Бен пойдет искать чародея, у которого есть лекарство для дедушки Анны. Обратите внимание на два указателя на площади, которые помогут вам быстро пройти в ту или иную локацию.
*Пятая конфета лежит на сене крыши кузницы.
Пройдите направо. Вы увидите стог сена. Дотроньтесь до него и вытащите иголку.
*Достижение «Вдали от дома» - еще раз нажмите на стог, чтобы в него упал Руфус из «Депонии».
Войдите в таверну. Познакомьтесь с хозяином и узнайте о мельнице, на которой держат детей. Также трактирщик посоветует идти в переулок и найти волшебную магическую лавку. Выходите на улицу. Найдите на указателе «Переулок».
Вы встретитесь с колдуньей, которая в обмен на книгу заклинаний откроет дверь в секретную лавку. Пообщайтесь с волшебницей и выясните рецепт лекарства для дедушки: нужно найти янтарную сферу, хрустальную розу и книгу заклинаний, которую вы отдали колдунье. Анна автоматически выйдет на улицу. Вернитесь на площадь и идите в антикварную лавку.
*Достижение «Динь-динь-динь» - щелкайте по звонку на столе антиквара до тех пор, пока не получите это достижение.
*Достижение «Камео в стиле Daedalic» - ПКМ осмотрите манекен с одеждой Руфуса («Deponia»), в стеллаже - серого кролика («Edna & Harvey») и черный цилиндр Джерри («The Night of the Rabbit»), наверху стеллажа – клоунский колпак Сэдвика («The Whispered World»).
*Шестая конфета лежит за старым фонарем в стеллаже в антикварной лавке.
Теперь пора заняться делом. Выходите из лавки волшебницы. Для того чтобы найти янтарную сферу, Анна должна пойти в лес за мельницей, найти озеро и забрать сферу у Белых дев. В воду заходить нельзя. Найдите на указателе «Мельницу» и идите туда. Перейдите через мост и отправляйтесь в лес. Анна сразу вернется и скажет, что ей нужен проводник.
Идите в таверну и еще раз поговорите с трактирщиком. Тот объяснит, что проводником может быть или кузнец, или Джил, который сидит рядом. Попробуйте пообщаться с Джилом, но его не интересует ничего, кроме пива. Выйдите на площадь и попробуйте пообщаться с кузнецом, но тот занят.
Рядом играют Бременские музыканты. Познакомьтесь с ослом Руствигом, который расскажет, что их выгнала из дома шайка разбойников. Выясните, где находится их дом (это хижина на озере) и пообещайте избавить музыкантов от разбойников.
Вернитесь в таверну и осмотрите краны с пивом и водой, а затем трубы. Анна подумает, что трубы ведут наружу таверны. Примените телекинез на трубы (Анна их переставит), выйдите на улицу и нажмите на рычаг на фонтане. Теперь труба с пивом подсоединена к фонтану, поэтому вы сольете в него все пиво. Вернитесь в таверну: Джилу больше нечего пить, и он поведет Анну в лес.
На лесной опушке познакомьтесь с кузнецом (в кузнице за него отвечала дочка) и идите направо на озеро. После встречи со стариком в черной накидке появятся Белые девы. Анна чуть не поддастся уговорам нырнуть в воду, но ее спасет призрак Ханс. Он расскажет о школе волшебства Фойгта, в которой когда-то учился, и даст подсказку, как побороть Белых дев и добыть янтарную сферу. Вам всего лишь нужно найти струнный инструмент, от которого Белые девы становятся спокойными.
Вернитесь на опушку и идите к хижине, которую захватили разбойники. Постучите в дверь. После краткой беседы Анна выяснит, что это не разбойники, а мелкие хулиганы, которых можно напугать призраком.
Вернитесь на городскую площадь и поговорите с дочкой кузнеца Эшли. Она расскажет, что ее отец пытается охотиться на «чудище», которое ворует у них фрукты, но совершенно не ориентируется в лесу. По описанию «чудище» очень похоже на лиса Рейнарда. Найдите на указателе «Лесную тропинку» и вернитесь в лес, из которого пришли в город. Нажмите на кусты и вызовите Рейнарда. Убедите его привести за собой кузнеца. Идите на городскую площадь.
*Достижение «Снова за работу» - дается автоматически за возвращение кузнеца из леса.
Вам нужно создать призрака. Для этого вернитесь в переулок к волшебной лавке и телекинезом сорвите простыню с веревки над дверью. Вернитесь на опушку леса и с одного из камней ножницами срежьте лиану. Иголка у вас уже есть, скомбинируйте ее с лианой. В инвентаре зашейте старую простыню, затем примените на простыню ножницы и вырежьте дырки для глаз. Вернитесь в антикварную лавку и дайте хозяину бриллиант. Тот обменяет его на старый сломанный фонарь. Идите в кузницу и попросите починить фонарь. Затем скомбинируйте фонарь и простыню и отправляйтесь к хижине у озера. Примените призрака на дверь. Анна не очень убедительно начнет выть. Когда разбойник откроет дверь, телекинезом поднимите призрака. Разбойники испугаются и убегут. Идите на площадь и пообщайтесь с Руствигом.
*Достижение «Руствиг вошел в здание» - дается автоматически за освобождение хижины от разбойников.
Когда Бременские музыканты вернутся в свой дом, постучите в дверь и получите скрипку.
*Достижение «Убить ее! Убить ее!» - идите на озеро и поиграйте на скрипке Белым девам.
Эта скрипка не годится, но вы видели еще одну – в антикварной лавке. Вернитесь туда и попробуйте поменять вашу скрипку на волшебную скрипку: бесполезно. Придется воровать. На шкафу над костюмом Руфуса стоит игрушечная обезьяна с тарелочками. Примените на нее телекинез. Обезьяна начнет шуметь, и антиквар отвлечется. В это время подмените скрипку. Вернитесь на озеро и поиграйте Белым девам на волшебной скрипке.
*Достижение «Как успокаивает» - дается автоматически за игру на волшебной скрипке.
В итоге, вы получите янтарную сферу и освободите призрак Ханса. Анна вернется в волшебную лавку и отдаст сферу.
Теперь нужно найти хрустальную розу. Волшебница советовала обратиться к священнику, так и делайте. Поговорите с отцом Теодором на все темы, расспросите о картинах (вы узнаете, что на портрете изображен основатель школы волшебства Фойгт и его дочь королева Янника). Выяснится, что Фойгт создал святилище в лесу, с помощью которого можно вызвать Красного дракона. Красный дракон прилетает на колокольню церкви и может отвезти человека на Хрустальную гору. Затем осмотрите витражные окна, орган и дверь на колокольню. Обратите внимание, что на правом витраже есть какие-то символы, но девочка не может их разглядеть.
Отправляйтесь в лес за мельницей и ПКМ осмотрите пень. Вы увидите символы, которые нужно зарисовать. Вернитесь на площадь и идите в переулок: те же витражные окна вы видели около волшебной лавки. Телекинезом нажмите на фонарь, чтобы пригнуть его к земле. Сходите в трактир (где сидит Бен) и подожгите дракончика об угли камина. Зажгите фонарь дракончиком. Теперь вы осветите правый витраж. Вернитесь в церковь и сыграйте на органе, нажимая на клавиши в том же порядке, как на пне.
*Достижение «Найти подход» - дается автоматически за решение этой головоломки.
Анна откроет дверь на колокольню и поднимется по лестнице. Телекинезом раскачайте колокол. Прилетит Красный дракон (верней, драконица). Отдайте ей дракончика и отправляйтесь на Хрустальную гору.
Постучите в дверь: появится вредный старикашка по имени Ринкранк, который не хочет отдавать хрустальную розу. Отойдите направо за скалы (чтобы старикашка не видел Анну) и откройте телекинезом окно.
*Достижение «Угрызения совести» - поговорите с Ринкранком, когда он выглянет в окно.
Еще раз откройте телекинезом окно. Защемите бороду Ринкранка, быстро закрыв окно телекинезом. В итоге, он отдаст хрустальную розу. Анна вернется к волшебнице и отдаст розу.
*Достижение «А теперь прочь!» дается автоматически за получение розы.
Вернитесь в таверну. За центральным столом сидит грустный Готтфрид. Спросите у трактирщика, почему тот грустит. Выяснится, что пропал его младший сын. Еще раз поговорите с Готтфридом и пообещайте найти сына.
Идите на мельницу, постучите в дверь и еще раз встретьтесь с колдуньей, которая забрала книгу заклинаний. Посадите Анну на табуретку. Колдунья нажмет на рычаг, и девочка упадет в подвал, где в клетке сидит сын Готтфрида Ханзель. Поговорите с мальчиком и выясните, что если стукнуть по опорной балке, затрясется верхний этаж. В углу подвала стоит лестница, придвинутая к выходу из подвала, рядом с ней лежит молоток. Телекинезом затащите молоток в клетку и стукните по опорной балке: ключи от клетки упадут на закрытый люк рядом с табуреткой. Осмотрите потолок подвала и телекинезом сломайте механизм. Еще раз телекинезом стукните по механизму: ключи упадут в клетку. Откройте дверь и примените телекинез на выход из подвала. Ханзель спасен.
Вернитесь в подвал и прицепите бельевую веревку к сломанному механизму. Идите на мельницу через дверь и представьтесь сестрой Анны. Колдунья опять пригласит девочку внутрь. Сядьте на табуретку. Ведьма нажмет на рычаг, но механизм не сработает. Анна встанет с табуретки, а колдунья начнет прыгать на люке, не понимая, почему он не работает. Дерните за веревку, и ведьма упадет в клетку.
*Достижение «Боль в руках» - дотрагивайтесь до книги заклинаний до тех пор, пока не получите достижение (книга стоит на столе слева на экране).
Спуститесь в подвал. Нужно выяснить, какое заклинание колдунья наложила на книгу. Спрашивайте ее так:
- Что за чары ты наложила на книгу?
- Зачем ты вообще похищала детей?
- Вообще-то, я на твоей стороне.
- Эх, ты права…
- Я немного занималась защитными чарами…
- Ты помнишь, какое заклинание защищает книгу?
Ведьма скажет фрагмент заклинания. Вернитесь в волшебную лавку и узнайте у волшебницы конец заклинания. Идите на мельницу и заберите книгу.
*Достижение «Хе-хе-хе» - дается автоматически за получение книги заклинаний.
Затем Анна принесет книгу волшебнице. Та изменит внешность и превратится в Уинфриду, а королевские стражники назовут ее «высочеством». Анну бросят в темницу.
*Достижение «Прости, дедушка» - дается автоматически за окончание главы.