Поговорите с дочкой (1).
Нажмите на бутылку слева в воде (2), разбейте ее об камень. Прочитайте запись, возьмите
КАРТУ и
ОСКОЛОК бутылки.
Пройдите вперед на палубу.
Поговорите с пиратом (3), он попросит найти его глаз.
Возьмите со столба
ПОЛОВНИК (4).
Нажмите на сеть (5), с помощью осколка разрежьте сеть, среди предметов соберите
КОМПАС.Осмотрите щель в палубе (6), с помощью половника достаньте глаз.
Нажмите вновь на пирата и отдайте ему его глаз. Затем отдайте ему карту и компас.
Просмотрите ролик.
Поговорите с дочерью (1), а затем с пиратом (2), после чего он отдаст вам
ВЕРЕВКУ.Идите вперед на трап.
Осмотрите фонарь на столбе (3), откройте защелку, нажмите на дверцу – возьмите
СХЕМУ ПОЛОВИНЫ СУДНА.Нажмите на клетку внизу (4), откройте ее – огромный краб мешает забрать ключ.
Идите в нижнюю палубу (шаг вперед).
Затем пройдите вправо в столовую.
Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлена
ЖЕМЧУЖИНА.Осмотрите сундук (1), нужно найти фигурку морского конька.
Нажмите на спасательный круг (2), снимите старую веревку, поместите новую и возьмите
СПАСАТЕЛЬНЫЙ КРУГ С ВЕРЕВКОЙ.Нажмите на стол (3), возьмите
КРЮК.Идите на трап (2 шага назад).
Нажмите на клетку с крабом (4), с помощью крюка достаньте
КЛЮЧ.Осмотрите плот в дали (5), забрось те на него спасательный круг с веревкой, после чего пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлен
КОСТЫЛЬ.Идите на нижнюю палубу (шаг вперед).
Осмотрите вторую дверь (1), ключом откройте замок, нажмите на ручку и пройдите внутрь каюты капитана.
Осмотрите мертвого капитана (2), в каждом кинжале есть отверстие на рукоятке для жемчужин. Поместите одну жемчужину на любой кинжал. Поговорите с капитаном. На одном кинжале не хватает рукоятки.
Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлен
НОЖ.Осмотрите стол (3), возьмите
КАМЕНЬ, прочитайте
ГАЗЕТУ. Осмотрите фото.
Нажмите на граммофон (4), нужно найти части виниловой пластинки.
Идите в коридор (шаг назад).
С помощью костыля спустите вниз лестницу (1).
Пройдите вверх на верхнюю палубу.
Осмотрите рубильник слева (2), нужно найти рычаг.
Осмотрите первую дверь справа (3), дверь нужно сломать.
Осмотрите вторую дверь (4), ключ вставлен изнутри.
Загляните под порог двери, поместите в щель газету.
Пройдите вперед к пробоине.
Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлена
СПИЦА.Осмотрите чемодан (1), нужно найти 2 диска.
Нажмите на шкатулку (2), с помощью ножа откройте ее и попытайтесь взять жемчужину. В этот момент прилетит чайка и украдет жемчужину.
С кустов возьмите
САЧОК (3).
Пройдите в коридор верхней палубы (шаг назад).
Нажмите на дальнюю дверь (4), засуньте спицу в замочную скважину, после этого ключ упадет на газету.
Осмотрите порог двери (5), вытяните газету, возьмите
КЛЮЧ. Найденным ключом откройте дверь.
Зайдите внутрь трофейной комнаты.
В комнате очень темно.
Спуститесь на нижнюю палубу и зайдите в столовую (2 шага назад, в первую дверь направо).
С помощью сачка соберите всех светлячков с цветка (1).
Идите на трап (2 шага назад).
Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлена
КУВАЛДА.Нажмите на фонарь на столбе (2), поместите светлячков внутрь и возьмите
ФОНАРЬ.Идите на верхнюю палубу в трофейную комнату (шаг вперед, по лестнице вверх, во вторую дверь вправо).
Поместите фонарь на стол (1).
Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлен
КУБОК.Осмотрите карту на стене (2), нужно найти четыре части карты.
Осмотрите стену с трофеями слева (3), одного трофея не хватает.
Идите в коридор (шаг назад).
Нажмите на первую дверь (4), с помощью кувалды сломайте ее.
Идите внутрь библиотеки.
Осмотрите фотографии на стене слева (1), на одной из них описано расположение кубков.
Нажмите на книгу на столе (2), пролистайте страницу, возьмите
ПЛИТКУ.Осмотрите полку с кубками (3), поместите кубок на полку и поменяйте их местами, как было показано на фото. Откроется шкафчик справа.
Нажмите на этот шкафчик (4), поменяйте книги местами, чтоб собрать картинку корабля.
Из открывшегося ящичка возьмите
РЫЧАГ рубильника.
Выйдите в коридор (шаг назад).
Нажмите на рубильник слева (5), поместите рычаг и опустите его вниз. Опуститься лестница к гнезду наверх.
Поднимитесь по лестнице вверх.
Нажмите на сцену поиска, чтоб собрать
ЧАСТИ ВИНИЛОВОЙ ПЛАСТИНКИ.Нажмите на столб (1), откройте дверцу и возьмите
КРУГЛЫЕ СИМВОЛЫ с цифрами 8 и 4.
С помощью камня прогоните чайку (2), загляните в гнездо, возьмите
ЖЕМЧУЖИНУ и ПЛИТКУ.Идите к пробоине (шаг назад, шаг вперед).
Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлена
ПЛИТКА.Нажмите на чемодан (3), поместите круглые символы и решите головоломку, расставив цифры так, чтоб их сумма равна была числу на экране.
Решение:7 – в отверстие по бокам ставим 0, 1, 2, 4;
13 - в отверстие по бокам ставим 0, 2, 4, 7;
21 – в отверстие по бокам ставим 1, 5, 7, 8;
26 – в отверстие по бокам ставим 5, 6, 7, 8.
Возьмите из чемодана
ЖЕМЧУЖИНУ.Идите в каюту капитана (2 шага назад, влево в дальнюю комнату).
Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлена
ЭМБЛЕМА МОРСКОГО КОНЬКА.Нажмите на граммофон (1), поместите части пластинки и соберите из кусков винил – в открывшемся ящичке возьмите
ЖЕМЧУЖИНУ.Нажмите на пирата (2), поместите три жемчужины в отверстия кинжалов.
Идите в столовою (шаг назад, шаг вправо в первую дверь).
Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлена
ПЛИТКА.Нажмите на сундук в углу (3), поместите эмблему морского конька в отверстие, возьмите
ГОЛОВУ РЫБЫ.Идите в трофейную комнату (шаг назад, по лестнице вверх, влево в дальнюю дверь).
Нажмите на карту справа (1), поместите 4 плитки на пустые места. Решите головоломку, собирая карту (меняйте плитки местами) – возьмите
ЖЕМЧУЖИНУ.Пройдите сцену поиска – в инвентарь добавлена
ОСНОВА ТРОФЕЯ.Нажмите на стену слева (2), поместите основу трофея на пустое место, затем голову рыбу на основу – из открывшейся панели возьмите
РУКОЯТКУ КИНЖАЛА.Идите в каюту капитана (2 шага назад, влево в дальнюю дверь).
Нажмите на капитана (3), поместите рукоятку на кинжал, а затем поместите жемчужину.
Просмотрите ролик, после чего возьмите
КАРТУ.Идите на палубу корабля (3 шага назад).
Нажмите на пирата (1), отдайте ему карту.
Просмотрите финальный ролик.