Форум о бесплатных мини играх и казуальных играх
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> XING: The Land Beyond, прохождение
Julia-10
сообщение 13.11.2017, 16:09  Мое настроение:
 
Сообщение #1


Знаток дела

Обратиться по нику
Цитата выделенного

Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2194
 
Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 50

Из: Москва


Спасибо сказали: 6825 раз




Награды     

Автор - я.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10


Интерфейс:

Esc – выход в меню.
Передвижение – WASD.
Shift + W – бежать.
Пробел + W – прыгнуть.
ПКМ – прицелиться.
Сохранение происходит автоматически в один слот.
Инвентарь отсутствует; найденный предмет вы несете перед собой до тех пор, пока не используете.
В настройках игры лучше установить автопрыжок, т.к. придется много прыгать (и падать).

*Если вы настроите графику игры на Ultra, получите достижение «A Keen Eye».

Все уровни в игре построены одинаково. Нужно найти четыре части медальона, которые спрятаны в коричневых сундуках, и бросить их в вихри перед дверями с изображением медальона. В сундуках с синими полосками лежат предметы, необходимые для прохождения уровня.
Отдельное и необязательное квестовое задание: поиск рун (что подчас намного интересней, чем основной сценарий). С помощью рун в конце игры вы откроете дверь за спиной каменного стража в Zeneth и сможете ознакомиться с бонусным контентом.
Если в процессе игры вы выйдете в меню и выберете «Progress», то увидите, какие предметы и сколько рун вы должны найти.
Повсюду вам будут встречаться каменные чаши с парящими в воздухе красными шариками. При приближении шарик превратится в подсказку или философское высказывание.

1. Пролог. Zeneth
Показать то что скрыто?:
После выбора профиля идите в открытую дверь. Пройдя краткое обучение, вы окажетесь в круглой пещере с бассейном. Встаньте на светящийся круг с изображением профиля. Перед вами активируется вихрь. Вытащите из него медальон с изображением профиля и бросьте в бассейн. Выслушайте каменного стража.

*Автоматически вы получите достижение «Voices in the Water».

Осмотритесь: бассейн окружают четыре круглых двери. Пройдите к фиолетовой двери и встаньте на светящийся круг. За дверью вы найдете пульт с синей квадратной кнопкой. Нажмите на кнопку. Витражная дверь, запирающая проход на следующую локацию, разобьется. Идите внутрь и подождите, пока под вами не появится круг-портал.



2. Iztali Point. Умение управлять временем суток.
Показать то что скрыто?:
Оказавшись на тропическом острове, вы увидите перед собой чашу с парящей табличкой. На ней стихами записана история персонажа. Всего их 17.

*За все найденные таблички на этом уровне вы получите достижение «Island Poet».

Прочитайте вторую табличку и пультом поднимите каменный мост. Пройдите к двум тумбам, над которыми парят призраки кокосов (когда вы видите такую тумбу, рассматривайте призрак предмета, который нужно сюда положить). Кокосы валяются рядом, подберите их и подвесьте над тумбами.
Рядом материализуется коричневый сундук. Достаньте первую четверть медальона и пройдите к двери с вихрем. Бросьте первую четверть в вихрь. Дверь поднимется, идите в следующий двор.
Прочитайте третью табличку и пройдите к пульту управления мостом. Мост состоит из секций с изображением солнца и полумесяца. Это означает, что одни секции вы можете повернуть только днем, а другие – только ночью. Поверните секцию с солнцем и пройдите на следующий остров.
Прочитайте четвертую табличку. За ней стоит тумба с призраком ананаса. Идите вдоль берега направо и дотроньтесь до двери с солнцем. Во внутреннем дворе найдите ананас и подвесьте над тумбой на берегу. Откроется следующая дверь.
Прочитайте пятую табличку и поднимитесь по лестнице. Здесь стоит тумба с призраком полумесяца, а выше – полосатый сундук. Достаньте полумесяц и подвесьте над тумбой. Внизу материализуется круг, встав в который, вы смените время суток. Установите «ночь».

*За смену времени суток вы получите достижение «Sky Shifter».

- Первая руна

Ее можно взять только ночью. Вернитесь на предыдущую локацию с мостом. Перейдите через мост к пульту и поверните секцию с полумесяцем. Из-под воды поднимутся ступеньки с полумесяцем. Прыгайте по ним к руне.



*За сбор всех рун в конце игры вы получите достижение «Rune Hunter».

Вернитесь во двор и дотроньтесь до двери с полумесяцем. Пройдите по мосту. Прочитайте шестую табличку и спуститесь на берег. Нужно построить еще один мост.
Рядом вы видите пульт и круг «день/ночь». Сначала переключитесь на «день» и поверните левую лекцию, чтобы пройти на остров с седьмой табличкой. Затем займитесь мостом. «Днем» нажмите на кнопку пульта 2 раза, переключите время суток. «Ночью» нажмите на кнопку 3 раза.



На следующем острове пройдите налево от двери с вихрем. На лестнице стоит чаша с восьмой табличкой, выше – кострище. Зажгите костер и, подобрав валяющийся кокос, подожгите его. Также можно поджигать другие фрукты.

*За использование кокоса в качестве факела вы получите достижение «The Beacons are Lit».

Спуститесь к заросшей изгороди и сожгите кокосом колючки. Изгородь упадет, идите на берег. Поверните голову налево и вверх: на скале стоит второй коричневый сундук. Подожгите кокос и идите к кострищу около идолов. Когда вы зажжете костер, его обступят идолы, а из-под воды вырастут ступеньки с символом огня. Не забудьте прочитать девятую табличку и прыгайте к коричневому сундуку.

- Вторая руна

Вернитесь на берег. Подожгите кокос и еще раз перепрыгните на висячий мост. Сожгите колючки на втором висячем мосту и спрыгните на уступ с пультом управления. Под вами находятся две секции моста. Поверните секцию с солнцем. Спрыгните на берег, встаньте в круг «день/ночь» и установите «ночь». По поднявшимся ступенькам вернитесь на противоположный берег. Еще раз пройдите по висячим мостам к пульту и поверните вторую секцию моста (с полумесяцем). Спрыгните на берег и дойдите до двери с полумесяцем. Открыв ее, вы найдете вторую руну.



Пройдите через дверь с вихрем. Десятая табличка находится справа от входа, на берегу – круг «день/ночь» и тумба с призраком статуэтки. Лучше сначала установить «день», т.к. в темноте мало что видно.
Чтобы перебраться на противоположный берег, нужно зажечь десять факелов. Кострище находится у входа на локацию. Под водой находятся ступеньки, для их активации нужно поджечь факелы на берегу (их пять). Шестой факел трудно найти: зайдите за костер и поднимитесь по каменной полуразрушенной лестнице. Факел стоит на небольшой площадке прямо над костром.
Затем установите «ночь» и перепрыгните к полосатому сундуку, около которого стоит седьмой факел. Из сундука достаньте каменную статуэтку.



Отнесите ее к чаше с призраком статуэтки. На скале появится второй круг «день/ночь». Установите на первом круге «ночь» и перепрыгните ко второму кругу, держа перед собой горящий кокос. Вы обнаружите восьмой факел, рядом на мелководье – девятый. Подожгите их и установите на втором круге «день». Теперь вы сможете добраться до десятого факела, который находится чуть выше площадки с кругом.



Выбросите кокос и переберитесь на противоположный берег. Здесь придется пройти через водопад (который погасит кокос, если вы его до сих пор несете).

- Третья руна

Идите по руслу реки на берег к третьей руне.



Вернитесь на поляну. Прочитайте одиннадцатую табличку и идите по каменному мосту к четырем тумбам, окружающим чашу с двенадцатой табличкой. В табличке указана подсказка: нужно собрать палку, камень, кокос и ракушку. Найдите эти предметы и подвесьте над тумбами. Автоматически загорятся все факелы и костры. Чуть дальше вы видите пятую тумбу с призраком каменного наконечника.
Подожгите кокос и идите через мост к изгороди. Сожгите колючки и пройдите на берег.
Вы увидите круг «день/ночь» и пульт управления мостом. Установите «ночь» и нажмите на кнопку пульта 3 раза. Затем установите «день» и нажмите на кнопку 2 раза. Идите ко второму пульту управления. Стоя на мосту, нажмите на кнопку второго пульта. Мост повернется вместе с вами.



За кругом «день/ночь» стоит полосатый сундук. Достаньте из него каменный наконечник. Прочитайте тринадцатую табличку и установите «ночь». Идите направо, где из-под воды появились ступеньки. Перепрыгните на перешеек с четырьмя статуями-рыбами, за которыми в пещере спрятан коричневый сундук. Чуть дальше расположена третья дверь с вихрем.
Как гласит подсказка на ближайшей чаше с шариком, «рыбы хотят есть». Ракушки и камни не годятся, у меня рыбы ели кокосы.
Сначала отнесите каменный наконечник к двери с вихрем и бросьте на песок так, чтобы его легко можно было найти. Затем вернитесь к рыбам. Сорвите с пальмы кокосы и бросьте в открытые рты рыб (прицелиться – ПКМ, курсор превращается в мишень). Если вы попадете, рыба закроет рот, а из-под воды вырастет ступенька. Накормив рыб, заберите третью часть медальона и отнесите к двери.

- Четвертая руна

Подожгите кокос о любой факел и зажгите им два факела около двери с вихрем. Из-под воды появятся ступеньки. Подберите каменный наконечник и перепрыгните по платформам на островок с пятью тумбами. Подвесьте наконечник над тумбой и заберите руну.





*За это действие вы получите достижение «That’s Not a Knife».

Поднимитесь на локацию с ущельем. Найдите четырнадцатую табличку справа от круга «день/ночь». Лучше установить «день», чтобы разобраться с присутствующими механизмами.
Ущелье состоит из пяти островов. Для удобства я их пронумеровала так: остров, на котором вы сейчас находитесь, имеет номер 1 и дальше по часовой стрелке. Руна находится на острове 4, а дверь с вихрем – на острове 5.



Около круга «день/ночь» стоят два прибора со стрелками: один с полумесяцем, другой – с солнцем. Чуть ниже находится пульт управления и еще один прибор с полумесяцем. Не трогая приборов, нажмите на кнопку пульта. Из ущелья поднимутся две гигантские стрелки. Поднимитесь к кругу «день/ночь» и нажмите на кнопки обоих верхних приборов. Над приборами загорится свет.
Это означает, что стрелки в одинаковое время суток будут поворачиваться под одним и тем же углом до тех пор, пока вы не выберете другой прибор. Т.е., если днем вы активируете ночной прибор и установите «ночь», стрелки изменят свое положение. Если днем вы активируете дневной прибор, придется поменять «ночь» - «день», чтобы в дневное время суток стрелки изменили свое положение.
Чтобы открыть дверь с вихрем на острове 5, нужно активировать восемь приборов. Один дневной и два ночных прибора стоят на острове 1, один ночной и один дневной – на острове 2, один ночной и один дневной – на острове 3 и один дневной – на острове 5.
Установите «ночь». Если стрелки сразу не развернутся на 180 градусов, меняйте день на ночь, сходя с круга и входя на него.

- Пятая руна

Перейдите на другую сторону ущелья на остров 3. Здесь вы найдете два прибора, второй круг «день/ночь» и чашу с пятнадцатой табличкой. Ниже в водопаде вы видите секцию моста. Установите «день». Стрелки должны указать на остров 2. Идите туда.
Здесь есть третий круг «день-ночь», стоит ночной прибор, а дневной прибор спрятан в пещере у воды. Включите дневной прибор. Встаньте на круг и смените «ночь» - «день». Теперь стрелки должны показать острый угол между островом 2 и секцией моста.



Пройдите по стрелкам и спрыгните на мост. В пещере за водопадом спрятан пульт управления мостом. Поверните секцию моста.
Вернитесь на остров 3 и включите ночной прибор. Установите «ночь». Перейдите на остров 1, спуститесь к ночному прибору около пульта управления и включите его. Вернитесь на остров 3, перейдите по мосту на остров 2 и смените «ночь» - «день» - «ночь». Стрелки укажут на остров 4 с пятой руной.



Осталось открыть дверь с вихрем. Включите ночной прибор на острове 2. Перейдите по мосту на остров 3 и включите дневной прибор. Установите «день». Стрелки укажут на остров 5. Идите туда.



Здесь стоит дневной прибор, но последняя четверть медальона спрятана за дверью с полумесяцем. Включите дневной прибор и вернитесь на остров 2. Смените «день» - «ночь» - «день» и через мост и остров 3 вернитесь на остров 1. Установите «ночь» и идите на остров 5.
Откройте дверь с полумесяцем и достаньте из коричневого сундука последнюю четверть медальона. По дороге прочитайте шестнадцатую табличку.

- Шестая руна

Откройте последнюю дверь и идите на берег моря. Пройдите к статуе девушки на берегу и прочитайте последнюю табличку. Автоматически вы получите шестую руну.



Пройдите по берегу до круга-портала. Уровень закончен, вы вернетесь в Zeneth. Из вихря заберите фиолетовый медальон черепашки и бросьте в бассейн. Выслушайте стража и тем же способом, как в прошлый раз, откройте соседнюю от Iztali Point круглую дверь.




3. Nahele Rain. Умение управлять осадками.
Показать то что скрыто?:
В этот раз придется побродить по джунглям Центральной Америки. Практически сразу вы наткнетесь на первую табличку. Их всего 19.

*За все найденные таблички на этом уровне вы получите достижение «Forest Poet».

Пройдите под арку, поднимитесь по ступенькам и подожгите шишку. Обратите внимание на стену огня в здании напротив. Пройдите налево и сожгите колючки перед проходом во второй двор. Войдите внутрь.
Прочитайте вторую табличку. Не лишним будет также прочитать подсказку на чаше с шариком: «Не стоит лезть в огонь». Повернитесь налево и пройдите к другой арке. Здесь расположен лифт. Чтобы его активировать, нужно встать на платформу и чем-нибудь бросить в разрисованную пластину.
Зайдите левее лифта в узкий проход между скалой и стеной. Вы увидите висящий в воздухе золотой банан.

*Достижение «Ohh Banana!»: возьмите банан и, так как он больше нигде не пригодится, сразу бросьте. Достижение дается за то, что вы нашли и дотронулись до банана.



Поднимитесь на лифте. Здесь стоит круг «день/ночь». Установите «ночь», спрыгните во двор и пройдите к лифту около соседнего здания. Не забудьте прочитать третью табличку. Поднимитесь к двери с полумесяцем.
Открыв ее, вы окажетесь на локации с блоками и клетками на полу. Один блок – с символом солнца, другой – с символом полумесяца. Две клетки на полу имеют такой же рисунок. Понятно, что блоки нужно передвинуть на эти клетки. Похоже, что авторы XING обожают игру «сокобан», поэтому блоки разрешается только толкать, а не тянуть.
В углу вы видите круг «день/ночь», рядом с ним – четвертую табличку, рядом с блоками – тумбу с призраком колотушки. Наверху стоит полосатый сундук. Проход на следующую локацию преграждает стена огня.
Меняя время суток, передвиньте блоки на клетки. Сундук опустится, достаньте из него колотушку и подвесьте над тумбой. На полу материализуется круг с каплями. Теперь вы можете управлять осадками. Встаньте в круг. Польет дождь и погасит огонь.

*Автоматически вы получите достижение «Storm Bringer».

- Первая руна

Можно взять только в дождь. Идите в самый первый двор: дождь погасил огонь и здесь.



Вернитесь на крышу здания в соседнем дворе. По дороге вы найдете пятую табличку. Идите налево и через коридор выходите в третий двор.
В углу вы увидите круг «день/ночь», чашу с шестой табличкой и два блока с солнцем. Третий блок с солнцем стоит на крыше здания. Один из этих блоков нужно переместить в соседний двор, где есть круг «осадки», бассейн и дверь с вихрем.
Установите «день». Поднимитесь на лифте на крышу и столкните блок вниз (дорога одна, поэтому здесь сложностей не возникает). Он упадет в яму и станет частью пола. Второй блок сбросьте в яму рядом с первым. Подожгите какой-нибудь предмет, уберите колючки с третьего блока и двигайте его в соседний двор.

- Вторая руна

Ее можно увидеть с крыши, с которой вы толкали третий блок. Из двора с бассейном пройдите налево под арку из лиан, прыгайте по кувшинкам (или идите по поваленному дереву) к пирамиде с руной.



Отключите «дождь». Бассейн опустеет, подвиньте третий блок на клетку с солнцем.
Пройдите через двор. Вы увидите в соседнем дворе блок с полумесяцем. Рядом с вами стоит статуя головастика. Бросьте в его открытый рот какой-нибудь фрукт. Головастик превратится в жабу, из-под воды появится ступенька.



*За это действие вы получите достижение «Ribbit».

Перепрыгнув через платформу, прочитайте седьмую табличку и пройдите по поваленному дереву. Прочитайте восьмую табличку.

- Третья руна

Накормите второго головастика и перепрыгните по кувшинкам к стене огня. Бросьте чем-нибудь в разрисованную пластину и поднимите ступеньку к соседнему зданию. Там стоит круг «осадки». Перепрыгните к кругу и установите «дождь». Стена огня исчезнет, идите за руной.



Отключите «дождь». Подберите какой-нибудь фрукт и подожгите. Вернитесь по кувшинкам на предыдущий остров с кругом «день/ночь». Установите «ночь». Пройдите к двум жаровням, зажгите их и по камням залезьте к третьей жаровне. Из-под воды поднимутся ступеньки. Не выбрасывайте горящий факел.
Блок с полумесяцем стоит за потоком воды. Бросьте факел так, чтобы его не залила вода, и пройдите к блоку. Не забудьте прочитать девятую и десятую табличку. Рядом с блоком вы обнаружите пульт управления, который подает воду то на одну стену здания, то на другую. Ваш факел сейчас лежит между стенами. Нажмите на кнопку и подайте воду на внешнюю стену. Перенесите факел к блоку и зажгите еще две жаровни. Поднимется дорога из плиток, по которой вы передвинете блок во двор с дверью.
Когда справитесь, материализуется второй коричневый сундук с частью медальона. Откройте дверь с вихрем и установите «дождь». Бассейн наполнится, прыгайте по кувшинкам и блокам на другую сторону двора.
Прочитайте одиннадцатую и двенадцатую табличку. В здании стоит круг «осадки», внизу во дворе – круг «день/ночь». Отключите «дождь». Спуститесь во двор и установите «день». Здесь стоят два блока с солнцем. Подвиньте блоки в левый угол двора так, чтобы между ними была одна клетка. Установите «ночь» и перепрыгните по блокам к двери с полумесяцем.
Откройте ее: внутри находится лифт. Чуть правее двери лежат фрукты в корзине, а левее – решетка с тумбой. Теперь нужно найти розу.
Поднимитесь на крышу: вы увидите полосатый сундук. По перекрытиям и лестницам доберитесь до сундука, заберите розу и вернитесь к тумбе. Откройте проход в следующий двор.
Здесь находится вторая дверь с вихрем. Сначала перейдите на другую сторону реки. Для этого нужно использовать барабан, светящийся шар и пульт управления.
На другой стороне реки вы видите столб и два барабана с символами. Пульт управления опускает статуи перед барабанами. На столбе указан порядок, в котором вы должны ударить по барабанам: в синий, два раза в оранжевый, в синий.
Направьте ваш барабан в сторону синего барабана (его можно подвинуть рукой) и пультом опустите статую перед синим барабаном. Возьмите светящийся шар, прицельтесь в ваш барабан и бросьте шар. Верхняя кнопка на столбе загорится, ваш барабан автоматически повернется. Опустите статую перед оранжевым барабаном и бросьте шар. Направьте ваш барабан на оранжевый барабан и еще раз бросьте шар. Опустите статую перед синим барабаном и бросьте шар.



Перейдите на другую сторону реки по поднявшимся из-под воды ступенькам. Прочитайте тринадцатую табличку и по кувшинкам перепрыгните на следующий остров. Выяснится, что стоящий здесь барабан опутан колючками. Рядом стоит жаровня, которую нужно поджечь.
Два круга «осадки» стоят на противоположных берегах друг напротив друга. Сначала отключите «дождь», спрыгните на кувшинки и вернитесь на другой берег. Подожгите шишку о жаровню и бросьте ее в рядом стоящий барабан. Шишка перелетит на противоположный берег и подожжет жаровню. Переберитесь на другой берег, включив «дождь», а затем отключите «дождь» и сожгите колючки на барабане.
Чтобы зажечь символы на втором столбе, вы будете использовать три барабана. Ваш барабан перебрасывает светящийся шар на барабаны на противоположном берегу. Подойдите к краю обрыва и посмотрите вниз: вы увидите еще два барабана. Их можно использовать только в сухую погоду.
Решение следующее:
Отключите «дождь», если он у вас идет. Бросьте светящийся шар в ваш барабан – вы обязательно зажжете зеленый символ на столбе.
Наклонитесь над обрывом и бросьте шар в фиолетовый барабан. Шар должен зажечь фиолетовый символ и по очереди попасть два раза подряд в барабан с желтым символом и во второй фиолетовый барабан. Если у вас не получается, значит, поворачивающийся желтый барабан на кувшинке стоит не под тем углом. Пробуйте эту последовательность до тех пор, пока не зажгутся пять верхних символов на столбе.
Затем включите «дождь» и бросьте шар в ваш барабан. Вы попадете в барабан с синим символом.
Отключите «дождь», наклонитесь над обрывом и бросьте шар в оранжевый барабан.
Столб опустится, из-под воды появится коричневый сундук со второй четвертью медальона.



Пройдя через дверь, спуститесь в ущелье за четырнадцатой табличкой. Затем перепрыгните на кувшинку с «осадками» и налейте в ущелье воду.

- Четвертая руна

Прыгайте по кувшинкам, набрав воду в ущелье.



Далее перепрыгните на другую сторону ущелья. Прочитав пятнадцатую табличку, встаньте на круг «осадки» и отключите «дождь», если он у вас идет. Рядом находится круг «день/ночь». Можете сменить время суток (лучше поставить «день», т.к. следующая локация запутанная).
Перейдите через висячий мост. Управляя множеством барабанов, вам предстоит опустить два столба.

- Левый столб:

Пройдите направо к лифту, на котором стоит фиолетовый барабан. Не поднимая барабан, бросьте в него шар. Рядом висит оранжевый барабан.



Бросьте в него шар, а затем идите налево к поворачивающемуся желтому барабану. Этот барабан должен быть повернут в сторону фиолетового барабана на другом берегу.
Бросив в него шар, вы зажжете на столбе оставшиеся символы.



- Правый столб:

В центре стоит неподвижный желтый барабан. Три раза бросьте в него шар, чтобы на столбе загорелись три верхних символа: синий, зеленый и синий (если не получается, пробуйте до тех пор, пока не добьетесь результата). Когда все символы загорятся, бросьте в него шар в четвертый раз. Теперь на столбе загорятся желтый, оранжевый и синий символы.



Затем поднимите лифт и бросьте шар в фиолетовый барабан. На столбе загорятся фиолетовый и зеленый символы.
Пройдите по каменному языку к коричневому сундуку с третьей четвертью медальона. В глубине локации вы видите дверь. Не забудьте поднять из-под воды ступеньки и, прыгая по ним и по кувшинкам, откройте дверь. Прочитайте шестнадцатую табличку, а за дверью – семнадцатую.
Вы окажетесь на локации с тремя бассейнами, двумя кругами «осадки» и кругом «день/ночь» на полу центрального бассейна. Сначала сделайте задание в правом бассейне, где на крыше стоит полосатый сундук.
Установите «день», если у вас сейчас ночь. Спуститесь в правый бассейн и подвиньте блок с изображением солнца на клетку между кувшинками.



Установите «дождь» и налейте воду в бассейн. Перепрыгните ко второму блоку и сбросьте его в воду. Отключите «дождь». Подвиньте блоки так, чтобы закрыть ближнюю и дальнюю трубу. Подберите шишку, встаньте на лифт и бросьте шишку в рядом стоящий барабан. Вы подниметесь на крышу. Заберите из полосатого сундука золотой слиток. Спуститесь к центральному бассейну и бросьте слиток так, чтобы легко было найти. В центральном бассейне также перекройте блоками обе трубы (ближнюю и дальнюю). Установите «дождь» и со слитком в руке перепрыгните по кувшинке в левый бассейн. Он должен быть пустым (можно подсмотреть сквозь окно). Подвесьте слиток над тумбой.

- Пятая руна

Идите в правый бассейн и перекройте среднюю и дальнюю трубу. В центральном бассейне установите «ночь» и «дождь». Теперь два бассейна будут заполнены, а левый – нет. Передвиньте блок с полумесяцем на клетку между лестницей и руной.



Чтобы получить последнюю четверть медальона, нужно заполнить левый и правый бассейны. Для этого установите «день» и в правом бассейне перекройте блоками ближнюю и дальнюю трубу. В левом бассейне блок уже отодвинут к лестнице. Установите «ночь» и «дождь». Материализуется последний сундук.
Отключите «дождь» и идите открывать дверь с вихрем. За ней окажется восемнадцатая табличка и лифт.



- Шестая руна

Идите в беседку, где вы прочитаете последнюю табличку и получите шестую руну.



Действуйте по прежней схеме (бросьте в бассейн синий медальон лягушки) и откройте дверь в третий мир.




4. Hyaku Lake. Умение управлять холодом.
Показать то что скрыто?:
Теперь вы будете исследовать Японию. Прочитав первое письмо (их всего 22), спуститесь по лестнице и идите в левый дом.

*За все прочитанные письма на этом уровне вы получите достижение «Mountain Poet».

На террасе стоит тумба с призраком собачьего ошейника. Войдите в первую комнату. На подоконнике лежат кочаны капусты.

*Чтобы получить достижение «Not My Cabbages!», поднимите и бросьте капусту, которая больше нигде не понадобится.

Побродите по дому и найдите второе письмо. Третье письмо находится на улице рядом с кругом «день/ночь». Установите «ночь», вернитесь в дом и откройте двери с символом полумесяца. Вы найдете четвертое письмо и полосатый сундук с собачьим ошейником. Отнесите его к тумбе. На острове материализуется круг «снежинка».
Найдите выход из дома к водяному колесу. Не забудьте прочитать пятое письмо. Нажмите на кнопку пульта и запустите лопасти в озере. Прыгайте на лопасть, а с нее – на остров с кругом. Прочитайте шестое письмо. Встаньте на круг: вода превратится в лед.

*Автоматически вы получите достижение «Snow Caller».

Идите по замерзшему озеру налево, где вы обнаружите блок со снежинкой и седьмое письмо.

Внимание! По льду блок летит до упора по всем клеткам ряда, а не передвигается на соседнюю клетку, как было раньше. В игре не сохраняется положение блока, если он стоит на льду, и при следующем запуске игры или смене времен года блок примет первоначальное положение.

Пробейте блоком замерзший водопад и выходите на локацию с коричневым сундуком и дверью с вихрем. Здесь стоит второй блок с полумесяцем. Вернитесь в дом и установите «ночь». Передвиньте блоки так:



Затем пройдите к соседнему дому и дальше - под лестницу. Вы выйдете на мостик и пройдете мимо водопада к блокам, по которым перепрыгнете к сундуку.



Открыв дверь с вихрем, прочитайте восьмое письмо и идите к кругу «осадки».

- Первая руна

Она находится за стеной огня в предыдущем дворе. У вас должна быть «зима» и «дождь». По льду пробегитесь за руной.



Вернитесь к путешествию. Вам нужно попасть к двери с полумесяцем на противоположной стороне озера. Сначала установите «дождь» и «зиму», если у вас другая погода. Осмотритесь: круг «осадки» находится на этой стороне озера, круг «снежинка» - под водой, круг «день/ночь» - на другой стороне.
По льдинам и мосту перейдите на другой берег и поднимитесь в гору. Рядом с кругом «день/ночь» стоит пульт управления. Установите «день» и нажмите на кнопку пульта. Секция моста повернется. Еще раз установите «ночь» и идите по правому обрыву, обходя озеро. Спрыгните на противоположный берег (можно на лестницу) и отключите «дождь». Вода в озере спадет, из-под воды появится круг «снежинка». Прыгайте по льдинам и мосту к пульту на другой стороне озера. Нажмите на пульт: вы активируете висячий мост. Вернитесь на берег и отключите «зиму». Льдины растают, водопад тоже. Теперь у вас есть второй способ перебраться на другую сторону – по висячему мосту.
На другом берегу идите в гору по потокам воды до двери с полумесяцем.

- Вторая руна

Находится за дверью с полумесяцем. Справа от лестницы есть проход на утес с руной.



Слева от лестницы стоит пульт управления. Нажмите на него и активируйте висячий мост. Перейдите на другую сторону и прочитайте девятое письмо. Встаньте на круг «день/ночь» (у вас должен быть «день»), вернитесь на противоположную сторону. Поднимитесь по лестнице, прочитайте десятое письмо и спуститесь к водопаду. Здесь стоит портал, прыгайте в него. Любой портал работает только летом (т.к. зимой в нем замерзает вода) и днем (ночью на портале нарисовано «солнце»).
Вы окажетесь на центральной площади. Здесь находится огромное множество кругов, блоков и пультов управления. Прочитайте одиннадцатое письмо, развернитесь и прочитайте подсказку в чаше: «Нужно собрать пять фигурок животных».
Идите вдоль бассейна, прочитайте двенадцатое письмо около кругов «день/ночь» и «снежинка». Откройте полосатый сундук и достаньте фигурку барана. Поднимитесь на балкон с шестью тумбами и подвесьте барана над какой-нибудь тумбой. Заберите из второго полосатого сундука фигурку журавля и подвесьте над другой тумбой. Посмотрите на мозаику на стене и запомните порядок следования животных, но пока непонятно, с какого из них нужно начинать. Прочитайте тринадцатое письмо.
Спуститесь к бассейну, установите «зиму» и идите налево. Перепрыгните по льдинам через ручей и поднимитесь на площадку с блоками. Прочитайте четырнадцатое письмо.
На этом острове, кроме двери с вихрем, есть три блока, круг «день/ночь», «снежинка», гонг и светящийся шар. Блоки нужно выстроить ступенькой. У вас должна быть «зима» (иначе растает лед под блоками).
На поле с блоками выросли ледяные сосульки; их разбивает удар в гонг (например, бросить в гонг светящимся шаром). Один из блоков так или иначе сразу встанет на место, и его нельзя будет сдвинуть. Двумя другими блоками нужно манипулировать, «ведя их рядом», т.е. толкать первый блок вплотную ко второму, затем по клеткам толкать второй блок к «спине» первого. Сложней всего поставить блок на среднюю клетку. Вот как должны быть расположены блоки:



Затем блок 1 двигайте к блоку 2 (он встанет на среднюю клетку) и поставьте на место блок 2.
Установите «лето». Материализуется сундук со второй четвертью медальона. Поднимите дверь и из полосатого сундука заберите фигурку слона. Идите направо и найдите портал, возвращающий на балкон с животными.
Когда слон займет свое место, идите направо от балкона, где есть еще один портал, круг «снежинка», «день/ночь» и пульт управления мостом. Сначала установите «зиму», чтобы увидеть, где появятся льдины. Затем выстройте мост.



Добравшись до второго пульта на острове, активируйте висячий мост и из полосатого сундука достаньте фигурку кабана. Когда и он займет свое место, прыгайте в новый портал.
Вы окажетесь на острове, где стоит здание с гонгом, светящимся шаром и кругом «снежинка». Здесь есть два портала: если пойти налево, портал перебросит вас на другой остров; если сделать задание и пройти по висячему мосту, – на балкон с фигурками животных.
Не забудьте прочитать четырнадцатое письмо. Сначала пройдите в здание, через вертикальный поток воды и нажмите на кнопку пульта. Вы опустите боковую стену. Затем встаньте на круг «снежинка». Естественно, вся вода замерзнет.
Возьмите светящийся шар. Выйдите из здания, поверните налево и по льдинам перепрыгните в здание. Пройдите по второму этажу и замерзшему водопаду. Встаньте около арки (не на водопад, а на пол) и бросьте шар в гонг. Лед треснет, вы можете пройти через арку.
Здесь стоит полосатый сундук с фигуркой обезьяны и есть еще один пульт. Нажмите на кнопку пульта и поднимите лестницу. Прочитайте пятнадцатое письмо.

- Третья руна

Нужно опять заморозить воду. Смените сезоны «зима» - «лето» - «зима» и вернитесь на второй этаж здания по лестнице (а не через здание). Прыгайте по замерзшим потокам воды на внешней стене здания и запрыгните на верхушку гонга. Пройдите по ней и прыгайте в нишу с руной.



Отнесите на место фигурку обезьяны, вернитесь на этот остров и прыгайте в портал.
Прочитайте шестнадцатое письмо и поднимитесь по лестнице к пагоде.

- Четвертая руна

Когда вы дойдете до подножия второй лестницы, пройдите налево по мостику и спрыгните на землю. Идите вдоль стены. Чтобы добыть руну, придется в буквальном смысле продираться сквозь заросли бамбука.



Вернитесь к подножию пагоды, установите «ночь» и дотроньтесь до двери. Внутри вы найдете двор с семнадцатым письмом, четыре пьедестала с пультом и третью дверь с вихрем.
По бокам лежат колоды карт с изображениями животных. Чтобы открыть дверь, необходимо угадать правильный порядок карт. На самой двери вы будете видеть правильное расположение карт. Зеленая галочка – карта лежит на «своем месте», желтая галочка – карта лежит не на «своем месте», красный крестик – такой карты нет. «Свое место» не указано, поэтому левая верхняя зеленая галочка не означает, что левую карту вы положили туда, куда нужно. Придется действовать методом подбора и исключения, количество попыток не ограничено. После каждого расклада нажимайте на кнопку пульта. Головоломка генерируется случайным образом, вот пример решения:



За дверью вас ждет восемнадцатое письмо и полосатый сундук с фигуркой тигра. Откройте противоположную дверь и прочитайте девятнадцатое письмо. Вернитесь на центральную локацию и подвесьте над тумбой последнюю фигурку.
Прочитайте подсказку в чаше около мозаики: «Обезьяна всегда любит быть первой». Теперь вы знаете порядок расстановки фигурок (слева направо):
обезьяна, тигр, кабан, слон, баран, журавль.
Нажмите на кнопку перед тумбами. Заиграет музыка, из центрального бассейна выльется вода.



Идите к бассейну. Пульт управления в правом нижнем углу заведует лифтом, внизу есть второй такой же. Как обычно в конце уровня, здесь огромное количество предметов, поэтому лучше установить «день».
Спуститесь в бассейн и прочитайте двадцатое письмо. На поле есть стена огня, три блока со снежинкой, постамент с коричневым сундуком, высокий постамент с руной, в дальнем углу - высокий постамент с пультом управления и три лестницы, одна из которых ведет к кругу «осадки».

Внимание! На момент написания прохождения авторы игры бесконечно ее патчили. На этой локации при повторной загрузке игры на поле постоянно вырастали невидимые сосульки, которые можно было разглядеть только сверху с лифта и при повторном запуске игры. Поэтому по возможности пройдите эту локацию без промежуточных сейвов.

Установите «зиму». Сначала нужно подвинуть два блока к лестнице у дальней стены, чтобы по ним перепрыгнуть к пульту управления. На пути блоков находятся сосульки (летом отсюда поднимаются пузырьки воды). Как вы помните, сосульки разбиваются ударом в гонг. Нужно взять факел (поджечь в стене огня какой-нибудь фрукт) и зажечь обе жаровни перед постаментом с сундуком. Поднимется гонг, ударьте в него валяющимся рядом фруктом. Подвиньте блоки к пульту управления так, чтобы между ними оставалась одна клетка. Нажмите на пульт и поднимите лестницу к кругу «осадки».
Установите «дождь» и «лето». Затем установите «зиму». Появятся ледяные дорожки и опять вырастут сосульки.
Помеченные клетки, на которые нужно передвинуть блоки, удобней рассматривать с лифта.



Отключите «дождь», чтобы у вас не погас факел. Разбейте гонгом сосульки и передвиньте один блок к одиночному блоку около лестницы. Поставьте оба блока рядом на обычные клетки (не на лед). Установите «лето» - блоки не сдвинутся (если блоки стояли на льду, они займут первоначальное положение). Установите «зиму», «дождь», «лето» и «зиму». У вас опять появятся ледяные дорожки и сосульки.
Около лифта есть сосулька, передвиньте туда блок 1. Блок 2 передвиньте следом и поставьте в тупик.



Отправьте блок 1 назад на обычную клетку, а блок 2 выдвиньте на ледяную дорожку. Осталось поставить блок 1 на помеченную клетку. Ступенька к сундуку готова.



- Пятая руна

У вас должна быть «зима». Блок 2 передвиньте в центр к сосульке, блок 3 также придвиньте к сосульке.



Отключите «дождь», если он у вас еще идет. Разбейте сосульки и придвиньте блок 2 вплотную к блоку 3. Затем сдвиньте налево блок 2 и отправьте блок 3 к противоположной стене.



Сдвиньте блок 2 на одну клетку и подвиньте к нему блок 3.



Осталось поставить на место сначала блок 3, а затем блок 2. С лестницы прыгните сначала к коричневому сундуку, а затем за пятой руной.



Заберите из сундука последнюю четверть медальона и поднимитесь на площадь. Установите «ночь», по льдинам прыгайте к двери с полумесяцем. Когда будете дотрагиваться до двери, постарайтесь не утопить медальон (как сделала я).

- Шестая руна

За последней дверью возьмите из полосатого сундука бумажного журавлика и бросьте в озеро. Появятся льдины. Перебирайтесь на островок, прочитайте двадцать первое письмо, затем по висячему мосту идите к последнему письму и шестой руне.



Найдите портал. Действуйте обычным образом (бросьте красный медальон собачки в бассейн и идите к последней круглой двери).




5. Desert of Naar. Умение управлять ветром.
Показать то что скрыто?:
После мороза – в жару: теперь вам предлагают бродить по пустыне. Как обычно, вы сразу наткнетесь на чашу со свитком (их всего 21).

*За все прочитанные свитки на этом уровне вы получите достижение «Desert Poet».

Идите налево через мост. Пультом включите вентилятор и перелетите на левую скалу. Прочитайте второй свиток и установите «ночь». Перелетите на правую скалу. Здесь стоит блок с полумесяцем и статуя бегемота с флюгером. Подвиньте блок так, чтобы закрыть пасть бегемоту (он дует так сильно, что пройти сквозь сильный поток воздуха невозможно). Идите через мост.
Прочитайте третий свиток и пройдите мимо двери с вихрем. Подберите и подожгите кокос, зажгите два жаровни. Материализуется висячий мост, идите по нему на площадку с тремя пультами управления. Установите «день».
Спрыгните с обрыва и нажмите на кнопку пульта, который активирует круглые платформы, сильно напоминающие грязные ватные диски. По ним вы перепрыгнете к двери с солнцем. Поднимитесь в потоке воздуха к трем пультам управления. Нажмите на средний пульт, чтобы включить остальные. Вы активируете три круглые платформы за дверью со знаком солнца (на дальнем плане). С помощью трех пультов нужно выровнять эти платформы.
Нажмите на средний и на правый пульт.



- Первая руна

Она находится на противоположном берегу ущелья. Возьмите кокос и прыгните на первую круглую платформу. Наклонитесь и бросьте кокос в пульт управления под вами. Платформа поднимет вас к верхнему утесу, на котором стоит пульт управления и круг «осадки». Пульт управления включит вентилятор внизу, дождь зальет ущелье. Спрыгните к руне и идите по понтонному мосту.



Вернитесь к круглым платформам и сначала отключите «дождь», поднявшись на утес в потоке воздуха. Затем перепрыгните к двери с солнцем. Открыв ее, поднимитесь в потоке воздуха к трем платформам и перепрыгните на другую сторону ущелья. Здесь стоит коричневый сундук с первой четвертью медальона. Вернитесь той же дорогой к двери с вихрем (нужно зажечь жаровни в сухую погоду, чтобы заново активировать висячий мост).
За дверью вы найдете четвертый свиток. Поднимитесь на скалу в потоке воздуха и достаньте из полосатого сундука жезл. Спуститесь к тумбе с призраком жезла. Когда вы подвесите жезл над тумбой, материализуется круг «ветер». Встаньте на него и посмотрите в сторону запертой двери. Ветер подует в этом направлении, дверь распахнется.

*Автоматически вы получите достижение «Wind Turner».

Откройте дверь в соседний двор. Для этого нажмите на кнопку пульта и включите вентилятор внизу на обрыве. Встаньте на круг «ветер» лицом ко второй двери. Первая дверь закроется; спрыгните на обрыв и пройдите до включенного вентилятора. В потоке воздуха поднимитесь во двор. Вторая дверь должна быть открыта.
Вы попадете в полуразрушенную крепость. Не забудьте на входе прочитать пятый свиток. Во дворе стоит бегемот с флюгером, есть блок с солнцем, круг «ветер» и голубая перегородка. За голубой перегородкой спрятана вторая руна, но пока достать ее не удастся. Передвиньте блок на себя и откройте пасть бегемота. Установите «ветер», встав лицом к стене (нужно ориентироваться на флюгер на бегемоте: чтобы активировать бегемота, нужно встать на круг «ветер» и повернуться лицом к флюгеру). Голубая перегородка повернется и откроет проход в следующий двор. Задвиньте блоком пасть бегемота. Идите в следующий двор.
Авторы игры придумали своеобразный лабиринт. Здесь стоят три бегемота, есть круг «ветер» и голубая перегородка с блоком с солнцем. Второй блок с солнцем стоит около бегемота и круга «день/ночь», рядом - калитка в заборе. Вот начальное положение (дует бегемот рядом с калиткой):



Передвиньте оба блока (чтобы освободить голубую перегородку и закрыть пасть бегемоту). Теперь можно протиснуться мимо перегородки в следующий двор. Если у вас началась буря, и перегородку сдуло так, что через нее невозможно пройти, задействуйте бегемота около решетки (он выдует перегородку назад) и опять поменяйте направление ветра (например, активируйте бегемота около калитки).
В следующем дворе стоит чаша с шестым свитком и есть круг «ветер». Голубые перегородки охраняют четыре бегемота. Сначала активируйте первого левого бегемота. Перегородка повернется так, как надо, но вы не сможете пройти сквозь ветер. Поэтому смените направление ветра так, чтобы он дул на открывшийся проход.



Во внутреннем дворе поверните направо. Здесь стоит пульт, открывающий калитку. Пройдите через нее, установите «ночь» и вернитесь во внутренний двор. Закройте блоком пасть второго правого бегемота. Выйдите наружу к кругу «ветер» и активируйте второго левого бегемота (во внутреннем дворе). Он повернет вторую перегородку. Если у вас закрылась первая перегородка, еще раз активируйте первого левого бегемота, а затем направьте ветер на открывшийся проход. Пройдите по ступенькам дальше в ущелье.



- Вторая руна

Поднимитесь в потоке воздуха и пройдите по трем мостам. Когда окажетесь на уступе над двором с руной, спрыгните к ней. Вы сможете вернуться, запустив два вентилятора и еще раз пройдя по трем мостам.



В ущелье вы найдете седьмой и восьмой свиток, а затем выйдете во двор со второй дверью с вихрем.

- Третья руна

Меняя время суток, установите имеющиеся во дворе блоки буквой «Г». Один из блоков с полумесяцем опутан колючками. Кокосы валяются рядом, жаровня стоит на скале с вентилятором.



Затем выстройте блоки к балкону с пультом управления (через одну клетку).
На уступе есть вентиляторы, круг «ветер», на башнях – две свернутых вертушки. Встаньте на круг «ветер» так, чтобы вертушки медленно закрутились. Перепрыгните к верхнему пульту управления (он запустит первую вертушку), а затем по блокам – ко второму пульту (запустится вторая вертушка). Откроется дверь в стене.



Выходите наружу и пройдите по поваленной колонне. Посмотрите на тумбу (сюда нужно будет положить лампу), пройдите по второй колонне дальше в ущелье. Вы найдете пещеру с девятым свитком и полосатым сундуком. Заберите лампу, проделайте обычные манипуляции с тумбой и сундуком и откройте вторую дверь с вихрем.
Пройдите по левому берегу ущелья, поднимитесь по лестнице и найдите круг «осадки». Установите «дождь», вернитесь к поднявшемуся понтонному мосту и перейдите на другой берег. Откройте полосатый сундук и заберите статуэтку орла. Тумба для орла спрятана за углом разрушенного здания, она находится рядом со вторым кругом «осадки». Положив орла на тумбу, отключите «дождь». Из-под воды появится вентилятор. Поднимитесь в потоке воздуха на уступ с дверью с солнцем и кругом «день/ночь». Откройте несколько дверей пультом или направлением ветра. Вы выйдете во двор с дверью с вихрем и множеством механизмов. Прочитайте десятый свиток.
В воздухе висят секции моста с солнцем и полумесяцем, за перегородками стоят пульты, везде вы видите барабаны, голубые ступеньки, бегемотов и светящиеся шары. Наверху – круги «день/ночь» и «ветер».
Найти третью четверть медальона достаточно просто, если построить путь из секций моста. Справа от входа (если стоять к нему спиной) за решеткой стоит пульт, который поднимает / опускает стойку с первым светящимся шаром и первую круглую платформу. Рядом стоит барабан. Слева от входа за решеткой стоит пульт, который поднимает / опускает вторую секцию моста с солнцем. Нажмите на кнопку этого пульта. В потоке воздуха поднимитесь на первую секцию моста, перейдите на первую круглую платформу и возьмите светящийся шар. Бросьте его в барабан (если вы уже попробовали что-то сделать и до светящегося шара не достать, нужно спуститься и рукой нажать на пульт; также можно бросать в барабан кокос). Вы подниметесь до уровня второй секции моста.



Перейдите на балкон к кругу «ветер». Встаньте на круг лицом к секции с полумесяцем. Поднимутся левые голубые ступеньки, идите на противоположную сторону двора. Здесь есть два пульта: первый поднимает вторую круглую платформу и стойку со вторым светящимся шаром. Второй пульт поднимает барабан. Можете нажать на эти пульты. Перейдите на другую сторону и спуститесь по лестнице.



Нажмите на кнопку пульта и опустите решетки в здании. Возьмите из сундука третью четверть медальона и отнесите к двери с вихрем.

- Четвертая руна

Теперь нужно построить путь наверх. Вернитесь на балкон с «ветром» и встаньте боком ко всей конструкции. Теперь у вас поднимутся правые голубые ступеньки. Идите к кругу «день/ночь» и разверните дневные секции моста. Пройдите на противоположную сторону двора по голубым ступенькам и нажмите на два пульта. Вы поднимете еще один барабан и третью секцию моста с солнцем. Затем идите по правой повернутой секции моста на другую сторону двора и нажмите на пульт, который опустит решетку перед соседним пультом.



Спрыгните во двор, поднимитесь к кругу «день/ночь» и установите «ночь». Поверните ночные секции моста, чтобы добраться до второй круглой платформы.



Встаньте на вторую круглую платформу, возьмите светящийся шар и бросьте в барабан, который стоит под балконом с кругом «ветер».
Вы подниметесь к третьей секции моста. Возьмите светящийся шар, пройдите по третьей секции моста и встаньте на третью круглую платформу. Бросьте шар в установленный рядом барабан. Наконец, вас поднимет на уступ с вентилятором. Поднимитесь еще выше и найдите руну.



Прыгайте во двор и идите к новым приключениям. Вы окажетесь на берегу реки с двумя мостами. Идите по правому мосту и прочитайте одиннадцатый свиток.
Войдите во дворец. Смените время суток, если у вас до сих пор ночь. Затем встаньте на круг «ветер» и откройте входную дверь. Прочитав двенадцатый свиток, поднимите дверь с солнцем и войдите в холл. Здесь есть четвертая дверь с вихрем, четыре змеи, круг «ветер» и справа - пульт. Нажмите на кнопку пульта: левая нижняя змея задышит. Около двери с вихрем стоит чаша с тринадцатым свитком.
Встаньте на круг «ветер» и повернитесь к правой двери. Возьмите горящий шар и прожгите малиновый занавес, за которым окажется вентилятор и поток воды. Вернитесь в холл и идите в левую дверь за поток воды. Вы найдете четырнадцатый свиток, а слева от двери – пятнадцатый.
Трехэтажная башня оборудована кругами «ветер» и «снежинка», на каждом этаже есть по голубой ступеньке и по бегемоту. Наверху стоит блок со снежинкой, который нужно сбросить вниз, и пульт управления, до которого нужно добраться.
Сначала встаньте на круг «ветер» и активируйте нижнего бегемота (нужно смотреть на его флюгер). Он поднимет нижнюю ступеньку. Встаньте на круг «снежинка» и заморозьте ступеньку. Измените направление ветра, повернувшись спиной к лестнице. Идите по лестнице и на вентиляторе поднимитесь ко второму бегемоту. Он удерживает вторую ступеньку. Поднимитесь на третий этаж и сбросьте блок.
Спуститесь на первый этаж, разморозьте ступеньки («лето»). Блоком перекройте пасть нижнего бегемота. У вас по-прежнему дует бегемот со второго этажа, еще раз установите «зиму». Примерзнет средняя ступенька. Поменяйте направление ветра, чтобы подул нижний бегемот. Пройдите, прячась за блоком, к лестнице и отодвиньте блок от пасти нижнего бегемота. Он поднимет нижнюю ступеньку. Поднимитесь на два этажа. Верхний бегемот дует в том же направлении, что и нижний, поэтом вы сможете пройти к пульту управления.



Пульт активирует верхнюю левую змею в холле. Спуститесь, отключите «зиму» и откройте дверь в холл. Идите исследовать противоположную часть дворца.
Поднимитесь в потоке воздуха. Пройдите через поток воды и прочитайте шестнадцатый свиток. Не вставая в круг «ветер» около статуи кошки, спуститесь по левой лестнице.
В лабиринте комнат с закрытыми дверями и потоками воды есть несколько кругов «ветер», круг «снежинка» и чаша с горящим шаром.
Через поток воды войдите в открытую дверь к чаше с горящим шаром. Возьмите его и пройдите в следующую открытую комнату с кругом «ветер». Повернитесь налево и откройте дверь. Перед собой вы увидите бассейн, справа за потоком воды – вентилятор. Посмотрите внимательно на бассейн: его левую сторону ограждает малиновый занавес. Бросьте в него горящий шар и сожгите занавес.



Поднимитесь в потоке воздуха на второй этаж. Вы увидите водопад, второй малиновый занавес и круг «снежинка». Заморозьте водопад и пройдите по нему направо, где в нише стоит полосатый сундук с золотым украшением. Заберите украшение, спуститесь в лабиринт к кругу «ветер». Не наступая на него, аккуратно пройдите мимо и выйдите в коридор. Вы найдете тумбу с призраком украшения. Подвесьте украшение над тумбой и опустите решетку во внутренний двор.
В этом дворе есть еще один круг «ветер». Нажмите на кнопку пульта управления – в холле начнет дышать верхняя правая змея.
Теперь нужно сжечь второй малиновый занавес. Вернитесь к горящему шару, заберите его и идите направо к кругу «ветер». Повернитесь направо и откройте дверь в коридор. Вернитесь во внутренний двор и повернитесь на круге «ветер» направо (лицом к пульту). Тем самым, вы откроете дверь с кругом «снежинка» рядом с коридором.
Встаньте на «снежинку» и заморозьте потоки воды. Вернитесь во внутренний двор и встаньте на круг «ветер» лицом к двери.
Обойдите весь этаж с шаром (теперь можно пройти по льду бассейна) и найдите вентилятор, который поднимет вас ко второму занавесу. Сожгите занавес и нажмите на кнопку спрятанного за ним пульта. Вы запустите еще один вентилятор. Вернитесь к кругу «снежинка» и установите «лето».
Спрыгните на первый этаж, обойдите его и найдите запущенный вентилятор рядом с кругом «ветер» по левой лестнице от входа. Поднимитесь в потоке воздуха, пройдите через поток воды и прочитайте семнадцатый свиток. Нажмите на кнопку пульта и оживите последнюю змею. Пройдите в сад и прочитайте восемнадцатый свиток.

- Пятая руна

Когда вдоволь погуляете по саду и решите вернуться, спрыгните вниз, а не поворачивайте направо под поток воды. Вы окажетесь во внутреннем коридоре дворца. Поверните направо и идите по каменному лабиринту, методично проверяя все закоулки. Лабиринт не очень большой, в самом центре находится комнатка с руной.



Затем выбирайтесь наружу, ориентируясь по стенам (когда видите не сплошную стену, а решетку, через которую просвечивают горы, вы идете в правильном направлении). Добравшись до пульта управления, нажмите на кнопку и откройте дверь. В потоке воздуха выберитесь из тупика и, пройдя через поток воды, спрыгните вниз (можно прямо на фиолетовую стеклянную крышу). Выходите в холл, наступив на круг «ветер» рядом со статуей кошки. На ваших глазах материализуется коричневый сундук, заберите часть медальона и откройте дверь с вихрем.
В тронном зале прочитайте девятнадцатый свиток. Поднимитесь к трону, который опустится, и обойдите его. В коридоре прочитайте двадцатый свиток и выходите на улицу.

- Шестая руна

На берегу прочитайте последнее письмо и заберите шестую руну.



Когда вы вернетесь в Zeneth и бросите в бассейн оранжевый медальон орла, не спешите открывать коричневый сундук, который дал страж. Идите в сад за спиной стража. Это бонусный уровень, где можно найти две последние руны.




6. Бонусный уровень. Zeneth
Показать то что скрыто?:
Первая руна висит рядом с входом, вторая спрятана на высокой скале. Чтобы добраться до второй руны, пройдите в дальнюю правую часть сада (вторые ворота, история Ибикуса, локация с поваленными колоннами) и найдите портал.





В саду вы соберете много достижений. Нужно открывать дверь в маленький дворик, подходить к табличке с именем и нажимать на пузырь над табличкой.
Вы переместитесь в историю персонажа. Идите мимо тумб с табличками, не пропуская ни одной, до полосатого сундука с предметом. Достав его и подвесив над тумбой, вы активируете круг возврата в Zeneth и получите достижение.
*«Nine Lives» - клубок, история Катерины
*«Passing the Torch» - факел, история Серафины
*«The Man, The Myth, The Legend» - меч, история Роланда
*«Mirror Mirror» - зеркало, история Кассии
*«The Quill is Mightier» - перо, история Ибикуса
*«A Bitter Pill» - кинжал, история Кеоны
*«A River Flows, a Frog Jumps» - динозавр, история Оррин
*«Savvy?» - треуголка, история Захары
Проверьте, всё ли вы доделали, и идите открывать сундук стража. Внутри окажется ключ-солнце. Выходите из Zeneth на белую локацию с двумя дверями и откройте противоположную дверь. Когда вы встанете в портал, обратной дороги не будет.

*Автоматически вы получите последнее достижение «Key to the End».


7. The Steps of Akasha.

Показать то что скрыто?:
Когда за вами закроется дверь, идите через мост. Поверните направо, пройдите по камням к каменной арке и залезьте на нее. Наверху вы найдете пульт с фиолетовой черепашкой (переключает все имеющиеся круги на «день/ночь»; чтобы сменить время суток, кроме нажатия на кнопку на таком пульте, нужно встать на сам круг).



Нажмите на кнопку и спуститесь по камням к кругу. Установите «день», нажмите на кнопку пульта, который повернет секцию моста с солнцем. Перейдите на другую сторону водоема и в потоке воздуха поднимитесь на следующий ярус. Пройдите по висячему мосту и поднимитесь еще выше.
Здесь есть круг, пульт управления мостом и второй пульт с фиолетовой черепашкой. Нажмите на пульт управления мостом и поверните секцию с солнцем. Смените время суток и отрегулируйте секцию с полумесяцем, нажав на кнопку пульта 3 раза. Идите выше, где вы обнаружите еще один круг. За водопадом стоит пульт управления мостом, нажмите на него и поверните секцию с полумесяцем. Идите на балкон к третьему кругу и пульту с красной собачкой (переключает все имеющиеся круги на смену времен года). Внизу стоят два блока – с солнцем и полумесяцем. Их нужно поставить на определенные клетки и создать ступеньки для дальнейшего путешествия.
Нажмите на пульт с красной кнопкой. Все круги «день/ночь» превратятся в круг со «снежинкой». Установите «зиму» и прыгайте на поле с блоками. Поле замерзнет и превратится в расчерченный каток. Первый блок ставится так (ставьте его на обычную клетку, а не бросайте на льду, иначе при смене времени года блок вернется на первоначальную позицию):



Теперь нужно изменить время суток, но пульт с фиолетовой черепашкой стоит внизу, а мост с полумесяцем повернут. Установите «лето» и разморозьте водопад. Нажмите на пульт за водопадом 3 раза и поверните секцию с полумесяцем на первом мосту так, чтобы по ней можно было пройти. Спуститесь к пульту с фиолетовой черепашкой и смените все круги на «день/ночь».
Установите «день» и вернитесь к пульту с красной собачкой (т.к. вы только что поставили блок с полумесяцем на правильную клетку, поворачивать второй мост с полумесяцем уже не нужно, используйте блок в качестве ступеньки и прыгайте на него).
Еще раз переключите круги на «снежинку». Теперь у вас должна быть «зима» и «день». Второй блок двигайте так (он должен упереться в камень):



Установите «ночь» пультом с фиолетовой черепашкой и вытащите блок с полумесяцем «из укрытия». Передвиньте его к блоку с солнцем, затем налево. Вы упретесь в камень. Передвиньте блок с полумесяцем налево, и он уедет туда, куда нужно. Подвиньте его на обычную клетку (дальше толкать мешает сосулька).
Затем установите «день» и по уже известной траектории подвиньте блок с солнцем на клетку, откуда вы только что вытащили блок с полумесяцем.



Установите «ночь» и вернитесь к пульту с красной собачкой. Переключите круги на «снежинку» и установите «лето». Сосулька на пути блока с полумесяцем растает, толкайте блок с полумесяцем на место. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните по двум блокам.
Поднимитесь в потоке воздуха на следующий ярус. Перейдите по висячему мосту на другую сторону ущелья.
Здесь стоит пульт с тремя кнопками – фиолетовой черепашкой («день/ночь»), синей лягушкой («осадки») и красной собачкой («зима/лето»). Проверьте, какая кнопка у вас активна, и переключите пульт, нажав на фиолетовую кнопку. Чуть дальше вы найдете единственный круг, а за стеной – пульт управления мостом.
Нажмите «ночью» на пульт 2 раза. Переключитесь на «день» и нажмите на пульт 1 раз. Переключите пульт на «осадки» и установите «дождь». Сразу переключите пульт на «снежинку» и установите «зиму». Идите к пульту управления мостом. Вы увидите, что некоторые секции моста замерзли. Нажмите на кнопку пульта 1 раз (у вас должен быть «день»).



Мост готов. Сначала уберите «зиму», а затем «дождь». Идите по мосту и прыгайте в портал.
Перейдя по висячему мосту, вы увидите двухэтажную конструкцию с множеством элементов. Вы найдете пульт с оранжевым орлом (переключает все круги на ветер), а рядом с ним - пульт управления вентилятором. Нажмите на обе кнопки (если вы свалитесь вниз, то попадете на локацию с предыдущей головоломкой и сможете в потоке воздуха вернуться, избежав похода по мосту и через портал). Поднимитесь еще выше. На крыше стоят два блока с солнцем и полумесяцем, в полу есть лифты (клетки с нарисованной пружиной) и слайдеры (клетки со змейкой, позволяющие блокам скользить). Понятно, что блоки нужно спустить с крыши.
Кроме того, на нижнем уровне вы обнаружите четырех бегемотов, две голубые ступеньки и одну перегородку, круг рядом с пультом с оранжевой и фиолетовой кнопкой. Площадку окружают лестницы. Вам нужно открыть калитку с помощью пульта на противоположном уступе и самому добраться до калитки.



Установите «ночь», в потоке воздуха поднимитесь на крышу и сбросьте на нижний уровень блок с полумесяцем. По клеткам подвиньте его до лифта и в потоке воздуха поднимитесь на крышу. Толкайте блок до слайдера и дальше – до второго лифта. Спрыгните за блоком, толкайте блок по клеткам и закройте пасть рядом стоящего бегемота.
Установите «день», поднимитесь на крышу и толкайте блок с солнцем до лифта в центре крыши. Спрыгните следом и подвиньте блок на одну клетку. Одна из ступенек готова.
Посмотрите, в каком направлении у бегемотов крутятся флюгеры (у левого и правого – в одну сторону, у среднего – в противоположную). Нажав на оранжевую кнопку на пульте, замените «день/ночь» на «ветер». Встаньте на круг спиной к пульту и активируйте среднего бегемота. Он повернет голубую перегородку. Затем встаньте на круг, смотря на флюгер левого бегемота. Левый и правый бегемоты поднимут голубые ступеньки. Идите к пульту управления калиткой.



Теперь нужно самому добраться до калитки. Для этого, не трогая настроек бегемотов и времени суток, спуститесь к блоку с солнцем и подвиньте блок на лифт, на котором вы его только что опускали. Поднимитесь на крышу и толкайте блок туда, где его нашли (на край крыши). Последняя клетка на крыше – тоже лифт, поставьте на него блок. Затем спуститесь следом и толкайте блок по слайдеру и клеткам до упора. Поднимитесь к блоку с полумесяцем и пройдите между ним и бегемотом. Перепрыгните к калитке.



Поднявшись по лестнице, вы попадете на последнюю локацию игры (во время написания авторы игры постоянно ее патчили). Задача – выстроить ступеньки к зданию в центре двора.
Локация состоит из двух дворов – внешнего (где вы сейчас находитесь) и внутреннего. В углу рядом с кругом находится пульт управления с фиолетовой черепашкой. Переключите круги на «день/ночь». На локации находится множество слайдеров, лифтов и вентиляторов, которыми вы будете заниматься позже. Также здесь стоят два блока со снежинкой и на стене - один блок с солнцем.
Толкайте любой блок со снежинкой к блоку с солнцем. Поднимитесь в потоке воздуха на стену и, используя блок со снежинкой как ступеньку, столкните блок с солнцем во двор. Отодвиньте блок со снежинкой в центр двора, блок с солнцем подвиньте на лифт и переправьте через стену.
Переправьтесь сами и толкайте блок по слайдерам до упора на обычную клетку (если вы оставите его на слайдере, блок при смене времени суток может вернуться на прежнее место на стену).



Поднимитесь на балкон. Встав на круг, установите «ночь». Рядом с блоком с солнцем поднимется столб с символом полумесяца. Переберитесь в соседнее здание, где стоит пульт с синей лягушкой. Нажмите на кнопку и установите «дождь». Поднимется понтонный мост к соседнему постаменту, идите туда.
Подойдите к пульту управления с красной собачкой и установите «зиму». Обратите внимание на установленный здесь барабан.
По замерзшему водопаду перейдите в соседний дворик (в сухое время года здесь стена огня, и пройти невозможно). Запомните, что здесь стоит гонг. Повернув голову направо, вы обнаружите на крыше здания блок со снежинкой, который нужно опустить и переправить во внешний двор. За зданием вы разглядите барабан в колючках.



Во дворике есть два пульта управления, клетки и слайдеры. Нажмите на оба пульта: первый опустит решетку, за которой стоит блок с полумесяцем, второй активирует вентилятор во внешнем дворе. Рядом со вторым пультом стоит еще один круг. Сверху можете осмотреть внешний двор: вы увидите столбы с полумесяцем и внутри левого здания – еще один пульт управления.
Вернитесь во внутренний двор. Погуляв по катку, за решеткой на противоположной стене вы обнаружите чашу с горящим шаром.



Встаньте на круг здания с блоком, нажмите на синюю кнопку и переключите все круги на «осадки». Встаньте на круг и избавьтесь от дождя. Т.к. на улице зима, понтонные мосты примерзли и никуда не провалятся.
Перейдите по понтонному мосту к постаменту с красной собачкой, нажмите на кнопку и переключите все круги на «снежинку». Дважды встаньте на круг: сначала, установив «лето», вы выльете воду из двора, затем, установив «зиму», вы получите каток. Спрыгните во двор: вы обнаружите полезные вентиляторы. Идите под балкон с «колючим» барабаном и возьмите горящий шар. Поднимитесь на постамент и бросьте шар в барабан. Шар перелетит ко второму барабану, колючки сгорят.
Теперь задание сложнее: горящим шаром нужно ударить в гонг, чтобы разрушить лед на крыше здания с блоком. Здесь нельзя делать промежуточных сейвов, обрадовавшись (как я), что вы, наконец, попали в гонг.
Возьмите шар, обойдите весь двор и встаньте на ступеньки лестницы. Гонг вы будете видеть с неудобного положения, прицеливаться нужно в центр гонга. Возможно, придется проделать несколько попыток, но после удачного броска гонг закачается.



Вернитесь за горящим шаром, поднимитесь на постамент и бросьте шар в барабан. Это придется проделать три раза: сначала вы пробьете лед, затем сожжете малиновый занавес и, наконец, сбросите блок. Толкайте блок на лифт, затем по дорожке и слайдерам - во внешний двор.
Рядом, как вы помните, стоит пульт с фиолетовой черепашкой. Переключите все круги на «день/ночь» и установите «день». Блок с солнцем у вас сейчас используется в качестве ступеньки. По слайдерам и лифтам перевезите его назад во внешний двор и спустите на лифте. Теперь этот блок нужно переместить на балкон с блоком с полумесяцем. Для этого понадобится помощь любого блока со снежинкой.
Важно! Слайдер во внешнем дворе активируется только тогда, когда по нему проедет блок (т.е., нужна клетка, с которой блок можно толкнуть на слайдер).
Поэтому сначала толкайте блок со снежинкой к блоку с солнцем, проехав по клетке-слайдеру, а затем отодвиньте блок со снежинкой в сторону и по слайдеру переместите блок с солнцем к нужному лифту. Этот блок со снежинкой больше нельзя будет использовать, т.к. нет клетки, с которой его можно толкнуть.



Когда блок с солнцем займет свое место, опустится черный куб рядом с блоком с полумесяцем, который блокировал его путь. Установите «ночь» и опустите блок с полумесяцем на его клетку во внешнем дворе (между кругом и постаментом). Особой сложности эта задача не составляет, помогайте себе любым блоком со снежинкой.
Далее вы должны добраться до пульта управления в левом здании внешнего двора. Как вы видели, ночью в этом дворе поднимаются столбы. Чтобы залезть внутрь строения, к ним нужно добавить два блока со снежинкой. Подвинуть блоки тоже несложно, как обычно, оставляйте между элементами одну клетку.



Нажав на этот пульт, вы поднимете еще один столб.
Установите «день». Около здания в центре двора вырастут три столба, около балкона, с которого вы начнете прыгать, поднимется еще один столб. В вашем распоряжении – два блока со снежинкой.
Начальное положение и траектория блока 1 (по кругу):



Затем задвиньте блок 1 к стене и двигайте по тому же кругу блок 2:



Оставьте блок 2 на месте около столба, а блок 1 придвиньте к столбу с солнцем. Теперь можно прыгать, сделав большой прыжок с блока на блок.



Поднимитесь по лестнице и встаньте в портал.


8. Эпилог
Показать то что скрыто?:
Вас перенесет на безжизненную планету среди галактик. Идите вперед и встаньте в светящийся круг. Выслушайте стража и идите по радужной дороге. Откроется дверь, и вы можете погулять по волшебному саду с памятниками авторам игры. Если будете гулять достаточно долго, наступит ночь, и в вашу честь запустят фейерверк. Найдите полянку с четырьмя персонажами и пройдите мимо них по висячему мосту к последнему памятнику. Здесь стоит пульт возврата в главное меню. К сожалению, эта волшебная игра закончена.




Спасибо сказали:

Репутация: 577

 
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 13.11.2017, 16:09  
Сообщение #






 

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 17.12.2017, 11:04