Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Личная информация
Vikora
VIP
Возраст не указан
Пол не указан
Запорожье
День рождения не указан
Спасибо сказали: 136 раз
Интересы
Нет данных
Другая информация
Меня зовут: Нет данных
Статистика трекера
Скачал(а): 345.67 гб
Отдал(а): 29.69 гб
Скорость отдачи: 0 KiB/s
Скорость скачки: 142. KiB/s
Статистика
Регистрация: 21.8.2009
Просмотров профиля: 25134*
Последнее посещение: 8.2.2024, 19:18
Часовой пояс: 19.3.2024, 11:22
255 сообщений (0.05 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Vikora

Писатель

Репутация: 8 (Изменять репутацию можно только в темах)

Темы
Сообщения
Торренты
Награды
Комментарии
Друзья
Содержимое
27 авг 2010
Предупреждение! Разбивка и нумерация локаций выполнена произвольно и не совпадает с разбивкой игры на части.

Первая локация: плитка, нож, желудь, веревка, дощечка.
Все кроме ножа собирается сразу. Желудь дать белке (сверху и слева) – получаете рукоять ножа. Ножом срезаете листья (активная зона слева). В открывшийся камень надо вставить плитку. Открывается панель с 3-я значками. Совместить в инвентаре веревку и дощечку, кликнуть полученной конструкцией на активную зону на мосту. Кликнуть на камень за мостом, справа. Откроется панель с знаками . Кликнуть на 3 значка, полученных ранее – все - локация пройдена.
В этой локации осколков рубина нет

Вторая локация : веревка, кремень, палка, лопата, «кошка». Все, кроме веревки, собирается сразу. Кусок веревки лежит в зыбучем песке.
Веревку достаем палкой. Соединяем веревку с кошкой и применяем на активную ветку, вверху слева. Открывается следующая локация.
В этой локации один осколок рубина. Он виден на заднем плане в камне, применить молот.

Третья локация: бумага, хворост, молот, рогатка, статуя. Сразу надо прокопать лопатой (она осталась в инвентаре с прошлой локации) канаву – активная зона внизу и слева. Собранный молот применяем на ящике, слева. Получаем кусок бумаги. Ставим статую на постамент (активная зона – слева) – получаем кусок рогатки.
Хворост соединяем с бумагой и применяем на колючей изгороди (активная зона в центре). Кремнем (остался со второй локации) поджигаем хворост. Рогаткой кликаем на хищном цветке. Теперь надо кликать на лианах, которые держат Пана, чтобы освободить его. Вариантов много. Если не получится, то игру можно пропустить.
Вы получаете замечательный рюкзак с карманами и молот. В общем отдалении помещаются собранные предметы, которые применяются один раз. В левом кармане предметы «длительного пользования», в правом кармане рубины, которые нужно собрать по ходу игры.
В этой локации один осколок рубина. Справа от дерева виден бугорок. Применить собаку.

Четвертая локация: в ней три подлокации -
4-1 – баллон, топор , ягоды, кремень, соль. За очагом появляется лупа. Откроется картинка с куском газового баллончика. Некоторые предметы во время поиска можно двигать. Это табурет, секира и щит рыцаря, книги. Сундук слева открывается ключом(кусочек соли), собранным в локации 4-2. На подставку в центре ставится хрустальный шар(кусочек кремня). На полочку над очагом слева поставить пробирку(кусочек кремня). Собранные в локации 4-3 дрова кладут в очаг и поджигают при помощи кремня. Потом в пресс (активная зона в центре) положить ягоды, соль, зелень (л.4-3) и положить сверху крышку пресса. В инвентаре появится зеленая масса. Положить ее в очаг, добавить хвост ящерицы и помешать ложкой. Зелье готово, локация пройдена.
4-2 – ключ, пробирка, крышка пресса, ложка, хвост ящерицы. Первые 3 предмета собираются сразу. Один кусочек надо найти между бочек (появится лупа). Чтобы получить кусочек ложки, надо смести метелкой (л. 4-3)паутину в углу. Хвост отпадет у несчастной ящерицы, после воздействия на нее газовым баллончиком (л.4-1).
4-3 – зелень, дрова, хрустальный шар, метелка, кристалл. Все, кроме дров, собирается сразу. Для получения куска дров на пень (активная зона слева) нужно применить топор (л4-1). Полученный кристалл появляется в левом кармашке рюкзака. Сего помощью можно освещать темные помещения.
В четвертой локации 3 кусочка рубина. Два лежат открыто, третий зарыт во дворике. Применить собаку.


Пятая локация: лопатка, гриб, рычаг колонки, мешочек с семенами, карта.
Все, кроме карты собирается сразу. Справа на локации видна активная зона (дверь) – это поиск. Выполнив его, Вы получите лейку. Потом надо выкопать в земле ямку и насыпать в нее семена из мешочка. Рычаг применить к колонке (справа). Поставить лейку и набрать воду. Поливаете посаженное растение. Пчелы подлетают к выросшему цветку и можно заняться грибами. Помещаем гриб из инвентаря на место ( при приближении курсора там появляется контур гриба. Кликаем на бумажку за грибами. На ней написано:
1. Самый большой гриб поместить рядом с самым маленьким.
2. Близнецы должны быть последними.
3. Большой гриб должен быть перед маленьким.
4. Первым должен быть зеленый гриб.
5. Перед самым маленьким – гриб с маленькими точками.
На выходе получаем: зеленый гриб, гриб с маленькими точками, большой гриб, маленький гриб, грибной кустик. Получаем карту. Она появляется в левом кармане рюкзака. С ее помощью можно путешествовать по пройденным локациям. Если навести курсор на локацию на карте, то можно посмотреть сколько кусочков рубина нужно собрать в данной локации. Локация пройдена.
В этой локации один кусочек рубина, в камне, возле грибов. Применить молот.

Шестая локация. В ней 5 подлокаций:
6-1 – каменная голова, рычаг, шестерня, стекло, камень. Все предметы, кроме стекла для батискафа, собираются сразу.
Обратите внимание на стену справа, возле проема, рядом с римской цифрой II – находится значок. Это второй значок для кодового замка чемодана.
Надо кликнуть на панель механизма в центре – откроется мини-игра. Вращая квадратики надо собрать картинку. У меня это не получилось, игру можно пропустить. В открывшуюся нишу поместить из инвентаря две шестеренки, ниша закроется. Поместить на место рычаг и ремень ( при приближении курсора появляются силуэты предметов, которые надо вставить). Клик на рычаг и появляется кабина канатной дороги. Обратите внимание на значок справа от двери под цифрой 1. Это первый значок для кодового замка чемодана. Клик на кабинку и вы в подлокации 6-3.
По лестнице (активная зона слева внизу) попадаем в подлокацию 6-2.
Колесо (л.6-5) помещаем на активную зону в центре ( на нее показывает подсказка) и берем последний кусочек стекла для батискафа.
Здесь один осколок рубина в камне – применить молот.

6-2. Найти- ремень, шестерня, флейта? (предмет не идентифицирован), чемодан, посох. . Все предметы собираются сразу, «Флейта» лежит в мусорном ящике . На переднем плане на камне хорошо виден значок и рядом – цифра 3. Это третий значок для кодового замка в чемодане.

6-3 Нужно найти - сеть, фонарь, доску, гриб, скорпиона. Гриб, сеть и фонарь собираются сразу. Сетью нужно выловить кусок доски ( он находится в центре локации и хорошо виден). Доска кладется на камень (активная зона слева) и берется скорпион. Обратите внимание на значок на камне рядом с ним и на цифру 4 слева от водопада. Это четвертый значок от кодового замка чемодана.
В нижнем правом углу находится переход в подлокацию 6-4
Отдайте воину саламандру, гриб, скорпиона и «флейту». Появится черепаха и откроется переход в подлокацию 6-5.
При переходе мини-игра. Мне она понравилась. Забавный лабиринт.
Здесь один осколок рубина в камне – применить молот.

6-4 Нужно найти – каменную плиту, часть документа, алмаз, саламандру, слизня. Плита, слизень и документ собираются сразу. Чтобы поймать саламандру, надо правый конец коряги перекрыть камнем (л.6-1), а слева положить слизня. Клик на саламандру – она поймана. Обратите внимание на значок слева от коряги и цифру 5 – справа. Это пятый значок для кодового замка чемодана.
Слева сверху видна активная зона. Вставьте каменную голову в кружок сверху, а плиту в нишу.
Лопаткой (л.6-5) откапываем кусочек алмаза ( активная зона выше и слева от коряги).
Подбираем кусочек рубина, он лежит у лестницы, на том берегу реки.

6-5. Нужно найти – часть документа, шлем, перчатки, лопатку, колесо. Перчатки лопатка и колесо – собираются сразу. Справа вверху нужно подвесить фонарь (л.6-3). Теперь виден последний кусочек шлема.
Отдаем циклопу перчатки, шлем и посох – он отходит вправо.
Кладем на постамент второй алмаз (л.6-4). Чемодан из инвентаря появляется в пещере. Над ним можно рассмотреть значок. Это шестой последний заначок для кодового замка чемодана. Кликаем на чемодан. Появляется окно с кодовым замком. Устанавливаем ранее обнаруженные значки, берем из чемодана кусочек документа.
Совмещаем две части документа в инвентаре. Помещаем полученный документ вверху в центре (при наведении курсора хорошо виден светящийся квадрат). На документе появляются три знака. Клик на камне, перегораживающем проход. Появится окно , надо нажать на значки, появившиеся на документе. Камень отъезжает в сторону. Открывается проход в следующую локацию. Локация пройдена.
Здесь один осколок в сталактите – применить молот

Седьмая локация. Здесь темно! Воспользуйтесь кристаллом из левого кармашка рюкзака. Идите сразу вправо. Там находится переход в локацию с поиском предметов. После окончания поиска Вы станете счастливым обладателем факела и коробка спичек. В инвентаре совмещаем спички с факелом. Горящий факел помещается на стену – кронштейн расположен вверху справа.
Нужно найти - собаку, мясо, кирку, книгу, доску. Сразу собираются мясо, книга и доска. Приманиваем мясом собаку. Она теперь находится в левом кармане. Спомощью собаки раскапываем кучку справа и получаем кусок кирки. Кладем доску на маленький камень и с помощью полученного рычага сдвигаем большой –получаем еще кусочек кирки. Кирка собрана, разбираем с ее помощью завал в центре. Локация пройдена.
Здесь один осколок рубина – при помощи собаки раскопать бугорок.

Восьмая локация. Нужно найти – рогатку, масленку, веревку, камень, крысу. Все предметы собираются сразу. Последний кусочек крысы находится у ног левого гоблина и нужно наводить курсор с точностью до миллиметра.
Бросаем крысу левому гоблину. Совмещаем в инвентаре рогатку и камень. Стреляем по гоблинам - они падают. Связываем гоблинов веревкой. Кликаем по каменной табличке слева от входа. Открывается мини-игра. После ее решения на стене высвечиваются четыре символа – запомните их.
Клик на воротах – они начинают опускаться. Для того, чтобы ворота опустились полностью надо применить масленку. Проход открыт – локация пройдена.
Здесь один осколок рубина – лежит слева, внизу.

Девятая локация. На входе мы сталкиваемся с двумя гоблинами. У двери сидит наш верный пес. После того, как они наговорятся – поместить собаку на правого гоблина. После клика на него же – гоблин повернется к вам спиной. Слева от входной двери находится рычаг – нажмите на него. На гоблина упадет люстра. Берите копье упавшего гоблина и кликайте над головой второго. Гоблин падает, завернутый в портьеру. Можно идти дальше.
В соседнем помещении гоблин ругается с попугаем. Нужно кликнуть на кувшин слева – гоблин пойдет его поднимать. Положите попугаю двойное количество еды (два раза клик на корм – клик на кормушку). Попугай падает в обморок от счастья.! Гоблин хватает попугая и кладет его на столик справа. Надо кликнуть на картину над головой гоблина. Картина падает, гоблин под ней. Подергайте дверь слева (2-3 клика) – дверь закрыта! Подходим к упавшему гоблину и начинаем его двигать(тут нужно 8-10 кликов), пока не появится ключ. Открываем дверь – можно идти дальше.

Десятая локация. Мы стоим перед закрытыми воротами. Обратите внимание на четыре пары цифр настене слева и на полу – это код к верхнему замку. Первая цифра – по горизонтали, вторая - по вертикали. Кликаем на верхний замок и выставляем предохранители в соответствии с подсказками.
Второй замок имеет вид жука, на его крыльях написаны разные значки. Важен порядок , в котором нажимаются кнопки. Первые четыре значка мы получили в восьмой локации. Пятый и шестой - нацарапаны на табличке, под замком-жуком (при клике табличка увеличивается). Седьмой и восьмой - видны на стене, справа от ворот.
Нажимаем на крылышки, ворота открываются; и мы попадаем в помещение с поиском предметов. Вы получаете ключ. Локация пройдена.

Одиннадцатая локация состоит из трех подлокаций.
11-1 Нужно найти – пропеллер нож, мет. крепления, веревка, динамит. Все, кроме мет. креплений – собирается сразу. Применяем динамитную шашку на сталактите в центре и получаем последний кусочек мет. Креплений.
Передвигаем висящие конусы, чтобы получилась дорожка через пропасть. Соединяем в инвентаре веревку с креплениями и получаем веревочный поручень. Применяем его к активной зоне слева. Путь открыт .
Флягу с соком применяем на активной зоне, справа от перехода. Внизу в пещере появляется знак. Это первый знак для подводных ворот.
Для того, чтобы найти в этой локации осколок рубина, надо разбить молотом голубые кристаллы.
11-2. Нужно найти - цепь, баллон, сбрую, флягу, седло. Все предметы собираются сразу. Применяем сбрую и седло на плезиозавре и перемещаемся в следующую локацию. При переходе мини-игра. Я ее прошла, но она меня не впечатлила.
Обратите внимание на знак на стене в центре. Это второй знак для подводных ворот.
Применяем раковину(л.11-3) на скоплении летучих мышей
При помощи ножа(л.11-1) делаем надрез на ветке дерева, начинает течь зеленый сок. Набираем сок во флягу.
Слева от знака виден бугорок. Пусть собака пороет и Вы получите еще один кусочек рубина.
11-3. Нужно найти - иллюминатор, циферблат, копье, кирку, раковину. Все предметы собираются сразу. Теперь нужно отремонтировать батискаф, для этого нужны – стекло(л.6-1), иллюминатор, пропеллер(л.1-11) и баллон(л.11-2). Схему сборки можно подсмотреть в книге (л.7). При помощи кирки разбирается каменный завал. Применяем цепь к балке и опускаем батискаф в воду. На батискафе хорошо виден знак. Это третий знак от подводных ворот. Последний четвертый знак – на стене справа. Можно двигаться дальше, локация пройдена.
Кусочек рубина лежит за батискафом.
Перемещаемся к подводным воротам. Вручаем стражу слева копье. Нажимаем на воротах код из четырех знаков. Открывается мини-игра. Я ее пропустила.
Обратите внимание на надпись на камнях слева – это время ,которое нужно выставить на часах у мальчика.
Переход в следующую локацию.

Двенадцатая локация. Состоит из двух подлокаций.
12-1. Нужно найти – якорь с цепью, жемчужину, трезубец, бутылку, статую мальчика.
Мальчик якорь и бутылка собираются сразу. Половину статуи мальчика поставить на место. Якорь применить к кораблю – слева. Корабль перевернется и упадет закрытый сундук. На палубе корабля видны цифры – это время, которое нужно выставить на часах у девочки. Дайте в руки мальчика циферблат из инвентаря(л.11-3). Выставьте на циферблатах нужное время. Откроется проход в подводный дворец.
Для того, чтобы собрать трезубец надо ключом(л.12-2) открыть сундук.
Последний кусочек черной жемчужины находится в ракушке, слева. Чтобы ее открыть надо при помощи перчатки(л.12-2) взять электрического угря и применить на ракушке.
12-2. Нужно найти - раковину-ключ, ключ, перчатку, кубок, свечу. Все предметы собираются сразу, кроме ключа. Примените свечу на люстру (вверху – справа) и Вы получите последний кусочек ключа.
Кубок ставите на столик.
Раковиной-ключом открываете дверь слева (клик на раковину в инвентаре и перемещаете курсор к двери, клик на отверстие для ключа, когда оно засветится . При этом раковина будет не на отверстии, а немного сбоку).
Над дверью слева виден кусочек рубина.
В открывшемся помещении нужно собрать монеты с профилем подводной царицы.
Собранные монеты надо применить на двери, которая виднеется справа в глубине зала.
Откроется мини-игра.
После ее прохождения Вы вручаете морской царице бутылку с чернилами, жемчужину и трезубец. Подводный смерч укрощен – можно двигаться дальше. Локация пройдена. В подарок Вы получаете брошку сувенир.
Тринадцатая локация состоит из четырех подлокаций.
13-1 Берег моря. Нужно найти - лист, кокос, щит, лопатка, секатор.
Все предметы собираются сразу, кроме кокоса. Для того, чтобы получить кокосовый орех, по нему нужно кликнуть несколько раз. Орех упадет на песок. Его нужно почистить и разрубить при помощи мачете(л.13-2).
Раскапываем кучку на песке и получаем осколок рубина.
13-2. Поляна с раненым грифоном. Нужно найти молоток, листья, мачете, железный шар, топор. Молоток, мачете и топор собираются сразу. Для того, чтобы получить последний кусочек листьев надо топором обрубить пень справа.
Для получения железного шара нужно применить веревку (л.13-3) с магнитным шариком (л.14-2). Надо пройти мини-игру. Она мне напомнила эпизод с вертушками из Switchball-а , правда, изрядно затемненную. Я ее не прошла. Пропустила.
Для прохода в следующую локацию надо применить секатор на зарослях в центре поляны.
Лечим грифона. Сначала промываем рану соком кокоса, потом накладываем на лапу приготовленное в л.13-3 лекарство. После бинтуем рану бинтом (л.14-2). Лечение закончено.
Еще один осколок рубина раскапываем слева.
13.3. Еще одна поляна. Надо найти – семена, изумруд, два камня, меч, веревку. Все предметы, кроме меча, собираются сразу.
Меч надо освободить. Для этого нужно правильно расставить насекомых в головоломке, которая открывается при клике на мече. Порядок установки насекомых можно узнать в павильоне (л. 14-3), если кликнуть на полку, справа от круглого зеркала.
На переднем плане виден участок рыхлой земли. При помощи лопатки (л.13-1) копаем ямку и садим красные семена. Вырастает цветок.
На переднем плане, справа видна активная зона. На этом камне можно приготовить лекарство для грифона. Рецепт - это документ из л.13-4. Помещаем на камень лист(л.13-1) и два растения. Растереть их камнями. Лекарство готово, оно должно появиться в инвентаре.
Кусочек рубина виден в камне, справа. Применяем молот.
Переход в следующую локацию по центру на заднем плане.
13-4. Горящая хижина. Надо найти два растения, документ, изумруд, рог. Все предметы собираются сразу.
Для того, чтобы потушить пожар, надо молотком сломать лоток на переднем плане.
На погасшей хижине берем кусочек рубина.
Идем дальше
Ворота в селение. Тут нужно вставить недостающие фрагменты. Все они находятся на виду. После того, как все фрагменты вставлены в центре открывается паз в него нужно вставить брошку-сувенир, ворота приоткрываются. Чтобы открыть их полностью, нужно кликнуть на рычаг слева. Появится мини-игра. Цель набрать в корзину падающие шарики, направляя их движение при помощи дощечек. Мне эта игра понравилась. У ворот появляется феечка, теперь выйти обратно можно только вручив ей листик клевера(14-1) и золотую эмблему(л.14-3)

Четырнадцатая локация состоит из четырех подлокаций.
14-1. У фонтана. Нужно найти - бандаж, голубой цветок, рубин, лист клевера, тумблер. Все предметы собираются сразу, кроме рубина.
Чтобы получить последний кусочек рубина, нужно спустить воду из бассейна и открыть ключом дверцу. Кликаем на фонтан, в появившемся окне применяем разводной ключ(л.14-3). Вставляем изумруды(л.13-3,13-4) в голову льва. После спуска воды открываем дверцу ключом(л.14-2).
По дороге идем вперед и попадаем в селение.
14-2. Селение эльфов. Нужно найти – бинт, ключ, щит, масло, железный магнитный шарик. Все предметы находятся сразу.
Локация интересная, обзор круговой. В одном месте между деревьями есть кусочек активной зелени. Это вход в локацию с поиском предметов. После окончания поиска вы получите круглое зеркало.
Переходим по дороге в павильон в глубине локации.
Устанавливаем подставку для горна и горн на площадке перед павильоном. Трубим в рог. Прилетает здоровый и бодрый грифон. Открыта локация в небесный замок.
Применяем цветок (л.14-4) возле штатива для подзорной трубы. Устанавливаем подзорную трубу (л.14-4). Получаем значки для того, чтобы открыть книгу (л.14-3).
Открываем книгу – получаем свиток.
Устанавливаем квадратное зеркало (л.14-4) . Активная деревяшка, справа от подзорной трубы.

14-3 Павильон. Нужно найти – золотую эмблему, подставка для горна, книга, разводной ключ, колокольчик. Сразу находятся все предметы, кроме книги. Надо повесть колокольчик на крючок справа, чтобы появился последний кусочек книги.
На подставку справа ставим круглое зеркало. В щит слева вставляем рубин (л.14-1).
На переднем плане находится музыкальный инструмент. На нем не хватает листьев-клавиш. Устанавливаем листья(л.13-2) на место.
После этого нужно повторить несколько мелодий.
Кусочек рубина лежит на полу – справа.
После установки квадратного зеркала нажимаем на рубин в щите слева.
Мы видим место потери энергии. Это ветка, которая была перерезана в локации с плезиозавром.

14-4 Небесный замок. Нужно найти – лекарство, цветок, квадратное зеркало, подзорную трубу, тумблер. Сразу удается собрать только квадратное зеркало и тумблер.
Слева вверху есть активная зона. Там находится мини-игра. В открывшемся окне, нужно поместить на место два тумблера (л.14-1). Потом применить масло (л.14-2) и железный шарик (л.13-2). После прохождения игры на троне возникнет кусочек рубина.
В глубине, справа от трона, виден маленький столик. Туда нужно применить голубой цветок (л.14-1) . Откроется мини-игра. После ее прохождения.Вы получите последний кусочек цветка..
Справа на стене висят щиты с мечами. Одного в центре не хватает. Вешаем на место щит (л.13-1) и меч (л.13-3). На щите надо нажать на камешки в определенном порядке. Этот порядок можно узнать, если вставить в щит на воротах в селение рубины собранные в разных местах. После выполнения задачи получаем последний кусочек подзорной трубы.
Совмещаем в инвентаре лекарство и бандаж перемещаемся по карте в локацию с плезиозавром (л.11-2). Применяем бандаж с лекарством на поврежденной ветке.
Возвращаемся в селение эльфов и отдаем эльфу свиток.
Конец.
-
Просмотры


14 Dec 2023 - 20:04
Гость


23 May 2019 - 22:00
Гость


31 Oct 2018 - 9:46
Oly


31 Mar 2017 - 18:26


29 Sep 2016 - 17:08

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Vikora.

Друзья
Друзей нет.
RSS Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 14:22