П.С. В правую дверь на этом скрине не заходим, иначе игра просто вылетит.
Бетка.... ну это прямо мини-бетка.
Мне показалась ооочень короткой.
Графика понравилась, я люблю такое всё винтажное.
В запретную дверь ломилась трижды , хорошо, что возвращали на то же место.
В игре собираем морфинги, видны не очень чётко.
Так и не поняла в каждой локации есть тайный предмет или нет.
Отметок ни в карте, ни на инвентаре маячков нет. И в ярлычке указано только общее количество.
Коллекционных предметов, по видимому нет.
Зато даются ачивки,(выскакивает ярлычок слева на экране) но куда они пристёгиваются я не поняла.
Ачивочная оформлена стеллажом с ячейками, а что достижения отмечаются не заметила.
Карта вполне рабочая, по ней и ходила, но без пометок о находках.
Что интересно, ни одной поисковой сцены не было.
Квестовые элементы лёгкие, логичные.
Было одно удивление, чтобы снять висевшую на дереве ворону, мы к ней факел подносим,
ну, думала сейчас ворону будем поджаривать , но подожгли только верёвку .
Может там в подсказках нам и говорят, что только верёвку нужно поджигать,
но я-то без языка, вот и удивляюсь)))
Миниигр тоже не было.
Это уже как-то настораживает, как-будто бетка недоделанная.
Игра кончилась неожиданно темное помещение и сразу ролики анонса финальных сцен
- дом стал рушиться, пожар, бегут животные....и конец,
а в инвентаре предметов полно, может я опять куда-то не туда влезла и меня из игры удалили навсегда.
Ну ладно, подождём финал.
Спасибо Роману за релиз!
Даа, необычная беточка! Вернее, все новое - хорошо забытое старое!... Вот и эта игра, прям "стариной" повеяло, Нисанночка так деликатно и правильно назвала это винтажем! И графика, и геймплей, и сюжет... всё винтаж! Курсор - стрелка-глазик, кисть скелетона... В инвентаре предметы с плюсиками просто совмещаем... Когда-то давноо так было...
И сюжет до боли знакомый! Злодейка-завистница горничная, Джулиана Шерман (заключившая сделку с нечистым, запертая магическим амулетом на веки вечные в особняке м-ром Шерманом (папой её?), и, похоже, раскаивающаяся в содеянном), гибель мамы от проклятия (прямо, как под гипнозом), папа-писатель, возложивший на сына свою невыполненную миссию (которую он сам себе и поручил)... Еще, поди, продолжение и финал истории напишет, ишь, призраком-то присутствует на месте действия (правда, мельком как-то)! Ну и мы, осиротевший сын своих родителей, вынужденный распутывать узлы старых тайн и проклятий. И, конечно же, старый, разрушающийся особняк с неистовыми злыми духами во главе с истомившейся там Джулианой!...
Конец бетки необычный, да, резкий такой. И, судя по анонсам, впереди нас еще много чего ждет!
Карта норм, удобная и глазу приятная. Морфы в каждой локации есть. Ачивки дают, их немного, скоростных нету (и хорошо), посмотреть в Меню можно. А вот поисков и м-игр в обычном-привычном состоянии, да, нету. Может, это квест такой будет?
За игру всем спасибо! Честно говоря, прочитав описание и глянув скрины, ожидала большего! Но, посмотрим, что финал нам принесет (анонсы заманчивые)!
29 января вышла финальная версия
Добавил финал на русском.
Роман, преогромнейшее спасибо за покупку, а главное, за релиз игры !
А то я уже и отчаялась поиграть!...
А с дверью уже не было заморочки, наверное, исправили.
Спасибо разработчикам и Роману спасибо за релиз!
А у меня заморочка другой дверью. Подсказка показывает на дверь в правом коридоре, но при нажатии на эту дверь выходит сообщение "Больше я туда не сунусь".
Карта показывает на два места, где есть действия - правый коридор и кухня. На кухне надо разжечь огонь, чтобы согреть воду, и требуются дрова. Но где эти дрова брать?
Archy
Дрова находятся в локации с лошадью, ставим сковороду с огарками от свечей и расплавляем воск. На столе (в кухне) берем чайник и идем к фонтану за водой (локация справа от особняка). Чайник с водой греем на примусе (стол в кухне)
Я где-то, видимо, вначале, зевнула 2 морфа, поэтому набрала только 20,
думала, что в бонусной доберутся, но нет, хотя и ходили по прежним локациям.
Жалко, потому как ачивки все сами в руки шли, а вот на морфах можно было
глаза сломать, находила случайно.
Игра оч. понравилась, какой-то необычный формат, без поисковых сцен вообще,
но чтО искать было предостаточно.
Вот только бонусная игра не понравилась, такие сюжеты "назад в будущее" мне
нигде не нравятся, ни в книгах, ни в кино.....
Вышло, что в конце бонусной игры мы подошли к началу основной.
Ну не нравится мне такое завершение, по мне так лучше бы остановиться на
"хппи-энде" основной игры. Настроение бы было лучше. (Во всяком случае у меня!)
Спасибо за игру!
Морф я только один не нашла, в итоге у меня 21 из 22. Соответственно и достижений 8 из 9.
Но зачем подсказка упорно отправляла меня к той закрытой двери в правом коридоре так и осталось тайной...
Ох и забористая игрушка!... Прошла на одном дыхании, хотя иной раз это "дыхание" и "перехватывало" !
Может быть, потому что не было гида и приходилось копаться в м-играх и прохождении самой, без подглядки (я только в конце сообразила, что нету ж ачивки за прохождение всех м-игр без пропуска, когда притупила на игре с "рамкой", не нашла я той рамки, хотя игра была несложная и понятная, и скипнула!), что добавляло азарта и интереса!... Может быть, потому что не было поиска, а действий хоть отбавляй (права Нисанночка, необычность формата)!... Но играла я с увлечением и удовольствием!
Морфы, как оказалось, есть не во всех локациях, поэтому я и паниковала, что не везде их находила, а в конце получилось, что собрала все! Ачивочная оригинальная, поэтому очень хотелось её заполнить!
Я застряла. Подсказка показывает на закрытую дверь в правом коридоре, как уже писали тут раньше. Тайник в дупле ничем не открывается. У меня в инвентаре: гриб, змеиная кожа, нож, лом, медальон ктулху. Тайники в кабинете не открыла.
..
Отвечу сама себе: на противоположной стене от закрытой двери, на которую неумолимо указывает подсказка, находится тайник. Т.е. тайник в правом коридоре на левой стене. Дальше пошло-поехало. Но игра все же глючит.
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)