Подойдите вплотную к картинам, присмотритесь и запишите цифры Д’ни, которые на них нарисованы: 13482657 (по часовой стрелке). Обратите внимание на центр четырех картин – на каждой картине нарисованы маленькие точки. Соедините точки с цифрами Д’ни и с центром картины. У вас получится восемь лучей - это порядок расположения цифр на круге.
Выходите в коридор, найдите палку со светлячками, развернитесь и пройдите в темное углубление. Вы обнаружите колесо из трех дисков в окружении восьми ламп. Сюда нужно будет ввести коды для каждой цифры с картин и зажечь все лампы. Лампы расположены по кругу так же, как вы рисовали линии на картинах; соответственно, для того чтобы включить верхнюю лампу, нужно найти код для цифры 1, для следующей лампы по часовой стрелке нужен код для цифры 3 и т.д.
Выходите на улицу и идите записывать цифры с колонн, мимо которых недавно проходили. Не забудьте проверить валяющиеся в песке колонны под обрушившимся мостом. На каждой колонне стоит цифра Д’ни, под ней – обычная арабская. На других сторонах колонн тоже указаны обычные арабские цифры – это и есть коды для ламп. Некоторые арабские цифры отсутствуют, их нужно подобрать. У вас должно получиться так (из игры непонятно, с какой стороны начинать):
- набор для 1 – или 551, или 155;
- набор для 3 – или 5*3, или 3*5;
- набор для 4 – или 26*, или *62;
- набор для 8 – или 286, или 682;
- набор для 2 – или 873, или 378;
- набор для 6 – 727;
- набор для 5 – или 431, или 134;
- набор для 7 – или 6*8, или 8*6.
Вернитесь в пещеру к колесу. Зажгите палку со светлячками и проверьте первый набор. Когда загорится первая лампа, палку зажигать необязательно, т.к. вы уже будете видеть колесо. После каждого набора не забывайте нажимать кнопку в центре колеса.
Итак,
- для 1 подходит 551 (сверху вниз), установите диски так, чтобы цифры стояли вертикально;
- для 3 подходит 345, но лампа 3 находится справа от лампы 1, поэтому диски двигайте так, чтобы 345 стояли вертикально по отношению к лампе 3;
- для 4 подходит 462, так же ставьте диски по отношению к лампе 4;
- для 8 подходит 286;
- для 2 – 873;
- для 6 – 727;
- для 5 – 134;
- для 7 – 618.
Колесо закрутится, все лампы погаснут. Сходите за светящейся палкой и вернитесь к комнате Амелии. На противоположной стене вы видите бронированную дверь с рычагом, нажмите на него и войдите в кабинет Ri’Jame. Откройте средний ящик комода у правой стены и достаньте музыкальный ключ. Прочитайте дневник.
Его писал «предок», скончавшийся в 1806 году и похороненный около пещеры. Он рассказывал о своей семье и о создании Roon Sehv.
Пройдите в закоулок с кроватью и включите настольную лампу. На стене вы увидите какие-то разноцветные значки. Шагните в угол между кроватью и подоконником и нажмите на кнопку.
Сверху на картинку с разноцветными значками опустится звездная карта.
Пройдите к книжному шкафу и нажмите на кнопку справа от него. Информации пока не хватает. Выходите из кабинета и пройдите в комнату на другом конце этого же коридора.