Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Fire, прохождение и видеопрохождение
Julia-10
сообщение 11.4.2015, 23:25  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2231
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 57

Из: Москва


Спасибо сказали: 7089 раз




Награды     

Автор - я.
Копирование разрешается только с указанием автора прохождения,
известного в Интернете как Julia-10.

Плейлист со всеми достижениями и монетами

Игра делает сохранения только по уровням.
Предусмотрено три ячейки для сохранений.
На активных точках на экране курсор становится желтым.
Активные точки подсвечиваются, если вы нажмете на «Пробел».
На каждом уровне вы можете заработать три монеты.

Вы будете играть за рыжего неандертальца по имени Унгх.
В прологе шаман оставляет его поддерживать огонь в костре, но Унгх засыпает, и огонь гаснет.
За оплошность придется расплачиваться - вашего персонажа с позором выгоняют из деревни.

Уровень 1. Унгх и волшебное дерево
Показать то что скрыто?:
*Монета 1: нажмите на забор слева на экране. Оттуда вылетит кость. Бросьте кость назад в деревню.

Еще раз нажмите на забор и заберите кость. Идите направо и бросьте костью в яблоко. Фрукт охраняет змея, которая яблоко не отдаст, но опустит хвост. Идите направо и подберите трезубец. Прищемите хвост змеи трезубцем, подберите кость и бросьте в яблоко.
Яблоко окажется со странным вкусом: ваш герой увидит галлюцинации. Дерево оживет и объяснит, что растеряло своих мотыльков (всего 10 штук). Задача игры – найти всех мотыльков.

*Монета 2: после ролика вы автоматически получите монету.

Идите направо. Мотылек висит справа на экране. Вам нужно подняться по трем костям, дергая за рычаг. Карабкаться Унгх не умеет, поэтому нужно отрегулировать кости по высоте, чтобы он мог перейти с одной на другую.

*Монета 3: дерните за рычаг и заберите монету.

Встаньте на левую кость. Два раза дерните за рычаг и перейдите на среднюю кость. Два раза дерните за рычаг и перейдите на правую кость. Заберите мотылька.

Уровень 2. Динозавр на веревочках
Показать то что скрыто?:
Второй мотылек закатился в ноздрю огромного динозавра. Идите налево и нажмите на хвост чудовища: Унгх залезет на динозавра и пойдет направо. Дерните за веревочку и откройте шторку, за которой вы увидите кишечник. Его можно поворачивать в трех направлениях: налево, направо и вниз. Поверните кишечник направо - динозавр откроет пасть. Спуститесь и войдите в пасть. Вы обнаружите мотылька, который застрял в петле кишечника.

*Монета 1: спрятана в верхнем левом углу экрана.

*Монета 2: по очереди нажмите на красные присоски вверху экрана. Вы будете поднимать когти динозавра, под которыми протянута веревочка. Под седьмым когтем спрятана монета.



Поднимите самую левую присоску. Подберите зеленый зубастый шарик и выходите из пасти. Вы увидите, что динозавр поднял левый коготь. Дерните за веревочку: теперь вы можете управлять поворотами кишечника, не залезая на спину чудовища.
Поверните кишечник вниз - динозавр закроет пасть.

*Монета 3: идите налево. Динозавр поднимет хвост, под которым лежит монета.

Вернитесь к морде динозавра и поверните кишечник налево - динозавр откроет ноздри. Засуньте зеленый шарик в правую ноздрю. Поверните кишечник вниз и идите налево. Подберите второй зеленый шарик слева от хвоста. Поверните кишечник налево и засуньте в ноздрю второй шарик. Поверните кишечник направо и идите в пасть. Шарики протолкнут мотылька дальше по кишечнику.
Выходите из пасти и обратите внимание на серые наросты на шкуре чудовища: они начали дрожать. Нажмите на все наросты, тем самым, проталкивая мотылька к хвосту. Поверните кишечник вниз и идите налево. Подберите мотылька, который выкатился из хвоста.

Уровень 3. Краткое руководство «Как стать шаманом»
Показать то что скрыто?:
*Монета 1: спрятана за листьями слева на экране.



Пообщайтесь с шаманом, который хочет вызвать дождь. Идите направо и стукните по малиновому пню, который пойдет по дорожке, но наткнется на лежащий камень и вернется на прежнее место. Рядом стоит палатка. Потрите мышкой столб палатки и отчистите табличку с пятью отверстиями. Идите направо. Вы увидите мотылька, который застрял под летучей мышью, спящего слона и пещерку, в которой справа лежит дубина.

*Монета 2: идите в пещерку. В полу находятся две дыры, которые прикрывают неизвестные животные. Упадите в левую дыру. Затем нужно подвести мышку к правому животному: левое животное закроет дыру. Нажимать на правое отверстие не нужно, необходимо просто подвинуть мышку. Упадите в правую дыру – над ней появится монета.



Доберитесь до дубины, двигая мышкой, но не нажимая на нее. Выходите из пещерки: теперь животные дадут вам спокойно пройти над дырами. Вернитесь на локацию с пнем и палаткой. Нажмите на солнце и сделайте «ночь». Идите налево к шаману и стукните дубиной в щит, разбудив шамана.
Еще раз с ним пообщайтесь. Шаман вызовет дождь, но молния из нависшего облака его испепелит. Подберите волшебную палочку и идите направо.
На небе вы увидите звезды. Нажмите на три звезды, чтобы осветить три отверстия на столбе палатки (если вы нажимаете на правильные звезды, отверстия освещаются желтым цветом, если на неправильные – красным).



Затем прикоснитесь волшебной палочкой к камню, на котором нарисована капля воды. Унгх исполнит ритуальный танец. Прольется дождь, облако подвинется. Нажмите на две звезды, чтобы осветить оставшиеся отверстия на столбе палатки. Палатка откроется.

*Монета 3: нажмите на все остальные звезды на небе. На табличке с отверстиями появится третья монета.

Заберите из пня в палатке саженец и вставьте его в левый пень. Нажмите на полумесяц и сделайте «день». Дерните спящего слона за хвост. Идите налево: вы активировали камни на дорожке. Ждите, когда оба камня спрыгнут с дорожки, и быстро сделайте «ночь».
Теперь нужно еще раз стукнуть пень с саженцем – он беспрепятственно пройдет по дорожке.
Идите налево, нажмите на камень с каплей воды около пепла шамана. Прольется дождь, и из саженца вырастет огромное дерево. Потрясите его, чтобы стряхнуть диск.
Идите направо, подберите диск и вставьте в хобот слона. Дерните слона за хвост: диск разрежет шкуру летучей мыши, под которой застрял мотылек. Еще раз дерните слона за хвост – он своим голосом подвинет облако направо. В третий раз вызовите дождь, исполнив ритуальный танец над камнем рядом со слоном. Прольется дождь, который высвободит мотылька.

Уровень 4. Унгх-музыкант
Показать то что скрыто?:
Вы окажетесь в лесу между двумя неандертальцами с масками на лицах. Наверху вы увидите малину, дотроньтесь до нее. Теперь в листьях вы увидите чьи-то круглые глаза. Нажмите на глаза и вытащите птичку. Идите налево.
Вы обнаружите гнездо огромной птицы с тремя птенцами. Мотылек тоже лежит в гнезде, но птица не даст вам его взять. Дерните за свисающую малину, затем нажмите на глаза в листьях и вытащите вторую птичку. Подберите малину и покормите какую-нибудь птичку.

*Монета 1: спрятана в листьях наверху экрана рядом с птичьим клювом.



Нажмите на мотылька в гнезде и, пока птица опускает клюв, быстро достаньте вторую малину. Покормите ей вторую птичку. Идите направо. Дважды дотроньтесь до малины, затем идите направо. Здесь эту малину уже можно снять с лианы. Найдите в листьях еще двух птичек и вытащите их. Покормите еще одну птичку малиной. Последняя малина спрятана в тайнике в камне, облепленном грязью.
Теперь за вами будут ходить четыре малиновые птички. На правой локации стоит третий неандерталец с маской на лице. Нажмите на него и послушайте мелодию. Ваша задача – воспроизвести ее при помощи малиновых птичек.
Нажмите на птичек так (слева направо): 2 раза, 2 раза, 3 раза, 1 раз. Если все правильно, Унгх начнет танцевать. Нажмите на неандертальца: он тоже станцует, затем исчезнет, оставив кусок мяса. Отнесите мясо на левую локацию и покормите одного из птенцов.

*Монета 2: сделайте лесенку из птичек.

*Монета 3: спрятана на правой локации справа за цветком.



Идите на локацию с двумя неандертальцами. Для правого из них мелодия такая (слева направо): 3 раза, 1 раз, 1 раз, 2 раза. Если все правильно, Унгх начнет смеяться. Нажмите на неандертальца и заберите второй кусок мяса.
Для последнего неандертальца нужно исполнить печальную мелодию. Нажимайте так (слева направо): 1 раз, 3 раза, 2 раза, 3 раза. Поплачьте и заберите последний кусок мяса. Наконец, вы сможете забрать из гнезда мотылька и отправиться дальше.

Уровень 5. Пчела, мышь и медведь или полоса препятствий
Показать то что скрыто?:
Это самый трудоемкий уровень игры. Возьмите лежащий под ногами камень и идите два раза направо. Положите камень на круглую платформу на земле. Статуя слева на экране откроет рот, возьмите изо рта второй камень. Вернитесь налево на предыдущую локацию и положите камень на круглую платформу. Принесите второй камень и положите на вторую платформу. Идите на левую локацию и найдите выпуклость в скале слева на экране. Нажмите на выпуклость – она переместится в бутон цветка. Нажмите на бутон – теперь выпуклость окажется в другой скале. Идите направо и нажимайте на выпуклости (еще три штуки). На правой локации будет еще три выпуклости, затем нажмите на молнию на скале и вытряхните третий камень. Отнесите его на третью платформу на центральной локации.
Поднимется пирамида из трех каменных колец. Справа на земле есть кружок, на который нужно встать. На каждом кольце по три изображения: голова пчелы, мыши и медведя, туловище этих животных и ноги. Внутри пирамиды сидит какое-то существо в берете. Нажмите на него: Унгх превратится в животное.

*Монета 1: вам нужно сделать все превращения и посмотреть на 27 разных Унгхов. Если обозначить «мышь» как 1, «пчелу» как 2, «медведя» как 3, кольца вращать нужно так:
111, 112, 113, 121, 122, 123, 131, 132, 133,
211, 212, 213, 221, 222, 223, 231, 232, 233,
311, 312, 313, 321, 322, 323, 331, 332, 333.



Превратите Унгха в медведя и идите налево. В нижнем левом углу экрана лежит большой камень, который способен поднять только медведь. Заберите его, открыв лаз в нору, и несите на правую локацию. Положите камень на платформу. Статуя откроет рот. Вам нужно положить большой камень в рот статуи.
Действуйте так: заберите с центральной локации маленький камень и положите в рот статуи. Заберите большой камень и положите на центральную платформу. Возьмите второй маленький камень и положите на платформу на правой локации. Заберите изо рта статуи маленький камень и отнесите на центральную платформу. Заберите большой камень и положите в рот статуи. Заберите с правой платформы маленький камень и отнесите на центральную платформу.
Превратите Унгха в мышь и идите на левую локацию. Два раза поверните сук дерева и откройте лаз в корнях. Автоматически Унгх залезет внутрь и вытащит пробку. Превратитесь в Унгха, подберите пробку и идите на правую локацию. Без немецкого юмора здесь не обошлось: засуньте пробку в зад зеленой лягушки.
Превратите Унгха в пчелу и летите на левую локацию. Посадите пчелу в синюю пыльцу цветка на переднем плане экрана, затем опылите красный бутон. Еще раз вываляйтесь в синей пыльце и летите на правую локацию. Опылите второй красный бутон: лягушка слизнет пчелу, но ее раздует, и она лопнет. Закончите опыление.
Превратите Унгха в медведя и идите на левую локацию. Встаньте на камень в центре экрана и нажмите на сук дерева. Медведь должен получать суком по голове, тем самым, вы поворачиваете сук на дереве на центральной локации. Стучите по голове медведя до тех пор, когда сук на левом дереве будет указывать строго налево, а сук на правом дереве – строго направо.
Превратите Унгха в мышь и идите на левую локацию. Лезьте в лаз, который раньше был закрыт большим камнем. Вам нужно провести курсором между лианами так, чтобы ничего не задеть, а затем нажать на стрелку в левом нижнем углу экрана.

*Монета 2: аккуратно проведите курсором между лианами. Дается неограниченное число попыток, но если вы уже провели мышкой через весь лабиринт и нажали на стрелку, в следующий раз мышь проскочит через него автоматически.



*Монета 3: дается за безупречное прохождение полосы препятствий. Вы должны забрать мотылька с первого раза.



Вернитесь на центральную платформу, превратитесь в Унгха и заберите мотылька.

Уровень 6. Интеллект неандертальца
Показать то что скрыто?:
Вас занесет в заснеженные горы, где перед каменной доской с интегралами ломает голову обезьяна. Идите два раза направо и подберите банан на переднем плане экрана. Отнесите банан обезьяне на левую локацию. Заберите батарейку и идите на центральную локацию. Поставьте батарейку на самую правую платформу.
Вернитесь на правую локацию и быстро нажмите на зад обезьяны, который торчит в плите с буквами и цифрами. Быстро жмите на зад до тех пор, когда из-за плиты не появится сама обезьяна. Нажмите на красную кнопку на плите и скормите второй банан. Подберите вторую батарейку и поставьте на самую левую платформу на центральной локации. Встаньте на вторую слева платформу и нажмите на черный монолит. Он повернется, появится третья обезьяна и третий банан.
Идите на левую локацию и нажмите на каменную доску. Вам предстоит правильно решить несколько логических примеров. Выбирайте так (слева направо): 2, 3, 1, 1, 2.

*Монета 1: с первого раза правильно решите примеры.

Унгх получит очки. На каждой локации есть квадратные голограммы, которые нужно рассмотреть через очки. Вы увидите цифры кода.

*Монета 2: нужно смотреть через очки на центральной локации над синим механизмом.



Голограммы находятся здесь: левая локация, вверху слева на скале – цифра 2; левая локация, на доске с интегралами – цифра 6; центральная локация, синий механизм – цифра 0; правая локация, наверху на скале – цифра 8. Код 2860.
Идите на центральную локацию и нажмите на кнопку на монолите. Монолит окажется мобильником. Наберите код.
Вы увидите пять иконок. Сначала сфотографируйте Унгха. Затем нажмите на иконку «ферма». Нажмите на поле фермы.

*Монета 3: когда на экране с фермой появится всплывающее окно с предложением заплатить за улучшения, закройте окно «крестиком» и дайте ферме улучшаться самостоятельно.



Нажмите на следующую иконку. Появится экран с фотографией девушки и смс-перепиской. Нажмите на стрелку внизу экрана мобильника и отправьте девушке «сердечко».
Следующая иконка с изображением огня: Унгх уснет, и задание отметится.
Последняя иконка: вам нужно закрывать всплывающие окна «крестиком» или «звездочкой» до тех пор, пока на экране не появится восклицательный знак с надписью «404». Мобильник трансформируется в ракету, и ваш герой полетит в космос за мотыльком.

Уровень 7. Унгх на Луне
Показать то что скрыто?:
Это чисто аркадный уровень. Идите направо. Перед вами появится черная дыра, в которую затянет космонавта, если не принять соответствующие меры. Над дырой вы видите Сатурн. Нажмите на стрелку «направо» и быстро подведите мышку к Сатурну, не нажимая на него. На следующей локации появятся две черные дыры и две планеты. Нажмите на стрелку «направо» и быстро подведите мышку к Марсу, не нажимая на него. Когда Унгх сделает шаг, быстро подведите мышку к Сатурну, не нажимая на него.
На третьей локации сначала подведите мышку к Сатурну, затем к Марсу.
Дальше вам нужно будет собрать из кусочков три моста.

*Монета 1: с первого раза правильно соберите все мосты.







Затем вам три раза предложат поиграть в стрельбу по движущимся мишеням. Наконец, дорога закончится, и Унгх окажется в свободном космосе с черными дырами.
Нужно нажимать на мышку, придавая ускорение космонавту, и двигать ей в противоположном направлении от того, куда вы хотите попасть. Первая локация – одна статичная черная дыра, пролетайте сверху. Вторая локация – две статичные черные дыры, летите по диагонали между ними.



Третья локация – движущаяся по вертикали черная дыра. Удобней пролететь над или под ней. Четвертая локация – движущаяся по диагонали черная дыра. Здесь лучше лететь по нижнему краю экрана, когда черная дыра пойдет по диагонали из правого нижнего угла экрана в верхний левый. Пятая локация – две движущиеся по вертикали черные дыры. Лететь удобней по нижнему краю экрана, выждав момент, когда левая черная дыра будет наверху, а правая начнет приподниматься.

*Монета 2: спрятана за флагом с тремя обезьянами.

Вы вернетесь к мотыльку. Из-под поверхности поднимется башня, идите внутрь. Стреляйте по самолетам и побейте счет на экране.

*Монета 3: выстрелите в Землю, когда побьете счет, затем в сам счет.


Уровень 8. Настоящий джентльмен
Показать то что скрыто?:
Унгх спустится на землю у пещеры с неандертальцем. У того есть мотылек, но он отдаст его взамен на девушку, которая спрятана в пещере. Разговаривайте с ним до тех пор, пока не получите шесть предметов в инвентарь (Унгх в это время может спать).
Скомбинируйте птицу и поросячью ножку – получите обглоданную кость. Скомбинируйте камень и кость – получите топор. Скомбинируйте топор и квадратную плитку – получите круглую плитку. Скомбинируйте топор и свинью – получите поросячью ножку. Скомбинируйте птицу и поросячью ножку – получите кость. Скомбинируйте кость и круглую плитку – получите ключ.

*Монета 1: спрятана за скалой правее неандертальца.

Откройте ключом пещеру. Не заходя внутрь, обратите внимание на символ справа на экране на стене пещеры и зарисуйте (запомните) его. Войдите в пещеру.
Дождитесь, когда прилетит красный светлячок, которого съест зубастая тумба. Нажмите на тумбу, вытащив из нее желтого светлячка. Светлячком освещайте верх пещеры. Вы должны обнаружить еще один символ, второго красного светлячка и монету.

*Монета 2: здесь



Выведите красного светлячка в пещеру и накормите им вторую зубастую тумбу. Первого светлячка посадите назад в первую тумбу. Станет светлей. Идите направо.
Вы увидите желтого светлячка в правом верхнем углу пещеры внутри кальмара, а за ним спрятана монета. По лабиринту быстро бегает лиловый жук, прячьтесь от него в ответвлениях лабиринта. Здесь тоже спрятан символ. Затем опустите светлячка вниз и найдите двух красных светлячков. Одного из них посадите в тумбу, второго ведите назад в лабиринт.

*Монета 3: приведите красного светлячка в правый верхний угол пещеры и скормите кальмару.

Рассадите светлячков по тумбам и идите направо. Вы увидите связанную девушку на другом берегу озера. На стене вы видите кнопки с символами, справа – последний символ. Нажмите на правильные символы в любом порядке:



Дверь за Унгхом закроется, из-под воды появится пенек. Под ногами вашего героя окажутся кнопки направления. Задача – довести пенек до другого берега, посадить на него девушку и перевезти ее на ваш берег. Сложность в том, что вы не можете два раза нажать на одну и ту же кнопку направления, плюс водовороты.
Ходы такие:
- туда: вправо, вверх, вправо, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вниз, вверх, вправо, вверх, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз.
- назад: верх, влево, вверх, влево, вверх, вниз, влево, вниз, влево, вверх, вниз, вправо, вниз, вправо, влево, вниз, влево.
Заберите девушку и идите налево. На земле вы видите две квадратные платформы. Поставьте девушку на правую платформу, сами встаньте на левую – откроется проход налево. Несите девушку наружу. Получите мотылька и отправляйтесь дальше.

Уровень 9. Путешествия во времени
Показать то что скрыто?:
Теперь Унгх попадет в Антарктиду.
На экране - три снежинки, дергая за которые, вы можете двигать скалы на заднем плане экрана.

*Монета 1: дерните за среднюю снежинку 1 раз и за правую снежинку 3 раза.



Дерните за левую снежинку 3 раза и растопите лед на кресле. Это кресло путешественника во времени и имеет три кнопки: красную, синюю и зеленую. Нажимая на эти кнопки, вы будете попадать в разные времена.
Дерните за среднюю снежинку 3 раза и сядьте в кресло. Нажмите на красную кнопку.

*Монета 2: спрятана за листьями в верхнем левом углу экрана.

Вы увидите безжизненную локацию с вулканами, два отверстия в земле и деревце. Нажмите на деревце: оно из левого отверстия перепрыгнет в правое. Сядьте в кресло и нажмите на зеленую кнопку.

*Монета 3: спрятана в колесе в левом нижнем углу экрана.

Вы попадете на пляж и увидите крушение «Титаника». Снимите с деревца синего червяка. Сядьте в кресло и нажмите на красную кнопку. Запустите червяка в левое отверстие – он залезет на деревце и вместе с ним перепрыгнет в левое отверстие.
Сядьте в кресло и нажмите на зеленую кнопку. В море поднимется смерч и выбросит на берег бутылку. Наполните ее водой из озерца на пляже.
Сядьте в кресло и нажмите на красную кнопку. Переместите деревце с червяком в правое отверстие. Нагрейте бутылку в дымящемся золотом вулкане.
Сядьте в кресло и нажмите на синюю кнопку. Полейте замерзшее деревце теплой водой из бутылки, затем отдайте бутылку чудищу в центре экрана. Заберите с деревца бабочку.
Сядьте в кресло и нажмите на красную кнопку. Автоматически Унгх выпустит бабочку. Нажмите на хромосому в зеленом водоеме в центре экрана.
Сядьте в кресло и нажмите на синюю кнопку. Из чудища получится снежный человек, который держит в руке бутылку. Если вы не трогали снежинки, отражение от бутылки растопит мотылька вверху экрана, а смерч сбросит его на землю.

Уровень 10. Как Унгх стал Прометеем
Показать то что скрыто?:
Вы переместитесь к вулкану. Слева на экране лежит волшебная палочка, в центре экрана – катапульта с кнопкой. Заберите волшебную палочку и идите направо. Сотрите грязь с таблички рядом с входом в другую пещеру, затем нажмите на камень с изображением огня. Станцевав танец, нажмите на светлячков и зажгите огни в двух отверстиях на табличке. Станцуйте танец еще два раза, нажмите на остальных светлячков и откройте дверь в другую пещеру. Всех светлячков зажигать не нужно!
Когда Унгх выбросит волшебную палочку, идите на новую локацию. Подберите бутылку и вернитесь на локацию с кнопкой. Вставьте бутылку в катапульту. Вернитесь во вторую пещеру, идите направо и подберите кость. Около входа растет дерево, запустите в него костью и подберите диск. Вернитесь в первую пещеру и засуньте диск в хобот спящего слона. Дерните его за хвост. Слон выплюнет диск и попадет по спящей летучей мыши с очками. Быстро бегите за ней налево к катапульте.

*Монета 1: с первого раза попадите бутылкой по летучей мыши.



Идите направо и подберите трезубец. Отправляйтесь во вторую пещеру, идите направо и трезубцем прищемите цепь справа от двери с символами.

*Монета 2: не добывая очки, нажмите на двери на следующие символы:



Откроется дверь в следующую локацию. Встаньте на платформу справа на экране и превратитесь в медведя. Чуть левее лежит большой камень, заберите его и идите в первую пещеру. Положите камень в лаву рядом с очками. Вернитесь во вторую пещеру и превратитесь в Унгха. Вернитесь за очками.
Голограммы по стенам рассматривать уже не нужно! Идите во вторую пещеру.

*Монета 3: посмотрите через очки над входом.



Это последняя монета. Идите в третью пещеру и на лестнице подберите факел. Унгх автоматически снимет очки и зажжет огонь.



Смотрите финальный ролик.



Репутация: 655

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 11.4.2015, 23:25  
Сообщение #





 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 16:25