Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Интересы - квесты, книги и гонять по ТТК ночью на скорости 120
Личная информация
Julia-10
Знаток дела
50 лет
Женский
Москва
Дата рождения: 20 Фев 1967
Спасибо сказали: 6807 раз
Интересы
Геймер
Другая информация
Меня зовут: Нет данных
Статистика трекера
Скачал(а): 527.25 гб
Отдал(а): 343.37 гб
Скорость отдачи: 7.92 KiB/s
Скорость скачки: 410. KiB/s
Статистика
Регистрация: 22.4.2009
Просмотров профиля: 61113*
Последнее посещение: 26.9.2017, 8:44
Часовой пояс: 26.9.2017, 13:44
2191 сообщений (0.71 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Julia-10

Модераторы

Репутация: 577 (Изменять репутацию можно только в темах)

Темы
Сообщения
Торренты
Награды
Комментарии
Друзья
Содержимое
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:
Esc – выход в меню.
Инвентаря нет, собранные предметы применяются автоматически.
Ctrl+W – присесть.
Shift+W – бежать.
Пробел+W– прыгнуть.
F – активировать символ.
M – вызвать карту.
Правая кнопка мыши (ПКМ) – использовать фонарь. Уровень его зарядки указан в правом нижнем углу экрана.
В игре можно пораниться или умереть. В этом случае в левом нижнем углу экрана появляется индикатор здоровья.
В игре разработана система подсказок для различных действий и предусмотрены автосохранения в опасных местах (после смерти загружается последний автосейв). Под ваши сейвы выделено только пять ячеек.

1. Awaking From A Memory (Пробуждение из небытия)
Показать то что скрыто?:
Очнувшись в темной пещере, поднимитесь из капсулы и подойдите к круглой платформе. Заберите фонарь. Обратите внимание на светящуюся дорожку на полу и пройдите по ней до каменной тумбы.
Такие тумбы вы будете встречать постоянно. Они активируются с помощью фонаря, но действуют по-разному: есть проекторы, проводники и излучатели.
В проектор достаточно вставить фонарь.
От проводника по земле отходят дорожки. В тумбу нужно вставить фонарь, зажать ЛКМ и провести в сторону светящегося камня на столбе.



Посмотрите ролик. Появится еще одна светящаяся дорожка, пройдите по ней до второй тумбы. Это тумба-проводник. Активируйте ее. Появится третья светящаяся дорожка, и откроются двери на улицу.
Ваш фонарь истратил почти всю энергию, поэтому его нужно зарядить. Делается это двумя способами: с помощью желтых светящихся бутылочек или с помощью больших емкостей с краном. Бутылочка дает небольшое количество энергии, из емкости вы полностью заполните фонарь. Емкости встречаются реже, поэтому подбирайте бутылочки. Заглядывайте в развалины домов или пещеры, ищите в траве или под водой. «Про запас» собирать бутылочки не нужно. Описывать расположение бутылочек я не буду, т.к. их хорошо видно.
Вот как выглядит емкость:



Спуститесь по широкой лестнице. Поверните налево в развалины и найдите бутылочку на столе рядом с лестницей. Зарядите фонарь и спуститесь на площадь с пеликанами.
Пролезьте в развалины слева. Здесь стоит тумба, активируйте ее. Дорожка протянется в соседнее помещение. Туда можно пролезть, только присев. Активируйте вторую тумбу. Откроется люк с символом «Молот». Спускайтесь.
Пройдите по воде вдоль стены и за углом найдите лестницу. Поднимитесь на балкон. Активируйте тумбу, которая стоит у стены среди зарослей. За углом на площадке балкона вы обнаружите запертую дверь, которая открывается с помощью второй тумбы. К ней ведут две входящие и одна выходящая дорожка (т.е. чтобы открыть дверь, нужно активировать три тумбы). На балконе найдите еще одну лестницу, спуститесь на площадку с третьей тумбой. Активируйте все тумбы и откройте дверь.
Попав в новую локацию, пройдите вперед к лифту. Чтобы встать на платформу, ее нужно немного опустить, зажимая ЛКМ трос лифта. Затем прыгните на платформу и тяните трос зажатой ЛКМ.
Если вы поднялись на один уровень, идите вдоль стены налево. Вы увидите высокую каменную лестницу, по которой нужно подняться. Наверху на пюпитре стоит часть карты.
(Второй вариант – подняться на лифте сразу на два уровня к карте.) Карту можно рассмотреть ближе, покрутив колесико мышки.
Вы начали свой путь из храма в левом верхнем углу экрана. Нужно попасть к символу «Молот». Ваше расположение отмечено красным кружком.



Спуститесь по лестнице и идите дальше по дороге мимо развалин. Вы окажетесь около двери, запертой на замок-символ. На столе лежит светящийся осколок, подберите его. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Молот».



Для этого нужно подойти к двери, нажать F и колесиком мыши выбрать символ, который дополнит нарисованную на двери часть символа. Совместите ваш символ с частью символа на двери, и она откроется.


2. They Left A Long Time Ago (Они ушли давным-давно)
Показать то что скрыто?:
В пещере стоит проектор. Из ролика вы выясните, что здоровье восстанавливается с помощью целебных розовых ягод. Выходите из пещеры. Можно сразу провести эксперимент, наступив на лаву – экран по краям покраснеет. Рядом на тропинке стоит кадка с золотым ободком. ПКМ вытащив фонарь, вырастите целебные ягоды. Запомните, как они выглядят.
Идите по тропинке до болота. Вы увидите пирамиду среди поля лавы. Это печь с крышкой. Как можно быстрей пробегите через лаву до рычага и покрутите его, опуская крышку. Лава исчезнет, вырастет трава. Рядом с пирамидой стоит емкость для фонаря, и растут целебные ягоды. (Тушить все попадающиеся по дороге печи необязательно).
По мосткам дойдите до переправы. Прыгните на плот и переберитесь на другую сторону реки, зажав трос ЛКМ. Как можно аккуратней перейдите с плота на мостки.
Пару слов о плавании: если вы попали в воду, жмите W, чтобы не нахлебаться воды или не утонуть. С поднятой над водой головой вы сможете спокойно плыть и искать удобное место на берегу.
Теперь придется полазать по лестницам и деревьям. Забравшись по двум лестницам с зажатой ЛКМ и W, отвяжите мостик и перейдите на другое дерево. Поднимитесь по лестнице и войдите в дом. Поднимитесь по внутренней лестнице на второй этаж и выйдите на балкон. Заберитесь по внешней лестнице, пройдите через дом на балкон и выйдите к переправе.
Дернув за рычаг, вы переправите платформу с другой стороны пропасти. Нужно дернуть за рычаг и аккуратно прыгнуть на платформу, не упав (иначе – смерть и загрузка последнего автосейва, в котором при нажатии на рычаг может исчезнуть платформа). Прыгать с платформы нужно также аккуратно, т.к. она качается.
Войдите в дом, пройдите через него наружу и поднимитесь в соседний дом. Пройдите по длинному веревочному мосту на третье дерево.
Поднимитесь в дом, выйдите наружу и идите налево и вниз по лестнице в следующий дом. Внутри стоит сундук, который пытается открыть призрак. Заберите рычаг и вернитесь в первый дом. Вставьте рычаг в крепление на столбе и откройте люк. Аккуратно спрыгните в него. Спускайтесь к переправе. По дороге вы увидите еще один дом, в котором у входа лежит второй рычаг. Забрав его, спуститесь к поднятому мосту и с помощью рычага опустите его.
(Второй вариант: если свалиться в воду после первой переправы (как я) и не утонуть, течение вынесет вас к столбам, которые торчат из воды около поднятого моста. Можно выбраться на берег, найти рычаг и опустить мост без беготни по деревьям.)
Во второй раз переплывите реку. Поднимитесь по лестнице и идите по мосту. Наступит вечер. Вы увидите, что мост разобран; достаньте фонарь и вырастите лозу.
Спуститесь в темный парк. Когда будете идти по тропе, включите фонарь. Вы увидите, что в некоторые камни вмонтированы светильники. Зажгите какой-нибудь светильник, и весь лес осветится.



Найдите дверь с тумбой. Активируйте ее и пройдите во двор. Здесь стоит проектор, посмотрите третий ролик. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице. Вы увидите проходящего через стену призрака. Подойдите к этой стене и ЛКМ разрушьте ее. В маленьком дворике у стены растет лоза. Вырастите ее и перелезьте через стену.
В центре площади стоит круглая беседка с витражной крышей. Походите вдоль стен и рассмотрите фрески с подсказками (роды – это восходящее солнце, смерть – закат, свадьба – солнце в зените). Запомните, что здесь есть две кадки с целебными ягодами.
В беседке крутится колесо, вокруг которого установлены три стойки под диаскопы (сейчас стоит только один диаскоп). На стены беседки проецируются изображения от диаскопа и колеса. Верхние изображения не меняются. Диаскоп изменяет нижние изображения на стенах, колесо - средние.
Вокруг беседки вырыты два бассейна с четырьмя входами. Спуститесь к обрыву и найдите в мелководье второй диаскоп.



За третьим диаскопом придется нырять в бассейн (если вы сразу пошли нырять, диаскопа на мелководье может не быть, а нырять придется в оба бассейна). В бассейне около обрыва лежит диаскоп с меньшим количеством изображений, поэтому, если у вас уже найден второй диаскоп на мелководье, он не пригодится.
Если вы забрали второй диаскоп, ныряйте в бассейн около стены (в любой вход). Как только вы найдете диаскоп, то начнете задыхаться. Плывите с ускорением и как можно быстрей поднимите голову над водой. Когда выйдете из бассейна, съешьте целебных ягод.
Установите диаскопы на стойки.

Решение:
На стене с восходом: в центре должен быть младенец, внизу – росток цветка.
На стене с луной: в центре должен быть лежащий старик, внизу – увядший цветок.
На стене с солнцем в зените: в центре должен быть мужчина, внизу – распустившийся цветок.

Поправьте изображения, нажимая на диаскопы, а затем остановите колесо. Если всё правильно, вы откроете дверь в следующую локацию.
Вот так нужно выставить:







Войдите в темный двор. В глубине вы видите алтарь с голубым артефактом. Заберите артефакт. От алтаря протянется дорожка к тумбе перед дверью. Пока ее еще рано открывать; идите вглубь двора и найдите яму. Прыгните в нее, вырастите лозу и спуститесь на два уровня вниз. Вы увидите призрака, а рядом с его скелетом – второй светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Солнце».



Поднимитесь во двор, активируйте тумбу перед дверью, а саму дверь откройте символом «Солнце». Поднимитесь по лестнице к храму, поверните направо и войдите в боковой проход. Вы исследовали первую часть карты.

3. A Long Walk (Долгая прогулка)
Показать то что скрыто?:
Вы войдете в храм, который является гигантским кладбищем. Справа – запертая дверь. Идите налево мимо капсул до монумента. Пройдите через площадку с алтарем к круглому постаменту, охраняемому скелетом. Положите на него найденный голубой артефакт (это половина «Солнца»). Развернитесь и на площадке из тайника заберите третий светящийся осколок.



Теперь вы умеете открывать двери с символом «Колесо». Пробегите через храм к двери: она открыта. Вставьте фонарь в проектор и посмотрите четвертый ролик. После этого откроется наружная дверь. Выходите.
Спустившись по лестнице, активируйте две стоящие около дверей тумбы. Зарядите фонарь из емкости, которая установлена около лестницы. Спуститесь ниже и активируйте еще две тумбы перед дверями. Одну из дверей вы можете открыть, т.к. на ней изображено «Колесо» (если смотреть, стоя спиной к двери храма, это правая нижняя дверь). Эти двери значительно сокращают путь по огромной долине, которую вы начинаете исследовать.
Идите по туннелю и дальше через полуоткрытую дверь. Вы увидите мостик из поваленного дерева, с которого легко можно упасть. Перейдите по мостику на другую сторону и спуститесь к пюпитру с картой. Она не очень подробная, т.к. не указаны некоторые двери.
Вы находитесь здесь:



Внизу в долине вы видите второй монумент, как в храме. Идите к нему и на ящике найдите четвертый светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Лист».



На парапете стоит устройство с символом песочных часов. Дотроньтесь до рычага на устройстве, и вы сможете установить любое время суток.
Сначала лучше выставить день (если у вас сейчас ночь). Затем я рекомендую вернуться на центральную площадь и открыть дверь с символом «Лист». Она находится напротив двери с «Колесом». Вы сразу попадете через туннель на локацию с витражной дверью.



Поднимитесь к двери. Чтобы ее открыть, нужно исследовать всю долину и собрать 18 недостающих осколков. Понятно, что последовательность сбора роли не играет. Для удобства советую зажигать свет около найденных осколков. Найдите для себя какие-нибудь ориентиры (пюпитр для карты, перекинутые через реку бревна, тачки с золотыми слитками и т.п.).

Внимание!
В долине две области – опасная и безопасная. Север и северо-восток безопасны, на остальной территории вас будет преследовать колдун. Это вся территория вокруг монумента, включая центральную площадь, лес, болото и берег реки.





От колдуна можно убежать, но не всегда это возможно (например, если вы находитесь на краю обрыва или на плоту над пропастью).
Признаки его появления:
- если неподалеку вы видите движущийся темный объект или движущееся облако дыма, это колдун;
- если экран станет серым и заиграет мрачная музыка, колдун где-то рядом и начинает вас преследовать.
Если не успеете убежать, он появится перед вами и отбросит к монументу, забрав здоровье (осколки не пропадают). Появляется он с завидной периодичностью (примерно раз в 10 минут). Я видела его силуэт около ступеней монумента и около развалин за центральной площадью, он постоянно караулит на берегу реки.
Частично можно защитить себя, зажигая камни в чаше на алтаре монумента, но это придется делать каждые сутки. Тогда вокруг монумента зажгутся синие столбы, и колдун не сможет через них пройти. Толк от этого небольшой, т.к. все осколки находятся далеко от монумента.
Я нашла один способ на время избавиться от колдуна. Около развалин слева от центральной площади есть дверь с символом «Лист». Лучше прятаться за ней. Нужно выглянуть из-за двери и приманить колдуна, чтобы он вас заметил, а затем отступить назад. Черное облако начнет биться об открытую дверь, но не сможет проникнуть в проем. Когда ядовитый дым рассеется, можно выходить из-за двери и быстро исследовать территорию.



Вот локации, на которых спрятаны осколки:



А это - дверь, которую вы собираете:



Ниже - описание всех осколков в том порядке, как их нашла я.

- Осколок 3:

Стоя спиной к витражной двери, нужно спуститься в лес и пойти направо. Дойдите до пограничного столба и поверните направо. Здесь стоит второй пограничный столб. Направляйтесь к скалам, ориентир – яркая бутылочка в траве.



Вы найдете восемь погасших светильников и рамку на скале. Под рамкой в тайнике спрятан осколок. Задача – зажечь все светильники.
Мысленно пронумеруйте светильники по часовой стрелке, начиная со светильника напротив рамки, от 1 до 8. Встаньте в центр. Светильник гаснет, когда зажигается соседний (принцип инверсии). Светильники меняют положение включен/выключен по три штуки (когда вы нажимаете на средний светильник, меняют положение и соседние светильники).



Решение: 1, 5, 7, 6, 8, 3, 4, 2.

Рамка осветится, откроется тайник. Заберите осколок 3.

- Осколок 5:

От витражной двери спуститесь на площадку к открытой двери и идите направо вдоль скал. Пройдите мимо зеленого сундука с бутылочкой и дальше через туннель в скале. Вы увидите развалины. Прыгайте. При желании можете вырастить растущую под стеной лозу.



Осколок 5 лежит за полуразрушенной перегородкой на столе рядом со скелетом.
Затем спуститесь по лестнице и активируйте две тумбы. Откройте дверь с символом «Колесо». Вы окажетесь у реки.

- Осколок 11:

Он находится в туннеле около открытой двери «Колесо». Нужно прыгнуть в воду и заплыть в туннель. Здесь стоит сундук с осколком 11.





- Осколок 14:

Он спрятан в пещере под водопадом. Попасть туда можно тремя способами. Первый способ: если идти от витражной двери по нижней дороге мимо двери с «Колесом», вы найдете лестницу рядом с развалинами, в которых находится эта дверь. Поднимитесь и войдите под арку. Зайдите за стену с фреской в следующую комнату и выйдите наружу. Идите вдоль стены направо до водопада. Пройдите сквозь него, и вы увидите пещеру с осколком.
Второй способ: пройдите по лестнице со стороны реки через дверь с «Колесом», войдите в развалину, где вы активировали тумбу. Зайдите за стену с фреской и далее см. выше.
Третий способ: поднимитесь в гору к возвышению с пюпитром и, когда увидите пограничный столб, поверните направо. Вы увидите перекинутое через реку бревно. Перейдите на другую сторону и найдите пещеру.





- Осколок 8:

У подножия лестницы к витражной двери вы видите пирамиду. Погасите печь и откройте дверь с символом «Молот». Войдите в туннель, два раза вырастите лозу и поверните налево. Рядом со скелетом валяется осколок 8.



- Осколок 15:

Стоя спиной к монументу, идите направо. Вы увидите арку и болото, чуть в глубине – пограничный столб и дорогу вверх на скалу. Вам нужно вскарабкаться на скалу и на обрыве у водопада найти сундук с осколком.





Безопасная часть сбора осколков закончилась. Начинаются прятки с колдуном.

- Осколок 9:

Когда вы идете мимо погасшей пирамиды, перед собой видите большой камень, слева - широкую лестницу, а правее него – болото. Спускайтесь по лестнице, идите мимо поля лавы. Перед вами появятся развалины с лестницей. Поднимитесь (на стене вы увидите фреску «Шесть человек в остроконечных шапках стоят за столами в форме песочных часов») и пройдите в дальний угол двора, где растет лоза. Вырастите ее, залезьте на крышу и найдите скелет. В его руке – осколок.





- Осколок 6:

Если спуститься к погашенной пирамиде и пойти по левой лестнице мимо развалины с лестницей, вы обнаружите дверь с тумбой. Откройте ее символом «Лист». Перейдите через мост и идите осматривать огромную развалину перед вами. Ее нужно обойти с другой стороны и пролезть под низкую арку. Смотрите под ноги и среди каменных обломков ищите зеленый осколок.







- Осколок 1:

На крыше этой развалины лежит еще один осколок. Задача – влезть наверх. Найдите полуразрушенную стену и используйте ее в качестве ступенек. Прыгайте по ступенькам и влезьте наверх. Идите в боковую комнату. Там сидят два скелета, на столе рядом с одним из них – осколок.





- Осколок 13:

Идите за дверь с «Листом» и двигайтесь налево к высоким аркам. Вся земля перекопана глубокими канавами, из которых не так просто вылезти.
Вы наткнетесь на бочки с водой. Рядом висит рамка с тайником. Задача – перелить в самую большую бочку необходимое количество воды (4 единицы).
Поднимитесь на платформу перед бочками. Здесь стоит пульт управления. Вставляйте фонарь в слот бочки, из которой вы хотите вылить воду, и двигайте в направлении бочки, в которую вы наливаете воду. Вокруг каждого слота горят лампочки, обозначающие количество воды (5, 3 и 8 единиц в большой бочке).

Решение: 8 – 3, 3 – 5, 8 – 3, 3 – 5, 5 – 8, 3 – 5, 8 – 3.

От бочек протянется светящаяся дорожка к рамке. Откроется тайник с осколком.





- Осколок 12:

Идите к двери с «Листом». Напротив нее стоит высокая развалина (слева обычно появляется колдун). Обойдите ее и найдите у стены лозу. Залезьте на второй этаж и за полуразрушенной перегородкой найдите сундук.





- Осколок 18:

Лежит на столе на центральной площади.



- Осколок 2:

Этот осколок нужно брать ночью или на рассвете/закате. Идите к двери с «Листом». Напротив нее в лесу выкопан пруд. На центральном островке установлен алтарь, рядом с ним – рамка. Задача – ныряя в пруд, собрать десять белых шариков и положить на алтарь. Он засветится, под рамкой откроется тайник с осколком.





- Осколок 10:

Этот осколок нужно брать ночью. Обязательно должна быть высокая луна.
Если пройти мимо пруда, вы увидите круг камней. В центре круга установлен алтарь. Нужно посмотреть в траве справа от него и найти голубой шар. Когда луна взойдет из-за деревьев, и ее свет упадет на алтарь, нужно на него положить шар. В противном случае шар скатится в траву.





- Осколок 17:

В южной части долины стоят пять колонн с рамкой, в тайнике – очередной осколок. Нужно поворачивать верхнюю часть колонн до тех пор, пока они не засветятся.





- Осколок 16:

Находится в развалившемся доме. Дом стоит в самой чаще леса по дороге от пяти колонн к монументу. Осколок лежит в сундуке. Ищите две каменных лестницы, дом стоит на дороге между ними.





- Осколок 4:

Нужно направиться в лес слева от монумента. Пройдя по лесу, вы найдете еще одну пирамиду. Затушив печь, идите дальше к берегу реки. В лодке вы найдете осколок.



- Осколок 7:

И, наконец, самый сложный осколок. Колдун нападает постоянно.
Находится на другом берегу реки. Нужно пройти левее лодки и найти толстое дерево с веревочной лестницей. Залезьте по лестнице на площадку, откройте сундук и заберите рычаг. Слезьте с дерева, вставьте рычаг в механизм и вызовите платформу. Переправьтесь на другой берег и войдите в первый дом на пристани. На столе лежит осколок. Тем же путем переправьтесь назад. Если колдун застал вас на плоту на обратной дороге (уже с осколком), прыгайте на землю, а не ждите, когда он столкнет вас в воду (иначе - смерть и загрузка последнего автосейва).







Наконец, вы откроете витражную дверь. Заберите голубой фонарь.
Спуститесь к подножию лестницы, войдите в дверь с «Молотом» и идите через туннель. Вы окажетесь над огромной площадью с вентилями и канавами. Идите вперед и найдите лифт (он освещен двумя светильниками). Поднимитесь на скалу, активируйте тумбу и откройте люк с «Молотом». Спуститесь в пещеру и пройдите по мосту на центральную площадку. Посмотрите пятый ролик о том, как после смерти из людей начал выделяться ядовитый дым. Возвращайтесь по мосту. Он обрушится, и вы упадете в воду.
Найдите освещенную пещеру и плывите к ней. Пройдите пещеру до упора и выбейте заглушку, быстро дергая зажатой ЛКМ из стороны в сторону. Хлынет вода, вас вынесет в центральную пещеру. Найдите вторую освещенную пещеру и также выбейте заглушку. Затем найдите заевшую шестерню и выбейте блокирующую деревяшку (также зажатой ЛКМ из стороны в сторону). Поднимется дверь, вас вынесет наружу.
Оказавшись в бассейне, выбирайтесь на сушу и осмотрите огромную площадь с канавами. В ее центре на высоком алтаре лежит голубой артефакт. Задача – пустить воду в центр площади, проведя ее по канавам с помощью вентилей от бассейна, из которого вы только что выбрались.
Спуститесь на площадь и найдите гирю для весов (она лежит между двумя потоками воды у стены под фреской). Отнесите ее на весы (на рисунке отмечены «единицей»). Рядом стоит кран с заглушкой. Заглушки имеют угол в 180 градусов.
Проще идти от обратного – от весов к источнику воды, т.к. около источника воды несколько вариантов решения, а около весов – только один. Некоторые вентили стоят на платформах.
Вот путь (задействовано 19 вентилей):



Прыгайте в воду и заберите второй артефакт. Это половина «Колеса».
Автоматически вы окажетесь на алтаре в храме. Отнесите артефакт, как раньше, на круглый постамент. На площадке с алтарем откроется второй тайник. Заберите пятый светящийся осколок. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Песочные часы».



Спуститесь во двор, откройте дверь с этим символом (на верхней площадке справа). Пройдя по туннелю, вы окажетесь в долине напротив монумента. Еще раз переправьтесь через реку (рычаг нужно сначала опустить, а затем поднять) и идите исследовать новую территорию (запад карты).
Спуститесь в дом на пристани. Обнаружив лодку, залезьте в нее и щелкните ЛКМ. Лодка поплывет. Управляйте стрелками и, не забывая втягивать голову в плечи, плывите по узкому ущелью. Лодка плохо управляема, но привезет вас к причалу. Выпрыгните из лодки и поднимитесь по лестнице. (Второй вариант: можно плыть без лодки.)
Дверь закроется. Вставьте фонарь в проектор и посмотрите шестой ролик о том, как от волшебного отвара начинают умирать люди. Откроется противоположная дверь.
На мосту лежит светящийся камень, который нужно подобрать. Войдите в большой зал. Слева от входа - винтовая лестница, ведущая в подземелье, где стоит емкость для фонаря. Подземелье заполнено ядовитым дымом, и туда лучше не спускаться.
Рядом стоит тумба, активируйте ее и посмотрите на светящийся потолок. На потолке указаны плитки пола, на которые можно наступать (иначе вы провалитесь в подземелье). В зале есть две арки, около каждой из них висит по три чаши. На противоположной стороне зала – лестница, ведущая в зал с артефактом.
Вес светящихся камней регулирует высоту блоков, висящих над пропастью между арками и противоположными сторонами пещеры. Подберите второй камень под ближайшими чашами. Еще два камня лежат в средней чаше, заберите их.
Для правой арки разложите камни так: в левую чашу – один камень, в среднюю чашу – ничего, в правую чашу – два камня. Должно получиться так:



Затем постройте дорогу на полу. Если не уверены, куда нужно наступать, смотрите на потолок. Вы должны прийти к центру каменной лестницы на противоположной стороне зала.

Решение:
Начать нужно со второй справа плитки. 2 плитки вперед, 1 направо, 2 налево, 4 налево, 1 налево, 2 направо, 3 направо, 2 налево, 2 налево, 2 направо, 5 направо, 5 направо, 1 направо, 2 налево, 1 налево, 1 направо, 2 налево, 3 налево, 1 направо.



Вернитесь к правой арке и перепрыгните по блокам на другую сторону пропасти. Я постоянно падала, поэтому дам совет: прежде чем прыгнуть, посмотрите под ноги; прыгайте «затяжным прыжком» («Пробел», «Shift» и долго держите «W»).
На противоположной стороне найдите один камень в ящике у стены прямо по курсу и еще два камня – справа у лестницы. Затем пройдите налево. Вы найдете две чаши, которые управляют блоками для зала с артефактом.
Положите и в левую, и в правую чашу по одному камню (второй камень уже лежит в правой чаше). Два камня останутся в запасе. Идите в противоположный конец пещеры и найдите лестницу. Она сломана в конце, поэтому прыгайте с нее с разбега «затяжным прыжком».
Во второй раз пройдите по мосту. Заберите камни из чаш около правой арки, т.к. они сейчас пригодятся. Пройдите к левой арке. В левой чаше лежит два камня, их трогать не нужно. Положите в среднюю чашу один камень и в правую чашу – один камень.
Прыгайте по блокам во второй раз. Найдите на противоположной стороне две чаши и положите в правую из них два камня (в левой чаше уже лежит один камень). Блоки для зала с артефактом выстроятся в лестницу.



Найдите лестницу-выход и спрыгните с нее «затяжным прыжком», т.к. она тоже сломана.
В третий раз пройдите по залу и перепрыгните в зал с артефактом. Справа найдите лестницу и дерните за рычаг. Выдвинется лестница. Поднимитесь к алтарю с артефактом. Вы нашли половину «Молота».
Оказавшись в храме, положите артефакт на постамент. Откроется третий тайник с пятым светящимся осколком. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Копье».



Выходите из храма и откройте последнюю дверь (верхнюю левую). Пройдя по туннелю, вы покинете долину. На экране появится предупреждение: «Вы проходите точку невозврата. Продолжить?». Т.к. вы здесь всё закончили, выберите левое предложение.

4. The Wasted Wades (Потерянные долины)
Показать то что скрыто?:
Теперь фонарь сам медленно восстанавливается, и ваше здоровье тоже. Можно не собирать бутылочки и целебные ягоды.
Спуститесь к реке и найдите лодку. Довольно долго плывите до моста на сваях. Вылезайте на берег и вырастите две лозы.
Наверху вы увидите огромные камни. Самый правый из них можно подвинуть. Сбросьте его в воду и разрушьте мост - теперь проходу лодки ничто не мешает.
Вернитесь в лодку и продолжайте путешествие. Один раз на берегу вы увидите колдуна, но он не будет нападать.



В итоге, переплыв огромный водоем, выходите на берег, где горит красный факел.
Колдун не дремлет и при встрече будет отбрасывать вас именно сюда – к факелу. В тумане он хорошо заметен (красное сияние), поэтому есть возможность спрятаться в каком-нибудь доме.
На этой локации нужно найти четыре камня и перенести в другое место. На карте отмечено расположение камней, есть запасной пятый. Болото не очень большое, ходите по мосткам и ищите камни. Они лежат в чашах и окружены голубыми огнями.



Собрав камни, вернитесь к красному факелу. Неподалеку от него найдите широкие мостки с фонарями. Они ведут к голубым тотемным столбам (таким же, как вокруг монумента в долине). Пройдите между столбами на площадку, где стоит тумба. Активируйте тумбу. Светящаяся дорожка протянется к двери в глубине локации, но дорогу преградит ядовитый дым.
Слева от мостков вы видите подставки с чашами. Кладите в них камни и зажигайте. Дым будет рассеиваться. Так вы дойдете до двери, где стоит вторая тумба. Активируйте ее и войдите внутрь.

5. High Above And Down Below (Над высотой и под глубиной)
Показать то что скрыто?:
Пройдите вперед, вставьте фонарь в проектор и посмотрите седьмой ролик. Пройдя дальше, вы увидите тумбу с цветком, напротив нее – зеркало и запертую дверь в следующий двор. Вставьте фонарь в тумбу. Это излучатель; из тумбы появится луч света и упадет на зеркало. Подойдите к зеркалу и направьте его на зеленый лист рядом с калиткой.



В центре следующего двора стоит цветок с поднятыми лепестками. Внутри лежит артефакт. Сейчас взять его не получится, сначала нужно открыть калитку в левый двор.
На противоположном конце двора стоит тумба с цветком. Вставив фонарь в тумбу, вы направите луч света на ближайшее зеркало.
Зеркала бывают двух видов: те, которые можно повернуть (с одиночной ножкой, на которой есть стрелка), и статичные (на двух ножках). Форма зеркала роли не играет – она может быть квадратной, круглой или в форме листа. Зеркала-листы открывают калитки и двери. Когда луч попадает на зеркало, вы слышите щелчок. Для управления зеркалом нужно зайти с обратной стороны – тогда появится значок «рука».
В этом дворе калитка открывается так:



Пройдите к левой стене, вырастите лозу и влезьте на каменный карниз. Идите налево и заберите рычаг. Спуститесь во двор, вернитесь к тумбе-излучателю и вставьте рычаг в сложенную лестницу. Поднимитесь к лифту, на лифте - наверх, затем - по лестнице наверх в висячий сад.
Здесь друг напротив друга стоит множество зеркал. Излучатель с цветком стоит рядом с вами, задача – провести луч света по диагонали в дальний угол двора на лист-передатчик. Все зеркала необязательно использовать, вот решение:



Спуститесь к переправе и аккуратно переберитесь к оранжерее (здесь прыгать на платформу очень неудобно, за падение – смерть и автосейв). Отвяжите поднятый мостик и идите налево.
Излучатель подал свет на круглую синюю линзу. Направьте ее в подвал на стоящее внизу зеркало (их там два, вам нужно ближайшее).



Прыгайте в подвал. Зеркало, на которое вы только что направили свет, двухстороннее. Ведите луч так, зеркало 5 направьте на синее зеркало наверху:



Поднявшись по лестнице к синему зеркалу, направьте его на двухстороннее зеркало в оранжерее. Затем ведите луч направо, по диагонали, на зеркало-лист, влево, на лист рядом (откроется дверь). Луч от двухстороннего зеркала упадет на неподвижное зеркало около двери. Через открытую дверь свет упадет на синее зеркало снаружи. Идите туда и поправьте синее зеркало так, чтобы оно осветило лист-передатчик.



Переправьтесь на плоту к последней оранжерее. Поднимитесь по лестнице.
Свет подан на излучатель. Направьте его на зеркало напротив, а с него – на зеркало-лист. Затем – на синее круглое зеркало и дальше на зеркала у лестницы.





Спуститесь в дом. Делайте так:



Откроется дверь. Поправьте зеркала в доме так, чтобы вывести луч наружу.



И, наконец, направьте луч на лист-передатчик.



Внизу откроется цветок с артефактом.
Лестница во двор находится в доме. Отвяжите мостик и идите за артефактом.
В очередной раз вы окажетесь в храме. Положив половину «Листа» на постамент, вы откроете последний тайник с седьмым осколком. Теперь вы умеете открывать двери с символом «Череп».
Эта дверь находится справа от алтаря. Откройте ее и идите во владения колдуна.



Сначала идите вперед, по желанию зажигая светильники. Когда упретесь в стену с фреской, поверните направо. Пройдите пару залов и поверните налево. Вы должны увидеть свет от проектора. Посмотрите восьмой ролик. Затем в арочном проеме появится колдун, идите за ним.
Вы окажетесь в зале с двумя саркофагами. На правом лежит колдун и держит последний артефакт. Ложитесь на левый саркофаг. Черная сущность колдуна выйдет из тела и поведет вас за собой. Встаньте с саркофага и идите по булыжникам, по дороге разглядывая фрески. Вы доберетесь до проектора. Посмотрите девятый ролик об убийстве колдуна. Вас перенесет в зал с саркофагами. Возьмите у колдуна последний артефакт (половину «Копья»).
Очнувшись на алтаре в храме, положите на постамент последний артефакт. Откроется огромная круглая дверь. Идите в гробницу убийцы колдуна. Его капсула стоит на возвышении, обойдите ее и пройдите к тумбе перед двумя дверями. Вы добрались до финала – здесь предстоит сделать выбор, какую дверь открыть.

- Финал с левой дверью:

Пройдите по коридору в зал с тремя большими кольцами. Поднимитесь по лестнице. Здесь установлено три вентиля. Средний вентиль поворачивает внешнее кольцо, левый – среднее кольцо, правый – внутреннее кольцо. Соберите рисунок (если вы правильно повернули кольцо, оно засветится).
Посмотрите финальный ролик.

- Финал с правой дверью:

Пройдите по коридору на улицу. Долго идите вдоль скал, а затем к морю. Зайдите в хижину и сядьте в лодку. Плывите на закат.
Посмотрите финальный ролик.


9 июля 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Видеопрохождение

Интерфейс:
Esc – выход в меню.
Инвентарь находится вверху экрана (надо подвести мышку к верхней части экрана и дернуть за появившуюся петельку). В инвентаре, кроме собранных предметов, вы обнаружите карту (иконка «компас») и собранные листья.
Активные точки подсвечиваются. Правильно решенные головоломки отмечаются перезвоном колокольчика.
Если вам нужна помощь, выберите этот пункт в меню. На экране появится три круга – два в верхнем левом углу экрана и один в центре. Нужно скомбинировать цвет секторов двух верхних кругов и заполнить круг в центре. Комбинируйте цвета так:
черный сектор на первом круге + черный сектор на том же месте на втором круге = черный сектор в центральном круге, белый + белый = белый, черный + белый = серый.
Подсказка доступна для той локации, на которой вы в данный момент находитесь.



1. В поисках портала

Показать то что скрыто?:
*Нажмите на любое глазастое существо на дереве и получите достижение «Расстроенные древоплодни».

Возьмите у глазастого существа первую подсказку-палитру. Обратите внимание на камень справа на экране. Это телепорт. Когда чуть позже вы откроете портал, с помощью таких камней можно мгновенно переместиться к порталу.

*За три перемещения вы получите достижение «Путешественник».

Откройте инвентарь.

*Нажмите на лупу в инвентаре и получите достижение «Детектив».

Подберите первый лист и идите под арку. Вы увидите большую статую и головоломку на стене (слева от закрытой решетки).
Если вы хотите заработать три достижения, на каждой локации нужно доставать лупу и водить ей по экрану. Обитателей этого мира видно только через лупу.
Перед статуей найдите первого обитателя – порхающую девочку.



Приблизьте голову статуи и поднимите верхнюю часть черепа. Внутри расположено пять переключателей. Внимательно посмотрите на подсказку.
Наверху нарисован переключатель в горизонтальном положении, под ним слева отмечены точки 1, 2 и 4. Под переключателем отмечена точка 3, справа от переключателя – точка 5. Это означает, что в черепе вы должны подвинуть налево переключатели 1, 2 и 4 и направо – переключатель 5. Переключатель 3 трогать не нужно.
Опустится решетка в глубине сада, идите туда.
На этой локации жужжат стрекозы, и стоит домик с полицейской лентой. Второй лист лежит справа от домика на ветках дерева (плохо виден). Снимите полицейскую ленту и войдите внутрь домика. Подберите знак и осмотрите головоломку на стене: для того, чтобы она заработала, нужно собрать три разноцветных капли. Выходите из домика и идите направо.
На сочный цветок смотрит статуя в цилиндре. Выдвиньте статую и с ее основания снимите третий лист. Поймайте на лету красную каплю с цветка. Отнесите каплю в домик и нажмите ей на красный резервуар в головоломке.

*За это вы получите достижение «Владыка вод».

Вернитесь на предыдущую локацию и спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в подземелье. Посмотрите через лупу на второго обитателя в красном шарфе.



Приблизьте резную решетку на левой скале. Здесь нужно убрать все прутья.
Если пронумеровать кнопки на решетке от 1 до 7 сверху вниз, решение такое:
1, 5, 2, 7, 3, 6, 4.
Заберите четвертый лист и палитру с подсказкой.
Дерните за рычаг и вызовите лифт. Войдите внутрь, подберите пятый лист и дерните за рычаг. Приехав вниз, дерните за рычаг и отправьте лифт вверх. Под лифтом вы обнаружите шестой лист.
Идите направо. Здесь стоит освещенная светлячками голова.
В левом верхнем углу локации лежит седьмой лист. Найдите третьего обитателя в оливковом костюме.



Приблизьте светящуюся голову. Вы увидите приборную доску с пятью кнопками. Чтобы ее включить, нужно нажать на коричневый орнамент под кнопками и решить головоломку.
Две пластинки закреплены, остальные поменяйте местами.



*За решение этой головоломки вы получите достижение «Инженер».

Посмотрите на палитру-подсказку и отметьте символы:



Светлячки полетят на соседнюю локацию, идите следом. Теперь осветится темный угол с головоломкой.
Нужно разложить недостающие плитки так, чтобы в каждом наборе не было повторяющихся плиток.



*За решение этой головоломки вы получите достижение «Подземелье открыто».

Вы увидите портал. К нему слева прилип восьмой лист. Положите найденный знак на место.

*За открытие портала вы получите достижение «Исследователь».


2. Фантастический город

Показать то что скрыто?:
В ритуальном зале находится пять разноцветных постаментов. Подберите фиолетовое семечко. Через лупу рассмотрите четвертого обитателя – треугольное существо с усиками.
Приблизьте зеленую нишу и посмотрите на пятого обитателя – прыгающего пингвина. Девятый лист застрял в орнаменте над зеленым постаментом.





*За пять найденных обитателей вы получите достижение «Студент».

Положите семечко в чашку рядом с фиолетовым постаментом. Заберите палитру с подсказкой и второй знак.
Выйдите в портал и положите знак на место.
Войдите в следующую ветку. Здесь сидит шестой обитатель – сова.



Десятый лист лежит прямо посередине локации – левее скульптур и колеса.
Приблизьте скалу с очередным замком. Он состоит из четырех кнопок вверху и десяти кнопок внизу.
Нажмите на кнопки согласно подсказке:
верхняя, нижняя 2 раза, верхняя, нижняя 2 раза.
В кнопках появятся символы. Нужно, нажимая на кнопки нижнего ряда, составить из них символы верхнего ряда. Составляйте символы, начиная с левого. При ошибке придется начинать заново.
Первая итерация:



Вторая итерация:



Третья итерация:



Колесо отодвинется, идите дальше на локацию с городом.
Заберите зеленое семечко с крыши левее скульптуры. Вернитесь в ритуальный зал, положите зеленое семечко в чашку и получите палитру с подсказкой.
Вернитесь на локацию со статуей, у которой открывается череп. Приблизьте головоломку на стене. Рассмотрите подсказку: на ней указаны символы и направление вращения центрального диска. Нужно в правильном порядке указать стрелкой центрального диска на символы из подсказки.
Начальное положение – стрелка вверху. Крутите диск так:
до 1 по часовой стрелке, до 2 по часовой стрелке, до 3 против часовой стрелки,
до 4 по часовой стрелке, до 5 против часовой стрелки, до 6 по часовой стрелке.



Откроется тайник. Заберите одиннадцатый лист, третий знак и палитру-подсказку.
Вернитесь на локацию с городом. На подсказке нарисованы горящие окна домов. Зажгите их:



Войдите в открывшуюся дверь. Под картиной лежит двенадцатый лист. Здесь живет седьмой обитатель – стручок на ножках.



В какие цвета раскрашивать картину, пока непонятно. Вернитесь к порталу, положите найденный знак на место и откройте третью ветку.


3. Лабиринт Толстосума

Показать то что скрыто?:
Вы обнаружите лабиринт, над которым стоит красная птица и держит в клюве веревку.
Лабиринт расположен на платформе, в которую вмонтирована панель управления. Приблизьте ее. Здесь в верхнем левом углу лежит тринадцатый лист.
С помощью кнопок постройте путь из нижнего конца лабиринта до кружков вверху лабиринта. Цвет кнопок меняется при нажатии на них. Самая верхняя кнопка – подтверждение. Вы можете пройти по четырем дорогам.
Сначала пройдите лабиринт сверху вниз:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная.
Перед воротами стоит Толстосум и что-то требует. Четырнадцатый лист прилип к верхней части ворот.
Вернитесь в начало лабиринта. Пройдите на левую локацию:
синяя кнопка, красная, синяя.
Здесь под стеклянным колпаком лежат листья салата для Толстосума, но чтобы их забрать, нужно знать код. На этой локации живут восьмые обитатели – прыгающие черные колпаки.



Пройдите на среднюю локацию:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя, красная 2 раза.
Вы придете к красному столбу с замочной скважиной.
Посетите правую локацию:
синяя кнопка, красная 2 раза, синяя, красная, синяя 2 раза.
На этой локации в левом нижнем углу лежит пятнадцатый лист, а также бегает девятый обитатель – квадратик с сачком.



Нажмите на кнопку на столбе. Сбросьте крышку ящика и соберите ключ. Детали поворачиваются щелчком мышки.



Вернитесь на среднюю локацию и откройте столб. Он повернется. Выйдите из приближения: оказывается, вы повернули красную птицу, которая держит веревку. Конец веревки сейчас лежит на правой локации. Идите туда и заберите веревку.
Выйдите из лабиринта и идите налево на локацию с руками. Под отдельно стоящей правой рукой лежит шестнадцатый лист.
Приблизьте табличку с головоломкой.
Нужно расположить пластинки так, чтобы получились узоры, как вверху на образце.



На пластинках появится лупа, зарисуйте символы (это повернутые набок цифры 3 – 1 – 6 – 8 – 2 – 4). Теперь вы знаете код для левой локации в лабиринте.
Выйдите из приближения и примените веревку на перегородившую проход корову.
Пройдя под аркой, вы очутитесь в темном поле со скалой. Наведите лупу на скалу и посмотрите на десятого обитателя – птицу-скелет. Семнадцатый лист лежит перед скалой между серыми камнями.

*За десять найденных обитателей вы получите достижение «Зануда».



Идите налево. Поймайте на лету синюю каплю со статуи. Приблизьте табличку с ладонями и зарисуйте положение пальцев. В левом нижнем углу под табличкой лежит восемнадцатый лист.
Вернитесь на локацию с руками и посмотрите, как растопырены пальцы на каждой руке. Идите к табличке и, нажимая на ладони, так же растопырьте пальцы.

*За решение этой головоломки вы получите достижение «Мастер на все руки».

Посмотрите на табличку через лупу: здесь шагает одиннадцатый обитатель – глаз в мохнатой шапке.



Нажмите на кнопку на столбе. Откроется ниша в скале.
Поменяйте местами пять видов шайб. Активны только нижние шайбы. Задание довольно нудное, вот результат:



В награду вы получите красное семечко.
Пора кормить Толстосума. Вернитесь на левую локацию лабиринта (синяя кнопка, красная, синяя) и введите код в замок так, как вы видели на разноцветных пластинках (3 – 1 – 6 – 8 – 2 – 4). Заберите листья салата и отодвиньте подушечку, на которой они лежали. Здесь спрятан девятнадцатый лист.
Отправляйтесь к Толстосуму (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Накормите его.

*Вы получите достижение «Повар».

Толстосум откроет ворота и убежит направо. За воротами стоит камень-телепорт, и живут двенадцатые обитатели – червяки с усиками.



Нажмите на большую нишу в стене. Откроется тайник с головоломкой.
Нужно повернуть три диска так, чтобы открыть все красные и синие семечки.



Наградой будет двадцатый лист.
Выйдите из приближения и нажмите на малиновую дверь в глубине локации. Вы увидите юрту. Пока здесь нечего делать.
Вернитесь к воротам и пройдите направо. Здесь перед забором стоит Толстосум.
Задача – провести его через лабиринт дверей к синей двери.

Отправьте его в дверь 1. Когда он выйдет из двери 2, отправьте его назад через дверь 2. Он выйдет из двери 3, отправьте его в соседнюю слева дверь.
Он появится из двери 4, отправьте его назад через дверь 4.
Он выйдет из двери 5, отправьте его в синюю дверь.



Толстосум войдет внутрь и уснет.

*Вы заработаете достижение «Счастье Толстосума».

На стене висит табличка с носами разной формы, но пока непонятно, что с ними делать.


4. Зал с колоннами

Показать то что скрыто?:
Посетите ритуальный зал. С красного постамента заберите двадцать первый лист и палитру с разноцветной подсказкой.
Идите на локацию «Город», войдите в открытую дверь и раскрасьте картину.



Дерните за петельку и включите свет на следующей локации. Вы окажетесь в узком зале с колоннами. Между каждой парой колонн есть локация.
Нажмите на левую колонну. Вы увидите некий оранжевый прибор с кнопками. Внизу под ним – мышиная норка, в которой лежит двадцать второй лист.
Передвигайтесь по часовой стрелке (направо). На следующей локации нажмите на кнопку на столбе. Под нишей в глубине экрана зажжется третья из четырех зеленых лампочек (так вот для чего вы на разных локациях нажимали на такие кнопки!).
Третья локация пока ничем не примечательна, а на четвертой живет тринадцатый обитатель – синий инопланетянин.



Нажмите на шторку в оранжевой стене и решите головоломку.
Это своеобразный кроссворд-судоку. Нужно просчитать варианты и по горизонтали, и по вертикали. Чтобы ввести число, нажимайте на кружок мышкой необходимое количество раз. На кнопки, где в числе 0, нажимать не нужно.



*За решение этого судоку вы получите достижение «Калькулятор».

Оранжевая стена поднимется. За ней лежит двадцать третий лист и стоит четвертый столб с кнопкой. Нажав на кнопку, вернитесь на две локации левее и посмотрите на нишу в глубине экрана.
Здесь появилась картина, к которой прилип двадцать четвертый лист.
Продолжайте осмотр. Правее локации с числами вы найдете потухший квадратный экран, а на самой последней локации – ворота.
К ним нужно подвести ток от четырех проводов. На самих воротах есть по четыре темных кнопки с каждой стороны, а на локации с квадратным экраном нарисованы символы около каждого провода.
Левую половину ворот заполнить просто, т.к. распутывать провода нужно, начиная с предыдущей локации:
вверху обозначение красного цвета, дальше – малинового, затем – желтого и внизу – голубого.
Правую половину придется распутывать, начиная с локации с квадратным экраном и двигаясь налево (против часовой стрелки). В итоге, должно получиться так (сверху вниз):
малиновый, голубой, красный, желтый.
Между воротами появится ток.
Кроме того, здесь живет четырнадцатый обитатель – слон, а к верхней части ворот слева прилип двадцать пятый лист (плохо виден).



Вернитесь на локацию с квадратным экраном. Он загорелся. Для того чтобы правильно расставить символы, придется вернуться на локацию с оранжевым прибором с кнопками. Справа от него на колонне нарисован узор; нужно сообразить, что этот узор - непрерывный.



Вернитесь на локацию с квадратным экраном. Верхняя строка символов не передвигается, остальные строки можно двигать по горизонтали. Проще начать со второго столбца, т.к. этот узор вы только что видели на колонне. Не отвлекайтесь на цвет плиток.



Идите к оранжевому прибору. Слева от него нарисована вторая подсказка. Нужно посмотреть на цвет каждой плитки на квадратном экране и перекрасить кнопки на приборе согласно подсказке. Например, если плитка голубая, а на подсказке она должна быть желтой, нажимайте на кнопку на приборе до тех пор, пока она не станет желтой.



Откроется стена. За ней стоит камень-телепорт, а с трубы капает желтая жидкость. Поймайте каплю на лету и заберите желтое семечко.


5. За последними листьями

Показать то что скрыто?:
Отправляйтесь в ритуальный зал. Взамен на семечко вы получите двадцать шестой лист и палитру с подсказкой. На подсказке нарисованы носы в спальне Толстосума; идите туда (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Измените форму носов так:



Получите двадцать седьмой лист.
Имея три разноцветных капли, вернитесь на локацию с домиком и положите капли в верхнюю левую часть схемы. Соберите схему, соединив все линии и кнопки.



Стена отодвинется в сторону (ее можно подвинуть назад, нажав на кнопку со стрелкой). Вы увидите следующую головоломку.
Здесь нужно посмотреть на кнопки и их расположение согласно входящим проводам на предыдущей схеме, а затем повернуть кнопки относительно соединениям на этой схеме.
Например, если взять кнопку с черно-белыми зубами, то на первой схеме провод подходит к ней справа. На второй схеме провод к ней тоже подходит справа, поэтому эту кнопку поворачивать не нужно. Если взять кнопку с двумя линиями (одной длинной, другой короткой), то на первой схеме провод подходит сверху так, что длинная линия находится слева от короткой. На второй схеме нужно мысленно перевернуть схему, чтобы провод тоже был сверху, и повернуть кнопку так, чтобы длинная линия опять находилась под проводом и слева от короткой.
Когда справитесь, стена отодвинется. Появится третья головоломка: нужно, нажимая на квадраты, изобразить бежевый квадрат с первой схемы.



Войдите в пещеру и нажмите на прозрачный пульт управления. Найдите различия в двух рисунках. Заберите палитру с подсказкой и двадцать восьмой лист.



Также на этой локации живут пятнадцатые обитатели – клоуны-близнецы.



*За пятнадцать найденных обитателей вы получите достижение «Профессор».

Идите на локацию с юртой (синяя кнопка, красная 2 раза, синяя 2 раза, красная).
Двадцать девятый лист застрял в решетке над дверью.
Вытащите из инвентаря палитру. Поверните круги с символами на двери согласно подсказке.
Например, найдите на подсказке круг с «проводом» из трех белых квадратов. Посмотрите на расположение линий на круге относительно трех белых квадратов: одна линия упирается в «провод», две других под 180 градусов относительно первой. Затем поверните круг на двери с «проводом» из трех белых квадратов так, чтобы одна линия упиралась в «провод», а две других были под 180 градусов относительно первой.



Войдите внутрь и приблизьте глаз на стене. Снимите с него шестнадцать кружков. Вам нужно пройти по всем локациям, найти изображения с кружков и приложить к изображению на экране. Если изображения совпадут, взамен вы получите кружок с черно-белым уникальным символом. На помощь придет карта:



Кружок 1 – украшение-цилиндр на статуе, вокруг которой летают стрекозы (локация 3).
Кружок 2 – гриб на проеме двери дома (локация 4).
Кружок 3 – голова статуи в цилиндре (локация 5).
Кружок 4 – голова статуи с открывающимся черепом (локация 2).
Кружок 5 – дыра в стволе дерева древоплодней (локация 1).
Кружок 6 – правая локация лабиринта, рисунок на стене слева от ключа (локация 10).
Кружок 7 – рыжая голова статуи над спальней Толстосума, крупный план (локация 15).
Кружок 8 – ветка дерева над головой Толстосума в его спальне (локация 16).
Кружок 9 – конструкция на локации со скалой, внутри которой вы собирали шайбы (локация 12).
Кружок 10 – крупный план лабиринта (локация 10).
Кружок 11 – голова статуи с синей каплей и табличкой с руками (локация 13).
Кружок 12 – ящерица на стене (локация 17).
Кружок 13 – ворота с током, левая половина проводов (локация 27).
Кружок 14 – барельеф с разноцветной картиной в руках (локация 22).
Кружок 15 – голова статуи с месяцем на крупном плане города (локация 21).
Кружок 16 – граффити на колонне (локация 25).

Вернитесь на локацию за юртой. Приблизьте голову статуи и нажмите на кнопку на шее. Вы увидите, что кружки на голове состоят из черно-белых секторов. Раскрасьте кружки согласно найденным подсказкам (нажмите на уникальный символ вверху экрана, найдите кружок на голове с таким же символом и раскрасьте его так, как на подсказке).



Заберите голубое семечко. Вернитесь в ритуальный зал и получите тридцатый лист.
Осталось отнести листья древоплодням.

*За игру в «один присест» без сохранений вы получите достижение «Сапоги-скороходы».

*За игру без использования подсказки вы заработаете достижение «Гений».



3 июля 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Видеопрохождение

Интерфейс:
Esc – выход в меню.
Инвентарь находится вверху экрана (надо подвести мышку к верхней части экрана и дернуть за появившуюся петельку). В инвентаре, кроме собранных предметов, вы обнаружите карту (иконка «компас») и собранные листья.
Активные точки подсвечиваются. Правильно решенные головоломки отмечаются перезвоном колокольчика.
Если вам нужна помощь, выберите этот пункт в меню. На экране появится три круга – два в верхнем левом углу экрана и один в центре. Нужно скомбинировать цвет секторов двух верхних кругов и заполнить круг в центре. Комбинируйте цвета так:
черный сектор на первом круге + черный сектор на том же месте на втором круге = черный сектор в центральном круге, белый + белый = белый, черный + белый = серый.
Подсказка доступна для той локации, на которой вы в данный момент находитесь.



Ветка первая

Показать то что скрыто?:
После вступительного ролика нажмите на любое глазастое существо на дереве.

* Вы получите достижение «Расстроенные древоплодни».

Обратите внимание на камень справа от дерева. Это телепорт. Когда вы чуть позже дойдете до портала, камень станет активным, и при нажатии на него вы переместитесь к порталу.

*За три перемещения вы получите достижение «Путешественник».

Подберите первый лист в вашу коллекцию и идите налево.
С корабля на дальнем плане экрана возьмите крюк. Войдите в башню и дерните за петельку. Теперь в инвентаре появится карта, на которой указаны локации с несобранными листьями.
Идите налево. Нажмите на зеленую треугольную голову, которая закрывает дыру в левой стене, и заберите ее в инвентарь. Загляните в дыру. Заберите фиолетовое семечко и второй лист.
Нажимая на треугольники на двери, соберите следующее изображение:



Пройдите налево. Вы окажетесь в пещере. В верхнем левом углу (над граффити) заберите третий лист. На стене висит надпись на непонятном языке, на полу валяются косточки. Нажмите на них и соберите изображение. Косточки нужно поворачивать, щелкая по ним мышкой. Правильно установленные косточки «прилипают» к фоновому рисунку. Вот как должно получиться:



Заберите косточки и вставьте в стену. Из-под стены выползет лупа.

* Вы получите достижение «Детектив».

Используйте лупу, чтобы рассмотреть надпись на непонятном языке. Вы увидите портрет обитателей этого мира. Если вы хотите заработать три достижения, на каждой локации нужно доставать лупу и водить ей по экрану. Обитателей видно только через лупу.
Вернитесь на предыдущую локацию.
Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице. В пещерке сидит зубастый зверь и что-то охраняет. Нужно, нажимая на зверя, исхитриться и вытащить это «нечто» без помощи крюка. Вы станете обладателем палитры с подсказкой.

*За это вы получите достижение «Гроза чудовищ».

Лезьте по лестнице на следующую локацию. Приблизьте часы на домике и запомните время (10:25). Подденьте крюком крышку люка и спуститесь внутрь.
Слева от лестницы на дальнем плане (примерно посередине экрана) спрятался четвертый лист. Примените лупу и найдите прячущегося за деревом первого обитателя: это слон.



Приблизьте дупло на дереве. Поставьте на место зубья.



Загорится зеленая лампочка, появится лупа. Проведите ей по зубьям и запомните последовательность кругов:
черный, прозрачный, белый, прозрачный, черный, белый.
Спуститесь по лестнице на следующую локацию. Пятый лист лежит на цветке с лицом. Рассмотрите локацию через лупу. Здесь бегает второй обитатель: квадратик с сачком.



Заткните зеленой треугольной головой дыру в стене. Опустится лестница, лезьте по ней.
Эта локация – с деревом в шляпе, пропустившим ветки в дыры в скале. Приблизьте скалу. Нужно повернуть плитки с загогулинами и собрать рисунок.



Если всё правильно, рисунок подсветится. Дерево в шляпе отдаст разноцветную палитру-подсказку.
Идите направо. Под женской головой порхает третий обитатель - девочка.



Поднимитесь на женскую голову. Шестой лист лежит в правом верхнем углу локации.
На голове есть запертая дверца и шесть кнопок. Нужно совместить подсказку с палитры с подсказкой из дупла с зубьями. На первой подсказке указан порядок нажатия на кнопки, а на второй – цвет кнопок.



Дверца откроется, заберите светящийся знак. Выйдите из приближения и подойдите к скале. Положите светящийся знак на такой же знак на скале.

*Вы получите достижение «Исследователь» за открытие портала.


Ветка вторая

Показать то что скрыто?:
Идите внутрь. В песчаной пещере стоит два мольберта. К картине прилип седьмой лист. Ко второму мольберту приколот лист с цифрами. Чуть дальше - постамент с отпечатком ступни. Также здесь сидит четвертый обитатель – сова.



На следующей локации в решетке на правой стене застрял восьмой лист. Слева – вторая решетка, замком к которой является некое изображение. В углу подпрыгивает пятый обитатель – пингвин.



*За пять найденных обитателей вы получите достижение «Студент».

Когда вы пройдете по камням в третью пещеру, то обнаружите часы. Нужно ввести время 10:25 (как в домике наверху). Откроется дверца. Внутри лежит девятый лист и второй светящийся знак.

*Вы получите достижение «Часовых дел мастер».

Вернитесь к порталу и поставьте на место найденный знак. Идите в ритуальный зал.
Под решеткой в центре зала лежит десятый лист. Достаньте лупу и рассмотрите шестого обитателя: это стручок на ножках.



Приблизьте зеленую нишу и достаньте лупу. Вы найдете седьмых обитателей – пару червяков с усиками.



В нишах стоит пять разноцветных постаментов, справа от каждого – чашка под семечко. Т.к. вы нашли фиолетовое семечко, положите его в чашку рядом с фиолетовым постаментом. Заберите красные осколки и вернитесь во вторую песчаную пещеру.
Приложите осколки к замку около левой решетки и соберите изображение. В отличие от предыдущей головоломки с косточками, осколки не «прилипают», но если их неправильно поставить, возвращаются на место.
Вот как нужно сделать:



Решетка опустится, идите дальше. Обратите внимание на кнопки на стене.
На полу пещеры лежит броненосец. Когда вы до него дотронетесь, он отодвинется и откроет шкатулку с символами.

*Нужно три раза дотронуться до броненосца, чтобы получить достижение «Ловец броненосцев».

В шкатулке надо нанизать на нитку символы в порядке, указанном под ниткой.
Вот результат (указан порядок нанизывания символов):



Заберите из прорези шкатулки одиннадцатый лист.
Идите направо. Двенадцатый лист лежит в правом нижнем углу экрана, над воротами сидят восьмые обитатели – клоуны-близнецы.



На стене висит еще один след ступни. Нажмите на ступню и пройдите в первую пещеру. Приблизьте постамент и нажмите на ступню. Появятся следы; вам нужно запомнить последовательность символов.



Затем вернитесь на локацию с броненосцем и нажмите на кнопки в той же последовательности. На монорельсе приедет палитра с подсказкой.
Идите направо. Ворота в следующую пещеру закрыты на замок с четырьмя цифрами. Нужно посмотреть на мигание света над воротами и посчитать вспышки. Начало последовательности – быстрое мигание. Последовательность такая:
5 – 8 – 1 – 3.
Введите ее в замок, начиная с нижней кнопки и наверх против часовой стрелки (подсказка – лист с цифрами в первой пещере).



Войдите в пещеру и в правом нижнем углу подберите зеленое семечко. На этой локации тоже есть камень-телепорт. Осмотрите светящуюся статую, над которой висят разноцветные предметы. Решать эту головоломку еще рано.
Вернитесь в ритуальный зал и положите в чашку зеленое семечко. Получите тринадцатый лист и третий светящийся знак.
В портале откройте новый проход.


Ветка третья

Показать то что скрыто?:
На сваях расположен город Яйцеград. Присмотритесь, и вы увидите три коричневые двери. Если подвести к такой двери мышку, на ней появится лицо. Задача – открыть двери, щелкая лица по носу до тех пор, пока они не улыбнутся.

Последовательность такая:

левая дверь (вы получите бумагу с зеленой галочкой),
средняя дверь (надо отдать бумагу и получить ее назад), лицо улыбнется,
левая дверь (надо отдать бумагу и получить назад), лицо улыбнется,
средняя дверь (надо отдать бумагу и получить назад), лицо улыбнется,
правая дверь (надо отдать бумагу и получить назад), лицо улыбнется,
левая дверь (надо отдать бумагу), лицо улыбнется.

Справа от двери откроется окошко. Надо нажать на символ в окошке, и вы откроете дверь.

*За три открытые двери вы получите достижение «Водить за нос».

За левой дверью лежит весло, под ним – четырнадцатый лист. Через лупу вы увидите девятого обитателя – треугольное существо с усиками.



Щелкните по носу лицо на средней двери. Лицо выдаст табличку с множеством закорючек. Ваша задача – запастить терпением и отметить мышкой пары одинаковых закорючек. Найденные пары исчезают.
За дверью стоит мольберт, на который нужно что-то поставить.
Чтобы открыть правую дверь, нужно переставить обрезки и собрать изображение:



За дверью вы найдете пятнадцатый лист. Подберите красное семечко для ритуального зала. Нажмите на рычаг: откроется четвертая дверь на острове, до которого вы доплывете на плоту. Выйдите из приближения, положите весло на плот и щелкните по нему.
На острове вы попадете в коридор с 14 иллюминаторами в стенах. В одном из них по левой стене лежит шестнадцатый лист.
Если посмотреть во все иллюминаторы, вы увидите парные символы (один на левой стене, второй – на правой). Один символ не поворачивается, это образец (зеленый символ на черном фоне). Вам нужно найти такой же символ на противоположной стене (черный символ на зеленом фоне) и повернуть его в то же положение, как и образец.



Дверь откроется. Идите в следующий коридор. Не забудьте посмотреть через лупу. Здесь бродит десятый обитатель – синий худой инопланетянин.



*За нахождение десяти обитателей вы получите достижение «Зануда».

Замок на двери отличается: это два шестиугольника. Повторите в зеркальном отражении рисунок с левого шестиугольника.



В следующем коридоре вы обнаружите камень-телепорт, открыв который, найдете семнадцатый лист и очередной светящийся знак.
Вернитесь в портал, зайдите в ритуальный зал и положите в чашку красное семечко. Вы получите восемнадцатый лист и очередную палитру с подсказкой.
В портале откройте последний проход.


Ветка четвертая

Показать то что скрыто?:
Посмотрите на локацию через лупу. По парапету ходит одиннадцатый обитатель в оливковом костюме.



Для того чтобы открыть двери, понадобится подсказка с синей палитры.
Под каждым символом друг на друге лежат четыре геометрические фигуры. Нужно записать их порядок, начиная с верхней и дальше вглубь, а затем ввести слева направо в замки справа от каждой двери.



Левая дверь ведет дальше, за второй дверью нет ничего интересного. За третьей дверью вы найдете девятнадцатый лист, а за правой дверью – желтое семечко.
Вернитесь в ритуальный зал и, положив на место желтое семечко, получите палитру для мольберта за средней дверью в Яйцеграде. Идите туда.
Поставьте палитру на место. В стене откроется окошко. Двигайте мышкой ветки и ищите символы, которые будут отмечаться на палитре. Заберите палитру с собой и вернитесь в портал с четырьмя дверями. Нажмите на левую дверь.
Вы попадете в зал с масками. Справа у стены подберите двадцатый лист.
У вас есть палитра с подсказкой для решения этой головоломки.
Подвиньте маски на ту же высоту, как на подсказке. Справа откроется дверь.



*За это действие вы получите достижение «Маскарад».

На следующей локации путь преграждает вода в бассейне. На полу перед бассейном – плитки с линиями.
Задача – закольцевать линии. Обратите внимание, что одна плитка не поворачивается, а все другие можно крутить мышкой.
Переставьте плитки так:



*За осушение бассейна вы получите достижение «Очищение».

Заберите двадцать первый лист и нажмите на бассейн.
Вы попадете на локацию с разноцветными юртами. Здесь живут двенадцатые обитатели – черные колпаки.



Дерево в шляпе вам дало палитру с подсказкой, которая пригодится именно здесь.
Сначала нужно заменить цвет шторок на юртах согласно первой половине подсказки (от самой высокой до самой низкой; учитывать высоту нужно вместе с линзой на крыше): желтый, красный, голубой, синий, зеленый, фиолетовый.
Затем нужно соединить линзы юрт согласно второй половине подсказки:
зеленый, голубой, серый, желтый, красный, фиолетовый, синий.



Из-под земли вырастет рука с очередной палитрой.
Идите направо. Вы окажетесь у подножия лестницы. Кроме странной птицы, здесь стоит постамент с книгой. Двадцать второй лист спрятан среди лапок постамента (плохо виден). Посмотрите через лупу на тринадцатого обитателя – птицу-скелет.



Приблизьте книгу. Под ней лежит восемь кружков с орнаментом. По очереди доставайте каждый кружок, прикладывайте к книге и ищите такой же орнамент. В случае правильного наложения кружок исчезает.
Например,



Откроется тайник, из которого вы достанете дверную ручку. Поднимитесь по лестнице, приложите к двери ручку и откройте дверь.

*В этом месте игры вы получите достижение «В погоне за облаками».

Вы найдете подсказку для самой последней локации второй ветки. Войдите внутрь, нажмите на камень-телепорт и получите двадцать третий лист.
Переместитесь к порталу. Пройдите по песчаным пещерам до самой последней.
Приблизьте светящуюся статую и положите найденную подсказку на палитру.
Соотнесите символы с подсказки с символами под разноцветными амулетами, а затем перевесьте амулеты.



Заберите двадцать четвертый лист.
Вернитесь туда, откуда только что ушли. Наведите на локацию лупу и рассмотрите четырнадцатого обитателя в красном шарфе.



Приблизьте дерево, на котором висит очередная головоломка. Найдите на самом дереве двадцать пятый лист (плохо виден, ближе к корням).
Рассмотрите темно-коричневую палитру с подсказкой и мысленно распутайте ветки. Запомните расположение символов и расположение веток, выходящих из центра. Воспроизведите решение:



Сердцевина откроется, заберите золотой лист. Приблизьте дверь под головой (под деревом) и, вставив золотой лист в центр, соберите изображение:



Войдите внутрь. Нажмите на золотую решетку и пройдите к красной стене. Двадцать шестой лист висит на кактусе.
Чтобы открыть дверь в стене, нужно вернуться в начало ветки и посмотреть, в какую сторону открываются четыре двери на локации с динамиком.
Посмотрите на символ на каждой двери, запишите направление, а затем воспроизведите его, поворачивая элемент замка с таким же символом. Заостренная сторона элемента указывает на направление.



Идите внутрь. По площади шагает пятнадцатый обитатель – глаз в мохнатой шапке.



*За пятнадцать найденных обитателей вы получите достижение «Профессор».

В правом нижнем углу экрана вы видите пещеру с розовыми зубами. Надо отодвинуть зубы и достать двадцать седьмой лист.
Правильный порядок (слева направо):
6, 3, 2, 7, 4, 1, 5.
Затем приблизьте дверь на доме и примените на нее палитру с последней подсказкой.
Поверните круги на двери в то же положение, как на подсказке.
На двери есть три разноцветных квадрата над кругами и три незаполненных квадрата под кругами. На подсказке есть три разноцветных квадрата над кругами и таблица смешивания цветов.
Задача – закрасить квадраты под каждым кругом согласно квадратам на подсказке. Т.е., нужно добавить такой цвет в квадрат под кругом, чтобы в сумме квадрат над кругом и квадрат под кругом дал цвет квадрата над кругом на подсказке.
Например,
круг с вертикальной чертой. На двери верхний символ черный, на подсказке – серый. Посмотрите на таблицу смешивания цветов на подсказке: черный + белый = серый.
Значит, верхний квадрат под кругом нужно раскрасить в белый цвет.
Средний квадрат: на двери он белый, на подсказке – серый. Серый + белый = черный, значит, средний квадрат должен быть черным.
Нижний квадрат: на двери он белый, на подсказке – черный. Белый + черный = серый, значит, нижний квадрат должен быть серым.

Решение:



За дверью лежит двадцать восьмой лист.
Вы окажетесь на самой последней локации. Двадцать девятый лист лежит на постаменте статуи (плохо виден). Сначала приблизьте головоломку слева от статуи и отметьте пары символов, которые нарисованы над головоломкой. Проще начать с одинаковых символов.
Когда справитесь, на экране появится глаз, к которому прикреплены шестнадцать кружков с частями изображений. Кружки надо снять (они появятся вверху экрана).
Вам придется пройти по всем локациям, найти изображение с кружка и наложить его на экран. Если оба изображения совпадут, в кружке появится черно-белое изображение, а под кружком – уникальный символ.
На помощь придет карта с номерами локаций.



Кружок 1 – желтая статуя с закрытыми глазами, изо рта которой льется вода (локация 6).
Кружок 2 – дерево в шляпе (локация 9).
Кружок 3 – курящая гора (локация 1).
Кружок 4 – череп около цветка с человеческим лицом (локация 8.).
Кружок 5 – голова светящейся статуи с амулетами (локация 16).
Кружок 6 – голова броненосца (локация 14).
Кружок 7 – губы красной физиономии, где надо выставить время 10:25 (локация 13).
Кружок 8 – картина в первой песчаной пещере (локация 12).
Кружок 9 – крупный план Яйцеграда; верхушка среднего яйца, прямо над плотом (локация 17).
Кружок 10 – голова на ножке в первой комнате коридора на острове (локация 19).
Кружок 11 – рычаг за правой дверью в Яйцеграде (локация 17).
Кружок 12 – красный постамент в ритуальном зале (локация 11).
Кружок 13 – одна из ступенек лестницы (локация 27).
Кружок 14 – граффити над четырьмя дверями (локация 22).
Кружок 15 – голова правой статуи у бассейна (локация 24).
Кружок 16 – голова статуи над дверью, где был золотой лист (локация 29).

Опять пройдите через все локации к самой последней и нажмите на голову статуи.
Вы увидите кружки с уникальными символами, а когда нажмете на кнопку на шее статуи, черно-белые изображения.
Согласно найденным подсказкам, правильно раскрасьте все кружки на статуе. Вытягивайте какой-нибудь верхний кружок, нажимайте на кнопку на шее и изменяйте цвет секторов кружка с таким же символом.



Откроется тайник, в котором лежит синее семечко. Идите в ритуальный зал и положите его в чашку. Заберите тридцатый лист.
Теперь нужно отнести все листья на самую первую локацию и посмотреть финальный ролик.

*За игру «в один присест» без сохранений вы получите достижение «Сапоги-скороходы».

*За игру без использования подсказки вы получите достижение «Гений».



24 апр 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


В игре существует автосохранение после завершенных эпизодов и текущее сохранение (на экране отмечается как «Далее»). Активные точки отмечаются вспышкой.
Инвентарь находится в сумке Люми; чтобы им воспользоваться, нужно нажать на Люми. Применение предметов из инвентаря – нужно потянуть за предмет и перетащить на место, где вы хотите его использовать.
Разговаривайте с персонажами, пока те не начнут повторяться. Персонажи дают подсказки по сюжету.

Внимание! Все решения головоломок можно найти в книге Люми. Ответы находятся на страницах, номера которых зашифрованы на первой странице книги. Например, для решения головоломки с правильной расстановкой шестерней в доме Мэра вы должны найти страницу под номером «(количество шестерней х 10) + 90». Пересчитав шестерни (их 9), вычислите номер: 9 х 10 + 90 = 180. Найдите эту страницу: на ней готовое решение.

В прологе нажмите на «Вход» и познакомьтесь с Люми и Дедушкой. Нажмите на Дедушку и выясните, что он хочет чаю. Спуститесь по лестнице и приблизьте стол с чаем. Возьмите пакетик и бросьте в кружку. Дедушка исчезнет. Нажмите на кружок со словами «Что это было?» и поднимитесь по лестнице. Возьмите книгу, откройте сумку Люми и посмотрите на книгу. Выйдите из приближения и идите на улицу.

1. Лестница

Показать то что скрыто?:
Вы окажетесь у подножия разрушенной лестницы. Подберите палочку около ступеньки, нажмите на сумку Люми и потяните из нее палочку. Стукните палочкой по колокольчику справа от крюка. Люми прыгнет на ящик, зацепится за крюк и поднимется к воротам города.


2. Ворота

Показать то что скрыто?:
В будке сидит недовольный Привратник, у которого сразу сломается телевизор. Спрыгните с крюка и спуститесь к двери во двор. Приблизьте замок и нажмите на кнопки в следующем порядке:



Идите во двор. Войдите в кухню под башней и с дерева сорвите лимоны. С полки достаньте книгу о лимонах и заберите схему. Выйдите на улицу, нажмите на щиток и приложите схему к штырькам.
Как известно, лимоны проводят электричество. Вытащите лимоны и примените на схему. Каждый лимон должен быть продырявлен в двух местах. Вешайте лимоны так, чтобы один штырек был с «плюсом», а второй – с «минусом». Лимоны можно вращать.



Всё заработает, Люми заберет оставшийся лимон.
Выходите на улицу. Нажмите на ворота города, но они ржавые. Люми решит найти другой способ попасть внутрь.
Поднимитесь на второй этаж башни с кухней и дальше - на крышу между башнями. Перелезьте к крюку, на котором поднималась Люми, возьмите его и повесьте на телевизионную антенну. Справа от окна Привратника есть рычаг на стене. Нажмите на него – веревка с крюком натянется. Лезьте на крышу к антенне и нажмите на крюк. Праща сработает, и Люми перелетит на крышу эстрады на городской площади.


3. Рынок

Показать то что скрыто?:
Сначала появится кот, а затем две кумушки откроют окна своих домов и посоветуют поймать кота. Так и делайте. Кот приведет вас на чердак, где сидит Мэр. Она пояснит, что нужно собрать лестницу, а затем починить эстраду.
Спуститесь по лестнице справа от чердака. Здесь стоит механизм, рядом валяются шестеренки. Повесьте их на штырьки так, чтобы шкала механизма полностью заполнилась.



Через чердак выйдите на улицу и нажмите на разноцветный ящик на стене. Внутри находятся регуляторы, поворачивающие эстраду. Воспроизведите рисунок с подсказки.



Если всё правильно, поднимется лестница. Идите по ней в следующий двор.


4. Фотограф

Показать то что скрыто?:
Вы увидите два дома с фотокамерами. Войти можно в левый дом, щелкнув по красной кнопке около круглой двери-люка. Здесь живет Фотограф. Пообщайтесь с ним: Фотограф пытается найти злоумышленника, который разбросал все фотографии. Можете заглянуть в стоящий на полке альбом с видами города. Затем идите налево в фотолабораторию.
На правой стене висит рычаг с розовой рукояткой: с его помощью вы получите негативы фотокамеры на входной двери. На задней стене висит механизм, включающий красный свет. Слева висит раковина для смешивания реактивов, приблизьте ее. Приклейте этикетки на банки так:



На самой раковине нарисована подсказка, какие банки вам нужны: третья и четвертая слева. Залейте реактивы, затем приблизьте механизм включения красного света.

Решение:

Нажмите на кнопку A три раза, поверните верхний регулятор направо, нажмите на кнопки B и C, поверните верхний регулятор налево, нажмите на кнопку C три раза.

Дерните три раза за рычаг с розовой рукояткой и заберите три негатива. По очереди окуните их в раковину: вы увидите Люми, Фотографа и Дедушку. Покажите фотографию Дедушки Фотографу: он опознает злоумышленника. Выходите на улицу и идите к соседнему дому. Покажите фотографию Дедушки фотокамере. Дверь откроется. Идите направо и лезьте по лестнице.


5. Кран

Показать то что скрыто?:
На следующей локации лезьте по лестницам и нажимайте на каждое окно. Везде есть жители, пытающиеся решить свои проблемы. Дедушку они не видели.
Залезьте по самой длинной лестнице в кабину крана. Люми обнаружит, что опять нет электричества. Дерните за рычаг: из крана вывалится веревка. Вылезайте из крана, спуститесь к окну-ларьку и залезьте по лестнице на крышу, где стоит Крановщик. Пообщайтесь с ним. Крановщику нужно помочь, закрыв прозрачным куполом огромную дыру. Крановщик называет ее Колодцем света. Повисните на веревке: веса Люми явно недостаточно.
Спуститесь к окну-ларьку и поговорите с Булочником. У него переучет: нужно найти булочку, лежащую не на своем месте. Вы получите листок с разноцветными булочками. Найдите неправильную булочку, нажмите на нее, а затем на «галочку».
Головоломка решается просто: посмотрите на верхнюю строку и четвертую сверху строку – они идентичны. Такая же строка и вторая снизу (все начинаются с зеленой булочки).
Третья сверху и третья снизу строки также идентичны (начинаются с черной булочки). Вторая сверху и нижняя строка идентичны (начинаются с синей булочки), а в четвертой сверху строке перепутана черная и оранжевая булочка. Нужно нажать на оранжевую булочку.



Если всё верно, Булочник согласится помочь Люми и угостит ее булочкой. Булочник поднимется на крышу.
Спуститесь по лестницам к нижнему красному круглому окну и поговорите с человеком, который хочет булочку. Он закроет окно; достаньте из инвентаря булочку и примените на окно. Второй помощник пойдет на крышу.
Затем нажмите на окно фиолетового домика, стоящего на крыше большого желтого дома. Выглянет девочка и объяснит, что страдает от грохота. Поговорите с ее соседом из большого желтого дома: он хочет открыть банку, но у него нет открывашки. Поговорите с девочкой: у нее есть открывашка, но сосед снизу вечно всё теряет. Девочка хочет, чтобы он пообещал вернуть открывашку. Еще раз пообщайтесь с соседом снизу: тот даст слово. В третий раз поговорите с девочкой и заберите открывашку. Примените ее на окно соседа снизу. Наконец, все персонажи поднимутся на крышу.



Залезьте в кабину крана. На экране вы видите различные положения рычага (вправо и вниз, вверх, влево и вниз и т.д.). Рычаг передвигает купол. Нужно по очереди нажать на всех персонажей, чтобы они повисли на веревке, а затем быстро нажимать на точки на схеме, чтобы за ограниченное время успеть передвинуть рычаг. Задача – накрыть куполом яму. Это несложно: сначала несколько раз быстро нажимайте на «направо» и на «вниз», а когда купол приблизится к яме, на «направо и вниз» и «налево».
Когда вы справитесь, Крановщик решит отдохнуть и заснет. Отправьте Люми на крышу, пройдите мимо Крановщика и откройте зеленый люк справа от купола.


6. Колодец

Показать то что скрыто?:
Люми спустится в подвал. Рядом лежат пять зеркал, слева от Люми – трос. Прицепите его на девочку.
Вам нужно повесить все зеркала так, чтобы осветить четыре комнаты.

Если пронумеровать зеркала слева направо от 1 до 5, правильное положение такое:



Спуститесь в левый нижний угол локации и нажмите на кодовый замок. В каждой комнате на стене висит подсказка, как нажимать на кнопки (кнопки темного цвета). Последовательность нажатия (по комнатам) - слева направо и сверху вниз.


7. Парк

Показать то что скрыто?:
Здесь в игре – баг (вылет на рабочий стол). Лечение - нужно пройти весь эпизод без сохранений.
Пройдите к дому с красной дверью. На ней висит замок с орнаментом-цветком и тремя разноцветными треугольниками. Выйдите из приближения, спуститесь правее и посмотрите на колесо с таким же орнаментом и веревками с разнообразной одеждой. Запомните расположение белого и синего треугольников (я, как ни старалась, не смогла увидеть красного треугольника). Вернитесь к двери,
установите треугольники так же, как и на колесе (положение красного треугольника я подобрала).



Дверь откроется, идите внутрь. На стене висит розовый рычаг и сломанный голубой рычаг. Розовый рычаг отвечает за подачу электричества, сломанный голубой – за подачу воды. Нажмите на розовый рычаг, сядьте на велосипед. Люми покрутит педалями и даст электроэнергию на колесо. Выходите наружу: колесо крутится, справа от него работает душ.
Спуститесь левее колеса на локацию с домом-гнездом. Поговорите с его обитателем. Это Муж, поссорившийся с Женой. Жена хочет, чтобы он исполнил ее любимую мелодию на гитаре, а Муж не может выйти из дома. Он сдал в стирку последние зеленые трусы, которые стираются на колесе, и их не присылают обратно.
На переднем плане перед входом в дом-гнездо стоит шезлонг, к которому прислонен гаечный ключ. Возьмите его с собой; обратите внимание на стоящую рядом гитару. Пройдите к веревке, по которой спускалась Люми, и нажмите на очертания дома на дальнем плане. Дом приблизится, девочка поговорит с Женой. Затем поднимитесь к колесу (надо нажимать на веревку, чтобы Люми карабкалась вверх). Идите в дом с красной дверью и повесьте гаечный ключ на место голубого рычага. Подача воды прекратится.
Когда вы выйдете на улицу, увидите крутящееся колесо, а в самом центре – зеленые трусы. Люми должна встать слева от колеса и может на него прыгнуть, когда какая-нибудь спица подсветится кружком. Нужно ухватиться за спицу, когда она будет над головой Люми, повиснуть и нажимать на узлы веревки, двигаясь к зеленым трусам в центре колеса. Нажимать на узлы нужно быстро, иначе Люми спрыгнет на землю со словами «Мне нужно это делать быстрей».



Затем спуститесь на нижний уровень и перетащите трусы из инвентаря на дом-гнездо. Выйдет Муж с гитарой, Люми сядет рядом. Сначала он покажет шесть отрывков песни, вы должны повторить мелодию. Затем нужно будет правильно сыграть всю мелодию (если ошибетесь, придется начинать сначала).
На гитаре шесть струн. Пронумеровав их снизу вверх от 1 до 6, решение такое:

4–4-3-4-1
2-2-3-3-4
5-5-6-6-4
3-3-4-4-1
4-4-3-4-1-1-1
2-2-3-3-4-1-4



Муж предложит Люми что-нибудь еще сыграть. Не тратьте времени и выходите из приближения. Идите к дому Жены и постучитесь в дверь. Довольная Жена пропустит Люми дальше.


8. Велогонка

Показать то что скрыто?:
Вы увидите Велосипедиста. Он проколол шину и разрешит Люми покататься, если она заклеит дыры. У вас есть три пластыря, которые нужно расположить на шине так:



Затем нажмите на кружок внизу экрана и накачайте шину. Прежде чем ехать, поднимитесь по лестнице на крышу дома и поднимите красную деталь рельса, по которому катается велосипед (иначе вы будете кататься по кругу). Посадите Люми на велосипед. Когда будете проезжать по красной детали, девочку подкинет. Быстро нажмите на активную точку вверху экрана. Она ухватится за веревочную лестницу и поднимется на следующую локацию.



9. Капитан

Показать то что скрыто?:
Поднимитесь по двум лестницам. Обратите внимание на чайку на крыше розового дома. Поговорите с Моряком около насоса. Он объяснит, что нужно разбудить Капитана, который лежит на палубе. Для этого придется выполнить три условия. Нажмите на Капитана и посмотрите на подсказки.
Первое условие – необходимо включить насос, который охраняет Моряк. Идите направо на лестницу и дальше – к большой цистерне с водой. Приблизьте насос. Повернув диски так, чтобы у вас получились правильные уравнения, дерните за розовый рычаг.



Вернитесь к Моряку. На Капитана льет из душа, но вода несоленая.
Спуститесь по лестнице к розовому дому. Вы познакомитесь с Владельцем барбекю. Нужно зайти ему за спину и, когда тот повернет голову налево (следите по его глазам), стащить пакет с солью. Высыпьте соль в цистерну. Теперь вода соленая, но Капитан по-прежнему спит.
Вторая подсказка - чайка на мачте.
Спуститесь по двум лестницам к дому желтого цвета. Нажмите на большой мешок с картошкой, который подвешен на кране. Вы поедете вниз и увидите ларек «Рыба с картошкой». Поговорите с Продавцом, который посетует, что у него нет картошки. Поднимитесь к желтому дому, прыгните на лестницу, а затем направо на платформу с билетной кассой. Идите внутрь и из цветочного горшка справа на экране заберите садовую лопатку. Вернитесь на лестницу и с нее спрыгните налево к дому желтого цвета. Залезьте на крышу, где разбит небольшой огород.
На экране появится листок с подсказкой. Вам нужно найти четыре картофелины, нажав на квадраты на поле. Нажимать на правильный квадрат нужно до тех пор, пока вы не увидите картошку. Вот где она находится:



Вернитесь к Продавцу. Нажмите на окно ларька и сообщите, что картошку вы уже собрали. Продавец даст Люми готовую рыбу с картошкой. Вернитесь к Моряку, поднимитесь на палубу к спящему Капитану и положите на мачту готовую рыбу с картошкой. Чайка взлетит на мачту.
Осталось создать качку. На палубе есть красный люк, лезьте вниз. Поговорите с Офицером, который стоит около рычага и держит карту. Предложите свою помощь.
Вам необходимо переставить кусочки с линиями так, чтобы они были непрерывными сверху вниз.



Поднимитесь на палубу и дотроньтесь до якоря. Капитан проснется и начнет смотреть в подзорную трубу, затем прикажет опустить якорь. Появится красная стрелка «вниз» на следующую локацию.


10. Сад в небе

Показать то что скрыто?:
Вы увидите несколько стеклянных шаров, в которые можно влезть, и человека с сачком. Можете с ним поговорить: это Биолог, который ловит диоксид углерода. Пройдите мимо него налево к синему щитку. Вам необходимо соединить трубы.
Нажимая на стрелки внизу, вы будете менять трубу, номер трубы написан на основании. Выберите трубы 6, 8, 1, 3, 11. Люми скажет, что «подвод диоксида углерода восстановлен».
Выйдите из приближения и поднимитесь по левой лестнице в шар, где в кустах обнаружите второго Биолога. Слева стоит механизм с рыбками, монеткой и тремя кнопками. Задача – загнать монетку на белый кружок.

Решение: средняя кнопка, верхняя, нижняя, 3 раза верхняя.

Затем спуститесь по лестнице и поднимитесь по другой лестнице в соседний шар. Нажмите на панель управления на левой стене. Бросьте монетку, а затем полностью «утопите» четыре кнопки. Начальное положение – 4-я кнопка утоплена, 2-я находится в среднем положении, 1-я и 3-я кнопки выдвинуты. Нажатие на какую-либо кнопку влияет на положение двух соседних.

Решение:

4, 1, 2, 3, 3, 4, 4, 3, 4, 1, 2, 3, 2, 1.

Наградой будет сдутый воздушный шар.
Лезьте на крышу, примените шар на баллон и перелетите на следующую локацию.


11. Город

Показать то что скрыто?:
Сначала войдите в темный проем позади Люми. Вы попадете в библиотеку. В стеллажах стоят указатели с буквами латинского алфавита, нажмите на букву «М». Люми достанет книгу, в которой лежит азбука Морзе. Выходите на улицу и идите налево.
Поднимитесь по двум лестницам на крышу, где закреплена веревка с флажками. Нажмите на веревку. Когда вы будете съезжать, справа появится активная точка. Быстро жмите на нее и перепрыгивайте на соседнюю крышу.



Идите правее, ухватитесь за лестницу и лезьте выше. Вы обнаружите телескоп. Посмотрите в него (вы увидите Мальчика с биноклем), затем поднимайтесь еще выше.



Добравшись до мельницы, лезьте по лопасти и войдите в дверь.
Внутри осмотрите сломанный телеграф и снимите с него вешалку. Рядом есть запертая дверца, нужен ключ. Поднимитесь на еще один этаж, откройте ящик стола и достаньте ключ. Спуститесь к дверце, откройте ее и осмотрите чертеж мельницы, которая служит передатчиком сигналов. Вернитесь на предыдущую локацию.
Посмотрите на плакат над столом: «Нужна помощь? Наберите СОС!». Затем приблизьте плакат на задней стене. На нем – подсказка: свет становится ярче, когда линзы установлены горизонтально. Вы видите восемь линз-треугольников (по четыре в каждой группе). Начните поворачивать третью по счету линзу в любой группе. Начнут поворачиваться соседние линзы. Подкручивайте линзы парами и установите их так:



Нажмите на телеграф на столе. Если свет установлен правильно, Люми об этом скажет. Вы увидите азбуку Морзе, справа – два рычага. Левый рычаг включает/выключает передачу символов, правый рычаг переключает точку на тире. Вам нужно напечатать «SOS». «S» – это три точки, «O» – три тире.

Порядок действий:

Правый рычаг вверх, левый рычаг вверх, дождитесь трех точек на экране. Быстро опустите левый рычаг, чтобы не напечатать лишние символы. На экране появится «S».
Правый рычаг внизу, левый рычаг вверх, дождитесь трех тире. Быстро опустите левый рычаг. На экране появится «O».
Еще раз передайте «S».

Выйдите из приближения. В этой комнате стоит второй телескоп, загляните в него. Вы увидите Мальчика с табличкой «Что тебе нужно?». Люми нужна веревка («ROPE»).
Придется быстро выжимать рычаги телеграфа, чтобы правильно ввести символы.

Порядок действий:

«R» – правый рычаг вверх, левый рычаг вверх (точка), правый рычаг вниз (тире), правый рычаг вверх (точка), левый рычаг вниз.
«O» - правый рычаг вниз, левый рычаг вверх (три тире), левый рычаг вниз.
«P» - правый рычаг вверх, левый рычаг вверх (точка), правый рычаг вниз (два тире), правый рычаг вверх (точка), левый рычаг вниз.
«E» - левый рычаг вверх и вниз (точка).

Затем Люми посмотрит в телескоп. Мальчик выстрелит ракетой с веревкой. Выходите наружу. Вы увидите третий телескоп. Загляните в него (это рынок), затем покрутите кольцо со стрелками, и Люми увидит стоящего на лестнице Дедушку.
Зацепитесь вешалкой за веревку. Люми спустится к Мальчику и выяснит, что Дедушка застрял на крыше электростанции. К Дедушке можно пройти по почтовым трубам.


12. Закусочная

Показать то что скрыто?:
Идите направо к вагончику закусочной. Внутри сидит печальный Почтальон, который не может рассортировать письма и хочет выпить. Согласитесь помочь. Для этого вам сначала придется выиграть специальный жетон в игровом автомате. Автомат не работает, т.к. нет электричества.
Выходите на улицу и залезьте на крышу к солнечной батарее. Нужно, перетаскивая детали с листка, полностью заполнить батарею. На ней есть контуры деталей.

Решение:



Идите в закусочную и приблизьте игровой автомат. В первый раз расставьте фишки и нажмите на рычаг «Pull»:



А во второй раз так:



Обменяйте жетон на письма. Идите на улицу и поднимитесь к почтовым ящикам с трубами. Нажмите на сумку Люми, выберите письма и нажмите на верхнее письмо.

Решение:

Нужно соединить точки по возрастанию их номеров и расшифровать адрес. Внизу экрана – печатная машинка. Выбирайте буквы, крутя колесико с буквами, и печатайте адрес. Каждую букву надо подтверждать, нажимая на круглую кнопку. Первый адрес – «32 New St». Затем нажмите на прозрачный значок письма, и оно будет отправлено.
Во втором письме нужно перевести нотную запись в буквы. Адрес – «Eight Piano Garden Square».



В третьем письме нужно проводить мышкой по линиям и записывать попадающиеся по порядку буквы. Начало – 2, конец – «Т». Адрес – «24 Lightwell St».
В четвертом письме нужно выписать названия химических элементов согласно коду вверху письма. Получится «One Spinner House».

Затем еще раз поговорите с Мальчиком, который вспомнит, что дальше нужно идти во вращающийся дом. Нажмите на почтовые ящики. Люми выберет нужную трубу и спустится.


13. Вращающийся дом

Показать то что скрыто?:
Автоматически Люми заговорит со Стариком с газетой, который владеет вращающимся домом. Он объяснит, что нужно зафиксировать шкаф, чтобы открыть желтый ящик с ключом от задней двери.
Идите направо. Вы увидите общий план дома с красными вертушками, с помощью которых будете поворачивать дом.

Решение:

Нажмите на вертушку 1. Дом повернется, спуститесь по желтой лестнице и нажмите на вертушку 2 в левом нижнем углу (рядом со Стариком).
Спуститесь по синему столбу и идите налево. Нажмите на вертушку 3. Поднимитесь на крышу в красный дом с закрытой дверью и возьмите молоток.
Спуститесь к вертушке 3 и еще раз поверните дом.
Идите направо и нажмите на вертушку 4. Вы окажетесь рядом со Стариком.
Идите по нижнему этажу направо и нажмите на вертушку 5 в правом нижнем углу дома. По двум лестницам поднимитесь на чердак и из ящика 6 заберите гвозди.
Спуститесь на один этаж и нажмите на вертушку 7 (рядом с перевернутым граммофоном). Поднимитесь по лестнице на этаж и спуститесь по синему столбу.
Идите налево к Старику и нажмите на вертушку 2 рядом с ним.
Спуститесь по синему столбу в желтую комнату. Над ней должна быть комната со шкафом. Через потолок прибейте шкаф к полу, применив молоток на шкаф.
Нажмите на вертушку 4. По желтой лестнице поднимитесь в комнату со шкафом, идите налево и из желтого ящика 8 достаньте ключ. Идите направо, поднимитесь по красной лестнице к синей двери 9. Открыв ее ключом, вы попадете на следующую локацию.



14. Двигающийся город

Показать то что скрыто?:
Влезьте по блестящей трубе на крышу желтого дома, перепрыгните на красную лестницу синего дома. Пройдите по крыше направо и залезьте по второй красной лестнице к щитку.



Во второй раз расставьте шестеренки.



Дома начнут двигаться. Прыгайте по ним и вернитесь в начальную точку к красной двери. Теперь нужно залезть в окно оранжевого дома.



Внутри стоит шкафчик, в котором лежит ключ. Забрав его, вернитесь в начальную точку и откройте щиток около красной двери.
Нужно соединить разъемы, проанализировав и составив пары. Если вы делаете это правильно, около разъемов зажигаются лампочки. Например, пара – это числа 6 и 7; другая пара – это треугольник и квадрат с тремя точками внутри. Где-то нужно посчитать количество точек в символе, где-то – сложить количество граней фигур. И т.д.

Вот решение:



Затем нажмите на кнопку слева от схемы. Дома перестанут двигаться. Идите направо и вниз. Люми влезет в люк.


15. Турбина

Показать то что скрыто?:
Лезьте по трубе и нажмите на кнопку. Лопасти турбины провернутся и остановятся. Лезьте по лопасти в левую комнату, на которую указывает стрелка с цифрой 1.
На столе лежит брошюра о птицах с дарственной надписью «Mary». Повернитесь к стене с допотопным компьютером, для которого требуются перфокарты. Возьмите листок с переводом букв, цифр и символов в двоичный код. Зарисуйте, как выглядит «Mary». Первая часть буквы записана в столбце, вторая часть – в строке, сами буквы стоят на пересечении. Затем возьмите перфокарту и указывайте мышкой на те клеточки, в которых должна стоять «1». Не щелкая мышкой (иначе проделаете лишнюю дырочку в перфокарте), укажите на слот компьютера.



Компьютер спросит, какую программу запускать. Вам нужна программа под номером 2. Возьмите вторую перфокарту и напечатайте «2».



Выходите наружу. В туннеле появится еще пара лопастей турбины. Лезьте вверх и идите в правую комнату. Здесь стоит аппарат с бобинами.
Нужно выбрать правильные бобины и натянуть пленку так, чтобы включить третий ряд лопастей турбины.



Выходите наружу и заберитесь в верхнюю левую комнату. Нужно починить проектор, соединив между собой микросхемы.
Соедините A-A и B-B. Нажимайте на расстояние между микросхемами, чтобы поставить клемму. Слева повесьте лимон, который давно завалялся в сумке Люми.



Затем посмотрите фильм и запишите код 4-9-4-6-3.
Выходите наружу, идите в верхнюю комнату и наберите код.
Вы окажетесь на крыше электростанции. Лезьте через люк к оранжевой трубе и по лестницам к Дедушке.


10 янв 2017
Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Движение – WASD. Прыжок – клавиша направления + «Пробел».
Активные предметы подсвечиваются. Его можно взять (значок «рука») или использовать (значок «шестеренка»).
Открыть инвентарь – I, Q или колесиком мыши, выбрать предмет из инвентаря - стрелками или колесиком мыши. С предметами в инвентаре можно взаимодействовать.
Открыть дневник – N, сделать запись в дневнике – P.
Выход в меню – Esc.
Игра часто делает автосохранения.

Игра проходилась на английском языке и без использования патчей. При возможном переводе может быть расхождение в названии локаций, при использовании патчей – незначительное расхождение в прохождении.

Пролог

Оказавшись в неизвестном месте, пройдите через арку к столу. Достаньте из конверта письмо 1 (в нем зарисована подсказка) и подберите деталь в форме сектора круга. Откройте инвентарь, покрутите сектор и выясните, что на его обратной стороне есть три вращающихся треугольника. Пройдите к запертой двери и посмотрите на пазы, в которые нужно вставить сектор. Понятно, что на секторе треугольные элементы необходимо поворачивать в зеркальном отражении относительно пазов на двери.

Решение:



Вставьте сектор в дверь и пройдите на локацию «Главная площадь».

Часть первая. На земле

1. Заряжаем факелы

В центре площади расположена скала с башней, на асфальте перед ней вы увидите закрытое створками круглое отверстие. Вокруг скалы построено четыре дома с запертыми дверями. Также имеются две запертых решетки, открывающие проходы в следующие локации, и запертая дверь в стене.
Поднимитесь по лестнице третьего по счету дома (по часовой стрелке от входа) и пройдите по мосту в соседнюю локацию. Она называется «Висящая платформа». Опустите рычагом половину моста. Пройдите дальше к столу. Прочитайте письмо 2 (в нем зарисована еще одна подсказка) и возьмите факел с желтым кристаллом. Обратите внимание на колодец и второй стол, на котором стоит запертый сундук. Вернитесь на Главную площадь и поднимитесь по лестнице к двери соседнего дома.

- Головоломка с дверью из пяти кругов

На двери висит замок со щеколдой-стрелкой и пятью кругами. Круги состоят из секторов. В центре замка есть круглая кнопка, нажав на которую, вы подвинете сектор на круге. На щеколде есть бегунок, переключающий круги.
Чтобы решить эту головоломку, сначала нужно совместить два рисунка на найденных письмах. В первом письме рисунок больше по размеру, значит, на нем изображены положения секторов на внешних кругах. Во втором письме изображены положения секторов на трех внутренних кругах.





Двигайте бегунок на щеколде и центральной кнопкой устанавливайте правильные секторы на кругах.

Решение:



Войдите внутрь. Это некая мастерская. Откройте сундук и достаньте похожую на пропеллер рукоятку. Обратите внимание на рисунок на стене: «рыба любит шишки». Идите на Главную площадь и поднимитесь по каменной лестнице к первому по счету дому. Слева от лестницы в траве накрыт стол, возьмите тарелку с шишками.

- Головоломка с блоками

Вместо двери дома вы обнаружите лестницу, которая опустится с помощью противовеса. Рассмотрев механизм правее лестницы, вы выясните, что необходимо протолкнуть в паз под веревкой, удерживающей лестницу, металлический блок. Металлический блок перевесит лестницу, и она опустится. Сейчас металлический блок лежит в решетчатом ящике сверху каменных блоков.
Запустите механизм рукояткой (ящик повернется в горизонтальное положение), поднимитесь на помост и передвигайте каменные блоки так, чтобы металлический блок оказался в правом верхнем положении. Затем еще раз поверните рукоятку, чтобы каменные блоки «заперли» металлический блок в левом нижнем положении.

Один из вариантов решения:



Спуститесь с помоста и подтолкните в паз металлический блок. Поднимитесь в «Лабораторию кристаллов».
Слева от входа на стене висит рычаг, опустите его и откройте пока неизвестную дверь. В центре лаборатории на круглом столе найдите письмо 3 и дневник, в который с помощью P вы можете зарисовывать подсказки. Дневник открывается из инвентаря или нажатием N.
Около входа стоит механическое зарядное устройство для факелов. Далее на столе – опытное устройство (чтобы провести опыт, нужно подвинуть рычаг линзы): если светить через синий кристалл, вы обнаружите люминесцентную краску. Рядом лежит листок-шифр с пятью символами.



На столе около балкона – вторая подсказка: синий кристалл заряжается с помощью зарядного устройства и электрического тока. Слева от стола вы увидите крепление для линзы и закрытую головоломку на стене. Обходя лабораторию, вы обнаружите шкаф с кнопкой-символом, а около выхода – клавиатуру 5х5.
Зарядите желтый факел (его нужно вставить в кронштейн и покрутить рукоятку), выходите на улицу и идите направо. Когда вы толкнете запертую ранее решетку, она откроется. Обратите внимание на каменный столбик с символом слева от решетки, а сразу за решеткой – на полусферу на земле.
Вы попадете на локацию «Сторожевая башня». На побережье построены два дома. В левом из них вы найдете весы, а на первом этаже правого – замурованный ключ в прозрачном кристалле, линзу и письмо 4. На смотровой площадке стоит телескоп, на скале напротив домов – закрытая линза с рычагом.
Поднимитесь к телескопу, вставьте в крепление желтый факел и загляните в окуляр. Разверните телескоп на 180 градусов. Обратите внимание на балкон Лаборатории кристаллов, где стоит крепление для линзы. Правее висит рваный малиновый флаг с рисунком «колесо». Выше на скале стоит стойка с зеленым кристаллом.

- Головоломка с полусферами

Опустите телескоп чуть ниже. Ищите линзу и наведите на нее свет от желтого факела.



Спуститесь к линзе, нажмите на рычаг. Створки раздвинутся, линза отразит свет. Из-под земли поднимется стойка с полусферой и кнопкой. Ваша задача – найти четыре таких стойки и в правильном порядке нажать на кнопки. Если вы делаете неправильно, придется начинать сначала.
Две стойки вы уже видели. Идите направо вдоль скал. В нише неподалеку от линзы стоит третья стойка, а чуть дальше на мостках – четвертая.

Решение:

стойка под линзой, стойка на мостках, стойка у входной решетки, стойка в нише.

Что-то заскрипит. Идите дальше вдоль скал. Вы попадете на локацию «Южное побережье». Здесь находится пещера с кнопкой-символом на каменном столбике, есть каменная лестница с запертой дверью. Чуть дальше – решетка, которую нужно открыть для выхода на Главную площадь. Обратите внимание, что вы подошли с другой стороны и снизу к Висящей платформе.
На Главной площади на асфальте открылись створки, из-под земли поднялся постамент. Снимите с него пластину, похожую на терку. Обратите внимание на три замочных скважины разной формы.

- Головоломка с лестницей в подвал

Теперь придется немного побегать между локациями. Вернитесь в Лабораторию кристаллов, вставьте в крепление линзу. На смотровой площадке Сторожевой башни вставьте в кронштейн телескопа желтый факел и наведите телескоп на линзу лаборатории. Отправляйтесь в Лабораторию кристаллов и посмотрите на стену, на которой появились люминесцентные символы.



У вас есть листок с подсказкой (на столе), задача – скомбинировать обе подсказки (листок и символы на стене).
Первый символ на листке обозначен цифрой 4, второй – цифрой 2, третий – цифрой 5, четвертый – цифрой 1, пятый – цифрой 3.
Найдите на стене 4-й символ в строке с верхним символом с листка, затем – 2-й символ в строке со вторым символом на листке и т.д.
Подойдите к клавиатуре и нажмите на найденные символы в порядке, указанном на листке (сверху вниз).

Решение:



Часть пола (вместе с вами) отъедет в сторону, откроется лестница в подвал. Внизу вы увидите запертую дверь. Заберите незаряженный факел с синим кристаллом и прозрачное круглое ведро.
Отправляйтесь на локацию «Висящая платформа», повесьте ведро на крюк колодца и положите в него тарелку с шишками. Опустите ведро, немного подождите и поднимите ведро с рыбой. Вернитесь в Лабораторию кристаллов, примените ведро на тарелку рядом с зарядным устройством и вставьте в крепление синий факел. Покрутите рукоятку зарядного устройства и заберите заряженный синий факел.

- Головоломка с дверью в подвале

Вернитесь на смотровую площадку Сторожевой башни, вставьте в крепление синий факел и посмотрите в окуляр. На скале вы обнаружите тайные символы.



Заберите синий факел, вернитесь к механизму около Лаборатории кристаллов. Вы увидите тайные символы на каменных блоках. Поверните ящик с блоками, поднимитесь на помост и выставите их согласно подсказке.

Решение:



Возьмите ключ. Вернитесь в подвал под Лабораторией кристаллов и откройте дверь. Прочитайте письмо 5, из книги достаньте первый ключ с вращающейся ножкой, заберите со стола круглую деталь замка.
Выходите на Главную площадь и идите к стене между домами.

2. Плывем на лодке

- Головоломка с дверью в стене

Вставьте в дверь круглую деталь замка, справа приложите пластину. Осветите пластину синим факелом – на ней проступит нарисованная змейка.
Нажимайте на части пластины по линии змейки.

Решение:

Нумерация пластин сверху вниз, правильный порядок:
4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 4, 5, 6.



Дверь откроется. Вы войдете на локацию «Северное побережье».
Слева тропинка ведет на мостки с сундуком, запертым на два висячих замка. Прямо перед вами – печь, правее – стол с прибитой над ним подсказкой (четыре круга с линиями).



У выхода вы видите дом с запертой на кнопку-символ дверью. Это тот же дом, что стоит на Главной площади, мимо его двери вы проходите на Висящую платформу.
Направо дорога ведет на локацию с пристанью и стойкой с черепом. Справа от черепа освещен стол, возьмите с него ключ. Вернитесь на локацию с печью и пройдите на полянку справа от нее. Обратите внимание, что на скалу около берега ведет лестница, которой не хватает ступенек. Здесь расположена кузница, на столе стоит цилиндр с рукояткой. В центре полянки на наковальне лежит письмо 6.

- Головоломка с цилиндром

Ваша задача - найти последовательность движений рукоятки, чтобы поднять ее вверх. При неправильных движениях рукоятка опускается.

Решение:

влево, вправо, вправо, влево, вправо, вправо, влево.

Заберите второй ключ.
Откройте сундук, заберите из него рычаг и зарисуйте вторую подсказку с крышки сундука.



- Головоломка с черепом

Отправляйтесь на локацию с черепом, вставьте рычаг в механизм с четырьмя лампочками на скале напротив черепа.
В очередной раз вам предстоит совместить две найденных подсказки.
На первой подсказке (дощечке над столом) нарисовано четыре круга с линиями и стрелка, указывающая порядок введения символов.
Посмотрите на подсказку из сундука и найдите среди восьми кругов два, в которых есть линия, перечеркивающая круг по правой диагонали. Это 2-й снизу круг в левом столбце и 2-й сверху круг в правом столбце. Затем определите положение двух кругов, в которых есть вертикальная черта, и т.д.
С помощью рычагов на черепе переключайте лампочки, каждую пару отмечайте нажатием рычага на скале.

Решение:

2-й снизу круг в левом столбце, 2-й сверху круг в правом столбце;
2-й снизу круг в левом столбце, верхний круг в правом столбце;
верхний круг в левом столбце, нижний круг в правом столбце;
верхний круг в левом столбце, 2-й сверху круг в правом столбце.

Вы получите заводной ключ от лодки.
Садитесь в лодку и плывите на локацию «Остров-перекресток». Из лодки нужно выпрыгнуть (клавиша направления + «Пробел»).

3. Проводим алхимические опыты

- Головоломка с вазами

Вы увидите дверь с граммофоном, напротив которой стоит механизм с пятью подставками и мехами. Чтобы запустить механизм, нужно дернуть за рычаг справа от мехов. На одной из подставок стоит ваза; когда она повернется к мехам, вы услышите звук. Подставок пять, но эта головоломка - с подвохом. Собирайте все вазы, которые найдете, т.к. одна из них – лишняя.
Первая ваза стоит у стола рядом с дверью с граммофоном, вторую снимите с подставки механизма. Идите по тропинке на локацию «Алхимическая лаборатория».
Слева висят четыре больших цистерны с этикетками, одна из них пуста. Если задрать голову, через балки потолка вы разглядите крышу со стойкой с зеленым кристаллом.
Третья ваза стоит на центральном столе, четвертая – на правом столе. Со стола с кристаллами заберите ложку и пятую вазу.
Проведите опыт, нажав на пробирку над конструкцией с прозрачным кристаллом: жидкость ярко-голубого цвета растворит кристалл. Посмотрите на листок-подсказку (это некий рецепт) на столе с разноцветными мисочками. Понятно, что этот рецепт нужно приготовить. Обратите внимание, что второй компонент рецепта отсутствует (его канистра пуста).
На центральном столе стоит котел, рядом с ним – черный прозрачный кувшин. С другой стороны от кувшина за котлом лежит пробирка и письмо 7.
Посмотрите на подсказку на стене (некий график). Это не что иное, как мелодия, которую вы должны воспроизвести с помощью ваз.



У выхода стоит помойное ведро, куда можно вылить/высыпать содержимое ложки/пробирки.
Затем вернитесь на тропинку и сверните в ответвление, заканчивающееся запертой дверью. На полке стоит шестая ваза.
Вернитесь к механизму с подставками. Расставьте вазы согласно подсказке на стене лаборатории. Механизм крутится по часовой стрелке, первая ваза-нота должна стоять у стены правее трубки мехов.

Решение:

Вид спереди



Вид сзади



Дверь с граммофоном откроется, вы попадете на локацию «Сады».
Перед занавеской стоит аппарат подачи удобрений для растений. Пройдите через занавеску. Справа от занавески стоит шкафчик, в нем лежат щипцы. Рядом стоит шкаф, запертый на кнопку с символом. Пройдите к грядкам и найдите табуретку, на которой лежит свиток; разверните его в инвентаре и посмотрите на второй рецепт. Около второй занавески стоит еще одно помойное ведро.
За второй занавеской на столе вы обнаружите ключ и письмо 8 с подсказкой. Здесь же стоит ручная мельница и штатив под пробирки.



С ключом вернитесь в Алхимическую лабораторию и откройте дверь в ответвлении тропинки. Вы выйдете на локацию «Висящая платформа» с другой стороны. Опустите вторую половину моста.

- Головоломка с дверью в тайную комнату

Вернитесь в Лабораторию кристаллов и нажмите на клавиатуре на символы из письма 8.

Решение:



На стене слева от линзы откроется очередная головоломка. Смысл – зажечь все лампочки в круге.

Решение:



В тайной комнате заберите красный кристалл.
Вернитесь в Алхимическую лабораторию и подойдите к котлу. Слева от котла есть подставка, положите на нее красный кристалл (1 на скриншоте). Он нагреет угли под котлом. Затем вентилем слева от котла слейте из котла жидкость (2 на скриншоте). Пора готовить удобрение.

- Рецепт «Жизнь»

У вас есть два рецепта – один на листке, другой на свитке. Рецепт с листка пока приготовить не получится. Зато вы можете приготовить удобрение со свитка, тем более что на нем нарисована подсказка: этот рецепт оживляет цветы.



В пробирку набирайте жидкость из цистерн, ложкой черпайте сыпучие жидкости. Каждый ингредиент бросайте в котел (3 на скриншоте).

Рецепт такой:

2 пробирки фиолетовой жидкости, 1 ложка оранжевого порошка, 2 ложки красного порошка, 1 ложка темно-фиолетового порошка, 2 ложки синего порошка.

Затем поставьте кувшин справа от котла (4 на скриншоте) и дерните за насос над кувшином (5 на скриншоте).



Идите к аппарату подачи удобрений и вылейте на решетку содержимое кувшина. Покрутите вентиль. Войдите за занавеску и полюбуйтесь на разноцветные цветы.

- Рецепт «Растворение кристалла»

Отправляйтесь в соседнюю комнату и синим факелом осветите стоящий на мольберте пейзаж. Вы увидите таблицу люминесцентных символов. Вам нужен третий столбец таблицы, чтобы создать рецепт трав для пустой канистры (все остальные столбцы указывают, из каких ингредиентов состоят другие канистры).



Развернитесь от мольберта и посмотрите на картинки цветов и их названия. Вам нужно собрать:

один синий цветок-ромашку, два красных плода, одно малиновое соцветие-зонтик, один фиолетово-зеленый загибающийся кверху лист и неизвестный ингредиент, картинка которого оторвана.





Придется действовать методом исключения. Нужно пойти в сад и найти растение, которого нет на картинках. Это растение с малиновыми листьями, которое растет на левой грядке слева от фиолетово-зеленого растения с загибающимися листьями.
Далее щипцами срезайте каждый ингредиент, несите в лабораторию и давите в ручной мельнице. Пробирку нужно поставить в штатив.
Когда справитесь, вернитесь в Алхимическую лабораторию и приготовьте рецепт с листка на столе.



Рецепт такой:

по пробирке из первой и второй канистры, две пробирки из четвертой канистры и пробирка из третьей канистры (вы ее только что сделали). Т.к. пробирка у вас занята, вылейте ее сразу в котел, а затем набирайте остальные пробирки. Далее идут порошки: одна ложка зеленого, 2 ложки белого и одна ложка желтого.

Вылейте содержимое котла в кувшин и идите на локацию «Сторожевая башня». Растопите кристалл на первом этаже. Вы получите второй ключ с вращающейся ножкой и сможете открыть навесной шкаф, в котором лежат ступеньки лестницы.

4. Запускаем генератор

Отправляйтесь в кузницу на Северном побережье, вставьте недостающие ступеньки и лезьте наверх. Вы окажетесь на «Северном наблюдательном пункте».
Со стола заберите ключ, со второго стола - рычаг и прочитайте письмо 9. Дальше стоит механизм, который пока не работает.
Вернитесь на Главную площадь, вставьте рычаг в паз второго по счету дома. Внутри находится генератор со штифтами, открывающий двери и шкафы с кнопками-символами. На одном из штифтов уже стоит один элемент питания, открывший дверь в Дом с весами на локации «Сторожевая башня» (если снять элемент питания, кнопка с символом на генераторе погаснет, а дверь дома закроется). Справа – стол с разбитым бокалом, в котором налито нечто красное, над столом – доска с красным мазком краски. Рядом стоит механизм с четырьмя белыми цилиндрами с цифрами, около двери – еще один механизм, в который нужно вставить элемент питания и зарисовать символы. Со второго стола возьмите ведро, прочитайте письмо 10.
Идите на Висящую платформу и найденным ключом откройте сундук около колодца. Выдвинется лестница, спускайтесь и среди мусора найдите второй элемент питания. Обратите внимание на висящий на стене запертый металлический шкаф.
Откройте железную дверь и выходите на Главную площадь. Вернитесь в Дом с генератором, вставьте в механизм у двери второй элемент питания и зарисуйте символы. Эту операцию нужно повторять со всеми элементами питания, также зарисовывайте символ на самом элементе питания. Наденьте элемент питания на штифт. На генераторе загорятся еще две кнопки. Эти символы вы видели на шкафах в Садах, отправляйтесь туда.

- Головоломка с тайными символами

В первом шкафу возьмите бокал, идите во вторую комнату. Во втором шкафу висит предупреждение о соках диких ягод, которые часто вредны для здоровья.
В шкафу стоит соковыжималка, поставьте под нее бокал. Т.к. недавно вы видели другой бокал с красным содержимым, сходите к грядкам и срежьте красный плод. Выжмите сок и выпейте, кликнув мышкой. Всё вокруг станет красным, и вы увидите скрытые символы под красными мазками в шкафу и на столе рядом с мольбертом. Это подсказка: в Доме с генератором тоже висит доска с красным мазком. Сделайте еще один бокал с соком красной ягоды, но не пейте. Идите в Дом с генератором, встаньте перед доской с красным мазком и выпейте сок. Вы обнаружите код 3719.



Подойдите к механизму с белыми цилиндрами. Понятно, что короткая горизонтальная черта = 1, длинная вертикальная черта = 5. Наберите код и достаньте из тайника третий элемент питания.



Вставив его в генератор, вы включите еще две кнопки с символами. Такие символы вы видели на шкафу в Лаборатории кристаллов и на Южном побережье - на столбике перед дверью Пещеры.

- Головоломка с двумя дверями с символами

Сначала идите в Лабораторию кристаллов. Шкаф открыт, внутри висит подсказка.



Над подсказкой – запертая верхняя полка. Замок полки состоит из двух частей. Нажмите на них, как нарисовано на подсказке.

Решение:

Верх, верх, низ, верх, верх, низ, низ, верх, низ, верх.

Достаньте с полки складной кронштейн, разверните его в инвентаре. Идите на Южное побережье к Пещере. Откройте дверную решетку.

Решение:

Верх, низ, низ, низ, верх, низ, верх, верх, низ, низ.

- Головоломка с замком в Пещере

На столе лежит письмо 11, возьмите металлический подшипник. Над столом висит первая подсказка, на мольберте стоит вторая. На противоположной стене висит круглый замок-колесо, который нужно открыть.

Решение (часть 1):

Соотнесите закрашенные секторы со второй подсказки (на мольберте) с цифрами на первой подсказке.





У вас получится последовательность из восьми цифр: 1, 3, 4, 6, 7, 12, 14, 15.
Нажмите на секторы на круглом замке в восходящем порядке цифр (как я написала):



Откроется каменная дверь за решеткой, и внутри можно лицезреть четвертый элемент питания. Колесо перевернется. Посмотрите на него и вспомните, где вы видели подобный символ: через окуляр телескопа на красном флаге. Отправляйтесь к Сторожевой башне.



Поднимитесь к телескопу, разверните его на 180 градусов и найдите через окуляр рваный флаг. Вставьте в крепление для факелов кронштейн и поставьте в него красный кристалл. Вы сожжете флаг и получите подсказку для второй последовательности цифр.



Эти цифры - 2, 4, 8, 9, 10, 12, 14, 16.

Решение (часть 2):

В Пещере в восходящем порядке введите эти цифры, учитывая, что замок перевернут.



Поднимется решетка. Элемент питания вы взять не сможете, т.к. он стоит на постаменте-противовесе, изнутри удерживающем дверь. Придется в очередной раз проявить смекалку.

- Головоломка с весами

У вас есть ведро, в доме на Сторожевой башне вы видели весы, из Дома с генератором без проблем можно на время позаимствовать какой-нибудь элемент питания. Сходите за ним и отправляйтесь в Дом с весами на локации «Сторожевая башня».
Над столом висят весы, рядом лежит тарелка с песком, слева стоит воронка.
Положите на чашу весов элемент питания, зачерпните ложкой песок и насыпьте его на другую чашу. По ложке сыпьте песок, пока весы не уравновесятся. Выяснится, что элемент питания весит четыре ложки песка.
Ложкой вычерпните песок из левой чаши весов и положите назад в тарелку.
Теперь взвесьте ведро. Оно весит одну ложку песка.

Решение:

Поставьте ведро под воронку и насыпьте в него три ложки песка (сыпать нужно по одной ложке, затем поворачивать рукоятку воронки).



Отнесите элемент питания на место, ведро с песком - в Пещеру и заберите четвертый элемент питания.
Когда будете возвращаться, перед вами появится зеленый сгусток энергии и начнет задавать вопросы. Вернитесь в Дом с генератором и вставьте элемент питания.
Зажгутся еще две кнопки с символами – это шкаф в Алхимической лаборатории и столбик с символом у входа на Сторожевую башню.
Сначала идите на Сторожевую башню. Стена перед решеткой отодвинется, откроется новая локация – Шахта.

- Головоломка с мостом в Шахте

На стене висит рычаг, на другую сторону ведет поднятый мост. В пещере стоит стол, над которым висит подсказка. Рассмотрите механизм со шкалой и двумя рычагами. Он управляет мостом.



На шкале – 15 делений, стрелка стоит на 11-м. Большой рычаг переключается между четырьмя дисками, маленький рычаг отмечает один шаг. Задача - за пять шагов заполнить шкалу белым светом до 11-го деления.
Решать эту головоломку придется опытным путем.
Верхний диск убавляет шкалу на -7 делений, правый передвигает на -5 делений, нижний диск добавляет +6 делений, левый дает +7 делений. Сейчас шкала стоит на нулевой отметке. Подводите большой рычаг к выбранному диску и подтверждайте выбор маленьким рычагом.

Одно из решений:

Левый, правый, левый, правый, левый.

Дерните за рычаг на стене: мост опустится. Перейдите через него и опустите рычаг, чтобы не шатался мост.
Здесь есть три стола. На левом столе лежит письмо 12 и крышка. Напротив – еще два стола. На правом из них – форма для заливки, которую надо забрать из удерживающих ее щипцов, и вторая крышка.
На левом столе – опытное устройство, разъясняющее, как из желтого кристалла можно сделать белый. Между столами стоит механизм с четырьмя сообщающимися сосудами, перед ним - стойка с замочной скважиной.
Откройте дверь: она ведет на Южное побережье.

- Головоломка с печью

Идите в Алхимическую лабораторию, где открылся шкаф. В нем стоит канистра с белой жидкостью, наберите ее в форму для заливки. Далее идите на локацию «Северное побережье», откройте печь и подожгите угли красным кристаллом, поставив его на подставку. Поставьте в печь форму. Заберите испекшийся кристалл и вернитесь в Шахту. Поставьте форму туда, откуда вы ее взяли, и нажмите на кнопку. Форма перевернется, заберите белую заготовку.
Вернитесь в Дом с генератором.
Подойдите к аппарату слева от входа. Вставьте в него крышку большего размера, белую заготовку и крышку поменьше. Нажмите на рычаг – пятый элемент питания готов.

5. Открываем двери Механического дома

Теперь нужно залезть на Северный наблюдательный пункт и рассмотреть механизм с кольцами. Кольца изображают двери (их четыре). Кнопка справа от колец переключает активные двери, рукоятка в центре колец их передвигает. Необходимо все четыре двери повернуть на один и тот же угол. Огромное круглое зеркало на доме напротив отражает дверь дома под вами.
Методом проб и ошибок я установила, что сначала все четыре кольца надо установить рисками направо (на 3 часа). Откроются четыре двери дома на Северном побережье. Эту локацию назвали «Механический дом».

- Головоломка с пятью числами

Внутри на столе лежит письмо 13 и черная табличка с условиями задачи, слева – сам механизм. Пять чисел надо расставить согласно условиям задачи на черной табличке.




Переведу условия:
- число 3 от числа 5 отделяет ход шахматного коня;
- сумма чисел в 3-м ряду равна 7;
- число 4 стоит в самом левом столбце, других чисел в этом столбце нет;
- ни в одном из рядов нет чисел, которые были бы больше, чем числа ниже рядами;
- если сложить числа в 4-м столбце, результат будет равным 3;
- число 5 стоит одно как в столбце, так и в ряду.

Задача несложная, вариантов решения несколько. Подошел этот вариант:

- - 1 -
- - 2 -
4 - - 3
- 5 - -

Нужно вытаскивать цилиндры из ячеек механизма и расставлять на правильные места.

Решение:



Если всё правильно, из механизма выдвинется вал.
Поднимитесь на Северный наблюдательный пункт и выставите кольца механизма рисками налево (на 9 часов). Идите на Главную площадь: противоположная дверь Механического дома тоже открыта.

- Головоломка «Повтори мелодию»

Слева стоит шкаф с пятью ромбиками и кнопкой. Нажав на кнопку, вы услышите случайно сгенерированную мелодию. Ваша задача – повторить ее три раза, нажав на ромбики в правильном порядке. От итерации к итерации длительность мелодии увеличивается. Я давно изобрела способ борьбы с такими мини-играми: кладу листок бумаги и быстро записываю последовательность.

Наконец, вы сможете открыть шкаф. Поставьте подшипник на вал и вернитесь на Северный наблюдательный пункт. Выставите все кольца на 12 часов и дерните за рычаг слева.



Спуститесь в Механический дом. Обе двери открыты. Возьмите со стола ключ с четырьмя штырьками, обратите внимание на подсказку на грифельной доске и ключ в запертом ящике. Также осмотрите шесть стоек, в одной из которых есть крепление для факела. Идите во вторую пещеру Шахты.

- Головоломка с замком в Шахте

Подойдите к стойке перед механизмом с четырьмя сообщающимися сосудами. Вставьте в нее ключ с четырьмя штырьками и поверните. Подойдите сбоку и посмотрите на выдвинувшиеся из замка штырьки разной длины.



Заберите ключ и рассмотрите в инвентаре: его штырьки можно двигать. Т.к. вы не знаете, какой длины штырьки в замке, головоломка решается подбором. Ваша задача – выдвинуть из замка штырьки одинаковой длины.

Решение:



- Головоломка с сообщающимися сосудами

Откроются крышки на механизме с сообщающимися сосудами и крышка на ящике справа от него. В ящике есть крепление для факела. Т.к. вы видели опыт по превращению желтого кристалла в белый, вставьте в крепление желтый факел и закройте крышку.
Механизм состоит из четырех сосудов разной вместительности: левый и правый – по 9 делений, второй и третий – по 4 и 12. Задача – переместить жидкость в сосуд на 12 делений согласно риске. Сосуд, из которого нужно перелить жидкость, помечайте «шестеренкой» (под сосудом загорится лампочка). Сосуд, куда нужно перелить жидкость, отмечается горизонтальным рычагом-бегунком под сосудами. Чтобы перелить жидкость из сосуда в сосуд, нужно дернуть за рычаг на стене.
Головоломка состоит из трех этапов. Я пронумеровала сосуды слева направо от 1 до 4.

Решение:

1) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 3 в 2, 1 в 3, 4 в 3. Жидкость должна достигнуть 10 делений.
2) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 1 в 2, 4 в 1, 3 в 4, 1 в 3. Теперь будет 6 делений жидкости.
3) 1 в 3, 4 в 3, 3 в 1, 1 в 2, 2 в 3, 1 в 2, 2 в 3. Вы наберете 11 единиц жидкости.

Заберите из сломавшегося ящика белый факел.

- Головоломка с элементами питания

С белым факелом отправляйтесь в Механический дом. Вставьте его в кронштейн стойки у двери. Справа от двери загорится лампа над первой стойкой. На панели вы увидите символ. Т.к. у вас должны быть зарисованы символы с элементов питания, вы без труда определите, что правильно установлен «овал». Задача – в Доме с генератором переставить элементы питания так, чтобы загорелись лампы над всеми стойками, т.е. определить, какой стойке соответствует какой элемент питания. Символы на панелях меняются от перестановки элементов питания. На грифельной доске указана подсказка для панелей, а не порядок расстановки элементов питания.



Правильный порядок расстановки элементов питания в Доме с генератором (слева направо):

Ромб, шестиугольник, круг, прямоугольник, овал.



6. Активируем телепорты

Вернитесь в Механический дом. Все лампочки должны гореть, на стойке посередине комнаты появится белая кнопка. Нажав ее, вы опустите лестницу.
Белый факел нужно забрать, поднимитесь на второй этаж. Вы увидите неработающий телескоп, на стене - устройство с голубой лампочкой и рычагом (тоже не работающее). У стены находится система управления телескопом. Здесь лежит письмо 14. На стене – проекция колеса и три подсказки за круглым стеклом.
Теперь нужно вернуться на локацию «Сторожевая башня», но не идти к ней, а сразу за входом свернуть направо. На стене висит кронштейн для факела, вставьте в него белый факел. Выдвинутся ступеньки. Факел можно забрать, идите дальше.
Вы окажетесь на локации «Болотные острова». У подножия лестницы стоит шкафчик, достаньте с нижней полки фонарик. Пройдите дальше по туннелю вдоль моря и дотроньтесь до скалы. Она отодвинется, вы попадете на Северное побережье. Вернитесь к мостику на острова: с вами опять заговорит призрак. Дверь на острова заперта.

- Головоломка с первым символом в обсерватории

Отправляйтесь на второй этаж Механического дома и примените фонарик на устройство с синей лампочкой на стене. Опустите рычаг: заработает телескоп и его система управления.
Верхняя полукруглая кнопка системы управления поднимает трубу телескопа, нижняя – опускает. Боковые секторы двигают телескоп вправо-влево. Также будет поворачиваться и сама комната с входом и лестницей.
Слева находится компас. Посмотрите в телескоп, двигая и останавливая его по координатам, указанным на подсказках за стеклом.



Вы обнаружите на скалах еще три синих лампы. Первая лампа находится на скале около Болотных островов (необходимо спуститься на Северное побережье и повернуться лицом к новому проходу).



Посветите фонариком на синюю лампу: рядом откроются круглые створки. Вы увидите символ, который нужно воспроизвести с помощью телескопа.
Вернитесь в Механический дом. Глядя на компас, подвиньте телескоп на 70 градусов. На трубе телескопа есть рычаг, опустите линзы. Всего шесть пазов, сейчас в них вставлено четыре линзы с внутриметаллическими планками. Поворачивая линзы, вы будете создавать проекцию символа. Удобней поднимать и поворачивать линзы по очереди. Если вам не нужна какая-нибудь линза, опустите ее в паз.

Решение:

Для символа используются 1-я, 2-я и 3-я линзы.



Затем задвиньте линзы в телескоп. Направьте телескоп на символ на скале. При точном попадании вы увидите вспышку света.

Следующая синяя лампа находится высоко на скале, фонарик туда не достает. Идите на Болотные острова: дверь открыта.
На острове стоит стойка с линзой. Напротив нее висит механизм с зеленым кристаллом и отпечатком руки. Направьте зеленый кристалл на линзу, а линзу поверните направо и направьте на зеленый кристалл на соседнем острове. Вы создадите телепорт. Нажмите на отпечаток руки и перелетите на соседний остров.

- Головоломка с телепортами

Здесь стоит два механизма, на столе лежит письмо 15 и подсказка. Подберите деталь в форме сектора круга.



Правый механизм имеет шестиугольную панель с лампочками, четыре клавиши и рычаг. Рычаг включает лампочки, активирующие стойки со сферами. При разных положениях рычага включаются разные комбинации лампочек.
На левом механизме есть вторая шестиугольная панель со стрелками и рычаг, который открывает люки со стойками и убирает клавиши на правом механизме. Также на левом механизме есть кнопка A, нажимая на которую, вы будете поворачивать стрелки.
С помощью этих механизмов необходимо воспроизвести подсказку и настроить стойки с телепортами.
Если не полениться проверить на правом механизме все комбинации лампочек при разных положениях рычага, вы выявите закономерность и быстро решите эту головоломку.
Я записала следующее:
- рычаг вверху
1-я клавиша включает/выключает лампочки 3, 5;
2-я клавиша включает/выключает клавиши 1, 2, 3;
3-я клавиша включает лампочки 2, 5 и выключает 4 и наоборот;
4-я клавиша включает лампочку 4 и выключает 1 и наоборот.
- рычаг внизу
1-я клавиша включает лампочки 1, 5 и выключает 4 и наоборот;
2-я клавиша включает/выключает лампочки 1, 3, 5;
3-я клавиша включает/выключает лампочки 2, 5;
4-я клавиша включает лампочку 3.
Если вы включили какие-то лампочки на предыдущем шаге, но не выключили, а затем перевели рычаг или начали манипулировать лампочками, которые не задействованы на текущем шаге, включенные лампочки останутся гореть. Когда вы пойдете настраивать левый механизм, стрелки будут постоянно сбиваться. Поэтому важно найти такую последовательность, чтобы оставлять гореть только одну лампочку.

Одно из решений:

Исходная позиция на правом механизме: горит лампочка 4 (по часовой стрелке), рычаг наверху. Также горят центральная лампочка и лампочка 6, которые не задействованы в головоломке.
Не нужно ничего делать, а сразу пройти к левому механизму. Нажмите на рычаг и кнопкой A выставите в правильное положение стрелку 4. Обратите внимание, что 5-я стрелка уже находится в правильном положении, поэтому постарайтесь ее нигде не задействовать. Нажмите на рычаг (стойки задвинутся, а клавиши выдвинутся) и идите к правому механизму.
Не трогая рычаг (он должен оставаться наверху), нажмите на клавиши 2 и 3. Опустите рычаг и нажмите на клавиши 2 и 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 3. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Не трогая рычаг (он сейчас внизу), нажмите на клавиши 3 и 4. Поднимите рычаг и нажмите на клавиши 3 и 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 1. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Опустите рычаг и нажмите на клавиши 2, 3, 4. На левом механизме выставите в правильное положение стрелку 2. Нажмите на рычаг и идите к правому механизму.
Поднимите рычаг, нажмите на клавиши 2 и 3. Все лампочки должны загореться.
Идите к левому механизму и нажмите на рычаг. Поднимутся стойки со сферами, повернутые в правильном направлении.



На сломанном мосту около телепорта на этом острове есть рычаг, который на предыдущем острове поднимает стойку с линзой. Выжмите его, затем нажмите на телепорт и вернитесь на предыдущий остров. Направьте свет от зеленого кристалла с первого телепорта на стойку с линзой. С помощью рычага, который появился около стойки, опустите ее и поверните так, чтобы луч попал на соседнюю локацию с зеленым кристаллом-телепортом.



Нажмите на телепорт и перенеситесь туда. Откройте металлический ящик: внутри очередная головоломка.

- Головоломка «Трубопровод»

Здесь нужно провести воду из верхней трубы в нижнюю.

Одно из решений:



Заберите из открывшегося ящичка линзу и зеленый кристалл. Это переносной телепорт. Вернитесь на предыдущий остров, нажав на отпечаток руки на стойке-телепорте. Затем идите к телескопу на Сторожевой башне. Вставьте в крепление кронштейн, а в него – переносной телепорт. Наведите телескоп на стойку с зеленым кристаллом на скале (высоко на скале, правее Лаборатории кристаллов).
Нажмите на отпечаток руки на кристалле и перелетите на скалу.
Вы окажетесь в новой локации под названием «Саммит». Прочитав книгу на столе, развернитесь и в третий раз послушайте призрака, который назовется Гаманой. Осмотрите запертый металлический ящик и воронку перед ним, в которую нужно что-то налить. Ящик оплели растения.
Идите направо. Выйдите на край обрыва, повернитесь к скале и фонариком дотянитесь до синей лампы. Откроются круглые створки со вторым символом.

- Головоломка со вторым символом в обсерватории

Вернитесь на второй этаж Механического дома, вставьте найденную линзу в ящик с линзами телескопа (я использовала 4-ю позицию). Поверните трубу на 347 градусов. Для создания проекции понадобится новая линза и линза 1.



Наведите телескоп на символ на скале. При точном попадании вы увидите вспышку света.

Поверните телескоп на 248 градусов. Вы увидите, что третья синяя лампа висит на скале Висящей платформы. Идите туда, посветите фонариком и откройте круглые створки. Для создания этого символа опять не хватает линзы. Нужно вернуться в обсерваторию и опять навести телескоп на второй символ, иначе на локации «Саммит» не будет активна кнопка металлического ящика.

- Рецепт «Смерть»

Нужно вспомнить, где вы еще видели стойку с зеленым кристаллом: на крыше Алхимической лаборатории. Отправляйтесь туда. Пройдите к центральному столу и вставьте переносной телепорт в подставку около котла (там, где вы разжигали огонь). Перелетите на крышу.
Наверху вы найдете второй сектор круга, письмо 16 и книгу с рецептом.
Рядом стоит стойка под цилиндр. Вставьте в него ваш цилиндр со свитком-рецептом и нажмите на желтую кнопку. Цилиндр затрясется. Заберите его, разверните в инвентаре и получите еще один рецепт. Пройдите левее и на стене балкона рассмотрите рисунки с растениями.
Опять сложите в одно целое найденные подсказки. Для приготовления смертельного рецепта вам понадобится некий компонент, которого нет в цистернах в Алхимической лаборатории (он первый по счету в свитке). Также понадобится некий порошок под четвертым номером, который нужно взять в помещении с символом. Если вы не забыли, этот символ горит на Доме с весами на Сторожевой башне, а порошок – не что иное, как песок.



Рецепт первого компонента записан в книге.



Недостающие названия цветов вы только что видели на рисунках.



Решение:

Первый компонент рецепта нужно налить в пробирку. Отправляйтесь в Сады. Поставьте пробирку под соковыжималку во второй комнате. Подойдите к открытому шкафу в первой комнате, срежьте 2 желтых гриба, голубую ягоду и фиолетовый цветок.



С грядки срежьте белый колокольчик и желтое соцветие-зонтик.
По очереди выжмите все компоненты в пробирку. Вернитесь в Алхимическую лабораторию, вылейте пробирку в котел.
Теперь приготовьте оставшуюся часть рецепта. Подставьте пробирку под первую цистерну, возьмите со стола 2 ложки темно-серого порошка и 1 ложку зеленого порошка. Сходите в Дом с весами и зачерпните 1 ложку песка. Подставьте кувшин под насос и вылейте в него содержимое котла.

Заберите переносной телепорт и вернитесь на Сторожевую башню. Поставьте кронштейн и переносной телепорт в крепление телескопа и вернитесь на локацию «Саммит». Вылейте содержимое кувшина в воронку перед металлическим ящиком. Оплетавшие ящик растения погибнут. Если у вас не открывается замок металлического ящика, значит, телескоп в обсерватории не освещает второй символ.

- Головоломка «Трубопровод-2»

Задача та же самая, только немного усложнилась. Нужно провести два потока жидкости.

Решение:



Заберите недостающую линзу.

- Головоломка с третьим символом в обсерватории

Вернитесь в обсерваторию, направьте телескоп на третий символ (координаты 248). Опустите линзы телескопа и вставьте найденную линзу в 6-й паз. Для создания правильной проекции понадобятся линзы 6, 3 и 2.



Спуститесь на Главную площадь, идите под лестницей Механического дома к последнему запертому ящику.

- Головоломка «Трубопровод-3»

Здесь нужно провести два потока желтой жидкости к раструбу, отмеченному на скриншоте. В раструбе жидкость поменяет цвет с желтого на белый. Задача – довести белый поток в нижнюю трубу.



Из открывшегося ящика заберите магнит.

Поднимитесь к колодцу, повесьте на крюк магнит и выудите металлический ящик. Откройте дверцу и заберите третий сектор круга.
Вернитесь на Сторожевую башню, поднимитесь к телескопу и вставьте в крепление белый факел. Наведите окуляр на линзу, которую вы уже освещали желтым факелом (см. головоломку со стойками и полусферами). В постаменте под полусферой откроется тайник, заберите четвертый сектор круга.
Вернитесь на первый этаж Механического дома и подойдите к ящику, в котором спрятан ключ. Вставьте в замочную скважину четыре сектора круга. Заберите третий ключ с вращающейся ножкой.

- Головоломка с тремя ключами для Центральной башни

Идите на Главную площадь. Чтобы открыть щеколду Центральной башни, для трех замочных скважин необходимо выдвинуть и правильно повернуть штырьки на ножках трех ключей. Это нужно делать в инвентаре.

Решение:

Ключ с ножкой из двух частей:
нижний штырек нужно повернуть 2 раза.



Ключ с ножкой из трех частей:
верхний штырек повернуть 6 раз, средний не трогать, нижний повернуть 4 раза.



Ключ с ножкой из четырех частей:
верхний штырек повернуть 1 раз, второй штырек – 3 раза, третий – 5 раз, четвертый – 7 раз.



Вместе с кучей пыли опустится Центральная башня. Войдите в нее, нажмите на кнопку и поднимитесь на лифте. Полюбовавшись на окрестности, обойдите платформу лифта и выжмите два рычага на двух направляющих лифта. Нажмите на кнопку и вместе с башней опуститесь на землю. Еще раз выжмите два рычага и нажмите на кнопку. Платформа опустится под землю.

Часть вторая. И под землей

1. Ищем первую изогнутую деталь

После ролика с призраком направляйтесь в туннель. Здесь есть запертая дверь, слева – замок, справа – паз, в который входит факел. Напротив двери есть проход. Идите туда и поднимитесь в пещеру.
На столе лежит письмо 17, на противоположном столе в чемодане – ключ. Слева – механизм с клавиатурой 4 х 6, рядом висит подсказка. На противоположном столе – замок с четырьмя кабелями, соединенными с четырьмя кубами. Вверх по ступенькам – запертый металлический ящик, у выхода – еще один.

- Головоломка с кубами

Над четырьмя кубами горит 7 лампочек. Это означает, что за 7 ходов вам предстоит подобрать комбинацию из 4-х цифр и зажечь все кубы белым светом.
Переведу подсказку к механизму:
«Если куб светится желтым светом, такая цифра есть в вашей комбинации, но стоит не на своем месте.
Если куб светится белым светом, вы нашли правильную цифру и правильную позицию».
Решается эта головоломка перебором, каждый раз задается случайно сгенерированное число. Вам нужно нажать на механизме на некие четыре цифры (по одной в каждом столбце), положить в крепление ключ, а затем вставить его в замочную скважину. Смотрите на результат и анализируйте ходы в соответствии с подсказкой.

Принцип решения:

Набираем любую последовательность. Например, 1234. Все цифры должны быть разными.
Допустим, горит два желтых куба. Это означает, что два числа угаданы, два не угаданы. Перебираем варианты: или 1256, или 3456. Анализируем результат (или ничего не изменится – значит, цифры неправильные, или загорится какой-нибудь куб – значит, угадали).
Один желтый куб гореть не может, т.к. всего шесть вариантов, а цифр должно быть четыре. Можно сразу попасть на два белых куба или на один белый, тогда проще решать. Потом уже перебираем из вариантов и ищем правильное место для каждой цифры.

Решение выглядит так:



Откроется шкаф у выхода. Заберите из него круглую деталь замка и посмотрите на привинченную табличку.



Положите ключ в крепление механизма и наберите комбинацию с таблички 6213 (слева направо). Заберите ключ, выходите в коридор. Откройте круглой деталью замка решетку над замочной скважиной, затем поверните ключ. Откройте дверь.
В следующем помещении развернитесь к входу и из ящика достаньте плоскую деталь замка. Подойдите к печи.

- Головоломка с пятью цилиндрами

Необходимо изобразить непрерывную линию от верхней лампочки к нижней (она расположена на 4-м сверху цилиндре).

Решение:



Из тайника в печи достаньте изогнутую деталь.
Вернитесь в основную пещеру с механизмами, поднимитесь к верхнему шкафу. На замок положите плоскую деталь, затем откройте замок круглой деталью. Заберите железный блок. Идите в коридор, вставьте в паз белый факел и закрепите его железным блоком.
Поднимется мост, идите по нему в лифт. Спускайтесь.
Вы окажетесь на локации «Подземная площадь». В центре стоит стойка, положите на нее изогнутую деталь. Откроется один из проходов. Он называется Левый туннель.

2. Ищем вторую изогнутую деталь

- Головоломка с тремя лестницами

Вы выйдете в большой зал, где стоит очередной механизм. По стенам прибиты рельсы с тремя лестницами. Задача – подняться на самый верхний уровень зала, выстроив в ряд три лестницы.
Механизм имеет три троса, каждый из которых отвечает за одни рельсы. Если положить на трос груз и зажать его, лестница передвинется. Для груза есть квадратная подставка на тросе. Зажим находится над тросом. Механизм имеет рычаг, который возвращает грузы. Чем больше вес груза, тем большее расстояние проезжает лестница.
Если встать лицом к рычагу и двигаться против часовой стрелки, трос 1 отвечает за нижнюю лестницу, 2 – за среднюю, 3 – за верхнюю.



Решение:

Заберите два груза с подставки около рычага.
Положите на трос нижней лестницы оба груза – самый тяжелый и самый легкий. Зажмите. Нижняя лестница переедет под нишу. Поднимитесь в нишу и возьмите третий по тяжести груз. Слезьте и заберите рычагом использованные грузы.
Положите на трос нижней лестницы самый легкий груз, на трос средней лестницы – третий по тяжести груз, на трос верхней лестницы – самый тяжелый груз (т.к. верхняя лестница мешается). Зажмите. Поднимитесь во вторую нишу и возьмите второй по тяжести груз.
Постройте путь к открытому проходу на верхнем уровне. Второй по легкости груз надо положить на верхний трос, самый тяжелый и самый легкий – на средний трос, второй по тяжести – на нижний.

Пройдя по коридору и нажав на кнопку, вы окажетесь в локации под названием «Коридор». По поводу объяснения логики следующей головоломки пришлось обращаться лично к автору игры, который гордо заявил, что «ее придумала общими усилиями вся команда».

- Головоломка с лучом телепорта

В центре зала стоит стойка под переносной телепорт. Слева на стене – карта, в коридоре – четыре колеса со стрелками. Коридор заканчивается дверью с кнопкой. Нажмите на кнопку и откройте створки двери. Вы не сможете войти в следующий зал, т.к. путь преграждает решетка, но из-за нее видно, что в центре зала стоит еще один телепорт, над ним висит сфера с линзой, а слева на стене есть еще одна карта.
Телепорт в первом зале имеет букву A, телепорт во втором зале – букву B, а сфера с линзой – C. Понятно, что вам нужно попасть во второй зал с помощью телепорта. Для этого придется выстроить путь для луча согласно карте. Движение луча вы будете менять колесами со стрелками.
Если внимательно посмотреть на карту, логично предположить, что из A в B луч должен пойти по нижней траектории, но авторы-разработчики заявили, что «But in order to get to point C or D the light have to go through the upper way - otherwise the light stops at point B.» Перевожу: «Чтобы достичь точки C или D, свет должен идти по верхнему пути, иначе свет остановится в точке B».
Карта зеркально перевернута относительно колес в коридоре, поэтому придется сначала определить путь луча, а затем его зеркальное отражение. Нам немного упростили задачу, сделав второе по счету колесо со стрелками, развернутыми на 180 градусов. Остальные колеса имеют стрелки, развернутые на 90 градусов.
На первом же шаге вы сталкиваетесь с развилкой: или идти вниз, или идти вверх. Разработчики решили, что первый шаг – вниз. Очередной метод «тыка» (если пустить луч по нижнему пути от A до первого колеса, телепорт в соседнем зале просто не включится). Красным цветом я нарисовала углы изменения луча в колесах. Зеленым цветом нарисованы положения колес – в зеркальном отражении. Это и есть решение, учитывая, что ближайшее к точке A колесо – самое правое в коридоре.

Путь A-B:



Поставьте на стойку переносной телепорт, и если всё правильно, вы услышите колокольчик. Перелетите в следующий зал. Дерните за цепочку под потолком и откройте купол. Заодно откроется дверь в следующую локацию под названием «Подводный коридор».
В нем висит еще четыре колеса (не только со стрелками, но и с рычагами). Рычаг меняет угол стрелок со 180 градусов на 90 градусов.
В третьем зале стоит стойка со сферой с буквой D, сфера направлена на окно, за которым виден еще один телепорт. На стене буквой E обозначены две трубы, через которые должен пройти луч. Нижняя труба закрыта заглушкой на веревке. Поразмышляв, становится ясно, что необходимо убрать заглушку, чтобы луч телепорта попадал на линзу, а для этого нужно избавиться от веревки.
Т.е., луч в этом коридоре нужно провести по пути C-E, а затем настроить колеса в первом коридоре на путь A-C.

Вот путь C-E, не забудьте на первом и третьем колесе нажать на рычаг, чтобы стрелки имели угол 90 градусов:



Затем вернитесь в первый коридор и настройте путь A-C. Здесь уже проще, т.к. вы идете по оставшемуся после A-B пути.



Поставьте на стойку для телепорта красный кристалл. Вы должны услышать звон падающей заглушки (огонь прожжет веревку).
Дальше нужно восстановить путь A-B, чтобы вернуться во второй коридор для настройки C–D. Перелетите во второй коридор.
Этот путь тоже проще настроить, т.к. вы опять идете по оставшемуся после C-E пути.



Затем опять вернитесь в первый зал и еще раз настройте путь A-C. Если после этого вы услышите колокольчик, путь телепорта настроен (A-C-D). Перелетите на следующую локацию.
Она называется «Подводное убежище».
В центре зала стоит механизм, соединенный кабелем с батискафом. На столе лежит письмо 18. Около батискафа стоит прибор с тремя рычагами. На стене около стола висит ключ. Как только вы его снимете со стены, заработает батискаф.

- Головоломка с цилиндром

Спуститесь на дно, нажав на кнопку на батискафе. Ходить здесь особо негде, поэтому запутаться сложно. Найдите три рычага на стойках и поднимите до упора. На скалах есть четыре круглых таблички с цифрами, некоторые таблички замаскированы растениями. Их расположение:
на скале справа от первого рычага, который стоит рядом с лифтом (4 ID9);
на дороге от первого рычага к развилке, на скале справа (1 IH3);
на развилке, свернуть налево, на скале справа (2 IIC8), дальше спрятан второй рычаг;
на развилке, пойти вперед, на скале перед вами (3 IIF1), рядом третий рычаг.



Поднимитесь в Подводное убежище и поднимите до упора три рычага на приборе рядом с батискафом. Должны загореться три лампочки. Включите синий факел и осмотрите стены убежища. Вы увидите две таблицы со скрытыми символами (одна у телепорта, другая около стола). Найдите цифры, соответствующие найденным подсказкам. Т.е., в таблице I (номер таблицы написан в верхнем левом углу таблицы) найдите H3 и D9, а в таблице II - C8 и F1. Порядок цифр для комбинации записан на самих табличках:
1 – H3 – 0
2 – C8 – 8
3 – F1 – 3
4 – D9 – 5.





Подойдите к механизму в центре зала. Он имеет замок-цилиндр с цифрами. Если все рычаги (и на дне, и в зале) подняты до упора, цифры должны засветиться. Комбинация замка состоит из пяти цифр, у вас есть только 4. Пятую цифру просто подбираете.

Решение (сверху вниз):

0-8-3-5-3.

Откроется тайник, заберите вторую изогнутую деталь.
Теперь нужно вернуться на центральную Подземную площадь. Не забудьте забрать переносной телепорт со стойки в первом зале.
Положите на стойку вторую изогнутую деталь. Откроется Правый туннель.

3. Ищем третью изогнутую деталь

Как только вы туда пойдете, обнаружите, что мост разрушен. Появится призрак Гаманы и предложит следовать за ней. Просто жмите на клавишу направления и идите по воздуху на новую локацию «Коридор духов».
Она объяснит, что нужно сжечь порошок из синих кристаллов. Идите за призраком, который будет освещать ваш путь.

- Головоломка с синим порошком

Вы увидите запертую дверь-решетку и деревянный мост. Дальше вы дойдете до стола, с которого нужно взять горшок с синими кристаллами. Затем вы пройдете на каменный мост и увидите голубую жаровню. Поднимитесь по лестнице, повернитесь налево и заберите ключ с одного из плетеных кувшинов. Пройдите дальше по мосту и обратите внимание на лопату, в которую нужно будет высыпать порошок.
Вернитесь на локацию с дверью. Поднимитесь по мосту. Вы увидите два рычага: один поднимает пресс, другой, горизонтальный, опускает. Поднимите пресс, до упора выкрутив рукоятку.
Спуститесь и пройдите к прессу. Здесь есть внутренняя лестница вокруг пресса. Поднимитесь по ней и положите под пресс горшок с кристаллами. Вы выложите кристаллы под пресс.
Поднимитесь к рычагам и опустите пресс. Спуститесь к прессу и подставьте на подставку пустой горшок. В горшок высыплется порошок.



Вернитесь к костру и положите порошок на лопату.
Посмотрите очень длинный ролик, после которого вернитесь к выходу из этого коридора. Следуйте за призраком и идите по воздуху в Правый туннель.
В пещере стоит механизм с телепортом и двумя рычагами. По принципу действия это - арбалет. Нажмите на рычаг 1 и вызовите чашу, в которую нужно поставить переносной телепорт. Затем три раза до упора нажмите на рычаг 2 и запустите телепорт в следующую локацию. Перемещайтесь.



Заберите переносной телепорт. Здесь есть дверь-решетка, которая открывается нажатием на кнопку (если вы оставили телепорт в чаше, кнопка будет зеленого цвета, и дверь не откроется). Вы попадете на локацию «Нижний механический мир».
На столе лежит письмо 19, рядом - очередной опыт по расщеплению света белого факела. За столом есть проход на лестницу с запертой решеткой. В центре зала расположено круглое ограждение с двумя лестницами, внутри стоит оранжевый внешний контур Механического дома. В нише зала за контуром находится дверь с кодовым замком. Перед ограждением стоит пульт управления.

- Головоломка с тремя шестеренками

Левый пульт отвечает за вращение дверей внешнего оранжевого корпуса Механического дома. Правый пульт двигает корпус по этажам. На пульте есть две кнопки – белая и оранжевая. Левый рычаг правого пульта переключает активный корпус (или оранжевый, или прозрачный). На центральном пульте вы видите две кнопки – оранжевую и белую. Оранжевая кнопка сейчас стоит в точке B, белая – в точке A.
Сначала нужно повернуть оранжевый корпус. Т.к. у него четыре двери, необходимо найти такую последовательность цифр и ввести их в левый пульт, чтобы четыре двери повернулись или в положение I, или в положение II. На левом пульте есть горизонтальный рычаг-бегунок, переключающий двери. Подводите бегунок к каждому из окошек под цифрами, затем нажимайте на цифру и двигайте бегунок к следующему окошку. Когда выставите четыре цифры, нажмите на «Старт». Головоломка решается подбором.
Положение I:
2, 0, 2, -1.



Войдите в Механический дом. Вы увидите уже знакомую локацию. На столе стоит запертый ящичек, откройте его найденным ключом и нажмите на кнопку. Вернитесь к пульту управления и нажмите на «Reset».
Теперь нужно убрать оранжевый корпус и поставить на его место прозрачный. Левый рычаг правого пульта сейчас управляет прозрачным корпусом. Переведите правый рычаг правого пульта в верхнее положение (если вы его уже двигали) и нажмите на кнопку. Сверху спустится прозрачный корпус и въедет в нишу, оранжевый корпус останется на месте.
Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение (управление оранжевым корпусом), а правый рычаг – в нижнее положение. Оранжевый корпус уедет наверх. Переведите левый рычаг в верхнее положение, правый рычаг – в среднее положение. Прозрачный корпус опустится из ниши.
Войдите в прозрачный корпус и поднимитесь по винтовой лестнице. Найдите на ограждении рычаг, выжмите его и заберите шестеренку.
Теперь у вас открыта дверь на лестнице. Поднимитесь туда: у входа стоит механическая рука с кнопкой. Когда вы нажмете на кнопку, механическая рука выдвинется, но до нее не дотянуться.
Еще раз поднимите прозрачный корпус, выжав правый рычаг правого пульта в верхнее положение. Поднимитесь по лестнице, нажмите на кнопку механической руки, войдите в корпус и заберите вторую шестеренку.
Опять нужно поменять положение корпусов. Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение (чтобы управлять оранжевым корпусом), правый рычаг опустите в среднее положение. Оранжевый корпус приедет вниз.
Переключите левый рычаг правого пульта в верхнее положение, правый рычаг – в нижнее положение и отправьте прозрачный корпус наверх.
Повернитесь к левому пульту. Введите цифры для второго положения дверей и нажмите на «Старт». Эта головоломка имеет небольшую хитрость: нельзя нажать на уже использованные цифры, их можно только заменить.
Положение II:
-3, -1, 1, -2.
Переключите левый рычаг правого пульта в среднее положение, правый рычаг – в верхнее положение. Правильно повернутый оранжевый корпус уедет в нишу.
Поднимитесь по лестнице и войдите внутрь. Вы увидите еще одну известную локацию. Напротив двери открылся ящичек. Заберите третью шестеренку.
Выйдите из оранжевого корпуса и подойдите к печи напротив. Вставьте в механизм три шестеренки. Нажмите на рычаг. Это игровой автомат; дергайте за рычаг до тех пор, пока на цилиндрах не появятся одинаковые символы-шестеренки.
Запишите код 46-11-37-77.
Откройте заслонку печи и достаньте третью изогнутую деталь.
Спуститесь в основной зал к замку в нише и наберите код. После каждого числа нажимайте на кнопку в центре замка. Крутить диск нужно в разные стороны: первое число вводите по часовой стрелке, второе - против часовой и т.д.
Дверь откроется, вы выйдете к подножию Центральной башни. Вернитесь по туннелю на Подземную площадь (не забудьте вызвать лифт) и вставьте в стойку третью изогнутую деталь.

4. Тайна профессора

Вместе со стойкой вы опуститесь еще ниже. Войдите внутрь постамента и спуститесь по винтовой лестнице. Эта локация называется «Пещера-резервуар».

- Головоломка с пятью дверями

У лестницы стоит пять регуляторов с цифрами и точками в центре, вниз по лестнице – пять групп кристаллов, запирающих двери. Вдоль кристаллов ходит рычаг-бегунок с микрофоном. Каждая группа кристаллов издает разный звук. Справа от лестницы на мостках висят две подсказки: экран с кнопками, указывающий количество точек и соответствующую ему группу кристаллов, и таблица с графическим указанием различных звуков.



Нажмите на все кнопки на экране и выясните, что:
одной точке соответствует 2 кристалла, двум точкам – 1 толстый кристалл,
трем точкам – 1 тонкий кристалл, четырем точкам – 3 кристалла,
пяти точкам – 5 кристаллов.
Те же самые точки вы только что видели на регуляторах у лестницы.
Задача – распознать звук каждой группы кристаллов, найти этот звук в таблице и ввести значение в регулятор.
Группы кристаллов расположены в хаотичном порядке (слева направо): 1 тонкий кристалл, 5 кристаллов, 2 кристалла, 3 кристалла, 1 толстый кристалл.

Решение:

1 точка – 4
2 точки - 2
3 точки – 7
4 точки – 8
5 точек – 1.

Нажмите на кнопку перед дверями. Они откроются. Поверните колесо на следующей двери, пройдите по коридору и поверните колесо на второй двери. Вы попадете на новую локацию «Библиотека».
На столе лежит письмо 20. Пройдите к стене, где на постаменте стоит одинокая ваза, и поставьте оставшуюся в инвентаре вазу на соседний постамент. Затем нажмите на кнопку между окнами, задернутыми шторами. Развернитесь, пройдите к экрану и вставьте в крепление синий факел. Вы увидите подсказку.



Поверните линзу проектора. Вы увидите таблицу цифр - это вторая подсказка.



Слева стоит пишущая машинка. Если нажать на ее клавиши, вместо букв она напечатает символы.

- Головоломка с письмами

Опять предстоит скомбинировать обе подсказки. Здесь речь идет о надписях внизу каждого письма. В письме 6 третье слово «multorum», вторая буква в этом слове – «u». Она отмечена. Значит, нужно просмотреть все письма согласно подсказке-таблице и составить слово. Первая цифра в таблице – номер письма, вторая – номер слова и третья- номер буквы в слове.

Решение:

SAECULUM.

Его надо напечатать на пишущей машинке и получить ряд символов.



Теперь пройдите к двери с символами. Вам нужно воспроизвести эти символы, комбинируя кнопки на двери.

- Головоломка с дверью из символов

После набора каждой комбинации нужно нажимать на левую ромбовидную кнопку. Если всё правильно, часы над дверью будут переводить стрелку на следующий символ. Я пронумеровала кнопки на двери от 1 до 8 по часовой стрелке, начиная с верхней.



Решение:

1 и 4
1 и 8
5 и 6
2, 4 и 6
1 и 5
1 и 3
1 и 5
1, 6 и 7.

Дверь откроется.
Идите за призраком на локацию «За кулисами». На стенах написаны имена игроков, пожертвовавших деньги на создание игры. Пройдя мимо запертой двери, идите в открытый проход и поднимитесь на платформу со столом и мольбертом. Здесь есть металлический ящик, выжмите его рычаг. Заберите из ящика ключ. Вернитесь на предыдущую локацию и откройте дверь. Пройдите по мосту, нажмите на горящую кнопку на противоположной двери.
Вы попадете в помещение с телескопом и кнопкой справа. Нажмите на нее: откроется дверь. Телескоп активируется, в нем вы увидите начальную точку игры - арку телепорта. Идите в открывшуюся дверь, нажмите на рычаг круглого терминала и заберите пачку перфокарт.
Вернитесь к телескопу. Из стены выдвинется механизм, опустится огромная линза. Положите перфокарты в верхнее левое отделение механизма. Вставьте в кронштейн белый факел. Откроется подставка под кристалл. Профессор и призрак будут убеждать последовать их решению.

Эпилог

Вам предстоит сделать выбор: если вы решите следовать за профессором, поставьте на подставку зеленый кристалл-телепорт. Если вы хотите последовать за призраком, поставьте красный кристалл.
Здесь нужно сохранить игру, если вы хотите увидеть обе концовки.
- Красный кристалл:
В устройстве откроются три отделения с рычагами. Отожмите их. В стене откроется ящик, заберите ключ и вернитесь на предыдущую локацию со столом и мольбертом. Здесь есть сложенный мост и стойка с замочной скважиной. Вставьте ключ и под благодарности призрака пройдите по мосту.
- Зеленый кристалл:
Сделайте то же самое под причитания призрака и поздравления профессора.

Достижения:

- «First Phase». Сюжетное, получаете автоматически за открытую дверь лаборатории кристаллов.
- «Shipwrecked». Сюжетное, получаете автоматически за прибытие в алхимическую лабораторию.
- «...and don’t forget to water the plants!». Сюжетное, получаете автоматически за оживление цветов.
- «Friend or Foe?». Сюжетное, получаете автоматически в пещере за просмотр ролика с призраком.
- «White is the New Orange». Сюжетное, получаете автоматически за изготовление белого факела.
- «Too Lazy to Climb». Сюжетное, получаете автоматически за окончание наземной части игры.
- «Good Audience». Сюжетное, получаете автоматически в подземелье за просмотр ролика с призраком.
- «Deeper Underground». Сюжетное, получаете автоматически за окончание подземной части игры.
- «Taste Them All». Нужно выпить сок всех ягод. Это четыре растения в шкафу, где стоял бокал (желтый гриб, фиолетовый цветок, белая и голубая ягода), и два растения в саду (красный плод и желтый плод).
- «All Things In Place». В библиотеке на возвышении, где стоит стол с последним письмом, под противоположной стеной находится пустой постамент. На него нужно поставить полосатую вазу, которая не пригодилась при решении головоломки с вазами.
- «The Follower». Выберите в финале зеленый кристалл и сохраните Quern.
- «The Sacrifice». Выберите в финале красный кристалл и разрушьте Quern.
- «The brightest of all scholars». Сделайте не менее 19 записей в дневник.
- «William Says». В Механическом доме с первого раза без ошибок повторите все мелодии (понадобится ручка с бумагой, чтобы быстро записать правильный порядок). Мелодии генерируются случайным образом, поэтому перед этим заданием лучше сохранить игру.
- «I’m Blue». В лаборатории кристаллов нужно подобрать правильный порядок нажатия символов на клавиатуре, чтобы открыть лестницу в подвал. Нельзя вставлять в кронштейн телескопа желтый факел и смотреть на линзу в лаборатории. На стене не должна появляться подсказка с таблицей символов. Лучше сохранить игру, решить эту головоломку, а затем запустить сейв и пройти еще раз без подсказки на стене.
- «Find What is Hidden I». Когда вы откроете дверь Дома с генератором, снимите со штифта единственный элемент питания и идите на Сторожевую башню. Дверь Дома с весами закроется, на ней находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.
- «Find What is Hidden II». Когда вы откроете дверь из Шахты на побережье, сходите в Дом с генератором и снимите со штифтов четыре элемента питания. Идите на побережье, поднимитесь по каменной лестнице к двери в Шахту. Она должна быть закрыта, на ней находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.
- «Find What is Hidden III». В левом туннеле подземелья после решения головоломки с тремя лестницами вы попадете в Коридор. В первом зале (где висит карта ABC и четыре механизма со стрелками) есть дверь-решетка с кнопкой. Нельзя нажимать на кнопку и поднимать дверь. Необходимо установить стрелки по пути AB и телепортироваться в следующий зал с картой CDE и цепочкой, открывающей купол. На обратной стороне этой двери между залами находится символ. Нужно подойти и посмотреть на дверь.
Просмотры


13 Sep 2017 - 17:23


28 Aug 2017 - 11:24


12 Aug 2017 - 23:14
Olf


11 Jul 2017 - 23:07


1 May 2017 - 13:39


27 Mar 2017 - 10:44


28 Feb 2017 - 23:22


20 Feb 2017 - 21:50


20 Feb 2017 - 14:16


20 Feb 2017 - 13:54

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Julia-10.

Друзья

1 сообщений
2.3.2017, 19:08
Просмотр всех друзей
RSS Текстовая версия Сейчас: 26.9.2017, 13:44