Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Личная информация
Evrania
Новичок
40 лет
Женский
Алтайский край
Дата рождения: 23 Авг 1983
Спасибо сказали: 6 раз
Интересы
Нет данных
Другая информация
Меня зовут: Юлия
Статистика трекера
Скачал(а): 32.8 гб
Отдал(а): 22.22 гб
Скорость отдачи: 0.34 KiB/s
Скорость скачки: 0 KiB/s
Статистика
Регистрация: 23.9.2010
Просмотров профиля: 935*
Последнее посещение: 2.2.2015, 7:39
Часовой пояс: 27.4.2024, 5:38
7 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Evrania

Пользователи

Репутация: 1 (Изменять репутацию можно только в темах)

Темы
Сообщения
Торренты
Награды
Комментарии
Друзья
Содержимое
22 янв 2011
Автор прохождения - я

В самом начале игры вы можете выбрать два цветовых решения: цветное или черно-белое.
Инвентарь: расположен вверху экрана и отображается при наведении курсора. Также в правом нижнем углу экрана расположены дневник, в котором будут записываться все наши действия и карта, с фотографиями мест, где мы побывали и возможностью быстрого перемещения между ними. Курсоры действия:
рука – взять предмет, включить;
лупа – рассмотреть;
сапоги – перемещение по локации;
рот – разговор;
дверь – войти, выйти;
выход из дневника – правая кнопка мыши;
Esc – открыть меню.

Операция «Валькирия». Берлин. Июль 1944 года.
Квартира Майера

Показать то что скрыто?:
Щелкаем на шкафу и надеваем военную форму. Забираем со стола справа от кровати заключение доклада «Канада». Звонит телефон, идем в кабинет, у входной двери на тумбочке стоит телефон. Говорим с Мюллером. Отвечаем ему, что оформление доклада заняло у нас чуть больше времени, чем мы рассчитывали и получаем еще полчаса в запасе. Нужно срочно найти вторую часть доклада. Подходим к столу, пробуем открыть, но Майер не помнит, куда положил ключ. Давайте восстановим цепь событий. Нажимаем в таком порядке: вначале, нажимаем на дверь в кабинет, потом дверь в спальню, фотография на камине, телефон, стол с радиоприемником (внизу экрана). Ключ найден. Открываем ящик и забираем оттуда вторую часть доклада. В инвентаре соединяем его с заключением. Раздается еще один телефонный звонок. На этот раз звонят с почты, нам пришло долгожданная телеграмма из Мюнхена. Берем со стола дневник. Теперь мы можем просматривать наши задания. Полистайте дневник, на одной из страниц лежит пропуск в РСХА, заберите его. Выходим из кабинета и идем в ванную комнату, нужно привести себя в порядок. С полочки над ванной забираем крем от грибка. Берем помазок и щелкаем им на Майере, теперь берем бритву и тоже применяем ее на Майере. Давайте проедем на почту и заберем телеграмму.

Пост-штрассе. Почта
Показать то что скрыто?:
Выходим на улицу, садимся в свой автомобиль и называем шоферу адрес почты. Говорим с почтальоном, предъявляем ему свои документы и забираем послание. Изучаем его в инвентаре, теперь нужно найти газету «Мюнхенские последние новости», чтобы расшифровать сообщение. Выходим из здания почты и говорим с продавцом газет, нужной нам газеты у него нет, зато можно купить свеженький номер «Дас рейх». Ну, вот, можно ехать к группенфюреру.


РСХА
Показать то что скрыто?:
Предъявляем на посту пропуск и поднимаемся наверх, идем вправо и в последнюю дверь по правой стороне. Забираем со стола основную часть доклада и соединяем ее с остальными. Возле кувшина забираем пузырек. Идем к кабинет к Мюллеру, отдаем ему доклад. Спрашиваем о деле Бека и вызываемся его вести, настаивая на том, что это дело очень важное, а лучше нас просто нет. До конца группенфюрера нам убедить не удалось, но он дает нам задание найти удобный наблюдательный пункт возле особняка Бека. Идем приемную и спрашиваем у секретаря адрес особняка Бека. Точной информации он нам не даст, лишь назовет район. Побывайте в кабинете Бойзена, поговорите с ним, и он подарит вам нож, который привез из Швейцарии. Возвращайтесь домой, переодеваемся в гражданскую одежду и поезжайте к дому Бека.


Район Лихтерфельде. Особняк Бека
Показать то что скрыто?:
Осмотрите дом напротив, окна которого выходят как раз на особняк. Говорим с офицером вермахта. Отдаем ему фотографию (третий в списке) и замечаем, что многие бы наши знакомые убили бы за такое фото. Офицер будет так добор и подарит его нам. Поговорите с пожилой фрау. Спросите про генерала. Представьтесь другом Бека. Выяснится, что она является хозяйкой этого дома, но комнату вам сдать не может. Попросите ее сообщить, если что-то проясниться с квартирой и дайте ей свой номер телефона. Теперь поинтересуйтесь, чем это она так расстроена. И она поведает вам о своем желании попасть в кабаре. Возможно, это наш шанс получить комнату? Спрашиваем у своего водителя, где можно достать билеты на кабаре и он советует поспрашивать в гестапо, но прежде вернитесь домой, и переоденьтесь в военную форму.

РСХА
Показать то что скрыто?:
Идите в кабинет Глока. Поговорите с ним, а потом покажите ему фотографию, добытую у офицера вермахта. Познакомить с человеком на фото? Конечно, познакомим, только позже! Выходим из здания РСХА и говорим с Конрадом. Достать билеты в кабаре он может, но только завтра или послезавтра. Нас такой расклад не устраивает, билеты нужны сегодня, значит, будем искать другой путь.


Дом Майера
Показать то что скрыто?:
Возвращаемся домой, в прихожей на столе, под перчатками, лежит нужный нам номер «Мюнхенских новостей». Соединяем шифровку и газету. Теперь, нам предстоит перевести ее. Вверху у нас исходная фраза, на середине располагаются шестнадцать букв, из которых нам нужно составить слова из фразы. За один раз мы можем составить только одно слово. Если из предложенных букв не получается составить слово, мы можем использовать четыре функции: перемешивание, замена любой буквы на случайную, замена любой буквы на предыдущую по алфавиту, замена любой буквы на следующую в алфавите. Количество использования этих функций ограничено. Если вам вдруг что-то не понятно справа можно посмотреть более подробную инструкцию. Итак, переводим шифровку и у нас получилось: «Возможный пароль заговорщиков – «Вагнер». Входим в кабинет, читаем скомканный листок у урны, здесь описывается приготовление сильного яда. В инвентаре соединяем пузырек из нашего кабинета и баночку с кремом. Идем в ванную, берем со столика шприц и наполняем смертельной смесью. Переодеваемся в гражданскую одежду и едем к особняку Бека.


Район Лихтерфельде. Особняк Бека
Показать то что скрыто?:
Поговорите с офицером, представляемся другом Бека – врачом Шпенглером. Он вызывает генерала, скажите ему об опасности, которая его подстерегает, но он и слушать ничего не хочет. Тогда спрашиваем его, действительно ли ему нравится Вагнер. На вопрос о связях в гестапо отвечаем положительно. После этого он отправит нас к продавцу газет. Говорим с офицером вермахта. Представляемся офицером СС, ведущим расследование, и он рассказывает нам о подозрительном грузовике, за рулем которого сидел еврей. Входим в подъезд дома, рассматриваем самую первую дверь слева. Надпись на почтовом ящике затерта, но все же видна фамилия Абромович. Спрашиваем у фрау о нем. Нам сообщают, что Абрамович там давно не живет, теперь комнату снимает молодой журналист.

РСХА
Показать то что скрыто?:
Едем на работу. Идем влево, в сторону тюрьмы. Слева будет окошечко, говорим с солдатом, он предлагает нам два билета в кабаре. Соглашаемся. Теперь, пора попробовать получить комнату в нужном нам доме.

Район Лихтерфельде. Особняк Бека
Показать то что скрыто?:
Вновь спрашиваем у фрау, чем она так опечалена. Потом говорим о комнате и просим ее в обмен на билеты, сдать нам комнату ненадолго. Еще раз спрашиваем о продавце газет, фрау говорит, что в данный момент он торгует у почты.


Пост-штрассе. Почта
Показать то что скрыто?:
Говорим с продавцом и называем ему пароль. Он сообщает нам имя связного в гестапо, им оказывается Бойзен. Прежде чем ехать на работу, переоденьтесь в военную форму.


РСХА
Показать то что скрыто?:
Идем в кабинет к Бойзену. Называем ему пароль и говорим, что пришли от генерала Бека. После очередного вопроса Бойзена, ответьте, что вы немецкий патриот. Далее, задайте все вопросы из списка. Теперь нужно доложить Мюллеру, что пункт наблюдения найден. Он навяжет нам напарника и даст накладную на получение оборудования для съемки. Накладную отдаем офицеру в окошечке, который продал нам билеты в кабаре. Едем к себе домой, переодеваемся в гражданскую одежду и вперед, делать пробные снимки.


Район Лихтерфельде. Конспиративная квартира
Показать то что скрыто?:
Заходим в квартиру, у окна уже будут стоять два чемодана с оборудованием. Нам нужно собрать его и сделать снимки. Собираем оборудование: вынимаем камеру, к ней прикрепляем объектив (я, например, брала ZI-21), потом подзорную трубу и устанавливаем на штатив. Он слишком маленький, нормальные снимки сделать не получится. Едем в РСХА, заходим в кабинет Глока, возле вешалки забираем штатив и возвращаемся к месту съемки. Заменяем штатив и делаем три снимка: главный вход и два окна второго этажа. Вынимаем пленку. Пробуем звонить по телефону, но гудки не идут. Снимаем крышку ножом, оказывается, в телефоне отсутствует очень важная деталь. Возвращаемся домой.

Дом Майера
Показать то что скрыто?:
Нужно проявить пленку и отнести снимки Мюллеру. Заходим в ванную комнату и включаем красный свет (выключатель возле двери слева), но тут звонит телефон. Говорим с Клаусом и на его вопрос отвечаем, что мы еще работаем над этим. Возвращаемся в ванную комнату и вновь включаем красный свет. Применяем негативы на фотоувеличитель. Щелкаем на бумаге, а потом на рамке. Опускаем фотографию в проявитель и когда она станет четкая и яркая, переводим в закрепитель. Если все будет правильно, фотография отправится к нам в инвентарь, а Майер скажет, что доволен снимками. Проявляем еще две фотографии и выходим из ванной. Звонит телефон, говорим с Хефнером. Он просит нас достать билеты на премьеру, мы соглашаемся.

РСХА
Показать то что скрыто?:
Идем к Мюллеру и показываем ему фотографии. Он доволен ими, но вот дозвониться на конспиративную квартиру он не смог. Отвечаем, что аппарат сломан и получаем задание исправить его. Спрашиваем у секретаря Мюллера про билеты, и он отвечает нам, что они есть у Мюллера и, возможно, в качестве поощрения, мы можем получить их. Покидаем здание и, напоследок, говорим с Конрадом. Спросите у него про билеты, и он просит нас поговорить с Мюллером о нем.

Район Лихтерфельде. Конспиративная квартира
Показать то что скрыто?:
Едем в конспиративную квартиру. Возле двери справа снимаем звонок. Открываем крышку телефона и вставляем звонок туда. Звоним Мюллеру, что бы подтвердить связь. Возвращаемся в РСХА.


РСХА
Показать то что скрыто?:
Докладываем Мюллеру об исправности телефона, потом вновь говорим с ним о Конраде. Оказывается, Майер не первый, кто спрашивает о нем и, судя по всему, Мюллер решил восстановить Конрада в должности. Сообщаем ему эту радостную новость и в благодарность получаем билеты. Едем домой. Отдохнуть нам не дали, позвонил Мюллер и приказал срочно ехать на конспиративную квартиру. Подчиняемся.

Район Лихтерфельде. Конспиративная квартира
Показать то что скрыто?:
Говорим с Клаусом – фанатичным субъектом и полной противоположностью Майера. Забирайте у него негативы и возвращайтесь в свой дом.

Дом Майера
Показать то что скрыто?:
Проявите снимки. Клаус заснял Хефнера в особняке у Бека, а значит и ему, и Майеру грозит опасность. Возвращаемся в квартиру к Клаусу.


Район Лихтерфельде. Конспиративная квартира
Показать то что скрыто?:

Говорим с Клаусом обо всем, в конце, спрашиваем его о том, что же он собственно хотел обнаружить на снимках. Выслушав ответ, предупреждаем, что сменим его вечером и отправляемся на Пост-штрассе.

Пост-штрассе. Ресторан
Показать то что скрыто?:
Звоним по телефону на барной стойке, Хефнеру и просим приехать в ресторан. Говорим, что достали билеты. Выходим из ресторана и идем на почту, потом вновь возвращаемся в ресторан, Хефнер будет там. Говорим с ним, но самое главное сообщить не успеваем, к ним присоединяется Герда – сестра Хефнера. Расспрашиваем ее обо всем, пока не позвонит телефон. Это Клаус, и он просит нас срочно приехать на конспиративную квартиру.

Район Лихтерфельде. Конспиративная квартира
Показать то что скрыто?:
Поговорите с Клаусом. У него есть неопровержимые доказательства вины Бека, но он никак не может дозвониться до Мюллера и рассказать ему все. Перережьте провода телефона в коридоре. Уговорите Клауса отдать вам пленку, скажите, что отвезете ее Мюллеру. После того, как запись окажется у вас, и Клаус отвернется, настанет время действовать. Очень жаль, но он слишком много знает. Используйте на него шприц и посмотрите ролик. Спуститесь вниз и поговорите с офицерами. Гитлера убили, но кто, они не знают. Возвращаемся в РСХА.

РСХА
Показать то что скрыто?:
Спросите у Гюнтера, офицера сидящего у выхода, о том, что происходит и он расскажет, что человека, убившего Гитлера уже взяли и допрашивают. Идите к Мюллеру и поговорите с ним. Спросите про состояние Гитлера, а потом про важное задание. Мы должны будем найти все документы по операции «Валькирия». Идем в кабинет Бойзена, с пола поднимаем список связной группы «Валькирии». Идем в кабинет Глока, поднимаем с пола список штурмовой группы. Заходим в соседний кабинет, здесь полным ходом идет обыск. Скажите, что вас уполномочил сам Мюллер, и отошлите солдат к телу Глока. Поднимите с пола список инженерной группы, в нем вы найдете и фамилию Хефнера. Возьмите список в инвентаре и примените его на чернильницу, испортив его таким образом. Отдайте списки Мюллеру и поезжайте домой.

Дом Майера
Показать то что скрыто?:
Через два часа в дом постучится перепуганный Хефнер. Поговорите с ним, скажите, что вы его друг и поведайте, какие обстоятельства привели к вашему разочарованию в Гитлере. Ответьте на телефонный звонок.


Операция «Адлерхорст». Цигенберг. Декабрь 1944 года.
Замок Гитлера

Показать то что скрыто?:
Предъявите караульному справа ваши документы, но он не пропустит вас без обыска. Вновь поговорите с ним и согласитесь на обыск. Войдите в замок и поговорите с телефонисткой. Спросите у нее, кто еще из офицеров здесь расположился, а потом поинтересуйтесь, кто является начальником охраны. Подойдите к спящему офицеру, возьмите со стола салфетку и отправляйтесь в обеденный зал. Отсюда мы можем пройти во двор через большие стеклянные двери или пойти в помещение слева. Пересекаем столовую и входим следующее помещение. У библиотеки стоит офицер Аненербе. Нас туда не пропустят, потому что Гиммлер занимается там наукой. Берем со столика, возле патефона щипцы и поднимаемся на второй этаж. Наша комната справа, как раз возле апартаментов Гиммлера. В комнате со стола забираем шоколад, бутылку виски и читаем записку. Спускаемся вниз, спрашиваем у телефонистки про спящего офицера, также расспросите ее обо всем и после рассказа о женщинах-объездчиках она расстроится и прогонит вас. Подходим к пьяному и интересуемся, как его зовут. Затем спрашиваем про Гитлера и на вопрос, что рассказать, просим поведать о том, что делает Гитлер в замке. Когда офицер спросит про секрет, ответьте отрицательно, но он все равно расскажет о нем. Оказывается, Гиммлер ждет важного курьера. Попробуйте разговорить офицеров в столовой, но это у вас не получится. Даже бутылка виски не поможет, они предпочитают шнапс. На столе рядом с ними лежит нож, положите на него салфетку и вновь заберите. Идем к пьяному офицеру. Спрашиваем его про шнапс, но он не помнит, что это такое. Цитируем ему определение шнапса, потом пытаемся заставить его вспомнить, ведь он наверняка припрятал бутылочку, а потом очень грозно спрашиваем, где он держит шнапс. Он тут же вспоминает, что припрятал, целую бутылку напитка в библиотеке. Подходим к телефонистке и спрашиваем имя курьера. Идем в библиотеку и говорим офицеру Аненербе, что у нас очень важное послание для Гиммлера. Говорим, что это касается курьера и называем его имя. В библиотеке подходим к столу справа. Читаем все документы, забираем сургуч, на самой верхней полки книжного шкафа, забираем бутылку шнапс, пустую. Совмещаем бутылку с виски, используем щипцы на сургуч, теперь его нужно где-то расплавить. Идем влево к камину. Применяем щипцы на камин и расплавленным сургучом закупориваем бутылку. Предлагаем шнапс офицерам в столовой, но как говориться: «дайте попить, а то так есть хочется, что переночевать негде», офицерам захотелось покурить. Выходим во двор, где у будки стоит караульный, и идем вправо. Проверьте один из ящиков, но в нем будет только солома. В углу, валяются окурки, салфеткой поднимите один из них. Подойдите к караульному, представьтесь и сообщите, что вы инспектор по охране замка, спросите, были ли происшествия. Потом покажите караульному окурок и заберите пачку сигарет. Отдайте ее офицером и поговорите с ними обо всем. Оскар скажет, что Гиммлер проводит какие-то ритуалы, спросите его о книге, которая используется главой СС. Далее обратитесь к Гансу и спросите его о том, чем занимается офицер в замке. Окажется, что Ганс отвечает за пожарную безопасность, более того, весь замок напичкан взрывчаткой. Они предложат поиграть в кары, соглашаемся. Прочитайте внимательно правила игры, комбинации и начинайте играть. Когда Майер скажет, что может разорить одного из офицеров, поднимите ставку и на кон будет поставлен ключ. Забирайте выигрыш и выходите из игры. Идем в библиотеку. Говорим обо всем с Гиммлером. Он расскажет вам о книге, благодаря которой все нелюди будут схвачены. Идем в оружейную, рядом с телефонисткой. Открываем решетку ключом, выигранным в покер. Идем через пыточную в генераторную, и до следующей двери в глубине комнаты. Пытаемся ее открыть, но она заперта снаружи. Идем в столовую и говорим с Гансом, спрашиваем его о зале с колоннами и алтарем на середине. Идем к караульному Мольтке во дворе. Просим его выдать нам взрывчатку, но без присутствия офицера Цинздорфа, он этого сделать не может. Скажите ему про Викторию, по его ответу ясно, что он имел в виду далеко не победу. Идем к телефонистке и отдаем ей шоколадку от имени караульного. Она откажется ее принять и скажет, что этот субъект ей неприятен. Поддержите ее, но ведь вы дали слова офицера и ради вас она возьмет презент. Идите к караульной будке и, пока Мольтке объясняется с Викторией, заберите взрывчатку из самого крайнего правого ящика, стоящего на земле. Заходим в столовую, ножом из инвентаря отрезаем шнур у крайней справа шторы. Поднимаемся к себе в номер и щелкаем на кровать, Майер проснется, когда за окном будет ночь. Подойдите к левому окну и ножом откройте его. Выбирайтесь наружу и по карнизу перемещайтесь к кабинету Гиммлера, остерегаясь прожекторов. Как только окажитесь внутри, просмотрите все бумаги на столе. Когда Майер скажет, что вода в ванне больше не бежит, быстро спрячьтесь в темный угол между окном и шкафом. После того, как Гиммлер уйдет, возвращайтесь к себе и ложитесь спать. Утром спускайтесь в генераторную, где Гиммлер проводит ритуал, здесь же у алтаря находится и Гитлер, который очень не доволен, тем, что потерял столько времени на эту затею. Завтра он улетает и нам срочно нужно узнать, где расположен аэродром. Спросите об этом Викторию. Она очень удивлена тем, что фюрер так быстро покидает замок. Выберите второй вариант ответа, однако, Виктория знает только, что аэродром находится на востоке, а карты у нее нет. Спросите у нее, где все офицеры и она ответит, что в бункере на совещании. Попросите ее соединить вас по телефону с вашим шофером. Потом возьмите трубку телефона на щите и скажите шоферу, что вы едите на аэродром. Выходим на улицу, спрашиваем у офицера справа, где находится аэродром. Усомнитесь в его честном ответе, а потом скажите, что фюрер уезжает завтра и вам нужно обеспечить его безопасность. В конце, прикрикните на него (вариант ответа 1) и он согласится показать вам это место на карте. Садитесь в машину и назовите шоферу местонахождение аэродрома.

Аэродром
Показать то что скрыто?:
Пробуем пройти на территорию аэродрома, но выясняется, что вход только по специальным пропускам. Говорим с охраной, запугиваем солдата, что готовится новое покушение на фюрера и дорога каждая минута. Он пропустит вас. Прочитайте дневник, из него следует, что нам нужно узнать офицеров, обслуживающих личный самолет Гитлера. Зайдите в ангар и поговорите с техником, только ничего толкового вы от него не добьетесь. Выходим из ангара и идем в барак. Постучитесь в левую дверь. Поговорите с Фридрихом Шоссом. Потом зайдите в правую, пообщайтесь с пьяным Штоббе. Обыщите квартиру, но ничего примечательного не найдете. Спросите его про Фридриха Шосса и получите невразумительный ответ про какую-то потрепанную книжку. Спросите, что это за книжка. Он вам не ответит, главный запретил. Поинтересуйтесь именем главного и получите только первую букву «К». Поговорите с Шоссом о Штоббе, но он откажется говорить. Идите к воротам и поговорите с охраной на все темы. Среди техников есть непроверенные люди, более подробную информацию мы можем получить у оберста Кесслера, который сейчас находится в замке. Возвращаемся туда.


Замок Гитлера
Показать то что скрыто?:
Спрашиваем у Виктории, где сейчас Кесслер. Оказывается пьяный офицер у камина и есть оберст Кесслер. Пробуем с ним поговорить, но он никак не реагирует. Тогда пытаемся стянуть у него фуражку, чем вызываем его недовольство. Спрашиваем о ненадежных людях на аэродроме и офицер называет Фридриха Шосса. Едем на аэродром


Аэродром
Показать то что скрыто?:
Заходим к Штоббе, спрашиваем его о книжке Шосса и говорим, что Кесслер тоже его подозревает. Узнаем о тайнике в углу, где Шосс держит сочинения Карла Маркса. Покажите ему манифест и поговорите с ним. Спросите, почему он не любит Гитлера, на его вопрос ответьте, что вы патриот. Расскажите ему о задачах и предложите самый разумный план: подложить бомбу в самолет Гитлера перед вылетом. Но есть две проблемы: бомбы нет, и завтра будет дежурить Штоббе. Про бомбу мы спросим Хефнера.

Замок Гитлера
Показать то что скрыто?:
Попросите Викторию соединить вас с приемной генерала Штрайхера. Передайте послание Хефнеру. Спросите у девушки о судьбе Кесслера и возвращайтесь на аэродром.

Аэродром
Показать то что скрыто?:
Поговорите с Шоссом о «Крондоре» Гитлера, потом спросите его про поезд и автомобиль. Далее он вам расскажет, что на самом деле фюрер не летает на «Кондоре». Покажите технику пустую бутылку, и он предложит положить бомбу туда. Отправляйтесь в ангар и испортите фрезерный станок щипцами. Едем в замок.


Замок Гитлера
Показать то что скрыто?:
Идем через столовую во двор, где будка караульного. За углом нас будет ждать Хефнер. Просим его достать бомбу, но он может пронести через КПК только детонатор. Спросите его о новостях. Переместитесь в аэропорт и обратно. Идите до двор и заберите детонатор в ящике, где до этого была только солома, соединяем детонатор и взрывчатку. Едем на аэродром.

Аэродром
Показать то что скрыто?:
Заходим в ангар, спрашиваем техника о станке. Даем ему пустую бутылку для проверки. Идем в барак к Шоссу. Объединяем бутылку и взрывчатку, обматываем шнуром от штор. Отдаем бутылку Шоссу. Теперь нужно нейтрализовать Штоббе. Идем к нему и подкладываем манифест ему в тумбочку, на его окрик отвечаем, чтобы он сел и не мешал обыску. Едем в замок и просим Викторию соединить с РСХА. Вызываем оперативную группу. Возвращаемся в барак. Говорим с охранником у двери Штоббе. Заходим к Шоссу и докладываем, что Штоббе устранен, интересуемся готов ли он совершить то, что задумал. Читаем дневник и едем в замок. Просим соединить с приемной генерала. Смотрим ролик. Продолжение следует…
22 янв 2011
Автор прохождения - я

Всплывающий инвентарь расположен вверху экрана. В инвентаре присутствуют следующие иконки: иконка «перо» - дневник, в котором фиксируется все, что происходит с персонажем (очень важно регулярно просматривать находящиеся там записи, в них содержаться подсказки), иконка «лист бумаги» – выход в главное меню, иконка с двусторонней стрелкой – разделяет предметы, исследует их.
Курсоры действия в игре следующие:
рука – взять предмет; губы – разговор;
шестеренки – взаимодействия с предметом; следы – идти
дверь – перейти в другую локацию.
Если в настоящий момент взаимодействие с предметом возможно, курсор действия будет оранжевым, если нет, он останется белым.


Вольфганг Амадей Моцарт прибыл в Прагу, оставил свою дорогую Констанцию в Вене, чтобы встретится с директором оперного театра Хойфером. Все эти дни он работал до изнеможения, но сон не приносил ему спасения. Наоборот, Моцарта мучили кошмары о неведомом враге, поднимающемся в тайных городских глубинах и об опасности, которая грозит императору Иосифу II.

ГЛАВА 1. ГРУБОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ
Гостиница в Праге. 8.00

Показать то что скрыто?:
Моцарт проснулся от очередного кошмара и теперь ему нужно прийти в себя и взбодриться. А что может быть лучше свежесваренного кофе! Подходим к комоду слева и щелкаем на кофемолке, стоящей на нем. Забираем молотый кофе. Отлично, теперь осталось заварить его и от сонливости и беспокойства не останется и следа. Забираем с кровати незавершенную партитуру. Если щелкнуть на рояле, стоящем в комнате, прозвучит одно из произведений Моцарта, остановить которое можно простым щелчком мыши. Открываем шкаф и забираем оттуда половник и пустой чугунок. Наливаем в чугунок воду из кувшина рядом со шкафом, высыпаем туда же молотый кофе и идем к камину. С каминной полочки берем крюк и применяем его на камин, на крюк вешаем чугунок и, когда вода закипит, половником зачерпываем кофе. Выливаем его в чашку, стоящую на столе и выпиваем. Раздается стук в дверь. Идем в коридор, но там слишком темно. Берем с книжного стеллажа свечу, поджигаем ее в камине и устанавливаем в подсвечник на маленьком столике у входа. Открываем дверь. На пороге стоит хозяин гостиницы с сообщением от некого Маззини о том, что Моцарту срочно требуется приехать во дворец. Вот только пока мы не заплатим хозяину деньги, он нас не выпустит. Идем к столу, забираем мешочек с отремонтированными часами. В инвентаре применяем мешочек на иконке со стрелкой и получаем часы и инструменты мастера. Отдаем часы в залог хозяину гостиницы и спускаемся вниз. Здесь нас поджидает Хойфер. Аванс он нам выплатить пока не может, а вот законченный дивертисмент ему нужен прямо сейчас. Возвращаемся в свою комнату, применяем нотный лист на перо и чернильницу, стоящую на столе. Наша задача, привести партитуру в идеальное состояние. Ноты, которые мы можем менять местами, обведены цветной рамкой. Синяя рамочка указывает на то, что ноты находятся в правильном ряду, но в неверном положении, красная рамочка показывает, что ноты находятся в неправильном ряду. У нас ограниченное количество попыток и если мы используем их все, придется начинать заново. Единого решения нет, так как ноты для замены всегда разные, но окончательный вариант партитуры один. Ниже на рисунках приводятся окончательные варианты всех трех отрывков:
Первый отрывок:


Второй отрывок:


Третий отрывок:


Забираем законченный дивертисмент и спускаемся вниз. Отдаем лист Хойферу, и он просит нас закончить приготовления к поездке во дворец, выходим из гостиницы. Перед нами возникла новая проблема, во дворец, как и подобает образцовому придворному, мы должны прибыть в карете, вот только денег, чтобы нанять повозку у нас нет. Говорим с хозяином гостиницы, он советует нам идти пешком, но это нам не подходит. Спрашиваем о кучере, стоящем в проулке, хозяин отговаривает его нанимать, мол, берет дорого, но выбирать не приходится. Идем вверх в проулок, пытаемся заговорить с кучером, но по-чешски мы не понимаем. Возвращаемся назад, просим хозяина гостиницы помочь нам договориться с Дубчеком, и он уговаривает кучера поработать в долг. Со спокойной душой возвращаемся в гостиницу и вместе с Хойфером отправляемся в театр.

ГЛАВА 2. УТРО В ОПЕРЕ
Театр Ностица. 9.00

Показать то что скрыто?:
Как говориться: «Гений и порядок, вещи несовместимые». Так и наш Моцарт, дирижерскую палочку оставил в гостинице, вторую часть дивертисмента вообще отдал какой-то Алексе. Теперь придется спешно искать и то, и другое. Поднимаемся по лестнице слева и входим в музыкальный салон. На диванчике осматриваем подушку и забираем кем-то оставленный веер. На столике лежит партитура, но не та, что нам нужна. В камине видим чайник, но кофе мы уже выпили и он нам пока не нужен. Проходим вглубь салона. На рояле забираем пшено, которым Хойфер обычно кормит своего попугая. Рядом с жердочкой на стуле рассматриваем книгу, а в ней письмо от нашего старого друга Йозефа Гайдна и необычный подарок. Откройте инвентарь, теперь в нем появилась еще одна икона «Книга гармоник», здесь мы будем решать различные головоломки, которые не раз помогут нам в дальнейшем. Итак, дивертисмента здесь нет, выходим из салона и сталкиваемся с Алексой. Просим красавицу вернуть нам ноты, и она соглашается в обмен на веер, который потеряла вчера. Возвращаем ей веер, но только после продолжительных уговоров, Алекса все же вернет нам наш подарок. Сделайте ей комплимент, в музыкальный салон зайдет Хойфер и потребует начать репетицию, а у нас еще нет палочки. Выходим в вестибюль и идем дальше по коридору. Кабинет Хойфера закрыт, поговорим со служащим, и он согласится пустить нас в комнату капельмейстера. Забираем у него из сюртука палочку и идем в зал театра. Соединяем обе части партитуры. Расставляем ее на пюпитры и применяем палочку на дирижерский пюпитр. Наша задача неотрывно следовать палочкой за светящимся кругом и тем самым заработать как можно больше золотых звездочек, расположенных вверху. Это будет особенно важно при разгадывании головоломок из «Книги гармоник». После репетиции проходим в глубину зала, где стоят Алекса и Хойфер. Разговариваем с Хойфером, отдаем ему дирижерскую палочку и отправляемся в гостиницу.

ГЛАВА 3. ПО ПУТИ ВО ДВОРЕЦ
Гостиница. 11.00

Показать то что скрыто?:
Возле повозки Дубчека не оказалось. Поговорим немного с продавцом флейт и игрушек. Когда он узнает, кто перед ним, то подарит флейту в знак признательности за «Женитьбу Фигаро». Идем в гостиницу. Хозяин требует, чтобы мы как можно скорее избавились от птицы в нашей комнате. Но когда мы уходили, никакой птицы там не было. Поднимаемся в свою комнату. На шкафу устроился голубь. Подходим к столу, насыпаем в чашку пшено, осматриваем голубя. Голубь оказался почтовым, к нему были прикреплены кольцо и записка от Магистра пражской масонской ложи Шульца. Нам необходимо прибыть на тайное собрание в «час священного числа учеников». Нажимаем в инвентаре иконку «Книга гармоник», нам предстоит решить шифр и узнать, на какой час назначено собрание.
Открываем книгу на самой первой странице: «Священное число» и «Ученики». Нажимаем два раза на символ «прочитать партитуру» внизу листа «Ученики». Нам предстоит, как и на репетиции в театре, следовать за светящимся кругом и зажечь как можно больше звездочек. Чем больше звездочек вы зажжете, тем меньше лишних букв вам нужно будет убрать из текста. Когда партитура будет сыграна, вы можете вернуться к книге или, если не довольны результатом, переиграть партию. Итак, предположим, что вы зажгли все звездочки и чтобы взломать код вам нужно убрать 5 букв. Нажимаем на шестеренки внизу листа «Священное число», перед нами появится сетка, заполненная буквами, часть лишних букв исчезнет сразу, а еще пять нужно вычислить нам и нажать их. Посмотрите внимательно на оставшиеся буквы, составляем по смыслу текст на русском языке, а лишние английские буквы выделяем.

Когда все лишние буквы будут выделены, появится надпись: ЧИСЛО ТРИ СВЯЩЕННО. Значит, тайная встреча назначена на три часа и мы не можем не пойти. Осталось только выпроводить голубя из комнаты. Забираем со столика в прихожей, оставшийся от догоревшей свечи воск. Применяем его на угли в камине, из шкафа берем пустой чугунок и идем к фонтану. Применяем воск на флейту, используем ее вместо шланга на фонтан и набираем в чугунок воды. Возвращаемся в свою комнату, открываем окно, наливаем воду в лохань. Голубь, видимо, только этого и ждал, утолив жажду, он вылетел в окно. Уладив дела с хозяином гостиницы, идем к экипажу, отдаем деньги Дубчеку и отправляемся во дворец.


ГЛАВА 4. НОВОСТИ ОБ ИМПЕРАТОРЕ
Пражский замок. Полдень

Показать то что скрыто?:
Пока слуга докладывает о нашем приходе, берем со столика нотную бумагу, говорим со стражником. На середине разговора возвращается слуга и сообщает, что нас ждут. Говорим с доктором Маззини. Императора ранили на поле боя, но верные ему люди тайно переправили его в Прагу. Доктор просит Моцарта сыграть какое-нибудь любимое произведение императора. Пробуем сыграть на клавесине, но он неисправен. Расспрашиваем слугу у двери обо всем, на просьбу прислать настройщика для клавесина получаем отказ. Придется, видимо, самим настраивать. Ждем, когда слуга принесет ключ для настройки и применяем его на инструмент. Мы должны настроить четыре клавиши. Пронумеруем их слева направо от 1 до 4. Нажимаем на камертон и слушаем ноту «ля». Ей соответствует вторая клавиша. Значит первая клавиша – это «соль», третья – «си» и четвертая – «до». Нажимаем на начало струны «соль» (используя стрелки, мы можем закручивать либо по часовой стрелки, либо против часовой), поворачиваем 1 раз по часовой стрелке.
«Ля» - один раз против часовой стрелки;
«Си» - три раза против часовой стрелки (как правило, после второго поворота струна рвется, замените ее);
«До» - один раз против часовой стрелки.

Все, инструмент настроен, теперь осталось только написать партитуру. Из стенного шкафа рядом с Маззини берем перо и чернильницу. Соединяем их с нотной бумагой и применяем на стол. Нам вновь нужно менять местами ноты, чтобы получить нужное звучание. Вот окончательный вариант:

Применяем законченную партитуру на клавесин и играем для императора. Маззини очень доволен, он просит нас рассказать всем, что император в порядке, только нуждается в отдыхе. Наш долг выполнен, отправляемся на встречу с масонами.

ГЛАВА 5. СОБРАНИЕ
Пражская масонская ложа. 14.00

Показать то что скрыто?:
С тумбочки, над которой висит резной сервант с изображением Храма Соломона, берем зеркало. Говорим с Питером Энгладером, склонившимся над каким-то чертежом, сидящим на диване Келлером – мастером масоном и начальником пражской полиции. Спрашиваем у слуги, можем ли мы пройти на встречу, на что он нам отвечает, что не пропустит без соответствующего одеяния, которое можно взять в гардеробе. Подходим к красной портьере с символом масонов, за ней на полке лежит повязка и масонский фартук. Забираем и еще раз говорим со слугой. Теперь он требует у нас перчатки! Подходим к Келлеру, спрашиваем, нет ли у него запасных перчаток. Есть, но он нам отдаст их, если мы ответим, на каких ценностях стоит храм Соломона. Спрашиваем у Энгландера про ценности и узнаем, что их олицетворяют две колонны, а их имена он нам не скажет. Что ж, узнаем сами. Открываем «Книгу гармоник» на странице «Две колонны» и «Храм», играем партитуру и вновь зарабатываем звездочки. В зависимости от ваших успехов, убираем лишние буквы и получаем ответ:

Теперь мы знаем, что их имена «Сила» и «Стабильность», о чем и сообщаем Келлеру. Однако, ему этого мало, он дает нам ключ от следующей головоломки. Заходим в комнату справа от Келлера. Поговорим немного с нашим давним другом Илианом Гавелом и приступаем ко второму этапу. Рассматриваем сервант с выдвижными ящиками, применяем на нем ключ Келлера. Забираем механизм Стабильности и механизм Силы, соединяем их в механизм Храма. Выходим из комнаты и идем к резному серванту, применяем на него механизм Храма и приступаем к решению головоломки. Нам необходимо, расставить имеющиеся у нас шестеренки так, что при нажатии на кнопку «Запустить механизм» все элементы башни стали на свои места. Итак, у нас есть одна шестеренка на 50, одна на 40, две на 25 и две на 10. У каждого блока башни есть верхняя и нижняя ось под шестеренку. Расставляем шестеренки следующим образом, начиная сверху.
Первый блок: верхняя ось - шестеренка на 25;
Второй блок: верхняя ось - шестеренка на 50;
Третий блок: верхняя ось - шестеренка на 10,
нижняя ось - шестеренка на 25;
Четвертый блок: верхняя ось - шестеренка на 10,
нижняя ось - шестеренка на 40.

Как только шестеренки будут расставлены, запускаем механизм и идем к Келлеру за перчатками. Соединяем их с повязкой и фартуком, идем в зал Основателя, проходим вглубь помещения и переодеваемся за ширмой в церемониальную одежду. Подходим к слуге, и нас пропускают к преподобному Шульцу. Тот сообщаем нам, что сегодня состоится посвящение нового члена Антона Эпоха и новичок просил Моцарта послушать его музыкальное произведение. Возвращаемся в зал Основателя и обращаемся к сидящему за столом Эпоху. Он играет нам свою мелодию и Моцарт в ужасе узнает в ней намеки на свою симфонию. В гневе идем к Шульцу, выслушав нас, он предлагает подождать, пока новичку разрешат говорить, а пока заставляет нас подготовить урну к голосованию, используя масонский инструменты. Забираем в кабинете Шульца молот вольного каменщика, у Энгландера просим угольник, в зале Основателя берем циркуль и линейку вольного каменщика. Идем в комнату, где расположился наш друг Гавел, устанавливаем урну на пустую подставку. Теперь осталось разложить орудия, но мы не знаем в каком порядке. Спрашиваем у Гавела, и он отвечает, что вначале нужно положить линейку, потом циркуль, угольник и, наконец, молоток. Урна готова, о чем и сообщаем Шульцу. Настает час голосования. Нам предстоит решить, принимаем ли мы Эпоха в масоны или нет. Причем, если опросить всех, стоящих в этом зале, окажется, что наш голос решающий. Не переживайте, ответите вы «да» или «нет» на дальнейший сюжет это не влияет, Антона Эпоха найдут убитым.


ГЛАВА 6. НЕОЖИДАННАЯ ДРАМА
Пражская масонская ложа. 17.00

Показать то что скрыто?:
Нам нужно определить, жив юноша или мертв. Подносим к нему зеркало, оно не запотело, значит, человек мертв. Пока Келлер повел Шульца на допрос, осмотримся. Поднимаем с пола партитуру Антона и применяем ее на перо и чернильницу. Меняем местами ноты, как мы раньше уже делали и получаем исправленную партитуру.

Теперь осталось проиграть ее на фортепиано. Справедливость восстановлена, пора заняться поисками улик. Пока Шульц отсутствует, со стола в его кабинете берем ключ, возвращаемся за масонскими инструментами и идем в зал Основателя к решетке. Ключом открываем ее, рассматриваем ковчег. На нем есть углубление в виде двух скрещенных букв V. В инвентаре соединяем угольник и циркуль и применяем на ковчеге. Что внутри мы узнать не успеем. Келлер решил пойти по легкому пути и обвинил во всех грехах Моцарта.


ГЛАВА 7. УЗНИК
Пражская тюрьма. 19.00

Показать то что скрыто?:
Моцарта совершенно не устраивает такое положение вещей, и он решается на побег, дабы очистить свое имя. Используем зеркало на решетку камеры, чтобы осмотреться. Рядом с нами находится еще одно помещение, зовем соседа, и им оказывается Илиан Гавел. Он предлагает бежать через крышу, но для этого необходимо открыть замок Эпоха. Вот нам и пригодились ключи часовщика, осталось только передать их Гавелу. Слева от решетки нашей камеры со стены берем гасильник, соединяем его с ключами и передаем их, таким образом, другу.

Играем Илианом Гавелом
Отпираем ключами камеру и идем влево. Впереди стоит охранник, у него точно есть ключи от камеры Моцарта, только нужно придумать, как вывести его из игры. Забираем со стены дубинку, рассматриваем форму, но она нам мала и ее не получится использовать. Говорим с заключенным, он бормочет что-то про слугу Господа и Архангела Гавриила. Поговорите с ним до тех пор, пока охранник не прикрикнет на него. Затем, нажмите на разговор еще раз и щелкните на камере справа, должен запуститься ролик, где охранник подходит к камере заключенного и Гавел вырубает его дубинкой. Возвращаемся к Моцарту и освобождаем его. Поднимаемся по лестнице на крышу. Теперь, нужно придумать, как спуститься вниз. Между соседними крышами видим переход в виде широкой доски. Рядом с ней стоит лебедка, осматриваем опору шкива и погнутую ось шкива. По доске переходим к куче строительного хлама, оттуда берем штифты и ось шкива. У Моцарта берем молоток, им отбиваем шкив, соединяем его с целой осью. Потом совмещаем в инвентаре молоток и штифты и применяем это на опору шкива, возвращаем рабочий шкив на место и спускаемся вниз.
Прощаемся с Гавелом и возвращаемся в ложу, чтобы найти доказательства своей невиновности.

ГЛАВА 8. ЗАВЕСА ТАЙНЫ СГУЩАЕТСЯ
Пражская масонская ложа. 20.00

Показать то что скрыто?:
Говорим с преподобным. Убеждаем его открыть ковчег, так как уверены, что туда что-то заползло, но преподобный не соглашается. Забираем с весов, стоящих у него на столе грузик. Выходим в гостиную, отодвигаем в сторону красную портьеру, видим костюм слуги. Из него получаем золотую нить и соединяем ее с грузиком. Идем в зал основателя и этим приспособлением вскрываем ковчег. Осматриваем лежащего там скарабея. Так вот, что было под роялем! Вскрываем жука ключами часовщика, и приступает к его запуску. У нас есть корпус синхронизации, который необходимо установить в жука и выставить значение для каждой ноги так, чтобы они ожили одновременно. На жуке мы видим круглые кнопки, на которых указано, за какую ногу она отвечает. Расположите корпус синхронизации, как показано на рисунке

Теперь выставим значения следующим образом:
1 – 2
1 – 2
2 – 2 и нажмем на завод.
Механизм заработал, но жук все еще спит. Давайте поднесем скарабея к музыкальному инструменту и сыграем в исправленную партитуру Антона. Жук двигается в такт музыки. Что это означает? Нам предстоит вновь обратиться в «Книге гармоник». Открываем ее на странице «Сердце» и «Скарабей», играем партитуру. Убираем лишние буквы и получаем разгадку:

«Сердце скарабея стучит в ритм с тайной силой Высшего». Тайная сила Высшего? Секрет Хирама? Нам необходима помощь масона более высокого ранга. Расспрашиваем преподобного о тайной силе Высшего, более детально нас, судя по всему, может просветить Энгландер, который остановился в поместье Робертсона. Отправляемся туда.

ГЛАВА 9. ПЕРВЫЕ ОТКРЫТИЯ
Поместье Робертсона. 21.00

Показать то что скрыто?:
Пройти дальше нам мешает агрессивно настроенная собака. Применяем на нее скарабея и животное (невероятно!) отступает. Проходим вглубь вестибюля, осматриваем комнаты, в двух никого нет, дверь третьей заперта. Идем в библиотеку. С кресла берем лупу, читаем записную книжку. С книжных полок берем две части подставки для книг с какой-то надписью (чтобы забрать вторую часть, нужно воспользоваться лестницей).

Соединяем в инвентаре обе половинки подставки и изучаем надпись, которая гласит: «Подними титана-хранителя согласно числу золотого сечения, чтобы остановить ход времени. Не ошибись, а иначе тайна навеки останется неразгаданной». На столике рядом с выходом читаем книгу о числах, теперь мы знаем, что само золотое число равно 13. идем в соседнюю комнату, там открываем портьеру, пробуем прочитать надпись, но все буквы словно перевернуты. Используем зеркало и получаем следующее: «Когда солнце будет в зените, лестница тайн приведет к хранителю загадки». Открываем «Книгу гармоник» на странице «Тайны» и «Лестница». Читаем партитуру, убираем лишние буквы, если все правильно появится надпись «Седьмой замок Лестница символизирует солнце».

Осматриваем часы, из выдвижного ящика забираем миниатюру и металлический цилиндр. Возвращаемся в библиотеку, используя лестницу, с полки забираем статуэтку хранителя – Атланта. При помощи линейки выравниваем подставку для книг и помещаем на нее Атланта. Идем к часам в соседней комнате и устанавливаем в них статуэтку Атланта. Там, где за занавеской была надпись, открылась дверная панель. Идем туда. Сбоку мелькает призрак, пройдем немного вперед, пока Моцарт не вспомнит, что именно этого призрака он видел во сне. Идем влево. В смежной комнате обнаруживаем включенный проектор. Так призрак всего лишь иллюзия! Открываем панель проектора, разбираем в инвентаре лупу, устанавливаем на свои места линзу, миниатюру и механический цилиндр.

Вот так, используя иллюзию, Маззини заставил нас поверить, что император в Праге. Но если его здесь нет, то где же он? Возвращаемся тем же путем. Когда подойдем к секретной двери, услышим шум драки, но вместо дерущихся в комнате окажется только цыганка. Расспросим ее про драку, потом про ее происхождение, а в завершении польстим и подарим зеркальце. Пока красавица будет приводить себя в порядок, выходим в вестибюль и идем в ту дверь, которая ранее была заперта. В ней находим связанного Энгландера и получаем дубинкой по голове.

ГЛАВА 10. КАМЕННЫЙ МОСТ
Каменный мост. 22.00

Показать то что скрыто?:
Мы попали в довольно щекотливую ситуацию. Нам нужно как-то задобрить цыган, иначе полетим в реку. Однако наши попытки не увенчаются успехом, но нам на помощь придет Гавел. Но и ему цыганка Вана так просто Моцарта не отдаст. Предлагаем ей сыграть на картах в 31 очко. Нам нужно выиграть и тогда жизни Моцарта не будет ничего угрожать, однако, даже в этом случае, его не отпустят, а посадят в фургон. Что ж, мы выбрались из тюрьмы, значит, и отсюда сбежать сумеем. Щелкаем на двери фургона, но этим путем нам не пройти. Мало того, что дверь заперта, так фургон еще и охраняет цыган. Давайте осмотрим окно, ручку с этой стороны сломали, но можно дотянуться до ручки снаружи, только чем? Давайте для начала обыщем фургон. Подходим к шкафу, где лежит вторая часть партитуры Антона Эпоха, на которой нацарапано послание про мост, забираем ее и под ней находим ключ. Им открываем шкаф сверху и забираем смычок и скрипку. Применяем партитуру на перо и чернила, расположенные на столе и исправляем ее.

Со столика рядом с выходом берем статуэтку святого. Разъединяем скрипку и смычок и последним открываем окно. Выбираемся наружу и идем к мосту. На нем расположены статуи различных святых. Идем по мосту вперед до тех пор, пока не найдем статую святой Людгарды. Внизу есть щель, куда мы помещаем статуэтку святого. Видим, что под мостом на лестнице открылся потайной вход. Спускаемся туда, соединяем смычок и скрипку и применяем их на проход. Входим внутрь. Дальше мы двигаться не можем, в конце тоннеля видим дверь с углублением для часов Эпоха. Придется вначале наведаться к Хойферу за долгом, а уже потом вернуться в гостиницу за часами. Идем на мост, где нас уже поджидает цыган. Поговорим с ним, и он попросит нас сыграть для него на скрипке, а потом вернуть ее, после чего отпустит.

ГЛАВА 11. ДОЛГИ И ПЕНИЕ
Театр Ностица. 23.00

Показать то что скрыто?:
Идем в кабинет Хойфера, но он снова заперт. Поговорим с Алексой. Она проведет нас в кабинет мужа, если мы дадим ей роль в новой опере. Предлагаем ей продемонстрировать свое мастерство прямо сейчас, но красавица просит нас принести горячей воды с медом, ибо в горле у нее пересохло. Берем со столика чашку и идем в уборную капельмейстера. Из шкафчика забираем хлеб с медом и идем в музыкальный салон. Справа от камина поднимаем принадлежность для него (кочергу), которой ворошим угли под чайником. Когда огонь разгорится, набираем кипяток в чашку и соединяем ее с медом (предварительно разъединив его с хлебом). Отдаем напиток Алексе и предлагаем ей исполнить партию. Мы дирижируем, она – поет. После этого красавица дает нам подсказку, что ключ спрятан под бюстом немецкого композитора. Идем в коридор, где расположена уборная капельмейстера. Здесь же стоит бюст Баха, под которым и спрятан ключ. Возвращаемся к Алексе, отдаем ей ключ и попадаем в кабинет Хойфера. Осмотрим его, но денег нигде не найдем. Поговорим с попугаем. Сыграем для него, и он скажет: «Книги – это ноты, фа-ми-ля-соль-до». Подходим к книжному шкафу. На каждой из его полок стоит книга, отвечающая определенной ноте, которую мы видим, если наведем на нее курсор. Нажимаем книги в порядке, указанном попугаем: фа-ми-ля-соль-до и над столиком откроется потайная панель. У нас есть шесть музыкальных цилиндров. Над каждым из них есть кнопка, при нажатии на которую проигрывается музыкальный фрагмент этого цилиндра. Нам нужно нажать цилиндры в таком порядке, чтобы получилась законченная мелодия. Нумеруем их, как показано на рисунке.

Нажимаем в таком порядке: 3, 6, 1, 4, 5, 2. Сейф открыт и в комнату входит Алекса. Она просит принести нам бухгалтерские книги, чтобы посмотреть, сколько Хойфер должен Моцарту. Подходим к столу, в выдвижном ящике берем список бухгалтерских книг, но подчерк у Хойфера оставляет желать лучшего. Идем в зал театра, туда, где после первой репетиции мы разговаривали с Хойфером. На последнем ряду сидит дама, а на первом сидении ряда перед ней лежит монокль. Соединяем его с ручкой от лупы и читаем список. Нужная нам запись находится в томе 527. возвращаемся в кабинет Хойфера, берем нужную нам книгу из шкафа, развязываем ее и отдаем Алексе. Красавица попросит нас остаться, соглашаемся, в гостиницу отправимся чуть позже.

ГЛАВА 12. МОЦАРТ В БЕГАХ
Гостиница

Показать то что скрыто?:
Казалось, что может быть легче, выкупить часы у хозяина и вернуться на мост, но Келлер поставил у дверей гостиницы полицейского, а значит, придется придумать, как его обезвредить. Возле ворот стоит шест фонарщика, возьмем его и воспользуемся им, чтобы приоткрыть дверцу стеклянного фонаря. Затем, соединяем шест с ниткой и гасителем и тушим огонь в фонаре. Теперь мы без опаски можем пройти влево. Идем к повозке. Возле фонтанчика у двери подбираем булыжник. Становимся в точку, обозначенную как «нижняя стенка» и кидаем булыжник в прилавок. Это всполошило крыс, и теперь они перебрались на середину мостовой, кидаем им хлеб. Их писк отвлечет охранника, и мы сможем пройти в гостиницу. Говорим с хозяином, пробуем открыть шкатулку ключами часовщика, но они ломаются. Поднимаемся в свою комнату. На пороге лежит игральная карта с посланием, подносим ее к свече на столике, но из-за чернил, текст сложно прочесть. Используем кофемолку, чтобы получить кофе, и посыпаем им карту. Гавел советует нам идти в дом часовщика. Спускаемся вниз, поддеваем картой замок на сундуке, но срабатывает ловушка, и часы плавятся. Отдаем хозяину деньги и просим отвлечь полицейского. Говорим с преподобным и отправляемся искать дом часовщика.

ГЛАВА 13. СЕКРЕТЫ ЧАСОВЩИКА
Площадь с пражскими курантами. 01.00

Показать то что скрыто?:
Осматриваем дверь в башню, она закрыта. Идем влево к двери в дом Эпоха. Стучимся, говорим со слугой, он требует назвать первый манифест розенкрейцеров, но чтобы мы не назвали, все будет неправильно. Пора обратиться к «Книге гармоник». Открываем ее на странице «Первый манифест» и «Розенкрейцеры». Далее, следует стандартная процедура, в результате которой получаем следующее:

Итак, первый манифест называется «Призыв к братству», о чем и сообщаем слуге. Мишки Эпоха нет дома, но нам предложили дождаться его возвращения в музыкальном салоне. А пока рассмотрим портреты Мишки и Антона Эпоха. Из витрины с часами достанем нужные нам часы. Поиграть на клавесине не получится, он неисправен. Осмотрим деревянную панель с наброском таинственной двери под мостом. Выйдя из салона, спросим у слуги про клавесин. Он скажет, что ключ где-то на первом этаже. Спускаемся, в выдвижном ящике берем ключ и возвращаемся в музыкальную комнату. Настраиваем клавесин так же, как и в пражском замке (слева направо):
«до» - 2 раза по часовой стрелке;
«ре» - 3 раза по часовой стрелке;
«ми» - 1 раз по часовой стрелке;
«фа» - 2 раза по часовой стрелке;
«соль» - 1 раз по часовой стрелке;
«ля» - 1 раз против часовой стрелки;
«си» - остается без изменения;
«до» - 3 раза против часовой стрелки.
Правильное расположение штифтов смотрите на рисунке.

Ну вот, клавесин настроен, теперь можно и сыграть. Как и в случае с дверью под мостом, от мелодии Моцарта деревянная панель открылась. Проходим внутрь, говорим с человеком, очень похожим на императора. Слышим голоса, это вернулся Эпох и нам нужно немедленно спрятаться. Берем со стула черный плащ, а со стены маску, соединяем их и применяем на пустую подставку. После разговора, осматриваем все активные предметы в комнате и выходим. Теперь нам предстоит разговор с Мишкой Эпохом. Оказывается, Антон жив, а тот юноша в ложе был всего лишь слугой. На предложение Эпоха отвечаем утвердительно и приступаем к исправлению партитуры. Вот ее окончательный вариант:

Играем партитуру на клавесине и слуга, словно впадает в транс. Снимаем с его шеи скарабея и идем в потайную комнату. Используя инструмент на столе, вскрываем жука и приступаем к его активации. В этом случае, у нас два корпуса синхронизации. Расположите их как показано на рисунке.

Теперь выставляем значения для верхнего корпуса:
2 – 1
3 – 2
Для нижнего корпуса:
1 – 1
1 – 3
И нажимаем на заводной ключ. Теперь исполняем на клавесине исправленную партитуру и помещаем ожившего скарабея на слугу. Спрашиваем его про Антона, просим открыть двери и отдать ключи. Оставаться в этом доме дальше бессмысленно. Идем к входу в башню. Отпираем его ключами часовщика и попадаем внутрь пражских курантов. Осматриваем механизм и видим, что к нему добавлен какой-то корпус. Открываем его. Перед нами загадка на подобие той, что мы видели в комнате Хойфера. У нас есть семь цилиндров, каждый из которых отвечает за отдельную часть мелодии. Нам нужно расставить их в правильном порядке в ячейки корпуса цилиндра, чтобы получить целую мелодию. Пронумеруем цилиндры слева направо от 1 до 7. Помещаем цилиндры в ячейки, начиная от ручки в следующем порядке 5-1-6-2-3-7-4. когда цилиндры будут установлены, запускаем механизм при помощи ручки. Если все правильно фигурка музыканта пройдет от своей начальной точки до дворца и откроется дверь в потайную комнату, из которой выйдет Антон. Расспрашиваем его обо всем, особое внимание нужно обратить на его слова о лодке.


ГЛАВА 14. ПЕРЕВЕРНУТАЯ ПИРАМИДА
Каменный мост. 02.00

Показать то что скрыто?:
Закончив разговор с Антоном, мы отправились к каменному мосту. Подбираем лежащую на земле скрипку и поднимаемся на мост. Устанавливаем статуэтку святого в щель под статуей Людгадры, спускаемся вниз, играем на скрипке и проходим внутрь. Помещаем часы Эпоха на потайную дверь. Далее нам нужно восстановить ход солнца, нажав на лодки в правильном порядке. Что там говорил Антон? Лодка начинает свое движение на востоке, поднимается в зенит, опускается к западу, а ночью идет на восток. На двери у нас четыре лодки: верхняя – лодка плывет направо, нижняя – лодка плывет налево, правая – лодка плывет вверх, левая – лодка плывет вниз.
Нажимаем на лодки в таком порядке:
- правую - лодка плывет вверх (она начинает движение к зениту),
- нижнюю – лодка движется налево,
- левую – лодка движется вниз (опускается к западу),
- верхнюю – лодка движется направо (идет на восток).
Дверь открыта, и можно идти внутрь.

Перевернутая пирамида
Мы оказались в огромной зале с подъемником в центре, который окружен электрическими дугами. Идем в единственный доступный нам проход слева. Рассматриваем иероглифы и барельеф, берем металлический треножник и возвращаемся к подъемнику. Соединяем треножник с кочергой и применяем его на электрическую дугу. Осматриваем подъемник и поднимаем пшено, что означает – Хойфер в числе заговорщиков. Вниз мы пока спуститься не можем, для этого нужен специальный ключ, а вот вверх, пожалуйста.

Театр Ностица
Подъемник доставил нас прямиком в театр. Выходим в вестибюль, забираем под бюстом ключ от кабинета Хойфера и идем туда. Попугай, завидев нас, начинает кричать, пробуем задобрить его булкой хлеба, но птичке подавай какао. Погуляем по комнате и вскоре к нам присоединиться Алекса, но разговор не состоится, вернется Хойфер и нам придется спрятаться в чулане. После того как он уйдет, заберем со стола банку какао, обваляем в нем хлеб и отдадим попугаю. Птица обронит ключ и выкрикнет что-то про страшную машину и взрыв. Забираем ключ, общаемся с Алексой в музыкальном салоне и спускаемся в пирамиду.

ГЛАВА 15. В СЕРДЦЕ ТЬМЫ
Перевернутая пирамида. 03.00

Показать то что скрыто?:
Применяем ключ на застопоренный рычаг и спускаемся вглубь пирамиды. В одной из камер сидит Энгландер, но он отказывается с нами разговаривать, пока мы его не освободим. С решетки соседней камеры берем прут, с ограждения снимаем кусок веревки. Соединяем их и используем, чтобы освободить узника. Расспрашиваем его обо всем. Узнаем, что в храм ведет лестница, которая скрыта за каменной дверью, открыть которую можно, только если нажать на два рычага одновременно. Энгландер согласился нам помочь в этом, но дальше разбираться со всем этим придется в одиночку. Когда он встанет возле своего рычага, спускаемся вниз и щелкаем на втором. Дверь на лестницу открыта. Походим внутрь пирамиды и видим двух людей, одетых как император. Поговорите с человеком, стоящим слева, он окажется уже известным нам самозванцем. Со второго снимите маску и задайте три вопроса, после чего станет ясно, что перед нами настоящий Иосиф II. Но спасти императора мы не успеем, появится Эпох и уведет самозванца и императора, оставив нас в храме. Осматриваем два трона, с левого забираем ключ анкх, на правом же нарисована колонна и четыре первоначальных элемента. В сундуке, что стоит слева возле колонны, берем три стопки дисков: медные, тканевые и цинковые, а также перо и чернила. Высыпаем в таз, стоящий неподалеку соль и обмакиваем в ней тканевые диски. Идем к входной двери, на которой изображен глаз Гора, рассматриваем его. Открываем «Книгу гармоник» на странице «Дверь» и «Вдохновение» и разгадываем последнюю головоломку. Получаем следующее:

Значит, глаз должен быть черным. Выливаем в него чернила и откроется панель, где не достает нескольких дисков. У нас есть диски трех цветов: зеленые (З) – пропитанные солью, красные (К) – медные и желтые (Ж) – цинковые. Заполняем пустые места согласно рисунку.

Дверь открыта, поднимаемся на подъемнике в зал, говорим с человеком в маске, но без пароля он нас не пропустит. Помните, что кричал самозванец в храме? Выбираем ответ «С Богом – ничто, без него - все». Теперь мы может пройти. Помещаем анкх в барельеф. Подходим к иероглифам на стене. Они расположены следующим образом слева направо: символ дыхания, символ земля, символ небесной дуги и символ влаги. Нажимаем их в такой последовательности: дыхание, влага, небесная дуга и земля. Барельеф отъедет в сторону, открыв нам орган, с лежащей на ней партитурой. Соединяем перо и чернила и применяем на партитуру. Исправляем ее.

Пришло время сыграть четвертый отрывок. Судя по всему, музыка привела в действие подъемный механизм, и мы оказались в храме Святого Николая. Выходим наружу, нужно спешить в оперу и обезвредить бомбу.

ГЛАВА 16. ДРУЗЬЯ ИЛИ ВРАГИ?
Каменный мост. 07.00

Показать то что скрыто?:
На мосту сталкиваемся с Гавелом, Ваной и цыганом, что сторожил нас. На вопрос Ванны, на чьей мы стороне, отвечаем, что на стороне Иосифа II. Но так просто убедить их не получится. Предлагаем Ване статуэтку и игру в 31 очко. После нашей победы, Вана согласится нам помочь, но до театра она так и не добралась, Келлер застрелил ее и вынудил Моцарта следовать за ним.


ГЛАВА 17. РАЗОБЛАЧЕНИЕ ЗАГОВОРЩИКОВ
Театр Ностица. Завтра. 20.00

Показать то что скрыто?:
В кабинете Хойфера, к Моцарту прикрепили золотого скарабея, и он вынужден выполнять волю Эпоха. Но к счастью, Гавел жив здоров.

Играем за Илиана Гавела
Поднимаемся по лестнице на второй этаж. Видим, что в конце коридора стоит розенкрейцер. Берем стоящий рядом бюст и щелкаем им на охранника. Гавел переоделся в его одежду и теперь никто не должен его заподозрить. В музыкальном салоне берем струну, лежащую на фортепиано. Идем в кабинет Хойфера, но и здесь стоит охранник. Говорим ему пароль «С Богом – ничто, без него - все» и проходим внутрь. Моцарт под действием скарабея наигрывает какую-то мелодию, а Хойфер, приняв нас за своего, отправляет за бальзамом в комнату капельмейстера. Войдя туда, мы сталкиваемся с Антоном Эпохом, который передает нам «магнетизер Хирама», при помощи которого можно обезвредить скарабеев. Из шкафчика забираем бальзам, идем зал театра к последним рядам. Из сундучка врача берем снотворное и соединяем его с бальзамом. Возвращаемся к Хойферу и отдаем ему бальзам. Когда он заснет, соединяем магнетизер и струну и освобождаем Моцарта из плена скарабея. Теперь, нам предстоит самое сложное.

Играем за Моцарта
Со стола берем дирижерскую палочку и симфонию Антона. Применяем симфонию на перо и чернила, чтобы исправить ее.

Идем в зал театра. Расставляем симфонию на пюпитры перед музыкантами, применяем дирижерскую палочку на дирижерский пюпитр и начинаем играть. Когда симфония закончится, мы услышим выстрел и окажемся за кулисами. В Антона стрелял его собственный отец и сейчас он пытается взорвать бомбу. За деревянной повозкой возьмем мешок и подвесим его на противовес повозки.

Моцарта подбросит вверх на платформу, где установлена бомба, а с Эпохом старшим можно попрощаться.
ЗДЕСЬ ОБЯЗЯТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ!
Осматриваем железную маску. Маску защищают восемь металлических прутьев, которые необходимо поднять одновременно. Расставляем корпуса синхронизации, как показано на рисунке.

Для верхнего левого корпуса устанавливаем значения:
2 – 1
1 –
Для верхнего правого корпуса устанавливаем значения:
2 –
4 – 1
Для нижнего корпуса устанавливаем значения:
1 – 1
1 – 1
Настал момент обезвредить саму бомбу. Устройство подключено к двум металлическим сферам, по которым пущен электрический ток. Чтобы остановить отсчет, нужно разделить сферы, используя набор шестеренок внизу. Установите шестеренки, как показано на рисунке.

Отсчет прерван, император спасен и просит Моцарта сопровождать его в Вену. Возможно там, великого музыканта уже поджидают новые приключения! Финал.
22 янв 2011
Автор прохождения - я

Передвижение осуществляется при помощи стрелок на клавиатуре (по умолчанию). В меню вы можете настроить клавиши перемещения по своему усмотрению. Также возможно перемещение щелчком мыши по нужному месту на экране. Инвентарь расположен вверху экрана и будет виден при наведении курсора. При нажатии правой кнопкой мыши на предмете, мы увидим те действия, которые можно производить с данным предметом. Курсоры действия:
шестеренка – действие; дверь – войти или выйти;
глаз – рассмотреть предмет; рука – взять предмет;
отмена действия – правая кнопка мыши; ctrl - бег.
В данной игре, по сравнению с третьей частью, не нужно удерживать клавишу захвата при перемещении предметов, достаточно щелкнуть на ящике и указывать направление. Чтобы герой отошел от ящика, нажмите правую кнопку мыши.

Нью-Йорк.
Офис Джорджа

Показать то что скрыто?:
Смотрим вступительный ролик. Прошел год после событий третьей части. Джордж был вынужден переехать в Нью-Йорк, и работает теперь в адвокатской конторе Big Bro,s Bail Bond. В один из серых рабочих будней к нему приходит очередной посетитель – Анна Мария, напуганная девушка, утверждающая, что ее хотят убить. Через пару секунд, мы в этом убеждаемся. Но прежде чем бандиты добрались до Джорджа, Анна Мария успевает закрыть дверь. Берем, справа от двери клюшку для гольфа и применяем ее на дверь в конце комнаты. Щелкаем на шкаф с документами. Забираемся в дыру на потолке. Блокируем лифт клюшкой для гольфа. Идем к вентиляционной решетке справа и просим Анну Марию помочь нам (щелкните на ее портрете в инвентаре, а затем примените его на решетку). Теперь выдвигаем вентилятор и перемещаем его к лифту. Забираем клюшку и идем в открывшееся вентиляционное отверстие. Передвигаемся вправо и поднимаемся на крышу. Нам нужно перебраться на другую сторону по мосту, но поворотная система заржавела. Поднимаемся на мост и подходим к самому краю. Отсоединяем цепь, спускаемся вниз. Клюшкой подтягиваем свисающую цепь и прыгаем на соседний дом. Щелкаем на правом рычаге и мост поворачивается. Входим в недостроенное здание. Идем влево и, используя водосток, перебираемся на другой конец комнаты. Идем прямо, затем по выступам вправо до лестничной площадки. Отвязываем дверь, закрываем ее и задвигаем щеколду. Теперь щелкаем на двери правой кнопкой мыши и нажимаем на действие – Джордж выбьет дверь, и Анна Мария сможет к нему присоединиться. Нужно срочно найти выход наружу. Идем вниз на следующий этаж. Пробуем выключить электричество, но видимо упавший водосток, сильно повредил выключатель, рассматриваем его. Обходим помещение по периметру и спускаемся на третий этаж. На единственном возможном мостике, лежат искрящиеся провода. Возвращаемся к рубильнику, просим Анну Марию подержать его, а сами спускаемся вниз и переходим по мостику. Отодвигаем ящик, блокирующий двери. Теперь идем влево к железной двери. Пробуем ее открыть, но если отпустить рукоятку, дверь вернется в первоначальное положение. Просим Анну Марию покрутить ручку, а сами удерживаем дверь, чтобы девушка смогла выйти.

Бруклин. Отель
Показать то что скрыто?:
Как всегда, на нашем пути вновь возникли трудности. Мало того, что в холле отеля появился враг, так еще и Анна Мария потеряла сумочку вместе с ключами от комнаты. Подходим к стойке администратора и говорим с мистером Альфонсо. Сдать комнату он нам не может, но в утешение даст рекламу этого отеля. Вверху листа будет стоять номер отеля. Пробуем открыть двойне двери, но тут нужна магнитная карта. Идем влево, к читающему мужчине. Говорим с ним, он представляется Тревелом Минстером – любитель уток и довольно пугливый человек. Закладкой в его книге служит так необходимая нам магнитная карта. Идем в туалет, набираем отель и просим пригласить к телефону Тревела. Пока он отсутствует, забираем магнитную карту. Используем ее на замок и идем дальше. Поднимаемся по лестнице. На третьем этаже идет травля насекомых. Подбираем одного из них. В первой комнате слева кто-то скребется в дверь. Пробуем войти в комнату Анны Марии, но какой-то тип похожий на Элвиса не пускает нас. Возвращаемся в холл. Рассматриваем старинные часы. Говорим с Альфонсо. Применяем дохлого жука на часы и сообщаем об этом Альфонсо. Пока он стоит к нам спиной, открываем у стойки администратора окно справа и забираем зажигалку. Поднимаемся наверх. Подходим к окну, когда парень повернется к нам спиной, открываем окно, а потом быстро поджигаем цветы на столе возле комнаты Анны Марии. Входим внутрь, возле кровати поднимаем ручку с нарисованной на ней черной кошкой. Заходим в ванную, отключаем кондиционер, привязываем к нему веревку и вновь включаем. Осматриваем сейф, но манускрипта там нет. Показываем ручку Анне Марии. Идем к комнате, откуда были слышны звуки. Дверь нам так просто не открыть, нужен код. Подсовываем под дверь листок с рекламой и ручку, получаем код. Говорим со спасенной. Путь свободен.

Офис Джорджа
Показать то что скрыто?:
Говорим с напарником Джорджа. Идем в следующую комнату, забираем со стола пачку сигарет.

Бруклин. Отель
Показать то что скрыто?:
Возвращаемся в отель. Говорим с полицейским. Показываем ему пачку сигарет. Говорим про тату у Элвиса. Судя по всему, мы имеем дела с мафиози Мартинос. У них есть легальный бизнес – завод по упаковке мяса. Отправляемся туда.


Мясокомбинат Мартинос
Показать то что скрыто?:
Заходим в магазин и говорим с Чико Гарелла. Отдаем ему пачку итальянских сигарет в обмен на салями. Выходим из магазина и становимся слева от окна с вывеской так, чтобы Чико нас не видел. Когда он выйдет на улицу покурить, заходим в магазин и забираем со стены окровавленный передник. Поднимаемся к охраннику у фургона и говорим с ним. Проходим в первый зал с висящими тушками. Теперь идем вправо в складское помещение. На противоположной от контейнера стене забираем огнеупорную ткань. Идем вперед, забираем с дробильной машины ключи. Выходим на улицу. Из окна наверху доносится музыка. Толкаем зеленый мусорный бак к подъемнику, используем на него ключи и заводим машину. Забираемся по подъемнику и баку наверх и подслушиваем разговор. Видим, как бандиты закрывают манускрипт в сейф. Нужно их как-то оттуда выкурить. Идем в зал с тушками, а оттуда в помещение слева. Используйте огнеупорную ткань, чтобы открыть дверь коптильни и для того, чтобы взять головешку. Идем в фургон и берем оттуда кусок льда. Теперь нужно очень быстро доставить лед к вентиляционному окошку, через который мы подслушали разговор. Если лед растает, придется вернуться за ним снова. Итак, применяем на окно вначале головешку, а потом кусок льда – бандиты ушли. Нужно как-то найти способ попасть внутрь комнаты. Идем в первый зал и включаем контейнер, обыскиваем бедного Тони, забираем карту-пропуск. Идем к дробилке, а оттуда в комнату за синей дверью. Открываем аптечку, за ней скрывается считывающее магнитное устройство. Применяем карту Тони на устройство и входим в потайную дверь. Поднимаемся наверх, забираем из центрального ящика шелковый платок с завернутой в нем фотографией. Смотрим в крайнее справа окно, под ним как раз стоит дробилка. Пробуем открыть сейф, но ничего не получается. Идем в коптильню, где мы головешку брали. Используем платок на капающий с тушки жир. Возвращаемся к сейфу и смазываем колесики жиром. Теперь толкаем его к окну. Забираем ключи из подъемника и включаем дробилку. Получаем манускрипт и МР3-плеер. Возвращаемся в контору и изучаем манускрипт. Рассматриваем все, что можно на листе. Отдаем Вирджилу МР3-плеер и просим его взломать сайт Анрэ Лобино. Он дает нам флэшку с программами и показывает, как именно взламывать защиту. Соединяемся с сайтом Андрэ и выставляем зеркала, и переходники как показано на рисунке.

Теперь ищем в заметках информацию с сайта. Просматривайте все активные ссылки. Из текста выясняем, что с левой стороны в замке нарисованы Клемент IV и Филипп Красивый. Смотрим манускрипт и отправляемся в Стамбул.

Стамбул. Отель «Дворец Паши»
Показать то что скрыто?:
Говорим с администратором у стойки. Спускаемся к столикам и разговариваем с официантом. Он рассказывает нам, что по легенде, крепость, которую мы ищем, погребена под Дворцом Топкапи. Но сегодня, к сожалению, он закрыт для посетителей. В нем проводится политическая конференция. С одного из столов забираем нож. Выходим из отеля и по карте перемещаемся к Топкапи. Говорим с охранником. Представляемся Аймоном О,Маром, но нас все равно не пускают без пропуска. Возвращаемся в отель, говорим с администратором. Для Аймона пришло письмо из Топкапи, вот оно, лежит на стойке. Просим Анну Марию стянуть письмо, пока мы будем отвлекать администратора. Обратите внимание на фотографию, стоящую возле компьютера. Поговорите с администратором о гольфе, пока Джордж будет демонстрировать свой удар, Анна Мария заберет письмо. В инвентаре разъединяем карту Дворца и пропуск. Ножом снимаем свою фотографию с бейджика и помещаем ее на пропуск Аймона. Внимательно рассмотрите карту: вход, внутренний двор, гарем, холл влюбленных (вестибюль любовника). Спросите у официанта про Холл Влюбленных.


Дворец Топкапи
Показать то что скрыто?:
Возвращаемся к Дворцу и предъявляем пропуск. Теперь нам позволили войте внутрь. Однако охранник у вторых ворот не разрешит нам пройти. Не вздумайте предъявить ему пропуск – застрелит. Просим Анну Марию отвлечь марширующего охранника. Пока девушка его развлекает, бежим влево к двери. Она заперта. Поднимаемся по лесам наверх, но тут нам пока не пройти, нужно убрать охрану. Спускаемся и переходим на соседние леса. Поднимаемся, видим на стене мобильный телефон. Когда охрана не видит, берем его, щелкаем в инвентаре на нем правой кнопкой мыши и быстро возвращаем на место. Идем на леса слева, звоним охраннику до тех пор, пока он не примет нас за свою подружку. Теперь улучаем момент, когда охрана не смотрит, и перелезаем через стену. Нам показывают наш путь и расстановку охраны. Когда охранник дойдет до нашего укрытия и развернется, чтобы идти обратно, осторожно следуем за ним и быстро залезаем в окно. Здесь еще один охранник с собакой. В окне, перед которым мы стоим, ножиком счищаем штукатурку, чем привлекаем внимание охраны. Идем к тому окну, возле которого стоял охранник, и выпиваем его чай. Быстро возвращаемся обратно. Охранник ушел за новой порцией чая, оставив у нужного нам выхода свою собаку. Идем к окну, за которым висит обрывок бельевой веревки. Подтягиваем его, отрезаем от салями кусочек и подвешиваем на веревке. Пока собачка занята им, идем в проход к фонтану. Здесь полно охраны, а значит придется пробираться через музей. Спускаемся по лестнице и взламываем компьютер.

Идем в кованые ворота, дальше не идите, впереди лазеры, а мы их не видим. Справа открываем решетку, кладем туда рекламу из отеля Альфонсо и поджигаем. Теперь, благодаря распространяющемуся дыму, стали видны лазеры. Заметьте, что они работают с небольшими промежутками. Выбираем время, когда лазер отключен и идем вперед до следующего, и так до конца комнаты. Теперь нужно открыть дверь слева. Нажимаем на первый рычаг (слева направо), четвертый и второй. Идем к двери напротив, просим Анну Марию помочь нам и вместе с ней поворачиваем каменные головы. Мы вышли к фонтану. Идем влево до щитка, питающего фонтан. Ломаем его, используя нож и, когда охрана уйдет, перемещаем с Анной Марией статую в центре фонтана. Мы оказались в канализации. Идем влево, видим на стене вверху каменную кладку более светлого цвета, чем вся остальная стена. Нужно ее как-то сдвинуть. Возвращаемся к тому месту, откуда пришли. По стене идут трубы с небольшими красными рычагами. С их помощью, мы направим поток воды в самую крайнюю левую трубу. Оставляем первый рычаг в положении влево, следующий, поворачиваем вниз. Третий и четвертый рычаги расположены друг над другом (сверху вниз). Поворачиваем третий рычаг вниз, четвертый должен быть повернут влево. Далее следуют два вентиля. Первый должен быть закрыт. Смотрим на счетчик давления, оно должно быть высоким. Открываем второй вентиль, и напор воды выбивает каменную кладку. Идем в образовавшийся проход. В следующем помещении на полу будут нарисованы два рыцаря. Также у двери видна панель с рукой. Читаем манускрипт. Просим Анну Марию нажать на панель, а сами встаем на изображение рыцарей. Подходим к статуе рыцаря. На нем выбит первый ряд с символами, которые мы уже видели на манускрипте, только в другой последовательности. Значит, нам нужно выставить третий ряд так, чтобы символы по вертикали не повторялись.
Первый ряд: звезда, месяц, крест, звезда.
Второй ряд (манускрипт): крест, звезда, месяц, крест.
Третий ряд: месяц, крест, звезда, месяц.
Нажимаем на цифры, пока не появятся соответствующие значки. Открылся еще один рыцарь. На его щите есть два круга с геральдическими лилиями: красными и синими. Смотрим манускрипт. Слева от текста есть рисунок из лилий. Красные лилии против часовой стрелки парами: две вверх, две влево, значит, следующие будут идти вниз. Синие идут по часовой стрелке: вниз, две вправо, вверх, значит, следующие будут идти вверх и влево. Выставляем на щите рыцаря красные лилии обе вниз, верхнюю синюю вверх, нижнюю – влево. Открылся еще один рыцарь и, судя по символам, нам нужно определить, какой рисунок на щите у последнего четвертого рыцаря манускрипта. Давайте выявлять закономерность. Щит поделен на четыре секции. Рассмотрим их слева направо и сверху вниз.
1 секция:
- фон: идет чередование двух цветов: желтый, синий, желтый, значит, четвертый будет синим.
- рисунок: три синих лилии, одна желтая, две синих, значит, четвертый будет три желтых.
2 секция:
- фон: синий, белый, красный, четвертый – желтый.
- рисунок: два желтых льва, два синих, два белых, четвертый – два красных.
3 секция:
- фон: красный, желтый, синий, четвертый – белый.
- рисунок: два белых льва, один красны, три желтых, четвертый – два синих.
4 секция:
- фон: белый, желтый, белый, четвертый – желтый.
- рисунок: одна желтая лилия, три белых, две желтых, четвертый – одна белая.
Таким образом, выставляем в двух верхних: три желтых лилии на синем фоне и два красных льва на желтом фоне; в двух нижних: два синих льва на белом фоне и одни белая лилия на желтом фоне.
Открылись еще два алькова. Согласно манускрипту, мы должны встать в круг. Просим Анну Марию встать в один из альковов. Идем в следующую комнату, в центре которой располагается наша цель – статуэтка в виде ангела. Читаем третью часть манускрипта. В ней говорится о пути, который проделал Жак де Моле. Согласно тексту, он начал свой путь в Акре, затем был Лондон, Париж и Кипр. Смотрим на пол, где нарисована своеобразная карта мира. Ищите нужные нам названия, когда все точки будут найдены, следуйте по пути Моле, активируя города щелкнув на них правой кнопкой мыши и выбрав шестеренку. Если все правильно, вы без ущерба для здоровья возьмете статуэтку. Обратите внимание, что на постаменте нарисована стрелка. Читаем последнюю часть манускрипта. Нам нужно повернуть постамент вначале на Константинополь, затем на Рим и потом на Александрию. Нажимаем на стрелки внизу экрана: вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз. Свобода! После романтического вечера, происходит неожиданное: вместо «и жили они долго и счастливо», Анна Мария пропадает вместе с ангелом, а нас арестовывает тот самый официант во «Дворце Паши», оказавшийся полицейским и отправляет в тюрьму, судя по всему, о-о-чень надолго.


Тюрьма
Показать то что скрыто?:
Да, в тюрьме мы еще не были, но, тем не менее, задерживаться здесь надолго не входит в наши планы. Пугаем одинокую мышку у норки. Проверяем норку на предмет интересных вещей, но вместо этого получаем ощутимый укус. Еще раз проверяем норку, получаем скобу. Используем ее на выступающем из стены камне и прорываем себе путь на свободу. Убираем камень, чем привлекаем охранника. На самом деле, мы прорыли себе путь не на волю, а в соседнюю камеру. Не повезло, а тут еще священник сообщает, что скоро состоится наша казнь и в утешении дарит нам заводную мышку, говорящую игрушку и мешочек с шариками. Разъединяем мешочек с шариками. Используем шарики на дренажную систему в полу. Перебираемся в соседнюю камеру и зовем охранника (щелкните на двери камеры). Быстро, пока он не очнулся, забираем у него ключи и открываем камеру. Для надежности связываем его и вставляем кляп. Идем вперед. Теперь нужно как-то отвлечь собаку. Показываем ей говорящую игрушку и, пока она не обращает на нас внимания, забираем банку с говядиной. Заводим мышку, ключом открываем банку и отдаем ее собаке. Поднимаемся по лестнице и оказываемся в музее Дворца Топкапи. Идем к кованым решеткам, за которыми зал с лазерами, пускаем туда мышку и быстро поднимаемся обратно. Когда охрана сбежится на вой серен, забираемся по винограду справа от окна на крышу. Используем говорящую игрушку на выступе слева и обходим купол в центре по правой стороне. Перепрыгиваем на соседнюю крышу и разговариваем с монахиней, которой на самом деле оказалась…Нико!

Отель «Дворец Паши»
Николь

Показать то что скрыто?:
Говорим с администратором про известных людей, останавливающихся в этом отеле и, в частности, про Аймона О,Мара. Рассказав потрясенной девушке про смерть ее любимого журналиста Николь, с чистой совестью забирает ключи от номера Аймона. Поднимаемся наверх.


Отель «Дворец Паши»
Джордж

Показать то что скрыто?:
Теперь, нам нужно пробраться в номер, который занимали Джордж и Анна Мария. Выбираемся на парапет через окно. Идем вправо. Когда красные козырьки закончатся, свешиваемся вниз и прыгаем. Подходим к парапету и перебираемся на небольшой выступ справа. Вновь свешиваемся и прыгаем вниз. Идем влево, когда в окне замаячит фигура полицейского, спускаемся с выступа и далее следуем на руках до нашей цели. Открываем окно, проходим вперед, у кровати поднимаем четки Анна Марии. В мусорном ведре в ванне забираем распечатку счетов. Говорим с Мевлутом и спускаемся к Нико. Рассматриваем распечатку, используя КПК, взламываем охрану банка.


Рим. Дом Анны Марии
Показать то что скрыто?:
Подходим к входным дверям слева и читаем вывеску, мы на месте. Пробуем войти внутрь, но дверь заперта, а священник с метлой сообщает, что нужен ключ. Идем дальше. На ступеньках сидит нищий, пробуем стянуть буханку хлеба, но получаем по рукам. Говорим с мужчиной. Он представляется лордом Арчи Лонсдейлом. Расспрашиваем его обо всем. Теперь подходим к начищенной до блеска машине. Если попробовать до нее дотронуться, возмущенный священник попросит отойти от нее. Машина ему очень дорога, ведь точно такая же учувствовала в съемках с его любимой актрисой Люси Чу. Спрашиваем у брата Марка (так зовут священника) об Анне Марии. Оказывается, он ее прекрасно знает, так как является ее соседом. Более того, у него есть запасной ключ от входной двери, только он не скажет нам, где именно ключ лежит. Говорим с Арчи, который сообщает, что ключ лежит под левой кадкой с цветами. Просим Нико отвлечь Арчи, чтобы забрать хлеб, но старая тактика тут не срабатывает. Идем к кадке и пробуем ее сдвинуть, брат Марк тут же бросится на защиту своей собственности. Просим Николь поговорить с братом Марком, при этом Арчи так будет поглощен созерцанием Нико, что грех этим не воспользоваться и получить, наконец, булку хлеба. Применяем ее на драгоценную машину брата Марка и, пока он безуспешно пытается отогнать голубей, забираем ключ из-под кадки. Идем прямо и направо. Дверь в квартиру Анны Марии заперта. Выходим через другие двери на балкон. Пробуем, продвигаясь на руках влево достичь окна нужной нам квартиры, но выступ обрывается, здесь нам не пройти. Возвращаемся обратно и передвигаемся вправо до следующего балкона. Теперь используем трубу, которая соединяет два дома, и перемещаемся на балкон соседнего дома. Пробуем открыть дверь. Когда монашка уйдет с соседнего балкона, быстро перелезаем через парапет и передвигаемся вправо до конца. Теперь используя выступ над аркой, попадаем на балкон Анны Марии. Смотрим в маленькое окно. Дверь закрыта на щеколду. Используем телескопическую клюшку Джорджа и отодвигаем защелку. Осматриваем квартиру. С камина берем фотографию Анны Марии…в монашеском одеянии! В спальне на кровати обнаруживается билет на метро до Ватикана. Едем туда. Осматриваемся. Говорим с сестрой Анжеликой, звоним в двери справа, общаемся с еще одной сестрой, но, как и предыдущая, она не знает Анну Марию. Возвращаемся в квартиру и взламываем компьютер Анны Марии.

Узнаем телефон фабрики при монастыре и едем туда.

Ватикан. Монастырь Святого Михаила
Показать то что скрыто?:
Звоним по телефону на фабрику и просим позвать сестру Анжелику. Пока она отсутствует, читаем распорядок дня, лежащий у нее на столе. Так, завтра к ним должен приехать инспектор с проверкой, а почему бы ему не приехать сегодня? Звоним в двери и выдаем себя за инспектора. После того, как сестра Селена закончит экскурсию по заводу, идем туда, где стоят упакованные ящики у стены. Сбрасываем самый верхний ящик на пол. Пока сестра устраняет последствия, брасам заплесневелый хлеб в открытую коробку на столе. Выпросив у нас время на исправление ситуации, сестра перестает обращать на нас внимание. Подходим к стеллажу с коробками. Вскрываем одну из них ножом и забираем бутылку красного вина. Поднимаемся по железной лестнице к тестомешалке, откручиваем крышку небольшого люка и выливаем туда вино. Пока монахини заняты делом, идем прямо, в небольшой коридорчик и направо. Оказываемся в саду. Нам нужно пробраться в железные двери на другом конце сада. Обходим сад, под прикрытием зеленых стен, слева. Осторожно идем к центральному постаменту, а оттуда по дорожке становимся напротив крайнего угла правого постамента. Используем на нем хлеб и быстро убегаем за зеленое ограждение. Идем вправо. Видим монаха, который ходит туда-сюда, останавливаясь возле кадок. Как только он начнет движение вправо, осторожно идем за ним, когда монах начнет копаться в кадке, входим внутрь. Идем влево и по коридору до конца. Здесь располагается чей-то кабинет. Рассматриваем все, что можно. В правом ящике стола находим досье на Анну Марию, за чтением которого нас и обнаруживают. Но в итоге мы выбрались оттуда без каких-либо последствий. Возвращаемся в квартиру Анны Марии. Предъявляем карточку отца Грегора брату Марко. Он отдает нам пакет, предназначавшийся Анне Марии. В пакете был диск, который мы и просматриваем на компьютере. Следующая точка путешествия – Феникс, Аризона. Туда вызвалась поехать Нико, а мы пока остаемся здесь. Идем к брату Марко и показываем ему ручку с черной кошкой. Он рассказывает нам о массажном салоне «Черная кошка», расспрашиваем его еще раз и получаем адрес.


Массажный салон «Черная кошка»
Показать то что скрыто?:
Идем вперед до охранника, стоящего у входа в салон. Внутрь нас не пропустят без пропуска. Возвращаемся к брату Марку и просим у него входной билет. Уговоры не подействовали, придется применить тяжелую артиллерию. Предлагаем ему обменять фото Люси Чу на билет. Нет, этого не достаточно. Отходим от дверей его квартиры и рисуем на фото автограф. А вот теперь брату Марку ничего для нас не жалко и он с легкостью расстается с билетом. Возвращаемся в салон, теперь нас пускают без проблем. Идем влево, но нас просят переодеться. Так как полотенца мы с собой не захватили, придется позаимствовать у кого-нибудь. Идем вправо, в раздевалку. В одном из душей кто-то моется, а рядом висит нужное нам полотенце. Попытка одолжить его не увенчалась успехом. Идем в раздевалку, к тумбе с цветами, стоящей в левом углу у дальней стены. Отодвигаем ее и покручиваем водопроводный краник. Из душа доносятся радостные возгласы по поводу горячей воды, а мы можем спокойно забрать полотенце. Переодеваемся и идем в парилку. Здесь неожиданно встречаем Дуэйна, расспрашиваем его обо всем. Он говорит нам, что этим салоном заведует Спалаччи, с которым мы встречались в Нью-Йорке. Пробуем уйти, но нам как всегда не везет. Более того, в руки подручных Спалаччи попала Нико и теперь Джорджу остается только корить себя до конца своих дней за то, что втянул в это ее.
Джордж приходит в себя связанным в какой-то небольшой комнате, наедине со странным субъектом в ящике. Пинаем розетку, получаем крюк. Подтягиваем им свисающую цепь, сталкиваем крюком со стола флакон с маслом. Раскачиваем цепь и еще раз пинаем розетку. Одергиваем шторы, слушаем разговор Спалаччи и представителя Ватикана Джианелли. Нажимаем на кнопку слева и выходим их комнаты. Слышим голос Дуэйна. Спускаемся на дно бассейна. Наш друг хочет нам помочь, для этого он стащил ключ от комнаты обслуги, но вот передать его никак не может. Возвращаемся в раздевалку, из шкафчика забираем свои вещи, не обращая внимания на просьбы охраны, идем в парилку. Соединяем четки Анны Марии со скрепкой и с помощью этой нехитрой конструкции получаем ключ. Через комнату обслуги попадаем на улицу. Теперь, осталось только напиться.
В очень нетрезвом состоянии Джордж возвращается к дому Анны Марии, где нас встречает брат Марк и сообщает, что газовые слесари все починили. Так как у Анны Марии в квартире все электрическое, такая забота настораживает. Наши герои отправляются в квартиру и обнаруживают там бомбу. Джродж понятие не имеет, как ее обезвреживать, поэтому взламываем сайт военных.

Читаем всю полученную информацию. Просим у брата Марка его фирменные перчатки и приступаем к обезвреживанию. Перед этим сохранитесь, а то в случае неудачи вам придется начинать с взлома сервера. Щелкаем скрепкой на самом нижнем синем проводе. Теперь из вариантов ответов выбираем «провод под напряжением» (третья картинка слева). Перерезаем ножом самый верхний синий провод и забираем взрывчатку на память. Слышим какой-то шум, видимо бандиты вернулись. Но вместо бандитов, заходит живая и невредимая Николь.


Феникс. Аризона
Показать то что скрыто?:
Играем Николь. Забираем из джипа рукоятку домкрата и вскрываем им ворота. Идем вперед, слева будет лестница, но до нее высоко, не достать. Идем вправо к мусорному контейнеру. Отодвигаем ящик справа, снимаем контейнер с тормоза и откатываем его от стены. Пододвигаем ящик к стене и забираемся на крышу. Используя зеленые платформы, поднимаемся наверх. Здесь подбираем булыжник, вращаем остатки антенны так, чтобы рукоятка была слева. Смотрим на скрепляющий механизм лестницы и, применяя булыжник на антенну, стреляем по нему. Спускаемся вниз и по лестнице поднимаемся на соседнее здание. Толкаем ящик, стоящий за трубой вниз, перекатываем трубу и по ней перебираемся через трещину. Подходим к еще одной трещине, используя булыжник, проверяем, насколько та глубока. Спускаемся и оказываемся в офисе. Рассматриваем фото Рональда Мэйнарда, видео с которым мы смотрели в квартире Анны Марии, пустые шкафы, свадебное фото. Взламываем компьютер.

Читаем в заметках нужные подсказки. Подходим к двери с кодовым замком. Из вариантов выбираем дату свадьбы в обратном порядке. Перепрыгивая через обвалы, идем вперед. Спускаемся на красную решетку и на руках передвигаемся влево, пока под нами не окажутся ящики. Идем к первому отверстию в полу, справа лежит какая-то бумажка, пробуем ее поднять, и срываемся вниз. Грузовой лифт мы открыть не сможем, нужен ключ. Идем в дверь напротив – это кухня. Берем крюк со стены, пододвигаем стол и из коробки забираем жевательную резинку. Идем в боковую дверь, а потом направо. Одна из дверей закрыта на кодовый замок, значит, идем в другую. Мы оказались заперты в мужской раздевалке. Один из ящичков вскрываем ручкой от домкрата, забираем масло. Взламываем кодовый замок при помощи КПК.

Теперь мы можем войти в дверь, которая ранее была закрыта. Спускаемся до следующего пролета и идем по коридору до последней двери. Мы опять заперты, дергаем ручку…Неприятный сюрприз! Однако положение спасает Рональд Мэйнард с АК-47 в руках. Он любезно показывает нам свое творение и сейф, который он никак не может открыть. Что ж, поможем бедняге. Выбираемся наверх, пробуем запустить подъемник, используя пульт слева, но цепь заржавела. Смазываем ее маслом и вновь пробуем запустить. Опускаем ее к сейфу, используем крюк, поднимаем сейф и переносим его на транспортер для вагонеток. Обходим транспортер справа, видим пульт. Пробуем его включить, но питание не подсоединено. Используя жевательную резинку, соединяем провода на задней панели. Вновь пробуем запустить, ничего не выходит. Просим помощи у Мэйнарда. Теперь, нам нужно передвинуть сейф к входу в центрифугу. Действуем так:
влево до упора – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вниз 2 раза – влево 2 раза – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх до упора – вниз 2 раза – влево 2 раза – вверх до упора. Зовем на помощь Мэйнарда и спихиваем сейф с конвейера.
И все вроде бы хорошо, но одно «но». Центрифуга не запускается из-за размеров сейфа. Мэйнард вызывается идти внутрь, чтобы отключить защиту, а мы должны включить машину, что и делаем. Поднимаем с пола центрифуги папку и ключи, теперь пора выбираться отсюда. Открываем ключом дверь, поднимаемся по лестнице до следующего пролета. Наливаем масло на пол возле фиксатора дверей, выключаем свет и открываем двери. Когда бандит потеряет сознание, быстро бежим до помещения по коридору, закрываем дверь и замыкаем ее. На лифте поднимаемся наверх, бежим вперед и выходим на свободу.
После рассказа Нико, Джордж предлагает вернуться в монастырь Святого Михаила и, наконец, узнать, что в действительности происходит.


Ватикан. Монастырь Святого Михаила
Показать то что скрыто?:
Говорим с Арчи. Пробуем забрать бутылку денатурата. Идем к единственному мусорному баку и забираем оттуда полупустую бутылку шампанского. Обмениваем его на денатурат. Вновь идем к мусорке. Выливаем туда денатурат и поджигаем его, пока охрана пытается потушить пожар, заходим на фабрику. Дверь в сад закрыта, но зато открыто помещение, которое в прошлый наш визит мы не смогли осмотреть. Здесь натыкаемся на сестру Анжелику, но Нико умеет разговаривать с монахинями. Пока дамы отсутствуют, осмотримся. Возле огромных бочков видим остатки одноатомного золота, пробуем печенье. Следуем за кардиналом Джианелли. Теперь, нам нужно пройти через сад к уже знакомым нам железным дверям, мимо монахов с фонарями. Я, например, дождалась пока монах, который ходит в центре, будет обходить постамент справа, оббежала этот же постамент слева и быстро вошла в двери (при условии, что рядом с ними никого не будет). Идем по направлению к комнате, где мы читали досье на Анну Марию. Эх, нас опять оглушили, а Нико забрали. Привел в чувство нас брат Марк. Бежим к железным дверям, напротив, есть деревянные створки в полу. Просим Марка подержать их, а сами клюшкой вскрываем замок. Спускаемся внутрь. Осматриваем постаменты, где-то мы их уже видели. Помните картину «Ковчег Ашдода» в кабинете, где было досье? Вернитесь туда и внимательно осмотрите расположение песочных часов под ангелами. Теперь выставляем их также на больших статуях. Потом сдвигаем голову у левой статуи, а потом у правой. Проход открыт, но он тут же закроется. Просим Марка подержать, а сами спускаемся вниз. Единственная дверь заперта, но мы не отчаиваемся. Вскрываем электрощиток ножом и, используя перчатки, разъединяем провода. Огнеупорной тканью выкручиваем лампочку, а на ее место определяем взрывчатку. А теперь вновь соединяем провода и проход открыт. Бежим вперед, встречаем Анну Марию, теряем Марка и вновь бежим вперед. Чтобы открылась следующая дверь, нужно выставить кресты в правильное положение: первый слева должен смотреть верхушкой в правый верхний угол, второй – в левый нижний угол, третий – в правый нижний. Теперь, используя в качестве подсказки манускрипт, идем по плитам в следующем порядке (начинаем со второй слева): вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх 2 раза – влево – вверх – влево 2 раза – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх. Переходим по мостику и падаем в пропасть. Просим Анну Марию нажать на рычаги: крест – полумесяц – лев – меч. Бежим дальше. Следующая дверь выполнена в виде статуи Жака де Моле. Применяем на нее карту Дворца Топкапи и поджигаем ее. Бежим вперед, ритуал начался, но мы еще можем успеть. Берем клюшку и разбиваем одного из ангелов. После небольшой перепалки с Мевлутом и, когда курсор вновь станет активным, еще раз используем клюшку на второго ангела. Победа, но какой ценой!
22 янв 2011
Автор прохождения - я

Инвентарь в третьей части Broken Sword претерпел кардинальные изменения по сравнению с первыми двумя играми. Перемещение осуществляется посредством стрелок на клавиатуре. Кнопки действия расположены в правом нижнем углу экрана. Активация этих кнопок тоже осуществляется с клавиатуры клавишами W, A, S, D. Назначения кнопок действия:
шестеренка – взаимодействие с предметом; глаз – осмотреть предмет;
рука – поднять предмет; рот – разговор;
кулак – возможность перемещать предметы; лупа – обыск;
дверь – открыть дверь; ухо – прислушаться;
ctrl – присесть; левый shift – бежать;
следующая активная точка– Page Up; esc – меню;
предыдущая активная точка - Page Down.

Нажав клавишу пробел, вы попадете в инвентарь. Переключаться между предметами можно при помощи стрелок на клавиатуре. Также в инвентаре мы можем рассмотреть предметы (глаз) и совмещать их (кнопка с двумя кубиками). Предметы, с которыми можно взаимодействовать, будут поблескивать, при приближении к ним. Чтобы переместить предмет, ящик, например, удерживаем кнопку «Кулак» и стрелками указываем направление. Так же в игре, дается второй шанс. Если в предыдущих сериях приходилось загружать последнее сохранение, то сейчас опасный момент просто начнется заново. Не забывайте просматривать документы и предметы в инвентаре, там могут содержаться подсказки.


Конго. Крушение самолета
Показать то что скрыто?:
После вступительного ролика, мы оказываемся в самолете, висящим на краю пропасти. Отсоединяем ремень безопасности (кнопка S-шестеренка). Пробуем зайти в кабину пилота, самолет опасно накренился вперед, нужно чем-то утяжелить хвост для баланса. Подходим к ящику с левой стороны и отсоединяем крепежный ремень. Теперь, перемещаем его в хвост самолета. Подбираем бутылку пива. Осматриваем дверь, пробуем ее открыть. Идем в кабину пилота. Наш ас Гарри в отключке. Пробуем с ним поговорить, но все бесполезно. Обыскиваем его (кнопка «Лупа»), находим открывашку. Открываем инвентарь, находим бутылку пива, нажимаем кнопку с двумя кубиками, теперь ищем открывашку. Когда открывашка будет над пивом, вновь нажимаем кнопку с двумя кубиками – бутылка открыта. Берем огнетушитель, нажимаем кнопку Page Up, подсвечиваем треснутое лобовое окно и нажимаем действие (шестеренка). Теперь можно выбираться, но прежде, давайте приведем в чувство Гарри. Открываем инвентарь и применяем на нем открытую бутылку пива. Пробуем вылезти наружу, но одного ящика в хвосте самолета явно не достаточно. Говорим с Гарри и просим его помочь. Теперь, из-за беспечности нашего пилота, мы оказались без самолета на скале. Перепрыгиваем на соседний выступ и поднимаемся к Гарри. Идем вправо, спускаемся, идем к следующей платформе, поднимаемся по выступу. Идем вправо, спускаемся три раза вниз, перепрыгиваем на платформу за водопадом, поднимаемся, на руках передвигаемся вправо до следующей платформы, идем вперед, поднимаемся, перепрыгиваем на соседнюю платформу, забираемся наверх по пяти платформам, с последней спускаемся, по выступу идем влево, поднимаемся по двум платформам наверх и оказываемся перед пещерой. Слушаем разговор неизвестного мужчины с нашим клиентом.


Париж
Показать то что скрыто?:
Николь, по заданию своего редактора, отправилась брать интервью у какого-то программиста. Подойдя к двери, она слышит выстрелы. Пробуем открыть двери, но она заперта. Соседи на стук тоже не отвечают. Берем с доски объявлений карандаш и выходим на балкон. Перемещаем каменную тумбу из правого угла балкона в левый, забираемся на нее и по водостоку добираемся до соседнего балкона. Осматриваем дверь, пробуем открыть, она тоже заперта. Подходим к парапету, перебираемся через него и перемещаемся до следующего балкона. Используя карточку Нико, вскрываем дверь и проходим внутрь. Осматриваем спальню и идем в следующую комнату. У телевизора на полу подбираем гильзу от пистолета. Обыскиваем труп бедного программиста. Забираем его визитку. Пытаемся включить компьютер, но он сломан. Идем в кухню, где нас поджидает киллер. Быстро хватаем сковородку, потом открываем двери холодильника. На счастье Нико, у киллера закончились патроны, и она бежала с места преступления. Вернемся в квартиру и продолжим осмотр. Слушаем автоответчик, забираем из мусорной корзины распечатку с банковского счета. Рассматриваем бумагу. Согласно ей, Вернон был очень стеснен в средствах. Отодвигаем ковер между залом и кухней, вскрываем половицу. Под ней обнаруживается небольшой сейф. Пробуем его открыть, но, ни одна комбинация не подходит. Выходим на пожарную лестницу и спускаемся вниз. Возле мусорного бака поднимаем газету. Перебираемся через стену в сад, у одной из скамеек обнаруживается парик киллер. Рассматриваем его, бирка срезана, но вот пара белокурых волос осталось. Теперь мы знаем, что киллер блондинка, а не брюнетка. Выбираемся из сада также через забор и идем по проулку до улицы. Теперь сворачиваем вправо и идем до перекрестка, на котором стоит женщина-охранник. Говорим с ней. Идем в сад и говорим с Беатрис – подругой Вернона. Выходим из сада и идем влево, говорим со скейтбордистом и дворником. Она сообщает, что киллер уехала на красной спортивной машине. Спрашиваем у паренька со скейтбордом о машине, и он называет марку. Подходим к женщине-охраннику и говорим с ней о машине. Тут подъезжает полиция и устраивает нам допрос с пристрастием и в довершении забирают в участок.

Конго
Показать то что скрыто?:
Осматриваем убитого Холмондели и забираем его визитку. Со стола берем открытку из Гластонбери от какого-то Бруно и лупу. Осматриваем странную дверь с символом омеги в центре. Идем в правый нижний угол экрана, видим плиту, нажав на которую мы откроем дверь в следующую комнату. Перетаскиваем на плиту черный ящик и идем дальше. Пробуем запустить прибор ученого, но он окончательно ломается. Взрывом мы привлекли чье-то внимание. Слева от машины высоко в стене видим проход, но так просто до него не добраться. Забираем, справа от машины, рычаг, вставляем его в отверстие у двери и нажимаем. Идем в соседнюю комнату и передвигаем ящик с плиты до отверстия. Забираем рычаг у двери. Забираемся на ящик и далее в проход. Сбиваем рычагом птичье гнездо и забираем его. Идем по проходу вперед и по платформам выбираемся наружу. Подходим к статуе и видим людей, убивших нашего профессора и Гарри. Используем гнездо на статую и при помощи лупы поджигаем его. Быстро бежим к машине и запрыгиваем внутрь.


Гластонбери. Англия
Показать то что скрыто?:
Говорим с полковником Батли, который ищет свою пропавшую дочь и Аймоном О,Маром – телеведущим. Идем в магазин «Космическая фея», в котором продаются всякие оккультные штучки. Рассматриваем стенд с открытками, книгу стихов с тремя монетами на обложке. Говорим с владельцем магазина – Тристаном Хилладжем. Слышим шум наверху, там определенно кто-то есть. Идем вниз по улице до магического салона. Показываем мадам Зази открытку, но прежде чем она скажет что-то полезное, нужно заплатить ей серебром. Идем в «Космическую фею» и говорим с Тристаном. Просим у него экземпляр стихов. Возвращаемся к пабу и говорим с Аймоном. Пока он разбирается с Тристаном по поводу ворованных стихов, мы поднимаемся на второй этаж и говорим с Мелиссой Батли. После этого спускаемся вниз и говорим с Тристаном, небольшой шантаж и он рассказывает нам все, что знает о Бруно и отдает его трусы. В инвентаре используем металлическую палку на книге стихов и получаем три серебряные монеты. Возвращаемся к мадам Зази, отдаем ей монеты и трусы. Слушаем пророчество. Когда выйдем на улицу, увидим дым, за зданием паба что-то горит. Бежим через улицу и пробуем открыть дверь возле мусорных баков. Одному Джорджу не справится. Идем к пабу и просим помощи у Аймона. Передвигая ящики, стоящие перед амбаром, забираемся через окно на чердак, освобождаем Бруно и быстро выбираемся наружу. Он рассказываем нам много нового о наших старых знакомых – ордене новых Тамплиеров, теперь ордене Дракона, которым руководит Сусарро.

Париж
Показать то что скрыто?:
Прослушиваем сообщения на автоответчике, звоним в газету и Андрэ Лобино. Возвращаемся в квартал, где расположена квартира Вернона. Разговариваем с соседкой Вернона и дворником. Идем к пожарной лестнице и поднимаемся к квартире Вернона. Дверь заперта, но с той стороны в замочную скважину вставлен ключ. Используем газету, а потом карандаш, чтобы получить его. Достаем газету с ключом и открываем дверь. На кухонном столе возле раковины берем бумажную салфетку. Проходим в спальню и пытаемся поговорить с Беатрис. Отдаем ей салфетку и вновь говорим с ней. Идем к сейфу и используем в качестве кода день рождение Беатрис. Достаем оттуда диск и лист с диаграммой. Расспрашиваем Беатрис о найденных нами вещах. Брем еще одну салфетку на столе и выходим на улицу. Быстро отскакиваем от машины. Возвращаемся в квартиру Нико и используем диск на телевизор. После просмотра записи звоним Андрэ Лобино. Потом звоним в редакцию и узнаем про театр на острова Сен-Луи. Едем туда.


Остров Сен-Луи. Театр
Николь

Показать то что скрыто?:
Пытаемся открыть двери театра, но они надежно заперты. Обходим здание справа. У строительных лесов видим красный ягуар, который пытался нас сбить. Осматриваем его, видим маску на сидение. Подходим к строительным лесам со стороны улочки, в том месте, где на первом ярусе нет решетки. Забираемся на самый верх, отвязываем рекламный щит. Теперь спускаемся на второй ярус к лестнице, используя которую мы поднялись сюда. Перепрыгиваем и вновь поднимаемся наверх до уровня, где стоит деревянный ящик. Подтягиваем его так, чтобы можно было забраться выше, отвязываем рекламный щит и по нему перебираемся на крышу театра. Идем влево до следующей лестницы и спускаемся вниз. Открываем дверь и попадаем внутрь театра. Спускаемся, обследуем первый этаж. Нам опять не повезло.


Остров Сен-Луи. Театр
Джордж

Показать то что скрыто?:
Джордж и Бруно прибыли в тот самый театр, который обследовала Нико. Идем дальше по улице до арки. Подходим к большому мусорному баку с открытой крышкой. Джордж не может дотянуться и закрыть ее. Идем влево и передвигаем стоящий возле желтого бака ящик так, чтобы можно было эту крышку закрыть. За ней оказывается окно, открываем его и попадаем в книжное хранилище. Выходим из комнаты и идем вправо до следующей двери. Пытаемся включить свет, но мешают ящик. Используя два одиноко стоящих ящика, убираем верхний ящик от выключателя и выключаем свет. Видим, что возле среднего ящика на полу борозды. Убираем его, под ним оказался люк. Спускаемся вниз, идем вперед. Поднимаемся по двум лестницам и оказываемся в зрительном зале. Смотрим «представление». Теперь нужно как-то освободить Нико. Идем влево и выходим в фойе. Поднимаем пластиковый стаканчик там, где пряталась Николь. Идем в зрительный зал, по правой стороне спускаем к входу за сцену. Поднимаемся наверх и идем вправо. Отвязываем веревку, удерживающую осветительные приборы. По ним перебираемся на другую сторону. Отвязываем один из мешков с песком, чем привлекаем внимание Флэпа, другим мешком, вырубаем его. Освобождаем Николь, идем влево и спускаемся в подвал. Проходим в огороженное решетками помещение, забираем грим, стоящий на одном из ящиков. Выходим из этого помещения и идем по коридору вправо. Попадаем в гримерную. Осматриваем стол и сейф. Идем вниз по коридору, спускаемся в подвал. От лестницы идем прямо и заходим в первую дверь. Пробуем сместить подпорку, которая поддерживает пол под сейфом в верхней комнате. Соединяем стаканчик и грим. Поднимаемся на сцену и, используя софиты, растапливаем грим. Применяем его в качестве смазки на распорку. Просим Нико (щелкните в инвентаре на ее портрете) помочь нам. Забираем магнитную карту и артефакт. Выходим из комнаты и идем вниз по коридору до обгорелого трупа. Используем найденную магнитную карту на магнитный замок и спускаемся на лифте. Идем вперед до огромной пещеры с камнем и силовыми полями, забираем омегу. До того, как Сусарро и Петра поднимутся на лифте, быстро подбегаем к краю и как Нико свешиваемся вниз. Передвигаемся на руках к Николь. Забираемся обратно и быстро бежим к лифту. Используем открывашку в качестве блокиратора дверей лифта и идем на сцену. Однако обычным путем нам из подвала не выйти, Сусарро расставил своих людей. Идем в помещение, окруженное решеткой, и поднимаемся на подъемнике на сцену. Спускаемся и бежим к люку, через который мы и попали сюда. Говорим с Бруно, Андрэ и Николь.

Конго
Показать то что скрыто?:
Пробуем открыть двери металлической палкой. Просим Николь помочь и подержать дверь. Пока она ее держит, вновь применяем палку. Идем к двери и применяем к ней символ омеги. Подходим к стене слева и на руках перебираемся в конец зала. Используем две каменные тумбы для блокировки шипов и добираемся до трупа, осматриваем его и забираем платок с эмблемой. Рассматриваем платок в инвентаре и получаем металлический диск. Идем к двум огромным шестеренкам и, применяя на них металлический прут, блокируем механизм. Как только Нико окажется рядом, идем во второй зал. Перед нами поле с каменными плитами и четыре плиты перед входом с изображением птицы, змеи, скорпиона и рыбы. Если встать на любую из них, плиты с соответствующим символом подсветятся на поле. Также на поле, если плиты без символов. Нам, нужно переходя от одной неподсвеченной плиты к другой по плитам с изображениями, достичь другой стороны. Просим Нико встать на следующие плиты: рыба, скорпион, змея, рыба, птица, скорпион, змея (идем вниз и влево), птица, рыба, скорпион, змея. Идем в следующее помещение. Спускаемся по платформам вниз и выходим в огромный зал. Идем по каменному мостику вправо, но он качается. Нужно утяжелить один из краев. Для этой цели отлично подойдет большой камень. Используя два камня на разных уровнях, перемещаем самый верхний камень на край платформы, идем в зал с кристаллами. Слева видим проход в еще одно помещение. Именно туда ориентирован один из кристаллов. Нам необходимо перенаправить поток энергии на него. Для этого нам нужно соединить все три часть с основной. Обратите внимание на светящийся поток, в каком направлении он течет, в таком, и будут двигаться части машины. Используя пульт управления, присоединяем вначале правый фрагмент к кристаллу, потом верхний, а затем левый. Идем во второй зал. Теперь, нужно поворачивая платформы с кристаллами направить луч на обломок машины слева, тем самым освобождая проход наверх. Когда все будет сделано, поднимаемся по лестнице и забираем Нико. Пробуем активировать пульт управления возле лестницы. Просим Нико заняться им, а сами возвращаемся к машине с кристаллом. Используя сенсорную панель перенаправляем поток энергии в обратную сторону. Идем ко второму пульту управления. Одновременно с Нико активируем их, открывая дверь в правом верхнем углу экрана. Вновь перенаправляя энергию, освобождаем Николь и идем дальше. Быстро бежим до выхода. Слева обнаруживается панель с углублением, напоминающим металлический диск, который мы забрали у трупа. Вставляем его в углубление, но он падает. Ставим его еще раз и быстро применяем шарф. Просим Николь подержать его, а сами отправляемся дальше. Забираем еще один камень. Быстро убегаем от Петры до обрыва, через который, не мешкая, перепрыгиваем.

Остров Сен-Луи. Театр
Показать то что скрыто?:
Спускаемся в подвал, но дверь на уровень, где находилась комната сумасшедшим охранником, была заперта. Идем в гримерную и через дыру в полу спускаемся ниже. Идем в комнату, где был охранник. Судя по всему, здесь был кабинет Сусарро. Идем в следующее помещение, и тут на нас набрасывается Флэп, бьем его вазой по голове и продолжаем осмотр. На столе видим рапорт и фотографию замка Сусарро в Праге.

Прага. Замок Сусарро
Джордж

Показать то что скрыто?:
Звоним в домофон, но охранник нас и слушать не захотел. Говорим с Нико. Когда охранник будет стоять к нам спиной, прокрадываемся внутрь. Перепрыгиваем через левую стену и прокрадываемся к открытой площадке со ступеньками. Идем влево до мусорных баков, забираем веревку, гамбургер и фольгу. Идем вправо, пробираемся до небольшого помещения с ящиками. У нас есть три ящика, которые можно перемещать. Удерживая кулак, нажимаем стрелку вправо: Джордж спихнет верхний ящик. Перетаскиваем одиночный ящик к стене под то место, где нет решетки. Вновь спихиваем верхний ящик. Забираемся на стену. Идем прямо, по парапету обходим здание. Спускаемся вниз, прокрадываемся вдоль стены, спускаемся по ступенькам, пока еще один охранник отвернулся к стене, переходим в противоположную часть сада к ящикам. Нам нужно освободить небольшой ящик и пододвинуть его к столбу забора. Забираемся на столб и прыгаем вниз. Осторожно подходим к клетке и кидаем собаке гамбургер. Прокрадываемся вдоль клетки к выходу и идем вправо. Говорим с Николь. Идем дальше вправо. Обходим участок по периметру, пока не увидим зеленый джип на ремонте. Забираем из него пульт управления. Впускаем Николь. Идем по направлению к джипу. Справа будет небольшой навес с закрытыми воротами. Нажимаем на красную кнопку. Просим Николь помочь нам. Заходим внутрь, берем кусок угля и ручку от домкрата, блокирующую дверь. Идем к зеленому джипу и мимо него к черной машине у стены. Забираемся на нее, смотрим в окно, применяем на него ручку от домкрата. Пробуем залезть, но окно слишком узкое. Говорим с Нико. Идем к зеленому джипу. Используем ручку на домкрат. Снимаем машину с ручного тормоза и подталкиваем ее к стене. Забираемся на машину, а оттуда на стену. Подходим к водостоку и лезем наверх.


Прага. Замок Сусарро
Николь

Показать то что скрыто?:
Выходим из подвала. Поднимаемся на второй этаж. Идем влево до красного коридора и входим в дверь, расположенную в самом конце. Забираем с ящика у кровати фен. Еще один ящик расположен за ширмой. Из него забираем парик. Осматриваем его, пробуем открыть потайное отделение. Применяем карандаш и забираем точильный камень. Спускаемся вниз и идем влево, мимо двойных дверей, на кухню. Говорим с поваром. Отдаем ему точильный камень. Пока он отвернулся, проходим дальше и забираем с полки отбеливатель. Идем в ванную в комнате Петры. Бросаем парик в раковину, выливаем отбеливатель и сушим его феном. Пора на сцену.

Прага. Замок Сусарро
Джордж

Показать то что скрыто?:
Подтаскиваем ящик к обломку стены и забираемся на нее. Идем до двери, от нее вправо. Сталкиваем горгулью вниз. Обходим замок по периметру. Не доходя до еще одной горгульи, свешиваемся со стены и прыгаем на балкон. По водостоку, перебираемся на другую сторону и забираемся в открытое окно. Рассматриваем масляную лампу, освобождаем от ящиков проход в нижнем углу стены. Выбираемся наружу. Идем влево. В разломе стены рассматриваем старый водосток, забираем жестяную кружку. В глубине садика находим решетку, пробуем ее сдвинуть, но петли заржавели. Возвращаемся в помещение с лампой, набираем масло в кружку и применяем его на решетку.


Прага. Замок Сусарро
Николь

Показать то что скрыто?:
Говорим с охранником, сидящим за столом. Пробуем открыть дверь за ним. Спрашиваем о двери охранника. Идем на улицу, вправо, мимо солдата с собакой. Проходим за небольшой домик, возле которого бродит солдат. Говорим с начальником охраны. Получаем неавторизованный пропуск. Возвращаемся в дом и идем влево, в комнату техников. Просим авторизовать пропуск. Спускаемся в подвал. Камера, где держали Бруно, пуста. Идем дальше по коридору.


Прага. Замок Сусарро
Джордж

Показать то что скрыто?:
Ставим старую ржавую стиральную машинку на тележку и используем ее в качестве тарана. Идем прямо по коридору и направо. Встречаемся с Нико. Просим ее открыть дверь с магнитным замком. Переодеваемся в форму охраны. Идем направо и налево. Охранник нас пропускает на следующий уровень. Пробуем открыть дверь с кодовым замком. Идем дальше, переставляем ящики так, чтобы можно было дотянуться до решетки. Подслушиваем разговор. Открываем монетой решетку и просим Николь пробраться внутрь. Осматриваем стол и нажимаем на потайную кнопку.


Париж. Монфасон
Показать то что скрыто?:
Подходим к мужчине с отбойным молотком и говорим с ним. Им оказался наш старый знакомый по первой части Флоббаж, только теперь он владеет собственной фирмой благодаря нам. Этот факт, однако, не повлияет на его расположение, ключ для канализационных люков из его сумки мы взять не сможем. Переходим улицу. Забираемся на строительные леса и идем вправо. Нас видит надзирательница за писсуарами и грозит полицией. Говорим с ней. Пока она уходит, чтобы проверить чистоту помещения, вновь поднимаемся на леса и забираем веревку на первом уровне. Возвращаемся к Флоббажу, выключаем питание у отбойного молотка и пока он занят руганью со своим помощником, изымаем из его сумки ключ. Пробуем открыть люк канализации, но он оказывается заваренным. Соединяем найденную веревку с ключом и применяем это на люк. Пугаем помощника землетрясением, путь в канализацию открыт.


Убежище тамплиеров
Показать то что скрыто?:
Переходим по мостику и идем влево. Применяем каменный цилиндр на череп. Идем все время прямо, за огромными дверями стоят охранники, там нам не пройти. Возвращаемся к развилке и идем направо. Следуем по кровавому следу, обыскиваем монаха и получаем ключ. Идем к кухне, там сидит охранник. Нужно как-то избавиться от него. В комнате, где лежат убитые монахи, включаем микроволновку и быстро прячемся в комнате напротив. Когда охранник войдет внутрь, закрываем входные двери и запираем на ключ. Входим на кухню и идем в дверь вправо, следуем по кровавому следу, который обрывается у стеллажа с бутылками. Нажимаем на зеленую бутылку, левую красную, правую красную, белую и синюю. Говорим с монахом. Пробираемся к библии и читаем ее. Теперь осторожно прокрадываемся, используя ширму за алтарем в качестве прикрытия и улучая момент, когда охранник не смотрит, к двери на противоположном конце помещения. Рассматриваем статую храмовника, читаем отрывок из писания, возвращаемся к библии и ищем этот отрывок. После этого идем в комнату и выставляем на часах время, соответствующее номеру стиха. Говорим с настоятелем капитулы святого Стефана.


Париж. Квартира Вернона
Показать то что скрыто?:
Говорим с Николь. Применяем на карту Египта вначале камень с символом пси, потом омега и альфа.


Египет
Показать то что скрыто?:
Осторожно продвигаемся влево за Николь. Применяем ручку от домкрата на дверь в стене. Вставляем три камня с символами в дверь. Анубис рассказывает нам правила игры. Нам нужно перевести убийцу, свидетеля и брата убитого на суд за семь переходов. Причем нельзя оставлять вдвоем убийцу - брата убитого и убийцу - свидетеля. Подходим к головоломке. Перевозим к суду убийцу, возвращаемся и берем брата. Оставляем брата у суда и забираем убийцу. Перевозим его обратно и берем свидетеля, перевозим свидетеля к суду и возвращаемся за убийцей. Входим в зал с астролябией. Бросаемся на Флэпа, выбиваем пистолет из рук Сусарро. Говорим с Великим Магистром. Поднимаемся по лестнице и идем влево к пролому в стене. Видим динамит, быстро прыгаем за перила. Теперь нужно выбираться отсюда. Забираем ключ Соломона, говорим с Николь и Бруно. Нам нужно подняться по обломкам до двери, откуда мы пришли. Мы видим траншею возле пульта управления и камень, который можно по ней перемещать. Еще один камень стоит чуть левее траншеи. Переместим его к пульту управления, затем двигаем его к траншее вокруг пульта. Потом перемещаем его к большому каменному блоку вверху экрана. Забираемся на него и попадаем в комнату с головоломкой Гора. Нажимаем на панель игры.


Гластонбери. Англия
Показать то что скрыто?:
Бежим до ограждения в конце улицы и идем вправо. Перемещаем ящики так, чтобы можно было воспользоваться проломом в стене. Когда провалимся под землю, подходим к мечу в камне, вставляем ключ Соломона и забираем меч. Перебегаем от укрытия к укрытию, чтобы пламя нас не достало. Ждем, когда дракон поднимется на задние лапы и засияет и бьем мечом. Поздравляю с очередным спасением мира!
22 янв 2011
Автор прохождения - я

Представляю вашему вниманию вторую часть увлекательной серии игр Broken Sword - The Smoking Mirror.
Интерфейс в данной игре претерпел некоторые изменения по сравнению с первой частью. В левом верхнем углу экрана теперь находятся кнопки: Настройка, Выход, Сохранить, Загрузить и Начать заново. Инвентарь переместился в нижний левый угол. Привычные для нас из первой части лупа и шестеренки заменяет единый курсор в виде креста. Если есть возможность перемещения, стандартный курсор также сменяется рукой, указывающей направление. Чтобы получить описание предмета, а в некоторых случаях обнаружить еще один предмет, скрытый в нем, необходимо щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Рука говорит о том, что мы можем забрать предмет. Однако не все предметы, над которыми появляется данный курсор, мы можем взять. Если предмет вам не нужен, Джордж сообщит об этом. Ну, и не забываем сохраняться, смерть от рук плохих парней или по собственной ошибке еще никто не отменял.

Париж Дом археолога Убие
Показать то что скрыто?:
Джордж полгода не видел Нико, а та, вместо того, чтобы посидеть в тихом кафе и пообщаться, потащила его к археологу Убие – специалисту по культуре майя, с которым познакомилась в процессе написания очередной статьи. Когда, прибыв на место, они позвонили в дверь, им открыл не профессор, а совсем неизвестный мужчина. Когда их провели в комнату, Джорджа ударили по голове и привязали к стулу, а Нико, усыпленную уколом дротика, похитили. Очнулся Джордж в гордом одиночестве, точнее в компании огромного паука, явно враждебно настроенного. Когда Джордж отъедет к книжному шкафу, щелкаем на деревянном бруске, что поддерживает шкаф справа. Шкаф упадет и раздавит паука. Теперь нужно освободиться от пут. Щелкаем на металлическом крюке, торчащем из стены в том месте, где стоял шкаф. Все, Джордж свободен, но путь на волю преграждает огонь. Нужно как-то его потушить. Идем осматривать помещение. Слева от упавшего шкафа, щелкаем на бюро. Там обнаруживается только бутылка текилы, в ней оказался червяк. Поднимаем его с пола. Чуть ниже, в ящике достаем расписной кувшин. В инвентаре щелкаем на нем правой кнопкой мыши и получаем ключ. С пола подбираем дротик, которым усыпили Нико. Возле окна из сумочки Нико забираем записку, помаду и шелковые трусики. Изучаем записку (правая кнопка мыши). Теперь подходим к шкафу, что рядом с входной дверью. На нем стоит сифон, но газа в нем нет. Пробуем открыть шкаф, но он заперт. Применяем дротик на дверце, забираем, используя трусики Нико, обнаруженный там баллончик. Вставляем баллончик в сифон и тушим пожар. Спускаемся вниз, со стола забираем газетную вырезку о солнечном затмении. В инвентаре изучаем ее и получаем еще одну записку со счетами Убие. Звоним Андрэ Лобино. Он назначает нам встречу в кафе на Монфасон. Применяем найденный ключ на центральной двери и отправляемся в кафе.

Кафе на Монфасон
Показать то что скрыто?:
Лобино в кафе не оказалось, что ж подождем. Говорим со стариком, сидящим за соседним столиком. Им оказывается наш старый знакомый полицейский, сейчас находящийся на заслуженном отдыхе. Говорим с официантом. Пытаемся стащить у старого полицейского фляжку. Опять говорим с официантом. Он говорит, что у археолога была жена, которая умерла при загадочных обстоятельствах. Наконец, подошел Андрэ. Говорим с ним. Показываем ему найденную в доме Убие расписную вазу. Он предлагает обратиться к его знакомому в галерее «Глиз». После окончания разговора с Андрэ, смотрим ролик, где Нико пытает какой-то Карзак. Оказавшись вновь в кафе Монфасон, говорим с полицейским и, когда он закрывает глаза руками, забираем у него фляжку. Отправляемся в галерею «Глиз».


Галерея «Глиз»
Показать то что скрыто?:
Проходим внутрь, говорим с мужчиной, попивающим вино. Он разбивает нашу вазу. Говорим с Глизом (седой мужчина с хвостиком). Он рассказывает нам, что большинство экспонатов данной выставки, предоставлены археологом Убие, но отказывается называть порт, куда прибывают грузы. Если пройти в часть галереи позади Глиза, мы увидим ящики, но пока доступ туда нам закрыт. Нужно как-то отвлечь хозяина. Подходим к мужчине, разбившему нашу вазу. Используем фляжку с абсентом на его бокале. Ему понравилось. Еще раз подливаем абсент ему в бокал. Быстро опьянев, мужчина падает на витрину и разбивает ее вместе со всеми экспонатами. Пока Глиз отвлекся на данное происшествие, идем в ту часть помещения, где стоят упакованные ящики. Рассматриваем ящик справа и отрываем от него ярлык. Судя по всему, ящики были отправлены из Марселя, оттуда же, если судить по записке со счетами Убие, он снимал последний раз деньги. Едем в Марсель.

Марсель. Заброшенный порт

Показать то что скрыто?:
Подходим к забору и пытаемся через него перелезть. Путь нам преграждает очень злая собака. Говорим со сторожем. Смотрим в окно, видим, как сторож выбрасывает бутылку в люк и оставляет его открытым. Опять говорим со сторожем. Оказывается, доки закрыты на месяц из-за праздников, т.е. обычным путем нам не пройти. Смотрим на трубу, спускаем по лестнице слева. Из воды вылавливаем багор. Идем влево, в воде видим бутылку, которую выкинул сторож. Багром вылавливаем ее. Лезем в люк, сторож нас не видит, но мы не можем взять из сторожки какой-либо предмет пока он там, нужно выманить его. Подходим к трубе, применяем на нее бутылку, тем самым охлаждая ее, снимаем конус, применяем бутылку на трубу. Из сторожки пошел дым, и сторож вышел на улицу. Это наш шанс. Спускаемся вниз и забираемся через люк в помещение. Забираем со стола собачье печенье, из ведра с углем – уголек. Спускаемся через люк вниз. Теперь, применяем печенье на платформу, рядом с которой стоит пес и, когда он зайдет на нее, щелкаем по ней багром. Пес отправляется в плаванье. Поднимаемся наверх и перебираемся через забор. Идем вперед. Рассматриваем зажим, колесо и вывеску на стене. Если щелкнуть на вывеске правой кнопкой мыши, Джордж прочитает надпись «Condor Transglobal». Мы на месте. Стучим в крайнюю слева дверь, но на наш стук никто не откликается. Забираемся по лестнице слева наверх и смотрим в окно. Работает вентилятор и именно поэтому наш стук не был слышен. За столом сидит мужчина, один из тех, кто похитил Нико. Пора от него избавится. Применяем багор на вентилятор и возвращаемся на крышу. Чуть дальше справа видим еще один зажим и бочки, готовые к погрузке. Спускаемся вниз и стучим в двери. Перед этим нужно сохраниться, потому что если мы что-то сделаем не правильно, возможен летальный исход. Говорим с похитителем. Не знаю, какой Вы выберете вариант ответа, я представилась ему и сказала о пауке. Вообще, говорите с ним до тех пор, пока он не скажет, что сейчас выйдет к Вам. Как только он закроет окошечко, через которое с нами разговаривал, сразу же поднимаемся по лестнице наверх и подходим к бочкам. Когда мужчина выйдет, чтобы привлечь его внимание, щелкаем на зажиме. Бочка с грохотом падает в воду. Когда похититель подойдет к тому месту, где упала бочка, щелкаем на зажиме еще раз и отправляем негодяя поплавать. Спускаемся по лестнице и входим на склад, закрывая за собой двери. Рассматриваем доску объявлений над письменным столом. Там говорится о доставке из Карамонте. Из ящика письменного стола забираем маленький медный ключ. Идем к лифту и по пути чуть не получаем дротик в шею. Говорим с коротышкой. Оказывается, медный ключ от его кандалов. Освобождаем его. Нажимаем на кнопку вызова лифта слева. Поднимаемся на второй этаж. Используем ящик, чтобы двери лифта оставались открыты. Давайте осмотримся. Видим два ящика, стоящие один на одном, но они слишком тяжелые, чтобы их сдвинуть. Рассматриваем статую и лебедку, но она бесполезна, на ней нет веревки. Двери в конце помещения слева закрыты мощным брусом. Щелкаем на выключатель справа от лифта. Зажигается лампочка, освещая верхний левый угол. На полу видим царапины, открываем потайную дверь и видим связанную Нико. Освобождаем ее, говорим с ней. Забираем с пола скотч и фигурку. Выходим из помещения. Говорим с Нико. Она рассказывает, что штаб Condor Transglobal находится в Центральной Америке в месте, под название Карамонте. Используем скотч на фотоэлементе внизу лифта. Убираем ящик от лифта. Щелкаем на верхний ящик с дырками, Джордж переставит его. Теперь передвигаем ящик, стоящий у тележки. Используем веревку на статуе. Теперь щелкаем на тележке, она немного приподнялась и теперь веревка сможет дотянуться до лебедки. Привязываем веревку к лебедке и опускаем тележку. Статуя теперь висит в воздухе. Пробуем ее спихнуть, но она слишком тяжелая. Просим Нико помочь. Дверь на свободу открыта. Выходим наружу, однако до земли слишком высоко. Используем кандалы на кабель слева и с ветерком спускаемся вниз.

Париж
Показать то что скрыто?:
Говорим с Андрэ и забираем у него камень майя. Теперь пришло время отправляться в Карамонте.

Карамонте
Показать то что скрыто?:
Сойдя с корабля, мы окажемся на площади. Сегодня базар и вокруг много народа. Поговорим со всеми. Группа музыкантов сообщит нам, что три дня назад сюда приходил корабль компании Condor Transglobal. Говорим с нашей старой знакомой миссис Хендерсон. Идем вправо, говорим с ее мужем и калекой. Заходим в полицейский участок и говорим с генералом Грасиенто. Оказывается мужчина, с которым генерал только что рассматривал карту на стене археолог Убие. Щелкаем на карту, а потом снова говорим с генералом. Рассматриваем компьютер с игрой, телевизор, вход в камеры, где держат заключенных. Говорим с Ринальдо. Выходим из полицейского участка и разговариваем с Николь. Идем в здание с вывеской "QUARAMONTE MINE CO." Общаемся с Кончитой Горсия. При попытке взглянут на шкаф позади нее, получаем нагоняй. В шкафу взрывчатка. Выходим из здания и идем к грузовику Дуэйна. Здесь стоит профессор Убие. Говорим с ним, показываем ему статуэтку, которую нашли рядом со связанной Николь. Это оказалось изображение бога смерти Тецкатлипока, имя которого переводится как Дымящееся зеркало. Идем к Нико, но поговорить с ней сейчас не удастся. Вновь возвращаемся к Дуэйну, профессора уже нет рядом. Дуэйн сообщает нам, что ему нужен детонатор, чтобы освободить знакомого из тюрьмы. Идем к Кончите, спросим у нее про детонатор, но без веских причин она нам его дать не может. Нужно взглянуть на карту в полицейском участке. Просим Николь отвлечь генерала. Для этого возвращаемся в полицейский участок и говорим с Грасиенто. Теперь осталось убрать из участка Ринальдо. Просим его устроить экскурсию к храму для Перл. Теперь осталось сообщить ей об этом. Выходим из участка и говорим с Перл. Теперь, когда участок пуст, мы можем обыскать его. Рассматриваем карту, до этого нам не доступную. На ней обозначено место – Теокулькан. Идем к камерам и говорим с Мигелем. Теперь нужно сообщить Кончите все, что мы узнали. В награду она отдает нам детонатор. Идем к Дуэйну и передаем детонатор ему. Теперь нужно предупредить Мигеля. Возвращаемся в камеры, говорим с Мигелем, но уйти не успеваем, возвращается Ринальдо, и мы оказываемся в соседней камере.
Играем за Николь. Рассматриваем все, что есть в комнате генерала. Теперь говорим с ним. На середине нашего разговора входит его мама.
Вновь оказываемся в камерах. Дуэйн не смог нас освободить, потому что вместо взрывчатки ему подсунули удобрения. Что ж, придется выбираться самим. Просим Мигеля одолжить нам веревку. Используем ее на окно камеры, щелкаем на петле и говорим с Дуэйном. Таким образом, оказываемся на свободе. После крушения Джорджа выбросило на берег в джунглях.


Дом на деревьях
Показать то что скрыто?:
Выходим к ручейку, на другом берегу на дереве расположился дом, из которого доносится музыка. Рассматриваем огромное колесо (с него снимаем лиану), ручей, мост, насос, кучу прелых листьев. Возле дерева стоит пресс, но его пока оставим в покое. Пробуем позвать хозяина, но нас, то ли не слышно из-за музыки, то ли никого нет дома. Нужно привлечь внимание. Подходим к куче листьев и используем на ней записку со счетами Убие. Теперь используем каменного идола на водяном колесе. Искры, попавшие на кучку листьев, подожгли ее, и дым стало засасывать в насос. Вскоре вышел хозяин. Оказывается Николь в его домике, ее укусила змея и ей срочно нужно противоядие. Местные используют какой-то корень, но отец Губерт не знает какой именно. Можно обратиться к шаману, но хозяин дома не желает идти к нему с помятым воротничком. Используем крест на насосе, но при этом крутится только одно колесо. Соединяем при помощи лианы два колеса вместе. Применяем белый воротничок на пресс и при помощи креста, пропускаем его через пресс. Возвращаем воротничок отцу Губерту. Теперь он согласен отвести нас в деревню.


Деревня шамана
Показать то что скрыто?:
Говорим с охраной. Но так просто к шаману не попасть, ему нужно сделать подношение. Отдаем охраннику собачье печенье. Через какое-то время он возвращается с пустой коробкой. В инвентаре соединяем камень койота с пустой коробкой и вновь отдаем охраннику. Теперь путь к шаману свободен. Говорим с шаманом. Нам рассказывают о неизбежном возрождении Тецкатлипока, если его не запечатать в зеркале. Для этого существуют три камня: Камень Орла, Камень Ягуара и Камень Койота. Один у нас уже есть, теперь осталось найти еще два. Отдаем старику помаду, в обмен получаем корень.


Дом на деревьях
Показать то что скрыто?:
Возвращаемся обратно и пытаемся дать девушке корень, но в таком виде, она не сможет его проглотить. Воспользуемся прессом. Ставим железный конус под пресс, корень кладем на пресс и, используя крест, превращаем его в жидкость. Теперь нужно дать его Нико. После этого отправляемся искать другие камни.


Камень Орла или дом Кетча
Показать то что скрыто?:
Джордж и Николь разделились. Мы играем за Джорджа и приехали в место, где стоит дом Кетча. На пляже расположился мужчина с чертежами, пытаемся их изучить. Смотрим в теодолит. Идем по мостику справа, пока не увидим мальчика с удочкой. Его зовут Рио. От него узнаем, что музей закрыт, мужчину на пляже зовут Бронсон. Поднимаемся вверх по лестнице к музею. Рассматриваем флагшток (если щелкнуть на нем правой кнопкой мыши, Джордж заметит какое-то техническое устройство), окно, лестницу и вход в музей. Говорим со старушками за столиком. Где нужно выбирать из ответов «да» и «нет», выбираем «да». Говорим с котом Рыжиком, пытаемся отобрать у него красный мячик, но получаем лишь царапины. Придется поискать что-нибудь взамен. Спустимся вниз и поговорим с Бронсоном. Оказывается, у него совсем другие планы, на данный земельный участок, чем рассказывали сестры. На флагшток он повесил маркер и с помощью него снимает показатели для своих чертежей. Идем к сестрам, говорим с ними, они уходят. Спускаемся к Рио и просим у него рыбу, взамен отдаем червяка из текилы. Говорим с ним до конца. Теперь давайте немного подождем, а потом снова поговорим с ним. Он выловит часть велосипеда вместо рыбы. Снимаем с нее камеру. Видим, как Рио поймал, наконец, рыбу, говорим с ним, и он отдаем нам ее. Возвращаемся к Рыжику. Нужно отвлечь его от мячика. Забираемся по лестнице и используем камеру на флагшток. Спускаемся и прикрепляем рыбу к другому концу камеры. Пока киса занята, забираем мячик. Вновь поднимаемся по лестнице и забираем камеру. За столиком, за которым сидели сестры, видим дерево с подходящей под рогатку веткой. Используем на нее камеру, а мячик на камеру и сбиваем маркер Бронсона. Он, естественно, недоволен. Дождемся, когда он оседлает флагшток и щелкаем на лестнице. Подбираем упавший маркер. Идем к его чертежам и теодолиту, забираем их. Поднимаемся наверх, сестры уже здесь. Не обращая внимания на их просьбы помочь Бронсону, предъявляем им из инвентаря чертежи. Теперь вход в музей для нас открыт.


Британский музей или Камень Ягуара
Показать то что скрыто?:
Играем за Николь. В инвентаре у нас одна только сумочка. Щелкаем на ней правой кнопкой мыши и получаем заколку. Рассматриваем все экспонаты в музее. Наше внимание привлекают две витрины. В той, что справа обнаруживается искомый нами Камень Ягуара, в той, что слева видим магическое зеркало, принадлежащее Джону Ди. Говорим со смотрителем. Когда подойдем к витрине с камнем, наткнемся на профессора Убие. Поговорите с ним. Когда вернется смотритель, спросите у него о Камне Ягуара. Он подведет Николь к витрине, но камня там не окажется. Уж не замешан ли Убие в краже камня? Нужно остановить его и забрать камень. Говорим со смотрителем, забираем ключ из опустошенной витрины и показываем его смотрителю. Пока он звонит в полицию, применяем ключ на витрине слева от телефона и забираем оттуда обсидиановый кинжал. Щелкаем на занавеске справа, под ней обнаруживается еще один выход. Используем на нем добытый кинжал.

Музей Кетча
Показать то что скрыто?:
Играем за Джорджа. Давайте осмотримся внутри музея. Рассматриваем судовой журнал, корабль, столешницу, чернильницу (слишком большую, как отмечает Джордж), забираем перо. Рядом с судовым журналом стоит сундук. Открываем его и оттуда появляется Эмили. Говорим с ней. Забираем лампу, висящую рядом кораблем, и вставляем ее в отверстие чернильницы. Теперь забираем карту рядом с сундуком и переносим ее на столешницу. Смотрим на портрет Кетча на стене справа. Отмечаем на его груди крест. Опять говорим с Эмили, у нее есть крест, очень похожий на крест Кетча. Нужно найти что-то, на что она согласиться его поменять. Выходим на улицу и применяем перо на кошке. Забираем остатки пера, спускаемся вниз к Рио. Говорим с ним, в обмен на остатки пера он дает нам раковину. Меняем крест на раковину и вставляем его в отверстие для пера. Крест отбрасывает тень на карту, указывая на остров Зомби. Теперь осталось найти того, кто отвезет Вас на остров. Идем к Рио и говорим с ним. Отправляемся на остров. Подняться наверх не получается. Говорим с Рио и берем у него взаймы сеть. Используем ее на каменистом выступе.

Заброшенная станция подземки
Показать то что скрыто?:
Играем за Николь. Потайной выход из музея привел нас на заброшенную станцию подземки. Слева рассматриваем автомат для продажи шоколадок. Используем на щели для монет заколку. В щели для возврата забираем монету. Используем ее на щели для монет и получаем шоколадку. Также забираем монету из щели для возврата. Идем вправо. Применяем кинжал на шкаф, однако, дверца застряла. Подходим к весам и используем на них монету. Полученную карточку применяем на щели в шкафу. Нажимаем на красную кнопку, садимся с остановившийся поезд. Следующая станция – порт.

Остров Зомби
Показать то что скрыто?:
Играем за Джорджа. У нас есть два пути: вверх вправо и вниз вправо. Идем вверх вправо. Берем тростинку, смотрим на болото. Идем вправо. Под корнями дерева видим чье-то убежище. Используем на логове тростник, неизвестное животное в предупреждение откусила кончик тростника. Идем влево вниз и еще раз влево вниз. Оказываемся в первоначальной точке. Теперь идем вправо вниз. Идем вперед, но путь нам преграждает недружелюбно настроенный кабан. Используем дротик на тростник, а потом получившееся оружие на кабане, тот убегает. Идем вперед, до конца дорожки и вверх. Выходим на полянку, на середине которой стоит острая скала. Щелкаем на ней правой кнопкой мыши, Джордж вспоминает записи из судового журнала Кетча. Забираем лиану со скалы. Когда она упадет, применяем маркер из инвентаря на рыболовную сеть, а уже эту конструкцию используем на лиане. Затем щелкаем на лиане и на верхушке скалы. Маркер установлен! Теперь идем в следующем направлении: вверх, вверх вправо, средний влево выход, нижний влево, средний вправо, средний вправо, средний вправо. Если все правильно, вы окажитесь на открытой площадке. На камне видны инициалы ФК и три отверстия. Применяем теодолит на отверстия. Теперь ведем его вправо, пока внизу обзора не заметим блеск маркера. Напротив маркера расположены три скалы, а в четвертой есть отверстие. Местонахождение предполагаемых сокровищ найдено! Выходим из обзора и спускаемся в правый выход.


Порт
Показать то что скрыто?:
Играем за Николь. Когда охранник скроется из виду, щелкаем на ящик слева. Теперь мы ближе к кораблю. Когда в очередной раз охранник уйдет, быстро щелкаем на лестнице. Теперь мы наверху. Когда охранник пройдет мимо, слезаем с лестницы. Если он, поравнявшись с Пабло, сразу пошел дальше, то забираемся наверх и ждем подходящего случая. Если же он заговорил с Пабло, щелкаем на шкафу слева и вновь забираемся наверх. Когда охранник зайдет в шкаф, щелкаем на дверце, а потом для верности берем швабру слева, и подпираем ею шкаф. Теперь попытаемся забраться в каюту. Смотрим в иллюминатор и становимся свидетелем разговора Убие и Карзака. Когда Карзак выйдет из каюты, Николь войдет внутрь. Пробуем говорить с Убие, потом забираем у него из руки Камень Ягуара. Когда Карзак нападет на Николь, ждем, появления курсора, быстро щелкаем на кинжале в инвентаре и применяем его на Карзаке. Николь убегает.


Съемочная площадка
Показать то что скрыто?:
Играем за Джорджа. Попадаем на съемки «Острова сокровищ». Говорим с Хоксом, режиссером этого фильма, потом говорим со всеми остальными. В самом конце говорим с Хайку – новой звездой (парень, стоящий у досок). Ждем, пока снимут дубль, и Берт не поменяется местами с Хайку. Подходим к столу, стоящему слева, берем булочку, блин и кленовый сироп. Применяем сироп на блин. Подходим к Берту и предлагаем ему блин, в процессе поедание которого, он весь вымажется в сиропе. Говорим с Хоксом и Бертом. Идем вправо до конца, а затем против часовой стрелки проходим за частоколом. Когда Джордж остановится, применяем булочку на кусте. Щелкаем на кусте до тех пор, пока Джордж не полезет туда и не обнаружит гнездо шершней. Потом щелкаем правой кнопкой мыши на кусте, Джордж подтвердит, что там гнездо. Теперь берем еще одну булочку со стола и применяем ее на куст. Поднялся рой, и дубль сняли. Теперь съемочная группа отправилась на пляж. Нам надо как-то добраться до нужной нам пещеры. Говорим с Хоксом. Пытаемся сдвинуть большую камеру, щелкаем на портативной камере возле Флэша. Вновь говорим с Хоксом. Смотрим ролик. Камень Орла теперь у нас!


Деревня шамана
Показать то что скрыто?:
Играем за Николь. Когда она прибыла в деревню, то нашла только сгоревшие дома, очки Джорджа и Титипоку. Подходим к сгоревшему дому, на который указал Титипока. Пробуем забрать Камень Койота, но он слишком горячий. Щелкаем правой кнопкой мыши на бочке справа. Просим Титипоку помочь. Поднимаем охлажденный камень. Идем в том направлении, который указал Титипока.

Пирамида майя
Показать то что скрыто?:
Николь подходит к пирамиде в тот момент, когда Джорджа ведут наверх. Нужно его освободить. Идем влево и сталкиваемся с охраной. Говорим с ними, отмечаем незажженный факел справа. Возвращаемся к Титипока. Видим леса и двигатель, но он не работает, нужно топливо. Забираем с генератора у лестницы цилиндр. Применяем кинжал на топливный шланг, когда польется топливо, используем цилиндр на топливный шланг, а затем на крышку бензобака. Нажимаем на красную кнопку, мотор ожил. Нажимаем на рычаг слева, двигатель не соединен с лифтом. Еще раз нажимаем на рычаг. Смотрим на лифт. Берем веревку и применяем ее на Титипоку. Говорим с ним. Он забирается наверх и сбрасывает нам два конца веревки. Щелкаем на веревку и применяем ее на двигатель. Говорим с Титипоку. Встаем на платформу и вновь говорим с Титипоку. Вот мы и наверху. Забираем патронташ на коробках и спускаемся вниз. Забираем факел у основания лестницы и применяем его на Титипоку. Тот подожжет его. Теперь бросаем патронташ в горящую лужу. Охранники разбегутся, а Пабло, привлеченный стрельбой, спустится вниз. Говорим с генералом, а потом с Джорджем. Когда окажемся внутри пирамиды, попробуем потянуть за оба рычага на рисунке вверху. Говорим с Джорджем. Нажав на рычаги одновременно, наши герои проваливаются вниз.

Николь и загадка майя
Показать то что скрыто?:
В комнате, где мы оказались, находятся два колеса с символами. Проходим чуть дальше и видим две панели с плитами. На левой панели плит десять, на правой четыре. Все панели с различными символами. Посмотрим на все это повнимательнее, и увидим, что символы на колесах, могут составить символ на одной из левых плит, а символы на дух левых плитах, могут составить символ на одной из правых плит. Например, мы можем сейчас нажать на вторую плиту слева (пронумеруйте их слева направо и сверху вниз), так как на колесах уже выставленные нужные нам символы.

Теперь, вращая колеса, подбираем еще два символа, необходимые для плиты №5. Когда символы встанут друг против друга, нажимаем на пятую плиту. Теперь, когда нажаты и вторая, и пятая плиты, нажимаем на первую плиту справа.

Все это повторяем для остальных трех плит. Когда последняя плита справа будет нажата, откроется выход.

Джордж и Титипока
Показать то что скрыто?:
Играем за Джорджа. Они с Титипока спустились в какое-то помещение, погруженное во мрак. Берем со стены факел и применяем его на Титипоку. Просим его поджечь факел. Осматриваем статую, на которую уселся Титипока. Слева видим рычаг, тянем за него и проваливаемся куда-то вниз. Джордж оказался в каком-то помещении. Поднимаем горящий факел с пола и применяем его на факел на стене справа. Теперь тянем за рычаг на стене вверху экрана и выходим в левую дверь. Мы оказались в комнате, где центральная дверь закрыта. Возле нее справа и слева есть рычаги. Тянем вначале за левый, потом за правый рычаги. Выходим из комнаты и идем в комнату внизу экрана. Открылась потайная дверь. Спускаемся вниз. Когда лестницы дальше не будет, тянем за рычаг на стене, вновь спускаемся вниз к центру пирамиды, где находится Дымящееся зеркало и наша неминуемая гибель. Смотрим мультик. Прощай, Тецкатлипока. А с Джорджем и Николь мы не прощаемся, ведь впереди нас ждут новые приключения!

Просмотры


23 Aug 2022 - 5:41
Oly


23 Aug 2015 - 0:10


15 Jul 2011 - 12:26


24 Jan 2011 - 20:52

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Evrania.

Друзья
Друзей нет.
RSS Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 5:38