Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
История благодарностей участнику ToledO. Спасибо сказали: 627
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
9.8.2011, 20:11 Антинаркомания
Цитата(JinGi @ 6.2.2009, 22:55) *
Игрушка бесмыслена. Возможно мало кто помнит но на стареньком виндосе 98 была игра про трех викингов. Прыгающего, дерущегося и с щитом. Ничего не напоминает? И хоть они были 2-D выглядели посимпотичнее квадратно лицых жертв метро.

Не то что напоминает, а то что это унылое говно и есть клон легендарной Lost Vikings, и выходила она не только на пк, но и на sega и super nintendo - благодаря чему собственно и прославилась.
Я бы на месте Virgin Interactive по судам бы их затаскал.
babluda
30.1.2011, 12:00 Продам PSP 1006 FAT
Куда угодно, хоть на северный полюс
Хоть ты разумный человек нашелся. А то многие распинаются, что это дорого. Я имел ввиду добавить еще и так купить.
Caracurt
23.5.2010, 11:38 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
letty, Knivy
10.4.2010, 21:06 Parasite Eve II Original Soundtrack


Страна: Japan
Жанр: Game Soundtrack
Год выпуска: 1999
Формат: MP3
Битрейт аудио: 320 kbps
Продолжительность: 2:29:02
Трэклист:




Скачать:
Скрытый текст
Beep-beep
3.4.2010, 18:51 Parasite Eve Original Soundtrack


Композитор:Йоко Симомура

Жанр: Soundtrack / Game
Год выпуска диска: 1998
Производитель диска: Япония
Аудио кодек: MP3
Тип рипа: tracks
Битрейт аудио: 320 kbps
Продолжительность: 1:46:57
Трэклист:






Скачать:
Скрытый текст
manyasha, Beep-beep
8.1.2010, 18:24 Metal Slug Super Vehicle - 001
Цитата(Cul2 @ 8.1.2010, 10:30) *
На размер хотя бы посмотри у меня 1 игра весит как 1/3 твоих;)

Это я так -скачивающим на заметку.
Антонина23
30.12.2009, 19:29 ToledO
с днём рождения !!!
ОЙ как приятно!!!!!!Всем огромное спасибо,всего вам самого лучшего и с новым годом!!!! clapping.gif clapping.gif clapping.gif
spyfox
3.11.2009, 18:40 60 игр для Sega + эмулятор Gens32 Surreal v1.72
Цитата(yar-06 @ 3.11.2009, 15:29) *
где кочать

Вот здесь
Скрытый текст
Каин, Tang
30.10.2009, 9:56 Plants vs. Zombies Game of the Year Edition (рус)
Тот самый руссий язык ,которого не хватало,что узнать секреты,но на второй подход уже врят ли решусь.Слишком игра затягивает.
Копытце
29.10.2009, 18:27 Падает скорость!
При закачке резкое падение скорости.
MargoForever у меня подобная проблема была- надо сносить систему,поможет,гарантирую.Это не выход - менять менеджера.
MargoForever
26.10.2009, 23:26 Гимн SmallGames.WS
Подождите!!!!!!!!! Вот эту мелодию вы просто обязаны послушать!
Скрытый текст
spyfox, paradoxic
26.10.2009, 20:10 Road Rash 3
По скринам все таже сега.
17.10.2009, 12:39 Silent Hill 1,2,3,4
Сборник

Полные сборники саундтреков к 4 частям Silent Hill.
Формат: MP3, 192 kbps
Размер: 445 mb
Скачать:

Скрытый текст
Динго, manyasha, Каин, Tefnut.
15.10.2009, 18:34 Modern War 3
спасибо
15.10.2009, 8:35 Modern War 3

Modern War 3 - это продолжение аркадного игрового сериала о борьбе одной военной базы (укомплектованной по последнему слову техники, кстати сказать) против орд злобных китайцев, жаждущих захватить мир.
События игры происходят через несколько лет после событий Modern War 2, китайцы, которые после поражения полностью восстановились и пополнили свои ряды новым пушечным мясом, снова прут в бой и с пеной у рта мечтают снести вашу военную базу.
Собственно сюжет этой игре вовсе не нужен, присутствует он лишь "для галочки". Вся прелесть игры в убийственном геймплее - а убивать здесь придётся много - сотни и даже тысячи врагов прут на вас как муравьи - чем больше убил - тем больше появится!
Это было бы очень скучно, если бы не набор вооружения, доступный вам - и пулемёт, и турель (энергетическая), и ковровая бомбардировка... Даже метеоритный дождь есть. В общем заранее прикупите побольше платочков - вытирать кровь и кишки с монитора.
Также вы можете нанять солдат себе в помощь - автоматчиков и ракетчиков. Но помните - эти ребята смерты, как и ваши враги.

Особенности игры:
- Прикольная 2D графика и спецэффекты
- Убойный геймплей
- Мозги не грузит :-)
- Мало весит
- Абсолютно бесплатна

Управление в игре:
- Игровое меню вызывается правой кнопкой мышки. Через него вызываются все дополнительные виды вооружений и рекрутируются солдаты.
- S - снять скриншот (будет помещён в папку игры > screenshots)
- Z - снайперский прицел
- С - ввод чит-кодов *
* вы можете узнать чит-коды, пройдя игру на уровне сложности "Hard"

Язык интерфейса игры: русский
Размер игры: 3.18 Мб
Версия игры: установи и играй без ограничений

rpumba, paradoxic, cypa_25, QuakeDemon
6.10.2009, 21:53 Эпоха варваров
Графика довольно интересная,скачаемс.
4.10.2009, 16:39 Devils and Demons
RPG



Если фанат ролевых java игр то вы попали в самую точку. Java игра ДЬЯВОЛЫ И ДЕМОНЫ просто настоящее увлекательное путешествие в мир фантазий. Вы будете великим воином земли, который будет вести жесткую борьбу протии демонов и всяких монстров, заполонивших землю, от которых вам ее придется освободить. В начале игры вы будете довольно юными и сможете побеждать только не особо сильных воинов, но со временем ваша могучая сила и дух будут расти, чтобы нанести сокрушительный удар. Java игра "Devils and Demons" действительна хороша, как и в графики, так и интеллекте. Так что, держи мобильник на пульсе ми контара.
Язык интерфейса: русский
Размер игры:283кб
Размер экрана: любой

Скрытый текст
ВолодЯ
4.10.2009, 12:21 The Sagara Family
Да, видимо игры подобного жанра приобретают у нас популярность,
не без помощи Tefnut. конечно.
3.10.2009, 14:06 Broken Sword 4: The Angel of Death



Показать то что скрыто?:
Нью-Йорк

Как всегда, когда некие темные силы ставят существование этого мира под угрозу, никто иной, как Джордж Стоббарт приходит на помощь. Так и на этот раз. Попробуйте отказать очаровательной блондинке, когда за ней в вашу юридическую контору вламываются гангстеры.

Хлипкая дверь офиса не сможет долго удерживать незваных гостей. Хватаем в углу клюшку для гольфа. Как знать, может именно ей, на вид никчемной, суждено сыграть главную роль в этой истории. Пытаемся открыть другую дверь. Не выходит, нужен рычаг. Чем клюшка не рычаг? Взламываем дверь, опрокидываем шкафчик с той стороны. Как кстати прямо над головой оказывается дыра в потолке. Лезем на шкаф, а затем в проем.

Кто-то вызвал лифт, не иначе бандиты. Пока Анна-Мария из последних сил удерживает его, соображаем, что неплохо бы подсунуть любимую клюшку под опускающуюся решетку. Можно попробовать спуститься по лестнице слева, но и там нас ждут. Справа от лифт вентиляция. Пробуем снять решетку. Вдвоем с Анной-Марией нам это удается. Вытаскиваем вентиляционный блок. Тащим его до лифта. Теперь можем забрать клюшку и сматываться в вентиляционное отверстие.

По стеночке, потом по лесенке мы забираемся на крышу. Надо как-то перебраться на соседнее здание. Но у нас есть только половина моста, по которому мы сможем это сделать. Забираемся на мост. На конце его опускаем цепь. Дотягиваемся до нее клюшкой, какая полезная вещь. А ведь ей еще и в гольф можно играть! Вот мы и на «том берегу». Осталось перебросить к нам Анну-Марию. У этой половины моста также есть два поворотных механизма. Крутим правый из них. Мост воссоединился, и Анна-Мария снова с нами. Какая хитрая бестия, повернула механизм, чтобы бандиты не увязались за нами.

Что ж, кругленькая сумма почти у нас в кармане. Осталось только выбраться из этого дома, подлежащего сносу, а потом расшифровать манускрипт. Делов-то на пять минут. Слева видим трубу, повисаем на ней и двигаемся периметру здания. Труба не выдерживает нашего веса, подкрепленного упитанным голубем, и рушится, задевая какой-то рычажок внизу. Ползем далее. Спрыгиваем, бежим, прыгаем, по стеночке добираемся до двери. Отвязываем от нее веревку. А дверь-то хлипкая. Прикрываем ее, задвигаем запор и выламываем дверь ко всем чертям. Джордж вновь обрел Анну-Марию.

Спускаемся на два пролета вниз по лестнице. Оказываемся перед заблокированной дверью. Поднимаемся на один этаж. Видим трубу, которая повредила рубильник. Теперь его просто так не отключишь. Бежим в другую сторону, спускаемся ниже. Дорогу нам преграждают искрящие провода. Возвращаемся к рубильнику, просим Анну-Марию подержать его. Только бы не отпустила, когда будем бегать по проводам. Минуем провода, оттаскиваем от двери ящик. Анна-Мария тут как тут.

Дверь на выход справа. Крутим ручку, жалюзи приподнимаются. Просим Анну-Марию подержать их. Ничего не получается. А если наоборот? Пусть Анна-Мария крутит ручку, а Джордж поднимает жалюзи. Направляемся в отель.

Попробуем подняться в номер Анны-Марии. Для начала оглядимся и поговорим с хозяином этой дыры Альфонсо. Посмотрим на рекламку его отеля, там нас поджидает телефонный номер. Побеседуем с придурком в кресле с книгой. Тот еще гусь. Он ждет звонка, читая книжицу, в которой лежит ключ от дверей отеля. Сам он его нам не отдаст. Заваливаем в туалет. Звоним Альфонсо, просим позвать Телвелла Минстера. Пока этот напыщенный гусь ходит к стойке, прихватизируем карту-ключ из его книги.

Подходим к дверям, ведущим на второй этаж. Суем ключ в устройства для магнитных карт, что справа от двери, поднимаемся. Звонит Анна-Мария. Просит побыстрее проникнуть в ее номер и открыть ей окно в ванной. Что ж, поищем ее номер. На полу у лестницы валяются дохлые жуки, подбираем одного, вдруг Анна-Мария проголодалась, ожидаючи нас. Табличка свидетельствует о проводящейся наверху дезинфекции. Поворачиваем в коридор второго этажа. Из подсобки доносится шум. Оживший Элвис, околачивающийся неподалеку нам не рад. Этот вонючка сторожит номер Анны-Марии и не пускает нас внутрь. Рядом скучают сухие цветочки, над ними пожарная сигнализация… План созрел. Осталось добыть зажигалку. Кажется, мы видели ее на стойке у Альфонсо.

Говорим с Альфонсо о часах и жуках. Он очень гордится старинными часами. Если посадить на них жука и сообщить Альфонсо об этом, то он тут же бросится к ним. Тогда мы сможем открыть окно его конторки и забрать зажигалку. Возвращаемся к номеру Анны-Марии. Пытаемся зажечь сухие цветочки. Но любитель мертвой природы нам этого сделать не дает. Подходим к окну в конце коридора. Ждем, пока бандит начнет выделывать свои па, открываем окно. Пока танцор закрывает окно, поджигаем цветы. Пожар!!!

Страж ретировался, можем заваливать в номер. Идем в ванную. В окне расположился вентилятор. Выключаем его, «связываем» веревкой, включаем. После непродолжительного фейерверка появляется Анна-Мария. Она тут же обнаруживает, что манускрипт пропал. Осталось искать улики.

Осматриваем номер: пустой сейф, кубинская сигара, ручка, валяющаяся на полу справа от кровати. Перекинемся парой слов с Анной-Марией, выходим в коридор. Подходим к подсобке. За поворотом сушится мокрый Элвис. Главное, чтобы он нас не заметил. Рядом с дверью в подсобку электронный замок, но кода мы не знаем. Может его знает тот, кто находится за дверью? Подсовываем под дверь ручку, а затем рекламку отеля. Кто-то написал на ней код 5837Х. Вводим его на панели, освобождаем связанную девицу. Элвис дал деру. Пожалуй, нам тоже не следует здесь задерживаться. Возвращаемся в контору.

Вирджил очень расстроен потерей плеера. Проходим в кабинет. Обнаруживаем на столе пачку итальянских сигарет. До чего невнимательные мафиози пошли, везде оставляют улики. Позвоним в отель узнать как дела у дежурной. Она приглашает в гости. Не будем заставлять даму ждать. Оставляем Анну-Марию на попечение Вирджила, а сами спешим в отель.

Дежурная и полицейский говорят о нас. Болтаем с Хуанитой, затем с офицером. Показываем ему пачку сигарет. Говорим с Альфонсо, затем еще раз с полицейским. От него узнаем, где обосновалась банда Мартино, чьи головорезы сидят на хвосте у Анны-Марии. Отправляемся на мясокомбинат Мамы Мартино.

Единственный путь попасть внутрь, пройти мимо охранника. Но для этого нужен фартук. Справа от входа на территорию мясокомбината находится магазинчик по продаже салями. Заваливаем туда, говорим с менеджером. Чико ни в какую не хочет одолжить нам фартук. На что может позариться старый итальяшка? Конечно же на итальянские сигареты. Меняем курево на колбасу. Выходим из магазина, прячемся за вонючими мусорными баками. Когда Чико выйдет из магазина, заходим лавку и берем фартук.

Проходим мимо охраннику, который стоит у рефрижератора, наверное, лед сторожит. Идем налево от карусели из свинюшек. Над дверью горит красная лампа. Оттуда доносятся голоса, но дверь нам не поднять. Пойдем в обход. Бежим в помещение справа от хрюшек. Там находим огнеупорное покрывало. Ломимся в дверь напротив. Не получается. Может оно и к лучшему. Похоже, за ней кого-то пытают. Двигаем дальше. Открываем синюю дверь. Слышим музыку. Но здесь кроме ящиков только аптечка, которая на самом деле при ближайшем рассмотрении оказывается считывающим устройством. Заиметь бы еще карточку для нее. Выходим отсюда и двигаемся дальше.

Подходим к костедробилке, снимаем с машины ключи. Слышим звуки музыки из окна. Чтобы до него добраться, надо воспользоваться автопогрузчиком. Для начала затолкаем на него большой контейнер. Затем вставим в автопогрузчик ключи и поднимем контейнер. Без труда залазим наверх прямо к окошку. Приглядываемся и прислушиваемся к Мартино и Спалаччи. Манускрипт заперли в шкафу. Надо бы как-то выкурить ребят из помещения.

Идем к висящим свинкам при входе на мясокомбинат. Дверь слева уже открыта, зеленый свет тому подтверждение. Заходим, тыкаемся в одну из дверей. Горячо! Воспользуемся огнеупорным покрывалом, чтобы открыть дверь в коптильню. Им же прихватываем одно тлеющее полено. Относим его к окну над автопогрузчиком, кладем в вентиляцию. Дыма маловато. Бежим к рефрижератору у входа, забираем в углу кусочек льда и мигом назад, чтобы тот не успел растаять. Кладем остатки льда на полено. Дым заволакивает офис Мартино, и бандиты сваливают.

Походя, они поминают какого-то висящего Тони. Опять бежим к входу. Карусель из свинюшек приводит в движение панель. Нажимаем на нее. А вот и Тони! Придется обыскать его. Электронный ключ ему больше не понадобится. Идем к считывающему устройству через синюю дверь. Суем карту в устройство, потайная дверь открывается. Взбегаем по лестнице.

В центральном ящике стола находим фотографию молодой актрисы, завернутую в шелковый платок. Пытаемся открыть шкаф. Бесполезно. Позырим в открытую форточку рядом со шкафом. Внизу костедробилка. Неплохо бы соединить с ней шкафчик. Благо тот на колесиках. Но колесики не хотят крутиться без капельки жира. Бежим в коптильню, где брали полено. Промокаем шелковый платочек в жир с туши. Смазываем им колесики шкафа. И отправляем шкаф в путь, точнее в костедробилку. Спускаемся и мы, но по лестнице.

Вынимаем ключи из автопогрузчика, вставляем их в костедробилку. Запускаем эту адскую махину. Пару минут, и манускрипт наш. И не только манускрипт. Вирджил наверняка обрадуется плееру.

Рассматриваем с Анной-Марией манускрипт. Читаем текст и находим соответственные картинки. На Бафомете – идоле тамплиеров можно и закончить просмотр древней бумажки. Нужно добыть больше информации, взломав сайт нашего старого знакомого Лобино. Вирджил может помочь нам в этом деле. Отдадим ему плеер, и он научит нас хакерским штучкам.

Берем свой КПК, соединяемся с частным сервером Лобино. Ломаем его, например, так, как показано на картинке.



Теперь скачанная информация доступна в заметках на КПК. Почитаем. Проходим по красным ссылкам в тексте, попутно вспоминая манускрипт. Посмотрим на него. Обратим внимание на укрепленный город с минаретами. После недолгих раздумий приходим к выводу, что необходимо смотаться в Турцию.


СТАМБУЛ

Говорим с дежурной и официантом о старинной крепости. С одного из столиков тырим нож. Рассматриваем план дворца Топкапы на стене. Снова говорим с официантом-турком, который поражает нас чистейшим грузинским акцентом. Наведаемся во дворец.

Внутрь нас конечно же не пускают. Говорим с охранником, выдавая себя за журналиста, который также как и мы остановился в отеле «Паша Палас». Возвращаемся в гостиницу в надежде выудить у журналюги пропуск во дворец. Говорим с дежурной. У нее как раз письмо для Имона. Договариваемся с Анной-Марией, что она стащит послание, когда мы будем отвлекать дежурную. Судя по фотографии у компьютера, она любит гольф. Об этом с ней и побеседуем.

Говорим с Анной-Марией. Ей удалось добыть письмо, в котором был пропуск и карта дворца. Фото Имона на пропуске еле держится. Все равно на его месте должен быть Джордж. Ножом кромсаем удостоверение адвоката, получаем фото Стоббарта. Накладываем ее на пропуск во дворец. Ай-да туда.

Предъявляем охраннику пропуск. Это чудо, видевшее настоящего журналиста на плакате, пропускает нас вместе с Анной-Марией, на которую «наш» пропуск точно не распространялся. Идем по дорожке. Ломимся в ворота. Безрезультатно. Налево нас тоже не пускают. Просим Анну-Марию отвлечь патрульного, а сами спокойненько идем по левой дорожке.

Подходим к строительным лесам. Лезем на первые попавшиеся. На стене валяется телефон охранника. Забираем его, запоминаем номер, возвращаем мобильник на место. Перебираемся на следующие леса. Два охранника патрулируют участок стены так, что мы не можем незаметно перебраться через нее. Звонок одному из них отвлечет его. Теперь охранники оставляют стену без присмотра, когда одновременно максимально удаляются от нее. В этот момент мы и сигаем через стену.

Прячемся за выступом, и когда охранник удаляется, следуем за ним и залезаем в проем. Далее нас ждет охранник – любитель почаевничать - со своим верным четвероногим другом. На подоконнике замечаем раскрошившуюся штукатурку. Поскоблим ее ножичком. Охранник, почуяв неладное, оставляет свой пост. Подбегаем к его чашке, выпиваем чаек и убегаем обратно за угол. Охранник возвращается, обнаруживает, что его пойло закончилось и уходит, чтобы сварганить себе кой-чего покрепче, но оставляет собачку сторожить проход, который нас интересует. Как не хорошо! Оставить собачку голодной. Но мы исправим это. Отрезаем ножом кусочек салями. В соседнем окне прихватываем веревку, привязываем к ней колбасу и приманиваем собачку. Спускаемся вниз и идем направо в арку.

Крадемся вниз, подходим к компьютеру. Чтобы отключить систему безопасности дворца, нужно знать пароль. Достаем КПК, играючи взламываем систему.



Но так как ее писали череповецкие программисты, то полностью отключить мы ее не смогли. Переводим систему в тестовый режим. Невидимые глазу лазеры будут то включаться, то выключаться. Чтобы увидеть их, наведем дымовуху как на мясокомбинате.

Открываем решетчатые двери, проходим в музей. Справа от дверей вентиляция. Засовываем в нее рекламку нью-йоркского отеля и поджигаем ее. Лазеры стали видны. Перебежками движемся по музею. Подходим к двери с запором и рычагами. За дверью Анна-Мария. Каждый рычаг открывает определенные засовы. Чтобы отмкнуть дверь, нужно нажать на 1, 2 и 4 рычаг (слева направо). Анна-Мария снова с нами.

Напротив статуя голого человека, слева от нее дверь, которую можно открыть только вдвоем. Просим Анну-Марию повернуть голову, торчащую из стены. Сами поворачиваем другую. Дверь отворяется, и мы выходим к фонтану. С самого первого «Сломанного меча» Джорджа так и тянет к канализациям. Вот и сейчас чувствуется ее присутствие под фонтаном.

Идем к дальней стене. Крадучись за колоннами, добираемся до пульта управлением насосом, подающим воду в фонтан. Выключаем насос и сматываемся назад. Охранник включает насос. Повторяем операцию, только на этот раз засовываем скрепку в пульт управления насосом. Пульты очень не любят этого и начинают биться током. Отходим к Анне-Марии, а потом подходим к фонтану. Пока охрана развлекается с пультом, прыгаем в фонтан, отодвигаем его с Анной-Марией и прыгаем в образовавшуюся дыру.

Пробежимся вдоль труб. В конце видим выпирающий из стены кусок кладки. Надо попытаться выбить его струей воды, направленной по трубам. Для этого вернемся к началу и начнем регулировать вентили. Первый вентиль оставляем в горизонтальном положении, второй – поворачиваем в вертикальное. Далее два вентиля: верхний поворачиваем вниз, нижний оставляем в горизонтальном положении. Следущий круглый вентиль закрываем. Смотрим на измеритель давления – то, что надо. Поворачиваем последний вентиль. Лезем в образовавшуюся щель. Бежим по коридору, спускаемся вниз. Мы нашли старую крепость. Самое время вспомнить о подсказках, таящихся в манускрипте.

На полу видим изображение всадников. Вдали рычаг, открывающий проход дальше. Просим Анну-Марию нажать на рычаг, а сами тем временем встаем на изображение всадников. Проход открыт. Бежим дальше.

Входим в круглый зал с нишами. Слева статуя рыцаря. На ней надо выставить четыре символа. Звезда, полумесяц, крест, звезда – надо продолжить этот ряд еще четырьмя символами. Подобные символы мы видели на манускрипте - крест, полумесяц, звезда, крест. Звезда и крест встречаются дважды на каждом рисунке. Значит, нам нужно ввести символы так, чтобы они начинались и заканчивались полумесяцем. Вот правильная комбинация: полумесяц, крест, звезда, полумесяц. Если все правильно, то откроется ниша справа.

Здесь нас ждет еще одна статуя. Высчитав закономерность между цветом и расположением геральдических лилий на рисунке в манускрипте, мы можем вычислить правильную комбинацию для второго рыцаря: (сверху вниз) синяя лилия вверх, красная – вниз, синяя – влево, красная – вниз. Идем к следующей статуе.

Займемся гербами. Найдем закономерности в рисунках гербов трех рыцарей на манускрипте и составим герб четвертого: (слева направо и сверху – вниз) желтый рисунок на синем фоне (три лилии), красный на желтом (два льва), синий на белом (два льва), белый на желтом (одна лилия). Еще две ниши открылись. Просим Анну-Марию занять место в одной из них. Сами встаем в другую. Отправляемся в преисподнюю.

Бежим в сокровищницу, а то дверки закроются, и золото этого форта нам не достанется. Все так и случилось, пока мы любовались фигуркой ангела. Сразу же брать его не надо – откинем копыта. Лучше почитаем манускрипт и посмотрим под ноги. На полу карта с городами, о которых идет речь в манускрипте. Нам нужны Акра, Лондон, Париж и Кипр. Топчемся на каждом из них, слыша звуки неведомых механизмов. Теперь можем забирать добычу с пьедестала.

Теперь отыщем на полу Константинополь, Рим и Александрию. О них идет речь в конце манускрипта. Поворачиваем пьедестал, на нем есть маленький треугольник, в сторону каждого из них и надавливаем. Выход открывается и мы упорхаем.

К четвертому приключению Джордж настолько повзрослел, что его уже стали приглашать в постель знакомые девушки. Вернее, одна малознакомая блондинка. Закончилось все в тюрьме.

Осматриваемся. Пытаемся поймать крысу, лезем за ней в нору. Достаем грызуна, затем скобу. Скобой царапаем известку на правой стене, вынимаем камень. Только это бесполезно с точки зрения охранника, который отнимает у нас скобу и приводит посетителей. Святой отец с грузинским акцентом и красавица-монашка с французским принесли дары от детишек. Последняя еще и назначает свидание на крыше через час.

Рассмотрим подарки. Заводим мышку. Из мешочка достаем шарики и кидаем их в сток, затем зовем охрану. Охранник чуть-чуть не доходит до рассыпавшихся шариков. Лезем в соседнюю камеру и оттуда зовем охранника. Стражник падает. Бежим к решетке в нашей камере, дотягиваемся до ключей, открываем камеру. Тряпочку засовываем в рот охраннику. Веревочкой связываем его. Идем по коридору.

Дорогу к свободе преграждает собака, явно голодная. На столе стоит банка тушенки, но до нее не так-то легко добраться. Отвлекаем собачку пищащей и прыгающей игрушкой, хватаем тушенку. Открываем ее ключиком, вываливаем мясо в миску. Выходим из каземата и оказываемся снова в музее.

Но теперь компьютер не взломать. Подходим к двери в музей, запускаем внутрь мышь и бежим отсюда на галерею за угол. Тут по стене вьется лиана. Лезем по ним на крышу. Видим вдалеке охранника, а рядом слева – камень. Кладем на него говорящую куклу и отходим к архитектурному изыску в виде полусферы. Когда охранник пойдет на звук с одной стороны, обойдем полусферу с другой стороны. Идем далее, небольшой прыжок и мы вновь говорим с монашкой, которая оказывается нашей давнишней знакомой Нико.

Нико разговаривает с дежурной в отеле, получает ключ от номера Имона. Поднимаемся наверх. Говорим с Нико. Открываем окно и вылезаем наружу. Нам нужно добраться до номера Анны-Марии, что двумя этажами ниже. Идем по карнизу направо сначала ножками, потом ручками. Спрыгиваем на карниз четвертого этажа. Идем направо, спрыгиваем на третий этаж. Движемся налево до окна с полицейским. Виснем на карнизе, продолжая двигаться налево. Лезем в окно номера Анны-Марии.

На полу находим четки с надписью по-латыни. Идем в ванную, роемся в мусорной корзинке, находим выписку с банковского счета Анны-Марии. Слышим знакомый грузинский акцент. Разговариваем с Мевлютом. Спускаемся вниз. Говорим с Нико. Внимательно изучаем выписку. Придется взламывать базу кредитной компании.



У нас есть римский адрес Анны-Марии. Валим в Италию.


РИМ


Подходим к дому слева, читаем табличку у подъезда. Анна-Мария живет здесь. Ломимся в запертую дверь. Подметала намекает на то, что для проникновения внутрь понадобятся ключи. Говорим с дворником. У брата Марка есть запасной ключ от двери, но он не желает его нам отдавать. Идем к следующему подъезду. Говорим с бродягой Арчи. Он все время пялится на зад Нико. Зато рассказывает, что ключ спрятан под левым цветочным горшком у двери. Пытаемся сдвинуть горшок, но бдительный Марк не дает нам этого сделать. Надо его отвлечь. Обращаем внимание на сверкающий автомобиль. Марку она очень дорога, потому что к ней имела отношение актриса Люси Чу, фотографию которой мы нашли на мясокомбинате.

В голову Джорджа приходит великолепный план отвлечения дворника. Стырить у бродяги хлебушка и покрошить его на машину Марка. Идем к Арчи. Незаметно стырить хлеб не удается. Говорим с Нико. Стыбзить буханку она отказывается, очаровать Арчи также не получается. Просим Нико соблазнить Марка. Дальнозоркий пьянчужка потерял бдительность от форм Нико. Самое время взять хлеб за его спиной. Крошим хлеб на машинку, находим под левой кадкой ключ, открываем им дверь, заходим в дом.

Обе квартиры – Анны-Марии и Марка заперты, что не удивительно. Выходим на террасу в конце коридора. На балконе цепляемся за карниз, перебираемся на балкон справа, оттуда по балке через улицу на другой дом. Замечаем на соседнем балконе монахиню. Стучим в дверь, сразу же перелезаем через балкон, и когда монахиня уйдет с балкона, начинаем движение направо до конца карниза. Залезаем на балкон, оттуда по карнизу арки добираемся до дома Анны-Марии. Дверь как водится закрыта. Смотрим в оконце. Видим, что дверь заперта на задвижку. Клюшкой открываем задвижку, заходим в квартиру, впускаем Нико.

Забираем фотографию, стоящую на камине. Осматриваем часы, книги, ноутбук с DVD-приводом. На кухонном столе находим корешок авиабилета. В спальне роемся в мусорной корзинке, находим билет на метро до станции около Ватикана. Направляемся туда, оставив Нико читать книжки. В подъезде встречаем Марка с посылкой для Анны-Марии, но он нам ее не отдаст, потому что у нас документов нету. Выходим из дома, идем по улице.

Подходим к воротам в монастырь. Говорить со стражниками бесполезно, посему сразу ломимся в двери. Нас грубо выпроваживают. Идем направо, суемся в окно. Говорим с сестрой Анжеликой. Похоже, здесь столько тайн, будто это не монастырь, а Мадридский двор. Ломимся в соседнюю дверь. Гвардеец советует воспользоваться звонком. Звоним, говорим с сестрой Сереной. Оказывается это просвирная, и она соединена с монастырем. Возвращаемся в квартиру Анны-Марии. Интересуемся как дела у Нико. Достаем КПК, будем ломать сервер Ватикана.



Взломав сервер, мы узнали телефонный номер просвирной. Возвращаемся в Ватикан. Звоним в просвирную, зовем к телефону сестру Анжелику. Подбегаем к окну, тырим листок на ее столе. Это план на день. Скоро ожидается прибытие инспектора здравоохранения. Почему бы нам не сыграть его роль.

Говорим с сестрой Анжеликой, представляемся санитарным врачом. Для пущей убедительности переходим на немецкий акцент. После непродолжительной экскурсии по производству мы понимаем, что нас интересуют две вещи: запертая дверь, и проход в монастырь. Всюду нам мешают сестры. Что ж, загрузим их работой. Идем в упаковочный закуток, где на столе стоит коробка с упаковками. Любая посторонняя еда здесь недопустима. Толкаем белую верхнюю коробку у стены, и пока Серена водружает ее на место, кладем в коробку на столе хлеб, украденный у Арчи. Теперь мы можем слоняться по просвирной без присмотра.

Слева на полке лежит коробка с фирменной лентой. Вскрываем ее ножом, берем из нее бутылочку красного вина. Бежим в другой конец просвирной, поднимаемся по лестнице, подходим к мешалке, открываем ее, заливаем внутрь винишко. Спускаемся. Как раз и тесто подоспело для новых просвир. Любуемся плодами нашего саботажа. Теперь мы вольны как ветер. Бежим в монастырь мимо запертого кабинета сестры Анжелики.

Дорогу в дивный сад преграждает решетка с большими шипами. Придется немного полазить, но в другом месте. Взбираемся на ящики, подтягиваемся до карниза, движемся налево, поднимаемся. В саду полно монахов и птичек. Крадемся к центру садика. Крошим хлебушек на дальнюю правую вазу, отходим в середину сада налево за живую изгородь. Ждем пока монах, прогуливающийся перед дверью в монастырь, уйдет в дальний правый конец, и быстро прошмыгиваем в дверь.

Все двери и люки заперты, кроме двери с левой стороны, ведущей в галерею. В конце галереи дверь в один из кабинетов открыта. Заходим, смотрим на картину. Внизу на раме изображены два ангела с песочными часами. Лезем в ящики стола, находим папку с именем Анны-Марии. Тут-то нас и обнаруживают, а потом с эскортом выпроваживают.

Стучимся в квартиру Марка, просим передать нам посылку для Анны-Марии. Потерпев неудачу, показываем Марку визитку отца Грегора. Теперь братец отдаст посылку как миленький. Вскрываем пакет, идем в квартиру Анны-Марии, вставляем DVD-диск в ноутбук, смотрим репортаж о ученом-психе из лаборатории в Фениксе. Нико отправляется в Америку, а мы навестим Марка.

Показываем Марку ручку с эмблемой в виде черной кошки. Он рассказывает нам о клубе с таким названием. Отправляемся туда. Охранник на входе в клуб требует членский билет. Возвращаемся к брату Марку. Выпрашиваем членскую карточку. Даже предлагаем ему фотку Люси Чу. Марку нужно что-то более личное. Так как нижнего белья этой актрисы у Джорджа не завалялось, то придется поставить автограф на фото собственной рукой и ручкой. Снова маним Марка фотографией, получаем, наконец, пропуск в «Черную кошку». Поспешим туда. Показываем секьюрити карту клуба, спускаемся, заходим внутрь. Направо в баню нам нельзя, пока не переоденемся. Идем налево в раздевалку. Слева от входа один из шкафчиков открыт. Кто-то моется в душе. Подходим, пытаемся стырить полотенце. Не тут-то было. Похоже, опять без дымовой завесы не обойтись. Но на этот раз сойдет и паровая. Идем вдоль трубы, по которой в душ поступает вода. Доходим до угла, отодвигаем цветочек, крутим краник. В клубах пара тырим полотенце.

Идем непосредственно в баню. Можем по дороге поговорить с обслуживающим персоналом. Сквозь пар видим знакомую фигуру толстячка Дуэйна. Болтаем со старым другом. Выходим из парилки...

Очухиваемся связанными на кресле с колесиками. Подъезжаем к розетке, пинаем ее. С полки сваливается заяц, а нам на голову – железный крюк. Да еще кто-то, судя по голосу, друг брата Марка, спрятался в большом ящике. Крюком цепляем цепь, потом лампу на столе справа. Еще раз цепляем цепь, потом пинаем розетку. Вуаля, и мы на свободе. Почти. Отодвигаем шторку, слушаем разговор Спалаччи с кардиналом. Жмем на кнопочку слева от окна. Выходим.

Нас окликивает голос Дуэйна. Идем в парилку, заходим в ванну, говорим с Дуэйном. У него есть ключ от прачечной, но он не может его просунуть нам через сливное отверстие. Так как бандиты смотали из клуба, заперев выходную дверь, то помощь Дуэйна будет очень кстати. Бежим в раздевалку, забираем свои вещи из шкафчика. Соединяем четки со скрепкой. Опускаем сию конструкцию в сливное отверстие ванны. Получаем ключ от прачечной. Выходим в коридор, открываем первую дверь ключом. Заходим в прачечную, оттуда на улицу. Бежим мимо брошенной сигары в ближайший ларек за поминальной дозой алкоголя.

Заваливаем с Марком в квартиру Анны-Марии. Обнаруживаем бомбу с часовым механизмом. Чтобы ее обезвредить у нас осталось 10 минут. Берем КПК, взламываем секретные армейские базы данных. Обратите внимание, что в некоторых важных узлах сети необходимо использовать двухсторонние отражатели.



Читаем инструкцию по обезвреживанию бомб. Отнимаем у Марка перчатки, смотрим на бомбу. Прикрепляем скрепку к нижнему синему проводу, затем используем провод к детонатору, перерезаем ножом верхний синий провод. Мы спасли весь дом. В награду за это получаем воскресшую Нико. А снизу она выглядит еще внушительней. Слушаем рассказ отчаянной подруги о приключениях в США.


ФЕНИКС

Подъезжаем к воротам. Они закрыты. Берем в машине ручку домкрата, открываем ею ворота, проходим на территорию завода. Здание слева закрыто, а лестница слишком высоко. Идем направо. Видим большой контейнер с мусором. Отодвигаем ящики, отжимаем тормоз у контейнера справа, толкаем контейнер. Подталкиваем ящик к тому месту, где стояла мусорка. Взбираемся по нему на второй этаж. Залазим на зеленую решетку справа. Таким же Макаром движемся налево и вверх. Залазим на крышу. Замечаем, что лестница дома напротив заблокирована. Подбираем на крыше камешки. Крутим стойку антенны так, чтобы ее ручка нацелилась на блокиратор лестницы. Закладываем в ручку камень, оттягиваем и стреляем. Лестница опускается.

Спускаемся вниз, подходим к лестнице, залезаем наверх. Сбрасываем ящик в пропасть, толкаем трубу, лезем по ней на другую часть крыши. Подходим к дыре, пинаем камешки вниз, спускаемся в дыру.

Выйти через дверь не можем, мешает кодовый замок. Осматриваем контору, подходим к компьютеру. Будем ломать.



Из записей в компьютере становится ясно, что код к двери офиса – перевернутая дата с фотографии, что стоит на соседнем столе. Подходим к двери, вводим пароль. Открываем дверь и идем дальше. Бежим по мостику, прыгаем, спускаемся вниз, перебираемся налево, спрыгиваем на ящики. На самом краю воронки замечаем карточку. Пытаемся ее поднять…

Приземляемся в грязь. Пытаемся открыть лифт. Выходим в дверь. Проходим на кухню. Над раковиной берем крюк. Пододвигаем стол к полке, встаем на него и достаем жвачку. Выходим из кухни, двигаемся по коридору. Заходим в дверь справа. Нас кто-то закрывает в мужской раздевалке. Крюком взламываем один из шкафчиков, берем масло. Слева от запертой двери устройство для считывания карточек, но у нас ее нет. Достаем КПК, притворяемся крутым хакером.



Все двери открыты. Выходим в коридор, идем в дверь направо. Спускаемся на этаж ниже. Заходим в дверь, проходим дальше, оказываемся в комнате с лифтом, дверь в которую также захлопывается. Бросаемся к двери, попадаем в лапы мафии. Бравый псих с Калашниковым спасает Нико и рассказывает ей историю об атомарном золоте.

Чтобы вскрыть сейф, нам надо поместить его в центрифугу наверху. Говорим с Мейнардом. Лезем на стол, затем еще выше. Подходим к пульту управления краном. Цепь заржавела, смажем ее маслом. Двигаем ее направо, затем вниз. И сами ныряем туда. Соединяем цепь с сейфом крюком. Поднимаемся к пульту управления, поднимаем сейф и опускаем его на роликовый конвейер.

Идем к пульту управления конвейером в другом конце цеха. Он обесточен. Осматриваем провода, лепим на них жвачку. Но пульт все равно не хочет работать. Просим Мейнарда помочь. Псих пинает пульт, все заработало. Наша задача довести сейф до центрифуги. Сделать это можно, например, так: налево, налево, вниз, направо, направо, вверх, вверх, налево, вниз, вниз, налево, вверх, вверх, вверх, вверх. Просим ученого помочь нам сдвинуть сейф. Одна закавыка, нужно устранить предохранитель. Для этого ученый бежит внутрь центрифуги, но обратно не успевает. Нам нужно только нажать кнопку на пульте. И все завертится.

Заходим в центрифугу. Забираем папку и ключи. Слышим голоса бандитов. Выходим из центрифуги, движемся налево от входа в нее. Открываем дверь ключами. Мы на первом этаже. Поднимаемся на второй этаж. Открываем дверь, видим охранника, прячемся в левом углу. После того, как он вернется на свой пост, польем на дверной держатель масло, выключим свет, закроем дверь, отойдем в угол. Бандит выходит из игры, бежим к лифту. Закрываем за собой дверь ключами. Идем в лифт. Бежим по мостику наружу. Драпаем на авто.


РИМ

Отправляемся в Ватикан. Говорим с Арчи. Пытаемся стырить денатуратное бухло. Бежим мимо гвардейцев к урне. Вынимаем из урны шампанское. Меняем шампанское на денатурат у Арчи. Возвращаемся к урне, полной бумаги. Выливаем в урну денатурат, поджигаем, прячемся. Пока гвардейцы тушат пожар, проникаем в просвирную.

Некогда запертая дверь оказывается открытой. Заходим, обнаруживаем сестру Анжелику и подпольное производство просвир. Нико уходит разговаривать с сестрой. Пробуем вафельки, между чанами находим кучку атомарного золота. Говорим с сестрой Анжеликой.

Вдруг в просвирной появляется кардинал. Следуем за ним. Поднимаемся по лестнице. Доходим до середины садика. Когда монах слева уйдет вниз, идем налево, затем вперед и внутрь. Нико уже тут. Идем в галерею налево. Замечаем, что дверь в кабинет открыта. Заходим. Опять сюрпризы.

Джорджа приводит в чувство брат Марк. Кардинал перед смертью рассказывает нам о Ковчеге и Ангеле смерти. Забираем манускрипт и бежим к выходу из монастыря. Пытаемся открыть люк в полу, просим помочь Марка. Используем клюшку для взлома замка. Марк оказался нормальным парнем. Спускаемся.

Говорим с Марком. Подходим к ангельским головам. Перед каждой из них песочные часы. Вспоминаем раму картины, где изображены такие же. Поворачиваем часы также как на раме у левого ангела. Левые часы - вертикально (песок внизу), правые - горизонтально (песок справа). У правого ангела также. Нажимаем на голову левого ангела, затем на голову правого. Плита между ангелами отодвигается, но лишь пока мы держим голову. Просим Марка подержать голову ангела и спускаемся в катакомбы.

За углом набредаем на крепко запертую дверь. Будем взрывать. Вывинчиваем лампочку слева с помощью огнеупорного покрывала. Возвращаемся к углу. Ножом вскрываем коробку щитка. Одеваем перчатки, химичим с проводами. Вставляем взрывчатку туда, где была лампочка. Снова химичим с проводами. БАБАХ. Бежим дальше.

Нас останавливают двое крутых ребят с автоматами. В это время Марк вызвал на подмогу мафию, за что и получил пулю. Джорджа из-под огня вытащила крепкая женская рука Анны-Марии. Она кое-как просветила нас о своих действиях. Оставляем двух приятелей - Марка и Спалаччи, отправляемся в проход. Арчи вновь нам помогает.

Читаем вторую страницу манускрипта. Там находятся подсказки по прохождению предстоящих головоломок. Первая нас ждет тут же. Подходим к панели справа от двери, в которой находятся изображения крестов. Крутим их так, как на рисунке.



Следующая головоломка будет действительно головоломной, если не правильно выбирать плитки, на которые следует наступать. Начинаем с креста, затем идем вперед, направо, направо, вперед, вперед, налево, вперед, налево, налево, вперед, вперед, направо, направо, вперед. Бежим дальше. Джордж падает в западню. Анна-Мария должна решить головоломку с рычагами. Нажимаем в таком порядке: рычаг тамплиера (крест), рычаг турка (полумесяц), рычаг мамлюка (лев) и рычаг ассасина (сабля). Идем дальше.

Подходим к статуе. Следуя инструкции из манускрипта, кладем в руку карту и поджигаем ее. Проходим дальше. Попадаем в западню. Смотрим на отверстие в постаменте. Суем туда четки. Идем в открывшуюся дверь. А церемония уже началась.

Входим в зал. Достаем клюшку и долбаем первую попавшуюся статуэтку ангела. Появляется грузинский агент Мевлют. Анна-Мария заслоняет своей грудью Джорджа, спасая его от смерти. Коцаем клюшкой вторую фигурку ангела. Нико спасена, Анна-Мария умирает у нас на руках. Вот такой он, Ангел смерти.
Oly
3.10.2009, 13:28 Таинственный Отель 2 - Заколдованный Замок
Квест от первого лица

Добро пожаловать в "Заколдованный Замок"!
Вы прибыли как раз вовремя, чтобы отыскать сокровища Принцессы, коварно похищенные чёрным волшебником - Хозяином Замка.
Ваш путь будет трудным и опасным, так что не откажитесь принять помощь местного "Сталкера" - бывшего придворного Шута, ушедшего в оппозицию правящему режиму злых сил.

Прохождение


Сад.
Входим в ворота, идем направо, находим улей. Там нужно открыть пчел. Игра копия
игры в мины (или сапер). При выигрыше получаете оранжевый камень и открывается
кусочек карты (кл. ТАВ), при трех проигрышах попадаете в подземелье к привидению.
Он предлагает вам поиграть в кости, пока не выиграете, обратно в сад не попадете.
Экономно расходуйте золотой песок, даваемый на выполнение заданий. Попасть к
привидению нужно, правильное решение даст вам лишний шанс при игре в "быки и
коровы", которую очень любят стражники. Выйдя из подземелья, по пути к пчелам
загляните в часовню. Там вам нужно забрать два камня с креста и переставить
оставшиеся так чтобы казначей ничего не заметил. Нужно забрать по камню с боков ,
а один камень сверху переставить вниз. Выполнив это, вы получаете еще два камня:
желтый и зеленый. Там же где и часовня есть загадка про деревья. Я ее не прошла,
она не важна , просто дает лишний шанс при игре в "быки и коровы". Теперь идем
направо от входа в замок . В бассейне с фонтанами нужно спасти рыбку. Игра по
типу игры в йогу. Нужно перескакивать через фонтан , тогда он перестанет
работать. Нужно собирать фонтаны к центру. Если выиграете сразу, то получите
рыбку, если нет попадете в темницу к палачу. Там нужно сыграть с ним в наперстки.
Игра на внимательность. Выиграете получите синий камень и выйдете в сад. По
дороге назад к фонтанам слева возле замковой стены огнетушитель. Как только вы
выиграете в фонтаны, идите к входу в замок. Там вас встретит стражник и предложит
поиграть в "быки и коровы". Нужно угадать комбинацию символов. При каждой неудаче
она будет новая.

Первый этаж.
При входе в замок вам придется обскакать конем шахматное поле. Вот моя
комбинация :
1 40 13 26 3 42 15 28
24 37 2 41 14 27 4 43
39 12 25 60 53 64 29 16
36 23 38 63 56 59 44 5
11 50 57 54 61 52 17 30
22 35 62 51 58 55 6 45
49 10 33 20 47 8 31 18
34 21 48 9 32 19 46 7

Цифры означают последовательность ходов : 1, 2 , 3 и т.д.
После успешного прохождения поля перед вами провалится пол и вам нужно будет
собрать мозаику. Пол восстановиться. Идите направо в комнату со стульями. Там вам
будет предложено поиграть в линии. После того как вы выиграете у вас откроется
кусочек карты (клавиша ТАВ). Выходите и идете к противоположной двери. Перед вами
будут стоять ноты. Там нужно найти в буквенной абракадабре названия музыкальных
инструментов : барабан, гобой, флейта, труба, рожок , свирель, рояль , орган,
балалайка, домра, гитара, тар, кларнет, саксофон, геликон, тромбон, фагот, альт,
скрипка, виолончель, литавры, тарелки, китара.
Потом идите налево к стене и нажмите на один из подсвечников, там вы получите
голубой шар. Идите к противоположной двери в следующую комнату . Слева будет
витраж с жуком: нужно переставить три палочки, чтобы жук смотрел в другую сторону.
/ \ * \ /
\ / \ / \ /* => / \ / \ / \
/ \* \ /
* - эти палочки надо переставить налево

Откроется лабиринт и вы попадете в башню к фее . Перед вами будет две двери.
Розовая фея сидит за левой дверью. Но вам пока еще нечего ей предложить. Выходите
из башни и идете в следующую комнату с камином. Там вам надо бросить
огнетушитель. Остальное дело случая. Повезет вам справиться с огнем или нет.
После выигрыша вы получаете уголек и можете пройти через камин. Там вы попадаете
в башню к голубой фее. Ее дверь справа. Даете ей голубой камень, она вам станцует
стриптиз и откроет кусочек карты. Точно также поступают все другие феи. Нужно
только им дать их камень. Дальше выходите назад в тронную залу. Вас не пускает
стражник на второй этаж, за лестницей есть очередная игра в быки и коровы.
Выиграли , на второй этаж.

Второй этаж.
Заходим в библиотеку. Нужно угадать одинаковые книги. За это вам дается книжка.
Идем направо. Вам нужно поиграть в бильярд. Убираются 4 одинаковых шара сложенных
в квадрат( 2 сверху, 2 снизу). Открывается кусочек карты и дается шанс при
открытии сейфа. Идем обратно. Через библиотеку в другую комнату, там сейф и
шкатулка ( ответ ВИНО). В сейфе придется поперебирать цифры. Но сначала идем в
другую комнату. Если добыли уголек , вставляем его в пробирку, опускаем на дно и
получаем фиолетовый цветок для старшей феи. В следующей комнате надо пройти
пираний. Запускаете туда спасенную вами рыбку . Не давайте пираньям строить свои
цепочки. Рыбки могут ходить только на одно деление, но как только их остается три
они могут ходить по любым точкам. Выиграли - получили красный камень. Дальше
комната со скелетами : там ничего нет, Затем комната с джинами, но это легко,
дается лишний шанс при открытии сейфа.. Из этой комнаты вы попадаете в башню к
синей фее. Ее дверь справа. Назад к сейфу. На втором этаже есть еще одна комната.
Это опочивальня и за ней ванна. В ванной можете разложить плитки: цифры цвет
плиток. Откроется кусочек карты:
1 2 2 2 2 2 2 2
1 2 3 3 3 3 3 3
1 2 3 4 4 4 4 3
1 2 3 4 4 1 4 3
1 2 3 3 2 1 4 3
1 2 2 2 2 1 4 3
1 1 1 1 1 1 4 3
4 4 4 4 4 4 4 3

Там же вход в башню к желтой фее. Ее дверь справа. Из спальни выход на балкон .
Берете лейку. Справа от вас надо полить цветы. Их 6 штук. Каждый раз вы не
поливаете очередной цветок, так чтобы каждый цветок хоть раз оказался неполитым.
Теперь придется вернуться в комнату с сейфом и попыхтеть над ним.. Открыли . Ура!
Открылся кусочек карты. Спускаемся в подвал . Сначала надо расставить летучих
мышей, это ерунда. Идем дальше. Попадаем в винный погреб. Там нужно расставить
бочки. Похоже на игру в пятнашки. Получится: флаг вам в руки , не получится не
надо. Кроме кусочка карты он ничего не даст , а нервов потрепит порядочно. К тому
же мне это не помешало найти место где спрятаны сокровища. Как раз в этой
комнате. Но об этом позже. Идите в следующую дверь. Пройдите ее . Попадаете в
комнату с мешками. Ответ задачи:
3 х 58 = 174 = 6 х 29
Комната с весами: на одну чашу весов зеленую бутылку и одно блюдце на другую
яблоко и тонкую бутылку и так 5 раз . Ответ 4 молодильных яблока.
Дверь справа от весов . Слева задачка : сначала нужно перевернуть 9 на 6, а
дальше:
7542 = 3186

На паровозе можно съездить к оранжевой фее. Ее дверь справа. Дальняя дверь
напротив паровоза : комната с вампирами. Кладешь книгу и двигаешь вампиров. Им
нужно ставить преграды. Правый - подвинуть влево до столкновения с другим и вниз
его в гробик. Левый --вверх до столкновения с решеткой , вправо , пододвигаешь
решетку и вниз его.
Третий вниз на решетку. Сначала нижнюю решетку загоняете в нижний правый угол ,
потом верхнюю решетку ставите на нее. Вампира толкаете до столкновения с решеткой
вправо и вниз.
Дверь слева. Попадаете в оружейную. Вам надо взять доспехи и ядро. Ядром надо
взорвать стену слева от доспехов. Откроется проход в башню к зеленой фее. Ее
дверь слева.
Дверь справа. Попадаете в комнату где еще одна задачка про вампиров. Легкое
задание. Дверь из нее и оружейной выходят в туннель. Проходим до конца в
туннель . Идем в дверь. Поднимаемся на лифте. Нас опять встречает стражник и
предлагает отгадать число. Число 4-х значное. Отгадали - комната старшей феи.
Отдайте ей цветок, она станцует и скажет что нужно обойти всех фей в определенном
порядке. Даст вам магический глаз. Глаз можно сразу применить на стену где стоят
бутылки и получить ноты. Теперь нужно обойти фей. Сначала идем к синей фее за
лабараторией и рыбками. Отдайте ей ее камень и поиграйте с хозяином в шахматы.
Прежде чем отдавать камни запоминайтесь, потому что при проигрыше хозяин отсылает
вас к палачу. Дальше:
- оранжевая фея (в подвале на паровозе)
- розовая фея - 1 этаж за жуком
- голубая фея - за камином
- зеленая фея - подвал, оружейная комната
- желтая фея - за ванной
- старшая фея - подвал на лифте

Везде придется поиграть с хозяином в шахматы. Как только прошли старшую попадаете
в органный зал . Применяете ноты на органе и хозяин сгорает. Теперь самое
главное - поиск сокровищ, к чему и стремились . Придется спуститься в лабиринт и
погибнуть там (шучу).
Сначала обязательно запомнитесь, потому что в лабиринте ни меню, ни F12 не
действует. Если заблудитесь то это навсегда. В принципе можно нарисовать карту.
Лабиринт 10х10 шагов. Внутри много проходов и тупиков. Вам надо найти лесенку.
Если пробуете пройти сами, то совет смотрите по сторонам : существуют проходы и в
некоторых местах курсор не двигается, но каждое нажатие означает один шаг.
Если кто отчаялся, то вот ходы.
Спустились на лифте :
2 шага прямо (шаг один клик), 1 шаг направо, 3 шага направо, 3 шага налево, 2
шага направо, 3 шага налево, 1 шаг налево, 2 шага налево.

Ура! Заветная лестница . Поднимаетесь . А сокровища -то : 2 обручальных кольца.
Конец.
Динго, Tefnut.
2.10.2009, 5:10 Michael Jackson's Moonwalker





Игра посвящается королю.
Жил однажды милый мальчик, был он темнокожий.
Он петь и танцевать умел не как любой прохожий.
Всю жизнь свою он сцене посвятил, себя ни капли не жалея
И он достиг свой пьедестал, он доказал нам, что умеет,
Умеет жизнь терпеть, идя и добиваясь славы,
Что очень добрый он, ни в чем не виноватый.
Он Лунною походкой сразил всех наповал,
И голосом своим чудесным сорвал всем башню нам.
Хотел он попрощаться перед смертью, не успел!
И 25 июня на небо улетел... Помним, любим, скорбим.
Вечная память тебе Майкл!

Платформенная игра о самом большом любителе детей в мире, поп-звезде Майкле Джексоне.
Бегаем под его музыку по уровням и освобождаем детишек, с которыми тут плохо обращаются, параллельно вынося мучителей детишек магией танца и музыки, ну а если здоровье не позволяет - то просто кулаками. Музыка Майкла, несмотря на 16 бит, звучит очень привлекательно.

Версии для PC не существует, поэтому представлена эмулированная версия. Но не стоит огорчаться - эта версия сделана специально для тех, кто либо не умеет обращаться с эмулем либо лень. Все, что от вас требуется, это запустить файл-установщик, и после установки игра запустится сама. Также в архиве вы найдете документ с биографией певца.

Управление в игре:
удар - space
прыжок - shift
магия - ctrl

Размер файла: 1 Мб
Версия эмулятора: Kega Fusion
Язык интерфейса: английский

Анечка-Анечка, Антонина23, lovuriq, rinashab, Nataliya52, paradoxic, nunya, Стас1, ZARZAN, Anya77, kashemir
28.9.2009, 22:22 Индикатор схожести
на какую звезду вы похожи?
Цитата(tefnut777 @ 28.9.2009, 10:11) *
Ух ты! Я больше всего похожа на этого мужчинку:

Показать то что скрыто?:


А из женщин вот на эту:

Показать то что скрыто?:


Только не знаю, кто они такие))

Азиата я не знаю,а вот Ева Лонгория это Звезда сериала "Отчаянные домохозяйки".

Цитата(Murdoc @ 14.7.2008, 15:20) *
Вряд ли у человека медленный инет, раз уж он зареган на этом сайте.

Не понимаю к чему это ты? У меня мягко говоря медленный инет - 15 Кб/c

Usher 66%
Julian McMahon 64%
John Deacon 63%
Mickey Rourke 58%
Gabriel Batistuta 63% - это знак,у меня душа футболиста.
Анди Макдауэл,Патрик Суэйзи,Люк Уилсон.
Tefnut.
24.9.2009, 19:57 Вы слишком долго играли В ...
Цитата(toledo @ 19.7.2009, 14:57) *
Прикольно

А вот это про тех кто слишком много играл в Resident Evil -
105 ПРИЗНАКОВ НАСТОЯЩЕГО "РЕЗИДЕНТЩИКА"
НЕРЕАЛЬНЫЕ ФАКТЫ


1. Вы можете в вечернем платье и босоножках прекрасно драться, бегать, прыгать и лазить по горам.

2. Для вас Hunter - это, конечно же, не милый дядька в камуфляже и с ружьём наперевес.

3. Вы верите, что бежать и стрелять одновременно - противоречит законам физики.

4. Тиран - для вас это не жестокий диктатор в одной из стран третьего мира.

5. Если дорогу перекрывает один ящик или 2 доски, то вы идете искать другой путь.

6. При произнесенным вслух слов "СТАРС" или "ЗВЕЗДЫ", вы невольно оглядываетесь по сторонам.

7. Если нужная вам вещь лежит в метре от вас, но вас разделяет решетка с огромными прорезями, то вы не просунете руку, а пойдете искать другой вход в комнату с вещью.

8. Прямое попадание из ракетницы для вас не смертельно и лечится спреем из баллончика.

9. Вы запросто можете приготовить вакцину от вируса, которую не смогли приготовить врачи и фармацевты с многолетним стажем.

10. Если у вас на дороге стоит несколько разбитых машин, вам даже в голову не приходит их перелезть! И вы идёте искать обходной путь.

11. Вы ничуть не удивитесь, если за сараем в деревне у вашей бабушки, вас подзовёт к себе странного вида испанец, говорящий по-английски, и предложит купить разного рода оружие.

12. Разгуливая по Антарктике, вам вполне хватит байкерской безрукавки с изображением ангела на спине, чтобы не замёрзнуть.

13. У Вас дома все двери закрыты. Причем - одна на ключ, который лежит в другой комнате в шкатулке под кодом, написанным под какой-нибудь картиной в кухне.

14. У Вас под ногами может взорваться граната, и вы останетесь целым.

15. Вы спокойно перелетаете огромные расстояния, хотя до этого бежали на рывке 5 минут, потом тут же подтягиваетесь на одной руке и, не отдыхая, снова бежите дальше

16. Всякий раз, когда вы видите крепкого десантника в берете, у вас появляется непреодолимое желание полоснуть его ножом.

17. У Вас в коттедже нет ни одного унитаза, раковины или ванной, чтобы там нельзя было найти какие-нибудь патроны.

18. Вы знаете, какая разница между особняком Хефнера и особняком Спенсера.

19. Вы находитесь в полной уверенности, что с легкостью вдвоем можно подвинуть 5 тонный грузовик, а при наличии десяти человек и вовсе его поднять и отнести вон к тем машинам.

20. Вас настораживают мужчины в темных очках, особенно они вызывают подозрение в темное время суток.

21. Что бы выйти из квартиры, вам надо собрать 3 символа которые находятся на севере и востоке квартиры соответственно.

22. Подходя к любой вещи, вы невольно оставляете свой комментарий.

23. Подходя к полкам с книгами, или какому-нибудь предмету обязательно говорите: «Здесь ничего интересного».

24. Открыть тяжёлые стальные створки на химзаводе для вас зачастую проще, чем обычную деревянную дверь.

25. Увидев на улице прилизанного блондина в очках и черной одежде - вы или набьете ему морду или с опаской посторонитесь, но не останетесь к нему равнодушным.

26. Питон - это в первую очередь крутая волынка, а уж потом пресмыкающееся животное

27. Вы не можете принять ванну, так как, набрав её, у вас возникает непреодолимое желание спустить воду и посмотреть есть ли что на дне.

28. У вас дома не растет ни одного цветка в горшке.

29. В вашем доме, вход в подвал расположен между шкафами в спальне.

30. Вы всегда храните патроны от дробовика в тумбочке у кровати.

31. Положив какие-то вещи в ящик в своей комнате, вы знаете, что они обязательно появятся в таком же ящике у вас на работе.

32. Входя в обеденную комнату у себя в квартире, вы всегда оглядываетесь и произносите "Столовая...".

33. Вы знаете, чем отличается Мистер Икс от Мистера Смерть.

34. Стоя у края пропасти или на крыше или еще где то, вы можете очень долго перебирать ногами и не сорваться вниз.

35. Вы сидите и читаете эти посты и пытаетесь придумать свой!

36. Увидев работающую музыкальную шкатулку, вы ловите себя на мысли, что играет она как-то не так, и сразу же начинаете в ней ковыряться, чтобы исправить мелодию.

37. Проходя мимо помойки, вы всякий раз принимаетесь искать там всякий хлам вроде ржавых железных рукояток.

38. А потом ищете по всему городу, где они могут пригодиться.

39. Для вас Кеннеди это не президент, а Леон это не киллер.

40. Когда в вас летит нож или катится булыжник, у вас перед глазами сразу же появляются буквы A+B.....

41. Слыша Альберт, вы интуитивно догадываетесь, что это Вескер, а не Эйнштейн.

42. Вы всё время рвётесь на Красную Площадь, чтобы залезть на Спасскую башню, и вызвать вертолет.

43. Попав в медвежий капкан, вы легко его разжимаете и идете дальше.

44. Убегая от кого то и добежав до лестницы, вы будете наступать на каждую ступеньку.

45. Вы понятия не имеете что такое «атьеста», но знаете на 100 процентов, что это плохо.

46. Смешивая три баночки одинакового пороха, вы с лёгкостью получаете 60 патронов для пистолета.

47. А смешивая разные пороха - ракеты.

48. Вы верите в то, что под закат вашей жизни, вам откроется режим Mercenaries и новое оружие.

49. Подходя в больнице к углу, вы невольно произносите: "Раньше здесь что-то стояло", и начинаете двигать тумбочку.

50. Вы легко обменяете 2 драгоценных камня с хорошей огранкой, на вилку в форме шахматной фигуры.

51. Ваша жизнь зависит от пишущей машинки.

52. Прострелить с пистолета деревянный щит оказывается целая проблема.

53. Вы верите, что появились на свет как минимум с ножом.

54. Если в правильном порядке открыть ящики в вашей тумбочке, то вы найдёте 2 золотых пистолета.

55. Стреляя на улице по голубям из рогатки, вы искренне удивляетесь очередному отсутствию синих и красных бонусов.

56. Приехав в деревню, сразу же прикидываете, в каком доме будет удобнее отстреливаться от местных жителей.

57. У вас при себе есть ракетница и связка гранат, но вы всё равно ищете ключи от запертых дверей.

58. Увидев на улице собаку, свалившуюся в канализацию, вы достанете её только потому, что знаете, она обязательно поможет вам в будущем.

59. При постройке коттеджа у себя на даче, в одной из комнат вы вешаете на стену свой любимый дробовик. И не жалеете денег на хитроумное устройство, которое придавит потолком любого, кто посмеет этот дробовик взять.

60. Подходя ночью к окну, вы говорите себе: "Здесь темно, и я ничего не вижу".

61. Вы каждый раз пугаетесь, видя лежащего и хрипящего бомжа.

62. Рассматривая картины в галерее, вы обязательно ищите какую либо взаимосвязь, и удивляетесь отсутствию кнопок под ними.

63. Вы постоянно хотите выкинуть ключи от квартиры, после её открытия, говоря: "Этот ключ больше не нужен. Выбросить?"

64. Вас постоянно беспокоит идея - найти своего пропавшего брата... даже если у вас его вовсе нет.

65. Вы постоянно с подозрением коситесь на медальон, на шее вышей девушки.

66. Вас могут тыкать ножами, топорами, серпами, вилами, но у вас НИКОГДА не потечет кровь.

67. Если вам по пути попадется искрящий провод, то вы его не перешагнете, а пойдете искать рубильник, что бы обесточить этот провод.

68. Вы никогда не остановите машину, если увидите впереди на дороге лежащее тело девушки.

69. Когда в новостях говорят о голодающих жителях в Африке, вы не испытываете ни капли жалости.

70. Подходя к кабинету шефа, вы немного задерживаетесь перед столом секретарши, так как понимаете - это последняя возможность сохраниться.

71. Вы ненавидите стильно одетых блондинов в чёрных очках.

72. Выпрыгнуть из трамвая на полном ходу и сбить боевой вертолет из магнума, ведущий по Вам прицельный огонь из пулемёта - для вас пара пустяков.

73. Увидев человека, карабкающегося по приставной лестнице, вы машинально скидываете его вниз вместе с лестницей.

74. Спускаться вниз по лестнице - не для вас. Даже с высокой башни вы просто спрыгиваете.

75. 30000 медных монет в кармане вам абсолютно не мешают.

76. Патроны у вас лежат в столах, за картинами, и просто посреди кровати.

77. Вы можете не есть и не пить несколько дней, и при этом не испытывать ни капли усталости.

78. Попадая в просторное помещение, вы думаете: сейчас будет босс.

79. Находясь в библиотеке вы без труда отыскиваете нужную книгу, просто окинув взглядом тысячи полок.

80. Опаздывая на самолёт (или поезд), вы знаете, что какая-нибудь огромная тварь вам обязательно помешает.

81. Вы хоть тресни не возьмёте с собой больше 10 предметов (будь то 10 брелков, или 10 М-4).

82. Вас может солдат поранить до крови ножом, а толпа колхозников с топорами - не может....

83. Вы видели ядерный взрыв на расстоянии не больше километра... и все еще живы….

84. Вы и только вы способны засунуть дочь президента вашей страны в мусорный бак с кучей вонючего мусора, да еще и крышкой сверху накрыть.

85. Если вы в доспехах, то даже после прямого попадания ракетой вам ничего не будет.

86. Мамина рассада для дачи не живет долго в своем горшке.

87. Для вас спасение от всех бед - это любая дверь.

88. Если вы будете бежать, не останавливаясь, вас не догонит ни одна собака.

89. Вы очень любите свой дробовик. Вы настолько виртуозно им владеете, что когда вставляете в него 2 патрона - он заряжается на 10, а то и на все 100 патронов.

90. Вы обходите людей в синей форме и милицейские машины, боясь, что кто-нибудь выпрыгнет оттуда.

91. Каждый раз, проходя мимо отделения милиции, вы оглядываетесь, боясь, что выпрыгнет Немезис.

92. Вы боитесь заходить в больницу, зная, что на третьем этаже есть 2 мутанта лягушки, готовые вас съесть.

93. Проходя в первый вагон трамвая, вы ищете взглядом Михаила и гаечный ключ.

94. Видя перед собой деревянную дверь, вы её не спокойно открываете, а выносите с корнем, ведь так быстрее.

95. У вас есть тюнинг-ателье, но не для машин, а для оружия.

96. Если на улице кому то станет плохо, то вместо того чтобы помочь вы станете кричать: «СТРЕЛЯЙТЕ ЕМУ В БОШКУ!!!!!!!».

97. Вы легко можете охотиться на китов в обычной деревянной моторке. Причем гарпунов там такое количество что по идее лодка должна была бы утонуть, но она почему то не тонет.

98. У вас нет друзей по имени Бред.

99. Чтоб открыть металлическую дверь с навесным замком, вам не нужна болгарка. Достаточно ножа. Причем одного удара этим ножом.

100. Яйцо, только что снесенное курицей, вы замечаете с расстояния больше 50 метров.

101. Вы верите, что съев смесь из зелёной, синей и красной травы можно, вылечится, а не попасть в больницу с диагнозом "отравление".

102. У вас дома нет ни одной вазы. Вы их все поразбивали ножом в поисках заначки.

103. За всю свою жизнь вы видели больше мертвых, чем живых.

104. Вы ненавидите Миллу Йовович за три фильма больше, чем любите за все остальные.

105. Вам удалось ВЫБРАТЬСЯ ЖИВЫМ из РАККУН СИТИ!
валера, spyfox, Haldir, Olsestar, Julia-10, Tefnut.
24.9.2009, 19:26 Машенька, Haldir, С Днём Рождения!
(самый замечательный день осени :-)))
Haldir
23.9.2009, 10:56 Stranded 2
Цитата(3953 @ 23.9.2009, 8:51) *
ну вот теперь другая проблема, никак не могу найти камень-портал на 2 острове. Как его найти?

Он находится в самом центре острова,по виду сразу понять можно.Бросай на него 25 рыб и он заработает.

8 страниц V   1 2 3 > » 
RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 2:35