Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Gabriel Knight: Blood of the Sacred, Blood of the Damned / Гэбриэл Найт 3: В поисках Грааля, прохождение
Julia-10
сообщение 4.3.2015, 21:30  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Показать то что скрыто?:
Почти все действия производятся при нажатии ПКМ (правой кнопки мыши). Нажав на нее, вы увидите прямоугольное меню:
- в верхней строке отмечается время и день игры. Игра до невозможности линейная, и пока вы не выполните все необходимые задания для текущего промежутка времени, дальше не продвинетесь. Набираемые в процессе игры очки ни на что не влияют.
- нижняя строка:
--«Инвентарь».
--«Совет» (подсказывают не всегда).
--«Камера» – самая важная, т.к. она отвечает за передвижение. На протяжении всей игры постоянно придется переключать камеры, т.к. идти вы сможете только в пределах видимости камеры (нужно щелкать по полу или по земле). Камеру нужно вращать, зажав ЛКМ (левую кнопку мыши). Ниже эта функция будет рассмотрена более подробно.
--Включить или отключить кинематографию (при включенной кинематографии при разговоре с персонажем вы получаете лучший фокус зрения).
--«Вопрос» - помощь.
--«Гаечный ключ» – сохранение/загрузка игры и выход.
-- Перечеркнутый круг – возврат к игре.

Для взаимодействия с окружающим миром нужно использовать ЛКМ (левую кнопку мыши). На активных предметах стрелка курсора подсвечивается. Нажав на ЛКМ, вы увидите множество иконок:
- Приближение предметов – с помощью «лупы», комментарии – «глаз». Выход из приближения – «лупа со стрелкой». Если в приближении вы осматривали несколько предметов, выйти из приближения можете, нажав на тот предмет, который осматривали первым.
- Использование предметов из инвентаря: выделите предмет в инвентаре с помощью иконки «взять», закройте инвентарь, нажмите ЛКМ на место на экране, где вы собираетесь использовать предмет, нажмите на предмет из инвентаря.
- Комбинирование предметов: откройте инвентарь и выделите первый предмет, нажмите ЛКМ на второй предмет, посмотрите на него через «лупу» и в открывшемся меню нажмите на первый предмет.

Небольшая хитрость: Гэбриэл медленно ходит, а ходить вам придется много. Поэтому приближайте активные предметы (двери, указатели и т.д.), нажав на них ЛКМ и выбрав «лупу». Вы окажетесь рядом с предметом. Второй вариант – пользуйтесь камерами.
Esc – пропуск роликов.

Игра на 7-ке работает, но часто вылетает в любом месте, поэтому по возможности сохраняйтесь через короткие промежутки времени. Рекомендую также настроить яркость, т.к. стандартные настройки очень темные. Удобней играть на ХР.


***

В прологе шотландский принц Джеймс отправляет Гэбриэла Найта на очередное задание.
Найта в поезде избивают два незнакомца. Он выходит на станции Куиза и едет в деревню Ренн-ле-Шато, где есть отель.

День первый

Показать то что скрыто?:
10:00-12:00

Играем за Гэбриэла, который находится в своей комнате. Попробуйте походить по комнате, пытаясь привыкнуть к камерам (например, откройте окно). Откройте гардероб и достаньте вешалку и моток скотча. Обратите внимание на маленькую дверцу в стене (через нее можно попасть в соседнюю комнату). Осмотрите предметы в инвентаре. Затем вам нужно будет выйти в коридор: для этого нажмите на «камеру» и выберите ту, которая показывает дверь. Выходите в коридор и запомните, что Гэбриэл живет в номере 25. Пройдите вперед до конца коридора к номеру 29. Здесь есть две лестницы (слева от этого номера и справа от соседнего). Спускайтесь.
Пройдите через холл и познакомьтесь с портье Жаном. Он посоветует посетить музей Соньера. Спросите портье о двух незнакомцах с чемоданом и выясните, что их мог видеть ночной портье. Приблизьте регистрационный журнал и выясните, что все постояльцы приехали только вчера.
Справа между стойкой портье и окном висит занавеска. Отодвинув ее, вы увидите телефонные кабинки. Откройте инвентарь и выделите визитку принца Джеймса Стюарта. Затем ЛКМ нажмите на телефон в кабинке и выберите визитку. Позвоните и сообщите, что похищен сын принца. Джеймс Стюарт вышлет к вам в помощь Грейс.
Выходите из кабинки и обратите внимание на соседнюю кабинку. Осмотрите башмаки, попробуйте подслушать разговор.



Пора познакомиться с другими постояльцами. Идите в двухстворчатые двери столовой. Там сидит детектив Мозли, знакомый вам по первой части игры. Мозли расскажет, что приехал сюда с группой охотников за сокровищами и живет в номере 33. Если вы хотите присоединиться к группе, нужно найти экскурсовода Мадлен Бутейн.
В холле подойдите к человеку с газетой и познакомьтесь с ним: это Эмилио База. Выходите на улицу, повернитесь налево и около фургона найдите Мадлен. Поговорите с ней на все темы, затем вернитесь в отель и поговорите с портье.
Выходите на улицу. Переключите камеру так, чтобы видеть справа фонтан, а впереди – книжную лавку.



Попробуйте открыть двери лавки – заперто. Через стекло осмотрите книжки о святом Граале («лупой» и «глазом» несколько раз), чтобы Гэбриэл произнес фразу о Святом Граале. О Святом Граале говорили незнакомцы в поезде, и Гэбриэл задумается, какое отношение это имеет к Ренн-ле-Шато. Вернитесь к отелю. Переключите камеры так, чтобы видеть указатель.



Вам нужно посетить музей. Идите от указателя по изогнутой стрелке налево. Поднимитесь по ступенькам. Уткнувшись в стойку с открытками, шагните к окну и повернитесь направо. Здесь сидит куратор музея мадам Жерар. Поговорите с ней на все темы (о Святом Граале, тамплиерах, сокровищах и т.п.). Развернитесь. Прежде чем входить в зал, рекомендую сохранить игру.
Входите в зал и сразу нажмите на стоящих там женщин «ухом», чтобы попробовать подслушать. Женщины замолчат. Идите за стенды и с такой позиции подслушайте их:



Затем познакомьтесь с Эстелл и леди Ховард. При помощи лупы прочитайте информацию на всех стендах и с одной, и с другой стороны (их десять). Выходите из зала и на улицу.
Идите дальше по улице. Справа вы увидите виллу Бетания, которую построил аббат Соньер. Когда вы выйдете к фонтану, этот временной промежуток закончится. 46 очков.

12:00 – 14:00

Идите в столовую и познакомьтесь с Уилксом. Поднимитесь на второй этаж и посмотрите, как Эмилио База меняется комнатами с англичанками. Выходите из отеля, идите к указателю и по изогнутой стрелке направо. Вы попадете к церкви, войдите внутрь.
Познакомьтесь с еще одним охотником за сокровищами по имени Бучелли, затем поговорите на все темы со священником. Посмотрите на брошюру на его столе: она на французском языке. Поговорите о брошюре: священник попросит зайти завтра, когда привезут брошюры на английском. После беседы вы выясните, что некий историк Честер, который живет около замка Бланшфор, может рассказать нечто интересное. Возвращайтесь в отель. Поднимитесь к Мозли в номер 33 (он находится напротив номера 25, но по внутренней стороне коридора). Начните разговор. Вы услышите шум, прервите разговор и посмотрите в замочную скважину. Найт откроет дверь и увидит Эмилио, который продолжает подслушивать и подсматривать. Продолжите разговор с Мозли. Затем выходите в коридор и заберите стакан Эмилио. Спускайтесь в холл и выходите на улицу. 83 очка.

14:00-16:00

Найт увидит человека на мотоцикле. Идите к фонтану и поверните направо под арку. Поговорите с заведующим прокатом и покажите паспорт. Тот ответит, что все мотоциклы зарезервированы за группой охотников за сокровищами. На дверце висит список, приблизьте его и выясните, что один из мотоциклов зарезервирован за Мозли. Вернитесь в отель.
Поговорите с леди Ховард, которая вместе с подругой сидит около входа, о смене номера. Затем идите к Мозли. Спросите его о паспорте: тот всегда носит его в кармане.
Спуститесь в холл и возьмите конфетку из коробочки на столе напротив стойки портье. Нужно взять только одну конфетку, иначе игра вылетит! Угостите Мозли – конфетка ему понравится. Сходите за второй конфеткой. Если развернуться и посмотреть на стойку портье, вам нужно подняться по правой лестнице и положить конфетку на ящик под этой картиной:



Спуститесь в холл. Подойдите к стойке, слева от которой висит табло со звонками.
Сохраните игру.
Нажмите на звонок 33. Быстро поднимитесь по левой лестнице (если смотреть на столовую) и обойдите коридор с левой стороны. Вы должны подобраться к Мозли со спины и нажать на него ЛКМ. Затем выберите действие «поднять» и вытащите паспорт из заднего кармана.



Быстро идите в номер 33 и снимите с вешалки желтый пиджак. Затем Найт выйдет в коридор и понаблюдает, как Мозли возвращается в номер.
Осмотрите паспорт Мозли в инвентаре: придется перевоплощаться.
Спускайтесь и идите в столовую. На левом краю стола с кофейником находится тарелка с пакетиками кленового сиропа, возьмите один пакетик. Выходите в холл, дождитесь, когда портье отойдет от стойки, и стащите черный маркер (лежит слева на стойке). Идите на улицу и отправляйтесь в музей.
Справа у двери есть ящик для забытых вещей, заберите из него красную бейсболку. Затем идите к церкви и зайдите на кладбище. В дальнем углу находится дом аббата. Приблизьте окно и стащите разбрызгиватель. Выходите из церковного двора и идите налево 3 раза. Вы увидите тупик и черную кошку.



Погладьте кошку и посмотрите, куда она убежит. Приклейте скотч к кошачьему лазу. Развернитесь и немного подождите: кошка должна появиться на заборе. Примените на нее разбрызгиватель. Кошка убежит через тот же лаз. Дотроньтесь до лаза и получите черные волоски – их вы используете в качестве усов.
Откройте инвентарь и скомбинируйте бейсболку и пиджак (о комбинировании предметов см. выше). Скомбинируйте кошачьи волосы и пакетик кленового сиропа (получатся усы). Скомбинируйте пиджак с бейсболкой и усы. Скомбинируйте паспорт Мозли и маркер, чтобы нарисовать усы. Идите из тупика все время направо, пока не дойдете до церкви. Затем отправляйтесь в прокат мотоциклов и под аркой наденьте на Найта маскировку. После общения с месье Бигу вы получите ключ, лопату и бинокль. Автоматически Гэбриэл вернет Мозли его вещи.
Вернитесь в прокат и нажмите ключом на зеленый мотоцикл. Вы окажетесь на карте. По одному и тому же маршруту двигаются еще две точки: оранжевая и серая. Нужно нажать вот сюда (локация «Замок Бланшфор»):



Найт припаркуется. Держите мышку на дороге и, когда появится оранжевый мотоцикл, щелкните по нему и выберите иконку «следовать друг за другом». Найт поедет следом. Вы окажетесь в месте «Ле Эрмитаж» (можно прочитать указатель). Идите в гору и ищите пещеру, около которой сидит Уилкс. Поговорите с ним на все темы (о машинах, сокровищах и Граале). Вернитесь на дорогу к своему мотоциклу. Достаньте из инвентаря блокнот и запишите номер мотоцикла Уилкса. Встаньте так, чтобы было видно дорогу, и ждите второе транспортное средство. Это окажется автобус Мадлен. Щелкните по нему и выберите иконку «преследовать». Вы приедете в место «Ком Сорд».
Осмотрите указатель и идите направо. Вы обнаружите табличку с информацией, а в глубине экрана – Мадлен. Поговорите с ней, но Мадлен ничего не расскажет. Вернитесь к мотоциклу и отправляйтесь назад в «Замок Бланшфор». Здесь есть два указателя: налево к Черному камню и направо в замок Бланшфор. Идите к замку (направо по стрелке). На следующей локации идите по дороге налево вверх.



Вы окажетесь у развалин замка, который был построен здесь в 12-м веке. Найдите на развалинах круглую платформу и влезьте на нее. Достаньте бинокль и наведите на гору. Двигайте изображение стрелками, пока не обнаружите некий белый объект. Справа от окуляров появится надпись «Увеличение в 50 раз». Приблизьте объект и посмотрите на Мадлен, которая ищет клад.



Выходите из приближения и ищите следующий объект, немного изменив высоту. Аналогично, вы увидите Бучелли с биноклем на какой-то башне. Спускайтесь к мотоциклу (нужно идти по желтой дороге), выезжайте на карту и отправляйтесь на железнодорожную станцию.
Войдите в вокзал. Если вы обратили внимание, то при нажатии на некоторые предметы или персонажей в меню действий вы видите иконку «яркая лампа». Это озарение Найта. Нажмите «озарением» на табло около стойки служащей. Гэбриэл прочитает график отправлений и прибытий на станцию Куиза и обнаружит, что поездов из Неаполя вчера не было. Значит, Бучелли врет. Поговорите со служащей и выясните, что вчера прибывали поезда из Рима и Ниццы.
Выходите на улицу и повернитесь направо. Рядом с мотоциклом Найта вы увидите большую черную машину. Поговорите с таксистом: оказывается, это он вчера подвозил Гэбриэла до гостиницы. Продолжайте расспрашивать; на вопрос о двух незнакомцах таксист откажется отвечать. Используйте на него бумажник и выясните, что таксист видел незнакомцев: на черной машине они поехали в сторону Ренн-ле-Шато.
Когда вы заведете мотоцикл, этот временной промежуток закончится. 153 очка.

16:00-18:00

Можете опять вернуться к замку Бланшфор и дождаться синего мотоцикла, в котором едут англичанки. Проделав за ними круг, Найт поймет, что они просто катаются. Обратите внимание, что сюда приехал еще один мотоцикл. Сходите к Черному камню: там сидит и работает Уилкс. Вернитесь на развалины замка Бланшфор: здесь загорает Эмилио База. Разговаривать он не хочет, поэтому еще раз достаньте бинокль и осмотрите локацию, на которой видели Мадлен: теперь появился и Мозли. Спускайтесь к дороге и запишите в блокнот номер мотоцикла База.
Теперь нужно выяснить, куда ушла Мадлен и где Мозли. В Ком Сорд (который вы видели в бинокль) нет ни автобуса, ни мотоцикла.
Искать Мадлен необязательно, но если вы играете на очки, вернитесь в Ренн-ле-Шато. Автобус припаркован во дворе отеля, Мадлен в нем нет. Идите на кладбище церкви. Рядом с огромным саркофагом вы видите окно, откройте его и подсмотрите за Мадлен и аббатом.



Теперь нужно найти Мозли. На карте рядом с Ком Сорд есть еще одна локация - «Мертвец». Отправляйтесь туда. Вы обнаружите фиолетовый мотоцикл. Идите налево за скалу и дальше все время вперед, пока на холме не обнаружите Мозли. Поговорите с ним несколько раз (пока не закончатся диалоги). Вернитесь к стоянке (нужно пройти мимо огромного квадратного камня) и запишите номер мотоцикла Мозли в блокнот.
Съездите к историку Честеру (его дом рядом с замком Бланшфор) и поговорите на все темы. Как только вы сядете на мотоцикл и поедете в Ренн-ле-Шато, наступит 18:00. 181 очко.

18:00-22:00

Приехав во двор проката, запишите номер синего мотоцикла, на котором ездили англичанки. Затем пройдите дальше ко всем мотоциклам и методом исключения найдите мотоцикл Бучелли. Осмотрите номер в приближении (т.к. сначала Найт откажется записывать номер), затем он решит, что это мотоцикл Бучелли и запишет номер в блокнот.
Идите в отель: приехала Грейс с двумя охранниками. После ролика идите в столовую. Пообщайтесь с Бучелли и Уилксом. В холле поговорите с ночным портье. Выходите во двор: вы увидите охранников. Идите за ними на кладбище и спрячьтесь за огромным саркофагом. Понаблюдайте, как охранники запугивают аббата. Дождитесь, когда уйдут охранники. Приблизьте окно, через которое чуть ранее подсматривали за Мадлен и аббатом. Аббат кому-то звонит и говорит по-французски. Достаньте из инвентаря диктофон и примените на окно. Возвращайтесь к отелю.
Вы увидите, как охранники садятся в автомобиль и уезжают. Догнать не получится, поэтому идите за своим мотоциклом и отправляйтесь в замок Бланшфор. Подождите, когда машина проедет мимо (она едет слева направо) и следуйте за ней. Найт выяснит, что охранники поехали к дому Честера, но откажется там парковаться. Вернитесь к замку Бланшфор.
Идите по правой тропинке. На следующей локации не поворачивайте налево, а идите вперед по стрелке. Вы окажетесь около дома Честера. Справа от дома растут деревья, спрячьтесь за ближайшим деревом к колодцу. Вы увидите охранников и Честера, обменивающихся интересным рукопожатием. Больше здесь делать нечего, возвращайтесь на стоянку.
По дороге можете посетить последнюю активную точку на карте – Ренн-ле-Бен. Там находится бар, в котором отдыхают Уилкс и Бучелли (для тех, кто не записал номер мотоцикла Бучелли, самое время это сделать).
Возвращайтесь в отель. Идите в свой номер, где сидят Грейс и Мозли. Покажите полицейскому рукопожатие:



Мозли объяснит, что это масонское рукопожатие. Затем Грейс отправит мужчин ужинать, и день закончится. 219 очков.


День второй

Показать то что скрыто?:
07:00-10:00

Играем за Грейс.
Пройдите к столу с ноутбуком. Возьмите коричневый набор для снятия отпечатков пальцев. Сядьте за стол. Прочитайте электронную почту, воспользуйтесь «Поиском» и почитайте о вампирах, Святом Граале и принце Джеймсе. Печатать нужно по-русски и с маленькой буквы. В ноутбуке есть обширная энциклопедия, возможность сканирования, печать поддельных удостоверений и т.д.
Выйдите из комнаты и подберите книжку «Святой Грааль». Грейс прочитает стихотворение и отнесет его в комнату, где по-прежнему спит Гэбриэл. Спускайтесь в холл. Зайдите в столовую и поговорите с Мадлен, которая за участие в туре запросит на тысячу франков больше, чем говорила Гэбриэлу.
Поговорите с портье и выходите на улицу. Всё закрыто (книжная лавка, музей), в церкви никого нет. Подойдите к вилле Бетания и обратите внимание на указатель: «Башня Магдала».



Идите туда, войдите внутрь башни и поднимитесь на крышу. Познакомьтесь с аббатом Арно. Вернитесь в отель и отправляйтесь к Мозли в номер 33. Постучите в его дверь и спуститесь в столовую.
Экскурсия начинается. Мадлен привезет всех к «могиле» Пуссена. Поговорите с Бучелли, аббатом и аккуратно осмотрите «могилу». Попробуйте поговорить с другими персонажами, но они заняты. Подойдите к База и осмотрите надпись на земле, которую он сделал. Достаньте записную книжку и примените на надпись. Поговорите с Мозли. После этого Мадлен повезет туристов на следующую точку – к развалинам замка Бланшфор. Подойдите к Уилксу, но тот занят: навязывается Мадлен. Подойдите к англичанкам: выяснится, что они что-то знают о документе «Ле Серпент Руж» («Красный змей»). Опросите их, Уилкса, Бучелли, Мадлен и аббата об этом документе. База заявит, что видел и читал этот документ. Напоследок пообщайтесь с Мозли на все темы. Временной промежуток закончится кошмаром Гэбриэла и его пробуждением. 250 очков.

10:00-12:00

Играем за Гэбриэла.
Заберите со стола листок, оставленный Грейс. Подойдите к столу и возьмите набор для снятия отпечатков пальцев. Сядьте за стол и нажмите на ноутбук.
Выберите «Ввести». Откройте инвентарь и выберите любой листок с номером мотоцикла. Гэбриэл сканирует листок в ноутбук. Проделайте это для всех подозреваемых (5 листков).
Затем выберите «Подозреваемые». Нажмите на «Список подозреваемых» и выберите любую кандидатуру, например, Бучелли. Нажмите на «Открыть» и выберите транспортное средство Бучелли (называется «Буч_трансп»). Нажмите на «Ссылки» и на «Подозреваемый». На странице Бучелли появится сканированный листок, а во второй строке – номер его мотоцикла.



Проделайте аналогичные действия для англичанок, Уилкса и База. Мозли в списке подозреваемых пока нет, поэтому отпечаток пальца прикрепить не к чему.
Выйдите в основное меню. Выберите «Ввести». В инвентаре выберите пленку разговора аббата и сканируйте в ноутбук. Откройте файл. Внизу экрана установите перевод с французского на английский и прочитайте перевод. Прикрепите кассету на страницу аббата так же, как делали с номерами мотоциклов.
Выходите в коридор. Вам нужно осмотреть комнаты всех постояльцев, пока они находятся на экскурсии. В этом поможет горничная, которая убирает комнаты.
Сохраняйте игру после посещения каждого номера, т.к. действовать придется быстро.
Пока горничная убирает номер Найта, посмотрите, что она делает: быстро меняет белье, поворачивает тележку, затем берет разбрызгиватель, прикрывает дверь и надолго уходит. В это время вам нужно будет проникнуть в каждую комнату.
Встаньте справа от номера 27, где живет База. Дождитесь, когда горничная возьмет в руки разбрызгиватель и отодвинет от двери тележку, и посмотрите в замочную скважину (ЛКМ на дверь и иконка «замочная скважина»). Найт войдет в комнату. Горничная начнет прибираться, затем уйдет в ванную. Действуйте, переключая камеры. Вам нужна дверца по левой стене: приблизьте ее и откройте замок на задвижке (иконка «замок»). Выходите в коридор.
Следующий номер – 29. Аналогично, встаньте справа и ждите, когда горничная возьмет разбрызгиватель, и посмотрите в замочную скважину. Когда горничная уйдет в ванную, спрячьтесь на балконе. Горничная выйдет из номера, идите к двери и поверните дверной замок. Выходите из номера.
Дальше – номер 31. Действуйте аналогично, т.к. этот номер тоже с балконом.
Следующий номер – 21. Здесь нужно действовать очень быстро, т.к. когда вы выйдете в коридор, горничная будет уже в ванной. Переключите камеры так, чтобы быть справа от двери. Нажмите на дверь иконкой «замочная скважина», быстро повернитесь направо. Дверца с задвижкой находится по правой стене. Откройте замок и выходите.
Последний номер – 23. Обычная процедура: подождите, когда горничная заберет разбрызгиватель, затем нажмите на «замочную скважину». Дверца находится за углом по левой стене, поэтому быстро найдите подходящую камеру и приблизьте замок на дверце. Откройте задвижку, переключите камеры так, чтобы видеть входную дверь, и выходите.
Вернитесь в свой номер и откройте задвижку на дверце. Оказывается, это кухонный лифт. Нажмите на пол кабины и перелезьте в комнату База. Можете попробовать снять отпечатки с репродукции картины Христа на тумбочке, но ничего не получится. Найт заметит: «Почему мусульманин возит с собой христианскую картину?». На столе стоят коробочки из-под вегетарианской еды, в комоде – смена белья. Интерес представляет только левая кровать, под подушкой которой лежит какая-то одежда. Выходите в коридор.
Спуститесь в холл и поговорите с портье. Он расскажет о комнатах отеля и позволит вам пройти на кухню, чтобы что-нибудь приготовить. Так и делайте. Идите в столовую, дверь на кухню - зеленая по правой стене.
Можете осмотреть записку на холодильнике и выяснить, что База – вегетарианец.
Развернитесь к входной двери и подойдите к правой дверце лифта. Откройте ее, покрутите рукоятку и опустите кабину. Влезьте внутрь (нужно нажимать на пол кабины). Чтобы подняться, нажмите на какой-нибудь трос. Найт подтянется вместе с кабиной.
Откройте левую дверцу. Вы окажетесь в номере Уилкса. Вам нужно подойти к столу в углу и прочитать письмо от издателя. Выяснится, что Уилкс – метафизик. Можете осмотреть его ноутбук и заглянуть в шкаф, но ничего интересного не найдете. Вылезайте в кухонный лифт и откройте дверцу в номер Бучелли.
Загляните в верхний ящик комода. Осмотрите брюки и найдите корешок билета. Осмотрите билет в инвентаре: Бучелли прибыл из Рима. Осмотрите остальную одежду: оказывается, Бучелли – священник. Развернитесь и подойдите к чемодану у кровати. Приблизьте чемодан и примените на него набор для снятия отпечатков пальцев. Внимание! Нужно применять набор для снятия отпечатков пальцев на предмет, а не хватать его рукой (т.к. могут снять очки, или отпечаток окажется негодным)!
Возьмите кисточку, обмакните в пудру и потрите замок чемодана (мышкой влево-вправо). Вы обнаружите отпечаток пальца. Оторвите скотч, снимите отпечаток пальца и положите в пакетик в набор. Выходите в коридор.
Осмотрите номер 29. Здесь живет Мадлен. Сразу лезьте под кровать за металлическим чемоданом. Открыв его, вы обнаружите пистолет. Снимите с него отпечатки пальцев, не трогая пистолет.



Положите чемодан на место и откройте ящик комода. Заберите карту местности, которую нужно отсканировать. Выходите в коридор и идите в номер 31.
Здесь нужно пройти в ванную и снять отпечаток с зеркальца. Осмотрите синий тюбик рядом с зеркальцем и заберите его с собой. Затем осмотрите кровать и достаньте папку с листами пергамента, которые тоже нужно отсканировать.
Идите на кладбище. Попробуйте открыть окно офиса аббата и влезть внутрь, но рама заедает. Смажьте раму кремом от геморроя из синего тюбика и лезьте внутрь. Откройте ящик стола. Пролистайте журнал и снимите отпечаток пальца с пачки сигарет.
Вернитесь в свой номер.
Отсканируйте карту Мадлен и два листа рукописи. Прикрепите эти файлы к «подозреваемым», как делали с номерами мотоциклов. Отсканируйте три отпечатка пальцев и прикрепите эти файлы к «подозреваемым». Затем отнесите назад карту Мадлен в 29-й номер и пергаменты в 31-й.
Спуститесь в холл. Портье предложит Гэбриэлу перекусить, и этот временной промежуток закончится. 342 очка.

12:00-14:00

Играем за Грейс.
Экскурсия продолжается. Мадлен привезла туристов в Шато де Сер для дегустации вин. Эмилио База остается в автобусе, т.к. ему стало плохо. Сначала идите в правое здание, где находятся все туристы. Поговорите с аббатом о хозяине замка, которого зовут Монро. Выходите на улицу и идите под кирпичную арку справа от входа в замок.



Грейс услышит странные звуки. Залезьте на красную крышу невысокой пристройки и поднимайтесь дальше. Затем лезьте по виноградным лозам в окно. Пройдите в помещение со шкафом. Поверните камеру направо: среди картин стоит большой сундук. Откройте его: на чердак кто-то поднимается. Спрячьтесь в шкаф. После того, как Монро уйдет, а Грейс вылезет из шкафа, снова откройте его и зарисуйте в записную книжку символы с бордового халата. Еще раз откройте сундук, передвиньте коробки и найдите куклу. Спускайтесь по винтовой лестнице.
Обратите внимание на большой портрет Монро в углу. Пододвиньте стул, влезьте на него и приблизьте глаз на портрете. Вы увидите фигуру человека и Святой Грааль. Слезайте со стула и откройте ящик стола. С книги в ящике снимите отпечаток пальца, затем прочитайте ее. Осмотрите стол и найдите кнопку:



Нажмите на кнопку: загорятся глаза у статуэток в разных стеллажах комнаты. Всего статуэток – пять, каждую нужно повернуть налево. Откроется лестница вниз, спускайтесь.
Идите вперед по освещенному туннелю и откройте дверь.
Вы окажетесь в помещении с винным прессом. На подмостках стоит женщина. Поговорите с ней, но она не говорит ни по-английски, ни по-русски. Грейс испугается и убежит.
Экскурсия продолжится. Мадлен повезет туристов дальше. Обнаружив трупы охранников принца, экскурсия закончится. 380 очков.

14:00-17:00

Играем за Гэбриэла.
Грейс возвращается с экскурсии и рассказывает о смерти охранников. Как только управление перейдет к вам, быстро нажмите ПКМ и отключите кинематографическую камеру. Нажмите ЛКМ и в инвентаре выделите стакан. Выходите в коридор. Быстро идите к номеру 29 и приставьте стакан к двери номера Мадлен: она с кем-то разговаривает по телефону. Быстро приставьте стакан к двери номера 31: леди Ховард закатывает истерику. Спускайтесь в холл. Нажмите ЛКМ и в инвентаре выделите диктофон. Сразу через весь холл жмите на занавеску, за которой находятся телефоны. Вас начнет отвлекать портье, но это ненадолго. Когда портье закончит говорить, заходите к телефонам и примените диктофон на среднюю кабинку. Вы запишете разговор Бучелли (он говорит по-итальянски). Как только разговор закончится, быстро выходите в холл и сразу жмите «лупой» на Уилкса (он сидит напротив в кресле). Вам нужно успеть поговорить с Уилксом до тех пор, пока к нему не присоединится Бучелли. Так вы заработаете максимально возможное количество очков для этого эпизода (13 очков).
Идите на крышу башни Магдала и поговорите с аббатом об убитых. Затем отправляйтесь за мотоциклом и поезжайте на локацию «Трон Дьявола».
Пройдите вниз экрана и осмотрите следы шин. Идите направо, и на небольшой поляне вы увидите машину охранников. Приблизьте колесо и примените на него блокнот: у вас появится рисунок протектора. Вернитесь к мотоциклу и перейдите дорогу. Идите вверх, пока не обнаружите Мозли и убитых. Мозли автоматически начнет говорить; скажите, что это сделали вампиры. Затем «озарением» осмотрите белые лица убитых: похоже, из них высосали всю кровь.
Затем повернитесь налево от трупов и идите вверх в гору (там, где стоят заостренные мертвые деревья). На поляне вы обнаружите пятна крови. Гэбриэл позовет Мозли. Посмотрите на кровь, затем обратите внимание на темные следы рядом с пятнами. Два раза нажмите на эти следы «озарением», чтобы Найт понял: жертв поставили на колени, а убивал их кто-то с острыми когтями.



Выходите с локации. Появится Мадлен, Мозли попросит подбросить его в отель.
В отеле позвоните принцу Джеймсу и сообщите последние новости. Тот по-прежнему себя странно ведет и ничего не рассказывает.
Вернитесь в прокат мотоциклов и отправляйтесь к Честеру. Поговорите с ним на все темы, вопрос о рукопожатии оставьте напоследок. Честер разозлится и выгонит Гэбриэла, но тот спрячется под окном и увидит, что историк кому-то звонит, а затем устанавливает время на будильнике. После того, как Честер уйдет, вернитесь к окну. Достаньте из инвентаря вешалку (вот и пригодилась!) и примените на будильник. Вы выясните, что Честер установил будильник на 2 часа ночи. Возвращайтесь в отель.
В отеле вы увидите, что Эстель Стайлз наткнулась на Эмилио База. Выходите за Эстель на улицу и посмотрите, как она куда-то уезжает. Отправляйтесь в замок Бланшфор и ждите, когда мимо вас проедет Эстель. Проследуйте за ней на новую локацию. Когда Найт слезет с мотоцикла, не переходите дорогу и идите направо. Найдите довольно широкую дорогу и идите по ней вперед, пока не обнаружите Эстель. Поговорите с ней на все темы.
Вернитесь в отель. Попросите портье разбудить вас в 2 часа ночи. Идите в номер, куда придет и Мозли. Послушайте, что рассказывает Грейс (довольно известную теорию, что у Иисуса Христа и Марии Магдалины было потомство).
Мозли уйдет, снимите отпечаток пальца с бутылки на журнальном столике. Затем спуститесь в холл и снимите отпечаток пальца Уилкса с зеленого стакана, который тот оставил на столе у входа
Сядьте к ноутбуку. Отсканируйте отпечаток пальца аббата и прикрепите к его странице. Отсканируйте кассету с разговором Бучелли и прикрепите к его странице. Переведите разговор Бучелли с итальянского на английский. Внесите отпечаток пальца Уилкса в ноутбук (отпечаток Мозли внесет Грейс).
В ноутбуке есть возможность сделать фальшивое удостоверение. Сделайте удостоверение репортера Нью-Йорк Тайм и отправляйтесь в Шато де Сер. Постучите в дверь. Дворецкий позовет Монро, с которым нужно поговорить на все темы. После этого выходите за ворота и около дороги на песке найдите следы шин, которые нужно сравнить с вашим рисунком (совпадают). Возвращайтесь в отель. Придет Мозли, и они с Гэбриэлом пойдут обедать. 483 очка.

17:00-22:00

Играем за Грейс.
Спуститесь в столовую, по дороге подобрав стакан около номера 31. Вы услышите, как Найт и Мозли обсуждают женщин. Придет Мадлен и начнет кокетничать с Гэбриэлом, после чего (если вы нажмете на Найта) Грейс не захочет с ним разговаривать.
Идите в музей. Сам музей заперт, на двери висит конверт. Грейс вытащит из конверта экземпляр «Ле Серпент Руж». Откройте инвентарь и посмотрите «озарением» на эту рукопись: Грейс задумается о «пути Ра». Снимите отпечаток пальца с конверта.
Зайдите в церковь. Пройдите к алтарю и со стола возьмите английский вариант брошюры о церкви. Прочитайте ее полностью, переворачивая страницы. Затем постучите в офис аббата (дверь слева от алтаря). Поговорите с ним о Марии Магдалине, линии восхода и сокровищах. Затем осмотрите шахматную доску (можно нажать на нее «озарением», чтобы Грейс решила, что пол в церкви напоминает ей шахматную доску). Возвращайтесь в номер, автоматически пообщавшись с портье.
Сядьте к ноутбуку и отсканируйте отпечаток пальца Монро, отпечаток с конверта, номер мотоцикла Мозли, «SUM» и рисунки символов, которые Грейс сделала в Шато де Сер. Разложите эти файлы по подозреваемым, затем переведите «SUM» с латыни на английский. Откройте «файлы», найдите номер мотоцикла Мозли и прикрепите к его странице. Попробуйте сделать анализ символов, но в базе ноутбука ничего не найдется, и результат будет прислан по почте.
Откройте любой файл подозреваемого, откройте неизвестный отпечаток и в «Ссылках» нажмите на «Сравнить с другими отпечатками». Совпадений нет.



Отсканируйте карту и два листа пергамента и разложите по файлам подозреваемых. В главном меню нажмите на «Анализировать».
Проанализируйте первый лист пергамента. На экране напишут, что нужно сделать: удалить ошибки и открыть просмотр геометрии. Так и делайте: подведите мышку к слову «Текст» вверху экрана и удалите ошибки. Затем вам предложат перевод текста: переведите на французский. Наконец, подведите мышку к слову «Граф.» вверху экрана: программа построит треугольник.



Проанализируйте второй лист пергамента. Кроме анализа текста и скрытой геометрии, вам предложат вращать фигуру. При анализе текста выяснится, что это Новый завет на греческом со вставленным текстом. Переведите текст на французский. Затем постройте фигуру (круг в квадрате) и нажмите на «Вращать фигуру». Получится следующее:



Начинайте расшифровку «Ле Серпент Руж». Рукопись состоит из глав с названиями знаков Зодиака. Обращайте внимание на выделенные слова в тексте каждой главы – вам нужно определить, что загадано. Сейчас подсвечена первая глава.
1) Водолей
Некто ищет «путь Ра». Нужно в поиске набить «ра». Ра – это бог солнца, поэтому речь идет о пути солнца. Аббат Арно и брошюра из церкви объясняют, что один раз в году между замком Бланшфор и церковью при восходе солнца проходит линия.
Это и есть ответ на первую загадку – линия.
Откройте карту. Слева – приближенное изображение, справа – обычная карта местности. Отметьте на приближенном изображении Ренн-ле-Шато, затем пощелкайте по обычной карте, чтобы найти замок Бланшфор. Тоже отметьте его. Нажмите на «Начать анализ». На карте появится линия.



2) Рыбы
В загадке речь идет о Магдалине и круге. Магдалина в церкви Ренн-ле-Шато необычная: она держит в руке череп. Из брошюры вы узнаете, что поблизости есть еще три церкви, в которых стоят аналогичных статуи: Св. Юстина и Безу, Бугараха (Бугараш на карте) и Кустосса.
Ответ на загадку – круг, соединяющий четыре церкви со статуями Магдалины.
Отметьте эти точки на карте (церкви – крошечные красные крестики). Затем нажмите вверху экрана на «Граф.» и выберите круг. На общей карте появится зеленый круг. Нажмите на сам круг, чтобы он стал черным. Курсор изменится, и вы сможете двигать круг. Чтобы увеличить размер круга так, чтобы он охватывал все четыре точки, подведите курсор к краю круга: должна появиться стрелка. Сделайте круг правильного размера и нажмите на «Начать анализ». Грейс выяснит, что центр круга находится в «Ле Эрмитаж».



3) Овен
В третьей загадке идет речь о Пифагоре, святом Михаиле и Четверице. Набейте в поиске «Пифагор», «святой Михаил», «Асмодей» и прочитайте соответствующие статьи. Грейс решит найти наклонный прямоугольник.
Придется вернуться в церковь. По дороге в холле вы увидите Гэбриэла, Мозли и Мадлен, которые собираются в бар.
В брошюре под номером 1 идет скульптура «Дьявол и четыре ангела». Внимательно прочитайте статью, в которой есть информация о еще одном известном месте на карте: Троне дьявола. Скульптура стоит рядом с дверью (можно нажать на нее «озарением», и Грейс обнаружит в ней Четверицу). Нажмите ЛКМ и выберите голубую иконку с точками. Согласно «Ле Серпент Руж», нужно нажимать на север, запад, юг и восток. Нажмите на правую поднятую руку верхнего ангела, правую руку левого ангела, правую руку нижнего ангела, правую руку правого ангела и еще раз на правую руку верхнего ангела. У вас получится наклонный прямоугольник.



Ответ на загадку – нарисовать квадрат на карте, чтобы в него был вписан круг.
Когда вы вернетесь в отель, обратите внимание на Бучелли и База, сидящих в креслах у двери. Т.к. у вас еще нет отпечатков пальцев База, запомните, что он пьет из стакана (а Бучелли – из бокала). Вернувшись в номер, вернитесь к анализу карты. Выберите фигуру «квадрат» и нанесите на карту, чтобы захватить круг. Грейс скажет, что не знает угол наклона.



4) Телец
В тексте есть выделенное слово «плод». Во втором листе пергамента шла речь о неких «голубых яблоках». Сначала посмотрите «озарением» на «Ле Серпент Руж», затем – на листок с кодом из пергамента. Грейс догадается, что «голубые яблоки» - это виноград. Спуститесь в холл: леди Говард приглашает всех на игру в бридж. База уходит в столовую. Попробуйте снять отпечатки со стакана База, не забирая его с собой. Отпечатков по-прежнему нет. Вернитесь в номер.
Продолжайте работать с картой. На приближенном изображении отметьте Шато де Сер и точку, где прямая пересекается с синим кругом. Нажмите на «Начать анализ»: Грейс проведет прямую между этими точками (на большой карте видно черную прямую).



Осталось немного повернуть квадрат, чтобы он проходил по этой прямой (если всё правильно, квадрат станет синим).



Ответ на эту загадку – квадрат под определенным углом.

5-6) Близнецы и Рак
Набейте в поиске «шахматная доска», «дуализм». Грейс догадается, что нужно нарисовать решетку внутри квадрата.
Ответ на загадку – решетка 8 на 8 внутри квадрата.



После этого в номер придет пьяный Уилкс и начнет рассказывать о своем открытии. Грейс заинтересуется и пойдет к нему в номер. Вы узнаете об огромных пещерах в районе Ренн-ле-Бен. Вечер закончится приемом самбо по отношению к Уилксу. 560 очков.


День третий

Показать то что скрыто?:
02:00

Играем за Гэбриэла.
Идите за мотоциклом и отправляйтесь на локацию замок Бланшфор. По тропинке идите к дому Честера. Подсмотрите за ним в окно, затем следуйте в скалы. Честер что-то закопает. Когда Честер уйдет, раскопайте рукопись Ларри Синклера. Снимите с нее отпечаток пальца. Вернитесь к мотоциклу и заведите его (мимо вас проедет машина). Отправляйтесь в «Мертвец»: здесь стоит мотоцикл Мозли. Найдите его на прежнем месте и пообщайтесь. Вернитесь в отель и ложитесь спать.
Гэбриэлу приснится кошмар, и он решит спасать Грейс. 575 очков.

07:00-10:00

Играем за Грейс.
С журнального столика возьмите ключи от мотоцикла, затем просмотрите родословную Соньера, которую привез Гэбриэл. Продолжайте расшифровку «Ле Серпент Руж».
7) Лев
В тексте идет речь о пастухах, Пуссене и Тернере. Нажмите «озарением» на текст: Грейс решит найти картины этих художников. Отправляйтесь в музей.
На стойке с открытками на верхней полке стоят три картины: две Тернера и одна – Пуссена. Поворачивайте стойку, думайте над каждой открыткой и купите все. Можете заглянуть в зал и посмотреть на экспозицию.
Вернитесь в номер. Отсканируйте три открытки. Начните анализ с открытки Пуссена. Программа порекомендует просмотреть геометрию и увеличить и прояснить текст. Так и делайте. Вот что должно получиться:



Сохраните надпись в новый файл и откройте его. Переведите с латыни на английский. Программа предложит добавить текст. Соглашайтесь, переключите раскладку клавиатуры на английскую и напечатайте «sum». У вас получится фраза «Я тоже в Аркадии».
Проанализируйте первую картину Тернера: ничего. Проанализируйте вторую картину: программа порекомендует просмотреть геометрию и увеличить и прояснить текст. Вот что получится:



Прочитав стих из Библии, вы выясните о храме Соломона. Набейте в поиске «святой Винсент», «Соломон», «Храм Соломона» - оказывается, это был храм, в котором хранились величайшие святыни иудеев. Чертеж храма, к сожалению, недоступен, и вам его пришлют позже по электронной почте.
Теперь нужно решить загадку. В тексте фигурирует могила Пуссена и «глубочайшие тайны королевы» Тернера. Это переводится как линия между могилой Пуссена и центром круга в Ле Эрмитаж. Отметьте обе точки на карте и нажмите на «Начать анализ». Ответ на загадку – линия между центром круга и могилой Пуссена.



boss.gif Дева
Прочитайте текст, в котором идет речь о святом Павле и святом Винсенте. Откройте вторую картину Тернера и нажмите на нее «озарением». Грейс заметит, что святой Павел на что-то указывает, подняв руку вверх. Интересно, на что он указывает в реальной местности? Набейте в поиске «святой Винсент» и выясните, что это был теолог и гонитель еретиков-тамплиеров. Откройте инвентарь и обратите внимание, что Грейс записала координаты центра круга. Вам нужен прибор для определения координат. Такие приборы есть у Мадлен и Мозли. Также в вашем инвентаре появился ключ от номера Мозли, идите туда.
Мозли спит. Вам нужно открыть шкаф, осмотреть трусы у кровати, кроссовки у шкафа, синюю футболку у двери, заглянуть под кровать и открыть два чемодана – на столе и на большом сундуке. Затем можно будет подвинуть кучу грязной одежды в центре комнаты и найти локатор (если Грейс отказывается это делать, значит, вы не до конца всё осмотрели).
Спуститесь в пункт проката, пройдите к синему мотоциклу и прихватите бинокль. Садитесь на мотоцикл Найта и отправляйтесь в «Ле Эрмитаж».
Поднимитесь к пещере и войдите внутрь. Снимите со стены записку и прочитайте: «Куда ведет родословная фараонов?». Выходите из пещеры и нажмите «озарением» на указатель. В инвентаре выделите локатор и нажмите им на Грейс. На экране появится экран прибора. Развернитесь и немного покрутитесь на месте. Грейс найдет нужные координаты и начертит на земле крест.



Достаньте из инвентаря лопату и начните копать. Скоро Грейс это надоест, и она решит подумать. В инвентаре выделите открытку Тернера-2 и примените на стену пещеры. Нажмите на стену, чтобы понять, что святой Павел указывает на северо-восток в сторону Кардо. Возвращайтесь к мотоциклу и отправляйтесь в «Мертвец».
Идите туда, где ночью Гэбриэл обнаружил Мозли. Вы увидите Мадлен. Пообщайтесь с ней: она хочет немедленно поговорить с Мозли. Возвращайтесь в отель.
Идите в столовую. Передайте Мозли просьбу Мадлен и поговорите с Бучелли. Поднимайтесь в номер. Откройте карту и поставьте шесть точек: три вверху и три внизу, мысленно отметив центральные колонны в храме Соломона. Затем нажмите на «Начать анализ».
Ответ на загадку – провести две линии в центре квадрата.



9) Весы
В тексте выделено слово «душа». Набейте в поиске «душа», «печать Соломона» и «гексаграмма». Выяснится, что душа обозначается гексаграммой. Ответ на загадку – вписать в квадрат гексаграмму.
Откройте карту, выберите фигуру и растягивайте и поворачивайте ее до тех пор, пока она не станет синей. Грейс решит записать координаты северо-западной и юго-восточной сторон.



На этом этапе – 644 очка.

10:00-12:00

Играем за Гэбриэла.
Он расскажет Грейс и Мозли, что Ларри Честер на самом деле – Ларри Синклер. Гэбриэл толкнет Мозли и вылетит в коридор. В это время портье и горничная открывают номер 23. Подслушайте, о чем они говорят, а затем быстро войдите в комнату. Портье и горничная окажутся в неловкой ситуации и постараются выпроводить Гэбриэла из номера Уилкса. Идите в кладовку и поговорите с горничной. Она согласится открыть номер Уилкса. Можете всё проверить (ванной не пользовались, полотенце сухое, шкаф пуст), но не найдете оборудования и письма к издателю. Затем зайдите к Мозли и поговорите о Грейс.
Отправляйтесь к Ларри Честеру и поговорите на все темы. Затем съездите на «Могилу Пуссена» и пообщайтесь с База (нужно идти по той же стороне, где стоят мотоциклы, и подняться на холм). Вернитесь в отель. Как только вы начнете открывать дверь своего номера, оттуда выйдет Мозли с какими-то чертежами. Мозли уйдет к себе, появится Мадлен и тоже войдет в номер Мозли.
Отсканируйте отпечаток Ларри и прикрепите к его странице. Вернитесь в прокат мотоциклов и отправляйтесь на локацию «Мертвец». Идите туда, где копал Мозли, и повернитесь направо. Под деревом осмотрите активную точку:



Вы найдете труп Уилкса. Переверните тело и вытащите из кармана письмо к издателю. Обойдите большой камень справа от Уилкса: вы обнаружите кровь и следы колен, которые нужно осмотреть.



Чтобы выйти с этой локации, развернитесь спиной к трупу и идите вперед по стрелке. Вы выйдете на уже знакомое место, где копал Мозли.
Возвращайтесь в отель. Как только вы решите открыть дверь номера, увидите Мадлен, которая выходит из номера Мозли с чертежами подмышкой. Проводите ее до номера, затем идите к Грейс. Полностью поговорите на все темы. Затем в Ренн-ле-Шато приедет принц Джеймс, а Гэбриэл обнаружит исчезновение родословной Синклера. 685 очков.

12:00-15:00

Играем за Грейс.
Садитесь к ноутбуку. Вам придет письмо о строении храма Соломона, который делится на три части: ¼, ½, ¼.
10) Скорпион
Возвращайтесь к карте. Нанесите точки на храм в тех же пропорциях, затем отметьте центр верхней части и нажмите на анализ.
Ответ на загадку: найти святая святых храма – гору Кардо.
Грейс запишет координаты.



11) Змееносец
Нажмите «озарением» на текст загадки. Грейс решит, что из «Et in Arcadia ego sum» можно получить анаграмму. Проанализируйте файл «Аркад_тхт». Нажмите на «Начать анализ». В левом столбце вы увидите слова, выберите «arcam», «dei», «tango». Программа сама добавит последнее слово, и у вас получится текст: «Я касаюсь могилы господа, Иисуса». Это и есть ответ на загадку.



12) Стрелец
Здесь идет речь о красном змее. Нажмите «озарением» на загадку. Грейс подумает о том, что нужно на карте найти «красного змея на севере». Откройте карту и отметьте точками реку около могилы Пуссена. Нажмите на «Начать анализ» - красный змей найден.



Последнюю загадку (Козерог) Грейс откажется разгадывать, решив отдохнуть от манускрипта. Выходите в коридор: вы увидите, как Бучелли выходит из номера Мадлен и что-то несет подмышкой. Проследите за ним: он пошел к себе.
Спускайтесь в холл и идите в столовую. Подслушайте, о чем говорят англичанки. Идите в прокат мотоциклов.
На карте появились три новых точки: северо-восточная и юго-западная часть пентаграммы и место клада (сундучок). Отправляйтесь на юго-западную точку.
Перед собой вы видите огромный валун, приблизьте его и рассмотрите дальше красный платок. Идите туда: это платок Уилкса.



Используйте локатор на Грейс: она найдет вход в пещеру. Достаньте лопату и откиньте камни, заваливающие вход. На стене висит вторая записка: «Где находился Осирис, когда над Вифлеемом засияла звезда?». Развернитесь, приблизьте огромный валун и выходите на карту.
Отправляйтесь на северо-восточную точку. Снимите со столба третью записку: «Кто такие волхвы?».
Отправляйтесь на место клада. Это локация замок Бланшфор, только нужно перейти через дорогу и дальше – через мост. Грейс выйдет на поляну, где на дереве висит четвертая записка о виноградной лозе и вампирах. Достаньте локатор и примените на Грейс. Вам нужно найти место с координатами «2 градуса, 19 минут, 39 секунд и 42 градуса, 56 минут, 06 секунд». Придется походить по поляне, когда Грейс найдет подходящее место и отметит крестом.



Попробуйте копать, затем нажмите на крест «озарением»: Грейс скажет, что нужное место находится глубоко под землей. Возвращайтесь к мотоциклу. Перейдите через дорогу и поднимитесь на смотровую площадку и посмотрите в бинокль. Вам нужно найти оранжевый камень, приблизить его и рассмотреть номер стоящего мотоцикла: это Бучелли. Вернитесь к мотоциклу и отправляйтесь на раскопки англичанок. Поговорите с леди Ховард и обратите внимание на пластиковую бутылку за спиной Эстель. Вернитесь к мотоциклу и поезжайте к оранжевому камню.
Пройдите по узкому проходу и обойдите камень: за ним вы обнаружите свежевскопанную землю.



Раскопайте родословную Синклера и сразу снимите с нее три отпечатка пальцев. Возвращайтесь в Ренн-ле-Шато. В отеле вы встретите принца Джеймса, который остановился на вилле Бетания. Поднимитесь в номер. Отсканируйте три отпечатка пальцев, сравните их с имеющимися отпечатками и разложите по соответствующим подозреваемым. Можете набить в поиске «фараоны», «волхвы» и по ссылкам почитать о тайном обществе. Когда закончите и закроете ноутбук, Грейс начнет читать последнюю загадку «Ле Серпент Руж». Ответ на нее – вход в пещеру. Появится Мозли и позовет в столовую на собрание. 770 очков.

15:00-18:00

Играем за Гэбриэла.
Правильно расскажите историю о родословной: сначала ее украл Мозли, затем Мадлен, затем Бучелли, который ее закопал (иконка «лопата»). Выяснится, что все трое похитителей – представители разных разведок (ЦРУ, французской разведки и разведки Ватикана). Т.к. Гэбриэл никого не подозревает в похищении сына принца Джеймса, собрание закончится.
Идите в прокат мотоциклов: англичанки еще не вернулись. Отправляйтесь на место их раскопок и загляните в синий мотоцикл. Снимите отпечатки пальцев с бутылки, которая там лежит. Вернитесь в Ренн-ле-Шато, поднимитесь в номер и отсканируйте отпечатки Эстель. Положите их в файл подозреваемой.
Выходите на улицу и отправляйтесь на виллу Бетания. Поговорите с принцем Джеймсом на все темы. Поднимитесь на башню Магдала и поговорите с аббатом на все темы. Вернитесь за мотоциклом и отправляйтесь в замок де Сер.
Перелезьте через ворота. Уговорите Монро показать свой винный погреб и подарить бутылку вина. В погребе Гэбриэл не на шутку испугается хозяина, порежет руку и сбежит. На улице идите к гаражу и откройте дверь (в это время подъедет красная машина). Включите свет. Осмотрите черный автомобиль, затем посмотрите на потолок и на летучих мышей. Гэбриэл сообразит, что здесь живут вампиры и выскочит на улицу. А вот и похитители ребенка. Со всех ног Гэбриэл побежит к мотоциклу, и временной блок закончится. 827 очков.

18:00-21:00

Играем за Грейс.
Сядьте за стол – вам пришло письмо. Прочитайте его: это расшифровка символов из замка де Сер. Затем сравните неизвестный отпечаток LSR с отпечатками других подозреваемых: выяснится, что его оставила Эстель. Спуститесь в холл, Эстель сидит в кресле у двери. Спросите ее о «Ле Серпент Руж», затем о египетских артефактах. Эстель пригласит Грейс к себе в номер и даст фотографию неизвестного артефакта.
Спуститесь в холл и поговорите с портье о Гэбриэле: он еще не возвращался. Выходите на улицу. Вы увидите Эмилио База, который идет по направлению к церкви. Идите за ним на кладбище и подслушайте разговор между База и Месми (человеком в чалме). Вернитесь в отель и идите следом за База. Постучите в дверь его номера. База расскажет Грейс о древнем Братстве. 860 очков.

21:00-00:00

Играем за Гэбриэла.
Мозли, Грейс, Гэбриэл, База и Месми соберутся в номере Найта и решат искать пещеру. Грейс и База останутся в отеле, трое мужчин поедут на поиски сокровища.
Свалившись в пещеру, Гэбриэла отправят первым пройти по полу в виде шахматной доски. Обратите внимание, что при нажатии ПКМ в меню появились наушники – это связь с Грейс. Если нажать на предмет ЛКМ, в меню появится иконка с лицом Грейс. Это помощь.
Нажмите ЛКМ на любую пустую клетку на полу и поговорите с Грейс несколько раз. Она объяснит условия задачи: нужно прыгать «конем». На клетки с черепами прыгать нельзя, пустые клетки после того, как вы их используете, рассыпаются. Вот одно из решений:



Сохраните игру.
Вы окажетесь в зале с маятником, на который нужно запрыгнуть и с него спрыгнуть вниз.
Для этого посмотрите на круг и прыгните на клетку через одну после любой фигуры.
Вот здесь Найт стоит через клетку после круга:



Затем следите за маятником и, как только он приблизится к щели в стене, а вы к нему подъедете, быстро жмите на маятник. Курсор должен превратиться в кулак, и Гэбриэл запрыгнет на маятник. Теперь следите за платформой внизу и жмите на нее: когда курсор превратится в кулак, Найт спрыгнет.
Перед вами – весы, на которые нужно положить некие предметы. После совещания с Грейс вы выясните, что предметы должны символизировать вечность, плодородие и совершенство. С бесконечностью ясно: это знак «восьмерки», совершенство – это круг (яйцо), плодородие – яблоко. Положите предметы на чашу весов и опуститесь вместе с платформой.
Вы окажетесь рядом со статуей. Слева – надпись, попросите у Грейс перевод. Затем идите налево в небольшой зал. В нишах стоят три пирамидальных конструкции: на одной из них лежат две перчатки, на другой – чаша с огнем и чаша с водой, третья конструкция пустая. Попросите Грейс перевести надписи на конструкциях, затем возьмите черную перчатку. Подойдите к чашам и загляните внутрь чаши с огнем. Осмотрите камень и достаньте его перчаткой. Подойдите к конструкции, около которой стоят две каменные фигуры (черная и белая) и положите камень к руку левой (черной) фигуры.
Посмотрите, что изменилось: появились три новых конструкции. Переведите с помощью Грейс все надписи. Подойдите к конструкции, рядом с которой висят два зеркала. Встаньте сначала на весы под правым зеркалом: вы увидите лицо Найта. Теперь встаньте на весы под левым зеркалом: вы увидите искаженное лицо Найта. Подойдите к конструкции и переведите стрелку влево. Подойдите к конструкции с тремя кнопками и нажмите на «инь-янь». Откроется дверь в следующее помещение.
Вам нужно перейти на другую сторону пропасти. Обычный мост не подходит, придется идти по обваливающемуся мосту. Встаньте здесь:



Перед вами появится ступенька. Если она блестит, то может скоро обрушиться. На темно-зеленой ступеньке можно стоять какое-то время. Ищите путь на другую сторону.
Сразу начнется действие, и сохранить игру уже не получится.
Гэбриэл попадет в ритуальный зал. Пока Монро стоит с ножом над ребенком, за Найтом охотится монстр. Вам нужно быстро оглушить монстра вашим талисманом. Монстр на пару секунд окаменеет. Прыгайте на золотой саркофаг:



Монстр появится рядом. Опять оглушите его талисманом. Быстро жмите ПКМ, связывайтесь с Грейс и спрашивайте совета. Затем примените на монстра талисман и кинжал. 964 очка из 965 возможных (очевидно, я не обнаружила какую-то полезную страницу в поиске ноутбука).
Останется посмотреть длинный финальный ролик.
Что такое торрент? Что такое трекер ? ВНИМАНИЕ: торрент доступен ТОЛЬКО для игр размером БОЛЬШЕ 250мб
Как скачать?  Как сделать скриншот?  Что такое RAR и ZIP ?  Что такое образ диска ?  Что такое файлообменники?



Спасибо сказали:

Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 4.3.2015, 21:30  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 18:04