось поиграть.
Тем не менее, мне понравилось и я, пожалуй, пройду её до конца. Объясню почему.
Графика очень приятная, можно сказать - изысканная. Музыка не представляет из себя ничего особенного, но она уж точно не раздражает. Ну и главная причина - игры такого плана бывают редко, чтобы с боями именно. А если и бывают, то либо с донатом, либо с какими-то бесячими нововведениями на поле. А этот инди-проект хоть и не хватает звезд с неба, но сделан аккуратно, красиво нарисован и не вызывает неприязни.