Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
История благодарностей участнику Tefnut.. Спасибо сказали: 2030
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
22.9.2009, 9:55 Во что вы играете?
Социальный опрос
Голосовала за РПГ, квесты и "другие" (я имела ввиду "я ищу").

РПГ люблю за нелинейность сюжета, за возможность проходить много раз и каждый раз по-разному. Персонажей всегда раскачиваю исходя не из рассчета, а из своих жизненных убеждений и личностных особенностей. Создаю персонажа похожего на себя. Просто интересно смотреть, как моя линия поведения в жизни отражается на моем персонаже.

Из РПГ больше всего люблю The Witcher (это видно по моей подписи smile.gif), кроме того нравятся Fallout 1/2, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Evil Islands.

Квестами увлеклась совсем недавно и почему то сразу потянуло на немецкоязычные.

Из жанра "я ищу" больше всего нравится серия игр Mystery Case Files (особенно Madame Fate).

На момент написания этого поста РПГ и квесты идут ноздря в ноздрю smile.gif(17,74)
ToledO
21.9.2009, 20:57 Прохождение игры Pahelika: Secret Legends


ВВЕДЕНИЕ

Показать то что скрыто?:
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

В игре шесть глав. Таймер отсутствует, нет также штрафов за кликанье мышью по локации.

Если в игре предусмотрено взаимодействие с определенным предметом, то при наведении на него курсора вокруг предмета появляются движущиеся искорки.

Пропустить диалог можно с помощью кнопки «пропустить» (skip) внизу экрана.

Некоторые предметы позволяют рассмотреть себя вблизи в оконном режиме.

Если курсор принимает вид следов ног, это означает, что у вас есть возможность перейти в другую локацию.

Если вы увидите в верхнем правом или левом углу экрана черную стрелку, это значит, что вам необходимо вернуться в предыдущую локацию, чтобы выполнить задание.

ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ

Некоторые предметы из инвентаря можно объединять друг с другом. Для этого нужно перетащить один предмет на другой в меню инвентаря.

Некоторые предметы можно использовать более одного раза, они будут оставаться в вашем инвентаре до тех пор, пока будут нужны.

ГЛАВНОЕ МЕНЮ



Меню выполнено в довольно оригинальном стиле, поэтому остановимся на нем.

Чтобы начать игру, кликните на стуле.

Чтобы выйти из игры, кликните на двери.

Если вы хотите добавить, удалит или изменить профиль, кликните на перекошенной картине.

Чтобы изменить некоторые параметры игры, кликните на ящике с инструментами.


ОБУЧЕНИЕ

Показать то что скрыто?:
СКЛАД

Новую игру вы начнете с обучения. Сначала вам предложат разобрать груду поленьев. Кликните на них трижды, чтобы обнаружить под ними сундук. Он заперт, вам понадобится ключ.

Ключ лежит на бочке слева от сундука. Когда вы кликните на нем, он переместится в инвентарь.

Примените ключ на сундуке, чтобы открыть замок. Кликните на сундуке еще раз, чтобы посмотреть, что внутри. Там находится некое изобретение, подберите его.

Кликните на этом предмете в вашем инвентаре, чтобы рассмотреть его. Игра подскажет вам, что у этой вещи есть пустые фигурные выемки, в которые что-то должно вставляться. Вам нужно покинуть окошко приближения, закрыв его с помощью кнопки в виде крестика.

Вам предстоит найти шесть рун, которые разбросаны по комнате. На скриншоте они помечены красными кругами.

ПОСТАВЬТЕ РУНЫ НА СВОИ МЕСТА

Как только вы отыщите все шесть рун, кликните на хитроумном приспособлении в вашем инвентаре.

Поставьте руны на места. Когда с этим будет покончено, вы автоматически перейдете меню эпизодов. Оказывается, странным предмет, который мы нашли в сундуке, является своеобразным порталом. С его помощью нам предстоит перенестись в места, где нас ждут шесть испытаний на пути к волшебной книге Пахелика. Испытания возможно пройти только в определенном порядке, одно за другим. Нажмите кнопку «играть», чтобы перейти к первому из них.


ПЕРВОЕ ИСПЫТАНИЕ

Показать то что скрыто?:
БАШНЯ ВОЛШЕБНИКА

В начале этой главы вам сообщат о необходимости найти способ забраться в башню.

Кликните на куче камней слева, чтобы рассмотреть ее. Между камней вы найдете ключ, возьмите его.

Кликните на маленьком дереве справа, в нем вы найдете бутылку с водой.

Погасите костер с помощью бутылки воды. Когда огонь угаснет, рассмотрите обгоревшие дрова, там вы найдете еще один ключ.

Откройте этим ключом сундук, который стоит возле дерева справа.

В сундуке находится свиток, возьмите его.

Кликните на участке башни справа внизу, там вы найдете перо (quill).

Теперь объедините перо и свиток, таким образом, вы записываете на свитке заклинание. Чистый свиток белого цвета, свиток с заклинанием – красного.

Произнесите заклинание, для этого просто кликните на свитке в инвентаре. Вы только что наколдовали лестницу. Откройте дверь башни с помощью ключика, который вы нашли в груде камней. Идите внутрь башни.

КАБИНЕТ ВОЛШЕБНИКА

Кликните на сундуке, который стоит слева на столике. Чтобы открыть его, нужно решить головоломку.

РАСПОЛОЖИТЕ РУНЫ В ПРАВИЛЬНОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ



Некоторые руны зафиксированы, это подсказки. Попытайтесь разгадать закономерность.

Решение этой головоломки на скриншоте.

Когда сундук откроется, возьмите оттуда свиток.

Возьмите перо. Оно на маленьком столике справа от железного голема.

Напишите на свитке заклинание. Для этого перетащите перо на ячейку со свитком.

Произнесите заклинание, и голем отступит в сторону.

Кликните на картине справа от голема, чтобы открыть дверцу в полу.

Спускайтесь вниз.

ЛАБОРАТОРИЯ ВОЛШЕБНИКА

Подберите красную и синюю бутылку, они стоят на столе справа.

На полу возле лестницы стоит контейнер, в нем находится свиток, возьмите его.

На столике справа от книжного шкафа лежит раскрытая книга. Кликните на ней, чтобы вырвать страницу.

Прочтите то, что написано на этой странице, для этого просто кликните на ней в вашем инвентаре.

На странице не хватает некоторых букв, тем не менее, ее все же можно прочесть.

Вот что там написано:

«Сначала смешайте в котле жидкости из двух бутылок. Затем произнесите заклинание. Затем наберите новую жидкость в бутылку и наполните ею фонарь. Теперь поставьте его на деревянную подставку, таким образом рассеяв все иллюзии. И, наконец, посыпьте руны волшебной пылью».

РАЗВЕЙТЕ ИЛЛЮЗИИ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Вылейте в котел, который стоит справа жидкость из красной бутылки, затем из синей.

Произнесите заклинание.

Подберите пустую бутылку на нижней полке книжного шкафа, и наберите в нее жидкость из котла.

Кликните на доске, которая висит справа на стене. Вам предстоит решить головоломку.

ГОЛОВОЛОМКА «БЛОКИ»



Ваша цель – передвинуть главный блок (он темнее остальных) к выходу. Блоки можно двигать только в направлении стрелок.

Решение головоломки на скриншоте.

РАЗВЕЙТЕ ИЛЛЮЗИИ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ

После решения головоломки вы сможете забрать фонарь из открывшейся ниши в стене.

Налейте в фонарь волшебную жидкость. Обратите внимание, что необходимо перетащить бутылку с жидкостью на фонарь, а не наоборот. Когда объединяете предметы, действуйте так, как вы поступаете в реальной жизни, иначе ничего не произойдет.

Возьмите свечу из подсвечника на столике возле лестницы.

Зажгите фонарь с помощью свечи. Поднимайтесь наверх, в кабинет.

Поставьте фонарь на деревянную подставку в левой части комнаты. После этого откроется цветная дверь шкафа слева. Возьмите оттуда волшебную пыль.

Заберите фонарь с подставки, он вам еще понадобится.

Возвращайтесь в лабораторию волшебника.

ЛАБОРАТОРИЯ ВОЛШЕБНИКА

В лаборатории поставьте фонарь на подставку справа от лестницы.

Когда вы это сделаете, на полу появятся руны, посыпьте их волшебной пылью (magic dust). Это активирует портал. Щелкните на портале, чтобы перейти в следующую локацию.

ТЕЛЕПОРТ

Подберите записку, она лежит на земле слева от столика с разноцветными мешочками.

В записке написано следующее:

«Чтобы погасить адский огонь, необходимо посыпать его песками Зерунии в правильной последовательности. Сначала нужно использовать ХХХ, потому что это цвет крови, которая дает жизнь. Потом нужно посыпать ХХХ, потому что это цвет травы. Следующим должен быть ХХХ, это цвет неба. И последний – ХХХ, так как это цвет наполненного энергией подсолнуха».

Возьмите мешочки с песком и посыпьте огонь в такой последовательности: красный, зеленый, синий, желтый.

Теперь вам нужно собрать четыре драгоценных камня таких же цветов. Красный, синий и зеленый лежат на земле. Желтый камень лежит в тайнике в колонне. Чтобы открыть тайник, выньте из колонны слева незакрепленный камень.

УСТАНОВИТЕ КАМНИ В ТЕЛЕПОРТ

Установите зеленый камень в правое гнездо, а желтый - в левое. Синий камень установите в дальнее гнездо, а красный – в ближнее.

Кликните на незакрепленном камне в статуе справа. Вам предстоит собрать паззл.

КАРТИНКА-ГОЛОВОЛОМКА



Соберите паззл. Правая кнопка мыши поворачивает кусочки. Правильно расположенные кусочки прикрепляются к основе.

Решение на скриншоте. Когда картинка будет собрана, подберите свиток с заклинанием и прочтите его. Это активирует телепорт.

Войдите в телепорт. На этом ваше первое испытание заканчивается.


ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ

Показать то что скрыто?:
ДОМ ЗАГАДОК

Подберите три камня на земле перед дверью.

Кликните на статуе льва справа. Откроется потайное отделение. В нем вы найдете листок с важной информацией.

Прочтите записку. В ней говорится следующее:

«И затем сказал Ветал Викраму: О, Король, ответь на эти три вопроса и ты поймешь, что ищешь. Сколько пальцев у тебя на левой руке? Сколько сторон света? И наконец, сколько глаз у человека? И сказал Викрам: Спасибо, мудрый Ветал, теперь я понимаю».

Положите три камня из инвентаря на металлическую пластину на земле. Пластина опустится и откроет тайник в стене слева от двери. Возьмите оттуда бутылку масла.

Смажьте маслом замок на двери. Кликните на нем, чтобы открыть. Вам нужно подобрать правильную комбинацию цифр. Вот здесь вам и пригодится то,что было написано в записке. Комбинация замка:

5-4-2

Замок упадет на землю. Теперь смажьте маслом ржавый рычаг слева от двери. Нажмите на рычаг и дверь откроется. Идите внутрь дома.

ЗАЛ КАМЕННЫХ ГОЛОВ



В этом зале девять каменных голов. Каждая задаст вам вопрос. Вам нужно выбрать правильный ответ.

Для решения этой загадки мы пометили головы слева направо от A до I:

Вопрос головы A: «Жизнь – это путешествие, но какова цель?»

Вы можете выбрать любой ответ, и он будет правильным. Ответ на этот вопрос зависит от вашего вероисповедания.

Вопрос головы B: «Путешествие в тысячу миль можно совершить, делая один шаг за раз. Но какой из этих шагов важнее всех?»

Ответ №2: «Первый шаг, потому что он первый».

Вопрос головы C: «Что труднее всего сделать?»

Ответ №4: «Изменить себя».

Вопрос головы D: «Кто лучше других: король, сапожник или ученый жрец?»

Ответ №4: «Все равны, так как все они люди».

Вопрос головы E: «Каким образом можно получить жемчужину?»

Ответ №2: «Погрузиться ко дну океана, чтобы найти ее».

Вопрос головы F: «Почему одни люди получают все, а другие ничего?»

Ответ №3: «Они внутренне мотивированы».

Вопрос головы G: «Говорят, чтобы сиять по-настоящему золото должно пройти испытание огнем. В таком случае, нужно ли всех подвергать такому испытанию?»

Ответ №1: «Нет, чего можно добиться с его помощью?»

Вопрос головы H: «Что такое смелость?»

Ответ №2: «Способность бороться со своими страхами».

Вопрос головы I: «Существует ли Бог?»

Все ответы верны. Все зависит от ваших убеждений. Однако нужно уважать мнение других.

ПОДЗЕМНЫЙ ГРОТ

Подберите белый треугольник и маленькое сердечко, которое лежит на земле рядом с ним.

Подберите красный камень справа от разноцветного треугольника на полу.

В правой части комнаты вы увидите три рычага. Нажмите на левый рычаг один раз, и на землю упадет зеленый треугольник, подберите его.

Нажмите средний рычаг один раз, затем правый рычаг, затем левый, вы получите красный треугольник.

Чтобы получить синий треугольник поставьте рычаги в следующие позиции: НАЗАД, ВПЕРЕД, НАЗАД.

Теперь поместите цветные треугольники в гнезда на полу в таком порядке: белый, зеленый, красный, синий.

ГОЛОВОЛОМКА «БЛОКИ»



Кликните на мишени слева, чтобы решить головоломку.

Решение на скриншоте.

РАСПОЛОЖИТЕ ПРЕДМЕТЫ В ГНЕЗДАХ

В тайнике, который откроется, вы найдете свиток. Возьмите его и произнесите заклинание.

Над пропастью появится мост.

Подберите на той стороне песочные часы, ожерелье и перо.

Справа от двери за мостом есть подставка с пятью гнездами. Вам нужно расположить предметы в этих гнездах соответственно подсказкам, которые можно увидеть, щелкнув на каждом из слотов.

Решение:

Ожерелье нужно поместить посредине.

Часы нужно поместить справа внизу.

Перо должно быть слева вверху.

Сердце поместите справа вверху.

Красный камень должен находиться слева внизу.

Идите в открывшуюся дверь.

КОМНАТА С КОМПАСАМИ

Кликните на зеркале, которое стоит посреди комнаты. В нем вы увидите перевернутое отражение цифр 5-0-1.

Кликните на закрытом компасе слева на полу. Вам нужно подобрать комбинацию. Введите цифры, увиденные в зеркале, крышка компаса откроется.

Подберите с земли три камня и положите их на металлическую пластину слева, чтобы открыть второй закрытый компас.

Откройте ящичек столика с зеркалом. Там вы найдете листик с подсказкой. Прочтите его.

Там написано:

«Север или юг, восток или запад, нет тебе покоя, ты лучше всех? Когда запад станет югом, а юг севером, север станет востоком, а восток западом, тогда ты справишься с заданием».

На полу четыре компаса. Представьте, что они отражают стороны света, то есть компас вверху это север, справа – восток, внизу – юг и слева – запад.

Теперь, следуя подсказке, нужно поставить стрелки компасов в правильные позиции.

Итак, начнем.

Запад станет югом – западный (левый) компас выставим на юг (вниз).

Юг станет севером – южный (нижний) компас выставим на север (вверх).

Север станет востоком – северный (верхний) компас выставим на восток (вправо).

Восток станет западом – восточный (правый) компас выставим на запад (налево).

Загадка решена. Идите в открывшуюся дверь.

ПОДЗЕМНЫЙ ГРОТ С ТЕЛЕПОРТОМ



Подберите нож, он лежит на подставе внизу локации. Этим ножом разрежьте веревку, преграждающую проход сквозь арку.

В левом подножье дальней арки есть тайник, в нем вы найдете свиток.

В самой дальней части комнаты стоит сундук. Чтобы открыть его нужно собрать картинку-головоломку. Решение на скриншоте.

В сундуке вы найдете мешочек с волшебной пылью. Посыпьте ее на шесть жаровен (brazier), которые находятся по обе стороны от прохода.

Теперь поговорите воздушным хранителем, кликнув на каменной голове в центре первой арки.

Хранитель скажет, что каждый из трех хранителей задаст вам по три вопроса. Чтобы пройти дальше, вам нужно ответить на все вопросы.

ВОПРОСЫ ХРАНИТЕЛЕЙ

Хранитель воздуха находится в центре первой арки. Ответьте на его вопросы. Подсказка: хранителей три: хранитель воздуха, хранитель огня и хранитель воды. Выбирать ответы нужно исходя из того, с кем вы в данный момент разговариваете.

Вопрос 1: «Я хранитель воздуха. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»

Ответ №3: «Вездесущий ветер».

Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»

Ответ №3: «Воздух».

Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»

Ответ №2: «Парящий орел».

Теперь поговорите с хранителем воды. Он находится на правой стойке задней арки.

Вопрос 1: «Я хранитель воды. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»

Ответ №1: «Бездонная вода».

Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»

Ответ №1: «Вода».


Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»

Ответ №3: «Величественный кит».

Теперь поговорите с хранителем огня. Он находится на левой стойке арки.

Вопрос 1: «Я хранитель огня. Какой элемент самый могущественный: Ветер, Огонь или Вода?»

Ответ №2: «Великолепный огонь».

Вопрос 2: «Какой элемент самый важный для жизни: Воздух, Солнечный свет или Вода?»

Ответ №2: «Солнечный свет».

Вопрос 3: «Какое животное самое грациозное: Тигр, Орел или Кит?»

Ответ №1: «Огненный тигр».

Теперь хранители разрешают вам воспользоваться телепортом. Активируйте его с помощью заклинания. Теперь можете телепортироваться.


ТРЕТЬЕ ИСПЫТАНИЕ

Показать то что скрыто?:
СНАРУЖИ ЛЕГЕНДАРНОГО САДА ФЕЙ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Подберите красный камень слева в центре локации.

Подберите желтый и оранжевый камень в правой нижней части сцены.

Подберите пустую бутылку в правом нижнем углу.

Подберите котелок, он лежит у реки слева от моста.

Кликните на пучке травы на стволе дерева справа. /Там вы найдете бутылочку с красной жидкостью. Возьмите ее.

Подберите листок бумаги. Он лежит на земле слева от круглого символа на дорожке. Прочтите записку. Там написано:

«Журнал Чвинки! Таня заблокировала ворота огромным камнем! Он слишком тяжел, чтобы его сдвинуть, если только не воспользоваться зельем силы. А я знаю, как его приготовить! Нам нужны листья растений Кандали и Тульси. Еще нам нужна ветка дуба! А еще нам нужен волшебный свиток. Нужно что-то еще, но я не помню».

Поместите котелок на круглый символ в центре дорожки.

Кликните на люке справа от нарисованного круга. Чтобы открыть его, нужно разместить руны в правильном порядке.

РАЗМЕСТИТЕ РУНЫ



Решение на скриншоте.

Правильное расположение рун (слева направо): 1-2-4-6-9-12

Спускайтесь вниз через люк.

ПОДЗЕМНАЯ КЛАДОВАЯ

Внизу локации есть панель со множеством кнопок. Вам нужно нажимать на кнопки, пока они все не останутся в нажатом положении (они должны быть такого же цвета, как и дерево вокруг них).

Как только вы справитесь с заданием, откроется потайное отделение. В нем лежит магнит, подберите его.

Кликните на картине, что висит на стене. Вам предстоит сыграть в игру «Память». Ваша задача – открывать попарно одинаковые картинки.

Когда вы справитесь с этой мини-игрой, картина исчезнет, и за ней появится деревянный шкафчик. Откройте его. Там вы найдете записку.

В записке написано : «ERIF SI DROW EHT». Если прочитать наоборот, получается: «THE WORD IS FIRE» (Слово – огонь).

Подберите моток рыболовной лески, который висит на колышке над шкафчиком с бордовыми книгами.

Подберите деревянную фигурку, которая лежит на подставке на полке шкафчика с синими книгами.

Подберите длинную палку в бочке слева.

Теперь вам нужно открыть сундук. Он стоит на столике в центре комнаты.

Вам нужно составить слово FIRE, нажимая по одной букве в каждом ряду сверху вниз.

В сундуке вы найдете ключ, заберите его и поднимайтесь наверх.

СНАРУЖИ ЛЕГЕНДАРНОГО САДА ФЕЙ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Теперь вам нужно соорудить некое подобие удочки.

Привяжите рыболовную леску к длинной палке. Затем повесьте на леску магнит.

С помощью удочки выловите из реки нож. Забрасывайте удочку слева от моста.

Справа от моста вы должны выловить железную коробку.

Ножом срежьте ветку дуба с дерева справа.

Теперь срежьте куст слева от люка (это растение Кендали).

Вылейте красную жидкость в котелок.

Листья Тульси находятся на камне над люком, сорвите их.

Бросьте в котелок листья Тульси, листья Кендали и ветвь дуба.

С помощью ножа срежьте часть деревянной фигурки у вас в инвентаре. Оказывается внутри свиток! Достаньте свиток из контейнера и произнесите заклинание.

Зелье силы готово, наберите его в пустую бутылочку.

Теперь вам нужно выпить зелье, просто щелкните на бутылочке, чтобы сделать это.

Вы достаточно сильны, чтобы отодвинуть камень от ворот. Сделайте это.

Путь свободен, однако ворота закрыты. Замок открывающий их находится на стене справа. Это четыре круглых цветных гнезда.

У нас ведь есть разноцветные камни! Наверняка они сюда подойдут. Постойте, одного не хватает.

Откройте металлическую коробочку, которую вы выловили из реки с помощью ключика в вашем инвентаре. Внутри вы найдете синий камень.

Теперь можно открывать замок.

Поместите камни в соответствующие гнезда в таком порядке: Оранжевый, Красный, Синий, Желтый.

Ворота открыты, идите в сад.

В ЛЕГЕНДАРНОМ САДУ ФЕЙ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Подберите ведро и цилиндрическую бутылочку справа от дорожки.

Возьмите моток веревки, который висит на стене хижины.

Подберите записку на каменной подставке слева. Там написано:

«Журнал Чвинки! Таня собирается поставить у двери стражника! Она говорит, что стражник не сдвинется с места пока четыре природные силы: Лава, Вода, Солнце и Лес не уравновесятся. Ух ты, это будет трудно. Тот, кому это удастся, действительно умен!»

Нажмите кнопку в виде стрелки вверху экрана, чтобы вернуться назад.

СНАРУЖИ ЛЕГЕНДАРНОГО САДА ФЕЙ – ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ

Наберите в бутылочку зелье силы и возвращайтесь в сад.

В ЛЕГЕНДАРНОМ САДУ ФЕЙ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Выпейте зелье, чтобы стать сильнее. Теперь вы можете сдвинуть булыжник, лежащий прямо на дорожке.

Под ним вы найдете свиток.

Поместите ведро и веревку из инвентаря на колодец справа.

Дважды нажмите на колодце, и на дорожке появится скелет.

Произнесите заклинание, и скелет рассыплется. Заберите у него нож.

Ножом срежьте куст справа от дорожки. Под ним вы найдете круглую бутылочку.

НАПОЛНИТЕ МАЛЕНЬКИЕ БАССЕЙНЫ ВОЛШЕБНОЙ ВОДОЙ

В саду пять каменных бассейнов. Четыре маленьких пусты, а тот, что побольше, наполнен водой, которая меняет цвет. Ваша задача – наполнить маленькие бассейны.

Для выполнения этого задания вам нужна круглая бутылочка, которую вы нашли под кустом. Набирайте в нее воду из большого бассейна и выливайте в маленькие. Вам нужно заполнить маленькие бассейны водой разных цветов.

Когда вы справитесь с заданием, дверь в домик откроется. Идите внутрь.

ЖАРОВНИ

Подберите ключ на полу.

Подберите рукоятку, которая лежит на табуретке справа от деревянного ящика.

Подберите головку молотка, которая лежит на столе слева.

Соберите молоток в инвентаре.

С помощью молотка откройте деревянный ящик, что стоит у стены. Внутри вы найдете маленькую звездочку.

Откройте ключом шкаф справа, там вы найдете волшебную палочку.

КАРТИНКА-ГОЛОВОЛОМКА



Кликните на панели на задней стене. Вам предстоит собрать паззл.

Решение на скриншоте.

В тайнике вы найдете еще одну звездочку.

ОТРЕГУЛИРУЙТЕ ЖАРОВНИ

Объедините в инвентаре волшебную палочку и две звездочки.

Если вы посмотрите на жаровни, то увидите, что цвет их оснований отличается от цвета дыма. Ваша задача – изменить цвет дыма, чтобы он соответствовал основаниям жаровен. Сделать это можно с помощью волшебной палочки.

Ваша палочка сначала светится зеленым. Прикоснитесь ней к жаровне с зеленым основанием. У этой жаровни дым синий, но после того, как вы прикоснетесь к ней палочкой, дым станет зеленым, а палочка синей.

Теперь поменяйте цвет дыма жаровни с синим основанием. Ее дым сейчас фиолетовый. Когда вы прикоснетесь к ней палочкой, дым станет синим, а палочка фиолетовой.

Продолжайте в том же духе, пока не завершите это задание. Когда все жаровни будут в порядке, слева откроется дверь, идите в нее.

КАБИНЕТ

Откройте шкаф слева. Там вы найдете дверную ручку и синюю вазу.

Подберите на полу коричневую, желтую и две синих книги (одна из них на самом деле зеленая, но в инвентаре почему то становится синей).

Также подберите на полу хрустальный шар слева возле шкафа и чернильную ручку справа возле стульев.

НАВЕДИТЕ ПОРЯДОК В КАБИНЕТЕ

Теперь расставьте книги по местам.

Коричневую книгу нужно поставить в левое отделение левого шкафа. Синюю книгу – в левое отделение центрального шкафа. Желтую книгу – в левое отделение правого шкафа. И синюю книгу (которая на самом деле зеленая) – в правое отделение правого шкафа.

Поместите хрустальный шар на подставку на шкафчике слева.

Поместите синюю вазу на стол справа, а ручку в чернильницу рядом с ней.

Дверную ручку нужно прикрепить на дверцу шкафчика в центре внизу.

Откройте шкафчик и возьмите оттуда свечу. Поставьте свечу в подсвечник на столе справа.

Возьмите зеленую бутылку, которая стоит на центральном книжном шкафу, и поставьте ее в шкафчик, где была свеча.

Подберите канделябр, который лежит на последнем стуле справа. Поместите канделябр на его место над шкафами.

Теперь закройте все открытые шкафчики.

Если все сделано правильно, замки на шкафчиках под левым и правым книжным шкафом откроются.

Откройте левый шкафчик, там вы найдете мешочек с красной полоской.

Откройте правый шкафчик, там вас ждет свиток.

Посыпьте порошком из мешочка телепорт на полу. Прочтите заклинание. Телепорт активирован. Вы успешно прошли третье испытание.
myrzilka, vika_lebedenko, Динго, Хомячковая, Olsestar, moeron, baba Taia, Aisha87, Tysja, eorsh, DEN1QWE, squirreld, iranic, allga, Oly, Vikora, lea-lea, anuta24, svet77788, mari 12, enz°, Akselenz, lari
15.9.2009, 13:39 The Witcher - Music Inspired by the Game

Задняя сторона бокса
Показать то что скрыто?:

Внешний вид дисков
Показать то что скрыто?:



Музыка, созданная по мотивам РПГ 2007 года The Witcher (Ведьмак). В каждой композиции в том или ином виде присутствует основная тема игры.

Треклист:
1. Adam Skorupa / Tales of The Witcher (2:35)
2. Rootwater / Born again (4:37)
3. JesusChryslerSuicide / Throw The Stone (5:32)
4. Vader / Sword of The Witcher (3:34)
5. Lady Aarp / Tarot (4:15)
6. Habakuk / Hallowed be thy name (4:14)
7. Village Kollektiv / Sapphire Waters (4:24)
8. Duan / Skellige (4:19)
9. Me Myself And I / Sou-au (4:28)
10. Beltaine / Bring to the Boil (4:32)
11. Rimead / Sentinels of Brokilon (7:16)
12. Believe / The Witcher Theme (2:13)
13. Skowyt / Running away (2:54)
14. Lal / They want to Suck (3:08)
15. Marcin Przybylowicz / Trial of Herbs (3:02)

Формат файлов: MP3
Качество звука: MPEG Audio Layer 3 44100Hz stereo 128Kbps

Скрытый текст
Скачать The Witcher - Music Inspired by the Game (115 Mb) с:

Rapidshare | Depositfiles | Hotfile | Turbobit | Uploadbox

enz°
15.9.2009, 13:29 The Witcher OST

Задняя сторона бокса
Показать то что скрыто?:

Внешний вид дисков
Показать то что скрыто?:



Официальный саундтрек к РПГ 2007 года The Witcher (Ведьмак)

Треклист:
1. A. Skorupa / Dusk of a Northern Kingdom (4:32)
2. A. Skorupa / A Wolf's Demise (2:09)
3. P. Blaszczak / River of Life (5:19)
4. P. Blaszczak / Mighty (1:08)
5. A. Skorupa / Dead City (8:02)
6. P. Blaszczak / Last Battle (1:12)
7. A. Skorupa / Elaine Ettariel (1:13)
8. A. Skorupa / To Arms (Rebellion) (1:22)
9. P. Blaszczak & A. Skorupa / The Prince Striga (6:50)
10. P. Blaszczak / Returning to the Fortress (1:28)
11. P. Blaszczak / Evening in the Tavern (0:55)
12. A. Skorupa / Peaceful Moments (5:08)
13. A. Skorupa / An Ominous Place (5:10)
14. P. Blaszczak / Temerian Castle Theme (0:47)
15. P. Blaszczak / The Order (3:51)
16. P. Blaszczak / Night Approaches (1:06)
17. A. Skorupa / The Grand Master Revealed (1:26)
18. A. Skorupa / Withered Roses (1:14)
19. P. Blaszczak / Prepare for Battle! (1:06)
20. A. Skorupa / Do You Remember? (1:30)
21. P. Blaszczak & A. Skorupa / The Lesser of Two Evils (1:53)
22. A. Skorupa / Catch Me If You Can (0:22)
23. P. Blaszczak / Tavern at the End of World (1:23)
24. P. Blaszczak / The Dike (7:02)
25. A. Skorupa / Twilight (0:37)
26. P. Blaszczak & A. Skorupa / A Matter of Conscience (1:26)
27. A. Skorupa / Leo's Farewell (1:44)
28. P. Blaszczak / Silver Sword (1:31)
29. P. Blaszczak & A. Skorupa / Kingdom & Betrayal

Формат файлов: MP3
Качество звука: MPEG Audio Layer 3 44100Hz stereo 320Kbps

Скрытый текст
Скачать The Witcher OST (163 Mb) с:

Uploadbox | Hotfile | Rapidshare | Turbobit | Depositfiles

enz°
14.9.2009, 11:44 Drawn: The Painted Tower
Deleted
HelenD, ale********
13.9.2009, 18:44 Анджей Сапковский - цикл "Ведьмак"
(оригинал на польском и перевод на русский язык)


Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак". Оригинал на польском и перевод на русский.

Анджей Сапковский (польск. Andrzej Sapkowski, род. 21 июня 1948, Лодзь, Польша) — известный польский писатель, публицист.

В 1986 году написал свою первую фэнтезийную новеллу «Wiedzmin» («Ведьмак»), в которой создал своего главного героя — Ведьмака (Геральт из Ривии), мастера меча и волшебства, который за деньги убивает монстров и разнообразных мифических созданий в своем фентезийном мире. Первые несколько рассказов о Ведьмаке были изданы в книге «Wiedzmin» («Ведьмак»).
В 1990 году вышла вторая книга писателя, состоящая из семи новелл (как новых, так и уже выпускавшихся) под одним общим заглавием «Ostatnie zyczenie» («Последнее желание»), которая была переиздана в 1993 году. В 1992 году Сапковский издал новую книгу о ведьмаке — «Miecz przeznaczenia» («Меч Предназначения»), куда вошли ещё шесть рассказов (все эти тринадцать рассказов переведены на русский язык в однотомном издании «Ведьмак»).
В 1994 году начал пятитомную сагу о Ведьмаке и Ведьмачке: 1994 г. — «Krew elfуw » («Кровь эльфов»), 1995 г. — «Czas pogardy» («Час презрения»), 1996 г. — «Chrzest ognia» («Крещение огнём»), 1997 г. — «Wieza Jaskуłki » («Башня ласточки»), 1999 г. — «Pani Jeziora» («Владычица озера»).
Приключения Ведьмака также были изданы в виде комиксов оформленных рисунками Богуслава Польха и c текстом Матея Паровского. Кроме того, В 2001 году польской телестудией Heritage Films был снят 13-серийный телесериал «Ведьмак» («Wiedzmin») по мотивам повестей о Геральте «Меч предназначения» и «Последнее желание» (режиссёр Марек Бродский, в роли Геральта — Михал Жебровский). На основе сериала также был создан 130-минутный телефильм. В 2004 году компания «CD Projekt RED» начала работу над многообещающей РПГ под названием «Ведьмак» ("The Witcher"). Игра была выпущена в октябре 2007 года.

Содержание цикла:

  • +Дорога без возврата / Droga, z ktуrej się nie wraca [= Дорога, с которой не возвращаются; Дорога, откуда не возвращаются] (1988) [рассказ]
  • Последнее желание / Ostatnie życzenie (1993)
  • Глас рассудка I / Glos rozsadku I - Ведьмак / Wiedźmin [= Ведун] (1983)
  • Глас рассудка II / Glos rozsadku II - Крупица истины / Ziarno prawdy [= Зерно правды; Зерно истины] (1989)
  • Глас рассудка III / Glos rozsadku III - Меньшее Зло / Mniejsze zlo (1990)
  • Глас рассудка IV / Glos rozsadku IV - Вопрос цены / Kwestia ceny (1990)
  • Глас рассудка V / Glos rozsadku V - Край света / Kraniec swiata (1990)
  • Глас рассудка VI / Glos rozsadku VI - Последнее желание / Ostatnie życzenie (1993)
  • Глас рассудка VII / Glos rozsadku VII - Меч Предназначения / Miecz przeznaczenia (1992)
  • Предел возможного / Granica możliwosci (1991)
  • Осколок льда / Okruch lodu (1992)
  • Вечный огонь / Wieczny ogień (1992)
  • Немного жертвенности / Troche poswięcenia (1992)
  • Меч Предназначения / Miecz przeznaczenia (1992)
  • Нечто большее / Coś więcej (1992)
  • Кровь эльфов / Krew elfуw (1994)
  • Час Презрения / Czas pogardy (1995)
  • Крещение огнем / Chrzest ognia (1996)
  • Башня Ласточки / Wieża Jaskуłki (1997)
  • Владычица Озера / Pani jeziora (1999)
  • + Что-то кончается, что-то начинается / Coś się kończy, coś się zaczyna [= Что-то кончится, что-то начнется] (1993) [рассказ]


Формат книг:
Оригинальная польская версия - PDF
Перевод на русский язык - DOC

Скрытый текст
Скачать цикл "Ведьмак" (13 Mb) с:
Uploadbox | Depositfiles | Hotfile | Rapidshare | Turbobit
Bazoid, Динго, Aisha87
13.9.2009, 18:25 Книги, статьи, в общем то что вы читаете.
Обсуждаем, делимся впечатлениями.
Мои любимые произведения:
  • А. Сапковский - цикл о ведьмаке Геральте
  • С. Кинг - цикл "Темная башня", "Игра Джеральда", рассказ "Страшила"
  • М. Семенова - цикл "Волкодав"
  • Дж. Роулинг - цикл "Гарри Поттер"


Последнее, что прочитала - Джо Хилл (сын С. Кинга) - "Коробка в форме сердца"
anela
13.9.2009, 0:49 Drawn: The Painted Tower
Deleted
Tysja, Фай, pepela
12.9.2009, 15:44 Правила раздела
Ознакомиться в обязательном порядке.
Екатерина, спасибо за неусыпный труд по написанию FAQ))

За Орду! orc.gif
Solgre
12.9.2009, 13:34 Отзывы о SmallGames.WS & SmallGames TEAM
Все что Вам хочется высказать в наш адрес
Я болела играми всегда, но увлечение "маленькими играми" появилось только прошлым летом. И вот тогда начались проблемы: где скачать полную версию понравившейся игры, где найти ключик, патч, и так далее и тому подобное. Иногда только лишь на поиск интересующей игры в интернете мог уйти час, а то и больше. Со SmallGames я познакомилась совсем недавно и, как и многие, случайно. Я искала полную версию игры Mystery Case Files: Return to Ravenhearst. Когда я нашла ее здесь, я не могла поверить своим глазам: к тому времени я уже начала считать, что полные версии игр от BigFish найти невозможно. Помню как я играла в эту игру: все время посматривала на часы, ожидая что скоро закончится законный час бесплатной игры smile.gif Благодаря SmallGames я поверила в чудо - есть в интернете сайт, на котором можно найти полную версию наверное всех в мире игр. Раньше я искала игры по такому алгоритму: скачивала с сайта разработчика или распространителя, а потом искала ломалку. Теперь я уже ничего не ищу (мой любимый Гугл служит мне теперь совсем для других целей), теперь я просто каждый день...нет, несколько раз каждый день захожу на SmallGames и не могу нарадоваться и "наудивляться" тому с какой скоростью и в каких количествах появляются игры на вашем сайте.sunny.gif Ребята, вы действительно лучшие! Успехов вам и процветания. Я с вами очень и очень надолго, а по правде сказать - навсегда. Спасибо за ваш труд. rule.png
kiruxa, maxx, Cul2, Динго, spyfox, Olsestar, Vitola
11.9.2009, 23:14 Прохождение игры Drawn: The Painted Tower
Deleted
Solgre, NATA130, cveto4ek, dolgucha, Aisha87, тихлен, anjilll, vlasta, Чижуня, Фай, Oly
10.9.2009, 19:18 BIN file
подскажите...
Кстати, spyfox прав, это действительно образ, но не знаю чем его монтируют. Попробуйте скачать Total Commander v.7.50
Скрытый текст
Отпишитесь, что у вас получилось.
katora
9.9.2009, 16:42 Mahjong Kyodai (рус)
Хочу поделиться своими фишками, которые я сделала для этой замечательной игры.

Вот так выглядит набор:



Таким образом эти фишки выглядят в Kyodai v. 16.00

Показать то что скрыто?:


А вот так они выглядят в Kyodai 2006 (если я не ошибаюсь, это как раз та версия, которую выложил sashka)

Показать то что скрыто?:


Ссылка на фишки на Radikal.ru

Скрытый текст


Для того, чтобы установить этот набор фишек, необходимо пройти по ссылке, сохранить изображение на свой компьютер, назвать его так, как вам удобно (у меня этот набор фишек называется Symbols) и скопировать его в папку с игрой, в подпапку Tilesets. Далее необходимо запустить игру и в меню Фишки выбрать из списка этот набор.
Cruger, rjizaja, enz°
8.9.2009, 21:05 Прохождение игры Drawn: The Painted Tower
Deleted
yana-36, Aisha87, Фай, Oly, Anya77, cherie
7.9.2009, 14:40 Прохождение игры Princess Isabella: A Witch's Curse
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ

Показать то что скрыто?:
ТРЕТИЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (СТАРАЯ НЯНЯ –ЗАМОК ПРОКЛЯТ В 1:00) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Соберите паззл. Старушка расскажет вам, что замок прокляли ровно в час дня. Запомните это, вам еще пригодится эта информация.

Возвращайтесь в коронный зал.

ПЫЛЬНАЯ КОРОНА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на короне в центре комнаты чтобы рассмотреть ее поближе.

Используйте способность «ветер» чтобы очистить ее от пыли.

Посмотрите на символы на короне. Они выглядят как искаженная ”F”, перевернутая ”V” и ”N”.

ВЕНТИЛЯЦИЯ – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ



Нажмите на те же символы, которые начертаны на короне.

Пронумеруйте символы на вентиляции от 1 до 5.

Нажимайте в таком порядке:

3, 4, 2

Отыщите предметы из списка.

СТРУНА ПИАНИНО (PIANO STRING), ИГЛА И ТРУБА ГРАММОФОНА (GRAMOPHONE NEEDLE&HORN)

Игла граммофона находится в правом нижнем углу.

Труба граммофона – в центре за статуэтками.

Струна пианино – возле символа ”N’’.

Эта комната пройдена. Возвращайтесь в большую библиотеку.

ЗАГАДКИ СТАТУИ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на статуе и она задаст вам несколько вопросов. Вам необходимо ответить на четыре вопроса чтобы она пропустила вас через дверь.

Вопрос 1: «КАКАЯ БОЛЬШАЯ ПТИЦА НАВИСАЕТ НАД ОХОТНИЧЬИМ КАМИНОМ?»

Ответ 1: ПАВЛИН (PEACOCK)

Вопрос 2: «СКОЛЬКО ЛЬВОВ ОХРАНЯЮТ ВХОД В ЗАМОК?»

Ответ 2: ПЯТЬ (FIVE)

Вопрос 3: «КАКАЯ ПЛАНЕТА ПЯТАЯ ОТ СОЛНЦА?»

Ответ 3: ЮПИТЕР

Вопрос 4: «ВЫБЕРИТЕ ВРЕМЯ, КОГДА ЗАМОК БЫЛ ПРОКЛЯТ»

Ответ 4: УСТАНОВИТЕ СТРЕЛКИ ЧАСОВ НА 1:00

Теперь статуя пропустит вас через дверь.

КУХНЯ (KITCHEN)/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

У вас есть два пути из кухни.

Правая дверь ведет в оранжерею (Greenhouse).

Дверь слева ведет в погреб (Cellar).

Давайте пойдем в оранжерею.

«КУСАЧИЙ» ПЛЮЩ (SNAPPING IVY) – ОРАНЖЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните в правой нижней части локации, соберите там 10 мух.

Возьмите муху из инвентаря и бросьте перед прожорливым растением. Оно схватит ее и начнет есть.

Вам нужно успеть пока растение занято едой использовать на нем способность «огонь». Рядом с растением показан его уровень жизни, вам нужно снизить его до нуля. Для этого придется повторить операцию три раза.

После того как вы справитесь с растением комната станет свободна от чар.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВОДА», ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, КОСТЬ И 4 ОСКОЛКА ЗЕРКАЛА – ОРАНЖЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите голубую бутылочку на стуле чтобы получить способность «вода».

Эта способность позволяет вам поливать цветы. После полива цветы расцветают, а внутри можно найти нужные предметы.

В нижней части локации четыре закрытых цветка. Полейте их все и вы найдете следующие предметы:

Желтый цветок – треугольный переключатель.

Фиолетовый цветок возле стула – косточка.

Красный цветок – осколок зеркала.

Фиолетовый цветок на столике – осколок зеркала.

Подберите еще два осколка: на полу на заднем плане локации, за белым стульчиком.

Подберите записку на полу в центре локации.

Теперь эта комната пройдена.

Возвращайтесь на кухню и идите в погреб через левую дверь.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Два куска зеркала находятся слева на стеллаже с бутылками.

Третий кусочек находится справа за упавшей балкой.

МИНИ-ИГРА С ВИННЫМИ БУТЫЛКАМИ

Кликните на винном стеллаже в левой части локации.

Возьмите одну из бутылок и поставьте ее на весы, возьмите вторую и тоже поставьте на весы. Все бутылки должны быть одного веса кроме одной, той, в которой находится зло, когда вы найдете ее, внизу экрана появятся все бутылки и вам нужно выбрать ту, которая тяжелее остальных. Секрет в том чтобы запомнить как она выглядела. Если вы выберете неправильную бутылку, придется начинать сначала. Универсального решения этой мини-игры не существует.

Возвращайтесь на кухню.

КАША ДЛЯ ПРИВИДЕНИЙ (GHOSTLY GRUEL) – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на поваренной книге, которая лежит слева на столе.

Ваша задача – найти рецепт, который понравится привидениям. Когда найдете, нужно вырвать его из книги.

Нажимайте на стрелку внизу страницы чтобы переворачивать страницы.

Ищите рецепт под названием ”ghostly gruel ” и кликните на нем.

Затем кликните на шкафчике, который стоит между дверьми и примените на нем рецепт чтобы получить список предметов для поиска.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Когда отыщите все ингридиенты, смешайте зелье.

Вам предстоит уничтожит все шарики за 5 ходов.

Кликайте в таком порядке:

ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ
СИНИЕ

СНИМИТЕ ЧАРЫ С КУХНИ

Смешав зелье вы получите кашу для привидений.

Поставьте ее на стол.

Когда вы поставите кашу, привидения слетятся к горшку и начнут есть. Когда они закончат трапезу, комната станет свободна от проклятия.

3 КУСКА ЗЕРКАЛА – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите записку над самой ближней печью.

Разбейте коричневую бутылку на столе рядом с книгой. Подберите осколок зеркала.

Примените способность «камень» на двух люстрах и подберите еще два осколка, которые упадут с люстр на стол.

Отправляйтесь в зеркальную комнату.

ЧЕТВЕРТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПОВАР – ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Соберите паззл, освободите повара. Он даст вам еще один треугольный переключатель, который пригодится в погребе.

Возвращаемся на кухню.


ГЛАВА ПЯТАЯ

Показать то что скрыто?:
КРАНИК ОТ ПИВНОЙ БОЧКИ (KEG VALVE), ПЛАСТИНКА (RECORD) И ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ

Кликните на светящейся печи и найдите все предметы из списка.

Переключатель внизу слева.

Краник от пивной бочки в нижней левой части.

Пластинка в верхней левой части частично скрыта индейкой.

Комната пройдена.

Возвращаемся в чайную комнату.

СБОРКА ГРАММОФОНА, НОВАЯ ПЕСНЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на граммофоне, он стоит на столике справа от центральной картины.

Примените на нем предметы из инвентаря: дека ( turntable), пластинка (record), труба (horn), игла (needle).

Теперь комната пройдена, вы получаете ноты второй песни.

Давайте вернемся в большую библиотеку.

ГЛОБУС (ПОДБЕРИТЕ ТОПОР) – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ



Кликните на глобусе чтобы рассмотреть.

Ваша цель – воспроизвести мелодию по нотам с помощью ползунков. Расположите их так как показано на скриншоте. Затем переместите горизонтальный ползунок справа налево.

Если все сделано правильно, прозвучит мелодия и глобус откроется. Внутри вы найдете топор, заберите его.

Комната пройдена. Возвращаемся в погреб.

ПОМЕСТИТЕ КРАНИК ОТ ПИВНОЙ БОЧКИ И ПОДБЕРИТЕ ТРЯПКУ – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на пивной бочке в левой части погреба.

Прикрепите краник на место, затем поверните его.

Заберите тряпку, которая появится в луже пролитого пива.

Кликните на задней двери чтобы рассмотреть замок вблизи.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Поместите на замок три треугольных переключателя из инвентаря.

Ваша задача – разместить цифры по порядку поворачивая их по кругу с помощью переключателей.

Когда дверь откроется, пройдите в нее.

ЗАВЕДИТЕ ЛОШАДЬ В СТОЙЛО – КОНЮШНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (STABLES/ MAIN FLOOR)

Кликните на воротах стойла справа.

Ваша задача – передвинуть сено так чтобы лошадь могла пройти в ворота.

Если вам нужна подсказка, обратитесь к скриншотам. Передвигайте сено в тех же направлениях и в том же порядке что и на картинках.







2 СТРУНЫ ПИАНИНО И МЕЧ (SWORD) – КОНЮШНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть эту локацию.

Одна струна находится под раскрытой книгой справа, вторая – по центру картинки под черным цилиндром.

Меч находится между ними.

4 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОНЮШНИ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Один кусочек зеркала лежит слева на подножке кареты.

Еще три осколка находятся в правой части образуя треугольник. Начинайте искать рядом с бочками.

Подберите записку возле бочки в левом нижнем углу.

Отправляйтесь на садовую дорожку кливнув на открытой двери в конце конюшен.

САДОВАЯ ДОРОЖКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN WALKWAY/ MAIN FLOOR)

Кликните на дорожке в месте, где из провала высовывается щупальце монстра.

Ваша задача – заполнить провалы каменными блоками.

Всего четыре провала, после каждого заполненного каменный блок возвращается на исходную позицию.

Кликните на блоке и стрелки покажут вам, в каких направлениях вы можете его двигать.

После того как почините дорожку вы сможете пройти к садовому фонтану.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – САДОВАЯ ДОРОЖКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите по осколку зеркала справа и слева на перилах.

Еще один кусочек лежит в дальнем конце дорожки.

Идите к садовому фонтану, он находится за дорожкой.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – САДОВЫЙ ФОНТАН/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN FOUNTAIN/ MAIN FLOOR)

Один осколок лежит слева на мостике.

Еще два находятся в нижней правой части локации.

Переместитесь в зеркальную комнату.

ПЯТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (САДОВНИК – 18-е НОЯБРЯ)

После того как паззл собран садовник скажет вам дату – 18-е ноября, он считает, что эта дата каким то образом имеет отношение к двери на второй этаж.

Давайте вернемся к фонтану.


ГЛАВА ШЕСТАЯ

Показать то что скрыто?:
СКАЛА – САДОВЫЙ ФОНТАН/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на участке скалы слева от текущей лавы чтобы рассмотреть камень поближе.

Воспользуйтесь способностью «камень» чтобы обнаружить все объекты, спрятанные под слоем породы.



Посмотрите на скриншот. Там обозначены все участки, на которых необходимо применить способность.

Когда обнаружите все необходимые предметы, кликните на мостике в левом нижнем углу, теперь вам предстоит их отыскать.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ

Когда закончите с поиском, вам предложат смешать зелье.

На этот раз вам нужно уничтожить шарики за 5 ходов.

Порядок выполнения:

ЗЕЛЕНЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ (НИЖНИЙ РЯД)
СИНИЕ
ОРАНЖЕВЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ

Ваш инвентарь пополнится баночкой зелья. Используйте ее на лаве, чтобы освободить этот участок от злых чар.

ГОЛОВОЛОМКА «ТРУБЫ ФОНТАНА»



Кликните на фонтане, чтобы разгадать головоломку.

Вам нужно соединить все трубы. Кликайте на кусочках чтобы поворачивать.

На скриншоте решение головоломки.

Когда вы почините фонтан, он заработает, вы увидите еще одну часть календаря подпрыгивающую на столбе воды, подберите ее.

Локация пройдена. Возвращайтесь в большой вестибюль.

БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на двери ведущей на второй этаж.

Вставьте две части календаря в пустые слоты.

Вам нужно установить левый переключатель на 11, а правый на 18 (18-е ноября).

Пройдите в дверь.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Разбейте вазу возле колонны слева. Внутри вы найдете осколок зеркала.

Из этой комнаты вы можете двигаться в трех направлениях.

Дверь справа ведет в танцевальный зал.

По стрелке в правом нижнем углу можно пройти в западную картинную галерею.

По стрелке в левом нижнем углу можно вернуться в большой вестибюль.

Давайте посетим танцевальный зал.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DANCE HALL/ SECOND FLOOR)

Из этой комнаты вы можете выйти на балкон, если щелкнете на участке под синей шторой.

Разбейте зеленую бутылку внизу в центре, подберите осколок зеркала.

Разбейте бутылку на пианино, подберите еще один осколок.

Идите на балкон.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА, ЯГОДЫ (BERRIES) И ПТИЦЫ – БАЛКОН/ВТОРОЙ ЭТАЖ (BALCONY/SECOND FLOOR)

Подберите записку на перилах балкона.

Полейте цветы слева и справа.

В одном из цветков вы найдете ягоды, во втором – осколок зеркала.

Второй осколок находится на фонаре справа.

Воспользуйтесь телескопом.

Угостите птичек ягодами и они споют вам песенку.

Это ваша третья мелодия. Локация пройдена. Возвращайтесь в танцевальный зал.

ПОЧИНИТЕ ПИАНИНО – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на пианино. Замените три разорванных струны новыми. Еще раз кликните на нем.

Сыграйте мелодию.

Клавиши подписаны от A до G, причем ABC повторяются в конце. Мы обозначим их как ”A2”, ”B2” и ”C2”.

Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в таком порядке:

E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E

Пианино заиграет мелодию, призраки покружатся в танце и исчезнут.

ПИКА (PIKE) И АЛЕБАРДА (HALBERD) – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Снова щелкните на пианино чтобы перейти к поиску предметов.

Пика находится на верхней границе рисунка справа.

Алебарда расположена диагонально в правой части локации.

Участок пройден. Отправляйтесь в восточную картинную галерею.

ЗАГАДКА ЩИТОВ – ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (EAST ART GALLERY/ SECOND FLOOR)



Кликните на щитах над дверью. Вам нужно соединить оружие со щитами. Подсказку к этой загадке можно найти на картинах в западной галерее.

Оружие должно быть расположено таким образом:

АЛЕБАРДА (HALBERD)
ПИКА (PIKE)
МЕЧ (SWORD)
ТОПОР (AXE)

Можете также взглянуть на скриншот. Теперь комната чиста.

Пока что нам придется покинуть эту комнату и отправиться в западную галерею.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЗАПАДНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (WEST ART GALLERY/ SECOND FLOOR)

Оба осколка зеркала вы найдете над дверью, один повыше, второй пониже.

Кликните на двери чтобы приблизить.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК



Вам нужно расположить блоки таким образом чтобы цифры на соседних сторонах совпадали.

Кликните на двух блоках чтобы поменять их местами.

Правильное расположение будет обозначено зеленой линией, неправильное – красной.

Решение на скриншоте.

Комната пройдена. Идите в коридор.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ (HALLWAY/SECOND FLOOR)

Подберите по кусочку зеркала слева и справа от ковра.

Локация пройдена.

Кликните на двери слева чтобы пройти в столовую.

СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DINING ROOM/ SECOND FLOOR)

Кликните на светящейся области слева внизу, найдите предметы из списка.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Смешайте зелье за 4 хода.

Уничтожайте шарики в таком порядке:

ФИОЛЕТОВЫЕ
СИНИЕ
ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ

РАСКОЛДУЙТЕ СТОЛОВУЮ

Кликните на камине.

Примените зелье на горшке в камине и снимите проклятие со столовой.

КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА – 1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА



Кликните на картине над камином.

Ваша задача в том чтобы поворачивать кусочки картины с помощью колесиков в раме и вернуть картину в первоначальное состояние.

Поворачивайте колесики в таком порядке.

ВЕРХНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕЕ ПРАВОЕ
ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ
ВЕРХНЕЕ ЛЕВОЕ

Подберите осколок, который появится на картине.

Теперь комната освобождена от чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите один осколок зеркала под столом как раз в центре.

Второй кусочек лежит в бутылке на столе, разбейте ее.

Переместитесь в зеркальную комнату.

ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ КОРОЛЕВА (МЯЧИК ДЛЯ ПСА)

Соберите паззл. Ваша мать королева даст вам мячик.

Возвращайтесь в столовую.


ГЛАВА СЕДЬМАЯ

Показать то что скрыто?:
ГОЛОВОЛОМКА «СВЕЧИ», КРАСНЫЙ ШАРИК – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ



Кликните на подсвечнике, который стоит в центре стола, вам предстоит решить головоломку.

Нужно зажечь все свечи кликая на них.

Пронумеруйте их условно слева направо от 1 до 9. Нажимайте в таком порядке:

ДЕВЯТЬ
ШЕСТЬ
ТРИ

Можете также взлянуть на скриншот.

Когда все свечи будут зажжены, на подсвечнике появится красный шарик, заберите его.

Комната пройдена. Возвращайтесь в восточную картинную галерею.

ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на двери под щитами.

Дайте мячик собачке справа, а косточку собачке слева. Пройдите через дверь в переднюю.

ПЕРЕДНЯЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Дверь ведет в дамскую комнату.

По стрелке внизу можно вернуться в восточную галерею.

По стрелке слева можно пройти в оружейный коридор.

Пока здесь нечего делать.

Пойдемте в оружейный коридор.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ (ARMORED HALLWAY/ SECOND FLOOR)

Подберите осколок на первом щите слева.

Второй осколок на полу справа между щитами.

В дальней части коридора слева стоит ваза, в ней вы найдете еще один осколок.

Кликните на двери в конце коридора чтобы пройти в королевскую спальню.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на кровати вправа.

С помощью способности «камень» уничтожьте всех жуков на кровати.

Вам нужно очень хорошо прицеливаться чтобы раздавить их.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И СУНДУК – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ



Подберите осколок зеркала на столике слева.

Второй осколок находится на потолке над кроватью.

Теперь кликните на сундуке рядом с кроватью.

Чтобы открыть замок вам нужно восстановить рисунок на сундуке. На скриншоте показано решение.

Когда сундук откроется, вам предложат найти ряд предметов.

АРБАЛЕТ (CROSSBOW) – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Арбалет находится точно в центре сундука.

Эта комната пройдена. Возвращайтесь в оружейный коридор.

РАССТРЕЛЯЙТЕ ЗЛОВЕЩИХ ПУШИСТИКОВ – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на портрете на задней стене.

Возьмите арбалет и расстреляйте пушистиков снующих по картине.

Теперь проклятие снято.

МАСЛО И БОЛЬШАЯ ШЕСТЕРНЯ – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на столике в конце коридора и отыщите предметы из списка.

Большая шестерня справа от букета.

Откройте ящик стола, внутри бутылка масла.

ШЛЕМ, ЦИФЕРБЛАТ ЧАСОВ – ОРУЖЕЙНЫХ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на доспехе слева чтобы рассмотреть поближе.

Похоже его шлем заржавел, смажьте его маслом.

Внутри вы найдете циферблат часов (clock face).

Эта локация пройдена.

Возвращайтесь в переднюю и идите в дамскую комнату.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРЯПКИ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ (POWDER ROOM/SECOND FLOOR)

Кликните на большом зеркале, которое висит между окон.

Воспользуйтесь тряпкой чтобы очистить его от пыли.

Как только зеркало снова станет чистым, комната освободится от злых чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Один осколок лежит на столике между дверей, а второй на столике между окон.

Кликните на этом столике чтобы перейти к поиску предметов.

СТРЕЛКИ ЧАСОВ (CLOCK HANDS), ШЕСТЕРНЯ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Шестерня лежит в правом верхнем углу ящика.

Минутная стрелка слева от нее.

Часовая стрелка еще левее и ниже.

СБОРКА ЧАСОВ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на часах, которые стоят на столике. Они разобраны, вам нужно их собрать.

Собирать часы нужно в таком порядке:

МАЛЕНЬКАЯ ШЕСТЕРЕНКА
БОЛЬШАЯ ШЕСТЕРНЯ
ЦИФЕРБЛАТ
МАЛЕНЬКАЯ СТРЕЛКА
БОЛЬШАЯ СТРЕЛКА

Подберите синий ключик, который лежит в открывшемся ящичке.

ИДИТЕ В ПЕРЕДНЮЮ РЯДОМ СО СТОЛОВОЙ

Вам нужно вернутся с переднюю рядом со столовой.

Перейдите в столовую (Dining Room) с помощью карты в дневнике.

Перейдите в переднюю по стрелке справа.

ГОЛОВОЛОМКА СИНЕГО КЛЮЧА – ПЕРЕДНЯЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ



Кликните на двери, вам предстоит открыть замок с помощью синего ключа.

Возьмите ключ и нажимайте им на замочных скважинах, вам нужно открыть все замочки за 12 ходов. Секрет в том, что каждый замочек связан с предыдущими. Если вы открываете замок, то смежные с ним закрытые замки тоже открываются, а открытые закрываются.

Начинайте с краев и продвигайтесь к центру. На скриншоте показано решение.

Пройдите в дверь, когда она откроется.


ГЛАВА ВОСЬМАЯ

Показать то что скрыто?:
СЕТЬ, КУСОК КАРТИНЫ, СБОРКА КАРТИНЫ – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Переходите в локацию для поиска.

Подберите сачок в левой верхней части картинки.

Кусок картины справа внизу.

Кликните на картине на задней стене.



Поместите на картину недостающий кусочек из инвентаря и приведите ее к первоначальному виду переставляя кусочки.

Обратитесь к скриншоту, если вам необходимо увидеть конечный результат.

Когда вы решите этот паззл, комната освободится от зла.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите записку на подоконнике слева от глобуса.

Подберите два осколка зеркала справа и слева, они находятся напротив друг друга примерно на высоте середины стены.

Разбейте кораблик в бутылке на столике в правом нижнем углу, там вы найдете еще один осколок.

ОТКРОЙТЕ ГЛОБУС, ПОЛУЧИТЕ КРАСНЫЙ КЛЮЧ – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на столике справа от камина.

Кликните на книге, над которой появляется золотой кусочек паззла.

Фея просит вас найти Испанию на глобусе.

Кликните на глобусе чтобы рассмотреть его.

Крутите глобус пока найдете на нем Испанию, он откроется.

Внутри вы найдете красный ключ, возьмите его.

Эта комната пройдена.

Возвращайтесь в дамскую комнату.

ГОЛОВОЛОМКА КРАСНОГО ЗАМКА – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ



Кликните на двери справа чтобы рассмотреть ее замок.

Мспользуйте красный ключ чтобы открыть замок.

На скриншоте дано решение этой головоломки.

Пройдите через дверь, когда она откроется.

Эта комната уже пройдена, идите в комнату для переодевания.

СВЕТЛЯЧКИ – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DRESSING ROOM/SECOND FLOOR)

Кликните на окошке справа.

Возьмите сачок и двигайте им очень быстро вокруг светлячков чтобы поймать их.

На столике справа от упавшей люстры стоит ваза, кликните на ней.

Поместите светлячков в вазу.

Используйте на ней способность «огонь» чтобы расколдовать комнату.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите осколок зеркала на столике где стояла ваза.

Второй осколок находится над самой левой шторой.

Кликните на платье чтобы рассмотреть.

СИНИЙ ШАРИК – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Вам нужно расстегнуть все четыре пуговицы чтобы увидеть что внутри.

Захватите пуговицу мышкой и потяните вниз, затем не отпуская ее потяните вверх. Так расстегните все пуговицы.

Возьмите синий шарик, который найдете внутри.

Теперь комната пройдена. Идите в сою спальню.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (YOUR BEDROOM/SECOND FLOOR)

Кликните под кроватью, переходите к поиску предметов.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ

Когда найдете все ингридиенты, смешайте зелье.

Вам нужно уничтожить шарики за 5 ходов.

Вот порядок выполнения:

ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
СИНИЕ
БЕЛЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ

РАСКОЛДУЙТЕ КОМНАТУ – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на камине, он у левой стены.

Вылейте в него зелье чтобы снять проклятие с комнаты.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И БАЛЕРИНА – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите осколок зеркала, он лежит на навесе над кроватью.

Второй кусочек лежит на каминной полке.

Третий кусочек – на кресле.

Кликните на шкафу и отыщите необходимые предметы.

Балерина в сумке справа внизу.

МОЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на музыкальной шкатулке, она стоит на камине.

Откройте ее.

Поместите балерину в шкатулку.

Крутите ручку пока балерина не начнет кружиться сама под музыку.

Когда ящичек откроется, подберите последний осколок последнего зеркала.

Отправляйтесь в зеркальную комнату.

ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ КОРОЛЬ (ЖЕЛТЫЙ ШАРИК) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Соберите паззл и король даст вам желтый шарик.

Идите в преднюю по левой стрелке.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ШАРИКИ – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на двери справа.

Поместите все четыре шарика в соответствующие слоты и сыграйте в мини-игру.

Правила игры те же что и в «зуманоидах». Вам нужно «расстрелять» цветные шарики движущиеся по кругу шариками того же цвета чтобы они исчезли.

Когда уничтожите все шарики, дверь откроется. Входите.

МАГИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ – ЛОГОВО ВЕДЬМЫ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (WITCH’S LAIR/ FIRST FLOOR)

Ваша задача состоит в том чтобы найти предметы из всоего списка быстрее чем ведьма найдет предметы из своего.

Ваш список находится внизу.

Как только вы найдете все предметы из списка вы сможете поразить ведьму заклинанием. Но ведьма может сделать то же самое.

Если ведьма победит вас, вы вернетесь в переднюю. Пройдите через дверь снова и дуэль начнется заново.

Если вам нужна подсказка, кликните на зеленом глазу в правом нижнем углу экрана, но будьте осторожны – подсказке нужно время чтобы зарядиться, а у вас на счету каждая секунда.

После того как победите ведьму наслаждайтесь финальными сценами.

ПОЗДРАВЛЯЮ! ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ «Princess Isabella: A Witch's Curse»


Автор перевода Tefnut.
Оригинальный текст прохождения находится здесь.
marishca-s, viktoria-33, legenda_ol, Marmodiuk, vika_lebedenko, Karla, vlodi, kassy_style, swetafil, asa, Dana, alexxx, kotenoki, eden, maru, Vitek32, котопесия, Oly, vlad07ionin
7.9.2009, 14:37 Прохождение игры Princess Isabella: A Witch's Curse


ВВЕДЕНИЕ

Показать то что скрыто?:
ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ

Во время прохождения игры вы будете подбирать различные предметы, которые пригодятся вам для решения головоломок и открывания дверей.

Как только вы подберете такой предмет, он автоматически переместится в ячейку инвентаря внизу экрана.

В вашем инвентаре может хранится много предметов, если их будет больше шести, вам придется воспользоваться стрелками прокрутки, чтобы увидеть все.

Когда рядом с курсором появляется золотой кусочек паззла, это значит, что вам нужно использовать предмет из инвентаря.

Некоторые предметы можно использовать сразу, другие останутся в инвентаре почти до конца игры.

Когда вы правильно примените объект из инвентаря, он исчезнет.

СПОСОБНОСТИ

В игре существует четыре способности: огонь, вода, камень и ветер. Чтобы воспользоваться ими вам необходимо навести курсор на фею в правом верхнем углу экрана.

Эти способности вам предстоит активировать одну за другой по мере прохождения игры.

Наведите курсор на фею, кликните на способности, которую хотите использовать, затем наведите курсор на предмет, на котором хотите использовать способность, и кликните на нем.

Когда вы выбираете способность, она «привязывается» к курсору.

Чтобы прекратить действие способности, кликните, когда увидите «остановить способность» (”stop ability”) рядом с курсором или кликните правой клавишей.

Способность «Камень» - эта способность позволяет вам разбивать предметы, такие как вазы и бутылки. Там вы можете найти необходимые вам для инвентаря предметы. После того как разобьете вазу или бутылку, не забудьте забрать то, что было внутри.

Способность «Огонь» - позволяет вам поджигать вещи, а также уничтожать некоторые «злые» объекты.

Способность «Ветер» - позволяет вам сметать пыль.

Способность «Вода» - позволяет вам поливать цветы. После полива цветок расцветает и вы найдете в нем что-то интересное.


ПОДСКАЗКИ И ПРОПУСКИ МИНИ-ИГР

Если вам нужна подсказка, наведите курсор на фею, увидите несколько символов, подсказка - самый первый из них, она доступна в самом начале игры.

Кликните по кнопке подсказки и фея покажет вам местонахождение необходимого предмета.

После того как вы использовали подсказу, нужно подождать некоторое время, чтобы получить возможность воспользоваться ею снова.

Когда вы разгадываете головоломку, кнопка подсказки превращается в кнопку пропуска мини-игры. Прежде чем вы сможете ее использовать, ее тоже необходимо «зарядить». Во время разгадывания головоломки вам недоступны подсказки, головоломку можно только пропустить.

ЗЕРКАЛЬНЫЕ ПАЗЗЛЫ

По мере прохождения игры вам предстоит находить кусочки разбитых зеркал и собирать паззлы как только в вашем распоряжении окажется полный набор кусочков.

Вы можете подбирать кусочки даже если еще не освободили помещение от злых духов.

В левом нижнем углу экрана вы сможете увидеть сколько кусочков вы нашли и сколько еще предстоит отыскать.

После того как вы соберете необходимые кусочки, вам предложат перейти в зеркальную комнату, чтобы собрать паззл. Вы можете согласится и перейти туда, а можете отказаться и остаться в текущей локации.

Если вы отправитесь в зеркальную комнату, то после решения паззла вам предложат переместиться в комнату, из которой вы пришли.

Чтобы перейти к сборке паззла кликните по зеркалу, которое будет подсвечено.

Перетаскивайте кусочки зеркала на соответствующие места, правой кнопки мыши вы можете поворачивать их.

Когда вы правильно разместите кусочек, он «приклеится» к основанию зеркала.


ПРОХОЖДЕНИЕ

Существует множество способов прохождения игры. Это руководство просто предлагает кратчайший из возможных путей.

В локациях, где необходимо найти ряд предметов, на скриншотах будут выделены только предметы, переходящие в инвентарь.

Если на полпути разгадывания головоломки вы решили воспользоваться подсказкой из данного гайда, вам необходимо сбросить текущую игру. Для этого просто выйдите из головоломки и зайдите в нее снова.

ГЛАВА ПЕРВАЯ

Показать то что скрыто?:
ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК, ШЕСТЕРНИ, КЛАВИША ПИАНИНО, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – ВНУТРЕННИЙ ДВОР/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (COURTYARD /MAIN FLOOR)

Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть ее поближе.

Найдите все предметы из списка внизу экрана.

Одна средняя шестерня (medium gear) находится справа.

Вторая средняя шестерня справа на стене.

Большая шестерня (large gear) вверху в центре картинки.

Маленькая шестерня (small gear) вверху слева.

Медвежий коготь (bear claw) внизу в центре.

Клавиша пианино (piano key) справа внизу на фонтане.

Зеленый шарик (green marble) вы найдете в трещине стены справа вверху.

Дверная ручка (door handle) находится в нижней левой части локации.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ГЛАВНЫЙ ВХОД/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (MAIN ENTRANCE/ MAIN FLOOR)

Первый кусочек слева внизу у подножья огромной статуи льва.

Второй кусочек у подножья статуи льва слева от двери.

Третий кусочек справа внизу, недалеко от статуи льва справа от двери.

Кликните на окошке слева вверху, чтобы рассмотреть его поближе, вы увидите ведьму, которая шпионит за вами.

Кликните на входной двери, чтобы рассмотреть ее вблизи.

Прикрепите дверную ручку (она в вашем инвентаре) к левой створке двери, теперь эта локация пройдена. Дверь откроется, входите.

ИЗГОНИТЕ ВСЕ ЗЛО – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GRAND HALL/ MAIN FLOOR)

Комната проклята, вам необходимо освободить ее от злых чар.

Справа вверху вы увидите три окна, кликните, чтобы приблизить. Вам необходимо убрать черепа, змей и горгулий. Когда вы это сделаете, через окно начнет проходить свет.

Откройте все три окна, чтобы очистить комнату от зла.

ОЧИСТКА ЛЕВОГО ОКНА



Кликните по большому пауку, затем отыщите черепа, змей и горгулий.

Посмотрите на скриншот, если вам необходима помощь.

ОЧИСТКА СРЕДНЕГО ОКНА



ОЧИСТКА ПРАВОГО ОКНА



ТРИ КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

После того как вы справитесь с проклятием, комната вернется к своему первоначальному великолепию.

Два кусочка зеркала находятся на левом периле и один на правом.

Подберите записку, которая лежит на ступенях слева.

КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА



Кликните на картине слева, над запиской. Вам предстоит решить головоломку.

Ваша задача состоит в том, чтобы поворачивать колесики в раме пока станет видна только «хорошая» картина.

На картине четыре колесика. Поворачивайте их в следующем порядке:

НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕ ПРАВОЕ 2 РАЗА
ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ

Когда вы приведете в порядок картину, в комнате появятся шестерни.

2 ШЕСТЕРНИ – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

На синем диване слева стоит бутылка, пока что вы не можете ее разбить, придется вернуться сюда позже.

Заберите шестерни у мраморных львов на перилах.

У льва на левом периле средняя шестерня, а у его близнеца на правом периле – маленькая.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ



Кликните на двери в дальней части зала чтобы перейти к головоломке.

Ваша задача – правильно поместить шестерни в замок.

Обратитесь к скриншоту за подсказкой.

Как только разместите все шестерни нажмите на ручку, чтобы привести их в движение.


ГЛАВА ВТОРАЯ

Показать то что скрыто?:
ПЕРВЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПРИВРАТНИК - ДВЕРЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALL OF REFLECTION/ MAIN FLOOR)

Когда вы впервые войдете в эту комнату, фея расскажет вам, что ведьма спрятала всех постояльцев в зеркалах и разбила их на куски, которые затем разбросала по замку. Вам нужно найти все кусочки чтобы освободить людей.

Кликните на зеркале, которое подсвечивается.

Вам предстоит собрать паззл.

Когда вы справитесь с заданием, слуга откроет для вас дверь. Кроме того он скажет, что будет в вестибюле, если он вам еще понадобится.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «КАМЕНЬ» (ROCK ABILITY) И ПЛАНЕТУ МЕРКУРИЙ (MERCURY ) – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALLWAY/ MAIN FLOOR)

В передней две двери. Дверь справа вам не открыть до самого конца игры, так что пока не обращайте на не внимания.

Через левую дверь вы сможете пройти в комнату с пианино.

Подберите бутылочку, которая стоит на полу посреди комнаты. Теперь у вас появилась первая способность – камень.

Эта способность позволяет вам разбивать все что можно разбить. Разбивайте различные сосуды чтобы найти необходимые предметы.

Наведите курсор на фею и выберите способность «камень». Кликните на вазе возле столика и камень разобьет ее на куски. Внутри вы найдете планету Меркурий. Кликните на ней чтобы подобрать.

Давайте вернемся в большой вестибюль, чтобы снова воспользоваться способностью. Вернутся можно с помощью стрелок, которые появляются если подвести курсор к краю экрана или откройте дневник в правом нижнем углу и выберите закладку с картой, она последняя.

РУЖЕЙНАЯ ЛОЖА 1 (GUN STOCK) – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Активируйте камень и разбейте бутылку на диване.

Внутри вы найдете ружейную ложу (приклад с огневой частью, другими словами: все кроме дула). Подберите ее.

Возвращаемся в переднюю. Через левую дверь проходим в комнату с пианино.

ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (PIANO LOUNGE/ MAIN FLOOR)

Кликните на светящемся пианино. Вам предложат найти ряд предметов.

ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»

Как только вы найдете все предметы вам предложат смешать зелье за наименьшее количество ходов.

Цель головоломки – уничтожить все шарики за три хода. Кликайте на шариках одного цвета и они исчезнут, остальные «подтянутся» друг к другу.

Порядок ходов:

ОРАНЖЕВЫЕ
СИНИЕ
ЗЕЛЕНЫЕ

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗЕЛЬЕ

Когда зелье будет готово, кликните на камине слева, чтобы приблизить. Вылейте зелье в камин чтобы расколдовать комнату.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА ВЕНЕРА (VENUS) – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кусочки зеркала находятся: первый возле камина, второй на задней стене слева, третий на клавишах пианино.

Подберите записку возле камина.

Разбейте вазу на диване посреди комнаты, внутри вы найдете планету Венера.

Идите в следующую переднюю через дверь.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА И КЛАВИША ПИАНИНО – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

В ЭТОЙ КОМНАТЕ ДВЕ ДВЕРИ. Правая ведет в обсерваторию (Observatory), левая – в охотничью галерею (Hunting Gallery).

Разбейте вазу возле левой двери, там лежит вторая клавиша пианино. Разбейте синюю тарелку на столике, там вы найдете кусочек зеркала.

Эта локация пройдена. Пройдите через правую дверь в обсерваторию.

КНИГА СОЗВЕЗДИЙ (CONSTELLATION BOOK)– ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите книгу созвездий, она лежит на столе. Кликните на телескопе вверху локации, вам предстоит решить головоломку.

ГОЛОВОЛОМКА «СОЗВЕЗДИЕ»

Поместите книгу на подставку. Ваша задача – повторить линии созвездия в книге перетаскивая красные звездочки.

Когда красная звездочка занимает правильную позицию, она становится белой и не может больше двигаться.

Подсказки на скриншотах.

СОЗВЕЗДИЕ РЫБЫ (FISH CONSTELLATION)



СОЗВЕЗДИЕ ПТИЦЫ (BIRD CONSTELLATION)



СОЗВЕЗДИЕ КРОЛИКА (RABBIT CONSTELLATION)



Решив эту головоломку вы освободите комнату от злых чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА МАРС (MARS) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Возьмите осколок зеркала в книжном шкафу.

Подберите осколок на коврике.

Разбейте синюю сферу на ступенях справа, там вы найдете планету Марс.

2 РУЖЕЙНЫЕ ЛОЖИ И ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ (EARTH) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на светящейся области левее и ниже разбитой сферы. Вам предстоит отыскать некоторые предметы.

Планета Земля находится в зубах у аллигатора (точнее его черепа).

Подберите две ружейные ложи. Они лежат параллельно друг другу, одна в центре, другая в левой части локации.

Выходите из обсерватории в переднюю, а оттуда идите в охотничью галерею через левую дверь.

2 МЕДВЕЖЬИХ КОГТЯ, КЛАВИША ПИАНИНО, ПЛУТОН (PLUTO) И 2 СТВОЛА (BARRELS) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на светящейся области в нижней правой части локации и отыщите все предметы из списка.

Найдите два медвежьих когтя: один слева вверху, второй в центре камина.

Клавиша пианино слева внизу.

Планета Плутон возле горгульи справа внизу.

Отыщите два ружейных ствола. Один из них расположен диагонально в правой нижней части камина, второй стоит вертикально внизу слева.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите осколок зеркала на правой арке, сторой находится на левой арке.

Если вы проходили игру в таком же порядке, как и с гайде, то эти кусочки будут последними для второго зеркального паззла.

Отправляйтесь зал отражений.

ВТОРОЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ГОРНИЧНАЯ - РУЖЕЙНЫЙ СТВОЛ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Соберите паззл и служанка даст вам ружейный ствол.

Возвращайтесь в охотничью галерею.


ГЛАВА ТРЕТЬЯ

Показать то что скрыто?:
ВЫУЧИТЕ ПЕСНЮ – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите ноты, которые находятся на правой арке, вы выучите свою первую песню.

Переходите а обсерваторию.

МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ, РАСПОЛОЖИТЕ ПЛАНЕТЫ – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на солнечной системе в левой верхней части локации чтобы приблизить ее.

Поместите туда планеты Марс, Венера, Земля, Меркурий и Плутон из вашего инвентаря.

После этого яйцо на столе расколется, внутри вы найдете медвежий коготь, заберите его.

Эта комната пройдена.

Теперь переходите в комнату с пианино. Для этого сначала выйдите в переднюю, а затем пройдите по стрелке внизу. Пройдите через левую дверь, чтобы войти в комнату с пианино.

ПОМЕСТИТЕ КЛАВИШИ ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на пианино, чтобы рассмотреть его.

Поместите три клавиши из инвентаря на соответствующие места. Для этого подведите клавишу к пустому месту между других клавиш и кликните на нем.

СЫГРАЙТЕ МЕЛОДИЮ, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Ваша задача состоит в том, чтобы сыграть на пианино мелодию по нотам.

Когда вы нажимаете верную клавишу, соответствующая нота становится черной.

Если вы ошибетесь, все уже сыгранные ноты опять станут золотыми и вам придется начинать с начала.

Клавиши подписаны от A до G, причем клавиши ABC повторяются в конце, мы будем обозначать их A2, B2, C2.

Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в следующей последовательности:

F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G

Подберите медвежий коготь, который появится внутри пианино. Теперь эта комната пройдена, здесь больше нечего делать.

Возвращайтесь в охотничью галерею.

ПОМЕСТИТЕ МЕДВЕЖЬИ КОГТИ НА МЕСТО – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на медведе, который лежит у левой стены.

Поместите 5 медвежьих когтей ему на лапы, чтобы очистить эту комнату от зла.

СТОЙКА ДЛЯ РУЖЕЙ (ПОМЕСТИТЕ ЛОЖИ И СТВОЛЫ) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ.

Кликните на стойке для ружей, которая находится на задней стене, чтобы рассмотреть ее вблизи.

Ваша задача – поместить ружейные ложи и стволы в соответствующие места руководствуясь их силуэтами.



Расположите ружья как на скриншоте. Как только вы закончите с этой загадкой комната будет пройдена.

Перейдите в следующую комнату кликнув на камине справа внизу.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТЬЕ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (TEA ROOM/ MAIN FLOOR)

Ваше первое задание в этой комнате – очистить ее от зла. В комнате две картины, кликните на них и уберите все зловещие предметы.

ОЧИСТКА ЛЕВОЙ КАРТИНЫ



ОЧИСТКА КАРТИНЫ НА ЗАДНЕЙ СТЕНЕ



Когда вы закончите с картинами, комната вернется в свой нормальный облик.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите по кусочку зеркала в нижней и верхней правой части локации.

Разбейте тарелку на столе и подберите еще один осколок зеркала.

Кликните на светящейся области на столике возле левой стены и переходите к поиску предметов.

ГРАМОФОННАЯ ДЕКА (TURN TABLE) И ШЕСТЕРНЯ КАЛЕНДАРЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Шестерня календаря находится в левой части ящичка, это золотистый диск с серыми зубчиками.

Граммофонная дека находится как раз под ним, это черный круглый предмет.

Кликните по стрелке, которая показывает направо и вы перейдете еще в одну переднюю.

1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

В этой передней снова две двери. Левая дверь ведет в большую библиотеку (Grand Library), правая ведет в коронный зал (Crown Jewels).

Разбейте вазу слева возле диванчика и подберите осколок зеркала.

Эта комната пройдена.

Переходите в большую библиотеку через левую дверь.

БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Щелкните по светящейся области на ступеньках и переходите к поиску предметов.

ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»

Когда вы отыщите все необходимое, вам предстоит смешать зелье.

Ваша задача – уничтожить все шарики за 4 хода.

Кликайте в таком порядке:

ОРАНЖЕВЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
СИНИЕ

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ОГОНЬ» И СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ С КОМНАТЫ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Разбейте вазу посреди комнаты и подберите способность.

Способность «огонь» позволит вам поджигать предметы, с ее помощью можно также атаковать некоторых врагов.

Щелкните в левой верхней части локации, вы увидите горящие книги.

Примените на них зелье, огонь погаснет, а комната освободится от зла.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Два осколка находятся на подножьях колонн справа и слева, третий осколок на лестничной площадке второго этажа библиотеки.

Возвращайтесь в прихожую и на сей раз идите в коронный зал через правую дверь.

ОСВОБОДИТЕ КОМНАТУ ОТ ЗЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Когда вы войдете в комнату, увидите, что по ней летают несколько призрачных черепов.

Используйте на каждом из них вашу способность «огонь» чтобы освободить комнату от злых чар.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВЕТЕР» И 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Подберите кувшин справа на постаменте, вы получите способность «ветер».

С ее помощью можно сдувать пыль.

Подберите записку слева возле ступеней.

Подберите три осколка: один слева под щитом, второй справа под картиной и третий у подножья подставки для короны.

Все осколки собраны, переходим в зал отражений.
vika_lebedenko, Karla, Динго, kassy_style, vallenta, alex31964, swetafil, Dana, maru, тихлен, Tysja, cmw23, Амина, Чижуня, Vitek32, Oly, ykraine
4.9.2009, 23:06 Прохождение игры Department 42: Mystery of the Nine
ВВЕДЕНИЕ

Показать то что скрыто?:
ОБЩИЕ СОВЕТЫ

В игре Отдел 42: Тайна девяти Вам предстоит распутать девять дел и выиграть 20 мини-игр.

В игре нет таймера, так что при прохождении можно расслабиться и наслаждаться самой игрой.

Предметы для поиска в игровых локациях типа «я ищу» подбираются в случайном порядке, кроме предметов, переходящих в инвентарь игрока; они будут всегда одинаковы для всех игроков.

Если Вы будете слишком часто произвольно кликать по игровой локации, курсор станет кружиться по экрану в течение нескольких секунд.

Некоторые предметы очень тяжело подобрать, поэтому убедитесь, что Вы навели указательный палец на предмет, который хотите схватить.

В игре Вам доступно неограниченное количество подсказок, однако Вам придется ждать пока кнопка подсказки «зарядится», чтобы использовать ее снова.

МИНИ-ИГРЫ

Вы можете пропустить определенную игру, если Вы на ней застряли или Вам просто не нравится в нее играть. Для этого воспользуйтесь желтой кнопкой в правом верхнем углу экрана.

Для того чтобы пропустить мини-игру Вам придется подождать, пока эта кнопка зарядится.

Если Вы не знаете правил игры, просто нажмите на вопросительный знак в правом верхнем углу экрана.

Если же Вы хотите воспользоваться подсказкой из данного документа, то Вам нужно предварительно сбросить текущую игру с помощью синей кнопки в правом верхнем углу экрана.

Кроме того, Вы можете снова сыграть в любую из открытых Вами мини-игр. Для этого отправляйтесь в Главное Меню (Main Menu) и нажмите на вкладку Паззлы (Puzzles).


РАССЛЕДОВАНИЕ 1-МУРВИЛЛЬ, ТЕННЕСИ/КЛЫК ВОЖАКА СТАИ

Показать то что скрыто?:
МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ

В самом начале игры Вас попросят подобрать лом. Лом перейдет в панель инвентаря внизу экрана.

Возьмите лом и поместите его в участки локации, на которые будет указывать зеленая стрелка.

Как только Вы расчистите этот участок, Вы увидите, что вокруг области, которую Вы только что обнаружили, кружатся искорки.

Кликните на светящейся области, чтобы начать поиск предметов, спрятанных в этой локации.

МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ-СПИЧКИ

Для того чтобы найти спички (matches) Вам необходимо отыскать все предметы из списка.

Спички (Matches) находятся в левом верхнем углу локации. Кликните по ним, и они отправятся в инвентарь.

БАР ЛУННЫЙ СВЕТ-ОТКРОЙТЕ ХОЛОДИЛЬНИК

Возьмите ручку холодильника, она на задней стене бара, на нижней полке с бутылками.

Возьмите ручку и поместите ее слева на холодильник.

Нажмите на ручку холодильника и дверь откроется.

БАР ЛУННЫЙ СВЕТ-РАЗБЕЙТЕ ЛЕД/ДОБУДЬТЕ НОЖ

Возьмите ледокол (Ice Pick), который лежит слева на барной стойке.

Откройте холодильник и возьмите из морозилки кусок льда (Ice Slab), скрывающий нож.

Кусок льда переходит в инвентарь. Возьмите его и поместите на разделочную доску (Chopping Board), которая находится справа на барной стойке.

Разбейте лед, применив ледокол на куске льда. Щелкните по льду трижды, чтобы высвободить нож (Knife).

Берите нож, он отправляется в инвентарь.

ОБЫЩИТЕ БАР-СВИТОК

Кликните по светящейся области за барной стойкой, чтобы перейти к поиску предметов.

Свиток с рунами (The Scroll with Runes) находится сверху в центре локации.

ОТКРОЙТЕ И ОБЫЩИТЕ СЕКРЕТНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ

Кликните по секретному отделению, которое находится в правой части барной стойки. Таким образом, Вы сможете поближе рассмотреть эту зону.

Примените нож из инвентаря на четырех болтах, просто кликните по ним и они выкрутятся.

Как только отделение откроется, возьмите оттуда слюну оборотня (Werewolf’s Saliva) и потрепанную записную книжку (Battered Notebook).

Прочитайте сообщение, которое появляется, когда вы подбираете записную книжку.

Отправляйтесь в логово оборотня (Werewolf’s Lair), кликнув по мигающей синей кнопке в левом нижнем углу экрана.

ЛОГОВО ОБОРОТНЯ-ЗАЖГИТЕ ЛАМПУ

Возьмите бутылку масла (Oil Bottle) в центре локации.

Поместите ее на масляную лампу (Oil Lamp), которая стоит на камне на заднем плане.

Примените спички из инвентаря на масляной лампе, чтобы зажечь ее.

Как только лампа осветит помещение, Вы увидите символы на стене.

НАЙДИТЕ ТАЙНИК

Кликните по светящемуся участку, чтобы перейти к поиску предметов.

Подберите веревку (Rope), она находится в правой верхней части локации. Вам понадобится веревка, чтобы открыть тайник.

После того как отыщите все предметы, Вы снова окажетесь в логове оборотня.

Возьмите чайник (Kettle), он на камне на заднем плане.

Привяжите веревку к прочному корню (Sturdy Root), который находится в левой верхней части сцены.

Привяжите чайник к концу веревки, и Вы увидите, что брезентовое покрытие поднимается, открывая знаки на стене.

ОТКРОЙТЕ ТАЙНИК



Знаки, которые Вы открыли, совпадают с символами, начертанными на стене на заднем плане.

Ваша задача состоит в том, чтобы нажать на эти знаки в том порядке, как это нарисовано на стене.

Посмотрите на скриншот. Вот решение:

Полумесяц
Полнолуние
Половина луны
Новая луна

Если Вы все сделали правильно, то под этими символами откроется тайник.

РАСШИФРУЙТЕ КНИГУ РУН

Возьмите свиток с рунами (Runic Scroll) из инвентаря и примените его на книге рун (Book of Runes), которая находится слева на стене.

Чтобы расшифровать книгу рун кликните на любой букве вверху экрана. Когда вы сделаете это, книга откроется, и Вы увидите руны.

Внизу экрана тоже находятся руны.

Ваша задача состоит в том, чтобы вычислить каким образом руны соотносятся с буквами алфавита.

Нажмите на руну, которая, по Вашему мнению, соответствует выбранной букве.

Каждый раз, когда Вы будете подбирать руну к букве, внизу экрана будут автоматически заполнятся все соответствующие символы.

Буквы, к которым Вы уже подобрали руны, будут подсвечиваться. Таким образом, Вы не сможете запутаться.

Три буквы уже даны Вам в качестве образца «C-U-S».

Вот решение загадки:

TO CURE A WEREWOLF, GATHER HIS BLOOD WITH SILVER PENDANT AND MOONLIGHT, MIX SALIVA AND TEARS IN AN ALEMBIC OF ALCHEMY AND DISTILL THE ESSENCES OF THE CURE (Чтобы излечить оборотня необходимо собрать его кровь – серебряный кулон и лунный свет помогут в этом – смешать слюну и слезы в перегонном кубе алхимика и извлечь эссенции для снадобья).

Когда Вы разгадаете загадку, к надписи добавится еще несколько строк. Вот они:

WITH THE THREE ESSENCES UNITED, KINDLE YOUR FIRE AND BOIL THE POTION, AND GIVE IT TO THE BEAST THUS LIFTING THE CURSE OF SHIFTING SHAPES (Соединив три составляющих, зажгите огонь и вскипятите зелье, затем дайте его зверю, сняв таким образом проклятье изменения облика).

ОБОРОТЕНЬ



Как только Вы расшифруете книгу, появится оборотень и велит Вам возвращаться в бар.

Он хочет, чтобы вы приготовили для него лекарство в лаборатории.

Нажмите на синюю кнопку в левом нижнем углу.

ИЩИТЕ ЗА БАРНОЙ СТОЙКОЙ – МЕНЗУРКА

Кликните на светящейся области, чтобы перейти к поиску предметов.

Мензурка (Beaker) находится в желтой кофеварке на шкафчике возле холодильника. Она понадобится Вам в лаборатории.

НАЙДИТЕ СПРЯТАННУЮ ЛАБОРАТОРИЮ

Кликните на шкафчике с бутылками. Вы увидите шкафчик вблизи.

Возьмите ножку треножника, которая лежит поверх черепов.

Подберите лампочку, которая лежит на дне шкафчика.

Нажмите «закрыть» (close) в правом верхнем углу окошка, чтобы вернуться в бар.

ЗАМЕНИТЕ ЛАМПОЧКУ

Возьмите лампочку из инвентаря и примените ее на выключенной лампе, которая свисает с потолка.

Как только лампа зажжется, Вы увидите на ней цифры.

ОТКРОЙТЕ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ШКАФЧИК/НАЙДИТЕ СПРЯТАННУЮ ЛАБОРАТОРИЮ

Кликните по зеркалу, чтобы рассмотреть его вблизи.

Там Вы увидите три черепа, если щелкать по ним мышкой, будут появляться цифры.

Ваша цель подобрать код, чтобы открыть шкафчик. Подсказки Вы можете увидеть в баре.

На доске написано REMEMBER 1= 2, что означает – первая цифра кода 2.

На лампе написано 2 =2* triangle (треугольник). Это подсказка для второй цифры. Решение: 2 умножить на 3 (triangle-треугольник) будет 6.

На столбе (справа на барной стойке) нацарапано 3=треугольник. То есть третья цифра кода 3.

Решение: 2-6-3

Чтобы применить данную комбинацию нажмите на галочку под цифрами и спрятанная лаборатория откроется.

ПРИГОТОВЬТЕ СНАДОБЬЕ ДЛЯ ОБОРОТНЯ

Теперь Вам необходимо приготовить лекарство, однако Вы не сможете этого сделать, пока у Вас нет крови оборотня (Werewolf’s Blood).

На карте внизу экрана перейдите на место преступления.

ПОЧИНИТЕ ТРЕНОЖНИК/НАЙДИТЕ СЕРЕБРЯННЫЙ КУЛОН

Возьмите ножку треножника (Tripod) из инвентаря и примените на сломанном треножнике, который лежит на траве.

Как только вы сделаете это, треножник будет автоматически установлен.

Теперь вам нужно найти серебряный кулон (Silver Pendant). Для этого перейдите в локацию поиска предметов, щелкнув по светящейся области. Серебряный кулон находится в правой верхней части экрана.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУЛОН, ЧТОБЫ НАЙТИ КРОВЬ ОБОРОТНЯ

Примените серебряный кулон из инвентаря на треножнике.

Кулон направит лунный луч на камень, указывая место, где находится кровь оборотня.

СОБЕРИТЕ КРОВЬ ОБОРОТНЯ

Возьмите из инвентаря мензурку и примените ее на точке, куда указывает лунный свет.

Вы получите мензурку с образцом крови.

Щелкните на мензурке, чтобы закончить это задание.

Возвращайтесь в бар Лунный свет.

ЛЕКАРСТВО ДЛЯ ОБОРОТНЯ

Откройте лабораторию, кликнув по ней мышкой. Поместите в появившееся окно мензурку с кровью оборотня и с его слюной.

Как только Вы поместили в лабораторию две мензурки, можете приступать к созданию лекарства.

ПЕРВОЕ ЛЕКАРСТВО

Теперь Вам необходимо смешать кровь, слюну и слезы в правильных пропорциях, так, чтобы цвет этой смеси совпадал с образцом в верхнем сосуде.

Решение для первого лекарства:

1 ЗЕЛЕНЫЙ
4 КРАСНЫХ

ВТОРОЕ ЛЕКАРСТВО

Решение для второго лекарства:

3 ЗЕЛЕНЫХ
4 КРАСНЫХ
1 СИНИЙ

ТРЕТЬЕ ЛЕКАРСТВО

Решение для третьего лекарства:

4 ЗЕЛЕНЫХ
4 КРАСНЫХ
1 СИНИЙ

ЗАЖГИТЕ ОГОНЬ/ВСКИПЯТИТЕ ЛЕКАРСТВО

Возвращайтесь в логово оборотня. Там кликните на светящейся области и переходите к поиску предметов.

Вам нужно найти газету (Newspaper), она в нижнем правом углу.

После этого возьмите свежее дерево (Fresh Wood), которое лежит справа от оборотня.

Подберите ковш (Bailer), который находится в левой нижней части сцены, как раз под левой лапой оборотня.

Поместите дерево в костер, туда же поместите газету и примените спички.

Когда огонь разгорится, помести лекарство в котелок, который висит на костре.

ИЗЛЕЧИТЕ ОБОРОТНЯ/ЗАБЕРИТЕ КЛЫК ВОЖАКА СТАИ

Возьмите ковш из инвентаря и наберите в него лекарства из котла на костре.

Ковш с лекарством переместится в инвентарь.

Возьмите лекарство и дайте его оборотню. Примените лекарство на его пасти, чтобы он мог его проглотить.

После того как оборотень проглотит лекарство, он исчезнет, а вместо него появится мужчина, лежащий на земле.

Возьмите Клык вожака стаи, который мужчина держит в руке.


РАССЛЕДОВАНИЕ 2 – ВЕЧНОЗЕЛЕНАЯ РЕЗЕРВАЦИЯ, СЕВЕРНАЯ ДАКОТА/ЛОВЕЦ СНОВ

Показать то что скрыто?:
НАЙДИТЕ ПЕРО ОРЛА/ОТКРОЙТЕ ДВЕРЬ ТРЕЙЛЕРА

Как только окажетесь на месте преступления щелкните по светящейся области справа от трейлера.

Найдите все объекты из списка. Перо орла (Eagle’s Feather) находится в правой части локации, слева от дерева, ближе к корням.

Подберите лопату (Shovel), она лежит на траве рядом с бензопилой.

Примените лопату на бревнах (Wooden Logs), которые лежат справа на траве, рядом с окошком задач. Когда Вы уберете бревна, увидите тайник (Cache).

Кликните на нем, чтобы приблизить. Нажмите на нем еще раз, чтобы открыть. Подберите штопор (Corkscrew), который лежит внутри тайника.

Примените штопор на бутылке (Bottle), которая стоит на перевернутом стуле в левой части локации. Штопор откроет бутылку.

Нажмите на бутылке снова, и она упадет на землю. Подберите ключ (Key), который выпадет из бутылки на траву.

Примените ключ на двери трейлера, чтобы открыть ее.

ПРОЧТИТЕ ЗАПИСКУ

Как только откроете дверь трейлера, подберите впопыхах написанную записку. Когда прочтете, кликните по ней.

С помощью карты перейдите в локацию Резервация (Reservation).

ДАЙТЕ ШАМАНУ ТРУБКУ/ВОССТАНОВИТЕ ВАМПУМ

Подберите трубку мира (Peace Pipe), она находится на печке возле входа в вигвам.

Подберите кусок вампума, он лежит на полу перед печкой (Stove).

Кликните на корзине (Basket), которая стоит справа от входа, и рассмотрите ее вблизи. Подберите табак (Tobacco) и кусок вампума, которые лежат в корзине.

Подберите кремень и кресало (Flint and Iron) слева от печи.

Подберите бревна (Logs), которые лежат в центральной нижней части локации.

Поместите в печь дерево, а затем примените на них кремень с кресалом.

Щелкните по бревнам в печи, Вы получите тлеющие угли (Glowing Embers).

Щелкните по углям в печи, чтобы забрать их.

Дайте шаману трубку, затем примените на ней табак и угли.

Шаман в ответ отдаст Вам последний кусок вампума.

Подберите кусок вампума, который появится на полу перед вазой.

ВОССТАНОВИТЕ РАЗОРВАННЫЙ ВАМПУМ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ



К этому моменту у Вас уже должно быть три куска вампума.

Поместите их на разорванный вампум слева от шамана, чтобы рассмотреть его вблизи.

Цель этой головоломки в том, чтобы заполнить прорехи в вампуме бусинами, которые находятся в верхней части экрана.

Обращайте внимание на оттенки цветов бусин, так как это важно для правильного восстановления вампума.

Кликните на бусине, которую хотите использовать, а затем на участке, куда Вы хотите ее поместить, Вам достаточно единожды выбрать бусину определенного цвета, чтобы использовать ее столько раз сколько понадобится.

Если Вы неправильно поместили бусину, просто выберите бусину нужного цвета, щелкните ею по ошибочной и она поменяет цвет.

Посмотрите на решение этого паззла на скриншоте, цифрами обозначены зоны для бусин определенного цвета.

УБЕРИТЕ МУСОР/ПОМЕСТИТЕ ПЕРО НА ТОТЕМ

Переходите в локацию Священная роща (Sacred grove).

Подберите все жестянки разбросанные возле тотемов.

Возьмите перо из инвентаря и поместите на центральный тотем.

ПОМЕСТИТЕ РОГА НА БИЗОНА И ОЖЕРЕЛЬЕ НА МЕДВЕДЯ

Возьмите топор, который торчит из пня справа внизу экрана.

Примените топор на срубленном дереве слева от пня, и Вы откроете секретное отделение. Кликните на нем, чтобы найти амулет медведя (Bear Amulet).

Возьмите амулет медведя, он перейдет в Ваш инвентарь.

Возьмите бизоньи рога (Bison Horns), которые лежат у подножья амулета справа.

Возьмите рога из инвентаря и поместите их на тотем бизона (Bison Totem), который находится слева.

Чтобы отыскать ожерелье медведя (Bear Necklace) отправляйтесь обратно в резервацию.

Отыщите все спрятанные предметы, сделав это, Вы получите ожерелье медведя.

Отправляйтесь снова в священную рощу (Sacred grove) и примените ожерелье медведя на тотеме медведя, который справа.

Когда Вы все это проделаете, появится призрак.

ВЕРНИТЕ АМУЛЕТЫ ОРЛА, МЕДВЕДЯ И БИЗОНА

К этому моменту в Вашем инвентаре уже должен быть амулет медведя. Отдайте его Госпоже Луны (Moon Lady).

Щелкните по светящейся области. Найдите все спрятанные предметы, Вы получите крылья орла (Eagle’s Wings).

Отправляйтесь на место преступления и перейдите в локацию для поиска предметов.

Найдите все спрятанные объекты, и Вы получите голову орла (Eagle’s Head).

ПОЧИНИТЕ АМУЛЕТ ОРЛА





Щелкните на пне (Tree Stump), который находится возле входа в трейлер, и Вы увидите его вблизи.

Поместите на пень части сломанного амулета орла, чтобы перейти к головоломке.

Ваша цель состоит в том, чтобы вернуть амулету первоначальный облик, собрать его правильно.

Нажав правую кнопку мыши можно поворачивать кусочки.

Нажатие левой кнопки мыши поместит кусочек на пень.

Если Вы правильно поместите кусочек, он «приклеится» к игровому полю, и Вы больше не сможете его двигать.

Если кусочек не на своем месте, Вы можете перемещать его.

На скриншоте показано решение головоломки.

Когда закончите с этим, возвращайтесь в резервацию.

НАЙДИТЕ АМУЛЕТ БИЗОНА

В резервации кликните на светящейся области в левой нижней части картинки.

Найдите все спрятанные объекты из списка и получите амулет бизона.

Отправляйтесь на священную поляну.

ВЕРНИТЕ АМУЛЕТЫ ОРЛА, МЕДВЕДЯ И БИЗОНА – ЧАСТЬ ВТОРАЯ

К этому моменту у Вас уже должно быть три амулета.

Отдайте Госпоже Луны амулет медведя, если Вы еще этого Ге сделали. Затем отдайте ей также амулет орла и амулет бизона.

Госпожа Луны даст вам бубен духов (Tambourine of the Spirits) и попросит отнести его шаману.

Возвращайтесь в резервацию.

ОТДАЙТЕ БУБЕН ШАМАНУ/ЗАБЕРИТЕ ЛОВЦА СНОВ

Отдайте шаману бубен, который Вы получили от Госпожи Луны.

Он предложит Вам сыграть в «36». Если Вы выиграете, он отдаст Вам Ловца снов.

Цель игры в «36» состоит в том, чтобы бросать кости и первому набрать 36 или больше очков.

После каждого броска Вы увидите сумму набранных Вами очков. Если после броска у Вас выпадает череп, он сжигает все Ваши несохраненные очки.

Можно бросать кости до тех пор, пока не наберете 36 очков, а можно сохранить уже набранную сумму и подождать пока шаман сделает ход.

Если в игре победит шаман, Вы можете переигрывать ее пока не станете победителем.

Решения для этой мини-игры не существует, здесь все зависит от везения.

Как только Вы выиграете, шаман отдаст Вам Ловца снов, который появится на корзине.

Заберите ловца снов, на этом глава заканчивается.


РАССЛЕДОВАНИЕ 3 – ГРЕЙХИЛЛ, МИССИСИППИ/СОННЫЙ ПОРОШОК

Показать то что скрыто?:
ВОССТАНОВИТЕ АЛТАРЬ У ПРИДОРОЖНОГО КАМНЯ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Подберите старый горшок (Old Pot), который стоит у забора справа, он перейдет в инвентарь.

Щелкните на светящейся области в углу дома. Вам необходимо найти букву «L», которая находится на задней стене дома.

После того как Вы отыщите все предметы из списка, Вы получите букву «L», которая отправится в инвентарь.

СОБЕРИТЕ ТРИ ЧАСТИ МАГИЧЕСКОГО СИМВОЛА

Перейдите в локацию Улица Грейхилл (Grayhill Street) поместив курсор в левой части экрана и щелкнув мышкой, когда указатель превратится в следы ног, либо же воспользуйтесь картой (для того, чтобы перемещаться между локациями, которые находятся рядом, не обязательно использовать карту, достаточно просто подвести курсор к краю экрана с нужной стороны и щелкнуть мышкой, когда он превратится в следы ног; однако чтобы перемещаться между локациями, которые находятся далеко друг от друга, вам придется всегда использовать карту).

Три части магического символа находятся: один на стволе дерева, второй на стене дома рядом с куклой третий на тротуаре.

Подберите лестницу, которая стоит за забором возле левого края экрана.

ВОССТАНОВИТЕ ПРИДОРОЖНЫЙ АЛТАРЬ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ



Поместите букву «L» внизу камня.

Поместите кусочки магического символа наверх камня, Вы перейдете к головоломке, в которой Вам нужно восстановить знак Эрзула.

Берите кусочки паззла, которые находятся в левой части экрана и составляйте из них знак.

Правая кновка мыши вращает кусочки паззла. Правильно расположенные кусочки паззла подсвечиваются и уже не двигаются с места.

Чтобы увидеть решение посмотрите на скриншот.

Как только Вы разгадаете эту загадку, камень с буквой «L» выдвинется и Вы увидите тайник.

Кликните по книге, которая лежит в тайнике, и прочитайте что в ней написано.

В книге написано, что Вам необходимо найти три гриба (Mushrooms) и три корня (Roots).

Закройте это окошко и Вы обнаружите нож и ключ внутри книги.

Подберите волшебный нож (Magic Knife) и ключ от гаража (Garage Key), оба предмета переместятся в инвентарь.

СОБЕРИТЕ ТРИ ВОЛШЕБНЫХ КОРНЯ

Поместите лестницу возле стены дома справа. Таким образом, Вы сможете добраться до крыши.

Щелкните по крыше, чтобы рассмотреть ее вблизи.

Возьмите из инвентаря волшебный нож и срежьте три волшебных корня, которые растут на крыше.

ОТКРОЙТЕ ГАРАЖ/СОБЕРИТЕ ТРИ ГРИБА

Отправляйтесь на улицу Грейхилл.

Примените ключ от гаража на двери гаража, и она откроется.

Как только Вы войдете в гараж, Вы окажетесь в тайном храме (Secret Shrine), где нужно собрать три гриба.

Для того, чтобы собрать грибы Вам нужен серп (Sickle).

Щелкните по светящейся области справа. Вы сможете получить серп, после того как отыщите все предметы из списка.

Как только снова окажетесь в священном храме, используйте серп, чтобы срезать три волшебных гриба.

ЗАЖГИТЕ СВЕЧИ/ПРИГОТОВЬТЕ ВОЛШЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ

Отправляйтесь снова к придорожному алтарю.

Перейдите в локацию для поиска предметов, щелкнув по светящейся области возле дома. Отыскав все объекты из списка, Вы получите зажигалку.

Возвращайтесь к алтарю и поместите старый горшок, который Вы подобрали в самом начале на кострище возле камня.

Положите в горшок грибы и корни.

Примените зажигалку (Lighter) на свечах, чтобы зажечь их. Затем кликните по горшку, чтобы забрать зелье.

ВЫЛЕЙТЕ ВОЛШЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ НА АЛТАРЬ

Отправляйтесь в гараж. Там вылейте зелье на алтарь Легба (Legba Shrine), чтобы призвать его.

Поговорите с ним, он скажет, что отдаст Вам Сонный порошок, если Вы победите в его игре, но для того чтобы сыграть в игру Вы должны принести ему ритуальную фишку (Ritual Plaque).

Щелкните по светящейся области справа, отыщите все предметы из списка и Вы получите ритуальную фишку.

ПОБЕДИТЕ ЛЕГБА И ЗАБЕРИТЕ СОННЫЙ ПОРОШОК

Отдайте Легба ритуальную фишку. Он предложит Вам сыграть в игру. Если выиграете, сможете забрать сонный порошок.

Цель игры в том, чтобы разместить на доске больше белых фишек, чем противник разместит черных.

Ходить нужно так, чтобы между вашими фишками уже имеющимися на доске и фишкой, которую Вы планируете разместить, по вертикали, горизонтали или диагонали находилась хотя бы одна черная фишка противника. Причем когда Вы делаете ход, все черные фишки, которые оказываются между Вашими белыми, тоже превращаются в белые. Однако ход противник превращает Ваши белые фишки в его черные. Выигрывает тот, чьих фишек в конце игры больше.

Здесь не существует готового решения, все зависит от Вас и от ходов противника.

Не забывайте, что всегда можете пропустить эту игру, как только желтая кнопка в правом верхнем углу зарядится.

Как только Вы выиграете игру, Легба отдаст Вам Сонный порошок. Подберите его, чтобы закончить эту часть игры.


РАССЛЕДОВАНИЕ 4 – АЙРОНВУД, МИЧИГАН/СЕКУНДОМЕР

Показать то что скрыто?:
ПОГАСИТЕ ОГОНЬ

Возьмите пустое ведро (Empty Bucket), которое стоит возле дорожного конуса.

Примените ведро на снежном сугробе, который находится слева. Ведро переместится в инвентарь как Ведро со снегом (Bucket of Snow).

Возьмите ведро со снегом и поставьте его на капот машины в том месте, где горит огонь, ведро превратится в Ведро с водой (Bucket of Water).

Возьмите ведро с водой, оно отправится в инвентарь. Примените ведро с водой на огне.

Как только огонь потухнет, перед машиной появится светящаяся область.

ОТКРОЙТЕ И ОБЫЩИТЕ БАРДАЧОК/ИСПОЛЬЗУЙТЕ МАГНИТ

Переходите туда и отыщите все предметы из списка. Вам нужно найти магнит (Magnet). Он находится на капоте машины. Как только Вы закончите с поиском предметов, магнит отправится в инвентарь.

Примените магнит на аномалии, которая находится справа от машины. Она представляет собой искривленный участок пространства. Вам предстоит решить головоломку.



Цель головоломки состоит в том, чтобы разместить магниты в порядке, при котором силовые лучи не будут пересекаться.

Зеленый цвет луча означает, что он не пересекается с другими, красный – пересекается. Желтый луч означает, что Вы сейчас перемещаете соответствующий магнит.

Как только разгадаете эту головоломку, Вы получите ключи от бардачка (Glove Compartment).

Щелкните по лобовому стеклу автомобиля, и Вы увидите бардачок.

Примените ключ на замке бардачка.

Подберите карту (Roadmap), которая лежит в бардачке. Как только Вы это сделаете, увидите, что карта внизу экрана показывает на автомобильную свалку (Car Dump).

На карте откроются сразу две новые локации, но Вам сперва нужно посетить Автомобильную свалку Поллока (Pollock’s Car Dump).

АВТОМОБИЛЬНАЯ СВАЛКА ПОЛЛОКА - НАЙДИТЕ ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ/ОТКРОЙТЕ ЗАРЖАВЕВШИЙ АВТОМОБИЛЬ

Кликните на светящейся области, которая находится на заднем плане локации.

Вы найдете гаечный ключ на металлической двери в центре картинки.

Когда закончите с поиском предметов и получите ключ, подберите красную канистру с бензином (Gas can), которая находится на груде покрышек немного правее центра картинки.

Подберите также разряженную батарею (Discharged Battery), которая тоже стоит на покрышках.

Примените гаечный ключ на заржавелом автомобиле (Rusty Car), который стоит слева.

Когда автомобиль откроется, Вы обнаружите потайное отделение (Secret Locker); кликните на нем и Вас попросят его открыть.

ОТКРОЙТЕ ПОТАЙНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Отправляйтесь на поиск спрятанных предметов, как всегда кликнув по светящемуся участку локации.

На этот раз Вам необходимо найти кусачки (Cutting Pliers), они находятся в верхнем правом углу экрана, как раз под головой джокера.

Отправляетесь в инструментальную (Tool Shed).

Поместите разряженную батарею на зарядное устройство (Charger Slot).

Налейте бензин из канистры в генератор (Gasoline Generator).

Примените кусачки на проводах, которые находятся в левом нижнем углу сцены. Прикрепите провод (Wire), который появился в Вашем инвентаре, к генератору и батарея начнет заряжаться.

Когда увидите, что зеленая лампочка на батарее зарядилась, забирайте ее с зарядного устройства.

Возвращайтесь на свалку.

ОТКРОЙТЕ ПОТАЙНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ

Кликните на потайном отделении, которое находится р заржавелом автомобиле.

Поместите туда заряженную батарею (Recharged Battery). Кликните по отделению снова, чтобы перейти к головоломке.

Цель головоломки состоит в том, чтобы зажечь все лампочки внешнего круга, кликая по круглым кнопкам внутреннего круга.

Каждый раз, когда Вы нажимаете кнопку внутреннего круга, загораются какие-то лампочки из внешнего круга.

На скриншоте Вы можете увидеть решение этой задачки.



Как только Вы разгадаете головоломку, тайник откроется, и Вы обнаружите дневник (Diary). Кликните на нем, чтобы прочесть.

В дневнике написано, что в руки Джеймса попал волшебный секундомер, и он спрятал его в машине.

МЕСТО АВТОКАТАСТРОФЫ – НАЙДИТЕ СЕКУНДОМЕР

Переходите к поиску предметов, Вам нужно отыскать секундомер. Он находится внизу локации, под бампером автомобиля.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕКУНДОМЕР, ЧТОБЫ СПАСТИ ДЖЕЙМСА ПОЛЛОКА



Смысл этой головоломки заключается в том, чтобы провести машину Джеймса по дороге от старта до финишных флажков.

Вам нужно поторапливаться и успеть правильно сложить кусочки дороги пока машина Джеймса не доехала до участка, где дорога заканчивается. Если дорога, построенная Вами, заканчивается тупиком, машина разобьется и Вам придется начинать сначала.

Если машина доедет до знака «U», она развернется и поедет в обратном направлении.

Когда выиграете эту мини-игру, подберите секундомер, который появится на автомобиле.


РАССЛЕДОВАНИЕ 5 – ТОЛЕДО, ОГАЙО/КРОЛИЧЬЯ ЛАПКА

Показать то что скрыто?:
КОМНАТА ОТЕЛЯ – НАЙДИТЕ ТУЗ/ОТКРОЙТЕ СЕЙФ

В комнате отеля перейдите к поиску предметов. Ваша задача – найти туз червей (Ace of Hearts).

Подберите микрокассету, которая лежит на кровати.

Кликните на телефоне, чтобы рассмотреть его поближе, и поместите кассету в соответствующее отделение.

Нажмите на крышку, чтобы закрыть ее; затем нажмите снова, чтобы прослушать сообщение:

«Внимание всем агентам! Не забывайте ежедневно менять коды и пароли. Сегодняшнее число 05/09/08».

Таким образом, мы узнали, что код от замка на сейфе «598».

Щелкните по сейфу, чтобы рассмотреть его вблизи. Введите цифры «5-9-8» и нажмите ручку сейфа, чтобы открыть дверцу.

ПРОЧТИТЕ ДНЕВНИК ДЕРЕКА

Когда сейф откроется, возьмите оттуда флешку (Flash Card).

Вставьте флешку в ноутбук (Laptop), который стоит на кровати.

В файле написано, что Дерек проиграл все деньги в казино.

После того, как вы прочтете дневник, на карте откроются две новые локации: Рулетка (Casino Roulette) и Игровые автоматы (Casino Slot Machines).

Сначала отправляетесь к рулетке.

РУЛЕТКА – НАЙДИТЕ КАТУШКУ, ТУЗ БУБЕН И ТУЗ ПИК

Туз бубен (Ace of Diamonds) лежит в нижнем правом углу рулеточного стола.

Катушка лежит в красном кресле слева от стола.

Нажмите на рулетку, чтобы перейти к локации «я ищу», там Вы найдете туз пик (Ace of Spades).

Больше Вам нечего здесь делать, отправляйтесь к игровым автоматам.

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ – ЗАКОНЧИТЕ ПАСЬЯНС СОЛИТЕР

Кликните на пасьянсе, разложенном на столе, чтобы рассмотреть его поближе.

Положите туз червей поверх короля червей, туз пик поверх короля пик, а туз бубен поверх короля бубен.

Правильно разложив карты, Вы получите еще одну катушку.

Вам нужна еще одна катушка и рычаг, чтобы починить игровой автомат.

Возвращайтесь в комнату отеля.

КОМНАТА ОТЕЛЯ – ОТКРОЙТЕ ЧЕМОДАН

Переходите к поиску предметов. Вас интересует зарядное устройство для мобильного телефона (Cell Phone Charger), оно находится на подушке, которая лежит на кровати.

Подсоедините зарядное устройство к мобильному телефону (Cell Phone), который лежит на кровати.

Нажмите на телефон, когда он зарядится и Вам скажут запомнить номер 221.

Щелкните по чемодану, который стоит в левой части комнаты рядом с диваном.

На кодовом замке введитеп 221.Возьмите катушку, которую найдете в чемодане.

Возвращайтесь к рулетке.

РУЛЕТКА – НАЙДИТЕ РЫЧАГ

Отыщите все спрятанные предметы. Искомый рычаг (lever) находится прямо на колесе рулетки.

Идите к игровым автоматам.

ПОЧИНИТЕ ИГРОВОЙ АВТОМАТ

На этой стадии игры в Вашем инвентаре должно находится три катушки и один рычаг.

Примените катушки и рычаг на желтом игровом автомате, который стоит слева.

Нажмите на рычаг, чтобы начать игру.

ВЫИГРАЙТЕ НА ИГРОВОМ АВТОМАТЕ

Цель игры – выиграть 200 монет на игровом автомате.

Щелкните на монетках внизу экрана, затем нажмите рычаг. Вы можете поставить до пяти монет.

Монеты, которые Вы выиграли, прибавляются к Вашим монетам в левом верхнем углу экрана.

Если Вы проиграете все свои деньги, игру придется начинать снова. Если это произойдет, нажмите синюю кнопку сброса игры в верхнем правом углу экрана.

Когда Вы выиграете эту игру, в вашем инвентаре появится несколько игральных фишек.

ВЫИГРАЙТЕ В РУЛЕТКУ

Возле рулеточного стола Вас будет встречать призрак, который попросит освободить его, выиграв в рулетку.

Возьмите фишки (Chips) и отдайте их призраку.

Выберите число, на которое хотите поставить деньги, затем нажмите на колесо рулетки, чтобы запустить шарик.

Призрак будет давать Вам подсказки насчет выигрышного числа. Он будет предлагать Вам числовые последовательности. Ваша задача - вычислить каким будет следующее число, и поставить на него деньги. Если Вы вычислили число правильно, Вы выиграете.

Выиграйте три игры, чтобы освободить призрак.

Вот решения для некоторых последовательностей:

0, 4, 2, 6, 4 = 8
2, 3,5,7,11,13 = 17
77, 49, 36, 18 = 8
7, 5, 12, 10 = 17
2, 3, 5, 7 = 11
1, 10, 2, 20, 3 = 30
128, 64, 32, 16 = 8
1, 2, 4, 5, 25 = 26

Заберите Кроличью лапку, когда выиграете игру.


РАССЛЕДОВАНИЕ 6 – ХОПТОН, ВАЙОМИНГ/СФЕРА ЖИЗНИ

Показать то что скрыто?:
КАБИНЕТ КАББАЛИСТА – ОТКРОЙТЕ СЕЙФ

Кликните на светящейся области возле стены и переходите к поиску предметов. Вам нужно найти каменную корону (Stone Crown), она в верхней правой части картинки.

Кликните по Книге Псалмов (Book of Psalms), которая стоит на полке книжного шкафа слева вверху. Вы увидите несколько цифр, запоминать нужно только цифру «5», которая обведена кружочком.

Кликните на книге Monas Hieroglyphica, которая стоит на нижней полке в левой части шкафа. Вам понадобится только цифра «7», которая тоже обведена кружочком.

Кликните по книге с сочинениями Шекспира, она стоит на полке справа, и Вы снова увидите ряд цифр. Кружочком обведена цифра «4».

Если Вы посмотрите на символы, начертанные мелом на доске перед письменным столом, то поймете в каком порядке необходимо вводить цифры.

Кликните на сейфе, который находится на задней стене, чтобы рассмотреть его вблизи.

Введите цифры «5-7-4» и сейф откроется.

ПРОЧТИТЕ ДНЕВНИК КАББАЛИСТА

В сейфе лежит дневник, нажмите на нем, чтобы прочесть.

В дневнике написано, что Сфера (Sphere) находится внутри голема (Golem).

Отправляйтесь на кладбище (Cemetery).

СТАРОЕ КЛАДБИЩЕ – НАЙДИТЕ СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА И ШАХМАТНУЮ КОРОЛЕВУ

Щелкните на светящейся области, которая находится на заднем плане кладбища, и заберите страницу дневника (Diary Page), которая находится на могильном камне в центре сцены.

Когда отыщите все предметы из списка и получите страницу, соберите три куска памятника (Gravestone), которые разбросаны по кладбищу.

Восстановите разбитый памятник, который находится внизу в центре локации, с помощью этих обломков

Поместите каменную корону в центр могильного камня, после чего на нем появится шахматная королева; подберите ее.

Возвращайтесь в кабинет каббалиста.

КАБИНЕТ КАББАЛИСТА – ОТКРОЙТЕ СУНДУК

В кабинете каббалиста кликните на шахматной доске, чтобы рассмотреть ее вблизи. Поместите на доску шахматную королеву из инвентаря, и она опрокинет соседнюю фигуру.

Подберите медальон, который появится в левом верхнем углу шахматной доски.



Поместите медальон на сундук (chest), который находится в левом нижнем углу экрана, и Вы активируете мини-игру.

Цель головоломки состоит в том, чтобы соединить все монетки таким образом, чтобы все они были подсвечены.

Нажимайте на кусочки головоломки, чтобы поворачивать их. Для того чтобы выиграть игру Вам необходимо соединить все сегменты.

Посмотрите на скриншот, если Вам нужна подсказка.

КАБИНЕТ КАББАЛИСТА – ОБЫЩИТЕ СУНДУК

В сундуке Вы найдете голем и букву «Mem», заберите их.

Возвращайтесь на кладбище чтобы найти ключ от ящика письменного стола.

КЛАДБИЩЕ –КЛЮЧ

КАБИНЕТ КАББАЛИСТА – ОБЫЩИКЕ ЯЩИК СТОЛА И КАБИНЕТ

Примените маленький ключик из инвентаря на закрытом ящике стола внизу справа.

Возьмите из ящика букву «Thav» и копье (Spear).

В левой части сцены появится локация для поиска предметов, переходите туда и отыщите букву «Aleph» (она возле левой границы экрана, над гитарой).

Возвращайтесь на кладбище.

ПРИЗОВИТЕ И УНИЧТОЖЬТЕ ГОЛЕМА



Поместите голем на ритуальный камень в правой нижней части сцены. Он переместится ближе к дорожке.

Поместите буквы Aleph, Thav и Mem на статую, чтобы оживить ее.

После этого вы переходите к мини-игре. Ее цель состоит в том, чтобы выяснить настоящее имя голема, укничтожая на доске все ненужные буквы.

Перетаскивайте буквы из круга и соединяйте их с соответствующими символами, расположенными за окружностью.

Как только у вас останется три буквы, уничтожьте одну из них с помощью копья, оно в левом нижнем углу экрана.

Вам необходимо уничтожить последнюю букву.

Таким образом, вы разрушите голема и получите сферу жизни (Sphere of Life).


РАССЛЕДОВАНИЕ 7 – ПЫЛАЮЩАЯ РОЗА

Показать то что скрыто?:
ПОТУШИТЕ ОГОНЬ
Подберите огнетушитель (Fire Extinguisher), который лежит на полу внизу локации.

Возьмите долото (Chisel) в левом нижнем углу.

Теперь потушите огонь на диване. Для этого возьмите огнетушитель из инвентаря и кликните по дивану в трех местах, где горит огонь.

Как только вы потушили огонь, откроется локация для поиска предметов, переходите туда.

Когда вы отыщите все объекты из списка, ваш инвентарь пополнится молотком (Hammer).

ОТКРОЙТЕ СЕЙФ

Сейф (Strong-box) находится слева от дивана, возле перевернутой лампы.

Примените на нем сначала долото, а затем молоток и он откроется.

Внутри сейфа вы найдете ключ.

Откройте этим ключом дверь на втором этаже и пройдите в нее.

НАЙДИТЕ ФОТОАППАРАТ, БАТАРЕЙКИ И ЛОМ

Щелкните на нижнем ящичке стола, чтобы открыть его. Внутри вы найдете фотоаппарат (Camera), подберите его.

Кликните по кровати, чтобы откинуть одеяло. Под ним вы найдете лом (Crowbar).

Подберите две секции рельс (Rail) от игрушечной железной дороги. Они лежат на полу, одна возле стола, вторая возле лестницы.

Используйте лом, чтобы расчистить завал возле шкафа. Как только вы его расчистите, появится возможность войти в локацию для поиска предметов. В результате этого поиска вы получите батарейки, они находятся на шкафу, под мишенью для игры в дартс.

ПЕРВЫЙ ЭТАЖ – СФОТОГРАФИРУЙТЕ КОМНАТУ

С помощью лома поднимите незакрепленную половицу (Loose Floorboard), которая находится точно по центру пола.

Под половицей вы найдете лист фотобумаги (Photo Paper).

Поместите фотоаппарат на треножник.

Вставьте в него батарейки.

Примените на фотоаппарате лист фотобумаги. Щелкните по камере, чтобы сфотографировать комнату.

После этого вам предложат сыграть в мини-игру.

НАЙДИТЕ ОТЛИЧИЯ



Вам необходимо найти восемь отличий на картинках.

Когда вы кликнете на отличающемся участке, недостающий предмет появится на своем месте.

Решение этой головоломки будет всегда одинаково. Если оно вам необходимо, посмотрите на скриншот.

ПОГОВОРИТЕ С ПРИЗРАКОМ – СЕГМЕНТ РЕЛЬС

После того как вы найдете все отличия, появится призрак. Кликните по нему, чтобы поговорить. Она скажет вам, что не может покинуть этот мир, не увидев розу еще раз.

После разговора с призраком вам станет доступна еще одна локация «я ищу». Там вы найдете последний сегмент игрушечной железной дороги. Он находится на четвертой ступеньке снизу.

ПОЧИНИТЕ ЖЕЛЕЗНУЮ ДОРОГУ/РЫЧАГ УПРАВЛЕНИЯ

Отправляйтесь на второй этаж, где вас ожидает раунд «я ищу». Вам необходимо отыскать рычаг управления (Joystick), который находится на камнях возле левой ножки стола.

Рычаг получен. Теперь необходимо отремонтировать железную дорогу. Для этого примените три сегмента рельс на полу в районе перевернутого вагончика.

Поместите рычаг на электрический контроллер поезда (Electric Train Controller), который находится слева от вагончика, стоящего на рельсах.

Нажмите на рычаг. Из-под кровати выедет поезд и привезет вам ключ.

ОТКРОЙТЕ ДВЕРЬ НА ЧЕРДАК/ВОЗЬМИТЕ ПЫЛАЮЩУЮ РОЗУ



Возьмите ключ и откройте им дверь, ведущую на чердак.

Когда вы примените ключ на двери, появится головоломка. Цель в том, чтобы «утопить» все кусочки картинки, нажимая на них в правильном порядке.

Условно пронумеруйте кусочки от одного до девяти вверху вниз и слева направо. Нажимайте в таком порядке:

5-1-7-3-9

Если вы все сделали правильно, на двери появится пылающая роза.

ДАЙТЕ РОЗУ ПРИЗРАКУ

Дайте розу призраку smile.gif


РАССЛЕДОВАНИЕ 8 – МОСКЕРО, НЬЮ МЕКСИКО/ЗЕРКАЛО СНОВ

Показать то что скрыто?:
ПРОЧТИТЕ НЕВИДИМУЮ ЗАПИСЬ/СОБЕРИТЕ ДВЕ КАРТЫ ТАРО
В локации для поиска предметом вам предстоит найти утюг (Iron). Он находится справа внизу.

Подберите две карты Таро: старшие арканы Колесо Фортуны (Wheel of Fortune) и Колесница (Chariot). Первая находится на доске в левой части сцены. Вторая – на скатерти, свисающей со стола.

Подберите совок (Trowel), он лежит на ручке стула справа от стола.

Примените совок на горячих углях (Hot Embers), которые лежат в специальной вазе в левом нижнем углу локации. Ваш инвентарь пополнится тлеющими углями (Glowing Embers).

Поставьте утюг на записку, сделанную невидимыми чернилами (Invisible Message), она лежит на столе.

Наполните утюг тлеющими углями. Кликните по нему, чтобы прочитать записку.

После этого вам откроются две новые локации. Отправляйтесь в зеркальную комнату (Mirror Room).

ЗЕРКАЛЬНАЯ КОМНАТА – НАЙДИТЕ КАРТУ ТАРО/ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА

Найдите карту Таро в раунде «я ищу», она лежит на ковре в центре локации.

В зеркальной комнате кликните на разбитом зеркале (Broken Mirror), что находится в основании большого зеркала, и рассмотрите его поближе.

Нажмите на клеющей ленте, чтобы оторвать ее и возьмите осколок зеркала (Mirror Shard), который обнаружите под ней.

ЗЕРКАЛЬНАЯ КОМНАТА – СОБЕРИТЕ ДВА ПОЛУМЕСЯЦА

Подберите гирю (Counterweight), она стоит на полу справа от большого зеркала. Повесьте ее на цепь в правой части сцены. Гиря поднимет колпак, закрывающий месяц (Crescent). Подберите «предупреждающий месяц» (Warning Crescent). Снимите гирю с цепи. Теперь повесьте ее на отражение цепи (Chain Reflection). Заберите растущую луну (Growing Crescent) из-под колпака.

БОЛЬШОЕ ЗЕРКАЛО – НАЙДИТЕ КАРТУ ТАРО/ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА

Отправляйтесь в следующую локацию с помощью карты.

Там подберите карту Таро (левый верхний угол локации) и осколок зеркала (левая часть сцены).

Возвращайтесь в комнату прорицательницы (Fortuneteller’s).

КОМНАТА ПРОРИЦАТЕЛЬНИЦЫ – ОТКРОЙТЕ СУНДУК

Перейдите в локацию для поиска предметов. Там вы найдете латунное солнце (Brass Sun), оно находится на оконном стекле возле занавески.

Кликните на сундуке, который стоит в правом нижнем углу сцены, чтобы рассмотреть его поближе.

Поместите солнце и два месяца в соответствующие слоты на крышке сундука, чтобы открыть его. Внутри вы найдете хрустальный шар (Crystal Ball).

УСТАНОВИТЕ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР
Заберите хрустальный шар из сундука. Поместите его на подставку на столе.

НАЙДИТЕ КАРТУ ТАРО



Щелкните по шару, вам предложат сыграть в мини-игру.

Цель игры состоит в том, чтобы повторить расположение карт, показанное в хрустальном шаре.

Сложность в том, что карты видны всего лишь пару секунд и вам нужно запомнить их расположение.

Если вы перевернете карту Смерть, вы потеряете одну жизнь. Если вы потеряете три жизни, игру придется начинать сначала.

Решения для этой мини-игры не существует.

Решив этот паззл вы получите старший аркан Маг (Magician).

ЗЕРКАЛЬНАЯ КОМНАТА – НАЙДИТЕ ПОСЛЕДНИЙ ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА

В раунде « я ищу» найдите последний осколок зеркала. Он лежит на полу в левой части локации рядом с компасом.

Возвращаетесь к большому зеркалу (Great Mirror).

БОЛЬШОЕ ЗЕРКАЛО – ВОССТАНОВИТЕ ЗАКОЛДОВАННОЕ ЗЕРКАЛО

Поместите три осколка на большое зеркало. Вас попросят освободить зеркало сновидений (Mirror of Dreams).

БОЛЬШОЕ ЗЕРКАЛО – ОСВОБОДИТЕ ЗЕРКАЛО СНОВИДЕНИЙ

Поместите пять карт Таро из инвентаря на заколдованное зеркало (Enchanted Mirror).

ВОЗЬМИТЕ ЗЕРКАЛО СНОВИДЕНИЙ

Прежде чем вы сможете забрать зеркало сновидений вам нужно открыть портал, выиграв мини-игру.

Цель игры в том, чтобы за определенное количество ходов расположить карты на игровом поле согласно данному примеру.

Нажимайте на стрелки, чтобы передвигать карты на одну позицию в направлении стрелки.

Если вы не сможете разместить карты в правильном порядке за отведенное количество ходов, вам придется переигрывать раунд.

Чтобы выиграть мини-игру, необходимо пройти пять раундов.

Решение этой головоломки дано на скриншотах:

РЕШЕНИЕ 1



РЕШЕНИЕ2



РЕШЕНИЕ 3



РЕШЕНИЕ 4



РЕШЕНИЕ5



Когда закончите мини-игру, можете забрать зеркало сновидений, оно появится на заколдованном зеркале.

Послушайте что вам скажет прорицательница, затем еще раз щелкните на зеркале, чтобы закончить этот уровень.


РАССЛЕДОВАНИЕ 9 – ПОМЕСТЬЕ ГРИМСТОУН, КАНЗАС СИТИ/ОКО ЗЛА

Показать то что скрыто?:
ПОЖАРИЩЕ ПОМЕСТЬЯ ГРИМСТОУН – НАЙДИТЕ ТРИ ЛИСТА БУМАГИ



На скриншоте показано местоположение всех листов.

ПОЖАРИЩЕ ПОМЕСТЬЯ ГРИМСТОУН – ИСПОЛЬЗУЙТЕ АРТЕФАКТЫ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ПОРТАЛ

Поместите зеркало сновидений на стену слева от двери.

Пылающую розу поставьте в закопченную вазу (Sooty Vase), которая стоит на полу в правой части локации.

Сферу жизни поместите в центр пентаграммы, начерченной на столе.

Посыпьте сонный порошок на пентаграмму, чтобы активировать портал через зеркало сновидений.

Кликните на зеркале, чтобы пройти сквозь портал.

МИР СНОВИДЕНИЙ – ОТКРОЙТЕ ЗАМОК ЭЛЕМЕНТОВ

В комнате находится два амулета; третий амулет находится в искривленной коробке (Twisted Box), которая стоит на полу.

Первый амулет прикреплен к люстре.

Второй амулет находится на красной шторе в левой части сцены.

Подобрав два амулета, переходите к локации «я ищу» и отыщите искривленный ключ (Twisted Key), он над камином справа.

Откройте ключом коробку.

Заберите из коробки третий амулет.

ОТКРОЙТЕ ЗАМОК ЭЛЕМЕНТОВ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ



Поместите все три амулета на замок в центре двери. Щелкните на нем, чтобы рассмотреть поближе.

Цель головоломки состоит в том, чтобы переместить все амулеты из правой части в левую, но чтобы они при этом не взорвались.

Чтобы переместить амулет щелкните на нем, он переместится с центральную ячейку.

Нажмите на стрелку в центре замка, чтобы переместить амулет на другую сторону.

Снова щелкните на амулете, и он займет свое место в левой части замка.

Проделайте эту операцию со всеми амулетами.

Вот решение головоломки:

Переместите на левую сторону воду (Water).
Заберите с правой стороны огонь (Flames).
Переместите огонь на левую сторону.
Заберите воду из левой части и снова переместите ее направо.
Возьмите кристалл (Crystal) справа и переместите его налево.
После этого переместите налево воду.

Решив эту головоломку, вы получите возможность пройти через дверь.

НАЙДИТЕ ТРИ РУНЫ – РУНА БОГОВ

Кликните на фотографии, которая стоит на столе, чтобы рассмотреть ее вблизи.

На фото изображена старуха. Примените на ней секундомер, и она превратится в девушку.

Внизу портрета появится также руна богов (Rune of the Gods).

Теперь идите через дверь в другую комнату.

НАЙДИТЕ ТРИ РУНЫ – РУНА ДУХОВ

Вы находитесь в кабинете мира сновидений (Dreamsworld Study).

Отыщите молоток в раунде «я ищу». Он находится внизу, почти в центре сцены рядом с воронкой.

В кабинете разбейте с помощью молотка большую реторту (Big Retort) в левом нижнем углу локации.

После этого вы сможете подобрать руну духов (Rune of Spirits), лежащую на полу.

НАЙДИТЕ ТРИ РУНЫ – РУНА ГИГАНТОВ

Примените клык вожака стаи на закрытом ящике стола (Locked Drawer).

Когда ящик откроется, вам будет необходимо выбрать правильную руну.

Для этого воспользуйтесь кроличьей лапкой. Необходимая руна отделится от остальных, и вы сможете ее взять.

ОТКРОЙТЕ РУННЫЙ СУНДУК



Поместите четыре руны на сундук, который стоит в правом нижнем углу, и решите головоломку.

Цель головоломки – разместить руны так, чтобы их сумма во всех рядах и столбцах равнялась 15.

Каждая руна соответствует определенной цифре; для того, чтобы узнать эти цифры взгляните на книгу внизу экрана.

Существует несколько комбинаций для решения этой головоломки, вот одна из них:

1й ряд - RAD (5), BEORC (7), AESC (3)
2й ряд - ING (9), SIGEL (2), GIEFU (4)
3й ряд - LAGU (1), STAN (6), DAEG ( 8 )

НАЙДИТЕ ЧЕТЫРЕ ПЕЧАТИ ЭЛЕМЕНТОВ – ПЕЧАТЬ ВОЗДУХА

Когда сундук откроется, подберите печать воздуха (Sigil of Air), она находится на внутренней стороне крышки сундука.

НАЙДИТЕ ЧЕТЫРЕ ПЕЧАТИ ЭЛЕМЕНТОВ – ПЕЧАТЬ ОГНЯ

Примените ловца снов на книге кошмаров (Book of Nightmares), которая находится на стене кабинета. Это даст вам возможность открыть ее.

Откройте книгу и возьмите щипцы (Tongs), которые увидите внутри.

Возвращайтесь в особняк и с помощью щипцов оторвите лепесток пылающей розы. Ваш инвентарь пополнится пылающим лепестком (Flaming Petal).

Кликните на картине ”Temple of Flames”, чтобы рассмотреть ее поближе.

Примените лепесток на картине, чтобы разжечь там костер. Поверх появившегося пламени вы увидите печать огня (Sigil of Fire).

Заберите печать и переходите в локацию для поиска предметов.

НАЙДИТЕ ЧЕТЫРЕ ПЕЧАТИ ЭЛЕМЕНТОВ – ПЕЧАТЬ ЗЕМЛИ

Найдите все предметы из списка. Печать земли (Sigil of Earth) сливается со светлой полоской ковра в левой части сцены.

НАЙДИТЕ ЧЕТЫРЕ ПЕЧАТИ ЭЛЕМЕНТОВ – ПЕЧАТЬ ВОДЫ

Кликните на светящейся области, чтобы перейти к поиску предметов.

Вам необходимо отыскать линзу микроскопа (Microscope Lens), которая находится внизу локации почти в самом центре.

Примените линзу на микроскопе, он стоит в левой части кабинета. Кликните по нему, чтобы посмотреть на препарат. Вы увидите печать воды (Sigil of Water). Подберите ее.

ВЕРНИТЕ ОКО ЗЛА

Поместите все четыре печати элементов на щит печатей (Shield of Sigils), который находится в левой верхней части сцены.

Вам предложат сыграть в мини-игру.

Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить все печати на доске сталкивая попарно одинаковые.

Чтобы переместить печать щелкните на ней, она должна подсветиться. Затем потяните печать в нужном направлении.

Когда появится стрелка, отпустите клавишу мыши. Печать будет двигаться в указанном направлении, пока не столкнется с чем-то.

Если столкнутся печати разного цвета, но с одинаковыми символами, они поменяют цвет.

Если столкнутся две печати одного цвета с одинаковыми символами, они исчезнут с доски.

Посмотрите на скриншоты, если вам необходима подсказка. Будьте внимательны, перемещайте печати в том же порядке и направлении, что и на скриншотах.

РЕШЕНИЕ 1





На этот паззл вам дано 10 ходов.

РЕШЕНИЕ 2









На этот паззл вам дано 15 ходов.

РЕШЕНИЕ 3













На этот паззл вам дано 27 ходов.

ПОЗДРАВЛЯЮ! ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ «ОТДЕЛ 42: ТАЙНА ДЕВЯТИ».

Автор перевода Tefnut
Оригинальный текст прохождения находится здесь.

LSB0905, Динго, vetty, Ninamag, paradoxic

17 страниц V  « < 15 16 17
RSS Текстовая версия Сейчас: 16.5.2024, 19:39