После напутствий книги нажмите на левый край экрана, на правый край и вверху экрана. Появятся стрелы.
На стене справа от двери рядом с зеркалом вы видите расчерченную таблицу. Приблизьте ее и выясните, что здесь нужно правильно расставить три фишки: с черепом, с тарелкой и со свечами. Заберите первый листик. Выйдите из приближения и посмотрите на эти предметы сквозь стрелы. Расставьте их в таблице:
http://fastpic.ru/
http://fastpic.ru/
Нажмите на загоревшийся значок в левом углу таблицы и выйдите из приближения: левые и верхние стрелы исчезнут. Вы отключили правую охранную систему.
Рассмотрите окраску правых стрел и приблизьте область под столом с черепом и свечами.
Раскрасьте трубы в цвет стрел и нажмите на значок: правые стрелы исчезнут. Вы отключили левую охранную систему.
http://fastpic.ru/
Теперь вы умеете управлять стрелами. Пора заняться многочисленными головоломками, развешанными на стенах.
Посмотрите на книжные полки. На верхней полке живет улитка, которой требуется красный перец и новый домик. Возьмите синюю свечу и книгу с цифрой 4. Книгу нужно поставить на нижнюю полку, как и все далее найденные книги. Заберите второй листик (слева вверху от книг). Выйдите из приближения, осмотрите кустарник (там растет перец) и возьмите третий листик и книгу с цифрой 1.
Приблизьте стол с черепом. Откройте башню и замените оплывшую синюю свечу найденной. В башне загорится свет. Заберите четвертый листик, книгу с цифрой 7 и ключ. Обратите внимание на половину кальки рядом с черепом.
Поставьте книги на полку и подвиньте их так:
http://fastpic.ru/
Это подсказка для верхней головоломки на левой стене (с оленем и медведем). Возьмите пятый листик и нажмите на точки, отмеченные на книжной полке.
http://fastpic.ru/
На двери зажжется синяя дорожка.
Поставьте чернильницу на полку с улиткой, выйдите из приближения и опять посмотрите на полку. Улитка залезет в чернильницу, заберите ее в инвентарь. Книга прокомментирует, что улитка очень липкая.
Посмотрите на левую стену, возьмите половину кальки и шестой листик. Положите кальку на стол и посадите улитку. Чтобы улитка поползла, нужен красный перец (от зеленого у нее диарея такой силы, что металл плавится).
Карта на левой стене является подсказкой для двух головоломок. Сначала решите нижнюю головоломку с пятью кнопками справа от двери.
На карте запомните последовательность символов, соединенных определенной пунктирной линией. Такая же пунктирная линия есть на головоломке.
http://fastpic.ru/
http://fastpic.ru/
На двери зажжется вторая синяя дорожка.
Восстановите путь света, проходящего через разноцветные кристаллы на головоломках. Подсказка – внизу на двери. В том же порядке соедините кристаллы.
Голубой (на башне на столе) – красный (на черепе) – желтый (на головоломке с пятью кнопками справа от двери, которую вы только что решили) – фиолетовый (на головоломке с рогами) – зеленый (изумруд на книжной полке) – синий (на головоломке с оленем и медведем) – оранжевый (на головоломке с пятью стрелками). Луч должен упереться в подсказку.
http://fastpic.ru/
На двери зажжется третья синяя дорожка.
Затем включите левые стрелы. Отраженный от тарелки свет упадет на кустарник. Приблизьте его и заберите оба перца – красный и зеленый. Отключите левые стрелы и накормите улитку красным перцем. Книга посоветует использовать «Зелье ускорения» (стр.9). Вам необходимо найти семь листиков, одного не хватает.
Вернитесь к полке с книгами и внимательно рассмотрите корешки. На верхней полке стоит книга с рисунками различных животных. По корешкам книг на нижней полке и полным изображениям на верхней полке определите, какие рога кому соответствуют. Затем запомните цифры, записанные на корешках книг. Должно получиться так:
- обычный олень с ветвистыми рогами (левая книга) – 4;
- медведь (вторая книга) – 7;
- лось (третья книга) – 3;
- архар с закрученными вниз рогами (четвертая книга) – 1;
- баран (правая книга) – 2.
На правой стене вверху прибито пять табличек. Согласно найденному коду, нажмите на них так:
1 раз (архар), 4 раза (олень), 2 раза (баран), 7 раз (не олень), 3 раза (лось).
На двери зажжется четвертая синяя дорожка.
Приблизьте левую головоломку с пятью стрелками и возьмите седьмой листик. Сделайте «Зелье ускорения» и дайте улитке. Несчастный моллюск приобретет реактивную скорость и начнет летать по всей комнате. Заберите кальку и приблизьте карту на левой стене. Положите кальку так, чтобы башня была в центре. Запомните значки, которые находятся в кружочках на кальке.
http://fastpic.ru/
Смотрите на стрелки на головоломке и вводите символы, как указывают стрелки. Например, если на кальке стрелка указывает в левый верхний угол, ей соответствует «точка». Найдите такую же стрелку на головоломке и выставите точку. Стрелке на кальке, указывающей в правый нижний угол, соответствует «елка». Найдите такую же стрелку на головоломке и выставите «елку». И т.д.
Вот решение:
http://fastpic.ru/
На двери засветится пятая синяя дорожка.
Осталось направить свет на подсказку внизу на двери. Подвиньте синий кристалл на верхней левой головоломке на подсказку. На двери засветится шестая синяя дорожка. На двери появятся символы. Расставьте символы по этажам (а не по порядку прохождения уровней):
http://fastpic.ru/
Расположение листиков для «Зелья ускорения»:
- на правой охранной системе;
- на нижней полке;
- в кустарнике;
- на столе с черепом;
- на верхней левой головоломке;
- на карте на левой стене;
- на нижней левой головоломке.
Открыв дверь на улицу, вы познакомитесь с монстром. На экране появится десять сердечек (у монстра десять жизней), а книга окажется в его руках. Подберите листок из книги, приблизьте стол и возьмите золотую монету. Между вами появится решетка. Положите на решетку зеленый перец. Как вы помните, он вызывает у улитки разъедающую металл диарею. Так и выйдет.
Когда улитка улетит по своим делам, разберите решетку и приблизьте левую охранную систему (с разноцветными трубами). Колья ткнут монстра, у него останется девять жизней.
Монстр опять построит решетку, постучите по ней и получите прут. Приблизьте правую охранную систему и прутом дотянитесь до кнопки. Колья опять ткнут монстра.
Монстр уберет решетку, сварит зелье и пройдет сквозь зеркало. Бросьте в волшебный котел монету и бутылочку (это "Зелье уборки", которое складывается из "Зелья ускорения"и золота, - так прокомментировал автор игры). Вылейте зелье на кучу книг на полу и вернитесь в подвал.
Монстр сидит внутри Железной девы.
Как только высунется его рука, щелкните по сундуку. Затем рука потянется к подножью Железной девы, быстро нажмите на плоскогубцы. Пальцедробилка отнимет еще одну жизнь – останется пять.
Чтобы вытащить монстра наружу, из предметов обихода нужно соорудить электрическую цепь. Приблизьте пальцедробилки и заберите выпавший из перстня монстра камень молний (незаряженный). Из него мы сейчас сделаем приманку для рыбы. Еще раз посмотрите в пергаменты и выберите детали с улыбающимися смайликами. Получится приманка, которую рыба захочет попробовать.
http://fastpic.ru/
Сначала повесьте на крючок перед рыбой камень молний. Когда та его съест и зарядится, наверх всплывет приманка, которую рыба боится. Повесьте на крючок приманку, рыба ее проглотит - появится молния.
Посмотрите на герб и поверните так, чтобы лопата была направлена наверх налево, а ржавый меч – наверх направо. Пустите ток, нажав на приманку. Железная дева откроется, монстр потеряет еще одну жизнь.
Он будет летать по комнате. Когда монстр окажется около сундука, нажмите на него. Маленький сундук укусит монстра. У монстра останется три жизни.
Дальше цепь ведет к доске на Железной деве. Переставьте элементы так:
http://fastpic.ru/
Посмотрите на подножье Железной девы и соберите цепь:
http://fastpic.ru/
Переместите ведро с мертвой водой налево, поверните герб так: лопата вверх направо, меч – вверх налево. Наберите воду в бутылочку из аквариума с рыбой и налейте в слот на полу, где вы только что собирали цепь. Плоскогубцы должны быть раскрыты. Когда монстр будет около сундука, щелкните по сундуку и поймайте монстра за плащ. Очень быстро приблизьте аквариум с рыбой и пустите ток.
http://fastpic.ru/
Затем дайте монстру ведром по голове. У него останется одна жизнь.
Книга вернется к вам, идите на выход.
Дверь запечатана рукой монстра. Как только она высунется из зеркала, быстро схватите и приложите к двери. Путь наружу свободен.