Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Samorost 3 / Саморост 3, прохождение
Julia-10
сообщение 21.5.2016, 21:37  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2220
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 52

Из: Москва


Спасибо сказали: 7022 раза




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

«Esc» или «Шестеренка» в игровом меню – выход в меню настроек. «Крестик» - выход из игры.
«Звездочка» в правом верхнем углу экрана – выход в игровое меню. Здесь есть следующие закладки:
- стрелка «Вверх» - загрузить игру.
- стрелка «Вниз» - сохранить игру.
- «Зигзаг с глазами» - графические подсказки. Нужно дважды совместить красные точки на кругах, чтобы на зигзаге зажглись оба глаза. Откроется страница книги с подсказками.
- «Книга» - книга с предысторией игры.
- Достижения можно посмотреть, нажав на «Круг с кружочками». Все достижения в игре - звуковые. Если вы хотите послушать, как звучит достижение, нажмите на него (достижение закрутится). Остановить прослушивание – еще раз нажмите на достижение.

Глава 1. Родная планета

Показать то что скрыто?:
После короткого ролика, в котором вы получите флейту, вернитесь в дом и возьмите с тумбочки синюю книгу. Лягте в постель и посмотрите сон о путешествиях на ракете. Можете подняться на верхний этаж и заглянуть в телескоп, который поворачивается в разные стороны с помощью рычага.
Выходите на улицу.

*Достижение «Цветы»: щелкайте по цветкам деревьев до тех пор, пока не увидите на экране белый круг с цветками.

Вы можете изучить локации справа или слева от дома. Для лучшего понимания сюжета лучше сначала повернуть налево.
Подойдите вплотную к гигантской маковой коробочке. Вы увидите, что она вибрирует: это значит, что на мак нужно применить флейту. Перетащите флейту на мак и после ролика идите вниз экрана.
Вы окажетесь в гостях Изобретателя. Нажмите на него и расскажите сон. Изобретатель объяснит, что для создания ракеты понадобится собрать четыре компонента (крышу, кресло, пульт управления и днище).



*Достижение «Серна»: залезьте по наростам в пещеру (см. стрелку на рисунке). Когда на площадке перед пещерой появится серна, нажмите на нее и покатайтесь под бодрую музыку. Кататься можно столько раз, сколько захотите.

Сходите домой и по очереди принесите Изобретателю табуретку и ванну. На этой же локации дотроньтесь до бутылки на переднем плане экрана и примените на нее флейту. Из ролика станет ясно, что нужен нож.
Идите на локацию справа от дома. Здесь есть висячий мост, но его длины не хватает, чтобы перебраться на другую сторону. Приблизьте пульт управления мостом. Левый рычаг передвигает мост по горизонтали, правый рычаг – по вертикали.

Решение:

Опустите левый рычаг в нижнее положение, правый рычаг – во второе снизу положение. Нажав на кнопку, вы стукнете мостом по правому столбу, на котором он висит. Далее переведите оба рычага в верхнее положение и нажмите на кнопку. Мост переместится на левую сторону пропасти. Повторив три раза, вы обрушите конструкцию.



*Достижение «Каменные головы»: нужно два раза подряд нажать на камни 1, 2 и 3 (см. рисунок).

Прихватите пульт управления мостом и отнесите Изобретателю.
Изучите локацию справа от моста.
Вы увидите Лесовика. Подойдите к большому дереву и прослушайте его флейтой. На дереве появятся призраки. Тяните их вверх, чтобы получились грибы. Лесовик начнет собирать грибы, а затем сядет к пеньку и достанет нож.

*Для получения достижения «Грибы» еще дважды сделайте из призраков грибы.

Нажмите на Лесовика и попросите нож. Тот покажет на карты на пеньке и предложит создать вот такую карту:



Нажмите на карты. Смысл задания – четыре раза накормить аборигенов в чуме. На экране вы видите коробочку из четырех отделений, кладите в отделения карты в определенном порядке.

Решение:

- Выложите карты «Два аборигена со стрелами», «Мамонт», «Пруд». Аборигены утопят мамонта в пруду. Вместо «Пруда» положите «Костер» (мамонта поджарят). Замените «Костер» на «Аборигенов в чуме» (аборигены съедят мамонта).
- Выложите карты «Абориген с луком», «Кабан», «Костер». Абориген подстрелит кабана и поджарит. Вместо «Костра» положите «Аборигены в чуме».
- Выложите карты «Олень», «Мухомор». Олень отравится мухомором. Перед «Оленем» поставьте «Аборигена с луком», справа от «Оленя» - «Костер». Замените «Костер» на «Аборигенов в чуме».
- Выложите карты «Абориген с удочкой», «Мухомор». Абориген подцепит гриб на удочку. Положите следующей карту «Костер» (абориген поджарит мухомор, из которого выползет червяк). Следующие карты – «Пруд» (абориген выловит рыбу) и «Костер». Вместо «Костра» положите «Аборигены в чуме».
Возьмите карту с чумом, которая станет зеленой. Лесовик отдаст нож.

Вернитесь к Изобретателю и разрежьте пластиковую бутылку. Смотрите ролик, как Изобретатель с вашим героем мастерят ракету.

*Автоматически вы получите достижение «Нож».

Чтобы полететь в космос, нажмите на стрелку «Вверх». На экране появится карта галактики. Родная планета отмечена пунктирным кругом. Когда в этот круг залетит астероид, нажмите на стрелку «Вниз». Ракета сядет на астероид.




Глава 2. Грибная планета

Показать то что скрыто?:
Вылезайте наружу (стрелка «Вниз») и флейтой прослушайте кратер справа от ракеты. На экране появится вертушка из пяти столбцов белых и красных шариков. Задача - все шарики сделать белыми. Заглатывайте красные шарики, крутите вертушку и переставляйте «бывшие красные» шарики на соседние столбцы. Следите, чтобы сохранялось пять столбцов, иначе мини-игру придется начать сначала (если у вас в столбце остался один красный шарик, сделайте его белым и поставьте на прежнее место).
Прыгайте в нору. Вы увидите выпуклость и жука с усиками. Нужно подергать жука за усики так, чтобы они завибрировали. Если вы делаете неправильный ход, усики перестают вибрировать. Головоломка решается подбором.

Решение:

Левый усик, правый усик два раза, левый два раза, правый.

Пещера должна посинеть. Нажмите на выпуклость: внутри окажется замочная скважина. Вылезайте наружу, садитесь в ракету и отправляйтесь в космос. Приземлитесь на соседнюю Грибную планету.
Вы увидите расколовшийся на куски колодец. Попытки собрать его бесполезны, здесь нужен клей. Идите налево.

*Как получить достижение «Инь и ян»:

На этой локации вы увидите домик и спящего жука. Войдите в любую нору на нижнем ярусе. Вы подниметесь к трубе домика. Послушайте флейтой гриб слева. Это очередная подсказка: чтобы подняться еще выше, нужно войти в дверь домика. Для этого держите закрытой трубу домика до тех пор, пока из двери не выскочит абориген. Быстро спускайтесь через правую нору на нижний ярус и идите в домик.
Вы переместитесь на верхний ярус к удавке. Дерните за нее и посмотрите, из какой норы выходит дым. Дым указывает на то, какой проход открыт внутри грибов. Чтобы попасть наверх к усикам жука, нужно, чтобы дым повалил из норы на самом верхнем ярусе. Правильный вход на нижнем ярусе – правая нора. Залезьте наверх. Разбудите жука, дергая за его усики так, чтобы они продолжали вибрировать.

Решение (слева направо):

1-й, 3-й два раза, 2-й, 4-й, 1-й.

Жук проснется, локация посинеет. Примените на жука трубу. Над жуком появятся две бабочки. Запишите порядок, в котором они дергают усиками, и воспроизведите на усиках жука.

Решение (слева направо):

3-й, 4-й, 1-й, 2-й, 3-й два раза, 1-й два раза, 4-й три раза, 2-й три раза.

Идите налево на локацию с тележкой и корягой.

*Достижение «Точильщик»: вы увидите дятла и высовывающегося червяка. Дождитесь, когда дятел доберется до края коряги, и щелкните по нему. Дятел должен улететь, а червяк выползет из коряги.

Сядьте в тележку и переправьтесь на еще одну локацию налево. Около пруда спят три существа. Разбудите их, нажав на каждого. Затем нажмите на высокий колос, около которого стоит тележка. Прослушайте флейтой мелодию колоса и посмотрите подсказку:



В пруду растут камыши. Двигайте верхушки камышей вверх-вниз, чтобы воспроизвести подсказку. Когда все будет правильно, синяя ящерица запоет так громко, что из колоса вылетит пробка. Существа исполнят длинную песню, а затем опять заснут. Всю песню слушать необязательно. Наклоните колос над прудом и удерживайте так, чтобы из него в пруд выпало семечко. Из семечка вырастет белое дерево. Встаньте примерно здесь и наклоните белое дерево, чтобы вы смогли собрать клей.



Идите к расколовшемуся колодцу, смажьте каждый осколок и соберите колодец.
Идите направо. На ветке сидит огромная черепаха. Быстро нажмите на все пузыри на ее панцире, затем послушайте черепаху, используя флейту. Она покажет, как правильно нажать на пузыри.



Так и делайте. Черепаха должна отползти в сторону.

*Чтобы получить достижение «Золотой жук», еще раз нажмите на пузыри на панцире и дождитесь, когда черепаха переползет на первоначальную позицию. Она выплюнет золотого жука.

Прыгайте в дыру. Вы окажетесь на локации с летучими мышами и шестью лианами.

*Для получения достижения «Летучие мыши-лианы» нужно заставить одновременно летать всех мышей (четырех маленьких и двух больших). Маленькие мыши должны улететь при нажатии на них, а больших нужно снять с лиан.

Следующая задача – перебраться на другую сторону пропасти с помощью летучих мышей и лиан. Двух больших летучих мышей можно вешать на крючки на лианах, чтобы те утяжелить. Обратите внимание, что на каждой лиане есть не заросший ветками участок. Ваш персонаж может перепрыгнуть только на такой участок.
Лианы взаимосвязаны: 2-я и 6-я, 3-я и 5-я, 1-я и 4-я (слева направо).

Одно из решений:

- повесьте мышь на 6-ю лиану, прыгните на нее;
- прыгните на 5-ю лиану;
- прыгните на 4-ю лиану;
- повесьте мышь на 3-ю лиану, прыгните на 3-ю лиану;
- перевесьте мышь с 3-й на 2-ю лиану, повесьте мышь на 5-ю лиану, прыгните на 2-ю лиану;
- перевесьте мышей на 1-ю и 6-ю лиану, прыгните на 1-ю лиану;
- прыгните на берег.

На следующей локации вы увидите двух обезьян в ванных. Рядом с лестницей есть пустая ванна, перископ (через который виден колодец) и рычаг. Над левой ванной висят две трубы. Снимите колено с нижней левой трубы и переставьте на верхнюю левую трубу. Пустая ванна наполнится.
Теперь нужно наполнить колодец наверху. Для этого снимите колено и идите к правой ванне. Снимите трубу с верхнего соединения и поставьте колено, соединив трубу нижней ванны и трубу с верхнего соединения.



Спуститесь к рычагу и, зажав его мышкой, энергично накачайте воду. Смотрите в перископ. Колодец должен заполниться и опуститься в землю. Ветка, на которой висит пробка, в свою очередь, поднимется, и вы увидите нору.
Восстановите трубы в первоначальное положение и идите назад.

Одно из решений:

- прыгните на 1-ю лиану;
- перевесьте мышь с 1-й на 2-ю лиану, прыгните на 2-ю лиану;
- прыгните на 3-ю лиану;
- перевесьте мышь на со 2-й на 4-ю лиану, прыгните на 4-ю лиану;
- перевесьте мышей на 1-ю и 5-ю лиану, прыгните на 5-ю лиану;
- перевесьте мышей на 3-ю и 6-ю лиану, прыгните на 6-ю лиану;
- прыгните на берег.

Поднимитесь к колодцу и прыгните в нору. Вы обнаружите двух жуков. Подергайте за их усики в том же порядке, как дергали усики жука в достижении «Инь и ян» (см. выше).
Локация посинеет. Подергайте за усики в том же порядке, как вам показывали бабочки (см. выше). Если вы забыли порядок, можете перенести шарик «инь-ян» в центр экрана и вызвать бабочек.
Заберите ключ и вылезайте наружу.

*Достижение «Золотая рыбка»:

Оттяните пробку и заткните трубу над колодцем. Спуститесь к летучим мышам и обезьянам. Еще раз накачайте воду в ванну и, смотря в перископ, накачайте воду в колодец. Вокруг колодца должны вырасти цветы. Восстановите трубы в первоначальное положение и вернитесь к колодцу. Над цветами начнут роиться насекомые, а из колодца выпрыгнет рыбка. Поймайте ее.

Залезьте в ракету и вернитесь на астероид. Спуститесь в нору и откройте ключом замочную скважину. Астероид изменит курс. Залезьте в ракету, отправляйтесь в космос и приземлитесь на планету в виде коряги.


Глава 3. Трухлявая планета

Показать то что скрыто?:
Обратите внимание, что ножку ракеты обхватило какое-то растение. Идите налево и пообщайтесь со Знахарем, который угостит вашего персонажа чаем. Знахарь даст подсказку: ему нужна мандрагора.

*Чтобы получить достижение «Дымный завиток», нажмите на сидящего над палаткой Знахаря зеленого попугая. Тот нагадит на крышу палатки. Когда Знахарь достанет платок и начнет вытирать помет, быстро нажмите на кальян.

*Чтобы заработать достижение «Цикады», нажмите на трех цикад на дереве, а затем послушайте их флейтой. Ваш герой станцует, а вы получите достижение.



Между двумя попугаями на дереве растет колючий плод. Нажмите на двух попугаев, затем дергайте плод до тех пор, пока им не заинтересуются попугаи. Они должны перекусить стебель, плод упадет на землю. Подберите его.
Спуститесь по лестнице вниз экрана. Здесь можно получить два достижения.

*Достижение «Спящий попугай»:

Спуститесь на нижний ярус коряги. Вниз головой висит рыжее существо, которое пьет нектар и гадит. Слева от него висит пробка. Оттяните пробку. Дождитесь, когда существо нагадит, отпустите пробку и заткните ему зад.



Растение в левой лунке зацветет. Нажмите на улей и выпустите пчелу. Нажмите на оба растения, чтобы пчела их опылила. Затем одно из растений сбросит лепестки, вырастет плод. Зеленый попугай съест плод. Повторите действия с пчелой. После того, как зеленый попугай съест второй плод, он заснет.

В третий раз повторите действия с пчелой. Когда вырастет плод, мышкой резко дерните его вверх и заберите в инвентарь.

*Достижение «Подражающий попугай»:

Поднимитесь на верхний ярус. Нажмите на животных, птиц и насекомых и запомните, какие звуки они издают. Затем нажмите на серого попугая. Он даст случайно сгенерированную последовательность звуков. Вам необходимо их воспроизвести, нажав на животных. Всего четыре итерации, после этого вы получите достижение.
У меня было так:
- чучело в гнезде, дятел;
- чучело в гнезде, дятел, большая мышь;
- кокон, большая мышь, дятел, гусеница;
- кокон, гусеница, дятел, большая мышь, чучело в гнезде.
Активные существа для этого достижения:



Вернитесь к ракете. Идите направо на самый край коряги. Вы увидите бегающих термитов.

*Для получения достижение «Святой термит» заставьте пятерых термитов петь, нажав на них и затормозив их бег. Из космоса прилетит пчела.

Опустите лестницу на конце коряги. Идите в нору; когда выйдете наружу, идите направо и в нижнюю нору. Вы должны попасть внутрь лабиринта, где живут термиты. Проползите в ячейку с четырьмя светящимися шариками на веревках. Три левых веревки отвечают за перевод железнодорожных стрелок в лабиринте, правая веревка подает сверху шарики. Дерните за правую веревку и получите шарик.

*Как получить достижение «Танцующий гриб»:

Переведите стрелки, как указано на рисунке, и бросьте шарик в правое отверстие.



Переведите стрелки, как на рисунке, и бросьте шарик в левое отверстие.



После ролика идите направо и прыгайте вниз в дыру, из которой термит вытащил пробку. Ползите по трубе через ячейку, в которой только что танцевал гриб, и войдите в нору.
Здесь застряла пчела. Задача – поднять груз над левым проходом.

Одно из решений:



Пчела улетит. Выбирайтесь наружу так, как пришли. На локации с ракетой растут два красных цветка. Нажмите на улей и выпустите пчелу. Опылите оба красных цветка. Когда на одном из них вырастет плод, резко дерните за него и заберите в инвентарь. Растение погибнет.
Посадите на место правого красного цветка зеленый плод (вырастет желтый цветок), а в правую лунку – желтый плод (вырастет белый цветок). Выпустите пчелу и опылите красный цветок и желтый цветок. Вы получите оранжевый цветок. Сорвите с него плод, само растение погибнет.
Посадите в пустую лунку выращенный плод. Выпустите пчелу и опылите оранжевый цветок и белый цветок. Белое растение погибнет, вытащите из его лунки мандрагору.
Идите к Знахарю и отдайте мандрагору. Тот сварит из нее чай. Послушайте флейтой чайник. Затем Знахарь вернет вам мандрагору и чашку со сваренным из нее чаем. Вернитесь к ракете и избавьтесь от растения, обхватившего ножку ракеты, полив его чаем.
Летите в космос и приземлитесь на следующую планету.


Глава 4. Вулканическая планета

Показать то что скрыто?:
Сначала поднимитесь на горку и прослушайте флейтой кратер. Затем идите направо от ракеты на локацию с тремя тотемами. Прослушайте каждый тотем и запомните символы, которые те показывают.

*Для получения достижения «Раки-отшельники» вам нужно проследить за двумя крабами с ракушками на спине. Когда появится первый краб, нажмите на него: краб на пару секунд остановится. Придерживайте краба мышкой до тех пор, пока не появится точно такой же. Он залезет на ракушку первому.



Идите направо. Вы увидите несколько крабов. Не придерживая их, быстро хватайте второго по величине краба и ставьте на спину самому большому, затем ловите третьего по величине, затем самого маленького.

*За пирамиду из четырех крабов вы получите достижение «Крабовая пирамида».

Рядом лежит сломанное чайное ситечко. Прослушайте его флейтой. На экране появится россыпь синих и белых шариков. Задача – сделать шарики одного цвета (или желтого, или синего цвета).
Если соединить маленький шарик с большим шариком того же цвета, получится шарик побольше; если соединить маленький шарик с большим шариком, большой шарик распадется на три маленьких шарика. Решение проще объяснить на примере (я избавлялась от шариков синего цвета). Соедините в один шарик четыре маленьких желтых шарика (сначала сделав из двух маленьких шариков один побольше, затем сделав второй такой же шарик). На таком шарике будет нарисован крест и, соединив его с маленьким синим шариком, вы измените цвет синего шарика на желтый. Шариком с крестом «съешьте» по очереди все маленькие синие шарики. Когда у вас останутся только желтые шарики, соединяйте их по два в большие шарики, затем два больших шарика соединяйте в один очень большой шарик и т.д. до тех пор, пока у вас не получится один огромный шар.

*Автоматически вы получите достижение «Спутник».

В открывшемся спутнике лежит вторая книга.
Рядом стоит столб. Раскачайте его так, чтобы можно было подняться в жерло кратера. Лезьте внутрь.

*Достижение «Мокрица»: в левой стене вы видите мокрицу. Нажимайте на нее до тех пор, пока вам не дадут достижение.

В кратере висят те же тотемы, которые вы видели на поверхности планеты. Каждый тотем можно двигать по высоте, дергая за кольцо. Эта головоломка с подвохом: вам нужно установить такое положение тотемов, чтобы на поверхности они показывали значения, как на подсказке.
Вот что должно получиться снаружи (код с подсказки 2-5-0):



А вот как нужно дергать за кольца внизу (код 4-1-6):



В кратере закрутится колесо, а на поверхности появится лифт. Спускайтесь в пещеру с чертями.

*Достижение «Пещерные ночницы»: нужно поднять в воздух всех летучих мышей в пещере. До двух мышей вы дотянетесь наверху лестницы, под третьей и четвертой нужно встать.



Бросьте в котел мандрагору. Осталось заставить чертей танцевать. Для этого несколько раз нажмите на каждого черта, чтобы их синхронизировать. Когда те запоют и затанцуют, ваш персонаж тоже начнет танцевать. После совместного танца из котла вывалится огромный шар, толкайте его налево. Шар упадет в лаву. Раздастся взрыв, и вы выясните, что горка, около которой приземлилась ракета, - это застрявшая Луна.
Садитесь в ракету и прилуняйтесь. Здесь нет никаких заданий, но с помощью Луны вы измените свой курс и сможете попасть на следующую планету.


Глава 5. Планета монахов

Показать то что скрыто?:
*Достижение «Поющая мышь»:

Приземлившись, поднимитесь к обрезанной трубе (левее и ниже навеса) и прослушайте ее флейтой. Нажмите на трубу, из которой выскочит мышка. Запомните мелодию. Поднимитесь по лестницам в правый верхний угол экрана и насосом накачайте воду в бочку под навесом. Нажмите на бочку. На экране появится восемь клавиш. Мышка свистела так (слева направо): 1, 2, 4, 5, 7, 4, 5, 6. Нажмите на клавиши в том же порядке.

Идите направо и пообщайтесь с тремя монахами на берегу озера. Можете пройти направо в лес: ваш персонаж взберется на гору с обсерваторией. На крыше обсерватории лежит трехголовая гидра и не пускает внутрь. Спуститесь к озеру.

*Над озером летает сова. Для получения достижения «Сова» три раза нажмите на сову, когда она садится на какое-нибудь дерево или пенек.

Идите к монаху на пристани. Нажмите на стрелку «Вниз» и сядьте в лодку. Отправляйтесь направо. Прослушайте флейтой вход в пещеру. Оттуда выйдет гигантский муравьед и объяснит, что ему хочется съесть тыкву.
Вернитесь на локацию с ракетой. Обратите внимание, что к большому кусту внизу экрана ведет труба номер 4. Восемь раз нажмите на клавишу 4 (вода в бочку должна быть налита). Сорвите тыкву (если вы вырастили тыкву ранее, ее было невозможно сорвать). Накормите муравьеда. Он поднимет вашего героя на уступ над пещерой, где есть дверь.
Нажав на дверь, вы активируете четырех красных призраков. Задача – сделать призраков белыми. Для этого нажмите на какого-нибудь призрака, чтобы он изменил свое положение. Затем зажмите мышку и быстро делайте круги по часовой стрелке, чтобы призраки на экране закрутились. После того, как они остановятся, один из призраков станет белым. Сделайте так со всеми призраками. Дверь откроется.
Вы окажетесь на нижнем этаже обсерватории, на верхнем этаже сидит монах. Задача – стащить со стола монаха черный шарик. Подберите корзинку под лестницей, откройте печь и высыпьте в нее содержимое корзинки. Зажав мышкой мехи, раздуйте огонь в печи. Монах выпьет самогон и полезет на крышу.
Этого недостаточно. Забрав корзинку, спуститесь к муравьеду, слезьте с его помощью на землю и наберите помет справа на экране. Поднимитесь в обсерваторию и еще раз напоите монаха.
Затем то же самое нужно сделать в третий раз. Монах-алкоголик оседлает гидру, а вы сможете взять черный шарик.

*Чтобы получить достижение «Крепкие напитки», сделайте самогон в четвертый раз.

Выйти из обсерватории можно со второго этажа (слева на экране появится стрелка «Влево»). Отправляйтесь к ракете и летите в космос. Приземлитесь на месяц. Примените черный шарик на лежащего железного рыцаря. Посмотрите битву рыцаря и монаха на гидре. Довольные монахи подарят вашей ракете кольцо со стоп-сигналами. Чтобы закончить основную игру, примените флейту на сидящих на крыше обсерватории монахов.


Глава 6. Возвращение домой

Показать то что скрыто?:
*Просмотрите титры, затем щелкните по какому-нибудь монаху. Вы получите достижение «Четыре флейты».

*Сядьте в ракету и отправляйтесь в космос. Автоматически вы получите достижение «Космическое кольцо».

*Приземлитесь на месяц. Вытащите из головы рыцаря черный шарик. Отправляйтесь в космос и приземлитесь на синюю круглую планету. Там сидит монах в шляпе. Отдайте ему шарик и заработайте достижение «Сим дома».

*Приземлитесь на трухлявую планету. Идите направо и подойдите к сухому дереву, на котором появились листочки. Из дерева вылетит дух, и вы получите достижение «Проросшее дерево».

*Приземлитесь на Луну, вылетевшую из вулканической планеты. Вы получите достижение «Молодые духи».

*Приземлитесь на астероид, а с него – на родную планету. Идите к дому и подойдите к собаке. Это последнее достижение «Собака».

Игра не имеет финала, и вы можете свободно перемещаться между планетами, если хотите.

Наградной лист выглядит так:




Спасибо сказали:

Репутация: 626

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 21.5.2016, 21:37  
Сообщение #






 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 15.11.2019, 10:25