Изначально у меня дело с этой игрой не заладилось. Как стопроцентного гуманитария, меня просто в ужас приводят всякие механизмы, схемы, датчики и тому подобные штуки, коих в Латунном доме навалом. Поэтому первые несколько локаций я бегала как угорелая, пытаясь понять, что вообще от меня хотят, куда присобачить эту злосчастную трубу, и как открыть ту дверцу. Раз 10 руки чесались игру снести нафик и послать проклятия на голову разработчиков (вот честное слово, не помню, что НО мне настолько тяжело давалась). Вдобавок, играть пришлось в оконном режиме, чтобы картинка не растягивалась, поэтому изображение было мелковато как в самой игре, так и в прохождении (для меня, во всяком случае). Но упрямство мне не позволило игру удалить, о чем я не жалею, потому что уже на втором этаже дома я втянулась и прошла ее с большим удовольствием. Неплохой сюжет (жалко главного героя-изобретателя, который благополучно свихнулся на почве своих изделий - почти как я в начале игры))))))), просто замечательный поиск - искать предметы, объединенные одним качественным признаком (побольше бы такого нестандартного поиска, а то все эти отвертка-подкова-жук-летучая мышь уже оскомину набили). Загадки тоже неплохие, по большей части легкие, но, кажется, повторялись часто. В общем, игра очень хорошая, и я рада, что в нее сыграла, несмотря не свою неприязнь к механизмам. ИМХО. Нашей Версии большое спасибо за перевод!
"Дежа вю", подумалось мне, когда я увидела холл, с одной стороны которого был выход на улицу, а с другой - кухня. Почти такой же холл можно было увидеть в игре Committed: Mystery at Shady Pines Premium Edition. Только вот там была обычная больница, а не психиатрическая лечебница. Разработчики вдохновлялись одним зданием/фотографиями?
Оффтоп:
До этой игры у меня руки еще не дошли, но я тоже в некоторых искалках замечала схожесть локаций, и именно в плане больниц. Хорошо запомнила одну, где справа от главного входа был заколоченный сарай, который мы не сразу открываем, но регулярно мимо него пробегаем, а по левую руку, за забором, находились дополнительные постройки (то ли бункер, то ли склеп). И через некоторое время в другой игре мне попалась почти такая же - по расположению объектов - клиника. Может, есть какой-то типовой проект госпиталей, которые авторы используют, чтобы особо не заморачиваться?
Бывают такие игрушки, при прохождении которых мучаешься и с нетерпением ждешь, когда же, она, зараза, закончится наконец. А есть такие, где тихонечко себе бродишь, ищешь, щелкаешь-кликаешь, применяешь - какие-то они спокойные, ненавязчивые, умиротворяющие (независимо от сюжета). "Маскарад" - это как раз второй случай: прошла без напряга, с удовольствием, но и без восторженного обморока (а это уже третий вариант). Сюжет обычный, мини-игры неплохие, несложные. Графика мне понравилась, все четко и ярко, но я играла в оконном режиме. Из-за этого же поиск показался мелковатым, часто приходилось пользоваться подсказкой. ИМХО. Из непонятого: кто же ходил в масках членов семьи, раз они все погибли (или вроде как погибли?). И конец, видимо, намекает на возможно продолжение? Нашей Версии за перевод большое спасибо!
Неплохая игрушка, прошла с удовольствием. Графика хорошая, поиск достаточно простой. Есть карта, с помощью которой можно по локациям перемещаться (очень удобная штука, но отдает читерством, если подумать - но я все равно буду пользоваться, потому что в играх с большим количеством локаций просто невозможно запомнить расположение всех тайников и незавершенных заданий, даже с подробным дневником). Порадовали сюжетные истории, особенно первая и вторая - у сценариста однозначно есть пунктик на отсечение головы. Я даже искренне думала, что и остальные истории тоже будут как-то связаны с обезглавливанием, но нет. У меня тоже был глюк с кристаллом, но благодаря выложенным сэйвам игру я все же прошла. За перевод большое спасибо!